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決意の誓いとエロRPGの追憶

 alfaはエロ同人から撤退し非エロの一般向け商業漫画家を目指します。
 辞めるにあたり、今までのエロ同人活動での思い出や得た経験について振り返ろうと思います。

 まずこの追憶記録を書こうと思った理由は、エロ同人に未練があると妥協心が生まれるからです。
 自分にとってのエロ同人が何なのかを文章にする事で、エロ同人が不要であるという事を自分に明確に認識させます。

 私は2009年に漫画家を目指し「マジシャンしるく」を集英社と小学館に投稿しました。
 結果は落選、絵と話が両方下手で商業では全く通用せずその後はWRB漫画投稿サイト「新都社」に無料漫画を連載し感想コメントを貰って漫画家気分を味わうというお金にならない自己満足を続けていました。

 しばらくして牛帝さんのWEB漫画「同人王」を読んでDLsite.comの存在を知り、会社勤めをしながらでも副業ができるので無料漫画よりは時間を有効活用できると思いエロ同人を始めました。
 さっそく自分の好きな銀魂の神楽を題材にしたエロゲーム1作とエロCG集1作を販売しましたがどちらも販売数100本未満で不発、諦めかけた時に偶然、メフィスト様のRPG作品「くのイチ忍法帳シリーズ」と運命的な出会いを果たしました。
 私はこの作品を見た時、大変失礼な言い方ですが、あの絵で1000本以上売れているのは感動的でした。
 当時はRPG作品が50本に満たなかったと思います。
 ちょうどノベル・アドベンチャーが飽きられた時であり、操作性の高いRPGは需要の割りに供給が極端に少なかったので「RPGというだけでなんでも売れる」時代でした。

 その後、2010年に私は最初のヒット作となる「イカせ師戦記RPG」を完成させます。
 予想外にヒットし大金の150万円が手に入ってしまい、ブームで売れたのを実力と勘違いし、会社を辞めて本気で専業同人作家を目指そうかとまで一時期思いました。

 2011年に作った2作目の「イクッ娘モンスターRPG」は版権キャラを使ったパロ作品で、初音ミクが著作権に引っかかりクリプトン社から勧告が通達され、わずか1週間で販売中止となりました。

 そして2012年、RPGブームに陰りが見え始める中、最後の作品ある「売春イカせ少女RPG」を完成させます。
 結果は、前2作よりも内容が良くなっているはずなのにあまり売れませんでした。
 この時私は「RPGというだけで売れる」時代の終わりを確信したのです。

 絵とゲーム内容の両方が優れたRPGは昔と変わらずヒットしています。
 しかし、供給が多いので片方しか優れていない物は購入選択から外されてしまいます。
 両方悪い商品は論外です。

 難易度が高くなり、売れるには多大な労力が必要となりました。
 私はエロ同人を続けるのかどうか、葛藤しました。

 しばらくダラダラと無気力に過ごし、その後ニコニコ動画で東方にはまりました。
 東方はファンによる二次創作が盛んで、皆がキャラクターの絵を真似し、キャラクターを使ってオリジナルのネタや話を作っている人気ジャンルです。
 私は東方の作者を物凄く羨ましいと思うようになりました。
 自分の考えたキャラを皆が真似して描いてくれたらどんなに幸せだろうかと。

 そして私は気がつきます。
 エロ作品では世間一般には認められず、キャラクターの二次創作はしてもらえないという事実です。

 一般向け作品で自分にできるのは漫画だと思いました。
 ブームの終わったエロ同人で売れるには労力が必要です。
 だったらいっその事、その分の労力で漫画家を目指した方が自分の欲求を大きく満たせると考えました。

 はっきり言って今のエロ同人はバイトにも満たない利幅しか得られません。
 目先の小銭よりも、何年先になってもいいので一般向け漫画で成功したいと強く願いました。

 エロ同人で得た物は、お金と、絵の練習になった事です。
 この数年で自分的にはかなり絵が上手くなったので経験としては良かったと思います。



 私は今後、販売用のエロ同人作品を一切作らない事をここに誓います。
 それは妥協だからです。
 漫画家になるという困難な目標の障害になります。
 今後、仮にかつてのRPGのような売れやすいブームが何か登場したとしても私はそれに乗ってはいけないのです。

 一般漫画とエロ同人の共通要素はいくつかありますが、一般漫画だけに必要な技能の習得が遅れるので目的達成に関係の無い事をやるべきではありません。
 会社の収入があるので蛇足な副業は不要なのです。

 漫画家は並大抵の努力でなれる物ではありません。
 困難な目的の達成に必要な強い意思を持つため、他者に向けた宣言により自分に自覚を持たせます。
 私はエロ同人から完全に足を洗い、非エロの一般向けの商業漫画家だけを目指す事をここに宣言します。
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漫画の題材が決まりました

 マジシャンしるくの欠陥設定に気づいて以来、漫画の題材を模索していましたがやっと1つ見つかりました。
 会社の仕事をテーマにした萌え4コマを描きます。
 今はネーム段階ですが数日中に清書し当ブログで公開します。

 路線としては「けいおん」や「らきすた」のような日常ギャグです。
 このジャンルは普通はキャラが学生というのが主流ですが学生ではベタ過ぎて個性を出しにくいです。
 しかし、私独自の仕事経験を生かせば簡単にオリジナルの斬新設定でネタが作れるので仕事を題材にしました。

 私は製造業で働いていますが、正社員として数年間働いた経験は強力な武器になると思います。
 漫画の設定は男ではなく萌え美少女が工員として働くという話です。
 斬新で目立つのは間違いないので、読者に二次創作をしてもらえるような魅力的なキャラ描写を目指します。

 エロRPGは儲かりやすいだけで内容を評価されませんでしたが、非エロの一般向け萌え漫画なら世間に認められるのでアニメ化・グッズ化がされやすいです。
 絶対に成功したいので今までの創作経験の集大成にするつもりで執筆します。

何を考えて絵を描けば良いのか

 前回記事の漫画の間違い指摘は、私の勘違いである事が判明したので撤回します。

 漫画の主題は「理論なしで練習だけすれば上手くなる」という比較ではなく、ただ単純に「沢山練習すれば上手くなる」というだけの事であり、参考書を読んでいるシーンは単なるおまけでした。

 ブログコメントにて「考えて描いていると上達する」というご意見をいただきました。

 しかし私は何を考えればいいのかが全くわからないので理論を求めていました。
 沢山練習している人が具体的に何を考えているのか想像がつかないので、理論が無いのに上手くなるのはおかしい!と思い込んだのです。



 では絵を描く時に何を考えれば良いのでしょうか。

 私は今までの人生で絵が上手くなる方法を自力で考えた経験がほとんどありません。
 唯一あるとすれば、既存絵が描かれた方法を考えた事です。


 私はこう思います。
 参考書を読まずに上手くなったタイプの人は、参考書を読んでいないだけで何らかの外的情報は得ているのだと予想します。
 例えば技法書で「等身線」を学ばなくても、既存絵を模写しているうちに自分の絵が既存絵のバランスに近づくのだと思います。
 彼らは自分の絵を「もっとこうするべきだ」という感じで改善し、絵を変化させているはずです。
 漠然と変化の無い同じ絵を量だけ沢山描いているわけではなかったのです。


 自分で考える行為が不足していたのでこれからはもっと頭を使うよう努力します。

 考えて絵を描くというのはどういう事かというと、これが答えかはわかりませんが、自分の絵に何が必要なのかを考える事だと予想します。
 もっと上手くなるにはどうすればいいか、と考えるわけです。

絵は理論と練習の両方が必要

 2ちゃんねる某スレにて「漫画でわかる絵の上達する人しない人」を見るのをオヌヌメされました。

 →「漫画でわかる絵の上達する人しない人」

 この漫画は、内容が間違っているので当ブログにて指摘します

 まず内容は、絵を描くのが好きな「するひと君」は絵が上手くなり、絵を描くのが嫌いな「しない君」は絵が上手くならなかったという話です。
 「しない君」が上手くならないのは練習を実践していないからなので納得がいきますが、「するひと君」が上手くなった理由の説明が不足しています。

 「するひと君」は好きでひたすら描いていますが、この漫画では彼が何を描いているかの描写がありません。
 「しない君」は参考書を読んでいますが、「するひと君」は参考書を読んでいません。
 「するひと君」は理論を知らずに資料を何も見ないで我流で描いているだけかもしれないのです。

 情報無しで量だけ多く描いても描き方が変化しないので成長しません。
 理論と練習は両方必要なのに、この漫画は読む者に「理論は不要」という誤解を与える危険性があります。
 漫画の結果が「とにかく好きで描きまくれば良い」という結論になっているからです。

 この漫画のキャラクター2名は両方間違っています。
 理論と練習は両方必要なのに、その2つを優劣で比較するのは発想が異常です。



 alfaはいつも参考書を読んだ後に実際に練習を行っています。

 我流で好き放題描く絵は自由なので楽しいのは当たり前です。

 しかし本当に上手くなるには、例え窮屈で苦痛でつまらなくても先人の知恵による理論的な訓練方法を実践するしかないのです。

 理由は我流だけだと変な癖がつくだけで客観的な問題箇所に気がつかないからです。
 スポーツに例えると、ただ1人で素振りを沢山すればいいのではなく、コーチから正しい姿勢の指導を受けた上で素振りを沢山しましょうという事です。

 (最近は理論を知らずに「ただ沢山やればいい」と思い込んでいる人が多く、しかも彼らはそれが当たり前の正論だと思い込んでいるので説明するのが疲れます)



 もし私が指摘した箇所が論点ではなく「絵が好きどうか」という事が主題だとしたら、この漫画は説明が下手なので誤解を生んでいます。
 改定するのであれば、「するひと君」も参考書を読んでいるという描写を追加すべきでしょう。



 あと「しない君」が「才能ある奴はいいよな!」と叫んでいますが、論点は練習をしたかどうかなので才能は話と関係が無い別の問題です。
 私もかつては才能に嫉妬した経験がありますが、成功者は努力しているという事実を知ったので考えが変わりました。
 昔は野球選手を憎いと思った事さえありましたが、友達と遊ぶ時間をなくして練習しまくった実話を知り深く反省しました。
 そして成功者は努力してなおかつ才能があるのですが、自分に才能があるかどうかはわからないので、才能の有無は考えずに努力すれば良いです。
 作り話ではチートキャラが普通にいますが、練習していないのに優秀という人物は現実には存在しません。
 才能を憎む事が許可されるのは成功者と同じ時間の練習をしたけど成功者になれなかった人だけです。


 某スレでは「しない君」が私みたいだという侮辱の書き込みが行われています。
 昔の私には似ているかもしれませんが、今の私には似ていないので名誉の為に否定します。



 今回、この漫画を読んだことで私は自分の良さに気がつき自信が持てました。
 現状に満足せずに更なる高みを目指して精進したいと思います。

笑いにも理論がある

 alfaは「笑い」を理論で理解できるか不安でした。
 今までは深く重要視せず笑いは感覚だけの表現なのでは?と思っていたのですが、書店で情報集めを行った結果、勉強が可能である事実が判明しました。

 以下はある技法書で学んだ事を生かし、既存ネタを利用するのではなく、私自身の体験を元に自力で考案した話です。

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 登山の話をします。
 私が中学生の時、祖父と私と、弟二人で山登りをしたんですよ。
 初めは4人で普通に進んでたら、弟たちは途中で疲れて帰ってしまいました。
 祖父と私だけで進んだら、途中で傾斜が45度はありそうなきつい道に来たんです。
 砂利でズルズル足が滑って手を使わないと不安定で、距離が50メートルあるから途中で転んだら真っ逆さまなので死ぬかと思いました。
 体の弱い祖父を助けながらなんとか頂上にたどり着いたら「頑張ったな!」と凄く褒めてもらえて。
 普段は厳しい祖父だったので嬉しかったです。
 で、麓で遊んでる弟たちに自慢してやろうと思ってカメラで斜面を撮影しました。
 きっと見せたら「兄貴スゴイ!」と言われると思ってワクワクしていました。
 しかし、帰って見せたら…”傾斜のはずなのに写真は平地に見える!”
 なぜかというと、斜面に対して平行に撮影してしまったんです。
 弟たちは「何がすごいんだ?」という顔で悔しかったです。
 でもこの冒険は私と祖父の2人だけの秘密の思い出になりました。

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 そこまで面白くないかもしれませんが、以前の私であればこういうストーリーを書く事は不可能でした。
 技法書の解説に従いトークに必要な要素やルールを学んだ結果です。

 この話の場合は「斜面を平地みたいに撮影した」というのがネタですが、語る上で理論を要するのは「他の要素」です。
 以下にポイントを挙げます。

 ・共感の得られる内容である事、悪事・犯罪的は不可
 ・起承転結や伏線が正確、途中で結末を予想させない
 ・ウソが見破られるとダメだが、事実そのままでなく脚色が必要
 ・オチは「緊張」から「安心」、または逆の変化で発生する

 つまり、「ネタ」を「ネタ以外」でどう脚色するかが重要です。
 話の伝え方によってネタの面白さが変わります。



 絵の練習も、美術は才能と感覚だけだと思っていた時期がかつてありましたが、実際には「等身線」や「紙人間」などの人体バランスを良くする理論が存在しました。
 そして今回、お笑いにも理論を発見できました。

 能力アップをするにはやり方の具体的な方法を知るのが正しい手段です。
 漠然と夢を追うのではなく、目的達成の為に必要な情報の収集活動を今後も続けていきます。
プロフィール

Author:alfa1213
 成人向け同人ゲームなどを製作しています。

 ホームページ
 同人サークルalfa

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