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まとめブログ記事:【富士通】FM-TOWNS 15代目【Fujitsu】のまとめ

掲示板スレッドの概要

開始日時2013.03.11 04:33:02 経過時間 3ヶ月
平均速度0.17 レス数/時間

掲示板まとめブログ記事

昔のPC掲示板  2013.06.14 03:39:50  HTML
1 ナイコンさん:2013/03/11(月) 04:33:02.72
富士通のハイパーメディアパソコン、FM-TOWNS のスレです。

◆前スレ◆
【富士通】FM-TOWNS 14代目【Fujitsu】
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1353…
5 ナイコンさん:2013/03/12(火) 00:05:25.43
>>1
乙です。

久しぶりにTOWNS立ち上げてカオスの逆襲の続きをやろうかな・・・
7 ナイコンさん:2013/03/12(火) 12:33:11.91
WINDOWS95(無印/OSR1[950/950A])でFAT32を使用する方法が発見されました。
FM-TOWNS版WINDOWS95でもFAT32にアクセスできる可能性があります。
人柱募集中

現在Windows95使ってる人の数3→
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/win/1320850…

165 :名無し~3.EXE:2013/03/09(土) 21:04:15.79 ID:zm+6KKwf
WINDOWS95(無印/OSR1[950/950A])をFAT32に対応させる事に成功した。もちろん
LFNにも対応。
16 ナイコンさん:2013/03/12(火) 23:42:42.61
>>7
windows7じゃ出来ないの?
22 ナイコンさん:2013/03/14(木) 14:52:35.88
>>7
IO.SYSが機種依存なのは理解しているようだが
他にも区画情報(IPL4)が異なるという問題がある
115 ナイコンさん:2013/04/28(日) 22:39:20.53
EVOLUTIONは名作
116 ナイコンさん:2013/04/28(日) 22:50:17.08
>>115
2面までは良かったけど、3面以降はただ決められたコースを通るだけのゲームに・・・

3Dシューティングならギャラクシーフォース2がいいかも。
(シグノシスのはゲーム性が・・・・、サイバーシティは訳もわからずいきなり死ぬし)
117 ナイコンさん:2013/04/29(月) 00:10:51.22
>>116
セガは糞ゲーだしw
139 ナイコンさん:2013/04/30(火) 23:34:33.77
Wikipediaはちょっとなw
イースが発売されたかどうかなんて、マシンを説明するページにおいては
シヨーマッセツも甚だしいし、販売戦略の項目に至っては主観と妄想の大行進www
142 ナイコンさん:2013/05/01(水) 00:54:01.35
>>139
要出典を貼り付けまくっておけばおk
150 ナイコンさん:2013/05/01(水) 11:15:11.98
>>139
TOWNSのWikiのページはどっかの連中の妄想の羅列だからね。
だいたいイースなんてオリジナル版は発売時期が被ってないしWin95版が走るし。
143 ナイコンさん:2013/05/01(水) 01:18:19.86
いや…ノートの方を見ると
妄想を書いて「〜というのは事実ですよね?」とか言ってる。
あれじゃ会話になるまい。

まあ数年前の議論なんだが。
144 ナイコンさん:2013/05/01(水) 01:37:37.00
>>143
どこへの誤爆だ?
151 ナイコンさん:2013/05/01(水) 11:40:04.93
>>144
妄想を書いた本人ですか?
233 ナイコンさん:2013/05/09(木) 07:15:52.35
今時フレームバッファスプライトを偽物呼ばわりしたら
マジで鼻で笑われるけどな。
238 ナイコンさん:2013/05/09(木) 21:32:14.16
>>233
今時の物の話なんてしてないだろ
リアルタイムのタウンズの事だよ、偽物ってのは
247 ナイコンさん:2013/05/10(金) 00:02:14.97
>>238
お前が「今」タウンズを馬鹿にしてる事について笑われてるんだが。
277 ナイコンさん:2013/05/26(日) 11:20:17.31
最近、荒らしと荒らしにまともに食いつく奴が増えたが、
ほとんどが既に終わってる話なので、結論をまとめとくな。

      荒らしの主張  → 結論
>飛び出すCDが<丶`∀´> → 飛び出しませんでしたw
>偽スプライトが<丶`∀´> → ラインバッファかフレームバッファの違いだけw
>キーボードが<丶`∀´>  → 77AVからすでにリアルタイムキースキャンですよw
>エミュなんて( ・∀・) → うんづのおかげで多くの旧ユーザーが助けられた事も忘れずに。
>X68が〜X1が〜<丶`∀´> → そのスレから追い出された友達x0が、こっちくんなw
>ウンズはオワコン<丶`∀´>→ 何時代の人?w今更こんな事言ってる脳みそがオワコンw
>XXXうんk<丶`∀´>  → 自宅に帰ってトンスルでも食ってろw

…まぁ、殆ど同一人物の荒らしだし、他スレでも既に見捨てられてるんで、
 バカなヤツだと思って無視するに限る。
278 ナイコンさん:2013/05/26(日) 23:40:30.05
>>277
お前が犯人だったのか

どっか余所いけよ
279 ナイコンさん:2013/05/27(月) 02:11:30.21
>>278
お前X尾出てンぞ?
280 277:2013/05/27(月) 07:47:04.49
最近は当たり前すぎてどのスレにも書かれなくなったけど、
荒らし&荒らしに構う奴はスルーでお願いします。
なので、このコメも >>277コメも基本スルーでお願いします。
297 ナイコンさん:2013/06/03(月) 04:49:48.21
まともに雷電を移植できるだけで当時はすごいハードだったという事実。
486後期ならともかく386マシンのPC-98やPC/ATで雷電が移植できたかどうか
考えてみればすぐわかりそうなものなのに
なぜか叩く変なのがいるんだよな。
298 ナイコンさん:2013/06/03(月) 15:21:00.38
>>297
根本的に趣向が違うハードとの比較はあまり意味がないかと…。
結局は、比較云々より、TOWNSの仕様がホビーマシンとしては中途半端だったってことは事実。
しかし、中途半端な割には、プログラム側の工夫等でどうにか様になってたんで、
賛否両方の意見はあって然りかと。
328 ナイコンさん:2013/06/10(月) 03:36:15.29
>>297

やたらとうるさいマニアがいたゲームだから細かくいろいろ言われるけど
メガドラ版は十分すぎるぐらいの移植だぜ。

まあ、タウンズでほめられるゲームが他にないから褒めてるんだろうけどな。
322 ナイコンさん:2013/06/10(月) 00:26:49.94
>出るソフト全て386プロテクトモード専用だった(PC-98などは折角386でも実質早い8086だった)

OSと開発環境も32ビットだったの?
326 ナイコンさん:2013/06/10(月) 02:51:27.40
わざわざCPUモードをPC-98版から変更しない方が
使いまわせるコードの量が多くなるんだけど。

ハードウェアに関係しないところならそのままいける訳だし。
32bitプロテクトモード化するとそんなところも書き換えなきゃいけなくなるよ。
331 ナイコンさん:2013/06/10(月) 07:59:47.55
>>326
98ベタ移植でよいのであれば、そのまま使ってた所もあると思うが、
当時既にC言語での開発に移行してたわけだから、手間はそんなに変わらないだろう。
むしろ32bitネイティブになることで、セグメントの壁がほぼ無くなる
(2GBになる)から、無駄なコードが減るケースもあったんじゃないかな。

>>322,327
MS-DOSは違うよ。たしかR-50とコンパチだったはず。
ネイティブモードのプログラムは、「run386 test.exp」てな感じに、
「run386」という門番を通して実行する。
344 ナイコンさん:2013/06/10(月) 21:27:33.72
>>331
京都マイクロコンピュータのEXE386というのもあった。
今でも検索すると出てくる。
354 ナイコンさん:2013/06/11(火) 00:36:53.50
>>344
インターネットのない当時、その資料をどうやって手に入れたらいいかを
草の根BBSで訪ねまわった日々(;-;)
346 ナイコンさん:2013/06/10(月) 21:41:20.37
ゲーム機あればx68はいらんなあ
パソコンはゲームやるだけじゃないんだから 笑
350 ナイコンさん:2013/06/10(月) 23:03:05.94
>>346
>ゲーム機あればx68はいらんなあ
パソコンはゲームやるだけじゃないんだから 笑

いや、そういうことではなくて、当時のゲーム機がゲーム性能でX68Kに完全に見劣りしていた。
だからゲーム機が何台あっても結局はX68Kや基盤が必要だったわけ。
最後発のスーファミすら、グラフィックの質感が完全に見劣りしていただろう。
352 ナイコンさん:2013/06/11(火) 00:15:33.63
>>350

色数とかで見劣りしていても、第四世代機ゲームは
なんだかんだ言いつつ、アーケードをきちんとトレースできてたよ。
ゲームのためにタウンズや68を買う必要性はなかった。
355 ナイコンさん:2013/06/11(火) 10:40:19.56
>>352
>色数とかで見劣りしていても、第四世代機ゲームは
なんだかんだ言いつつ、アーケードをきちんとトレースできてたよ。
ゲームのためにタウンズや68を買う必要性はなかった。

どこがだよ。
68、TOWNSレベルの移植が可能なゲーム機は同時代ではNEOGEOくらいなものだろう。
356 ナイコンさん:2013/06/11(火) 11:41:38.39
>>355
こいつ池沼並みにアタマが悪いんだな。
まあ、基本的にいい年こいて
どっちがすごいとか2ちゃんねるでやってる奴はバカとクズと相場が決まってるけどさ。
ゲーム機がx68と同じレベルの移植ができていたなんてどこにも書いていないだろう。
357 ナイコンさん:2013/06/11(火) 12:12:10.30
ファミコン版の魔界村はもはやアーケードの魔界村とは別物になってるが
メガドライブの大魔界村はアーケードの大魔界村と比較してグラフィック以外はほぼ忠実
x68の大魔界村はもっと忠実だが、その僅かな違いにウン十万円の出費が正当化出来るものがあるかは人それぞれ。
殆どの人はそこに付加価値を見出さなかったはずだ。
純粋にパソコンとして事務処理速度を考えれば、386が普及価格帯に入った時点で
x68に魅力などなく、よって多くの人が、98やタウンズに行き、ゲームはゲーム機で遊んでいたはず。
358 ナイコンさん:2013/06/11(火) 14:45:02.65
>>357
>x68の大魔界村はもっと忠実だが、その僅かな違いにウン十万円の出費が正当化出来るものがあるかは人それぞれ。

MDのあんな簡略化されたグラフィックで満足できたのか?

>x68に魅力などなく、よって多くの人が、98やタウンズに行き、ゲームはゲーム機で遊んでいたはず。

完全文房具の98はともかく、タウンズも世間一般には68と同じ扱いを受けていたぜ。
もっとも当時のゲーム機が68の足下にも及ばなかったが、タウンズは足下には及んだ。
ゲーム性能はともかく、グラフィックはアーケードと寸分違わなかったからな。
359 ナイコンさん:2013/06/11(火) 15:08:09.94
>>358

こいつが会話が通じねえ知的障害だとよく分かるな。
360 ナイコンさん:2013/06/11(火) 15:16:44.04
>>358
>完全文房具の98はともかく、タウンズも世間一般には68と同じ扱いを受けていたぜ。

お前はパソコンでゲームすることしかできない無能だったんだろうけど
実際に使う人にとって、世間からどう扱いを受けたかではなく
実用環境上どうかが問題だよアホ。
362 ナイコンさん:2013/06/11(火) 15:39:58.81
そのちょっとの発色の違いで数十万円出すってのが少数派なんだよ。
あんたが大金持ちだってんじゃないんなら
あんたはそんな事もわからないほどのニワカ、つまり エ ミ ュ 厨 ってこった。
帰りな。
363 ナイコンさん:2013/06/11(火) 17:17:13.95
>>362
>そのちょっとの発色の違いで数十万円出すってのが少数派なんだよ。

どこがちょっとだよ。MDとX68Kでは月とスッポン、比較の対象ににならんだろう。
365 ナイコンさん:2013/06/11(火) 19:32:39.90
>>363
エミュ厨坊やさようなら。ここは君の来るところじゃないよ。
367 ナイコンさん:2013/06/11(火) 19:54:11.09
よく、レトロゲ板の低学歴たちが、メガドライブを批判するために
x68を持ち出すんだけど、実は内部アーキテクチャ的には、まったく似てないんだよな
単に同じ68000を積んでるというだけでね。
メガドラは、画像関係でのほとんどの処理がセガVDPとRAM間で行われる。
370 ナイコンさん:2013/06/12(水) 07:02:18.73
>>367
vramがvdpにぶら下がっているというだけで、インテリジェントな描画機能があるでもなく、特殊性はみられない。
面白いのはテーブルによる分割スクロールくらい。
371 ナイコンさん:2013/06/12(水) 09:22:09.20
>>370

メガドライブが特殊だなどと誰もいってないと思うがね
372 ナイコンさん:2013/06/12(水) 10:19:59.44
>>371
>内部アーキテクチャ的には、まったく似てない
といえるような特徴的なアーキテクチャではないという話
373 ナイコンさん:2013/06/12(水) 11:00:34.18
>>372

x68000がむしろアーケード的にMPUでVRAMを操作する。
メガドライブは、初期のゲームマイコンと同じくVDPがVRAMを操作する。

よってメガドライブはx68000と似ていないと言っている。
お前は論理能力が足りないのか、単なる知ったか野郎なのかどっちだ。
375 ナイコンさん:2013/06/12(水) 12:57:01.74
>>373
アドレスオートインクリメントしかなくVRAMアクセスを仲介するだけの事を
>内部アーキテクチャ的には、まったく似てない
と感じるのか?
アーケードなんてMPUからパターンにアクセスできない物の方が多いくらいだぞ
379 ナイコンさん:2013/06/12(水) 16:46:30.69
>>375

過疎スレだと思って適当なことを喚き散らしてるなこのクズ野郎
当時のアーケードの基盤なんて単機能しかないCRTCの組み合わせだろう。(X68000もな)
bitbltを始めとして何から何までのVRAM制御の機能をワンチップに詰め込んで
画像制御が出来る専用チップって何かな?そもそも売れて数千枚しか出ないアーケード基板のために
そんな専用チップを、作ってくれた親切な半導体会社がいたのか?
型番教えてほしいものだがな。
セガシステムEとか言うなよ。
380 ナイコンさん:2013/06/12(水) 17:24:25.56
>>379
V9938じゃあるまいしメガドラVDPにbitbltなんてありません
376 ナイコンさん:2013/06/12(水) 13:21:42.32
>>373
まさか初期のゲームマイコンってTMS9918系と似ているという主張か

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