7、フロッピー上からH:>sform-2コマンドを実行し、パーティション作成SCSIドライブを選択する。 ここではマウントした場所がID0なので0とだけ入力する。 次に物理フォーマット、ESE-ASPIを選択するか問い合わせるので、両方ともNを選択。 次にセクターナンバーを聞いてくるので、ここでは単一のパーティションとして20MB使用なので、 number of sectorsで表示される最大数(40959)を入力する。 最後に初期化して良いか尋ねられるのでyを入力する。 以上で、SCSI-HDDの初期化が完了する。ドライブは通常のディスクとして利用可能である。 別途SCSIドライブのformatコマンドは必要ない。
いやいや、意外と遊べるBASIC。
ここにいるだけでいつの間にかプログラムが作れるようになる不思議なスレ。
参照HP
http://www.sagami.ne.jp/takada/99Basic/
99BASICは新しすぎだ禿
ローカルルール見ろ禿
俺はケツ感じるまで2年かかりました
最初はこんなんありえへんってくらい激痛だったけど今じゃモロ感じまくってます。
なので痛いのを我慢して>>1さんも、回数こなしてみて下さい
その日の体調、相手が自分のタイプかタチのチンポの形、大きさ、テク、ローションの種類などでも左右されると思いますが頑張って下さい
22 薔薇と百合の名無しさん [sage] 投稿日 06/08/08 17:27:19 ID:pWJR67RN
>>20
間違えた。。。名前とトリップは忘れてください
あなたはこのスレッドを立てた時、どれだけのレスがつくと思っていましたか?
500?それとも1000?
今現在、モニターの前でどきどきしながらリロードを繰り返していることと思います。
でも残念ながらこのままのペースでは、自作自演でもしない限り、
レス100も突破することなく、数々の駄スレと同じ運命をたどって奥深く埋もれていくことは確実でしょう。
「俺が立てたスレは他の奴らが立てた”駄スレ”とは一味違う!」
きっとあなたはそんなふうに思っているのでしょう。
ですが、客観的に見てあなたのスレッドは、残念ながら「低レベル」と言わざるを得ません。
あなたが立てた「一味違うスレッド」というものは、普段あなたが一笑に付し軽蔑している「駄スレ」の正にそれなのです。
ちょっとした勘違いから生まれたスレッドによって、深く傷つくあなた。そんなあなたが気の毒でなりません。
人は誰しも幸せになれるはずなのに・・・。だからあなたにこのレスを書きました。sageも入れないでおきました。
私のこのレスが「レス100突破」に微力ながら貢献できるのならば、スレッド再燃に微力ながら貢献できるのならば、
こんなにうれしいことはありません。2ちゃんねるという場所ですら、周りと噛み合うことができなかった不器用なあなたに、
両手いっぱいの幸せが訪れますように・・・
CONSOLE_http://liveweb.archive.org/liveweb/http://ikura.2ch.net/i4004/?newwindow=true
本拠http://azby.search.nifty.com/imagesearch/search?q=http://www.geocities.jp/jyc_lab/
北九州市民ケーン@10周年http://azby.search.nifty.com/imagesearch/search?q=%201285281631
http://www.logsoku.com/r/i4004/1362943982/
http://www.logsoku.com/r/i4004/1364513996/
http://www.logsoku.com/r/i4004/1365440615/
http://www.logsoku.com/r/i4004/1366938887/
PRINT SYSCHK("CPU")↓
(「↓」は改行記号の代わり)
関連リンク♪
MAIN STREET
http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/
>>3
並行して続ける。 99BASICとDarkBASICの両立は可能。
SCREEN 3:CHRGEN(ASC("A"))=STRING$(256,&HFF):PALETTE 255,&HFF8800:LOCATE @2,0,0:PRINT @2,"A"↓
例:
PRINT INP(&H3C1)↓
※注)XP、Vista以降ではハングアップするので使わないように(非推奨)。
以下を参照、作り手の考え方(偏向あり)にもよる。
1000 'SAVE"SAMPLE00.BAS",A
1010 DEFDBL A-Z
1020 FR=40 'FRAME RATE
1030 N=100:DIM X(N-1),Y(N-1),A(N-1),B(N-1),C(N-1)
1040 SCREEN 3,5,0:WIDTH 64,20:CONSOLE ,,0:LOCATE ,,0
1050 FOR J=0 TO N-1
1060 X(J)=RND*512:Y(J)=RND*320:A(J)=RND*3-2:B(J)=RND*3-2
1070 C(J)=RND*255+1
1080 LINE(X(J),Y(J))-(X(J)+15,Y(J)+15),C(J),BF
1090 NEXT J
1100 '
1110 TIME=0:CT=0:WT=0
1120 '
1130 LINE(0,0)-(511,319),0,BF '=CLS 2
1140 FOR J=0 TO N-1
1150 X(J)=X(J)+A(J):IF X(J)<=-16 THEN X(J)=512:GOTO 1170
1160 IF X(J)>=512 THEN X(J)=-16
1170 Y(J)=Y(J)+B(J):IF Y(J)<=-16 THEN Y(J)=320:GOTO 1190
1180 IF Y(J)>=320 THEN Y(J)=-16
1190 'EXITIF
1200 LINE(X(J),Y(J))-(X(J)+15,Y(J)+15),C(J),BF
1210 NEXT J
1220 SCREEN:FOR J=0 TO WT:NEXT J
1230 CT=CT+1
1240 IF TIME=0 THEN 1290
1250 LOCATE 0,0:PRINT USING "FRAME RATE:### / WAIT:#######";CT;WT
>>6-7と同じ?
1270 IF CT<=FR-1 THEN WT=WT-(FR-CT)*200:IF WT<0 THEN WT=0
1280 TIME=0:CT=0
1290 'ENDIF
1300 GOTO 1130
Lynnfieldとともに新プラットフォームが始動「Core i7/i5」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/tawada/20090908_313566.html
インテル、LynnfieldことCore i7/i5を発売
~PCI Expressコントローラ内蔵
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20090908_313542.html
デル、LynnfieldことCore i7/i5搭載デスクトップ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20090908_314126.html
マウス、6万円台からのCore i5/i7デスクトップ18モデル
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20090908_314116.html
エプソンダイレクト、Core i7/i5搭載マイクロタワー
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20090908_314104.html
ドスパラ、Core i5/i7搭載デスクトップ9機種
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20090908_314102.html
ソフマップ、Lynnfield搭載の「スペシャルバーガーパソコン」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20090908_313589.html
パソコン工房、LGA1156のCore i5/i7搭載デスクトップ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20090908_313576.html
ツクモ、Core i5/i7搭載のデスクトップPC
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20090908_313562.html
9月8日20時34分配信 時事通信
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090908-00000171-jij-soci
国立精神・神経センター自殺予防総合対策センターは8日、自殺者の23%がアルコール依存症など
飲酒にかかわる問題を抱えていたことが、遺族への聞き取り調査で分かったと発表した。同センター
は「日本ではこれまで、自殺とアルコールとの関連があまり指摘されてこなかった」として、自殺防止
のためアルコール問題の対策強化が必要だと訴えた。
同センターは2007年度から今年度末までの3年間に、自殺者100人について、自殺までの経緯を調べ
る計画。これまでに集計した43人のうち10人にアルコール依存症か、飲酒により周囲とトラブルを起こ
すなどの問題があったことが分かった。
10人は全員が30歳以上の男性。大半が40~50代で、自営業者が多かった。1日の飲酒量の平均は、
日本酒に換算して3.5合。不眠状態で、眠るために飲んでおり、自殺時に飲酒していた人も4人いた。
また、多くが離婚や借金のトラブルに見舞われ、6人がうつ病などの精神障害を併発していた。
9月8日19時36分配信 毎日新聞
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090908-00000069-mai-bus_all
民主党の鳩山由紀夫代表が20年までの日本の温室効果ガスの中期目標として「90年比25%削減」を
打ち出したことを受け、8日の東京株式市場は太陽光発電パネルメーカーの株価が上昇するなど環境関
連株が買われた。一方、鉄鋼など二酸化炭素の排出の大きい企業の株は値を下げ、明暗が分かれた。
太陽光パネルの住宅などへの普及が進むとの思惑から、国内首位のシャープは前日終値比2.6%高、
同3位の三洋電機も5.6%上昇した。前日に宮崎での太陽電池生産を発表した昭和シェル石油も2.2%
高。また、電気自動車用の電池を生産するジーエス・ユアサコーポレーションが9.1%高、電池向け部品
生産の戸田工業は値幅制限の上限の14.8%高で取引を終えた。
一方、二酸化炭素の削減対応がコスト増につながる懸念もある鉄鋼業界では、新日鉄が一時、2.8%安
まで売られ、JFEホールディングスも下落。電力・ガス関連も大阪ガス、四国電力などが値を下げた。
鳩山発言について市場では「国際公約となれば、エコ関連の産業を刺激し、リーダーシップを外国人投資
家は評価する」(大手証券)との見方がある一方、「25%削減を押しつけると業績への影響は大きい。マ
イナス部分を埋め合わせる手だてが必要」(西村由美・大和証券SMBC金融証券研究所投資戦略部次
長)と評価が分かれている。
PRINT FRE(1)↓
112639
OK
フリーエリアは可変?
CLEAR 512,64,64↓
OK
PRINT FRE(1)↓
524287
OK
変数領域や文字列領域に64KBずつ割り当てて512KBぐらいまで割り当て可能。
http://www3.nhk.or.jp/news/k10015376721000.html
世界各国の国際競争力を比較した経済研究機関の調査で、世界的な金融危機の発端となったアメリカ
の評価が3年ぶりに首位から2位に転落し、日本は去年の9位から8位に順位を上げました。
これは「ダボス会議」の主催者として知られるスイスの民間の経済研究機関「世界経済フォーラム」が、
およそ130の国や地域を対象に、国の経済指標や企業経営者からの聞き取り調査などを基に、毎年、
各国の国際競争力を順位づけしているものです。
ことしの調査結果は8日に発表され、世界的な金融危機の発端となったアメリカは、企業などに対する
国からの支援が必要となり、官と民の癒着や国家予算のむだづかいへの懸念が強まったとして評価を
落とし、3年ぶりに首位から転落して2位となりました。
日本は、巨額の財政赤字などが競争力を妨げているものの、有能な科学者や技術者による革新的な
技術の導入が進んでいるなどとして高い評価を受け、去年の9位から8位に順位を上げました。
1位は、金融危機の中でも経済状況が比較的安定しているとされたスイスでした。
また、新興国では、中国が29位、インドが49位、ブラジルが56位、ロシアが63位でした。
ありません。
配列の添字は常に0からスタート。
もう開発終了か
DEFINTで定義される整数型変数はロングワード。
MS-BASIC系列のDEFLNGで定義される整数型変数と同じ。
10 DEFINT A:DEFSNG B:DEFDBL C
20 A=123456789
30 B=123456789
40 C=123456789
50 PRINT A;B;C
RUN
1234567890 1.23457e+09 1234567890
OK
あと前スレ412でラッキョは脅迫されてたけど通報しとけば。ケーサツでも
削除依頼でも。
俺はケツ感じるまで2年かかりました
最初はこんなんありえへんってくらい激痛だったけど今じゃモロ感じまくってます。
なので痛いのを我慢して>>1さんも、回数こなしてみて下さい
その日の体調、相手が自分のタイプかタチのチンポの形、大きさ、テク、ローションの種類などでも左右されると思いますが頑張って下さい
22 薔薇と百合の名無しさん [sage] 投稿日 06/08/08 17:27:19 ID:pWJR67RN
>>20
間違えた。。。名前とトリップは忘れてください
DarkBASIC Professional日本語版
http://www.logsoku.com/r/software/1280778247/l50
20 CLS 3
30 FOR J=0 TO 300
40 LINE(RND(512),RND(320))-(RND(512),RND(320)),255
50 X=RND(512):Y=RND(320):LINE(X,Y)-(X+48,Y+48),0,BF
60 T=(T+1) MOD 10:IF T<>>0 THEN 90
70 PLAY CLEAR:PLAY "@110V75L64C","@110V75L64C+"
80 WAIT 100
90 SCREEN:NEXT J
100 FOR J=0 TO 100
110 PAINT(RND(512),RND(320)),RND(254),255
120 T=(T+1) MOD 10:IF T<>>0 THEN 150
130 PLAY CLEAR:PLAY "@121V100L64C","@121V100L64C+"
140 WAIT 100
150 SCREEN:NEXT J
160 PLAY CLEAR:PLAY "@123V100L4C","@123V100L4C+"
170 FOR J=0 TO 2000
180 X=RND(512):Y=RND(320):LINE(X,Y)-(X+15,Y+15),0,BF
190 SCREEN:NEXT J
200 GOTO 20
PLAY文なつかしす
便利なBASICだ。
http://kotobank.jp/word/%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8E%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B7%E3%83%BC
1932年―1933年に米国で一時的に流行した技術主義的な社会経済思想。資本主義の混乱,富の偏在や
浪費に批判的な立場に立ち,分配の公平,公共の福祉が有能な技術家の指導により可能と主張し,能率
と公正がその基本的な理念であった。
※本文は出典元の用語解説の一部を掲載しています。
人生のバックミラー。
99BASICにケチ付けにきたの?(微笑)
>ゴミ名無しどうしたの?
馬鹿丸出し(笑)
20 goto 10
私怨で私人の名前を書く変な人たち。2
http://www.logsoku.com/r/sec2ch/1235883921/l50
あります。SAVE 命令で P オプションを指定してプログラムを保存すると、その保存ファイルはスクランブルがかかり、
そのファイルを読み込んだ場合は、プログラムリストの表示や、プログラム入力などが禁止されます。そのため、作成
したプログラムの秘密を保持することが可能です。
プロテクトされたファイルを読み込んだ場合、以下の事が禁止されます。
・ プログラムの入力
・ LIST、LLIST、EDIT、DELETE、SAVE、MERGE
・ ダイレクトモードでの BSAVE、BLOAD、PEEK、POKE、USR、DEFUSR、メモリを扱うCOPY
したがって、プロテクトされたファイルの内容を、確認したり修正したりする手段が一切失われますので、プロテクトされ
ていない状態のファイルも必ず SAVE して、手元に保存しておいて下さい。
プロテクトされるプログラムは、多くの場合、完成品であることが多く、Break キー等で実行中断されたくない場合がほと
んどです。そのため、プロテクトされたファイルは、実行開始とともに、以下の状態にされます。
・ ON ERROR GOTO 先頭行
・ ON STOP GOSUB 先頭行
・ STOP ON
ただし、この自動セットが行われるのは、プログラムの先頭行に ON ERROR GOTO、ON STOP GOSUB 命令の各命令
が存在する場合だけで、存在しない場合は自動セットは行われません。プログラムの側では、まずプログラムの先頭で
ON ERROR GOTO 命令とON STOP GOSUB 命令の設定を、プログラムに適した行番号に設定しなおして下さい。
プロテクトされた状態は、以下の操作で解除されます。
・ プロテクトされていないプログラムのロード
・ NEW
メガデモも作れるし
インタープリターでこの機能はありがたいところ。 どんどん使っていこう(笑)
古いものにこだわるんだろうな
ActiveBasicも使ってたりする。
もう終わった言語だと言われてるけど・・・
http://www.inside-games.jp/article/2011/03/20/48000.html
任天堂オブアメリカのReggie Fils-Aime社長兼COOは、任天堂のアマチュアゲーム開発者に対するスタンスを
述べています。
アップルのApp StoreやグーグルのAndroid Marketはもちろんのこと、ソニーのPlayStation Camp、そしてマイ
クロソフトのXNAなどでは在野のアマチュア開発者が表舞台に立つことを支援し、その力がプラットフォームを
普及させていますが、任天堂は現時点でそのような考えは持っていないようです。
「私は独立系デベロッパーと趣味の開発者を分けて考えたいと思っています。任天堂には独立系デベロッパー
と強固な結びつきがあります」
「この線を引く場所は、私たちがガレージデベロッパーと今日、ビジネスを考えていないということです。私たち
の考えでは、いまビジネスを伸ばすポイントではないということです」
ただし一方で、音楽シーンを引き合いに出し、環境が整備されることを望んでいるような言葉も残しています。
「音楽業界を見れば、本業の合間に情熱を持ってバンドや歌の活動をする才能が沢山います。そしてテレビ番
組などで優れた人材を野から発掘する仕組みもあります。ゲームでもそうしたことが出来れば本当に素晴らし
いことです」
岩田聡社長のGDCの講演とは矛盾するような気もしますが、この分野は以前から任天堂にとって弱い部分です。
どのような取り組みがなされるのか今後も注目されます。
インタープリター(99BASIC)とコンパイラ(DarkBASIC)の違いだな。
芸術性は自分で磨くしか方法はない。
デジタルデバイド(笑)
私怨で私人の名前を書く変な人たち。2
http://www.logsoku.com/r/sec2ch/1235883921/l50
もっと笑わせろ
ごるあ
. | | |
∩∩ | | | ∩∩
| | | | | | | | | | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ,,) | | | (・x・ )<おらっ!出てこいよ! 福盛俊明
/ つ━━"....ロ|ロ . | l |U \___________
~( / | | |⊂_ |~
し'∪ └──┴──┘ ∪
FORUM3
http://jbbs.livedoor.jp/computer/42600/
COURANT DE CONSOLE PART.1 で要点は書き尽くしてる。 再掲載の予定もなし。
他人の利益のために戦う馬鹿はいない。
http://museum.scenecritique.com/home/mamy-ishida/hp/
ってなワケで、ソース非公開(笑)
がっかりだよ
なにそれ
URLは?
URLは?
URLは?
英語わからないんでしょ
高卒だから
URLは?
URLは?
. | | |
∩∩ | | | ∩∩
| | | | | | | | | | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ,,) | | | (・x・ )<おらっ!出てこいよ! 福盛俊明
/ つ━━"....ロ|ロ . | l |U \___________
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し'∪ └──┴──┘ ∪
http://www.inside-games.jp/article/2011/03/20/48000.html
任天堂オブアメリカのReggie Fils-Aime社長兼COOは、任天堂のアマチュアゲーム開発者に対するスタンスを
述べています。
アップルのApp StoreやグーグルのAndroid Marketはもちろんのこと、ソニーのPlayStation Camp、そしてマイ
クロソフトのXNAなどでは在野のアマチュア開発者が表舞台に立つことを支援し、その力がプラットフォームを
普及させていますが、任天堂は現時点でそのような考えは持っていないようです。
「私は独立系デベロッパーと趣味の開発者を分けて考えたいと思っています。任天堂には独立系デベロッパー
と強固な結びつきがあります」
「この線を引く場所は、私たちがガレージデベロッパーと今日、ビジネスを考えていないということです。私たち
の考えでは、いまビジネスを伸ばすポイントではないということです」
ただし一方で、音楽シーンを引き合いに出し、環境が整備されることを望んでいるような言葉も残しています。
「音楽業界を見れば、本業の合間に情熱を持ってバンドや歌の活動をする才能が沢山います。そしてテレビ番
組などで優れた人材を野から発掘する仕組みもあります。ゲームでもそうしたことが出来れば本当に素晴らし
いことです」
岩田聡社長のGDCの講演とは矛盾するような気もしますが、この分野は以前から任天堂にとって弱い部分です。
どのような取り組みがなされるのか今後も注目されます。
>音楽シーン
>音楽シーン
>音楽シーン
>音楽シーン
>音楽シーン
>音楽シーン
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/_ノ ヽ、_\
,. -- 、, o゚((●)) ((●))゚o
,.―<,__ ヽ:::⌒(__人__)⌒::::: \
/ ヽ |r┬-| |
__| }. | | | |
/ ヽ, / { | | | |
{ Y----‐┬´ 、. | | | |
/'、 ヽ |ー´ ヽ, | | | |
{ ヽ ヽ lヽ_!´ ヽ`ー'ォ /
', ヽ ヽ ,/ }
ヽ ヽ 、,__./ /
\ ヽ__/,' _ /
\__.'! 〈 _, '
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( ,,) | | | (・x・ )<おらっ!出てこいよ! 福盛俊明
/ つ━━"....ロ|ロ . | l |U \___________
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http://www.inside-games.jp/article/2011/03/20/48000.html
任天堂オブアメリカのReggie Fils-Aime社長兼COOは、任天堂のアマチュアゲーム開発者に対するスタンスを
述べています。
アップルのApp StoreやグーグルのAndroid Marketはもちろんのこと、ソニーのPlayStation Camp、そしてマイ
クロソフトのXNAなどでは在野のアマチュア開発者が表舞台に立つことを支援し、その力がプラットフォームを
普及させていますが、任天堂は現時点でそのような考えは持っていないようです。
「私は独立系デベロッパーと趣味の開発者を分けて考えたいと思っています。任天堂には独立系デベロッパー
と強固な結びつきがあります」
「この線を引く場所は、私たちがガレージデベロッパーと今日、ビジネスを考えていないということです。私たち
の考えでは、いまビジネスを伸ばすポイントではないということです」
ただし一方で、音楽シーンを引き合いに出し、環境が整備されることを望んでいるような言葉も残しています。
「音楽業界を見れば、本業の合間に情熱を持ってバンドや歌の活動をする才能が沢山います。そしてテレビ番
組などで優れた人材を野から発掘する仕組みもあります。ゲームでもそうしたことが出来れば本当に素晴らし
いことです」
岩田聡社長のGDCの講演とは矛盾するような気もしますが、この分野は以前から任天堂にとって弱い部分です。
どのような取り組みがなされるのか今後も注目されます。
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メガデモも作れるし
もう少し能力があればよかったのにね
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FORUM3
http://jbbs.livedoor.jp/computer/42600/
メガデモも作れるし
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( ,,) | | | (・x・ )<おらっ!出てこいよ! 福盛俊明
/ つ━━"....ロ|ロ . | l |U \___________
~( / | | |⊂_ |~
し'∪ └──┴──┘ ∪
http://www.jabaco.org/showcase.html
続きは http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/ から。
綺麗に動いてるね
99BASICインタープリターなら小回りの利くフルスクリーンエディット。
初期投資0円、PCで動くお手軽ライト開発環境。
# メカニカルキーを思い存分に叩いて楽々開発(アハ♪”
いいところにきた。
画面の同期はどうやって処理してるの?
緘口令じゃ作れないよ
続きは http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/ から。
ドット絵描けるんだね。
エディタは何使ってるの?
緘口令(笑)
92 名前: 32 ◆Of3vBXnYO6 [sage] 投稿日: 2011/02/21(月) 19:58:04.04
「CANAL」入力完了
これから阪神の紅白戦を見るぞ。
~~~~~
↑ポロリ(♪)
[ Atari ST ] DarkBASIC OJT Manual [ SGI Indy ]
http://www.logsoku.com/r/i4004/1301364576/l50
続きは http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/ から。
顔が引き攣ってるよ(爆笑)
>>178
顔が引き攣ってるよ(爆笑)
180 :ナイコンさん:2011/03/30(水) 13:26:35.67
>>179
誰と戦ってるの?
181 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/30(水) 14:39:07.17
>>181
誰と戦ってるの?(笑)
182 :ナイコンさん:2011/03/30(水) 14:41:03.62
自分との戦いか
183 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/30(水) 14:47:00.00
>>182
顔が引き攣ってるよ(爆笑)
184 :ナイコンさん:2011/03/30(水) 14:49:01.33
アンカーミス(爆笑)
誰と戦ってるの?(笑)
>>178
顔が引き攣ってるよ(爆笑)
180 :ナイコンさん:2011/03/30(水) 13:26:35.67
>>179
誰と戦ってるの?
181 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/30(水) 14:39:07.17
>>181
誰と戦ってるの?(笑)
182 :ナイコンさん:2011/03/30(水) 14:41:03.62
自分との戦いか
183 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/30(水) 14:47:00.00
>>182
顔が引き攣ってるよ(爆笑)
184 :ナイコンさん:2011/03/30(水) 14:49:01.33
アンカーミス(爆笑)
顔が引き攣ってるよ(爆笑)
>>178
顔が引き攣ってるよ(爆笑)
180 :ナイコンさん:2011/03/30(水) 13:26:35.67
>>179
誰と戦ってるの?
181 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/30(水) 14:39:07.17
>>181
誰と戦ってるの?(笑)
182 :ナイコンさん:2011/03/30(水) 14:41:03.62
自分との戦いか
183 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/30(水) 14:47:00.00
>>182
顔が引き攣ってるよ(爆笑)
184 :ナイコンさん:2011/03/30(水) 14:49:01.33
アンカーミス(爆笑)
続きは http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/ から。
今はできてないだけで、できたら拡散しまくりに1クリックw
わざわざ他人の宣伝するか?w
けつの穴が小さすぎる
何に使えるの?
3Dポリゴンはできないけど2Dの範囲ならじゅうぶんに楽しめる。
何に使えるの?
名前を忘れてるよ
自作自演がばればれ
しょぼすぎ
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逃げるな
カス
旧作と違い、物語を演出できるようになる。
RPGツクール Dante98 [編集]1992年12月19日・PC-98シリーズ
MSX版からの移植作品。PC-98シリーズへの対応に伴い、一部仕様が強化されている。
RPGツクール SUPER DANTE [編集]1995年3月31日・スーパーファミコン
PC98シリーズで好評だった『RPGツクール Dante98』をスーパーファミコンに移植したもの。SFCなら
ではの綺麗な画面が特徴となっているほか、巨大なモンスターが表示できるといった細かな改良が
されている。
RPGツクール Dante98 II [編集]1996年7月・PC-98シリーズ
好評だった『RPGツクール Dante98』の続編。
RPGツクール3 [編集]1997年11月27日・プレイステーション
プラットフォームがプレイステーションに移行。
RPGツクール4 [編集]2000年12月7日・プレイステーション
RPGツクール5 [編集]2002年8月8日・プレイステーション2
RPGツクール [編集]2004年12月16日・プレイステーション2
RPGツクールDS [編集]2010年3月11日・ニンテンドーDS ←マップチップ(笑)
ビデオポーカーと同じ扱い。
なんだっけな、DOOMだっけ(笑)
では問題。
C64とMSX、どちらを普及させたほうがよかった?
結果としてはどちらも同じだ、ってコトになるな。
MSX規格を潰してもC64の日本語化を進めればPC環境の最低ハードルは同じになる。
内部部品の調達ルートは日本のメーカーと言う構図も同じ。 違うのはCPUぐらいか。
当時の資料では 「 MSX2規格が発表された時点でC64の敗北は決定的となった 」 とある。
どっちにしてもAT機が出た時点でリセットポン(笑)
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DSで発売された簡易型BASIC(プチコン)については?
過去の事例においては、サターンで発売されたサターンBASICが比較的ユーザーに開放された開発
環境だったと聞くが、商業的には失敗に終わったとみる。
このへんはPCの技術革新を忍耐で待つしかなかったと言うコトになる。
プチコンについては以前に書いたとおり。 個人ユーザーがテストプログラムを楽しむ程度に使える。
それ以上のものを期待するのは無理かもしれない。
ポリゴンエディタ(PolyCraft)は意外と使えた感じがする。 ただし、キーボードで座標の微調整ができない。
BASIC本体(EZ-BASIC)はマルチステートメントが使えないのが最大のネック。 未来から遠ざかった感じ。
その頃(2000年前半)はQ-BASIC(マイクロソフト旧式BASIC)で遊んでたな。
Q-BASICにも ” ひと癖 ” あって、USBジョイスティック入力がサポートされていないとか、wavファイルが使
えないとか、障壁が多かった。
C言語とかアセンブラとか使えばいいのに。
効率的なマクロ展開がサポートされるアセンブラがあればある程度の生産効率は達成できるが、BASICと
違って変数や三角関数を含めた数式展開はできない。 ここが難所。
数式展開をマクロ命令で書こうとすれば、結局はコンパイラを作ったほうが早いと言うコトになる。 これは
これで興味深い内容と思う。
C言語についてはPASCAL発表の後期から仕様が発表された記号型記述言語の一環で、習得するメリット
はほとんどない。
PC環境の技術革新が進んだ現在においては、BASICの手軽さに優位性が回帰した。
20 goto 10
run
ただし、当時の標準的なPCの技術水準では処理速度に問題があったので実用レベルでは使えなかった。
2000年代後半になると実用段階になる。
最新のDirectXしていない問題は残るけど、現時点では実用に耐えうる。 あくまで2D限定。
ほかにもいろんなBASICがあるけどFreeBASICだっけ、当時はこれがまず浮上した。
実際にインストールして使ってみると…やっぱり使える代物じゃあなかった。
で、次に浮上したのがDarkBASIC。 インストールして使ってみると…始めから使える感じを実感。
日本語版があるコトも重要な要素の1つ。
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92 名前: 32 ◆Of3vBXnYO6 [sage] 投稿日: 2011/02/21(月) 19:58:04.04
「CANAL」入力完了
これから阪神の紅白戦を見るぞ。
~~~~~
↑ポロリ(♪)
スマイルブーム、ニンテンドーDS用BASIC処理系「プチコン」
106 名前: 32 ◆Of3vBXnYO6 [sage] 投稿日: 2011/02/26(土) 20:47:39.26
ここも寂しくなったね。
111 名前: ナイコンさん [sage] 投稿日: 2011/02/27(日) 02:25:47.44
プチコン買う奴挙手 ノ
流行ってこのスレが盛り上がると良い・・かな?
144 名前: 32 ◆Of3vBXnYO6 [sage] 投稿日: 2011/03/05(土) 22:53:28.28
最近仕事が忙しすぎて
ほとんどPCに触れないのが辛い。
↑
かなり怪しい(笑)
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無駄に整然としてワロタw
http://www.logsoku.com/r/sec2ch/1235883921/l50
腐ったスレだな。
福盛俊明2009/07/30
最近、乗換駅で共産党の候補が立って演説している姿を見ることが多い。しかし、私は彼らに怒りを感じている。過去の経験からして、賛同できる部分は少ない。
私は1970年に生まれた。
父親は国鉄職員、国労の組合員であった。家も線路の横で大正時代に建てた掘っ立て小屋のような家であり、貨物列車が通ると揺れて、しかも蒸気機関車や石炭貨車からこぼれる石炭を風呂の燃料にしていた。
父は直接的には共産党員というわけではないが、家の本棚にはレーニンの本が多数並び、毎日「赤旗」の宅配が来ていた。
私は呼吸器に問題があり、いつも山向かいの小児科に通っていた。
しかし、私がどんなに苦しくても、父は国労や共産党のことばかり優先していた。
小学校3年のとき、国鉄社宅のアパートに引っ越す。
国鉄でもさまざまな人がいたが、近所づきあいはそれなりであった。
しかし、あるとき極端な対立や力関係に走ることになる。それは1985年の国鉄分割民営化前後であった。
父は国労組合員として毎日のようにマスコミ報道に対し感情をぶちまけ、さらには妻である母や子供の私に署名や活動を強要するようになった。
しかも、国労や共産党の方針として、子供や妻は戦力であって、
活動するのも当然、「家を守る、生活を守る」の大義名分であれば父親のおもちゃのように命令の通りに動くのが当然という雰囲気であった。
そのころ、赤旗の紙面で、子供が労働運動に利用され、
鉢巻をしめて活動する写真があったが、共産党としてはこの姿をヒーローのように扱う記事であった。
毎日のようにニュースを見て怒号を繰り返し、職場の国労へのパージがきつくなるにしたがってそのフラストレーションを私にぶつけるようになり、分割民営化阻止の活動を強要し、「生活がどうなってもよいのか!」の怒号で署名を強要するようになった。
近所でも、国労を脱退する人が出始めたが、「裏切り者」と差別するようになった。
民営化後、父はパージの結果清算事業団行きになった。もちろん、職を失ったわけだが、
フラストレーションが増し、私も精神的に不安定になった。高校の授業も身につかず、
大学も就職も難しいくらいの状態であった。そのため、試験のない専門学校しか行くところがなかった。
しかし、父も自身の共産党の活動については表向きは反省していたが、実際は共産党の活動員が家に来ることがいまだにある。
共産党の赤旗には「真実を伝える赤旗」という宣伝文句があるが、私にはそれは明らかな嘘であることがわかっている。
人に苦労を強要し、精神的に不安定になるような活動を強要することを「真実」として検証した形跡はひとつもない。
また、父の性格から見て、「わずかでも共産党と違う思想が存在するのであれば、
徹底的に非難し、わずかも許さない」ということが明らかである。ちょうど、駅前の共産党員の活動やビラを見ると、
自民党はともかく、民主党も悪口ばかりで「共産党のみがすべて正しい」に尽きる言動である。
共産党は「民主集中制」であり、上部で決めたことは末端まですべて同じ行動をしなければならない。
どんなに決めたことが非現実的であっても、意見ひとつ許さない。「上の命令には絶対服従」であるのであれば、
到底民主主義とはいえない。その証拠に、議員の主義主張がたとえ意見が分かれるようなものであっても、すべての議員は同じことを主張するのみである。
Mの主張は一見社会問題としての国労問題を書いたものだが、全く持って共産党の主張のコピーであった。
私はMに対し、自身の経験談を書いて手紙を出したが、返事は「効果があったと思うよ」でしかなかった。
それから考えるには、共産党員にとって庶民、特に当事者はかき回され、好き放題に遊ばれ、
都合が悪くなるとたたきつけられる、マージャンのパイのような存在でしかないことだと確証した。主
義は違えども、組織を守るためにはすべての勢力を注ぐべきという考えは第二次世界大戦中の「国家総動員法」に通ずるものもあるのではという怒りすらある。
批判ばかりで建設的な意見を言うこともない。現在のTV番組は感情をあおるような放送ばかりだが、メディアリテラシーもなく、
放送の意のままに感情的になり、テレビの前で聞こえるように感情をぶちまけている。
聞く側の私もつらいが、どうすることも出来ない。共産党に疑問を抱けないのも、放送に疑問を抱けないのも事実だが、
根本は同じとしかいえない。私が父に振り回された過去をうらみ、私も感情的になったりするが
「そんなことだと社会でついていけない」と侮辱する。そのような人物を作った父は、自分自身を見つめていない証拠だ。
励ましの言葉をかけて欲しい
(
,, ) )
゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) }
.¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
/;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、} < アハ~♪”
".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
/;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
/i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
,r '" / / /~| l //ー-ヽl' |
/ l l /ヽ |`'^r'ー'r,-ー'""} l
/ | ,ハ ハ / l ィヘ l `ヾ,ー'/ ト,
l レソl ,l レ,r-=|,/=y,ハヘ| ,ト-ノ ヽ
| / /' ヽl ,'r-ーr_、、_, 'ヾ'' .,___ /// ,ハl
,/ ノT リ ` !-' ` /__`ヾミ,;/フ / '
/ イ {^<,l' i ' '}ソ')/  ̄/ハ/
/ ヽ,`' , ヽ ~ ・{ハリソ/
/ l / /\`i ' '" /
l ,l / \/'l丶 ー=ニ,r ,イ
ヽ/ハ/ , ノ l_、,,`rー┐ /| ヽ ぶざまね
レ'ヘハ,,r'-''" l | /' / 〉
r'" / /`'- 、,__/ヘ /|,ノハ/
ヽ //l |ヘ/ ^'/ 〉
ネガティヴキャンペーンは他でやってほしいよな。
どれだけ荒らしても99BASICでプログラミングができなければ意味がない。
敗北者乙(笑)
続きは http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/ から。
あきらめるなよ。
要するに本人次第と言うコトになる。
改革開放路線でそのままAT機普及か?
どんどん99BASICを使っていく。
続きは http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/ から。
99BASICのフリーエリアが足りなくなったらDarkBASICに移行していく。
文章が理解できない
ツアープログラムってなによ
そろそろDarkBASICに移行?
ブロックIF文がないのでDarkBASICへ移行するのは早めがよい。
ソースが大きくならないうちに(微笑)
条件反転で書いていくとアトでプログラムを見たときに混乱する。
古い世代の人たちは苦労したんだろうな。
F-BASIC386はPharLapとMetaWareの技術水準の恩恵で作った代物だよな。
マイクロソフトとは別の方向を指してたところは興味深い。
んじゃ以下に移行。
[ Atari ST ] DarkBASIC OJT Manual [ SGI Indy ]
http://www.logsoku.com/r/i4004/1301364576/l50
スレを立てといて途中で逃げるな
ヤマハだったのね
目からうろこ
続きは http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/ から。
http://www.logsoku.com/r/sec2ch/1235883921/l50
なぜ、XCULTer's氏は意味不明な夜景というか工事中の建物ばかり撮るのか?
それに至るまでの経緯を説明しよう
ある昼下がり、EXCULTer's氏が某工事現場にて写真撮影中・・・
EX: 「うひゃ~り、小倉再開発超高層ビル乱立ヲッツ♪”」
それに気づいたDQNが・・・
DQN:「おいちゃん、なん勝手に写真撮りよん?」
EX: 「ヲッ♪”」
DQN:「なんが、『おっ』なんかっちゃ?」
DQN:「人の個人情報侵害やないんかっちゃ!?」(←最近覚えた言葉で脅迫w)
EX: 「REVヲッツ♪”」
DQN:「なん言いよんかわけわからんっちゃ、そのカメラ貸せ(よこせ)っちゃ」(未だにフィルムと思ってるw)
と、愛機サイバーショットU10の取り合いになる。もちろん、結局取られる。
DQN:「こ、これどっからフィルム出すんかっちゃ?教えんかっちゃ?」(まだデジカメとは気づかない)
EX: 「うひゃ~り♪”ヲ、ヲォ~レ様の偉大さがわかったようだな♪”」
DQN:「こいつそーとーちゃきい奴やん、ちょーむかつくっちゃ!」(注:「ちゃきい」>横着い>横着な) いらついたDQNがU10を投げ捨てるw
DQN:「次きさん見たらきさんを紫川に捨てるけ」(注:「紫川」北九州を流れる二級河川)
と、こんなことがあったのでEXCULTer's氏は深夜(しかもDQNがなるべく少ない明け方近く)しか撮影しないのだった。
次の躁期は未定です
http://www.logsoku.com/r/koumu/1285281631/
[ Atari800 ] 99BASIC OJT Manual.1 [ AppleIIGS ]
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42600/1302209561/l100
北九州市民ケーン
http://www.logsoku.com/r/koumu/1285281631/
福盛俊明ってな♪
743:ナイコンさん :2011/04/07(木) 17:54:29.89 [sage]
ラリーXならN88BASICで充分実現できる
745:04/07(木) 20:25 [sage]
>>743
再現できるんだ。それなら気持ち悪いバナーを入れてる自分のサイトにUPしてみろよw
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE◆SD2/42SuKsさんよwww
746:04/07(木) 22:22
おっけー
一週間ちょっと待ってってくれ
逃げるなよ?
http://www.qb64.net/
QB'cafeもよろ(ヲッ♪”
http://www.qbcafe.net/qbc/english/download.shtml
他のスレを見てるとBASICすら危うい上に、デタラメな時代考証や価値観を晒してるのが笑えるよ。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42600/1302209561/l100
帰れ
もうないけど
http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/
自分のHP、2週間近く放置してあるけど
ねた切れか
たぶん来月中旬以降までネタなし(アハ♪”
/ ______\
/ / \
| \ __ ___ヽ
| / __\ || /__/
| | ヽ ●) ヽ ●)
∩\|  ̄ ̄ | | ̄ ヽ
ヽ∂ _/( |) ノ
∪ / ヘノ ヽ ________________
(_ /二二二/ /
ヽ // / < 福盛俊明のニセモノ きもんいんじゃ~
\ \ ヽ \________________
\  ̄ ̄ /
ヽ─||||||||||
偽者本人を除くと、偽者と断言できるのは世界でただ一人
個人的な恨みがあるのかもしれんけど、ここに書くなってことだよ。
この「あは」と「福盛俊明」の偽物はウザ過ぎる。
本名でレスするやつなんていくらでもいるだろ
ていうか福盛の心の中をよくご存知ですね、本人並みにw
恥ずかしい人 www
ク ク || プ / ク ク || プ /
ス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
/ ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ //
/ _____ // / //
. / l⌒l l⌒l \ )) ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ / ____ヽ
/ ̄/ ̄. ー'●ー'  ̄l ̄ | | /, -、, -、l ))
| ̄l ̄ ̄ __ |.  ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄ `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6. ー っ-´、}
ヽ ヽ 人_( ヾ ヽ `Y⌒l_ノ
>〓〓〓〓〓〓-イ /ヽ 人_( ヽ
徹夜で粘着みっともないぞ(笑)
http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/index.html
# アハアハ~♪”
え?DARKBASICを使ってこの程度のグラフィックしか表示させられないの?
そのグラフィック、どっかで見たから転載の通報しとくね
>FPS:15って
ちゃんと見ててワロタw”
7月までにはもう少し速くなる。
http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/index.html
http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/index.html
>>675
んでさ、プチコン(笑)は何が変わったの?w”
余程プチコンが気になってたまらないらしいwしかも、かまってほしくてコテまで変える始末。
3DSでDSiウェアが購入&使用できるようになっただけのことで、
それぞれのDSiウェアに何か変更があったとかいうわけじゃないと
思うが。
680 名前: 香蘭堂・近楚宇留(笑) [揚げ揚げ♪(アハ♪”] 投稿日: 2011/06/07(火) 16:53:55.00 ID:lZz9XKV+0
>>678
Thx. んじゃいらね(笑)
682 名前: 香蘭堂・近楚宇留(笑) [揚げ揚げ♪(アハ♪”] 投稿日: 2011/06/07(火) 17:48:18.42 ID:lZz9XKV+0
ではこれにて♪(ペロリ♪”
動作に必要な部分だけディスケットを挟んでそれ以外は露出させる様な形のドライブを作れば可能か
素直に外付けドライブで読んで仮想FD化が一番だとは思うが
そしてこれがリアル現実…w”
ネットで見る付き合いたくない男No1は『ネトウヨ』(ネット右翼) / 働いてないのに2ちゃんねるでは一人前
http://www.logsoku.com/r/newsplus/1308335231/l50
http://hissi.org/read.php/newsplus/20110617/Vi92azVUaWQw.html
[i7-2600K] 映像編集に適したPC環境 [DarkBASIC]
http://www.logsoku.com/r/dcamera/1304037694/l50
- - - - - - - - -
FORUM3 http://jbbs.livedoor.jp/computer/42600/
MAIN STREET http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/
次世代のグリッドコンピューティング(クラウド)+電力自由化(パワーグリッド網、皿までど~ぞ)
を主題とする雑誌。X68Kにてパワーグリッド網を制御する計画(コード名、満開に号)を目指す。
特集記事として、東電とX68K、試験に出るパワーグリッド、人類タコ科放射能目図鑑68k、
自然発電グリッド売電電脳学入門講座 清く正しく送電網、などを執筆。
誌上広告として掲載していた、『日ペンの美子ちゃん』のパロディ広告漫画。「満開の電子ちゃん」を搭載。
なお、東京電力の『でんこちゃん』とは無関係。
あれわざとなんだ。
別に98やX1turboと同じように24kHzでも良かったし、
それだと横長の間抜けした画面のアーケードゲームの移植スクリーンにはならなかった。
でも駄目だな。
それじゃX1turboからの大量乗り換えを想定したのに、
高額な専用モニターがいらなくなるし、98からの乗り換え組もそうなる。
当時から液晶モニターの開発に膨大な開発費をかけていたし、
モニターには随分投資していたからね。
Dark 99 プチコン BASIC MSX-
BASIC BASIC STUDIO BASIC
機種名. | PC PC DS/3DS PS2 MSX
ポリゴン.... | ◎ × × ○ ×
スプライト. | ◎ ○ ○ ○ ○
ネット配布... | ◎ ○ × × ○
キーボード.... | ◎ ◎ × ○ ○
自作曲. | ◎ ○ × △ △
自作効果音. | ◎ ○ × × △
フォント選択....| ◎ × × × ×
メディア連結 | ◎ △ × × ×
r' ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈 /
! :l ,リ|} |. } / .や
. {. | ′ | } l
レ-、{∠ニ'==ァ 、==ニゞ< | ら
!∩|.}. '"旬゙` ./''旬 ` f^| |
l(( ゙′` ̄'" f::` ̄ |l.| | な
. ヽ.ヽ {:. lリ |
. }.iーi ^ r' ,' ノ い
!| ヽ. ー===- / ⌒ヽ
. /} \ ー‐ ,イ l か
__/ ∥ . ヽ、_!__/:::|\ ヽ
なんで俺は誘ってくれなかったんだよ。
楽しそうに笑いやがって、みんなキライだー!!
SET TEXT SIZE 24
A AS INTEGER
B AS FLOAT
A=123.456
B=123.456
PRINT "A=";A;" IS INTEGER VALUE."
PRINT "B=";B;" IS FLOAT VALUE."
PRINT
PRINT "PUSH KEY TO EXIT.":WAIT KEY
…入力できたらF5キーを押して実行しましょう。 』
基本は8086のMASMと同じ。MASMは8080用と8086用があってほぼ同時期に開発されてるはず。
MSの8bit用MASMがASCIIのMSXのアセンブラとして提供されているようなもの。
ただしマクロアセンブラは難しく初心者が扱うものではない。8080/Z80用の解説書も殆ど見ない。
解説書は86用MASMが参考にはなるだろう。
http://www.baboo.net/bbb/doc/emusx38.html
>「ツール」→「コントローラ/キーボード構成編集」→「Keyboard」で、
>キーの割り当てを変更すると打てるようになりますよ。
>
>例えば、「@」キーの割り当てを直すには、画面上の
>「@」キーをクリックした後、キーボードから「@」を
>入力すればOKです。
この環境にはBASICコンパイラが含まれており、当時"べーしっく君"と呼ばれたセミコンパイラ環境が利用可能。
コンパイラ利用時はBASICコードにCALL TURBO ON/OFF等を追加する。この間のコードが内部でネイティブコードにコンパイルされる。
セミコンパイラはBASICインタプリタの中間言語をワーキングエリアでネイティブコードにコンパイルし実行する。
BASICプログラムを部分的にコンパイルする事が可能。実数計算の際は変数型はDOUBLE(倍精度)ではなくSINGLE(単精度)となる。
DOSは必要ない。
CALL TURBO ON/OFF行をコメントアウトし、コンパイル/非コンパイル時の実行速度の差を確認する。
10 'CALL TURBO ON
20 A=TIME
30 FOR i=0 to 10000:NEXT i
40 print (TIME-A)/100
50 'CALL TURBO OFF
10 A=TIME
20 'CALL TURBO ON
30 FOR i=0 to 10000:NEXT i
40 'CALL TURBO OFF
50 print (TIME-A)/60
なおプログラム最初からコンパイルして実行する場合、CALL RUNと入力する。
この場合、CALL TURBO ON/OFF等の記述は必要ない。
演算式が逆ポーランド記法で、スタックを前提とした構文を持つ。
右記にアーカイブが有る。www.nana.or.jp/~hiramats/hforth/nhforth.html
以下にサンプルを示す。下記をテキストファイルhoge.4thとして保存。
"hello world" STR.
DOSコマンド上にて、
a:>hforth hoge.4th
を実行すると、その場でインタプリタにてプログラムが実行される。
: MAIN
"HELLO" STR.
;
END MAIN
コンパイル時はMAIN~END MAINにて囲む構文が必要だが、これはブロックではない。MAINという語を定義する。
もしMAINという名前から他の名前に置き換えれば、サブルーチンのように他のコードが書ける。しかしFORTHでは
サブルーチンや関数ではなく、"語を定義する"事となる。呼び出し時は定義された語を書くだけだ。
両者ともプログラムは、
["HELLO"] [STR.] [;]
が一つのスタック上に並びコードが実行されている点に注意する必要がある。
print 2+3
で求める事が出来る。FORTHの場合は数学的な式を記述せずスタックを用いる表現を取り入れているので、
2 3 + .
と記述する。[2]と[3]を足して[+]、結果を表示[.]する、という意味になる。
PUSH HL
LD HL,3
PUSH HL
POP HL
POP DE
ADD HL,DE
ワード内ならローカルのスコープを持つ。代入は>>を用いる。以下にIF文の例を示す。
IF文はコンパイル前提でないと動かない。IFは"IF{"が一つのワードである。比較演算子もスタック構造の点に注意。
VAR( I )
: MAIN
1 >> I
I 1 = IF{ "TRUE" STR. }{ "FALSE" STR. }
;
END MAIN
ワードとワードの間には空白を一つ入れる事が大切だ。つまり、[VAR(],[I],[)]がワードである。
VAR( I )
: MAIN
0 >> I
WHILE( I 12 <= ){
I .
I 1 + >> I
}
;
END MAIN
MSXDOSでPASCALは動作する。その一つが正式にMSX対応するHiSoft-PASCALである。
このパッケージをダウンロードし、コマンドラインからHP80 hoge.pasを実行すれば、
その場でPASCALコードがコンパイルされ実行形式が作成される。非常に簡単で他にDOSエディタさえあれば良い。
このコンパイラは整数のみでなく、実数計算までサポートする。しかしP-CODEの為か、
処理速度はBASICインタプリタと同等である。
ダウンロードとマニュアルは下記である。
http://www.kameli.net/lt/hspascal.zip
http://cpcwiki.eu/imgs/b/b5/Hisoft_Pascal_80_(Hisoft)_Manual.pdf
PROGRAM T1;
BEGIN
WRITELN('Hello World');
END.
プログラミング時に注意すべき点は、PROGRAMやBEGIN等の予約語は全て大文字である事だ。
しかしC言語開発ではDOS1ではなく、DOS2利用を前提とする必要がある。なぜならコンパイラは、
Cプリプロセッサ、コンパイラ、アセンブラ、リンカ、によって構成されており、
ソースからバイナリを得るまでに幾つもの工程とファイル生成を経る。
DOS1はファイルオープン数を多く確保出来ず、DOS2のように環境変数にBUFFERS=10と設定する事が出来ない。
従い、DOS1環境では上手く動作しない可能性が高い。最悪ファイルを破壊する。
DOS1環境下では1PASSコンパイラ型のみに留めるべきだろう。
MSX-CにDOS1/2と個別の環境が存在するが、基本、双方共にDOS2上で開発する必要があるだろう。
LD DE,3
ADD HL,DE
例題として一文字コンソール出力するDOSシステムコールを示す。
下記は'A'(65)を表示する。初めにZ80のEレジスタに65を代入し、$02システムコールを呼び出す。
hforthではZ80のEレジスタは_Eと表記する。
: MAIN
65 >> _E $02 BDOS
;
END MAIN
この例ではシステムコール$01を実行し、結果の_Aレジスタの内容を16進で表示するものだ。
: MAIN
$01 BDOS _A H.
;
END MAIN
下記はBYTEデータに格納されたアセンブリをインラインとして実行する例。
初めにBYTEデータ変数OPCODEを用意しアセンブリコードを記録する。
次にテスト用の_Aレジスタに値をセット、OPCODEのアドレスを求めてCALLで
インライン実行する。_Eレジスタの結果表示して終了。ニーモニックは以下である。
$5F----LD E,A
$C9----RET
: MAIN
DATA( BYTE:
$5F
$C9
) DROP >> OPCODE
10 >> _A
& OPCODE CALL
_E .
;
END MAIN
直接ハードウエアを操作する場合はハード基準を明示しなくてはならないが、
共通規格であるMSXではBIOSを呼び出す事でメーカーハード毎の互換性を維持する。BIOSはいわゆるアセンブラのAPIである。
下記コードは_Aレジスタに値をセットし$0135のBIOSを呼び出し、ポートがON/OFF、音が鳴る。
VAR( I )
0 >> I
WHILE( I 1000 <= ) {
I 1 + >> I
0 >> _A
$0135 BIOS
1 >> _A
$0135 BIOS
}
;
END MAIN
SCSI-HDDを持っていない人も、エミュレータ上で動作させることが出来る。
必要な手順書とツール類は製造元のHPにある。MEGASCSIはカートリッジにFlashを含む。
DOSカーネルを一旦パッチ当てながらバックアップ、書き込み、再起動でSCSI対応DOSが起動する。
エミュレータ上なのでHDDイメージは予めフォーマットされており、初期化の必要は無い。
MEGASCSI製品取り扱い資料は下記。
http://www.hat.hi-ho.ne.jp/tujikawa/ese/megascsi.html
MEGASCSIのツール類は下記に。
http://www.big.or.jp/~saibara/msx/ese/index-j.html
MEGASCSIを選択する。メモリー容量は大きめで良い。設定方法は製造元の資料を参考にコマンドで行なう。
上手く行けばカートリッジ内部FlashからDOSが起動する。MEGASCSIが動作していればblueMSXのHDDメニューに
7つほどのSCSIドライブ選択が表示されるようになる。
あとはHDDイメージを新規作成すればドライブが利用可能。パーティションを区切る必要がなければ、
エミュレータの新規ディスクイメージ作成時にフォーマットするので初期化は必要無いだろう。
SCSIドライブとDOSドライブレターの割り当てはコマンドで行なうが、自動でA:がFlash,BCDEFGがSCSI,GHがフロッピー等となる。
MSXのMMUは大きく二つ存在し、Z80に手を加えず外部回路によって作られている。
その一つはスロットと呼ばれる仕組みで、
もう一方がマッパーと呼ばれる。前者はROM/RAM、後者はRAMにのみ適用される。
スロットやマッパーは直接メモリーマップを変更する。
この方式はアドレスが独立しI/Oを介さない接続方式なので、単純なマルチプロセッサ
(ASMP)を構成する際にも有効である。
一番重要な事だろ。
詳細ヨロ。
MEGASCSIを設定する場合、DOS2+MSXtR環境が必要。blueMSXの設定をMSXtRに設定、
DOS2起動フロッピーイメージを用意する。
もしDOS1しか無い場合はRuMSXエミュレーター内にDOS2起動ディスクイメージが同梱されている
ので利用する。(\Program files\Lex Lechz\RuMSX\DSK\MSXDOS22.DSK)
(2,2+でDOS2を利用する場合はROM設定が必要となり作業煩雑なのでtRにて省略)
続いて予め必要なファイル、
ksaver.com
mginst.com
drive.com
eset.com
sform-2.com
をダウンロードする。Windows上で解等後、コマンドを一つのディレクトリ(\scsicmd等)に保存する。
MSX1では前面に二つの拡張カートリッジスロット1,2が存在する。
内部には見えない二つのスロットが存在する。
内部スロット0にはROMBAISCが接続され、内部スロット3にはRAMが64KB接続される。
DOS1が起動する時、Z80アドレス空間はMMUにより64kb全てRAM(slot3)をポイントする。
BASICが動作している時は、前半32kb(page0,1)がslot0(ROM)、後半32k(page2,3)をslot3(RAM)をポイントする。
ポインタを指示する。この16進は、
http://ngs.no.coocan.jp/doc/wiki.cgi/TechHan?page=7%BE%CF+%A5%B9%A5%ED%A5%C3%A5%C8%A4%C8%A5%AB%A1%BC%A5%C8%A5%EA%A5%C3%A5%B8
図5.40、で示すビット形式のスロットポインタである。
スロットは概念的にはアドレス空間を切り替えるものだが、実運用の視点からは単純に
16kb毎に分割されたメモリ空間がどのスロットに割り当てられているか、という問題に帰結
するため、プログラム上は現在参照されているCPUメモリー空間(page)に割り振られた
ポインタ(スロット番号)管理のみで良い訳である。
によってアドレス空間を拡張したもので、最大4MBのRAMアドレスを持つ拡張。
マッパーはRAMにのみ適用され、16kb単位をセグメントと呼ぶ。このセグメントを
1byte(256個)で管理する為、4096kb(4MB)となる。
ヨーロッパ仕様MSX2は当初から512kBをマッパーRAM搭載している。日本仕様では64kbのみ
なので外国仕様MSX2は自由度が高く優れたソフトウエアを生み出す要因となった。
(標準仕様として搭載されたのはMSXtR以後である)
マッパーを使いリニアにRAMをアクセスする為には、セグメント切替のほかセグメントポインタ
の管理、容量チェック手順、なども重要である。
この1byte16進は通常のアドレスではなく、セグメントポインタである。
4つのページに割り当てられている16kRAM区画を拡張する為、さらに1byte分のセグメントアドレス
ポインタを設け、実際の物理アドレスに変換される際、ベースアドレスとしてのセグメント
ポインタを示している。
スロットの16kb単位と異なり、マッパーセグメントはリニアなRAMアドレスをページ0~3まで
自由に割り当てる事が可能である。
マッパー拡張方式はRAMにのみ適用されるので、スロット切替方式と併用が可能である。
DOS起動時、システムはマッパーセグメントの上位2セグメントを利用している。
(MSXのマッパーセグメントは8086のセグメントとは無関係である)
http://www.big.or.jp/~saibara/msx/ese/lzh/mg960703/ksave105.lzh
http://www.big.or.jp/~saibara/msx/ese/lzh/minst215.lzh
http://www.big.or.jp/~saibara/msx/ese/lzh/mg960703/drive101.lzh
http://www.big.or.jp/~saibara/msx/ese/lzh/oy951114/eset004.lzh
http://www.big.or.jp/~saibara/msx/ese/lzh/sform09a.lzh
1、blueMSX上のfloppy A:にMSXDOS2起動ディスクを設定、B:に上記コマンドのディレクトリ
(\scsicmd)を指定。
2、blueMSXのA:から起動後、A>b:ksaver kernel.tmp と実行。
A:ディスクイメージ上にDOS関連データを保存する。
3、blueMSXを一旦停止、MEGASCSIカートリッジをインストール。
起動画面上部、SLOTと書かれたボタン(丸)をクリックするとメニューが表示される。
「特殊カートリッジ」-「SCSIカートリッジ」-「MEGASCSI」-「1MB」を選択。
この時、利用するカートリッジスロットは若い番号を指定する。
(A,BであればA、1,2であれば1側のスロットにMEGASCSIを接続する。blueMSXであれば
左右のスロットボタンの左側スロット)。作業後再起動。
MEGASCSI内部のFlashDiskにデータを書き込む。
正常終了するとリセットを促すメッセージで停止。
次回からMEGASCSIが接続されている場合、MEGASCSI内FlashDiskからDOSが起動する。
この時、ドライブレターはA:がFlashDisk、B:C:がフロッピーとなる。
割り当てはdriveコマンドで確認出来る。
単純にesetコマンドを実行し、[auto setup]を選択,自動でSCSIドライブ割り当て
リストが表示されるので、yと入力し終了。
次回起動から、SCSIドライブがB:~F:に割り当てられる。
フロッピーはG:H:となる、
SCSIに限らず、Windows上のHDDにおいても最初の作業は適切なパーティションを指定し
初期化する事である。
blueMSX右上のボタンから[HD]、[SCSI0 MEGASCSI #0]、[新規ディスクイメージを挿入]
を選択する。
新しくSCSI-HDDイメージを作成するので、20MB等を適量選択しディスクイメージ名を入力する。
ディスクイメージはマウント可能だがこの状態ではSCSIディスク内に何もパーティションが
存在しない状態である。
ここではマウントした場所がID0なので0とだけ入力する。
次に物理フォーマット、ESE-ASPIを選択するか問い合わせるので、両方ともNを選択。
次にセクターナンバーを聞いてくるので、ここでは単一のパーティションとして20MB使用なので、
number of sectorsで表示される最大数(40959)を入力する。
最後に初期化して良いか尋ねられるのでyを入力する。
以上で、SCSI-HDDの初期化が完了する。ドライブは通常のディスクとして利用可能である。
別途SCSIドライブのformatコマンドは必要ない。
DOS2にFAT16のパッチを充てるコードを書いた人が居るので、それを用いるとGBまで拡張される。
このパッチは1chipMSXで利用されているDOSにも当たっている。
SFORMコマンド自体はFAT16に対応してないのでパーティションをFAT16フォーマットする環境が必要だ。
ディスクイメージを他の手段によってFAT16パーティションとして初期化する必要があるだろう。
1chipMSXではSDカードをWindows上でFAT16初期化するので幾らか楽である。
MAIN STREET
http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/
(仮)3Dスプライトの事始め…。
- - - - - - - -
関連スレ
TIME SESSION PART.1 - 新作戦略会議 -
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42600/1321405314/l100
MAIN STREET
http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/
シンプル・ブレーク・アウト…。
- - - - - - - -
関連スレ
TIME SESSION PART.1 - 新作戦略会議 -
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42600/1321405314/l100
シンプル・ブレイク・アウト、ファーストインベーダーの最新版(V2R1)。
http://www.geocities.jp/arc_bureau/main_street/
8ビット(MSX) 1
X68000 10
MSXturboR 50
FM-TOWNS 100
PSP/DS(Vita/3DS) 500
Wii 750
AT機/PS3/XB360 1000
- - - - - - -
開発費係数
1万 8ビット(MSX)
1万10円 MSXturboR
10万 X68000
100万 FM-TOWNS
1000万 Android/AT機/モバゲー
1億 PSP/DS(Vita/3DS)
10億 Wii/PS3/XB360
1 8ビット(MSX) 16×16ドット 32枚 単色~16色 パレット512色 ラインバッファ方式
(turboR同じ) 横方向表示8枚まで
10 X68000 16×16ドット 128枚 16色 パレット65,536色 ラインバッファ方式
横方向表示32枚まで
25 FM-TOWNS 16×16ドット 1,024枚 16色~32,768色 パレット32,768色 フレームバッファ方式
フレームレート224枚 横方向表示制限なし
100 AT機(99BASIC) 16×16~64×64ドット 32枚 256色 パレット16,777,216色
フレームバッファ方式 フレームレート32枚 横方向表示制限なし
1000 AT機(DarkBASIC) スプライトサイズ制限なし(ビデオカードとメモリ搭載量に依存)
65,536枚
16,777,216色中16,777,216色(完全フルカラー)
パレットなし
フレームバッファ方式(ポリゴン転用)
標準フレームレート1,024枚(ビデオカードとスプライトサイズに依存)
横方向表示制限なし
回転・拡大・縮小あり
各種SFX(カラーフィルター、アルファetc.)あり
ちらつきなしのw
99BASICのGRAMが8ビット(256色)しかないから演算処理はできないんだね…。
全部PUT@で二重スクロールできたよw
マジ速いwwww
で、コンソールは本当にギャラクシアン作るつもりなの?
もう少し複雑なものが作れそう。
ロードファイターとかどう?
のプログラムの継ぎ接ぎ作業。
前回もブロック崩しのプログラムから変形させてファースト・インベーダーに作り変えた。
始めは面倒だけど使い回しが利いて進捗が速くなる。
本当に手抜きなんだなw
ファースト・インベーダーは純粋な2Dグラフィック処理。
次に何を作るかと言うのはあんまり考えてなさそうだね。
PRIMERGY TX100 S1
\11,800
http://www.marutsu.co.jp/shohin_124660/
OSは別
誰か買ってあげるといいね。
http://www.logsoku.com/r/tech/1335512364/l50
たまに見に行くよ。
昔のパソコンゲームを検索&チェックしてみた。
今回はPC-6001シリーズ。
パピコンと言えばAX-5、OLIONとQUESTだね…。
OLIONはPC-8001、QUESTはイリーガスに名前を変えてMSXに移植されたね。
∧_∧
⊂(#・д・) ちらつき防止って言ってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
__
\ \
 ̄ ̄
ダウンロード板で545に化けてるよw
DirectXのバージョンの違いで弾かれるから、古いバージョンの互換性も新しい
バージョンの互換性も結構弾かれてるんだよね。
99BASICの場合はそれがないから、性能が低くても配布と普及が広範囲のユー
ザーに行き渡る。
もちろんDarkBASICは使い続けるけどね…。
QBasicそのまんまじゃないけど…ちょっとね…。
クオリティからするとDarkBASIC、GLBasic、99BASICの順かな…。
DarkBASICは7RC77の安定版が出るまで文法安定しないだろうね。
OpenGL系(UNIX系)は日本では流行らないだろうね…。
それでもGLBasicはユーザーソフトの数がかなり多い。
市場的には成功してると判断しても問題ないだろうね。
想定外が続いた3DS 変わらぬビジネスモデルの限界 【任天堂の誤算(上)】
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120428-00000532-san-bus_all
脅威はスマホ 新たな価値を提案できるのか 【任天堂の誤算(下)】
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120429-00000553-san-bus_all
基本的にゲーム産業は個人クリエイターの敵だからね…。
生かさず殺さず、付かず離れず。
だいたいなんでゲームが売れないか分かってない。
コンソールさんはよく分かってるようで…。
ところでファースト・インベーダーの市場評価は?
自分で作り続けて生き残るんだよ…。
昔に比べると、プログラミング水準はそれほど高くなくてもなんとかなる時代になったね…。
特に画面周り。
今の時代に必要とされる技術水準って何だろうね。
自分が上級者だと思ってそうで怖い
もちろん、プログラマーのレベル次第だけどね。
コンソールさんはそっちから入っていった、と…。
コンソールさんは分かる?
これを参考にするといい。
できないんだったら歯車になるしかないだろうね。
この中でやりたいものとやりたくないものはどれかな?
1.アニソン
2.テクノ
3.ロック
4.J-POP
アニソンはすべてのサウンドクリエイターが嫌ってるんじゃないかな…。
それ以外は好みの範疇。
コンソールの狙いはそこかw
http://www.logsoku.com/r/bizplus/1335922734/l50
> ■完全リタイアの「適齢期」に100兆円市場
> カプコンは、各地で開催しているゲーム教室でシニア層の取り込みに力を入れる。
> 1970年代後半に一世を風靡(ふうび)したテレビゲーム「スペースインベーダー」にはまった
> 世代だけに、OP運営開発部の青木純也部長は「必ずゲームセンターに回帰する」と、自信を
> みせる。
つ[ キツネの魂 ]
昔のオリジナルタイトルのリメイクは?
Vitaコケてるし、シグノシス(スタジオリバプール)ってSCE抜けてマルチプラットフォームに戻って
いいんじゃないかな。
スレ違いだけどw
未来の車は原子力エンジン搭載みたいで凄いなw
カテゴリ外のタイトルを含めると50作前後かな…。
コンソールさんの開発ロードマップを見るとブロック崩しは過去に作ってるそうだから、
インベーダーが新作扱いと言うコトになるね。
http://www.logsoku.com/r/bizplus/1336034628/l50
> 開発を担当するプログラマーなどの志望者には、自分が制作したゲームを提出してもらっている。
> 手書きでアイデアをまとめたものや、パソコンで制作してすぐに遊べるものもあるが、人事部人事
> 企画チームの長谷川泰弘チームマネジャーは「実際に売れるような作品を提出してくる人は残念
> ながらいない」と手厳しい。提出作品は、最近の携帯電話などを使ったソーシャルゲーム人気の
> 高まりを受けて、つながりを意識したゲームが多いという。
SEGAって、WindowsCE独自路線でDirectXから取り残されて自滅した感じがあるよね…。
Model3の頃が最盛期かな。
ドリカスから何にも変わってないねw
アイデアだけ奪って不採用?
いいご身分だねその会社
SSS シグノシス(SCE STUDIO Liverpool)
SS UBIソフト / インフォグラム
S EA / Williams / Midway
AAA テクノスジャパン / アタリ
AA 東亜プラン(CAVE)
A ナムコ(バンプレスト)
BB タイトー(スクエアエニックス) / セガ(サミー)
B UPL
C ASOBITECH
D GAELCO
ランク外(害)
E コナミ
F 任天堂
Z カプコン
SSS シグノシス(SCE STUDIO Liverpool)
Lemmings
SCAVENGER4
CDTVデモ
CES1993デモ
WIPEOUT2048
SS UBIソフト
S EA
Williams
Midway
AAA テクノスジャパン
AAA アタリ
AA 東亜プラン(CAVE)
A ナムコ(バンプレスト)
BB タイトー(スクエアエニックス)
BB セガ(サミー)
B UPL
C ASOBITECH http://www.glbasic.com/main.php?lang=en&site=games
D GAELCO
ランク外(害)
E コナミ
F 任天堂
Z カプコン
1 8ビット(MSX) 16×16ドット 32枚 単色~16色 パレット512色 ラインバッファ方式
(turboR同じ) 横方向表示8枚まで
10 X68000 16×16ドット 128枚 16色 パレット65,536色 ラインバッファ方式
横方向表示32枚まで
25 FM-TOWNS 16×16ドット 1,024枚 16色~32,768色 パレット32,768色 フレームバッファ方式
フレームレート224枚 横方向表示制限なし
100 AT機(99BASIC) 16×16~64×64ドット 32枚 256色 パレット16,777,216色
フレームバッファ方式 フレームレート32枚 横方向表示制限なし
1000 AT機(DarkBASIC) スプライトサイズ制限なし(ビデオカードとメモリ搭載量に依存)
65,536枚
16,777,216色中16,777,216色(完全フルカラー)
パレットなし
フレームバッファ方式(ポリゴン転用)
標準フレームレート1,024枚(ビデオカードとスプライトサイズに依存)
横方向表示制限なし
回転・拡大・縮小あり
各種SFX(カラーフィルター、アルファetc.)あり
http://boards.4chan.org/vg/res/5257415
もっと他のスレに誘導しなきゃ伸びないよw
落ちてるww
ttp://ameblo.jp/ko-50musume/entry-11234701163.html
コンソールは2ちゃんで書き込みしてる暇あったら、コンテストに参加してこい。
そして、もう2度と2ちゃんには帰ってくるなよ。
同じ書き込みをあちこちにしやがって、お前うざいんじゃ!
自分でどうぞw
英語圏は日本市場の5倍の需要だよ。
あきらめちゃいけない。
自分のサイトを英語で書けばヒット率上がるよ。
全部英語はさすがに無理。
しかも英語。
宣伝効果あったんだからいいんじゃない?
そうだね…。
10年前みたいに勢いだけでは生き残れないからね。
別の方法を考えよう。
20年前よりマシだよ。
MSX忘れるなよ!
そうだよね…。
いずれはAT機、Windowsに移らなきゃいけないと思いながら漂流してたからね。
難破船から地平線をぼう然と眺める感じだったね。
それまでの10年間どうやってきたんだろうね。
コンソールだから冷凍保存したんじゃないかなw
いつの時代にも抜け道はあるもんさw
http://boards.4chan.org/g/res/24768539
http://boards.4chan.org/g/res/24774285
http://images.4chan.org/g/src/1336702783407.jpg
新作開発中?
バルセロナ講演キャンセルあたりまで読んだけど、正式発表まで確認は取れないね。
↑
ワロタw”
まだ機種間競争やってるだね…。
金融市場なんてプログラム取引で自動化されてるんだから、身振り手振りなんてのは時代錯誤だよね。
↑
本日のマターリ画像
容赦ないなw
広告費で洗脳して支配しているからだよなぁ
不思議なモンで、翻訳サイト使わなくても英語書けて自分でもワロタw”
言語理論の単位を取っていれば意外と使えるもんですよ。
英語でm9( ̄∀ ̄)ホォ~wとかアハ♪”とかやれば面白かったのにw
答える
質問する
答える
質問する
答える
質問する
答える
いい加減ウザイから自演なら鏡に向かってやってろ
正しかったんだな~、って思ったよ。
同時にどこぞの市場には失望したけどね…。
でもC64はBASICのコマンドが弱いし、市場競争力はあってもMSXより自由度低かったんじゃないかな。
天国のジャック・トラミエルさんには悪いけどね。
コモドール本社は独禁法に触れる前にジャック・トラミエルを追い出したよね…。
行き過ぎた寡占はよくないと言う判断だろうね。
日本のユーザーは装飾品志向(実際には使わない)が強かったそうだから、C64もMSX2も
報道はあまり関知しなかったね。
まだゲーム=悪の時代だったからね…。
>まだゲーム=悪の時代だったからね…。
パソコンの使えない古い世代(現在の50代以上)は新しいものに強烈な拒否感を示してるから、
基本的にはそういう傾向になるね。
だから使えないレベルになると会社でも居場所がなくなる。
情報社会って言うのは、蓄積されて天と地の格差を産み出すからね…。
なるほど…。
そうなのか…。
WIPEOUT2048
そうか…。
そうだったのか…。
結構いると思うよ…。
でもねらーの味方しないからね。残念。
脅威にならないからね。
プレイステーション2の頃かな。
10年前から20年先を見てたんだよ。
実際に自分で作ってる人と、他人のコピーとでは違うからね…。
今まで要領よく逃げてきた人たちもそろそろアウトでは。
http://images.4chan.org/vg/src/1336914292674.png
http://boards.4chan.org/vg/res/5538779
コンソールが建てたの?
絵のセンス違うし。
それ99BASICでできる?
他人のパクリは2作でじゅうぶん。
「 おいっ、まさか…家の中でやるのか?w” 」
「 電気が使えないからこうするしかありませんね…。 」
「 家の中大丈夫か?wwww” 」
「 このノズルなら大丈夫ですよ。 ベランダ側に固定して…では、できましたよ。 」
「 んじゃ蛇口ひねってくるw 」
「 ほんの少しだけ捻ればいいんですよ… 」
キュイーーーン… スーーーーーー…
「 見た目ほど効果はないけど、何にもないよりマシだな…。 」
「 気化熱の吸収でわずかに涼しく感じるようになります…。 」
…動画サイト ” センター・ド・ロック・オン ”
『 …セントラルシティー電力供給公社の変電所火災による停電は、まもなく復旧する予定です。
サイバーフォンの動画配信メニューを使える市民はこのニュースを他の市民にも伝えて下さい。 』
『 では次のニュースです…。 』
…
「 文明も経済も停止したまま…。 私たち人類はもともとこの状態から始まったんですよ…。 」
「 なくなってから初めてその有難味が分かるんだな…。 」
…動画サイト ” センター・ド・ロック・オン ”。
『 今回は我が社、センター・ド・ロック・オンの企業紹介をしてみようと思います…。 』
『 視聴者の皆さんから関心が高く、どんな会社なのかを知りたいと言う要望が多いですからね…。 』
『 …じゃあ、いつもの対話形式で皆さんに分かりやすく紹介していきましょうね。 』
…
「 へぇ~、” センター・ド・ロック・オン ” の紹介ニュースか…。
珍しいな。 」
「 これは面白そうですね…。 ちょっとティータイム…♪ 」
…
『 センター・ド・ロック・オンは2003年に設立した、比較的若くて新しい会社です…。 』
『 跳ねっ返りの記者や技術者を寄せ集めて何かやってみようと始めたのがこの頃でしたね。 』
『 …そうですね。
爆弾記事載せてクビになったとか、基幹技術を会社から持ち逃げしてきたとか…とにかく荒馬
の掃き溜めのようなところからスタートしていきました。 』
『 彼らはそれで 「 勝ち逃げした 」 とか自慢してた訳ですから始末に負えない状況でした…。 』
『 そうですね…。 』
『 あなたですよ、あなたw” 』
『 えっ?w” 』
『 まあ私も人のコトは言えませんが…w
そんな訳で、社会の鼻ツマミ者たちが集まって…ry 』
『 ry…とにかく食えるようにならなきゃいけない、ってところから取材を始めた訳ですよね(笑) 』
…
「 この会社終わってるなwwwwww 」
「 まあいいじゃないですか、始めから完成品ありきで始められる訳ではありませんよ… 」
…
『 …でも私たちは本業では食べられませんでした。 』
『 そうですよね。 仕方なく副業を抱えて本業の足しにするしかなかったと言う状況が長く続きます。 』
『 そしていつの間にか副業が本業になってしまうと言う…w 』
『 つまり、この会社はボランティアで経営が成り立ってるんですよね。 』
『 仕方がありません。
企業や官公庁の紹介報道で得られる報酬程度では食べられませんからね…。 』
…
「 ふーん。 台所事情は厳しいんだな…。 」
「 センター・ド・ロック・オンはCM枠がほとんどありませんからね…。
どうやって経営してるんだろうって言う疑問は前々からありました。 」
「 跳ねっ返りの荒馬にわずかな収入…よくこれでやっていけるな… 」
…
『 当時はいろいろありましたね…。
出資と引き換えにお抱え記事を書けだの、役員を入れろだの…。 』
『 そこでたいていの人たちは、豊かな経営環境と引き換えに自分達のやりたいコトをあきらめてしまう…。
そうやっていって、気が付いたらタダのCM放送局に成り下がっていく…。 』
『 …そうですね。
この業界は資金を干されると降参するしかありません。
ボランティアで続けるだけの熱意はなかなか出てきません。 』
『 …ほら、セントラルシティー芸術工科大学の取材の時にありましたよね。
「 芸術に関わる者、産み出す苦しみを 」…あのスローガンの看板を見たときに安心しました。 』
『 懐かしいですね。 シナリオ概論のレポート提出期限で学生たちがのたうち回ってる…。
あの中で、学生たちのほんの一握りだけが本物になれる…。 』
『 日頃から自分を犠牲にして芸術のみに打ち込んできた人だけが… 』
『 …そうなんですね。 干されるコトを恐れて自分で考えるのをあきらめてしまうと、タダの奴隷です。 』
『 いろんなところから飛び出してきて、自分たちの考えで組織を動かしていく…。
創造する自由と責任がそこにありますし、報道でもやはり同じです。 』
『 …私たちセンター・ド・ロック・オンは、報道による社会変革だけではなく、公国に生きる人たちに
夢と希望と自信を与える使命があるのです。 』
…
「 おいおい、リアル本音で語りに入ってきたな…w” 」
「 たいていの人たちは、自分の望む人生の針路をあきらめて、現実に呼応しようとします。
彼らセンター・ド・ロック・オンの人たちは、それを跳ね返したと言うコトになりますね…。 」
…
『 私たちセンター・ド・ロック・オンのスタッフたちは、社会潮流の都合の中で、ツマみ出されるところ
から始まります…。 』
『 要するに上の都合や融通の利かないオレたちは会社にいらない、と…。 』
『 そのまま追い出されるのでは納得がいかないので、いなくなって困る仕掛けをしておきましたね…。 』
『 まあ、組織力学の応用編ですね…。 1つの細胞が消えるとドミノ倒しで崩壊していくと言うか…。 』
『 社を離れる時は社がなくなる時… 昔の世代の人たちはこう教えていました。 』
『 運命共同体の発想ですね…。 ところが現在は人を粗末にする傾向がありますね…。 』
『 …人間として許されないと言う領域に簡単に踏み込んでいく。
これでは公国の未来はないのではないかと言う疑問符が出てきましたね。 』
『 だからと言って、社会に迷惑をかける訳にはいかない…。
そこで高度な仕掛けを作って…残った人たちが、自分自身でその責任を負うようにしていきました。 』
『 たとえばどんな風に…? 』
『 私の場合は経済モデル伸縮論の記事でしたね。 内容的には専門用語を並べて一般の読者には
分からないようにしてきましたけど、デスク(編集長)はそれをあっさりと見抜いてしまいました…。 』
『 それがクビになるきっかけだったのですか? 』
『 …いえいえ、そうではなかったのですよ。
連載を始めてからスポンサー企業や政府から…案の定、自分の側の都合に合わせるように指導
が入ってきたんですね。 』
『 どういうコトなのですか? 』
『 …私の記事はフリーハンドで書いた机上論ですから、読む人によって捉え方がまったく異なると言う
コトなんですね。
しかしデスクはフリーハンドはいずれバレて茶々が入るから修正しておけと言ってきたんですね。
…ほったからしにしてると外部から本当に茶々が入ってきました(笑) 』
『 それだけではデスクはクビにしなかった訳ですね…。 』
『 そうですね…出資を干されて裕福な生活を絶たれるまでは(笑) 』
『 そこであなたはどうやって会社を去ったのですか? 』
『 私の記事に関心を持った読者は、他の記者が書いた記事には関心を示さなかったので、基本的に
は去るだけでした。
会社にとっては邪魔な存在でも、読者にとっては必要な存在になったコトを自覚しましたね…。 』
『 編集方針に逆らう記者が会社に残ると不味いですからね…。 』
『 ちょうどその時、センター・ド・ロック・オンから ” ウチでよければ ” と言う話が来まして…ry 』
『 ry…そのまま移った訳ですね(笑) 』
『 あなたが声をかけてきましたからね(笑) 』
『 残った会社はどうなったのですか? 』
『 会社は大きく成長して専属記者はとても裕福になったと聞いています。
やはり出資の額が跳ね上がると生活レベルも飛躍して気前のいい提灯記事しか書かなくなります。
…しかしそれは ” 広告 ” でしかないんですね。
私は非常に残念に思いました。 』
『 あなたのような跳ねっ返りでもベースの部分では真面目で慎重なんですね…。
私の選択は間違ってなくてよかったと思います。
では次のスタッフ…映像部門の彼に取材してみましょう。 』
『 こんにちは…ってーか、今日そんな話あるって聞いてないよ? 』
『 相変わらず無作法で言葉の足りない彼ですが(笑)、技術者出身と言うコトでご容赦を…。
早速ですが、我が社に入った切欠は何でした…か? 』
『 編集長、あなたが声をかけてきて ” 好き放題やっていいよ ”って言うからそのまま移籍してきたん
だよね…。 』
『 そうですね…。
株式上場を果たしたギャラクシー・ウェア社の中から不協和音が聞こえてきた頃でしたね。 』
『 そうなんだよね…。
自分がギャラクシー・ウェアに入った頃は自由で気ままだったのに、上場してからおかしくなってし
まったんだよね。
挙句の果てには基礎研究部門の外部委託までやっちゃって飼い殺しみたいな状態だったよ。 』
『 ウチも情報社会の高度化に合わせて技術者の獲得が必要な時期だったから、君のような人材を
獲得できて半分はよかったと思ってますよ…。 』
『 んじゃ残りの半分はどう思ってるの? 』
『 相手の欠点は黙認するしかないと思ってますよ(笑) 』
『 あはは。 ギャラクシー・ウェアでやってたコトは学生時代にほとんどやってしまってたから会社で
学ぶコトはほとんどなかったんだよね…。
欲しかったのは実績作りと名声を上げるコトだけ…しかし上場してからそれも難しくなってきた。 』
『 まあ普通の会社は ” 宮仕え ” ですからね…いやなら辞めろ、と。
その点ウチは本当に何にもないから自由だったけど、全部自分でやってもらってたから始めは
きつかったんじゃないかな…? 』
『 カメラの使い方からビデオ編集までここで全部覚えたからね…。
きつかったけど全部自分の思い通りに進めたから満足してるよ。 』
『 ギャラクシー・ウェア在籍時に得たものはなかったのですか? 』
『 高額の報酬ぐらいかな…。
それ以外は本当に何にもなかったね。 』
『 普通の人なら ” あ、もったいない! ”って言うところでしょうけど、あなたは違ってた…と? 』
『 そりゃ金銭で事足りる人ならそれでいいけど、自分の場合は実績と名声が欲しかったからね…。 』
『 世間的にはギャラクシー・ウェアは高学歴で推定競争率70倍と言う、非常に狭き門と言われてい
ますが、あなたとしてはその地位を捨てるコトには何らの抵抗も持たなかったのですか? 』
『 ないね…。
少なくとも上場してから変な役員が入ってきて会社にいる意味失っちゃったよ。 』
『 そんなに急な変革があったのですか? 』
『 彼らは普通の会社にしたかったらしいけど、それが既存の社員たちにはもの凄い圧力に思えたね。
自由な会社から自由を取り上げたら何にも残らない。 』
『 (ここまで反骨とは思わなかったな…(苦笑))
では質問を変えまして…ウチに来てよかったと思うコトは…? 』
『 やっぱり自由だよね…。
もちろん何にもしなくてもいいって言う意味じゃなくて、仕事の進め方から組織のあり方まで含めて
のコトだけどね。
どこぞみたいに口うるさいだけで無能な役員だけはいらないよ(笑) 』
『 どうもありがとうございました…。
いろんな人たちがいるセンター・ド・ロック・オンです。
私たちは半分ボランティアですが、残りの半分は世のため人のためと思ってやってるコトです。
(中には反骨人間も含まれていますが内緒です(笑)) 』
『 では次のニュースです…。 』
…
「 いろんな経歴を持った人たちが、自分たちの思い入れをちゃんと持ってるんだな…。 」
「 …それが公国本来の ” 人間味の回帰 ” と言う部分に直結しています。
もし公国に奴隷働きのような会社ばかりが幅を利かせてしまったらどうなりますか?
私たちは機械人間になるか、アウトローになるしか選択肢はなくなるのですよ。 」
「 あんまり考えたくないな…w” 」
「 普通に生きると言うコトが難しい時代だからこそ、考える必要があるのですよ。 」
「 あっそ(アハ♪” 」
「 この人は… 」
前は労働小説みたいだったけど路線変更したね。
白紙からここまで書けないからね。
現在のPC性能では難しい。
でもゲームには使えない。
仕方ないな…この部分はDarkBASICで書くしかないな…。
シンプル・ブレイク・アウト、ファーストインベーダーの最新版(V2R1E、期間延長バージョン)。
http://www.geocities.jp/arc_bureau/main_street/
CENTRE DE LOCK ON(センター・ド・ロック・オン)
http://www.geocities.jp/arc_bureau/centre_de_lock_on/
架空の会社名を使うなってw
【ネット】 巨大掲示板「オープン2ちゃんねる」オープン…まとめサイトが自由に転載OKな掲示板
http://www.logsoku.com/r/newsplus/1339050756/l50
昔のPC@open2ch掲示板 http://ikura.open2ch.net/i4004/
ギコナビにはちゃんと対応してるね。
放置なら避難所扱い。
>まとめブログやウェブサイト上で自由に転載や創作を行えます。
コピーレフトだよ。
原作がオープン2ちゃんねるのオリジナル投稿じゃないとコピーレフトはできないよ。
☆ 99BASIC ☆
http://ikura.open2ch.net/test/read.cgi/i4004/1339211966/l50
他の板のスレはどうする?
どっちが側に居て欲しい?
この点はDarkBASICより上回る。
さすがコンソールだね…。
http://www.geocities.jp/arc_bureau/sample/99BASIC.JPG
http://www.geocities.jp/arc_bureau/sample/console2011_3.jpg
http://www.geocities.jp/arc_bureau/main_street/
あれって女に飲ませるんだよ、しってた?(笑)
http://www.geocities.jp/arc_bureau/centre_de_lock_on/
77 SGI Indy
----------------------- CLASS S [ 飛び級制度 ]
70 FM-TOWNS/FMR
67 MZ-80K/PET-2001
66 PC-8001/MZ-80B
----------------------- CLASS A [ 普通の人たち ]
65 VIC-1001/PC-6001
64 MZ-2500
63 X1
62 MSX turboR
61 PC-6601/ベーシックマスターレベル2/jr
----------------------- CLASS B [ Fランの壁 ]
60 X68000
59 MSX2+
58 MZ-1500
57 FM-7
56 MSX/2
----------------------- CLASS C [ 高卒 ]
55 PC-9801/9821
54 PC-8801
53 日立S1
52 ベーシックマスターレベル3
カシオPV-2000はどこに入りますか?
http://www.logsoku.com/r/jisaku/1301963568/l5
http://www.logsoku.com/r/iPhone/1342048141/l50
http://www.sketchupartists.org/spotlight/modelers/the-london-3d-project-and-google-earth/
http://www.logsoku.com/r/bizplus/1341662606/l50
大学の方で99basicを使って簡単なプログラミングをしなくてはいけなくなったのですが、
自分は全くの初心者で手が付けられなくて困っています。
そこで例えば、簡単なスロット(絵柄が3個あって適当なキーなどで回転を止める)みたいな、
サンプルなど置いて頂けないでしょうか?
自分はスロットぐらいしか思い浮かばなかったのですが、それ以外でも何でもいいのでお願いします。
新型ノート配備かな。
【Apple】Retina Display採用のMacbook Pro発表、2199ドルから
http://www.logsoku.com/r/pcnews/1339438413/l50
【Apple】新iPadを発表 - RetinaディスプレイとLTEに対応
http://www.logsoku.com/r/pcnews/1331149741/l50
コンソメ敗走ワロタ!
ね、コンソールさんw
いやぁ~、照れちゃうなァ~w”
貴重な時間を無駄にした釣り成果♪♪♪♪♪♪♪
http://itunes.apple.com/us/app/basic!/id362411238?mt=8
余計なコマンドや関数多すぎw、何だよHALF_PI, TWO_PIってwwww
そんなものまで組み込むから、やたらでかく重たくなるんだよwww
http://itunes.apple.com/jp/app/smart-basic/id541447413?l=en&mt=8&ign-mpt=uo%3D2
ボタン配置までできて至れり尽せりwwwww
いやぁ~、照れちゃうなァ~w”
1993年の68撤退から時間が止まってるくせによく言うね。w
http://itunes.apple.com/jp/app/korg-ikaossilator/id452559831?mt=8
KaossilatorProとはまた違った楽しみがあるね。
プログラミングできない負け犬の遠吠え(アハ♪”
まさにデジタルデバイド(笑)
他人の二番煎じは続かない。
Windows8でサクサク快適に動く99BASICとDarkBASIC
http://www.logsoku.com/r/pcnews/1344048317/l50
新スレ乙
…HPも店じまいして気楽なモンだよw
ファースト・インベーダー、シンプル・ブレイクアウトの期間延長については検討中。
…新しいHN考えてるんだよ。
Courant de consoleは耐用年数を過ぎた。
…よし、これで行こう。
確定。
…正式にはJohn York Cotti。
これだと検索エンジンに実名で引っかかるからミドルネームは省略している。
なかなかいい感じだ。
パス変更完了。
認証スレ http://www.logsoku.com/r/entrance2/1346819941/l50
夏休み明け乙
新作のアイデアはゆっくり考えよう。
変宣http://www.google.co.kr/search?num=100&hl=ko&q=http//ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1252332146/
更言ttp://www.google.com/images?num=100&hl=zh-TW&q=http//ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1252332146/
Windows8でサクサク快適に動く99BASICとDarkBASIC
http://www.logsoku.com/r/entrance2/1347099069/l50
後|http://liveweb.archive.org/http://x68ch.net/bbs/lounge/img/1095266743/261.jpg自称専門家らしいし
進|http://web.archive.org/web/20110613050517/http://mimizun.com/log/2ch/pc/1167410212/取得可否設定
国|http://web.archive.org/web/20081120190806/http://x68ch.net/bbs/test/read.cgi/lounge/1095266743/
http://google.kr/images?q=%E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%9B%BD%E9%9A%9B%E6%9D%A1%E4%BE%8B%E6%89%B9%E5%87%86
当時は中学生だからと言い訳できたが40の今でも無理だわ(^-^;
>>855
やな
855 :ナイコンさん:2012/10/14(日) 13:23:10.09
いまだにBASICでゲームなんて作れん
当時は中学生だからと言い訳できたが40の今でも無理だわ(^-^;
863 :ナイコンさん:2012/10/14(日) 18:31:21.96
855>>
それ普通w
俺もカセットテープにデータ保存世代やけど
時間だけが過ぎよるよな 楽しいけどv
864 :ナイコンさん:2012/10/14(日) 18:32:42.69
ごめん
>>855
やな
[MSX・X68000] 99BASIC・OJTマニュアル [TOWNS・88VA]
カウンセラーのための。。福祉行政?適切サジェスチョン
カウンセラーのための法と臨床
http://bookweb.kinokuniya.co.jp/htm/4760823700.html
http://www.kanekoshobo.co.jp/np/isbn/9784760823703/
カウンセラーのための基本104冊
http://bookweb.kinokuniya.co.jp/htm/4422113380.html
カウンセラーのためのアサーション
http://bookweb.kinokuniya.co.jp/htm/4760895310.html
行政生活相談の一環で?生活困窮者に具体的指南。。適切な書籍LIST紹介
カウンセラーのための法律相談http://www.shin-yo-sha.co.jp/版元PAGE
http://www.shin-yo-sha.co.jp/mokuroku/books/978-4-7885-1173-6.htm
それ普通w
俺もカセットテープにデータ保存世代やけど
時間だけが過ぎよるよな 楽しいけどv
トラ技 バッ活 プロセッサ Bit I/F 赤本 白本 黒本 MSX VIC
http://www.logsoku.com/r/pc2nanmin/1356928749/l50
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| ミ./ \,)(,,/ ヽミ |
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r、__,-'´ _,,-'´_,,,.-ヽ, ,' '、 。 l i,) /-,,_
ヒ'-'ゝ. 、 ,,.-‐'',.-''"´ l'、,. 。 ,...ノ ゙'、,,_ ノソ_,/ `゙'‐,
ゝミ_,,ノ" ,'´ iヽ,`゙゙゙´ ゙゙"./~i ....::',
ト;:::.. ', i'、 ,/ノ.,ノ ..:: ゙゙ ',
http://www.geocities.jp/jyc_lab/main_street/
http://www.geocities.jp/jyc_lab/main_street/
>>889さ~ん。。ど~してi4004に固執?ttp://liveweb.archive.org/liveweb/http://www.google.co.kr/images?num=100&hl=ko&safe=off&q=txfax7cidqpg
Ⅹ昔_http://megalodon.jp/2013-0329-0542-49/liveweb.archive.org/liveweb/http://www.google.co.kr/search?q=x68060+FESTA68+haru_ino+A24tanabe
六の_関ttp://megalodon.jp/2013-0329-0542-51/liveweb.archive.org/liveweb/http://liveweb.archive.org/liveweb/http://www.twitwheel.com/x68060
八PC_連ttp://megalodon.jp/2013-0329-0542-51/liveweb.archive.org/liveweb/http://liveweb.archive.org/liveweb/http://www.twitwheel.com/FESTA68
〇掲_人ttp://megalodon.jp/2013-0329-0542-52/liveweb.archive.org/liveweb/http://liveweb.archive.org/liveweb/http://www.twitwheel.com/haru_ino
〇示_物ttp://megalodon.jp/2013-0329-0542-53/liveweb.archive.org/liveweb/http://liveweb.archive.org/liveweb/http://www.twitwheel.com/A24tanabe
〇板_http://megalodon.jp/2013-0329-0542-54/liveweb.archive.org/liveweb/http://www.google.co.kr/search?q=x68060%2CFESTA68%2CMARKUN2%2CA24tanabe
くるくるバビンチョップ!上海店の妄想に入る
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バカ発揮
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〇示_物ttp://megalodon.jp/2013-0329-0542-53/liveweb.archive.org/liveweb/http://liveweb.archive.org/liveweb/http://www.twitwheel.com/A24tanabe
〇板_http://megalodon.jp/2013-0329-0542-54/liveweb.archive.org/liveweb/http://www.google.co.kr/search?q=x68060%2CFESTA68%2CMARKUN2%2CA24tanabe
http://www.logsoku.com/r/pcnews/1365242417/l50
世界中でダントツの人気!各BASICの特徴
・ AGK App Game Kit(http://www.appgamekit.com/)
海外で主流のマルチプラットフォームの開発環境。
C言語風味の記述が特徴で、中身はDarkBASIC。
Ver1.088で3Dインターフェイス対応。
・ DarkBASIC(http://darkbasic.thegamecreators.com/)
VisualBASIC以前の旧式マイクロソフトBASICの進化形。
DirectXをサポート、商用アプリ作成可能。
C言語にはない強力な文字列操作、複雑な記述が可能。
・ Basic4GL(http://www.basic4gl.net/)
OpenGLを基幹インターフェイスにしたゲーム用開発言語。
考え方はAGKやDarkBASICに近い。
上記の2つと同じように実行ファイルのメディアパッケージング可能。
・ 99BASIC(http://www.sagami.ne.jp/tadaka/99Basic/)
MSXやPC-8801世代の旧式マイクロソフトBASICに準拠したBASIC。
DirectXはサポートしておらず、簡単な2Dインターフェイスのみ使える。
インタープリター形式で直接実行モードもある。