1ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/06(日) 23:16:47.95
5インチFDD2基搭載(model30)、FM音源内蔵、漢字ROM標準搭載
従来の88/80と高互換性、高速モード搭載、加えてそれまでの
88&88MkII時代とは比較にならないグラフィックまわりの大幅強化など
当時最強のマシンだったPC-8801mkIISR以降を語ろう。
(SR,FR,MR,TR,FH,MH,FA,MA,FE,MA2,MC,FE2)

また、mk2を買った直後にSRが出て辛酸を舐めさせれた人も多数存在。
あの頃は夢のV2モードだった。

Part1: http://www.logsoku.com/r/i4004/1031982965/
Part2: http://www.logsoku.com/r/i4004/1052914678/
Part3: http://www.logsoku.com/r/i4004/1147965885/
Part4: http://www.logsoku.com/r/i4004/1186492863/
Part5: http://www.logsoku.com/r/i4004/1206677415/
Part6: http://www.logsoku.com/r/i4004/1220979638/
Part7: http://www.logsoku.com/r/i4004/1234845033/
Part8: http://www.logsoku.com/r/i4004/1268318442/
Part9: http://www.logsoku.com/r/i4004/1321966638/
Part10: http://www.logsoku.com/r/i4004/1338549950/
2ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/06(日) 23:45:24.14
>>1
3ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/07(月) 00:58:36.78
>>1

> ハードで出来てソフトでは無理なもの
パソコンに何かの電子回路なり機械なり接続して、ソフトから制御なんていう使い方・楽しみ方もあるんだが
そういうのはさすがにエミュレータじゃ色々と無理だ。
のんびりした用途なら出来ないこともないが、自作デバイスをμ秒オーダーの制御を遅延無く、なんて話になるとソフトエミュでは無理。
ところで、俺はソフトじゃ無理があるとは言ったが、ハードでならいとも簡単に実現可能だとまでは一言も言ってないんだが。

なんか必死に埋め立ててたのが居たけど、俺が戻ってくるまでに>>1000取りゃ勝ちとでも勘違いしてたんだろうか。
24時間常にこのスレに貼り付いてる訳じゃないんだから即答なんか期待されても。
415 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/28(火) 22:36:01.53
>>88のbeepによるBGMを聞いてると、2種類の音があるよね。
>>1つはハイドライドとかで流れてる木琴のような音。
>もう1つは無限の心臓2とかで使われる低音の電子オルガンのような音。

何言ってるかわからんけど、PC-8001由来のブザーと、88mkII以降で実装された 1bit D/A みたいのじゃね?
4 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/07(月) 01:01:22.17
> ハードで出来てソフトでは無理なもの
だから答えは人間だってば。
まあそのうち名前だけじゃなくてできるようになるかもしれないけどな、アンドロイド。
11ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/08(火) 01:10:48.97
自演ひでぇなぁ。
42 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/08(火) 15:43:52.85
まさか>>11のことだったり
14ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/08(火) 11:07:25.06
「こいつは」とはいってるが「特定派の全員が」とは誰も言ってない件
15ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/08(火) 11:14:09.39
>>14
>>5-10が一人だと思ってんの?
16 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/08(火) 12:02:01.76
一桁台のレスなんて一種の洗礼であって、皆でスレを承認するというご祝儀みたいなものなのに
一体なにを言ってるんだろうな。
18 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/08(火) 12:26:14.95
お前らのことだから読んどけ。
ttp://yusb.net/man/765.html
19 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/08(火) 12:31:07.78
なんか随分的外れなカンジ
20ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/08(火) 12:42:01.71
そもそも埋め立てってどれだろ?
従来の構文が使える互換BASICは欲しいけと、誰もまるごと作る気はしないから
構文解釈部と実行エンジンを分離して、まずは潰しが効きそうな既存の後者を載せて
そのうち前者が容易にできるようなものに変更したらどうよと思っただけなんだけどな。
21ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/08(火) 12:44:23.79
>>20
GAMEがどうこう言ってたバカはお前か
35ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/08(火) 13:40:20.15
>>20
>従来の構文が使える互換BASICは欲しいけと、

N88互換BASICを自称してるのなんていくつかあるだろ
37ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/08(火) 14:22:51.29
>>35
>>20じゃないが、Windows用なら腐るほどあるけど、PC-8801用は聞いたことが無いね。
PC-9801用も市販のならあるけど、フリーでN88本家のかわりとして使えるものというと無い。
38ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/08(火) 15:37:30.97
>>37
>俺>>20じゃないが、Windows用なら腐るほどあるけど、PC-8801用は聞いたことが無いね。

GAMEがどうこう言ってる奴にはそれでいじゃん
23ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/08(火) 12:51:10.60
>もっといいものがあるなら

GAMEがいいものとでも思ってんのかな?ワロタw
24ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/08(火) 12:53:42.98
>>23
互換BASICが欲しいと言ってる奴が処理系に詳しいと思っているのか?
28ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/08(火) 13:08:18.99
言葉のアヤだよ、あえて古いマシンを使うということは、
その分は新しいマシンの機能を使っていないという事だろう。
30 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/08(火) 13:10:10.47
>>28
それが馬鹿を笑っちゃいけない理由にどうつながんの?
29 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/08(火) 13:08:47.95
88SRから書き込んでみるテスト
31ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/08(火) 13:15:56.87
わかっててやってるのがバカであって、それがわからずに笑っているのが大馬鹿ってことさ。
32 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/08(火) 13:17:08.44
>>31
わかってなくてGAMEがどうこう言ってるのは何ですか?
33 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/08(火) 13:18:26.49
それを聞くのがわかってないだろ。
34ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/08(火) 13:28:09.00
BASIC ROMの必要性は、BASICプログラムを走らせたいという理由もあるけど
それよりも、BIOS的に使えるライブラリ集として使う目的の方が強い。

あの頃は 絶対アドレス決め打ちで既知のルーチンを呼び出したり
アドレス決め打ちでワークエリアの内容を変更したりしてたから
スクラッチから作った互換処理系では全く役に立たないんだよ。

本家のROM BASICのバージョンアップでも、極力アドレスが変わらないように
無理にバイナリパッチを当てるような変更をしていた。
47ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/08(火) 17:59:33.98
>>38
実際に使って大物動かしたことある?
大抵のは高速化等でマシン語ルーチン使ってるから相当修正しないと動かないだろ。
内部でROM内ルーチンを使っているなら、その代替ルーチンを集めて簡易トランスレータで還元していけば、
>>34のエントリも埋められるので、そのうち十分な互換BASICがブートストラップしていくんじゃないか
というあわよくばの皮算用もあったりするんだよな。
36 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/08(火) 13:58:20.37
N88BASIC(86)を、1986年製バージョンと勝手に思い込んでたなw
40 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/08(火) 15:41:47.53
自演だと思ってるバカ発見w
43ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/08(火) 15:57:02.36
Z80で動くフリーのBASIC処理系っていくつかあるよね
44ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/08(火) 16:00:08.99
>>43
それがどうかしたの?
51ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/08(火) 18:16:45.87
× Z80A
○ μPD780 or μPD70008
53 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/08(火) 18:22:48.17
>>51
Z80にAまで書くならμPD780C-1って書けよ
64 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/08(火) 22:22:43.18
だってGAMEでいいんでしょ

これ以上言ってやる事は無いわな
71ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/08(火) 23:00:24.20
Windows版BASICってスピードや容量に余裕有りそうだし、8bit機用のBASICプログラムや
機械語サブルーチンを解析して移植までしてくれるアプリなんかも結構書けそうな気がするな、俺はやらんけど。
73ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/08(火) 23:06:40.67
>>71-72
やる人がいないってところから始まってるんだから、それじゃ意味がないだろ。
76ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/08(火) 23:12:39.69
猫に鈴つける話しててもラチが開かないんだよ。
どうやればできると思わせられるかがカギなんだよ。
78 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/08(火) 23:14:34.44
>>76
>どうやればできると思わせられるかがカギなんだよ。

その前に「どうしてそれをやるか」の話が抜けてる
79 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/08(火) 23:15:45.45
>>76
>どうやればできると思わせられるかがカギなんだよ。

馬鹿が頭いい人に?
80ナイコンさん[]投稿日:2013/01/08(火) 23:17:04.93
もういい

面白い話をしてくれ
233 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/02/04(月) 22:07:11.51
>>80~8Eの、高さ/幅の違う四角は該当するのがunicodeにあるかな?
U+2581~U+258Fとおもふ
85ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/08(火) 23:54:11.82
NEOGEOとかミニ化されて再販なのに
88にはそんな動き皆無だな。

NECも68kのシャープみたいにフリー化すれば良いのに
そんな度量無いなw
87 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/08(火) 23:56:15.28
>>85
お前がNECにフリー化だのミニ化だのの提案しに行かないからだよ。
89ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/08(火) 23:57:06.55
何やってるんだこいつら
90 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/08(火) 23:57:39.62
>>89
お前のこと笑ってるんだよ
91 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/09(水) 09:58:49.89
PC-9801BXのDOS BASICのプログラムが88のマシン語プログラム並みの早さだった。
BASICじゃどうやっても処理できない部分以外はBASICで書いてもいいんじゃないかと思った。
92ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/09(水) 12:10:44.02
最適化で動いてないものは電力が余計にかかるだろー
93ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/09(水) 12:18:57.25
>>92
電力の無駄だからお前パソコンの電源切れ
94 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/09(水) 12:43:53.44
はーい
97 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/09(水) 23:45:10.00
そう思ってるのはお前だけみたいだけどな
98 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/10(木) 03:57:59.34
誰も他人ことなんか分かるわけないよな。
99ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/10(木) 06:07:03.09
俺は何だって知っているんだぜ

お前がはいているパンツの柄もな
100 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/10(木) 06:12:07.26
>>99
当ててみ?
101ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/10(木) 06:30:37.13
白のブリーフ
104 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/10(木) 12:51:06.66
>>101
正解!すごいな。ちょっと驚いた。
102 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/10(木) 09:13:02.99
前と後ろがブラウン柄のブリーフ
103 :ナイコンさん[]投稿日:2013/01/10(木) 12:47:52.04
ばかなおっさんばかり
105 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/10(木) 16:36:31.77
正月に実家戻った時に押入れ整理してたらSR本体のキーボード端子から何かグリスっぽいのがたれてたわ
夏とか暑い時期にでも流れ出たんだろうなーと思いつつ、見なかったことにしてそのまま放置してきた
隣に置いてあったX1初代はそういうのはなかった
106 :ナイコンさん[]投稿日:2013/01/12(土) 13:48:01.89
↑速攻でNECに修理依頼するがよろし
107[]投稿日:2013/01/12(土) 13:58:02.48
v2モードのゲームの機種認識の部分ををつぶしたとします
音はどうなりますか
115 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/13(日) 20:37:59.56
>画面がまともに出ないと意味が無いような。

>>107が何考えてるか分かんの?
108 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/12(土) 14:35:37.67
どうにもならなかったりなったりするよ
109 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/12(土) 20:06:59.33
ふーん、そうなんですか
110ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/13(日) 15:12:16.46
音が鳴るとか鳴らないとか以前に全く動かないでしょう
I/Oに割り当てられてるアドレスが違うから
119 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/13(日) 20:53:38.89
>>110
>I/Oに割り当てられてるアドレスが違うから
音以外にポート番号が変わる装置ってある?
111ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/13(日) 20:30:13.48
PC-8801用ソフトなのに
NEW ON 1
とやってN-BASICにしてから読み込み→起動するゲームあったな。
118 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/13(日) 20:51:50.32
>>111
ログインPC-88ゲームブックに載っていた「メタファイト」がそうだったね。
入力は必ずN-BASICで行うことと大きく書かれてた。
起動するとリセットが掛かって一瞬N-BASICの初期メッセージが出るのに驚いたよ。
112 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/13(日) 20:32:01.83
V1用ソフトをV2モードで起動すると画面モード以外は特に問題なく動いたりするけどな。
113 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/13(日) 20:34:46.54
画面モード以外はって…
画面がまともに出ないと意味が無いような。

それと、V1SとV2では動作速度もかなり変わってくると思う
速度依存ソフトなんかはマトモに動かなくなるはずだ。
114 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/13(日) 20:36:43.01
>v2モードのゲームの機種認識の部分ををつぶしたとします

つぶしてもV2モードで起動すれば何も問題ないな。
116 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/13(日) 20:41:52.13
V2モードは起動時はアナログモード、
V1はデジタル8色モード。
カラー設定のポートは一緒なため、色が正常に表示されない。
117 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/13(日) 20:46:41.59
つぶした後にどうするのか言わずにどうなるかと聞かれてもねぇ。


そのゲームディスクが別のユーザーの物だったため弁償することになるとか。
120ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/13(日) 20:58:36.25
ポート番号が変わる装置なんてない
121 :ナイコンさん[]投稿日:2013/01/14(月) 09:36:27.09
>>120
×ポート番号を変化させる機構はあるか?
○動作モードによってポート番号が違う他の装置はあるか?

という意味で質問したのではないかと
勝手な想像ですが
122 :[]投稿日:2013/01/14(月) 10:56:03.74
PC-8801FEの使い心地はどうでした?
123 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/14(月) 16:10:01.91
PC-98なら、同一機体内で、ノーマルモードとハイレゾモードでI/Oポートが移動するデバイスが結構あるけどね
PC-88の場合、V1モードとV2モードでグラフィックのデジタル/アナログモードのデフォルト値が違う以外は
なるべくそのまま上位互換になるように作ってるようだしなあ

でもOPN音源内蔵機種にOPNA音源載せると、OPN非搭載機やOPNA標準搭載機とアドレスが変わるんだっけか
V1とV2の違いでは無いけれど
PC-88VA初代の場合はアドレス移動じゃなくて標準搭載音源が隠れるのかな
124 :[]投稿日:2013/01/14(月) 16:40:55.06
聞いていますか!
125 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/14(月) 19:09:24.66
聞いてますん。
126 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/14(月) 19:15:04.53
聞いてません。
127ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 09:28:44.51
モード違うと画面単色で出てきたりしたかな
もっとも20年以上前なのでうろ覚え
128ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 10:21:05.31
>>127
青っぽい画面になってたな
130 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 10:35:50.09
512色モードで8色モードのつもりのパレット設定をするとそうなる。
http://www.maroon.dti.ne.jp/youkan/pc88/iomap.html
131ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 11:14:34.85
FDDのサブCPUにはバッファが16KBあるんだっけ?
サブを使ったゲームはシーナぐらいしか聞いたことないけど、他にも使ったソフトあるのかな?
I/Oポート介してダイレクトにアクセスできないからあまり効果ないのかな?
データ渡して計算結果をメインに返すみたいな使い方だろうか
133 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 11:58:19.82
>>131
>サブを使ったゲームはシーナぐらいしか聞いたことないけど、他にも使ったソフトあるのかな?

FDD制御に使ってるソフトなんていくらもあるだろう
142ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 16:03:41.71
シルフィード解析したらサブシステムでDOSが動いてたけど、>>131の聞きたいこととは
違うのかな?

何らかの計算やらせんのもFDD制御やバッファ管理なんかをやらせんのもCPUの処理を
肩代わりさせてるという意味では大差ないと思うが、>>131の質問の意図が分からん。
132 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 11:48:17.86
あの頃は少ないメモリ、足りない処理速度、記録するデータの容量との格闘
これらのパズルを如何にうまくやるかを楽しんでたプログラマーもいるだろうから、それなりにはあったのではないかな?
134 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 12:03:10.17
中学生レベルの質問の意図がわからない人って…
135 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 14:05:38.67
FDD制御のゲームなんて斬新だ
bgmはシーク音で
136 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 15:43:59.59
このオヤジギャグ風味のレスは面白みがあるのだろうか
137ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 15:46:22.33
中学生レベルの質問もできない人って…
140 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 15:55:09.47
138 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 15:52:01.70
サブCPUって元からFDD制御専用じゃないしな。
本体に内蔵される前のPC-8031にはプリンタなんかつなげられる用のパラレルポートが付いてたし。
139ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 15:53:50.13
絡んで酔っ払ってるのか、心がひねることがあって大変だなお前
140 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 15:55:09.47
141 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 15:57:21.31
言いたいことが言葉にならなくてかんしゃく起こしてる子供みたいだなw
143 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 16:05:31.68
全くだ、88のことわからないならレス付けなきゃいいのに
151 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 16:20:35.57
「、」より「。」の方が使い方は簡単なのにね、日本語の不自由な人は何言いたいのか分からんね。
152 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 16:21:07.79
一人だけ流れがわからずに無駄に消耗してるのがいるな
88ユーザーなら普通に分かる話だが
154 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 16:26:34.30
じゃあ分からんなら黙ってろよww
155ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 16:55:16.35
まあ、人間ならちゃんと理解できる事でも、機械翻訳だと
ピリオドが無いだけで誤訳する時があるからな。
もし日本語が不自由だというのであれば、自分からちゃんと申告すれば、
はっきりわかりやすい日本語にしてもらえる、かもしれないのにね。
157ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 17:00:38.19
>>155
誰が機械翻訳の話なんかしてんの?
179 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 17:42:28.98
>>155は翻訳ソフト使ったことないのか?
改行は文末扱いするかどうかちゃんと考慮されてるよ。
まあなんだ、やたら話を脱線方向に持って行ってるお前のほうが悪い。
156 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 16:59:25.63
bgm小文字で書くやつは荒らしたいだけのゆとり
161 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 17:07:34.26
自演同意始めちゃったよ
163ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 17:10:09.45
2chの短文で句点なしがどれだけあるだろうか?
というかこの基地外さん88スレでよく見かけるね
アダ名付けられてるみたいだけど
164ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 17:15:20.78
>>163
>>2chの短文で句点なしがどれだけあるだろうか?

あろうがなかろうが通じれば問題はないし、多いか少ないかは正しいことの根拠にはならんよ。

>>144は通じないから問題なだけ。
171 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 17:30:32.01
>>169
>句点云々言って

このスレで「句点」て最初に言ってるのは>>163だけど、そのこと?
165 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 17:16:56.22
> アダ名付けられてるみたいだけど

自分で広めたいことをさも他人が言ってるかの如く言う奴っているね。
166 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 17:19:03.63
おっさんどうし仲良くやれや!
169ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 17:24:27.12
句点云々言って「わからない」という皮肉に拘ってる人でしょ
一人しかいないじゃん
改めて見るとこれだけ書いて虚しくならんのかと不思議に思う
170ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 17:28:42.74
>>169
>句点云々言って「わからない」という皮肉

何言いたいのか分からんので具体的にレス番くらい書いて。
171 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 17:30:32.01
>>169
>句点云々言って

このスレで「句点」て最初に言ってるのは>>163だけど、そのこと?
172ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 17:31:46.27
行末の句点が省略されている文なんて、見ればわかるから皮肉としか思えないよね。
勿論、前出の機械翻訳とか、読み上げソフトで設定が悪かったりすると、
本当にわからない可能性もなくはないけれど。
174ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 17:34:43.65
>>172
>行末の句点が省略されている文なんて、見ればわかるから

省略されてるかどうかなんて書いた奴にしかわからんよ。
173 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 17:33:28.09
「他人の考えてることなど分からない」ということが理解できない奴ほど物事の説明が下手。
その癖、相手が理解しないと怒り始めたりするから始末に終えない。
177 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 17:39:31.83
ビジネスの世界だったら文言解釈に齟齬が発生したら文を書いた方が負けだ
でも ここは2chだ あんまり固いこと言うな みんな許してやろうや
184ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 17:49:47.42
レス番無意味につなげて話をこじらせる手段に入ったな
もう徹底的に荒らす方向行ってる
些細なことにこれだけ欲求不満をぶつける暇さ
読む価値もない
185 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 17:53:14.43
>>184
>レス番無意味につなげて話をこじらせる手段に入ったな

どのレスのこと?
君の頭の中は誰にも覗けないことは理解できるかな?
187 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 17:54:44.22
>>184
>些細なことに

いくらかでも問題があったと認識してるなら、それについて説明でも何でもすりゃいいのにね。
189ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 17:57:44.75
ダメだこいつ
弱気すぎる
190 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 17:59:08.70
皮肉が分からん奴が居るね。>>189のことだけど。
191 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 18:01:47.04
恥ずかしい勘違いをして100%水掛け論で反応する人(笑)
193ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 18:04:47.17
で、自分で自分の罠に嵌った間抜けな気分はどう?www
195 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 18:06:15.73
>>193
>で、自分で自分の罠に嵌った

具体的なレス番PLZ(何回目かな?)
196ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 18:06:27.94
人物特定がなぜ証拠にならないの(また水掛け論かよ)
198 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 18:09:00.39
>>196
IPで人物特定なんてできんよ
197 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 18:08:15.37
自分が考えてること=事実 という思い込みがあるからレス番示したりしないし、
自演を決め付けたりできるのではないかと思う。
199ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 18:10:09.13
2chは人物特定できますよ
手間かければ
200 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 18:13:30.37
>>199
野良APとかどうすんの?
201 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 18:18:18.69
>>199
裁判所の判断でもない限りプロバイダは情報出さないよ。
202ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 18:19:59.51
そんな貧乏臭いことしてんの?可哀そう
2つが地域違うか野良APでなければいいわけだろw
また延々と違う話かよ
205 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 18:23:50.38
>>202
>>2つが地域違うか野良APでなければいいわけだろw

誰か違う地域の奴に代理で投稿させることも可能なので何の証拠にもならんよ。
203 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 18:20:08.33
むしろ、可能性のあるものをすべてピックアップして、人海戦術で潰して特定するのが2chの恐ろしい所じゃないか?
まあ、そんな生き馬の目を抜くような板には普段行かないから聞いた噂だけど。
204ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 18:22:58.24
句点どうこう言って
無意味な独論展開して
本題と違うことに噛み付き延々とスレ伸ばして
核心をつかれると水掛け論で必ず返す
とにかく必死な貴方様約一名w
誰が見てもわかるあ・な・た(ハート

この人は思考と文体とくだらん連投ぶりで特定できるけどなw
206ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 18:27:08.40
>>204
自分の投稿が他人に理解されなかったとして、それを正したりするのが無意味なこととは
思わんけどな。そう考える人も居るんだなってのは目からウロコだわ。
207 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 18:28:29.19
>核心をつかれると

何か核心を突いたつもりらしいww
209 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 19:28:21.77
どうでもいいことでなんで荒れてるんだよ…
210 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 19:32:35.09
煽り耐性がないから、そして

 誤読をまねく書き方してマジすまんかった

って素直に謝れないガラスのハートの持ち主だから
211 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 22:31:42.67
誰にも迷惑かけていないから良いじゃん
212 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/15(火) 22:51:33.64
みんなで88の話をしよう
213ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/16(水) 01:20:34.65
で、SeeNa と シルフィード の他に、
サブCPUを本来のFDDの制御以外の用途に活用しているのってあるの?
214 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/16(水) 01:41:13.40
>>213
>本来のFDDの制御

まず↑が間違い
215 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/16(水) 01:45:45.31
LALFやランスIIはサブCPU側のメモリをデータ置き場として使ってるらしい。
216 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/16(水) 10:08:12.29
バッファ512b+独自BIOSで1kBくらいに収めれば、15kB程度の空きが出るから
結構なことが出来たはず。
217 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/17(木) 10:19:36.21
FDDの制御はuPD765(FDC)がやってるからな
サブCPUの本来の役割は、対メインCPUのパラレルI/O(8255)とFDCの制御
218 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/17(木) 11:47:53.61
Bitinnでデバイスマニュアル買ったな~なつかし
219 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/17(木) 19:34:07.48
インテリジェントフロッピーディスクドライブ
220 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/01/17(木) 22:58:42.84
エメドラでADPCMラムをラムディスクにしてたのは当時驚いたなー
IOの1MBラム買ったけど対応してたのってマイクロキャビンとT&E位だった?
221 : 忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:8) [sage]投稿日:2013/01/26(土) 12:18:29.41
j
222ナイコンさん[sage]投稿日:2013/02/03(日) 01:54:06.77
おまいらこれの88版を作ってください
http://www.youtube.com/watch?v=LZaGXATBp74
クフ王とかホイホイとかナイトライフも欠かさずに
223ナイコンさん[sage]投稿日:2013/02/03(日) 03:30:14.56
>>222
世の中には言い出しっぺの法則というのがありましてですね

そう、作るのは あ な た なんです。
238 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/02/06(水) 03:31:36.38
>>222
88版ならほとんど光栄がだしてるだろ
225 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/02/04(月) 01:17:48.31
そんな事は無いぞ
全く関係ない機種のコミュニティ内でも頻繁に見かけるフレーズだから。
226 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/02/04(月) 02:04:03.35
っていうかなんか有言実行と混同されてる感じだよね。
元々は多分サークル有志とかで本人の希望ではなく能力で最適な担当を割り振ったら、
できる奴が他に誰も残らなくて、消去法で自分の担当になるみたいな法則じゃないだろうか?
227 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/02/04(月) 10:15:13.45
面倒くせー自分でやれ>言い出しっぺの法則

だろ
228 :ナイコンさん[]投稿日:2013/02/04(月) 14:56:28.56
88で文字コードが&H80~&H9Fと&HE0~&HFFの範囲の文字をWinで再現するいい方法ない?
229 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/02/04(月) 15:17:55.48
PC-8801のキャラジェネを吸い出す

自作のWindowsアプリに組み込む
230 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/02/04(月) 15:19:09.50
いまどきUnicodeに大抵入ってるんじゃないの?
全角半角が違うとかそういう問題は置いておいて。
231ナイコンさん[sage]投稿日:2013/02/04(月) 15:48:00.35
↓はPC-8001のキャラクタ
http://www2.odn.ne.jp/~haf09260/Pc80/PCchr.png

罫線はカバーできるな。
http://code.cside.com/3rdpage/jp/utf-8/Box_Drawing.html

トランプ記号はウチの環境だと表示されんかった。
http://code.cside.com/3rdpage/jp/utf-8/Playing_Cards.html

80~8Eの、高さ/幅の違う四角は該当するのがunicodeにあるかな?
236 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/02/04(月) 23:10:54.01
>>231
トランプ記号はFirefox+メイリオで表示できた。

あと、そのリンク先のトランプ記号はPC-80/88のグラフィックキャラクタにはないでしょ。
PC-80/88に入ってる記号に相当するのは、U+2660、U+2663、U+2665、U+2666。
232 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/02/04(月) 16:02:07.65
N-Font.lzhで見ることは出来るけどね
234 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/02/04(月) 22:26:50.73
235 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/02/04(月) 22:50:00.28
88のankフォントは汚かったな~
237 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/02/05(火) 00:52:41.88
シフトジスが一番
239 :228[sage]投稿日:2013/02/09(土) 03:04:20.68
unocodeで置き換えることにしましたthx
240 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/02/09(土) 04:11:21.84
241 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/02/09(土) 04:37:35.63
間違えた、unicodeねwww
242 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/02/09(土) 07:59:19.61
ウノコードわろたw

まあカードゲームの「ウノ」もユニコードの「ユニ」も
同じ語源の「1」という意味の言葉なんだけど。
243 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/02/09(土) 08:07:57.71
ユニットも?
244 :ナイコンさん[]投稿日:2013/02/09(土) 12:22:13.73
ユニオン
ユニーク
ユナイテッド
ユニバース

みんなそう
245ナイコンさん[sage]投稿日:2013/02/09(土) 12:56:44.53
ユニックス
249 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/02/10(日) 15:59:14.41
>>245
UNIXは元々MULTICSのパロディとして
反対の意味の言葉の名前にした経緯があるからなあ…

最初期はスペルもUNICSだったらしい
246 :ナイコンさん[]投稿日:2013/02/09(土) 13:59:56.47
88TRはここで語れ
http://www.logsoku.com/r/i4004/1360385929/
247 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/02/10(日) 02:01:57.74
なんでTRだけ別なんだ
248 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/02/10(日) 06:58:29.29
なぜかここのスレタイから除外されてるからじゃないか。
でもそれ言ったら、MH FH以降も専用スレ立てなきゃいけなくなるが。
250 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/02/10(日) 16:24:36.07
パロディというよりアンチテーゼだろう。
251 :ナイコンさん[]投稿日:2013/02/21(木) 04:53:18.05
88 98の普及で
88 98で培った技術や癖を
そのまま後々のPCでも引き継いでいる人が多い
かなりの影響を今でも与えているよ
252 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/02/21(木) 09:21:25.55
クロックの無駄だから かけ算は使うな 足し算を羅列しろ とかww
253 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/02/21(木) 10:43:59.56
表引きの方がいいんじゃない?
254 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/02/21(木) 10:51:02.82
いまどきのコンパイラでも定数倍にする処理で乗算避けたり当たり前にするよ。
255 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/02/21(木) 22:28:05.45
2のn乗倍にする処理をビットシフトに置き換えたりとかね。
256 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/02/21(木) 22:44:14.99
ADD A,AとかADD HL,HLの方がシフトより速いもんね。
257ナイコンさん[sage]投稿日:2013/02/21(木) 23:07:34.92
本当に速いかも疑ってかからないと。昔V30だか286だかのPC-9801で8bitのインクリ
メントより16ビットのインクリメントのほうが速かった記憶が。
データシート上は同じだった。
258 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/02/22(金) 01:47:24.93
>>257
お前の記憶ってのが一番疑わしいわ。
259 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/03/04(月) 01:46:01.65
助けて!たいにゃん!
260 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/03/08(金) 23:29:18.20
( ^ω^)
 ▃█▄
261 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/03/09(土) 11:21:32.99
【パソコン】PCー8801時代に「ファミコンの音よりチープ」と言われ…NEC製PCが“音”にこだわる理由
http://www.logsoku.com/r/newsplus/1362787269/
262 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/03/09(土) 11:43:34.12
88mkIISRってFM音源チップにはこだわってたかもしれんが、スピーカー周りは酷かったよな。
263 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/03/09(土) 11:47:04.67
そうかなあ
あれはあれで存在感ある音が出てくれて良く出来てると思ってたけど。

リニアな特性=良い音
っていう固定観念にとらわれすぎな気がする。オーディオマニアな人とか特に。
264 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/03/09(土) 11:59:31.19
スピーカーの音で本体ケースが共振起こしてた希ガス
265 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/03/09(土) 13:30:09.38
【IT】PCー8801時代に「ファミコンの音よりチープ」と言われ…NEC製PCが“音”にこだわる理由★2
http://www.logsoku.com/r/newsplus/1362801442/
266 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/03/09(土) 19:42:46.35
X1やFMに比べれば、本体内蔵スピーカーはいい音出してたと思うよ
音量も大きいし
最強なのは88VAだけどね
267 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/03/09(土) 21:58:27.16
MAでアドバンスドファンタジアンやったときは、そのBGMの凄さに衝撃だったな。
268 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/03/12(火) 11:28:31.55
【IT】PCー8801時代に「ファミコンの音よりチープ」と言われ…NEC製PCが“音”にこだわる理由★5
http://www.logsoku.com/r/newsplus/1362931357/
【PC8801mkIISR】 「ファミコンに負けてるよ」と言われた80年代… NECが“音”にこだわる理由とは
http://www.logsoku.com/r/news/1362886362/
269 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/03/23(土) 17:47:46.26
88が売れたのはFM音源のおかげ
270 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/03/23(土) 21:03:09.97
88対応ソフトが多かったからだろ。
マルチで出しても大抵は88版出てたし。
271 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/03/24(日) 23:24:32.86
動作品だがジャンク扱いって物を手に入れたが、V2モードで起動しないでやがる(´・ω・`)ショボーン
あーあ
272 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/03/25(月) 05:51:47.00
sw何回かガチャガチャやってみ?
うちのも切り替え怪しいよ。V2だと思って実行してたらV1H状態らしくて
ゲーム中のイベントシーンでV2モードじゃないとか怒られたり。

あれ原因なんだろうな…
273 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/03/25(月) 06:12:11.54
中の人がボケだしたんだろう
274 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/03/25(月) 19:52:56.11
コンデンサ交換したりして延命してる人もいると思うけど
正直、パソコンってどのくらい持つもんなのかね?
275 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/03/26(火) 01:35:22.08
安物を乱暴に扱えば今すぐにでも壊れるし
ちゃんとしっかり作られてる物を丁寧に丁寧にメンテナンスして使ってれば長持ちするでしょ
ソニータイマー内蔵じゃあるまいし皆一斉に壊れる訳じゃないよ

まあ金や手間に糸目をつけずに本気で一生モノのつもりで扱えば数十年は持つでしょ。
276 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/03/26(火) 04:04:59.36
数百年生きることを考えれば数十年では足りない
277 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/03/27(水) 13:00:26.41
俺の持ってるLC475は未だに普通に使える
電池が飛んじゃってるけど
278 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/04/04(木) 11:33:54.20
らぷてっく
ザ・キャッスル
カレイジアスペルセウス
冒険浪漫

ああ、ノスタルジックな気分に…
279 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/04/14(日) 03:49:32.53
カレイジアスペルセウスか、やりかけで放置してたわ。
久しぶりにやってみるかな。
280 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/04/14(日) 13:31:54.32
久しぶりにライトフリッパーやったら歳の所為か一面もクリアできない(´・ω・`)ショボーン
281 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/04/15(月) 04:52:33.36
カレッジアスペルガー?
アスペルガーな人たちに優しい大学?
とか思ってしまったorz
282 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/04/16(火) 23:16:36.43
カレイジアスペルセウス って寂しいゲームだったな。
ゲームが進むにつれて無人島で1人だけに。
283 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/04/17(水) 20:20:10.09
アクション型のRPGの元祖だったらしいな
284 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/04/18(木) 00:47:55.67
ハイドライドの製作者、内藤氏が
カレイジアスペルセウスの開発中の情報聴いて
ハイドライド\(^o^)/オワタ
って開発中に思ったソフトだっけ?
285 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/04/18(木) 09:08:56.09
マイクロキャビンの宝探し「ミステリーハウス」の方が寂しいぞ

生き物は全く出てこない一人称宝探しだもん
286 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/04/18(木) 22:33:35.58
最初から出てこないから気にならないけど、
カレイジアスは最初賑やかだったのがどんどん減ってゆき最後に1人になるのが
寂しさを感じる理由なんだろうな。

ザナドゥもそうだけど、こちらはショップや宿屋とかがあったりしたから
敵が減っても余り寂しさは感じない。
287 :286[sage]投稿日:2013/04/18(木) 22:34:29.56
1行目
ミステリーハウスは最初から誰も出てこないから気にならないけど、
だな。
288 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/04/18(木) 22:54:13.70
>ミステリーハウスは最初から誰も出てこないから

マイクロキャビン版か。
289 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/04/18(木) 23:18:58.33
だからそう書いてるじゃないかよw
290 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/04/20(土) 10:15:28.42
けど、死体が出てくるからちょっとだけ賑やか。
291 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/04/21(日) 07:56:41.07
ザナドゥってアイテムの使い方間違えるとハマリになるんだっけ?
292 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/04/21(日) 08:05:01.53
ハマチ!
293ナイコンさん[sage]投稿日:2013/04/21(日) 13:26:14.08
マント無しでダンジョンの出口の無い部屋に・・・
295 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/04/23(火) 21:25:23.56
>>293
+7LSの時それで詰んだ
294 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/04/21(日) 13:47:42.13
カウンターのニポポ人形を取っちゃうと・・・
296 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/04/24(水) 09:06:58.98
太陽の神殿で、出口の無い上り階段で一週間悩んだ
297 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/04/24(水) 21:43:28.71
金の台座落とした
298 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/04/25(木) 01:07:47.87
落とした台座はアドル君においしく頂かれちゃいました。
299 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/04/25(木) 02:19:14.96
Ys1位のボリュームがちょうど良いな、マップしなくて良いし
Ys2は神殿と地下水路が広すぎてマップしないとワケワカメ
300ナイコンさん[sage]投稿日:2013/04/25(木) 20:17:29.92
ウィザードリィはマッピングが楽しかった。

CP/M + フォートラン で書かれたんだっけ?
ディスクアクセスが多すぎて参った。
まあ、死にそうになったらディスクを抜くという裏技があったが。
302 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/04/25(木) 22:54:03.30
>>300
ウィザードリィはディスクアクセス音がBGMでした・・・
301ナイコンさん[sage]投稿日:2013/04/25(木) 20:21:42.36
http://en.wikipedia.org/wiki/Wizardry
> The first five games in the series were written in Apple Pascal, an implementation of UCSD Pascal,
> and were ported to many different platforms by writing UCSD Pascal implementations for the
> target machines (Mac II cross-development).
303 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/04/26(金) 00:33:56.64
>>301
「8bit時代のJava」ことUCSD-pコードで書かれてたんか…
304 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/04/26(金) 00:38:35.58
マニアの間では有名な話だが、一般ユーザーには全くどうでもいい話だな
305 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/04/26(金) 11:48:40.35
88版wizは98のよりもグラフィックが簡略されてたな
縦のドット数が1/2だったから
ゴースト系のキャラクターとか、顔のグラフィックが簡素化されてた
306 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/04/26(金) 19:51:48.53
ウィザードリィは簡素化されるほど良いんですよ。
想像力で楽しむゲーム。
307 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/04/27(土) 19:28:18.14
グラフィックなしで、モンスター名までUNSEEN ENTITIESだったらいよいよ何かわからないな
油断してて特殊攻撃とか喰らったらもう
308ナイコンさん[sage]投稿日:2013/04/27(土) 20:13:17.31
有名な句があったなぁ

ドライブが
 壊れそうだよ
  ウィザードリィ
315 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/04/29(月) 23:07:31.48
>>308
ドライブの
 寿命縮むぜ
  ウィザードリィ
309 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/04/27(土) 21:36:36.86
馬鹿野郎
 灰にしたなら
  金返せ

ってのもあったな。ログインだったかな?
310ナイコンさん[sage]投稿日:2013/04/28(日) 19:01:53.63
ようつべ転載のニコニコですまないがコレ


http://www.nicovideo.jp/watch/sm20719879
311 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/04/28(日) 20:10:41.83
>>310
これが何だよ?
312 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/04/28(日) 21:20:39.52
>>310
本当これがなんなんだよ
313 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/04/29(月) 01:12:25.15
普通なら転載前のようつべのリンクだろ
と突っ込みつつ、これが何なんなん(ry
314ナイコンさん[sage]投稿日:2013/04/29(月) 04:24:21.09
一体全体これが何だって言うのかね
318 :310[]投稿日:2013/05/03(金) 09:56:54.63
>>314
動画テストです
316 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/04/30(火) 21:18:40.14
ドライブの
 演奏楽しむ
  ウィザードリィ
317 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/04/30(火) 22:33:53.59
ドライブで
 演奏楽しむ
  アウトラン
319 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/03(金) 20:50:54.73
さよか
320ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/04(土) 08:04:39.31
昨日、秋葉に行ったときジャンク屋の箱にPC-8801-23ボードが
あったんで買ってきた。
321 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/04(土) 09:05:01.58
>>320
PC-8801-23(拡張スロット用サウンドボード2)の当時の価格が\39,800。
一見すると高いと感じるかもしれないが、
ADPCM用のRAM(256KBだったような記憶が)が搭載されているからサービス価格かも。
PC-8801mkII SR/TR/FR/MRのユーザーでどれくらいの人が買ったんだろうか。
334ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/05(日) 02:54:35.88
>>326
内蔵(専用スロット)と追加(汎用スロット)ではI/Oポートが異なるのでぶつからない
だから二枚刺しできる

もちろん汎用スロット用のボードIIは、本来は専用スロットを持ってない機種のためのもの。

>>320
う ら や ま し す ぎ る
322ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/04(土) 09:12:44.20
よそのメーカーの音声合成のカード類がだいたい3万円ぐらいだった。
FMのやつは得体のしれない音声入力のやつが10万ぐらいであった。
それらと世代もスペックも違うものだけど実際の所のメリットは
いくつかのゲームの音がよくなる、目玉はスキームが豪盛になるというところだろう。
スキームでしか活用できなかった人がほとんどじゃないか?
それならばスペックはともかくとして4万はやはり高いような気がする。
328 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/04(土) 11:25:51.79
>>322
何でゲームのことしか考えられないんだ?
打ち込みやってる人間も結構いたし、そういう人間からすると
サウンドボードIIは(いくつか不満はあったものの)神ハードに
近い存在だったが。
323ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/04(土) 09:18:45.21
mkII用のSB1、SR用のSB2を買った人がどれだけいるだろうか。
そもそも母数となるスキームはどれだけ売れたのか、いやピーコで結構な数出回っていたか。
FA/MAは外部メモリ256KB!という売り込み方はやってなかったな。
直接はアクセス出来ないんだったかな。やはり数少ない対応ゲームでしか活用方法ないな。
324 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/04(土) 09:26:43.27
>>323
> FA/MAは外部メモリ256KB!という売り込み方はやってなかったな。

拡張メモリは Mシリーズが +128kBで Fシリーズはナシ
という構成。
331 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/04(土) 18:51:02.22
同人ソフト即売会「パソケット」でKAJA氏製作の「PMD」を買って、PCMやオーケストラヒットを含むサンプル曲
(当然ステレオ)をPC-8801MA2のN88-BASIC上でバックグラウンド演奏させた当時は、とても感動した。
あぁ、こんなに簡単にできるんだってね。

>>323
そのPCM音声データ用RAM256KBは通常の増設メモリと異なり、メインRAMからのバンク切り替え式ではなく、
内蔵フロッピーディスクユニット側のRAMのようにI/Oポート経由でアクセスする方式だったような。
それでもエメラルドドラゴンあたりはキャッシュメモリとして利用できる仕様だったっけ?
フロッピーディスクユニット側のRAMは、SeeNaやシルフィードなどが処理高速化に利用していたような。
325320[sage]投稿日:2013/05/04(土) 10:24:35.37
まあ、昔、なんかのPC雑誌に88MAだかでサウンドボード2の2枚(本体音源+23ボード)
認識できるようなことを書いてあったのを思い出したんで買ったのよ。
500円だったし。まだ、こんなもの出てくるのね秋葉原も。
327 :321[sage]投稿日:2013/05/04(土) 10:28:21.94
>>325
それが\500とは素晴らしい。
サウンドボード2誕生から25年近くなるのに、こういういじりをしてもらえるとはPC-8801も幸せだよ。
333 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/04(土) 22:49:05.20
>>325
昔何かで読んだ事があるね
326ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/04(土) 10:27:38.84
あれ?MAは専用のスロットにはじめからサウンドボード2を組み込んだだけのものでなかったか?
2枚目が挿さるとは?
334ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/05(日) 02:54:35.88
>>326
内蔵(専用スロット)と追加(汎用スロット)ではI/Oポートが異なるのでぶつからない
だから二枚刺しできる

もちろん汎用スロット用のボードIIは、本来は専用スロットを持ってない機種のためのもの。

>>320
う ら や ま し す ぎ る
329 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/04(土) 18:05:32.62
神って大げさ
MIDI繋げる方がよっぽど嬉しいわ
330 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/04(土) 18:10:18.85
サウンドボードIIは、88にはちょっとオーバースペックだった印象
332 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/04(土) 22:47:30.96
mk2にサウンドボード入れて、一部のゲームで音が出るのに喜び
雑誌を見てパッチを当てることで対応ゲームが広がったことに喜んでた。

でも一番やったのは、テープアスキーから入れたbasicのゲームを改造して遊ぶことだった・・・・・・遠い目
335ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/05(日) 02:58:04.75
PC-98ならスピークボード二枚とPC-9801-86一枚使ってOPNA三枚刺しに挑戦できるはず…
スピークボード088H,188H、86ボード288Hの設定で。

PC-88VAだとPC-88用ボードが刺さらないからスピークボードとの併用かな。
本体内蔵044H、スピークボード088H。(188Hは本体I/Oとぶつかるので使えなかったと思う)
338 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/05(日) 12:13:41.36
>>335
>PC-98ならスピークボード二枚とPC-9801-86一枚使ってOPNA三枚刺しに挑戦できるはず…
ガチであれは凄いぞ。FM音源=ちょっとしょぼいってイメージがぶっ飛んだ。 
336 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/05(日) 03:04:04.90
それで挿した分だけ和音が増えるのか
88使いはほとんど拡張カードは挿さない印象
最初から基本的なのは付いてるしね
339 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/05(日) 20:23:32.65
三枚刺し///
340 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/05(日) 20:50:38.38
M系って振り分けはどうなのよ。
FAは対応でMAは未対応?
342ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/05(日) 21:14:54.62
M系じゃなくR系だね。
SR/TR/FR/MRの4機種。
345 :343[sage]投稿日:2013/05/05(日) 22:11:57.63
すまん、調べたらR系だった・・・>>342で正解。
記憶はええかげんやのう・・・もう25年前か・・・
343 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/05(日) 21:38:10.99
ん?ちゃうちゃう。
M系はサウンドボードIIのI/Oポートアドレスが違うんよ。
だから、ファルコム後期のソフトはSBIIで音が鳴らなくて、
アドレスを書き換える必要があった。変えればちゃんと鳴る。

他メーカはアドレスチェックしてSBIIで音を鳴らしてたのに、
何でファルコムが手を抜いたのかは謎。
344 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/05(日) 21:44:21.73
「M系」って何を指して言ってるのか分からん。 MRは含まれるのか?
346 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/06(月) 05:09:54.70
MAとかMCとかでボードII非対応だったら泣いちゃうよ…
347 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/06(月) 08:18:20.04
ぽっぷるメイルとか、英雄伝説IIとかが、R系でSBIIに対応してなかった。
3~4ヶ所書き換えるだけでよかったんで、改造してSBIIで鳴るようにした。
348 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/06(月) 09:00:20.74
ファルコムのSBII対応ってせいぜいR/Lの振り分け程度じゃなかったっけ?
349 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/06(月) 12:23:47.46
どっちかつーとSBⅡの性能炸裂するメーカーってファルコムよりゲームアーツ
のイメージがあるんだが。FIREHAWK(TheXder2)とか。
350 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/06(月) 12:31:19.35
日本テレネット系も結構凝ってたな。
351 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/06(月) 12:36:07.95
PC-8801シリーズ サウンドボードII対応ソフト
ttp://ume-3.fmp.jp/fmboard/PC88_SB2LIST.TXT
352 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/06(月) 13:37:17.16
グローディアのソフト(エメラルドドラゴンやヴェインドリーム)は、
ADPCMのRAMをプログラムのバッファ(ディスクキャッシュ?)として使っていたね。
音源として使いこなしていたって方向なら、スキームやミスティブルーなんかの古代氏が思い浮かぶかな。
353 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/06(月) 13:46:59.78
ADPCMを音源としてに使うには、2Dのディスク容量は小さかったんでないかな。
んで、他の活用法を考えたんではないかな。
354 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/06(月) 21:35:34.77
>他の活用法
DA変換器
ファンクションジェネレータ
355ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/06(月) 21:37:58.59
DA変換ってマイクで拾った音をPCMデータにすること?
356 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/06(月) 21:46:12.32
>>355
それAD変換だろ
357 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/06(月) 23:26:17.92
9801RAを9801DAに変換したとかw
358 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/06(月) 23:33:21.39
まぁそういうことだわな
359 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/08(水) 00:51:48.06
DAn DAn DAn
Gu Gu Gu
Supan Supan Supan
Gyu Gyu Gyu
Gurin Gurin Gurin
360 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/09(木) 17:14:32.13
361 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/09(木) 21:09:55.40
ちょっなんの汚れだよ
MAの上に七輪置いてサンマでも焼いたのかよ
362 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/09(木) 21:45:38.06
塗装がハゲて錆びてんじゃね
363 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/10(金) 20:08:00.18
モニタが爆発して焦げたんじゃね?
364 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/11(土) 02:25:07.45
焦げてる…ガクガクブルブル(AAry
365 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/11(土) 14:03:42.73
本人は死亡、遺品出品
366 :ナイコンさん[]投稿日:2013/05/24(金) 00:14:29.06
PC88用 ログイン麻雀 LOGIN MAJANG
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11535810247.html
367 :ナイコンさん[]投稿日:2013/05/24(金) 21:16:32.63
PC88用ゲーム 頭脳4989 (エニックス ENIX)1984年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11537094965.html
368 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/25(土) 10:23:58.14
昔のベーマガのヴェイグスの記事で、VAでやると真価を発揮するみたいな事書いてあったけど、
FHとか8bitの8MHz機と比べて変わってくるところってあったの?
4MHzと8MHzだったら、そんなに大差はないって店員も言えないほどの大違いだけど。
369 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/25(土) 16:01:53.20
V1とV2、4MHzと8MHz、通常機とMC(ノーウェイト)とVAの、色々な詳しいベンチマークのデータでもあれば
色々と議論できそうなんだけどね。
370 :ナイコンさん[]投稿日:2013/05/25(土) 18:15:01.44
したいよね
371 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/25(土) 18:20:34.69
88は、繋いでるディスプレイが15KHzか24KHzか、画面モードが25行か20行かでも
処理速度変わるし、条件大杉。
372ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/25(土) 21:09:59.08
25行と20行って別画面モードだろ。


15/24KHzモニタはつないだだけじゃ変わらんと思うが、
出力モードの切り替えでの変化は否定しきれんな。
373 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/25(土) 21:22:21.66
>>372
>>15/24KHzモニタはつないだだけじゃ変わらんと思うが、

V-Syncのサイクル数が60Hz/55Hzと違うので、CRTCにDMAする頻度も変わる。
DMA中はCPUが止まるので処理速度に影響が出る。

他、V-Sync割り込みをタイミング取るのに使ってるソフトなんかは影響を受ける
ものもある。
374ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/25(土) 21:26:33.37
>画面モードが25行か20行かでも
>処理速度変わるし
画面モードはクリエーターが固定してユーザーは変更不可な項目だからベンチマークの比較対象としてはどうかと思うぞ。

一応BAISCで適当なベンチマーク(浮動小数計算)つくって比較したが同じ結果だった。
単純に面積辺りの処理量の違いしか出ないだろ。
375 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/25(土) 21:29:03.24
>>374
>単純に面積辺りの処理量の違いしか出ないだろ。

DMA転送量が違うためCPU停止期間が異なる。

>一応BAISCで適当なベンチマーク(浮動小数計算)つくって比較したが同じ結果だった。

機種とモードは?
376ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/25(土) 21:35:13.38
88MA V2/8KHz/24KHzで横80桁モード




22秒誤差1秒の処理じゃ判らんか。
377 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/25(土) 21:37:33.43
>>376
>>88MA V2/8KHz/24KHzで横80桁モード

V1でやってみ
378 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/25(土) 21:41:25.56
V1モードなんて飾りです。
379ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/25(土) 21:45:41.95
ROM-BASICモードでやってるからV1切り替え-&プログラム打ち直しが面倒なので却下。
380 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/25(土) 21:50:26.59
>>379
つカセットテープ
381ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/25(土) 22:12:09.92
88/mkIIに思い入れのある人多いの?

PC-8001→88SRって移行したから正直おまけモードって感覚しかない。
382ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/25(土) 22:52:10.37
>>381
ノシ

SRに泣いた84年末組ですから(笑)
386 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/26(日) 00:49:20.26
ザナドゥシナリオIIのbeep3重和音は芸術物だったぞ。
ゲームを動かしながら、ソフトウェアだけでこれだけ音を出してると思うと、
そしてmkIIユーザーを見捨てないでくれたファルコムの開発陣の心遣いに
思わず涙が出てきたよ。
387 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/26(日) 01:48:34.83
俺なんかは後期機種でも結構N-BASICも使ってたりするがなあ…
だからV1Sと同様、DMAの影響を受けるモードも使う。
388 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/26(日) 01:52:10.29
>ザナドゥシナリオIIのbeep3重和音は芸術物だったぞ。

聞いてみたいんで動画とかあったら親切な奴教えれ
390 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/26(日) 02:23:47.87
この場合無声映画と有声映画の方が
391 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/26(日) 08:22:44.16
リ・バースはFMでないmk2音の方が雰囲気があったな
392 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/26(日) 09:20:17.93
PC-8001だって音はあったぞ。
393 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/26(日) 09:24:01.51
mk2の単音音源ってFHあたりで廃止になったんだっけ?
394 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/26(日) 09:27:22.46
あったよ ちゃっくんとか
395 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/26(日) 09:34:47.96
MAでもmkII用ザナドゥシナリオIIがちゃんとBEEP3重和音で鳴るので
廃止されてはいない。
396 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/26(日) 09:47:47.53
BASICのCMD SINGが廃止された機種はあっても
ハードウェアのFBEEPそのものは削除されてないはずだ
PC-88VAにもちゃんとついてたと思うが
397 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/27(月) 00:02:13.82
Beep は最古のUI
398 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/27(月) 02:23:46.30
よくマシン語のプログラム書いてて
printfデバッグも難しいような時は
BEEP音デバッグなんてやってたなー。

てか今でもやる。w
399 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/27(月) 03:02:16.16
ああ、あるある。
エラーコードをモールス信号みたいにしてなw
400 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/27(月) 14:50:20.64
SRが出回り始めた頃は、まだFM音源のことを良く理解していないソフトハウスも多く、
FM音源版よりBEEP版の方が出来のよいソフトもあった
例)トリトーン
401ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/28(火) 06:45:12.29
BEEPで音階のある音を出しつつゲーム画面が動いてるのってすごいと思った
FM音源なら音の開始時点だけ処理すればいいんだろうけどBEEPは常にかかわってないといけないよね?

mkII以降なら楽なのかな?
407 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/28(火) 19:07:56.24
>>401
>BEEPは常にかかわってないといけないよね?

常に鳴らしっぱなしってわけでもないんでそんなことはない
402ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/28(火) 18:04:52.00
BEEPで音階は昔C言語でやった事がある
ON、OFFを高速で切り替えて音源作るとか今じゃ拷問だ
413 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/28(火) 22:03:41.02
>>408>>402か?
そのめんどくさいってCプログラムって、
シフトキーを自分でOn/Offしてチョッパ制御する
ようなものなんだろうか。
403ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/28(火) 18:35:43.38
>今じゃ拷問だ

どういう意味?
408ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/28(火) 20:52:33.60
>>403
めんどくさくてやりたくねぇよw
404 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/28(火) 19:02:39.77
ソフトウェアPWMってやつだな。
ON/OFF長は決め打ちで、もしマルチタスクOSだとCPU負荷の変動によって音階が狂うw
405 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/28(火) 19:04:01.15
おっと、「チョッパ制御」か?

まあ知ったか乙だなオレ
406 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/28(火) 19:06:19.70
>もしマルチタスクOSだとCPU負荷の変動によって音階が狂うw

RTOSでタイマー使えばそんなことない
409 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/28(火) 20:53:10.43
FM音源やPSGだって、ソフトウェアLFOとかソフトウェアエンベロープとかの処理があったし、
「音の開始時点だけ処理すればいい」ってもんでもないような。
411 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/28(火) 21:45:33.82
BEEPは音程によってON/OFFのタイミング変える必要があるのが大変すぎる
412 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/28(火) 21:54:17.31
>BEEPは音程によってON/OFFのタイミング変える必要があるのが大変すぎる

プログラム知らない人だとそう思うのかな?
414ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/28(火) 22:31:18.64
88だと1/600sタイマ割り込みが最も分解能の高い周期的な割り込みだから
それ以上の音を出すのは面倒だったんじゃないかな。

88のbeepによるBGMを聞いてると、2種類の音があるよね。
1つはハイドライドとかで流れてる木琴のような音。
もう1つは無限の心臓2とかで使われる低音の電子オルガンのような音。
416 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/28(火) 22:38:35.46
>>414
>>88だと1/600sタイマ割り込みが最も分解能の高い周期的な割り込みだから

タイマー周期変えられないからそれ使っても 300Hz の音以外はいい音出ないよ
439 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/30(木) 20:36:16.37
>>438
> ビープには割り込み使ったほうがいいのかな

>>414も書いているけど最も早い割り込みが600Hzなら無理。
beep以外を割り込みにしたほうが良いかも。

サウンドボードがついていれば、割り込みタイマが2つあって
結構早かったような記憶が(周波数失念)。
というかサウンドボードあればbeep音楽するまでもないが。
417ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/28(火) 22:59:45.77
メイン処理を実行時間が同じくらいになるように何分割かして
同じアドレスを起点にぐるぐるまわるように作ればいいのかな?
419 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/28(火) 23:29:23.04
>>417
88だとゲームの処理のかなりの部分はVRAMへの書き込みになるが、VRAMへのアクセスは
CPUとは同期せずにウエイトが入るからその方法で音程を表現するのは上手くいかんだろ。
418 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/28(火) 23:12:57.84
それはノンプリエンプティブな並列処理を実現するラウンドロビンだな
420 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/28(火) 23:46:32.15
歪んだ音になるとは思ったがやっぱだめか
421ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/29(水) 00:02:02.67
PC-88VAやPC-9801(VM以降)なら
BEEP音の音程を変える機能があるから
CPU占有せずにBEEPで音楽鳴らせるけどね

でもそんな事しなくてもPC-88VAにはFM音源が積まれているw
429 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/29(水) 08:59:49.57
>>421
98やMZ-80は8253が面倒を見てくれたけど、
88はソフトウェアでやらないといかんからな。
423 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/29(水) 00:13:16.86
>オレがやってた方法はプログラムでBEEP音をいじって音階作る方法だったから凄くメンドクサイ
>良い感じの音階作るのって中々大変なんだよ
>
>BEEP音ってのはprintf("\a");で鳴らせるもんだけど、それを高速でON、OFFさせると音階っぽく聞こえるんだよ
>(ON、OFFの回数とかは手探りで表作ってやったんだけど)
>それを組み合わせると曲を鳴らせるんだけど、メンドクサイからもうやりたくね

皆が分かってることを解説ご苦労さん
425 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/29(水) 00:25:33.66
課題かなにかで基礎的なこと教えられないままやらされたとか?
426 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/29(水) 00:38:44.93
アセンブラだとDJNZとかJR NZとかNOPとか組み合わせてある程度計算で音程は作れるけど
Cだと空ループの回数を色々試して決め打ちになるだろうな。
まあオレはPC88でCではやったことはないが。
427 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/29(水) 00:52:10.76
>Cだと空ループの回数を色々試して決め打ちになるだろうな。

そこだけasmで組むとかすりゃいいだけの話
428 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/29(水) 06:51:03.83
beep 1:for i=1 to 120:next:beep 0なんてことやってたなw
430ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/29(水) 14:27:54.90
音楽演奏だと5kHz程度まで鳴らすと仮定して、5kHz=200us。
on/off交互させる必要があるから、その倍の10kHz=100usの速度が必要か。
機械語なら余裕だけど、その一方で画面描画とかもしなきゃならない。
まさに職人芸だよね。
433 :ナイコンさん[]投稿日:2013/05/30(木) 01:30:31.03
>>431
そうかね 普通に>>430はすごいと思うが
434 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/30(木) 04:26:05.41
>普通に>>430はすごいと思うが

どの辺が?
431ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/29(水) 15:16:25.07
>まさに職人芸

と言う程の物ではない
432 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/30(木) 00:41:44.22
>>431がサンプルプログラムを披露してくれるそうです
433 :ナイコンさん[]投稿日:2013/05/30(木) 01:30:31.03
>>431
そうかね 普通に>>430はすごいと思うが
441 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/30(木) 21:32:44.31
      ☆ チン     マチクタビレタ~
                        マチクタビレタ~
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < >>431 プログラムまだ~?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  PC-8801mkII |/
435 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/30(木) 12:21:35.00
両手ジャグリングしながら手で絵を描く感じ。
436 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/30(木) 12:28:09.05
88でBEEP音でBGM鳴らしてるのは、短い音プツプツ出してるだけで
音出す処理と同時になんかしてるわけでもないのでジャグリングとは違う
437 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/30(木) 12:47:29.46
荒れてんのかと思ったら普通のやりとりで楽しく読んだ
438ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/30(木) 19:53:03.58
音符のうち音を出さない時間があるからそこを使うってことであってる?
例えば画面の表示更新が1秒に4回、ビープ演奏も1秒に4音として
1音あたり実際に音を出してるのはその3/4の時間
1/4は無音にしてその間にゲームの処理をする

時間が足りなかったら無音時間を増やしたりテンポ遅くしたりすれば
アクション性が低めならなんとかなりそうに思える
ビープには割り込み使ったほうがいいのかな
439 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/30(木) 20:36:16.37
>>438
> ビープには割り込み使ったほうがいいのかな

>>414も書いているけど最も早い割り込みが600Hzなら無理。
beep以外を割り込みにしたほうが良いかも。

サウンドボードがついていれば、割り込みタイマが2つあって
結構早かったような記憶が(周波数失念)。
というかサウンドボードあればbeep音楽するまでもないが。
440ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/30(木) 20:48:09.82
定期的な割り込みでON/OFFじゃなくて
割り込みをトリガにして音出してる間は戻らないって意味で
444 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/30(木) 23:11:20.97
>>440
リズムを取るのに割り込みをトリガーにするのは良いけど
音声を作る処理で割り込み止めるのは他の処理が
滞るので良くないのではないかな。
442 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/30(木) 22:17:01.92
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
443 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/30(木) 22:25:16.86
88をテーブルにして入力する気マンマンじゃん
まだ?
445 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/31(金) 00:10:00.97
GVRAM書き込み中は割り込み停止するするくらいはするとして
割り込みルーチンにずっととどまっている事が問題にならなければ
他は多少滞ってもそれが定期的に発生する分には操作性への
影響も最小限にならないかと思ったけどどうだろね
446 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/31(金) 01:05:08.42
FM音源やSSG音源みたいに「音を出せ」と指令を出すだけなら楽なんだろうけど
beepでやるとなると音が出ている間はCPUは付きっきりだからなあ
447 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/31(金) 01:12:40.36
こんなの発見した

[PC88]でGRADIUSを鳴らしてみた。[CMD SING/BEEP]
ttp://nicogame.info/watch/sm3324277

なんか感動した
448 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/31(金) 01:29:20.59
88mkIIとMZ-2000でサウンドの原理は同じだと思うが、当時のキャリーラボはけっこうキレイに和音出してた。
http://www.youtube.com/watch?v=_JtbUcFdnSM
449 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/31(金) 06:34:04.92
キャリーラボは技術力あったからな・・・

当時のスペックでワイヤ3D出したり、将棋・ワープロ・疑似MS-DOS(CDOS2)まで
出して、プロテクトも案外キツかった。
テープ版王将で、ボーレート混在なんてやってたしw
450 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/31(金) 07:22:43.59
ぱみゅぱみゅ
451 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/31(金) 08:09:27.36
テープ版はどんなプロテクトしてもダビングでコピー出来たよなw
452 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/31(金) 10:29:49.50
読み取りエラーが出やすくなったけどな
ダビングは
453 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/05/31(金) 17:23:07.29
テープ版のプロテクトは、DISKに落として初めて外したといえる by オレ

ツクモのC-DOSとテノクのSweet88を愛用していた
そーいえばコピーツールのファイルマスターって初めはテープ版を
DISKに吸い出すファイラー集だったよーな希ガス
たしかDISK SAVERとかいってなかったっけ・・・
454ナイコンさん[]投稿日:2013/06/02(日) 12:46:09.73
PC-8801FE2を買ったひといますか?
455 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/02(日) 17:09:40.14
>>454
名乗り出るのが恥ずかしいだろw
463 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/02(日) 22:54:44.00
>>454
コレクションというか、予備で買ったけど
456 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/02(日) 17:09:43.99
ビデオ出力機能つきというつながりでPC-88VA初代ならここに
457 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/02(日) 17:10:39.21
俺456だが、FE2ってそんなに恥ずかしいかね?
458 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/02(日) 17:15:21.84
Hint: どうせ機種差別するのは例の旧世代機のアホ
459 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/02(日) 17:16:22.46
FE2辺りから完全ノーウエイトじゃなかったっけ?
まぁ俺はFH->MA,MA(追加)な訳だが
460 :454[]投稿日:2013/06/02(日) 17:53:14.27
珍しいと思います
461 :ナイコンさん[]投稿日:2013/06/02(日) 18:17:10.99
FE世代ぐらいからはもう88は買うには遅すぎるって印象
462 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/02(日) 21:04:18.25
俺が中古のMA2を10万円くらいで買った当時も、既に98シリーズを持ってる周りの友達から「98買えばいいのに」と散々嗤われたよ。

元々サウンドボード2が大きな目当ての一つだったし、実際パソケットで対応ソフトを何本も衝動買いしても割と満足できたから、後悔してないが。
464 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/03(月) 00:29:18.79
PC88用ソフト SUGAR FACTRY (テクノポリスソフト) 1984年 #PART1
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11541389265.html#main
PC88用ソフト SUGAR FACTRY (テクノポリスソフト) 1984年 #PART2
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11542060252.html#main
PC88用ソフト SUGAR FACTRY (テクノポリスソフト) 1984年 #PART3
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11543499117.html#main
465 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/03(月) 09:53:25.73
PCマガジン掲載、The Black Onyx プログラム全リストを打ち込んで、チェックサムが合っていたにもかかわらず、
動かなかったmkⅡ餅だったオレが通りますよ。
466 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/03(月) 10:34:52.89
PC-98持ちだけどPC-88も買い足したような人だってここに居るんだけどねw
PC-88でしか使えないソフトとかあるし。
467 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/03(月) 13:58:06.33
【将棋】コンピュータ将棋のパイオニア・森田和郎さん、昨年死去していたと報じられる 「リグラス」「アルフォス」などの名プログラマー
http://www.logsoku.com/r/mnewsplus/1370215320/
468 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/03(月) 21:22:31.22
がーん
今日は追悼でアルフォスと森田将棋とバトルフィールドをやるか
469 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/03(月) 22:35:35.05
当然コピー品ですよね

何が哀悼なんだか
470 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/03(月) 22:41:57.42
決めつけるのかw
471 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/03(月) 23:02:38.29
バトルフィールドは面白かったな!
472 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/03(月) 23:03:41.75
つまらなかったよ
473 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/03(月) 23:18:38.36
どんなの?
474 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/04(火) 01:12:40.05
大戦略のパクリだから、つまらんかった
475ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/04(火) 01:21:02.22
> 大戦略のパクリだから
> 大戦略のパクリだから
> 大戦略のパクリだから
> パクリ
> パクリ
> パクリ

1982年 「森田のバトルフィールド」
1985年 「現代大戦略」(大戦略シリーズ第一作)

あんまり恥ずかしい事言わない方がいいよ。
477ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/04(火) 04:47:41.86
>>476
ほおー、>>476によれば、「現代大戦略」の方が「森田のバトルフィールド」より先に出たという
確かな、少なくとも「うぃき」(Wikipediaの事か?)よりもっと信頼できるデータが存在するのか。
Wikipediaや名作Wiki以外の情報源でも概ね>>475と同じ事がかかれてるようだが。
じゃあそのソースを晒してくれよ。逃げるなよ。
476ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/04(火) 03:23:18.48
うぃきを信じるなと何度言えば
477ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/04(火) 04:47:41.86
>>476
ほおー、>>476によれば、「現代大戦略」の方が「森田のバトルフィールド」より先に出たという
確かな、少なくとも「うぃき」(Wikipediaの事か?)よりもっと信頼できるデータが存在するのか。
Wikipediaや名作Wiki以外の情報源でも概ね>>475と同じ事がかかれてるようだが。
じゃあそのソースを晒してくれよ。逃げるなよ。
478ナイコンさん[]投稿日:2013/06/04(火) 10:18:09.44 ID:uZ03ytT/![1/1回(海外)]
光栄はもっと前に似たようなの作ってなかった?
まぁ大戦略のパクリってのは恥ずかしい意見だけど
484 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/04(火) 13:04:55.68
>>478
アメリカのCP/M用BASICゲームを勝手移植したような簡素なものは
各社から出ていた記憶がある。
史上最大の作戦(D-Day)、ミッドウェイ、川中島の合戦など古今東西の有名な戦いを
タイトルに付けてはいるが、中身はとにかくショボかった。
480 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/04(火) 10:45:43.32
まあ、実際けっこう間違いあるけどな。
481 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/04(火) 11:36:05.01
やっぱり逃亡したのかw

素直に間違えましたサーセンって言やそんだけで済むのに
わざわざ間違いを認めないためにおかしな事を言うから傷口が深くなる。
「Wikipediaは信用できない」は事実を曲げられる魔法の言葉では無い。
482 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/04(火) 12:06:22.65
そういえばどっかに居たな
(漁港の街の)下田が神奈川にあると勘違いして作品内にそう書いちゃった人が
誤りを指摘されても頑として誤りを認めずに
しまいには神奈川の下田(静岡の下田とは別に実在する)と静岡の下田が合体した
とかいう意味不明で理解不能な電波な事を書きだして
更なる大恥をかいた、小説家の真似事をしてた人
文章のクオリティ的にもとてもプロの仕事じゃなかったのに、一応商業でやらかしたんだよな…

ちなみにその小説もどきは突然連載がストップした挙句
告知なしでサイトからの掲載自体が消え失せ完全に最初から無かった事にされたな
何でも書いてたつづきが何かの丸パクりだという事が編集にバレて
ブチきれて原稿書きに使ってたMac破壊して連絡も無しに突然バックレたんだとか…
本当にプロかよ社会人かよと。

このケースも、「サーセン、間違えました」って告知して訂正しとけば
それ以上の恥をかかずに済んだと思われる
まあそれ以外の部分もダメダメな小説モドキだったけど…
483 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/04(火) 12:36:48.83
話逸れ過ぎ
485 :ナイコンさん[]投稿日:2013/06/04(火) 13:12:18.02
当時を生きてた人なら森田のバトルフィールドと大戦略じゃ全然世代が違うことは体感覚として疑いようがない事実だわなぁ
PC-8001とPC-88FHはどっちが先に出た?って質問されてるようなもん
486 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/04(火) 13:15:13.07
そりゃPC-88FHが先だろ





理由は




こじつけるからしばらく待ってくれw
487ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/04(火) 16:03:34.04
試作機としてはFHの方が先に完成していたが、当時としてあまりにもハイスペック過ぎて
コストが問題になり、量産に向かない事が判明したからスペックダウンしてPC-8001として
売り出した。
実はFM音源もあの時既にヤマハが完成させていたが、やはりコストが問題でプロ仕様のシンセ
にさえ搭載出来ない値段だった。
強引に量産化に踏み切った場合を想定すると、本体価格だけでも100万円超らしい。
490 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/04(火) 20:45:10.52
>>487
PC-8801FH = ウイングガンダムゼロ = キカイダー01 = ウルトラマンゾフィー って事か
488 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/04(火) 16:05:56.83
ごめんあんまりおもしろくない。
489 :ナイコンさん[]投稿日:2013/06/04(火) 17:01:36.55
座布団取って!!
491 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/04(火) 21:01:58.88
しかし見事に釣り上げられたな

これぞ、フィッシュ・オン・ケン!!だな
492 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/04(火) 21:02:18.89
パクリには違いないが。
493 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/04(火) 21:03:36.16
朴李なのか
494 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/04(火) 21:04:36.93
495 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/05(水) 01:05:49.34
リグラスだけ遊んだよ(ちゃんと買って)。
スクロールや画面は綺麗だったけどゲームとしての面白さは微妙。
496 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/05(水) 09:23:31.51
あれがパクリだったらウォーゲーム系は全部昔ながらの卓上ウォーゲームのパクリだな
wizardryもultimaもD&Dのパクリで東方はインベーダーのパクリ
498 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/05(水) 15:31:19.71
あまり知られていないけど、当時の森田氏はプログラミングを追求した結果
時を超える能力を持っていたらしく、それにより未来の大戦略を見た上で
模倣したという事らしいと、いうのが関係者の一致した見方の訳ない

当時雑誌テクノポリスで掲載していた記事で、かけ算より足し算の方が
早くなると言う意外な事を浅く理解していた程度だった。
今更ながらメーフクをオイノリします・
499ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/05(水) 16:27:01.26
そういや今から30年以上前のスーパーマンは、地球の周囲を自転とは逆の方向へ飛び回るだけで
地球自体も逆回転させ、時間の流れが凄まじい勢いで巻き戻っていたっけ。
ひょっとしたら似たような事をできる人が他にも結構あちこちいたのかも。
505 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/06(木) 09:34:34.65
>>499
ネプチューンキングとネプチューンマンが同じ事やってたな
500 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/05(水) 19:23:12.56
なんだ、誰か俺を呼んだか
501 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/05(水) 22:36:50.58
ゼビウスはアルホスのパクリ
502 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/05(水) 22:39:30.69
アホス
503 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/06(木) 01:03:22.30
ビッグバンより先に韓国が存在してたらしいからな。
504ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/06(木) 09:09:57.87
恐竜を滅ぼしたのは韓国
506 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/07(金) 22:10:44.29
>>504
それって実話?
507 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/07(金) 23:21:21.22
韓国の歴史の教科書と同じくらいの信憑性。
508 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/08(土) 02:47:31.65
嘘800か

パクリもひどいよね
509 :ナイコンさん[]投稿日:2013/06/08(土) 07:49:13.58
何を今さら
510 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/08(土) 11:18:19.53
千葉は房総半島、キムチは妄想半島、ですね。
511 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/08(土) 16:36:43.81
>妄想半島
旨い事言うね、山田君座布団一枚あげてよ
512 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/08(土) 16:37:30.98
韓国の掲示板で日本は世界中から嫌われてるとか、日本の歴史は捏造ばかりだとか言ってるみたいけど
連中は事実だと思って言ってるのかな?
513 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/08(土) 19:09:54.73
韓国人がどうかなんて本当にどうでも良いこと
マシ北と戦争になって半島人同士殺し合えば良いのに
514ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/09(日) 15:32:14.67
子供の頃から反日教育受けてるから仕方ないんだよ
彼らもある意味被害者。
515 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/09(日) 17:28:33.91
>>514
だからといって、日本に迷惑掛けても良いわけではない。

というか、PC-8801mkII SR以降のスレだよな。
5インチ固定ディスクインターフェースボード PC-8801-07 (\21,000)は当時としては破格だな。
ただ、FM77AVシリーズにSCSIカード FM77-121 (\30,000)があっただけに、
いくら高嶺の花といえども、PC-8801シリーズにも出して欲しかった。
516ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/09(日) 20:16:57.49
Z80機にHDDでどのくらいのパフォーマンスが出るのか興味のあるところだな。
DMA転送だったそうだけど、CPUのロスタイムがますます増えるのかな?
518 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/09(日) 20:48:53.17
>>516
PC の ISA の SCSI カードでコントローラに Z80 使ってんのあったし、Z80 だからダメってこたあないだろ。
517 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/09(日) 20:31:51.89
おまえも韓国に生まれたら、気持ちが分かるよ
519 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/09(日) 21:47:47.23
最近のHDD, SSDなどだと、転送はインターフェイス用のチップの性能によるところであって
そのチップを初期化したり設定したり制御したりするのは低性能のプロセッサで良いんだよね。

と書いていて思い出したけど88って内蔵FDDはFDDドライブ自体にもZ80を持っていたんだっけ。
(98はメインCPUがFDDコントロールまで一手に引き受けていたというのに)
もしかしてZ80でハンドシェイクしていたのかなw
まあドライブがHDDならFDDとは比べ物にならないほど高速で快適だろうとは
容易に想像できるけど。
520 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/10(月) 03:15:58.40
本体Z80-8255 <----> 8255-Z80-765A-ドライブ

こんな構成じゃなかったっけ。DMAあったっけ?
521 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/10(月) 11:04:15.47
mkIIのマニュアルにはDMAによる高速な転送って書いてある。
バスマスタDMAかなw
522ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/10(月) 12:30:26.32
8801って、電源入れるとhow many files?って出るじゃないですか。
あれはfddなしでどんなご利益があったんだろ。何を複数開けたんだろ?
527 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/10(月) 14:36:50.10
>>522
同時に開けるファイル数の指定だからFDDは関係ない
529 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/10(月) 16:46:39.55
>>522
テープ番のソフトでも0にしないと起動しないソフトあるぜ。
523ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/10(月) 12:40:13.49
ディスクだけがファイルじゃないよ。
cas:とかcom:とかscrn:とかkybd:とかlpt:とかもあっただろ。
530 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/10(月) 17:47:17.31
dmaによる高速な転送というのは、88mk2内蔵fdd ifでdma転送やってたということかな。
z80のころならdma転送の方が普通に速かったのかも。

>>523
そうかcomとかcasなんかもちゃんとファイルとしてオープン可能になってたのか。
524 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/10(月) 12:42:32.01
あれは同時にオープン出来るファイルの最大数じゃなかった?
あまり多く取るとメモリを圧迫するんだっけか
うろおぼえ
525ナイコンさん[]投稿日:2013/06/10(月) 13:03:55.09
なんで動的に確保するようにしなかったんだろうね
配列変数を1つ確保するみたいにするんじゃだめなんかな
そんなに難しいことかな?
528 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/10(月) 15:51:11.18
>>525
それって結構コストの掛かる処理なのよ??
526 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/10(月) 13:13:38.85
RAM64KB
531 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/10(月) 18:40:30.12
88の内蔵ドライブは8255でCPU転送だからDMAは使っていないよ
DMA使ってるのは外付けの8インチ用インタフェースボードとかじゃないの
532ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/11(火) 02:48:21.99
88でのFDメモリへの高速転送は2バイトずつ転送する
ハンドシェイクルーチンを新たに書くしかなかった。
533 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/11(火) 05:24:35.82
>>532
ルーチンを新たに書く必要があったとしても、できるだけ素晴らしいと思う。
MZ-2500なんかは、DMAもなければFDインターフェースにCPUがないから、
2HDの搭載は断念せざるを得なかったからね。
534 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/11(火) 23:07:02.12
日高徹さんのPC-8801シリーズ マスターバイブルを参考に
FD挿入自動チェックや2D/2DD/2HD自動判別ルーチンを
オールBASICで組んだのも、いい思い出だった。

たった1行のVBScriptだけでディスク挿入をチェックできるWindowsに比べると大変だけど
535 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/11(火) 23:51:41.56
マシン語マスターバイブルか
今は凄いレア物だね
数万で売買されてたりする
536 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/12(水) 01:32:13.28
日高さんのPC88アセンブラにはお世話になった
537 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/12(水) 01:35:51.64
日高さんの

PC‐8800シリーズ はじめてのマシン語
Z80 マシン語秘伝の書
PC‐8801シリーズ マシン語サウンド・プログラミング
マシン語 マスターバイブル

はバイトして買った
538 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/12(水) 08:47:53.95
プログラミング系の本は
テクノウとPC-8801マシン語入門しか買ってないな。
539ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/12(水) 18:19:48.48
俺はプロテクト解除本ばかり買っていたw
542ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/12(水) 23:01:34.81
>>539
「アインシュタイン」とかいうハード、どうだったんでしょう。
540 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/12(水) 20:20:00.66
マシン語ゲームグラフィックス
マスターバイブル

この2冊とテクノポリスの同人コーナーでアセンブラ覚えた。
541 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/12(水) 22:59:50.37
いま中古のFR使ってる人で取説に手書きメモでNモード切り替えのディップスイッチの
説明が挟まってた人がいたら、俺が中古屋に売った物です。
雑誌見て改造したんだよなー。懐かしい。w
543ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/12(水) 23:14:53.13
PC-8801MAからの世代だけど、この頃はゲームもプログラムもコピーガード外しもいろんな生の情報があってエキサイティングだった
544 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/12(水) 23:39:13.37
>>543
MA以前から普通にあったと思うが >生の情報
545 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/13(木) 00:37:55.45
専門書もいろいろ出てたし、外すソフトも公然と発売されてたし
547 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/13(木) 12:37:17.40
ナポレオンがWAVE対応してたと思う。
ただWAVEはチェッカーつぶしちゃった方が早いよなあ。
549 :ナイコンさん[sage]投稿日:2013/06/13(木) 15:30:34.81
88で最初のコロコロってディスク版のちゃっくんだっけ?


おすすめスレッド

前スレまたは関連するスレッド

スポンサードリンク