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『とあるおっさんのVRMMO活動記』の感想
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投稿者:
Nikora777
[2013年 05月 23日 (木) 18時 54分] ---- 男性
▼悪い点
更新も早いし楽しみにしてたんですが、元MMOプレイヤーとしてはなんだかもにょる表現というか展開が多いです、最近。
稚気も残した大人の趣味人プレイヤーの日常系プレイ日記だと思って読んでたんですが、近頃稚気があるというより子供っぽいというか、子供じゃないんだからそれはいかがかという表現が多い。
個人的に好きでは無い勘違い系凖廃プレイヤーに見える時がチラホラ。
凖廃って特定ゲームの方言かな?
和マンチっていう言い方は古いか。
今回の話でいうとクラスやスキルの有用さについて情報統制するという発想そのものが非攻略系ソロプレイヤーとしてはあり得ないし、そういう事態も発生しない。
マイナー系クラスはマイナー故に無理解からのプレイ困難が発生する事のデメリットが大きい。また、特定コンテンツ攻略情報と違ってテクニック系の情報は共有したほうが発想の広がりとか検証精度の深さとかで有利になる。
傾向としてはマイナークラスやスキル使いのソロプレイヤーは緩やかな仲間意識を持ってることが多いし、情報交換はそこそこ活発なことの方が現実的には多いですよ。
ソロプレイヤーにとって自分が見つけたすごい情報なんていうのはどんどん値が下がるのが確定している株券のようなもので、死蔵して価値が無くなるのを待つより常に取引の手札として意識する方が情報の扱いとしても正しいんではないかと。
もちろん自分が表現したい物語に寄せる為にリアルなMMO的現実なんて無視してもいいとは思うんですが。
とみに近頃戦闘や攻略的な部分に偏ってて主人公がなぜソロでプレイするのか、なぜ目立つことを好まないのかその辺りの掘り下げがなく、共感し辛いまま目立たないことそのものが目的化して進んでいるように見えるのが残念だと思ってます。
▼一言
SF的にちと気になるのがAI達で、彼らはAIというより擬似バイオスフィアでの実験的なALだと理解したんですがその割にAIとしての立場に立ったメタな発言が多いようです。
彼らは与えられた設定に応じて振舞っているアクターなんでしょうか。
そうだとすれば与えられた役割における振る舞いについて(設定上の歴史に基づいて)NPC間で憎んだりするのは何だか違和感を感じます。
まだ明かされてない設定においてそういう振る舞いがおかしく無いというふうになっているのかもしれませんが。
投稿者:
明日は明日の風が吹く
[2013年 05月 23日 (木) 12時 19分] 30歳~39歳 男性
▼一言
こうして蹴りのアーツのえげつなさに魅せられた格闘家が一人増えましたとさ。めでたくなしメデタクナシ。
投稿者:
弘庭
[2013年 05月 23日 (木) 12時 11分] 30歳~39歳 男性
▼一言
主人公はイベントキャラと関りすぎて有名になるのを嫌うのがわかりましたが。
単なるソロプレーを邪魔されたくないでしょか?
それともいちいち他のプレーヤーの注目になりたくないでしょうか?
見たところ、関った者たちの恩恵はしっかりと受け取っているのですが、その割りに深く付き合うのをことごとく断って来た様子で、すこし一方的過ぎではありませんかと。
もし邪魔さえしなければ、一緒に行動するのはOKだとか?ピカーシャみたいな。
そうだったらまるで物扱いされてすこし可哀想だと思いますね。
現に龍ちゃんはフラグ持って来たが、立てる前にさっそく折られそうになりますし。
主人公のそこらへんの基準がはっきりしませんのであくまで私見ですが。
投稿者:
空(うつほ)
[2013年 05月 23日 (木) 12時 05分] 30歳~39歳 男性
▼良い点
アースさん、人前での熊釣りで何故店売りの弓に換えなかった(笑)
▼悪い点
気を取り直して矢を放す
↓
気を取り直して矢を『放つ』
の方が良いかと
ほわほわ
[2013年 05月 23日 (木) 17時 00分 28秒]
ギャグ要素のため。(見も蓋もない)
投稿者:
といぷがる
[2013年 05月 23日 (木) 11時 18分] ---- ----
▼一言
スンマセン。ロナちゃんの初登場いつでしたっけ?
読み返しても分かんなかった…
ほわほわ
[2013年 05月 23日 (木) 17時 00分 04秒]
妖精達の舞踏会、序盤を。
投稿者:
てあ
[2013年 05月 23日 (木) 10時 31分] ---- ----
▼一言
もしかしてアースの攻撃のたびにサイコロ振って攻撃を決めてるんですか?
投稿者:
坂巻
[2013年 05月 23日 (木) 10時 26分] 30歳~39歳 男性
▼一言
“龍の国、解放” では“竜姫”になっていますが最新話では“龍姫” 正しいのはどっちですか?
ほわほわ
[2013年 05月 23日 (木) 10時 34分 32秒]
龍、です、修正しました。
投稿者:
リーア
[2013年 05月 23日 (木) 10時 24分] ---- ----
▼一言
蹴りのアーツはクイーン戦で普通に使ってなかったっけ?
やろうと思えば自力でやれなくもないスライディングチャージだからPSだとでも思われてる?
投稿者:
@もぐもぐ
[2013年 05月 23日 (木) 10時 05分] ---- 男性
▼一言
普通の人の考えだと
「武器があるから蹴りいらないや」
「武器のほうが装備変えればダメージ上がるし」
なんだけど。これが変態さんの考えになると
「両手がふさがってても攻撃できるじゃん」
「武器使って更に蹴り使えば手数増えるんじゃね?」
となります。キックサイコー!
某TRPGで楽器を演奏しながらガシガシ蹴りまくるインチキ吟遊詩人をプレイした自分からすると何故皆蹴りに注目しないのかと不思議なくらいなんですが。こうも示し合わせたかのように情報を流さないところが口伝のみで受け継がれる玄人向けスキルっぽい感じでニヤリとさせられますね。
投稿者:
闇の皇子
[2013年 05月 23日 (木) 09時 59分] ---- 男性
▼一言
蹴り技があるならば・・・殴り技も絞め技も・・・あるのかな。
武器は使わずに、格闘技のみって人も、存在するのかな。
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稚気も残した大人の趣味人プレイヤーの日常系プレイ日記だと思って読んでたんですが、近頃稚気があるというより子供っぽいというか、子供じゃないんだからそれはいかがかという表現が多い。
個人的に好きでは無い勘違い系凖廃プレイヤーに見える時がチラホラ。
凖廃って特定ゲームの方言かな?
和マンチっていう言い方は古いか。
今回の話でいうとクラスやスキルの有用さについて情報統制するという発想そのものが非攻略系ソロプレイヤーとしてはあり得ないし、そういう事態も発生しない。
マイナー系クラスはマイナー故に無理解からのプレイ困難が発生する事のデメリットが大きい。また、特定コンテンツ攻略情報と違ってテクニック系の情報は共有したほうが発想の広がりとか検証精度の深さとかで有利になる。
傾向としてはマイナークラスやスキル使いのソロプレイヤーは緩やかな仲間意識を持ってることが多いし、情報交換はそこそこ活発なことの方が現実的には多いですよ。
ソロプレイヤーにとって自分が見つけたすごい情報なんていうのはどんどん値が下がるのが確定している株券のようなもので、死蔵して価値が無くなるのを待つより常に取引の手札として意識する方が情報の扱いとしても正しいんではないかと。
もちろん自分が表現したい物語に寄せる為にリアルなMMO的現実なんて無視してもいいとは思うんですが。
とみに近頃戦闘や攻略的な部分に偏ってて主人公がなぜソロでプレイするのか、なぜ目立つことを好まないのかその辺りの掘り下げがなく、共感し辛いまま目立たないことそのものが目的化して進んでいるように見えるのが残念だと思ってます。
彼らは与えられた設定に応じて振舞っているアクターなんでしょうか。
そうだとすれば与えられた役割における振る舞いについて(設定上の歴史に基づいて)NPC間で憎んだりするのは何だか違和感を感じます。
まだ明かされてない設定においてそういう振る舞いがおかしく無いというふうになっているのかもしれませんが。