1 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/03/10 09:31:03 スプライトは、主にテレビゲームで用いられる、 画面上のキャラクタ(人物・物品等)など 小さな絵を高速に表示するための技術的な仕組みである。 (wikipediaより) 前スレ スプライト http://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1010814928/
2 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/03/10 09:31:35 【スプライトを採用した機種】 TMS9918系(MSX、M5、SG-1000/SC-3000、ぴゅう太、他) X680x0 ファミコン、スーパーファミコン、PCエンジン等初期のゲーム機 他、業務用ゲーム基板多数
5 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/03/10 17:43:34 TOWNSのスプライトは…… カタログスペック通りの個数を1フレーム単位で更新できていれば、 ここまで嫌われ無かっただろう。 他の制約がそのままであったとしても。
9 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/03/11 10:20:25 富士通のPCって、わかってない仕様が多いよなw FM-7のKeyScanとか(その上FM-8からJoyStickPortまで削除してるので救いがないw)、 77AVのDMA未実装とか(後継機に乗せても意味ねぇw)、 TownsのSprite(山盛りの制約に、カタログスペックすら満たせない表示能力)とかw 遊び心の全くない四角四面な開発陣だったのだろうw
10 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/03/11 10:34:33 遊び心とか以前に、開発と営業がかみあってない気がする。 会社のほうは会社のほうで、ビジネスユースにしかチカラ入れない感じ…
14 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/03/12 06:11:36 当初はスプライト搭載せずにbitbltでなんとかさせようとしてたというから恐ろしいわな ただでさえメモリ糞遅いのに
19 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/03/14 20:58:49 MSXのって、ゲームよりGUIのアイコンとかカーソル操作を前提としていた印象だわ 2の仕様でゲーム機と戦う気が無いことがはっきりした
21 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/03/15 15:34:36 TMS9918の時点でGUIも糞もないし、 V9938のスプライトの仕様は、ファミコンとの比較なら悪くはなかった。 9938がダメだった点は ・横スクロール非対応 ・16色BGを持たない ・スプライトとグラフィックで1本の16色パレットを供用 横スクロール以外は結局9958でも改善せず
23 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/03/16 21:03:04 MSXって糞だよね スプライトはあったけどろくなものじゃなかったし 4MHzにも満たないP6mk2の方が100ばいマシだった X6もTOWNSも糞だったよね ゲーム以外に使い道無かったし こんなの買うならゲーム機勝った方がソフトも多いし出来も良かった 一部のとち狂ったキショイ系ゲーマーが買っていたようだが はっきり言ってあの当時のパソコンは98以外に選択肢はなかった やたらとスプライトについて語りたがる奴がいるが 聞きかじりのうわべだけの知識を恥ずかしげもなく自慢する姿は 自分が馬鹿だと証明しているようなものだ 親切な俺が教えてやる お前ら世の中の役に立たないから 今すぐ死ねや
29 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/03/17 04:35:11 ゲーム用でいいじゃんw とろいワープロは頭にくるが、ぎこちないゲームはもっと頭にくるしw p6mk2にしろ98にしろスプライトの肩代わりができるような処理速度はもってなかったしw って、p6mk2!? 素でMSXよりとれーじゃんwww
33 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/03/17 23:24:24 >>30 ドアドアmk2やちゃっくんぽっぷの出来を比べれば どちらが優れているかは一目瞭然だろ 単色カラーのキャラクターなんて遊ぶ気も失せるってもんだぜ
36 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/03/18 20:31:38 ゲームにしか使えないとか言っといて、 比較にゲームを持ち出してくるあたり、 スプライトを使いたくても使えなかった奴だろ。 機種もP6mk2に98だし。 おそらく親父かなんかの意向で本人に機種選択の自由は無く、 スプライトはゲーム用とごまかして自分の欲求を抑え込んでいる内に、 憧れが妬みに変わってしまった哀れな人なんだよ、きっと。
37 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/03/18 20:39:59 あ、前スレ後半で暴れてた、 しったかスプライト設計者と同一人物だね、こいつ。 そもそもソフトウェアからいじったことすらない素人が、 想像でハードウェアの設計を語ってたから、 あそこまで頓珍漢な事を延々長文でえらそうに、 それも最後まで自分の愚かさに気付くことすらなく主張できたんだろうね。
39 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/03/18 22:57:10 >あ、前スレ後半で暴れてた、 >しったかスプライト設計者と同一人物だね、こいつ。 ラスターバッファ以外はラインバッファではない(キリッ wwww
42 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/03/19 04:10:25 スプライト知ってる事がそんなにエライんですか!! あんたら何様のつもりなんですか。 俺が自殺したらお前らのせいだからな (;>_<;)ビェェン
55 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/03/26 12:02:56 ラスターバッファと言えばスプライトダブラだが 他に水平帰線期間中に出来るネタはあるだろうか 例えばスクロールとか・・・ネオジオだとそういうネタ多そうだけど
57 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/03/27 00:05:25 ラスターバッファ式はバッファのフィルレートに律速されてる訳で どう足掻いてもラスター内の表示数を倍とか無理じゃね フレーム内の見かけ上のダブラーならラスターバッファに限らずできるしレンズ効果もできる
65 : ナイコンさん[] : 投稿日:2011/03/29 03:26:20 92 名前: 32 ◆Of3vBXnYO6 [sage] 投稿日: 2011/02/21(月) 19:58:04.04 「CANAL」入力完了 これから阪神の紅白戦を見るぞ。 ~~~~~ ↑ポロリ(♪)
72 : ナイコンさん[] : 投稿日:2011/03/29 20:56:14 タウンズはホビーにもビジネスにも中途半端だった気が・・・ 当時は98と68があれば大満足だった。 中には68とタメを張れるアーケード移植もあったけどね。
74 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/03/30 00:46:28 あんまりと言うよりほとんどアーケードには詳しくないんだけど 自分的にはX6のゼビウスってきれいで結構良かったじゃない アーケードとだいぶ違ったの?
75 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/03/30 01:02:09 ネックは画面モードの違いによるゲームバランスの崩壊。 動きやスクロール、色使いなんかは特に問題無い。 後期ならCRTC直接いじって解像度/リフレッシュレートを近づけるって手段もあったが、 確実に写るデフォルト解像度を無視するわけにもいかず、結局バランス調整が必要になる。 まぁ、安易なスクロールで最初から放棄してるゴミ移植も多々あったがw 後期の魔法大作戦とViewPointは酷かったな。 特に後者はベーシックコンパイラを使用した素人作品以下の酷い出来で涙がこぼれたよ。
76 : 74[sage] : 投稿日:2011/03/30 01:14:14 へー結構見ているのね、自分は似ているので遊べるだけで嬉しい方だったよ >特に後者はベーシックコンパイラを使用した素人作品以下の酷い出来で涙がこぼれたよ。 これは分かる気がする、ユーザーを馬鹿にしてるね。
80 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/03/30 15:59:12 自己マシン言うのもなんだが中には移植者の技術とかやる気の問題の作品あったからね イメファイとかIREM物は TOWNS版見たとき頑張ってるなーと思った スプライトで2画面スクロールを作ってしまったり
82 : ナイコンさん[] : 投稿日:2011/04/01 14:42:14 達人王も基盤と変わらなかった。 TOWNSも2重スクロールが無いと完全移植ができる。 スプラッター、飛翔鮫も。擬似スプライトでもスムーズのそもの。 この辺りは68とサシで勝負ができる。
86 : ナイコンさん[] : 投稿日:2011/04/01 17:22:06 BG1面と擬似スプライトともろもろの制限でテーブル型アーケードは68よりは常に苦しいよ。 そのせいで動きがどころなくギクシャクしている物もある。 ただギャラクシーフォースのようなタイプのゲームは格段に有利だ。
88 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/04/01 18:09:06 TOWNSか。 そいうや後期のPentium + WindowAccelerator(CL-GD5428あたりの底辺チップだったっけ?)は、 どの程度のことが出来たんだろう? PCI接続で直接たたけたりしたら結構おもしろそうだけど……
89 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/04/01 20:02:23 CL-GD5434(下位機種は5430)だな。VRAMが増えて解像度が上げられただけで、 アクセラレータとしてはTownsからはほぼ使えなかった記憶がある。 このスレ的な話題に戻すと、V-TOWNSではリミッターを外せば 1フレーム辺り750枚以上のスプライトを表示出来るようになった。 これだけ出せればBG代わりにして多重スクロールとかに使えたろうね。
90 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/04/01 23:33:05 アルパインって奴だな。 安物のくせにPower9000と肩を並べる速さにすげぇと思った。 GA-NB98にはお世話になった。
91 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/04/02 01:51:22 あー、たたけないのか……もったいない。 V-TOWNSぐらいになると、 メモリで計算して一括転送の方が速い気がするけど、 そうでも無かったの?
93 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/04/02 18:08:15 ) ( ,, ) ) ゙ミ;;;;;,_ ( ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,, i;i;i;i; '',',;^′..ヽ ゙ゞy、、;:..、) } .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′ /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、} < CL-GD5434は速かったけど、1280x1024x65536にするとインターレースになっちまう。 ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′ /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、} ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、} ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
97 : ナイコンさん[] : 投稿日:2011/04/04 12:32:02 TOWNSは疑似スプライトじゃないよ X68やファミコンと方式が違うだけだよ TOWNSのはゲーセンのスペースハリアーやギャラクシーフォースなどと同じ方式のスプライト 疑似スプライトという言葉を使うなら ゲーマー的にはむしろ X68やファミコンを疑似スプライトと呼びたくなる
100 : ナイコンさん[] : 投稿日:2011/04/04 12:56:37 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
101 : ナイコンさん[] : 投稿日:2011/04/04 12:59:58 TOWNSは横は320ピクセルの表示なのに なぜスプライトは256しか表示できない仕様にしたのだろう おかげで画面の横幅いっぱいを使ったアクションゲームが作れない バブルボブルは良くできてたが 画面の左右が黒く空いてた あるいはインターレースにして 左右に引き伸ばしてた スプライト画面も横幅が320ピクセルあれば スペースハリアーをかなり良いレベルで再現できただろうに
110 : ナイコンさん[] : 投稿日:2011/04/04 14:02:59 ゴミタウンズを買った時にまず直面した問題だな。 スプライトのアスペクト比を拡大してグラフィックのアスペクト比もそれに合わせる。 オーバースキャンモードでは使える代物ではないからCRTCを直接操作する。
118 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/04/04 16:49:08 方式云々以前に仕様を満たせない事がTOWNSスプライトが疑似(w)って揶揄される原因かとw 1フレーム毎にカタログスペック分の個数を更新できないスプライトなんて前代未聞だったからな。 VAみたいに描画できるドット数も併記してればここまで……いや、やっぱNGかw
119 : ナイコンさん[] : 投稿日:2011/04/04 20:16:34 確かにスプライトなどのグラフィック機能については額面上のスペックは立派だったが、何とも自由度が低い。 巨大スプライトがご自慢のスプライト機能を利用する為には、背景となるグラフィック画面のサイズや色数が厳しく制限された。 このグラフィック回路設計で、出来の良いアーケード移植ゲームが極端に少なかった あってもCPUパワーにものを言わせて力ずくで動かす、クレバーとは言い難い実装のゲームが多かった。 TOWNSのスプライトについてとあるサイトからの抜粋だが、この辺りが2年の後出しにもかかわらず、個人市場で68に負けた真の理由だろう。 さらにBG1面しかないので、2重スクロールをさせるには全てをスプライトで補わなければならず、場面によってはかなり動きがギクシャクしたゲームも存在した。 方式そのものが問題というより、それによって生じる制限、不利益が問題。 フレームバッファ方式はこの時代はアーケード筐体か、時代下ってプレステ以降で無いと実用にかなり無理があった。 つまり時期尚早だというわけさ。
123 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/04/04 22:31:26 TOWNSの背景を指してBGとか、すげー違和感があるんだがw まぁ、それは置いておいて、 こいつのスプライトを黎明期のフレームバッファ方式代表みたいに言って欲しくはないな。 これは何の描画機能も持たない普通のグラフィック画面に、 ちょっと特殊なDMAで専用メモリにあるパターンを転送しているだけ。 要はフレームバッファ方式のスプライトとして設計されてないんだ。 後付けのやっつけ仕事。 それも、このスレでもたまに沸くになんちゃって設計者の仕事と同レベルと言ってもいいぐらいのw そんな出来損ないを挙げてフレームバッファ方式が時期尚早だったと駄目出しをする、 にわかや知ったか、あるいはその両方を兼ね備えた屑のなんと多いことか……嘆かわしい。
124 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/04/04 22:41:29 水平型の複数プレーン同時アクセスや、 垂直型の透明色指定と同レベルの描画補助機能に、 スプライトという過大な名前を与えた富士通の神経を疑う。
143 : ナイコンさん[] : 投稿日:2011/04/05 12:36:40 >>135 プレステは時代も進化していてアーケード移植もギクシャク感はそれほど感じさせなかったが TOWNSはもろに弱点を露呈していた。
149 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/04/05 17:52:47 DMAで実装との事だけど、DMA動作中にCPUのじゃまをしたりはしなかったのかな? スプライト用DMAが動作中にCPUがVRAMへアクセスするときとか・・・ その辺影響殆どなければそんな悪いものじゃないと思うんだけどね。 そりゃ多重スクロールするAC移植物はきついだろうが、初回にアフターバーナー持ってきて 秋葉駅前で大々的にデモった辺り考えても、そういう2D系のちまちました物は初めから眼中に無かったのかもね。
150 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/04/05 18:26:01 TOWNSのアフターバーナーは画面写真見てスゲーと思ったが 店頭でげんなりした アレは性能以前の問題だよな、移植センスないっつーか
157 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/04/05 21:09:32 そういわれてもなw 88SRも32x16のキャラクタを1フレーム毎に更新出来たので、 スプライト搭載と認めてもいいじゃないか と思う68ユーザー こんな感じのレスだぞw 他には、 MSX2のVDPも16x16のグラフィックキャラクタをHWの描画機能を使って1フレーム毎に更新出来たので、 フレームバッファ方式のスプライトも搭載していたと認めてもいいじゃないか と思う68ユーザー こんなのとかw ……ねーよw 反省しろw
160 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/04/05 21:30:29 アプリ側から矩形転送コマンドを発行するわけじゃないからスプライトでいいじゃん だが、カタログで1024パターン表示とか紛らわしい事謳っちゃたのが痛い
163 : ナイコンさん[] : 投稿日:2011/04/05 23:17:57 通販でアダルトDVD買ったらDVDボックスだった 家族に見られるのがイヤなのでDVDの紙は全部裏返して真っ白にしてるんだけど こいつら裏にも白黒で写真が付いていやがる それ以前にボックスは裏返す事もできねーし どうしよう
169 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/04/06 06:26:18 AV機能に強いコンプレックスを持ついつもの98ユーザーキチガイすぎてワロタw どんだけ昔PC板にへばりついてんだよ
174 : ナイコンさん[] : 投稿日:2011/04/06 16:30:51 MSXって糞だよね スプライトはあったけどろくなものじゃなかったし 4MHzにも満たないP6mk2の方が100ばいマシだった X6もTOWNSも糞だったよね ゲーム以外に使い道無かったし こんなの買うならゲーム機勝った方がソフトも多いし出来も良かった 一部のとち狂ったキショイ系ゲーマーが買っていたようだが はっきり言ってあの当時のパソコンは98以外に選択肢はなかった やたらとスプライトについて語りたがる奴がいるが 聞きかじりのうわべだけの知識を恥ずかしげもなく自慢する姿は 自分が馬鹿だと証明しているようなものだ 親切な俺が教えてやる お前ら世の中の役に立たないから 今すぐ死ねや
176 : ナイコンさん[] : 投稿日:2011/04/06 18:58:15 VRAM描画用のDMAはアイディアとしては良いけど、 実用的な機能、性能にするのは、 Amigaみたいにゲームソフトウェア(でのグラフィック処理)に詳しい人が 設計しないと難しいだろうな。
177 : ナイコンさん[] : 投稿日:2011/04/06 19:14:06 でも486になっちゃえばソフト(とVRAMアクセス速度)だけで良いし、 あんまり気にしなくても良かったのかな。 91年のTOWNS2で486SX 25MHzHDD無しで398,000円とか出してれば Win3.0(+MME)~Win3.1の流れもあったしいい線行ってたかも。
184 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/04/07 17:25:03 ) ( ,, ) ) ゙ミ;;;;;,_ ( ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,, i;i;i;i; '',',;^′..ヽ ゙ゞy、、;:..、) } .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′ /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、} < CL-GD5434は速かったけど、1280x1024x65536にするとインターレースになっちまう。 ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′ /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、} ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、} ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
185 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/04/08 17:05:26 >CPUに負荷掛けないで1sync内にdot単位の任意の座標に透明色ありで矩形転送してくれれば 下絵書き換えちゃっていいの?
192 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/04/12 01:37:28 ζ / ̄ ̄ ̄ ̄\ / \ /\ ⌒ ⌒ | ____ .||||||| (・) (・) | /∵∴∵∴\ (6-------◯⌒つ | ___ ../∵∴∵∴∵∴\ | _||||||||| | / \ /∵∴∴,(・)(・)∴| \ / \_/ /./ ∧ ∧ \ |∵∵/ ○ \| \____/ | ・ ・ | |∵ / 三 | 三 | (⌒`:::: ⌒ヽ | )●( | |∵ | __|__ | ヽ:::: ~~⌒γ⌒)\ ー ノ ..\| \_/ / ヽー―'^ー-' \____/ \____/ 〉::::: | (⌒`:::: ⌒ヽ (⌒`:::: ⌒ヽ /:::: | ヽ:::: ~~⌒γ⌒) ヽ:::: ~~⌒γ⌒) {::パピコン } ヽー―'^ー-' ヽー―'^ー-' |:::: | 〉:::: | 〉:::: | {:::: ,イ ノ /:::: | /:::MSX | /:: | |:: | {::::::: } {::::::: } /:: | |::: | |:::: 3DO | |:::: | /:: | {:::: | {:::: ,イ ノ {:::: ,イ ノ /:: | |:::: | /:::: | | /
196 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/04/12 13:52:55 ____ /:: . -、. -∩\∩ ___ /::::; ‐i ・i・ | | | | / ̄ヽ / 一 ー \ / ̄ヽ ∩_∩/ "● | |__| | | / (・) (・) | | / 一 ー\ 三 |/ 一 ー | | 三 |3DO | | (・)=(・) | / (∴) (・)\_ノ\_ __ノ\_ノ | ●_● | | メ ○从,_ | | | / ヽ \ノ^^^ヽ, (_ノ | | | ○ MSX| /, パピコン ( (_,、_) \__二__ノ/ /⌒ヘ∨⌒ しwノ
197 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/04/15 16:17:16 セガサターンはゲーム史上最高のスプライトマシーンだったのに、プレイステーションのポリゴンに食い付こうとして失敗した。
198 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/04/16 01:02:10 アドバンテージを捨てて相手の土俵へ登ろうとした経営判断が愚か過ぎた 業務用タイトルの移植に特化してもそこそこ戦えただろうに、 それすらも捨てて3D3Dだったからなー
199 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/04/16 02:56:00 当時はなんでもかんでも3Dポリゴンじゃないと売れないような風潮あったからね ところで、最後のスプライトマシンってなんだろ? まだ現役であったりするんかな
202 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/04/16 07:08:31 http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/20100430_365048.html DSはラインバッファ
206 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/04/18 19:30:46 サターンのカオスシードでちらつき起きてた。 さすがに敵20キャラとの戦闘エフェクトは限界超えたらしい。 メニュー開いても重かった…。
207 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/04/19 02:41:24 サターンはフレームバッファだし 半透明代わりに点滅させてたのが、処理落ちでチラついてるように見えたとかじゃないかしら
210 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/04/20 23:47:22 サターンの場合単純な点滅ではなく 偶数メッシュと奇数メッシュをフレームで入れ替えたりしていた 処理落ちせずに動いていれば結構綺麗に見えたけどね ゲーム雑誌に写真で載るとどうしても見劣りした
211 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/04/21 07:39:51 http://cgfm2.emuviews.com/sat/vdp1tech.txt 一応半透明合成(A0.5のアルファブレンド)もあったのな
212 : ナイコンさん[] : 投稿日:2011/04/21 08:42:12 >989: ナイコンさん 2011/03/09(水) 22:50:26.42 >さすがにX68kのスプライトのチラツキは見たことないな ストライダーや魔法大作戦 常時チラつきまくり
217 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/04/21 13:33:11 68魔法は1面から結構ちらついてるのな http://www.youtube.com/watch?v=dQrtFFiG8hc 比較用のTOWNS版 http://vimeo.com/136644 さすがにチラツキはないが・・・386マシンだとこうなる http://www.youtube.com/watch?v=QvVVy4jn2mc
219 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/04/21 19:18:41 http://vimeo.com/136661 グラフィック面が1画面しか使えなくなるマシンにしては頑張ってるが 道中で被さる水面は、ひょっとして全部スプライトなのかね…
226 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/04/22 21:40:17 もっさりもっさりしてたろうな GRADIUS IIIやSUPER R-TYPEは何であんなにもっさりしていたんだろう・・・
228 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/04/22 23:49:57 あら、計算違いしてた。 PCEはSFCの倍。 つまり68と同等。 そして、単純な表示面積はダブラー使わない68を超えてる。
231 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/04/23 01:59:15 PCEって16dot換算で16枚までじゃろ・・・ 表示枚数は64だけど1枚で32x64まで連結表示できるから描画面積はすごいね
233 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/04/23 02:43:20 32x64って無駄が大きいんだよな 一杯に詰められるようなキャラならいいが、それ以外だとパターン領域が無駄になる まあ使いようだけど
234 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/04/23 03:23:35 PCEはBGが1枚しか無いから、それを広面積のスプライトで補えれば …という設計思想なのかなあ そこまででかいと、セル(8x8)単位で透過パターンが全く無いセルも 相当数発生しそうな感じだけど、そういうのもお構いなしに貴重なラインバッファを埋めてしまう SFCはまずPPUのモードの複雑さというか、アレとコレの同時使用は不可、みたいな制約がな カタログスペックの景気の良い数字は、それに特化した場合専用でしかなかった それでもこの時代のコンシューマ機として表現力は随一だったな CPUはCPUで、スクラッチ(ゼロページ)を活用しないと処理速度を稼げない スクラッチとメモリとROMで、それぞれ倍々ゲームでウェイトが増加してしまう そのペナルティを考慮しながらデータやロジックの置き場を設計しなければならない 場合によってはデータのキャッシングや(特に「遅い」ROMからの)投機的な読み込みまで行う、 あの時代にそこまでプログレッシブな実装が可能な開発者はそう居なかった 後期のソフトはそれらの知見が繁栄されて、あのクソハードで立派に動くものが続出した
241 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/04/24 05:16:30 ROMを読むときは動作クロックを落とさなければならないというきっついペナルティのある環境で ROMの量で速度を稼ぐ方法もある(キリッ とは、これはまた…
251 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/04/25 19:13:53 SFCってCPU遅くてスプライトダブラーどころじゃないってイメージあるんだけど、 ダブラー使ったタイトルってあった?
252 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/04/25 19:45:14 PCE以降のコンシューマはスプライトサイズ可変だからやる意味が薄い 同じサイズのキャラを大量に出す必要があったガントレットくらいしか知らん
255 : ナイコンさん[] : 投稿日:2011/04/25 21:32:37 SFCは拡大縮小回転、最大5重スクロール、半透明処理、128枚のスプライト、PCMまで積んでいたのに。 これらが活かされたのがロープレや子供向けアクションがメインだったなんて皮肉だな。 それこそCPUがマトモならPCEはおろかX68KやTOWNSまで真っ青なSTGやアケ移植ができたかもしれないのにな。 もっとも任天堂はそういう方向性ではなかったかも知れんがね。
256 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/04/25 21:49:18 PCEのグラ2ってダブラーだっけ?チラちきだけだっけ? MDのVⅤはダブラー使ってるって何かに書いてあったような気がした
257 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/04/26 01:49:20 SFCのアーケード移植って、かなり高品質だった記憶だけどなあ… 初期のまだ開発側も使い方が分かっていない頃にヤッツケで作られた グラ3やファイナルファイトあたりの悪評を、21世紀まで引き摺っているのかね? その頃のMDやPCEの移植版も、相当アレだった記憶だが
258 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/04/26 02:40:16 >>256 PCEは表示期間中にスプライトレジスタいじれない できるとしたらラスタでまるごと表示ON/OFFくらい
259 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/04/26 07:48:03 デバッガで軽く調べてみたけどV・Vは多重化してる形跡が見当たらない PGが天内氏だからやっててもおかしくはないと思ったが つーかガントレットも多重化してないな VRAM見ても80個分のアトリビュートテーブルしか確保されてないし HBLANKの短いMDでアトリビュートテーブルを書き換えられるとも思えない そもそもスプライトが80個に到達する前にジェネレータから湧いてこなくなるし
267 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/04/27 13:00:22 >>266 スーパーアレスタは実行速度のムラは感じるけど処理落ちだーってほどのはあんまり無いな。 8ビット機で鍛えたアルゴリズムに裏打ちされている…ような気がする。スプライト消えまくるけど。 実況おしゃべりパロディウスなんかみてると、SFC向けに最適化されてるなーと思う…
270 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/04/27 21:45:57 >>268 ターボRの同人STGでスプライトダブラー使ってたのって何だろう MULTI-PLEXは、パレット変えて色数増やしてたけど、スプライトは 増やしてなかったような
272 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/04/27 22:15:09 例えばスプライトテーブルがスプライト64個分しか無いとして、 そのテーブルを画面更新中に書き換えて、1画面に128個表示してしまう処理のこと 書き換えてる最中の部分は重ね合わせの優先度が破綻しがちになるので 破綻をなるべく抑えようとすると結構負荷の高い処理になる
273 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/04/27 22:16:33 画面を何等分かしてスプライトの座標テーブルを書き換えることで、 画面に表示される見かけ上のスプライトの表示数を増やすテクニック 見かけを2倍に増やす場合は、例えば画面を水平に3等分して 上下隣り合ったエリアでそれぞれ半分ずつ同じスプライトを共有させることで、 残り半分は独自のパターンを表示させられるようになる。 例えば縦192ラスター表示の場合は、63ラスターの表示が終わったら 水平帰線中にスプライトアトリビュートテーブルの半分だけ書き換える、 127ラスターの表示が終わったら、また同じ事をやる。 そうすると例えば1フレーム80枚で横16枚までしか表示できないハードウェアでも 80+40+40枚で見かけ上160枚表示できる。 割り込みがかかるラスター(63-64と127-128)は、 共有数が半数なら最大40枚のパターンが跨いでいても欠けたりしない。 そんなに一度に跨がねーよって場合は20枚しか共有させないとか、 そうなると80+60+60で200枚いけるよねとかなるけど、そのへんは実装次第。 元のCPUがしょぼくてオブジェクトを200個も制御できないとか、 CPUは足りてるけどゲーム機でワークメモリが狭すぎてテーブル持てないとかだと無駄だしね
274 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/04/27 22:22:12 >>273で書いたのはラインバッファ式(ラスターバッファじゃないよ)の場合の話で、 フレームバッファを使う擬似スプライトの場合は フレームバッファを表示バッファにフリップするまでの時間を変更できるものなら 例えば1/30秒(2フレーム)や1/20(3フレーム)分の時間を掛ける事で 描画パターン数を稼ぐ(勿論、フレームレートは下がる)、といった方法もある。 で、これをスプライトダブラーと呼ぶ人も居る。 描画時間を倍取っても、フィル数がきっちり倍出るとは限らないけどね
278 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/04/28 17:09:29 >>265 プログラマの人は処理落ちが大嫌いな人だったからねぇ。 >>267 当たり判定を毎フレーム全オブジェクトでやると処理が間に合わないから 半分に割って1フレームごとに交替でやってるってのは聞いたことがある。
281 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/04/29 00:23:47 タウンズのスプライトは格闘ゲームではどうやっていたの? 640x480のなかで256x256限定で動かしていたの?
282 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/04/29 07:05:40 MSXのスプライトって8*8と16*16のサイズを一つの画面で一緒に表示できるん だっけ?。エミュでアレスタとか遊んでたら8*8っぽいサイズの敵弾は16*16 で表示して余白は貴重な横方向のラインバッファ消費してたんだろうか?っと ふと気になった。(8*8で一杯結合するとスプライト32個じゃたらんだろうし…)
284 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/04/29 08:22:10 できてもライン単位じゃないかなぁ・・・ ttp://www.cs.columbia.edu/~sedwards/papers/TMS9918.pdf
288 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/04/29 17:01:12 >>282 THX。やっぱMSXって異サイズ併用は出来ないんだ。そうなるとダブラー使って 8*8を大量結合か16*16を余白の無駄覚で運用するかしないのか。やっぱり昔の MSXのソフトメーカーってのは変態揃いだったんだな。あんな厳しいハードで アクションだのシューティングだのと(´ω`;)<よーやるわぁ
289 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/04/29 17:40:02 MSXのスプライトは8x8サイズ無いよ MSX1は16x16単色のみ MSX2は1ライン毎に好きな色がつけられる &2枚重ねれば4色(透明色+3色) 3枚重ねれば8色、4枚重ねで16色 MSX1はショボかったけど MSX2は1ライン1色で16x16 ファミコンが3色で最小8x8だから 考えようによってはMSX2も悪くない あとは最初から横スクロールがあればネ…
297 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/04/30 11:46:49 Oh! X そろそろ処分しようかと整理してたら VIEW POINT のレビューがあった。 西川善司むちゃくちゃ書いとるな。
300 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/04/30 12:46:34 MSXはちらつき処理してもファミコンみたいに点滅しないで、ほとんど消えちゃってたイメージがある。 アレスタあたりはそんなイメージないけど、ハドソンの野球狂とかスターソルジャーあたりは。 ハドソンは敵味方の多くのキャラにスプライト2枚使ってたから。
303 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/05/01 23:58:01 既出ならスマン。 BGとかスプライトとか色分けしてみた http://www.nicovideo.jp/mylist/24061717
312 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/05/03 20:32:10 VRAMといえば、ストⅡとかのキャラパターン多いゲームって 毎フレームごとにROMからVRAMに転送してるの? ROM上のデータを直接に表示できないよね
321 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/05/06 12:16:00 基本技はVRAM常駐で特殊技は画面効果中に転送してたんじゃね? あと、20フレぐらいの技があっても20コマ全部モーション違うわけじゃないから 最初2,3コマ分だけ常駐して、その分使ってる間に残りのコマを転送するとか。
323 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/05/06 21:16:19 すでにパターンテーブルへある時は流用+使用中&使用する予定の物は書き換え対象から除外。 CPUが速いなら重み付けを導入して書き換え時に考慮する。
329 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/05/07 21:30:46 この間からニワカが湧いてるな テーブル引くだけだからCPUの遅さは言い訳にならん SFCでも余裕でパターンキャッシュやってたぞ
333 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/05/08 21:05:39 88で表示エリア外384バイト*3プレーンの活用が懐かしい。 足り無すぎて諦めて下8ドットマスクしてワークエリアにしたけど。 MDのガンスターズヒーロで右端をスプライトでマスクしてワークエリア増やしたらしいけど、 不連続エリアになりそうなんだけど大丈夫なのか?
339 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/05/12 23:05:57 スーパー32Xのスプライト表現の性能って結局どのくらいもんだった? カオティクスやテンポを見る限り、普通の2Dゲームなら多重スクロール等 も含めて十分な感じだけど、アフターバーナーあたりになると、「背景が本物 と比べると若干寂しい」「たまにコマ落ちする時もある」らしいので、90年代 初頭のテーブルゲーム用の基板あたりが目安なんかな。あと、32Xでの 拡大縮小回転はVDPにその機能があったか、SH2に計算させてたのかも 気になる。
341 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/05/14 14:24:13 1枚だと裏描き出来んので2枚。裏描き用なので当然2枚の同時表示は不可 あとは340の通り 0を書いても反映されないモードがあるので、スプライト的な描画がしたければ そのままROMから転送を繰り返すだけで桶
342 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2011/05/21 23:26:44 スーパー32Xはせめて94年の早い時期に 出してれば、もっと受け入れられだろうに。 もちろん年末にはサターンが控えてるから、 一般人にはスルーされるのはしょうがないが、 初代メガCDに4万くらい出せた訓練された セガオタなら、スペハリやABが当時の最高水準 で移植されるだけでも、相当数が飛びついたはず。
362 : 8bit時代のパソコンは640x400とか512x448でインターレスだったんだが[] : 投稿日:2012/09/23 17:26:30 ) ( ,, ) ) ゙ミ;;;;;,_ ( ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,, i;i;i;i; '',',;^′..ヽ ゙ゞy、、;:..、) } .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′ /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、} < CL-GD5434は速かったけど、1280x1024x65536にするとインターレースになっちまう。 ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′ /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、} ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、} ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
371 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2012/09/30 00:39:42 メガドライブってZ80側をメインにすることもできたんだよね確か?その場合は分類上8ビット機にならないのか??? そもそもそんなソフトが存在したのか不明だが…。
372 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2012/09/30 00:46:58 >メガドライブってZ80側をメインにすることもできたんだよね確か?その場合は分類上8ビット機にならないのか??? 用法で分類が変わるわけないじゃん
376 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2012/09/30 15:10:14 68000 16BIT Z80 8BIT ボディに輝く 16BIT ---------------- 合計 40BIT
377 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2012/09/30 15:17:57 メガドライブくらいのスペックなら68000CPU1個で事足りたんじゃないかな? その分価格下げて先行逃げ切りでSFCに勝利…。
395 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2012/10/18 09:49:35 メガドラオリジナルのスペースハリヤーIIの事じゃないかな。 Super32Xはメインメモリ256KB、ビデオメモリ128KBx2枚(フロント/バック)で CPUがひたすらバックバッファにDMA転送するソフトウェア処理だし。
405 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/03/24 10:23:32 このスレ勉強になるな。 ターゲットとなるスクリーンを十分に高速に書き換える能力があれば、 スプライトやBGみたいな仕掛けは不要になっていくということでいいのかな? 320*240(解像度)×15(32K色)×60(フレーム)=約8.5MByte/Sec。 256色でも、4.5MByte/Secは必要だろうから、8/16bit機の時代だと厳しそうだ。 もっとも、裏画面用のVRAMの有無や画面全体を大きく描き換える多重スクロールや ラスター処理、拡大縮小回転を駆使したような場合みたいに考慮する要素はほかにも あるから、数字だけでは判断できないような気もするけれど。
409 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/03/24 21:11:13 というかそれだとRAMDACがVRAMを読み出すだけでいっぱいいっぱいですから。 BGやスプライトは同じ場所を何度も上書きするんでそんなんじゃ全然足りません。
410 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/03/24 21:17:05 >>409 >というかそれだとRAMDACがVRAMを読み出すだけでいっぱいいっぱいですから。 「裏画面用のVRAMの有無 ~ 考慮する要素はほかにも あるから、数字だけでは判断できないような気もするけれど」 って書いてるのにマヌケな突っ込みですなw
413 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/03/24 21:30:05 >>410 マヌケでもなんでも無いだろ。それ以外の要素の方が「圧倒的に」多いんだから。 >>411 BG2枚以上なら下になるレイヤーを描写してその上に上になるレイヤーを描写だろ。 さらにその上にスプライトをどんどん重ねていく。 >>412 RAMDACがVRAMを読み出さずにどうやって表示してると思ってるんだ?バカなの?
414 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/03/24 21:38:06 >マヌケでもなんでも無いだろ。それ以外の要素の方が「圧倒的に」多いんだから。 >BG2枚以上なら下になるレイヤーを描写してその上に上になるレイヤーを描写だろ。 >さらにその上にスプライトをどんどん重ねていく。 >RAMDACがVRAMを読み出さずにどうやって表示してると思ってるんだ?バカなの? なんでわざわざ恥を重ねるかな?
415 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/03/24 21:40:38 >>413 >RAMDACがVRAMを読み出さずにどうやって表示してると思ってるんだ?バカなの? VRAM読み出す回路ってRAMDACとは違うよ?
418 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/03/24 21:42:32 >>413 >BG2枚以上なら下になるレイヤーを描写してその上に上になるレイヤーを描写だろ。 そんな実装してるハードウェア実際にあるなら教えて呉w
419 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/03/24 21:43:55 >>418 は?前提が >ターゲットとなるスクリーンを十分に高速に書き換える能力があれば、 >スプライトやBGみたいな仕掛けは不要になっていくということでいいのかな? なのにお前は何を言ってるんだ?
420 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/03/24 21:47:07 RAMDAC ってPCのグラボとかの用語だろ。 ゲーム会社でアーケードの基板作ってたけどRAMDACなんて聞いたことないわ。 で、PCのグラボでいう所のRAMDACって、パレットメモリにDAC合体させたもんじゃん。 VRAM読み出す回路とは違うよ。
421 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/03/24 21:48:39 PC以外でも普通に使うけど何言ってんの? そもそもスプライトじゃ無い、オブジェクトだと言ってるのと同じレベルのバカ発言。
422 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/03/24 21:50:00 >>419 前提は > 320*240(解像度)×15(32K色)×60(フレーム)=約8.5MByte/Sec。 > 256色でも、4.5MByte/Secは必要だろうから、8/16bit機の時代だと厳しそうだ。 とあるから8/16bit機の時代の話だろ。
424 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/03/24 21:52:58 >>421 >そもそもスプライトじゃ無い、オブジェクトだと言ってるのと同じレベルのバカ発言。 おれいた会社では「オブジェ」、ドキュメント上ではOBJって言ってたなあ、他社さんとでも それで話通じてたし。
425 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/03/24 21:54:39 >>422 どっからどう見ても前提は >ターゲットとなるスクリーンを十分に高速に書き換える能力があれば、 >スプライトやBGみたいな仕掛けは不要になっていくということでいいのかな? これだけどお前は何を言ってるんですか? 最も8bitや16bit機時代でもBGやスプライトの無い機種は 同等の事をソフトウェアでやってたわけですが。
426 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/03/24 21:57:23 >>423 具体例も何も「一般名詞」で具体例とかバカですか? rgbdacなりなんなり他の言い方はあるだろうけど お前の会社で使ってた「方言」が正しいとか思ってるタイプ?
428 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/03/24 22:00:57 >>425 >どっからどう見ても前提は > >>ターゲットとなるスクリーンを十分に高速に書き換える能力があれば、 >>スプライトやBGみたいな仕掛けは不要になっていくということでいいのかな? で、それに対して「BGやスプライトは同じ場所を何度も上書きするんでそんなんじゃ全然足りません」 なんて言ってんの? バカ丸出しじゃんw
429 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/03/24 22:02:42 >>426 >具体例も何も「一般名詞」で具体例とかバカですか? せいぜいが業界用語だろ。 >rgbdacなりなんなり他の言い方はあるだろうけど >お前の会社で使ってた「方言」が正しいとか思ってるタイプ? せめてどこ社とどこ社ではRAMDACで通じるぐらいの話しろよ。
430 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/03/24 22:02:53 >>428 どこがバカ丸出しなのかもつっこめない程の大馬鹿なのは分かったよ。 上書きせずにどうやって重ね合わせ処理すると思うの、教えてーwww
434 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/03/24 22:07:48 >>430 >上書きせずにどうやって重ね合わせ処理すると思うの、教えてーwww BGやスプライトがあった頃はプライオリティ回路(要するにセレクタ)に突っ込んでて、 ピクセル単位での上書きなんてスプライトのラインバッファ以外してなかったぞ。
437 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/03/24 22:15:12 >>409 >そんなんじゃ全然足りません。 >>405 が、 >>320*240(解像度)×15(32K色)×60(フレーム)=約8.5MByte/Sec。 >>256色でも、4.5MByte/Secは必要だろうから、 と最低限レベルの話してるのが理解できないのかな?
438 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/03/24 22:16:18 スプライトって 走査線レベルで、BGを描画してるときにスプライトがいたら、スプライト情報のテーブルに切り替えて書くっていうような 表示出力直前にどっちを出すかを切り替えてるだけの構造だと思ってたんだが 違うの? 上書きなの? 「BGやスプライトは同じ場所を何度も上書きする」に対して。
440 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/03/24 22:20:26 >>437 最低でもその2倍は要るから全然足りないけど?(表示と描写な) 静止画をずっと表示したまんまなんなら行けるかもしれないけどな。 もしくはデュアルポートVRAM使うかだが。
442 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/03/24 22:23:00 あー…もしかして 「BGやスプライトは同じ場所を何度も上書きする」 じゃあなくて 「BGやスプライト(と同じような事をするのに)は同じ場所を何度も上書きする」 なのかい?
446 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/03/24 22:25:24 その前提があるんだからそれに続ける話は スプライトやBGを芙蓉にするにはどうするかって話になるのに決まってんだろ。
448 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/03/24 22:29:27 >>447 帰線期間中に書き換え、表示期間に読み出し ってのは普通にあった実装だけど、 >全く関係無い話をしてどうするんだ?w 理解力が及ばないって自慢してどうすんの?
450 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/03/24 22:33:42 >>448 いや理解力があるんならそんなんじゃ1画面分描写する帯域無い事ぐらい 誰にでもわかると思うんだけど、お前本当に頭大丈夫か?ww
457 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/03/24 22:48:10 >>450 あら、 >最低でもその2倍は要るから全然足りないけど?(表示と描写な) って書いたこともう忘れたの?
458 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/03/24 22:49:17 >いや理解力があるんならそんなんじゃ1画面分描写する帯域無い事ぐらい この人なんでか「描写」って言葉使うね。意味わかってんのかなあ?
460 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/03/24 23:05:29 >>457 必要だろ。お前本当に何も分かってないのなw だからどうやって1画面表示するだけの帯域しかない状況で描写すんの? お前本当に頭弱い人?算数からやり直したら?w >>458 え?描画だろ(ドヤァッ とでも言いたいタイプの人ですか?w
468 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/03/25 09:22:26 ういきぺ>FM-TOWNS>スプライト 俗に「フレームバッファ方式」と呼ばれる、セガのアーケードゲームの大型筐体でも使われていたのと同様の方法で実装されていた。 このため、MSXやX68000、ファミコンなどの「ラインバッファ方式」と違い、その構造上、横方向への表示枚数制限がない。デビュー当時は、 この方法について色々な議論があり、「擬似スプライト」と呼ばれることもあったものの、PC-8800シリーズやPC-9800シリーズ向けソフトで用いられる、 プログラムによる擬似スプライトとは技術的に異なり、ポリゴンによる3D描画が主流となる以前はアーケードゲーム基板でもよく用いられた方法であった[注釈 31]。 なお、この方式はその後家庭用ゲーム機でもポリゴン処理の応用によって、類似した形で実装され、主流になっている。 31. もっとも、この方式は充分なCPUパワーとバス性能がなければその優位性を発揮することは難しく、 また限られたVRAM上にフレームバッファを確保する仕様であって背景画面が使いにくいこともあり、1980年代末の段階で主流であった ラインバッファ方式のスプライトを実装するアーケードゲーム基板からのゲーム移植、特にシューティングゲームの移植を困難なものとした。
473 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/03/25 12:35:46 wikipediaって、編集合戦やってるとことスルーされてるとこの差が激しいよな。 で、このスレにコピペされたからには、このスレ内で訂正合戦してもおもしろい気はするが、俺はしない。
480 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/03/25 16:32:34 スプライトスレなんだし、正しい知識の流布に協力してみてはいかがですか? 俺はTOWNSのソレは全く知らんから出来んけど。
484 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/03/25 17:20:23 ググってみると これ http://p-act.sakura.ne.jp/TOWNS/FractalEngine.html と、 「DMAで再現してるんじゃないの?」というどこぞの発言ぐらいしか見つからないな。 TOWNSって資料サイトないのかな?
502 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/03/31 04:25:29 FMタウンコはろくにアケ移植されなかったからな x68をうらやむ気持ちはわからんでもないが かといってx68の悪口を言うのは幼稚すぎるだろ 大人になれよ、大人に
506 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/03/31 04:28:43 884 :ナイコンさん:2013/03/30(土) 19:19:03.11 >>878 もうこの国にはない大切なものだよ。 少し考えると分かる。 885 :ナイコンさん:2013/03/30(土) 19:27:47.71 >>884 文化だね。 886 :ナイコンさん:2013/03/30(土) 19:39:26.06 文化砂漠と言われて久しいPC文化だから、この点は重要だね。 TOWNSには犠牲になってもらったけど、生き残る羅針盤にはなってくれた。 もしあの時、68ユーザーに同化されてたらどうなってただろう? 887 :ナイコンさん:2013/03/30(土) 20:18:03.27 >>886 >もしあの時、68ユーザーに同化されてたらどうなってただろう? 絶望してただろうね 888 :ナイコンさん:2013/03/30(土) 20:30:06.06 TOWNSユーザーでも結果は同じで、自分で独自のPC文化を作る必要があったよな。 これができないと次の世代に移れなかった。 あの時68ユーザーに見切りを付けて切り捨てたのは正解だった。 どちらにしても逃げられなかった。 逃げないで立ち向かったから、数少ないネイティブTOWNSユーザーの実力が行使できる。 進んで外国PC文化に同化して彼らの先を行ったから、現在の自分がある。 もし甘えて68ユーザーに同化してたら今頃早期退職に追い込まれて終わりだった。
513 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/13 17:20:33 海外ではAT互換機用に日本のアーケード用タイトルが結構移植されて いたけど、動画を見る限りだと残念な出来のものも多いようだ。 ただ、ET6x00みたいな設計のチップと64なり128bitのバス幅で接続されたVRAM、 その頃はあたりまえになったPentiumクラスのCPU、足かせの少ないOS等の条件が 揃えば、PCでもSYSTEM32とかCPS3のスプライト山盛りなタイトルをかなりのレベル で移植できそうな気もする。
514 : 渚カヲルψ ◆86xXMEDELs [sage] : 投稿日:2013/04/13 17:40:46 高さが6メートルの巨大な緑色の自販機「スプラッシュ自販機」 缶ジュースが落ちるとき、猛烈な水しぶきを浴びる。 下に水が入った水槽があり、缶ジュースが落ちる時の衝撃で水しぶきが発生するように設計されている。 びしょ濡れになることを覚悟してジュースを買う必要がある。 特に補聴器装用者、人工内耳装用者には要注意。
516 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/14 10:47:08 PCベースの基板がアーケードに入ってきたのって、3DやるためにVoodoo のせたPCを持ってきたタイトーのWOLF基板あたりが最初だったっけ? このあたりの時代のPCなら、普通の2DゲームぐらいS3やATIみたいに汎用的 に使えるアクセラレーション機能を持ったカードを使って、適当なDOSの上で 走らせればそこそこいけたかも。中小メーカーが独自の基板を持ちたい場合 にはコストも抑えられるしよさげな気もするが、実際にはコピー防止や耐久性の 問題をクリアしなきゃならなかったろうから、そう簡単にはいかないか。
517 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/14 12:26:00 >>516 >PCベースの基板がアーケードに入ってきたのって、3DやるためにVoodoo >のせたPCを持ってきたタイトーのWOLF基板あたりが最初だったっけ? 違うよ。
520 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/14 13:22:43 >>516 >PCベースの基板がアーケードに入ってきたのって、3DやるためにVoodoo >のせたPCを持ってきたタイトーのWOLF基板あたりが最初だったっけ? プリクラの類似品はけっこうPCで動いてたりしてたよ。WOLFよりは前だな。
529 : ナイコンさん[] : 投稿日:2013/04/15 20:44:19 初めはゲーム機互換だったけどXBOXがPC互換になってからだな PC互換になってからは昔ながらのゲーセンゲームは無くなってしまった
532 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/15 21:27:51 >>531 「ゲーム機互換性」ってどゆこと? アーキテクチャは共通でも、家庭用ゲーム機と業務用ゲーム機とで互換性のあるのなんてちょっと思いつかんけど。
541 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/15 22:14:32 山のぼりゲーム - Wikipedia http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B1%B1%E3%81%AE%E3%81%BC%E3%82%8A%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0 > 山のぼりゲーム > 山のぼりゲーム(やま -)は1981年にこまやより発売されたエレメカ式アーケードゲームである。 > 発売当時は既にテレビゲームが主流であったが、その内容が子供達の心をつかみ、人気ある > エレメカの一つとなった。このため発売当初から現在まで設置、あるいはレゲー(レトロゲーム)の > 代表格として設置しているゲームコーナーや駄菓子屋が今も存在する程であり、2011年10月には > 当時の機体を忠実に再現した復刻版も発売された。 (以下略) なんだずいぶん最近のもんじゃん
544 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/15 22:43:31 最近驚いたのはセガのSYSTEM18がメガドラとVDP共通だったこと 容量さえあればエイリアンストームみたいなのも動くんだねぇ
551 : ナイコンさん[] : 投稿日:2013/04/16 06:52:06 その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。 その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。 その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。 その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。
552 : ナイコンさん[] : 投稿日:2013/04/16 08:34:56 >>516 サッカーのPKのゲーム(実際に蹴る奴)とか 競馬ゲームとか 中身IBM-PC/AT互換機だったような。 PKゲームがトラブってDOSプロンプト表示してた記憶がw 俺が見たのは1995年頃だったと思うから、少なくともその頃かそれより前だ。 それよりはずっと後だが アフターバーナークライマックスの起動画面がまんまPC-Unix系OSな画面なんでフイタw
554 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/16 19:30:45 そもそもセガってxbox互換基板のChiroro以降ほぼPC系基板の気が。 例外はムシキング等のワンチップドリキャス物ぐらいじゃないかな。
559 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/16 20:18:24 >>554 >そもそもセガってxbox互換基板のChiroro以降ほぼPC系基板の気が。 Chihiroが出た2002年より後でもNAOMIやトライフォースなんかにタイトル出してるよ。
560 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/16 20:23:37 >>558 > アフターバーナークライマックスの起動画面がまんまPC-Unix系OSな画面なんでフイタw ↓ > そもそもセガってxbox互換基板のChiroro以降ほぼPC系基板の気が。 ってことらしいけど、「起動画面がまんまPC-Unix系OSな画面」であることと「PC系基板」ってのは 直接関係ある話じゃないんだが。ChihiroのOSってMS系だし。 頭の悪い人にはこれで伝わるかな?
563 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/16 20:36:39 >>560 お前の頭が悪いから全く説明になってないんだけど? 直接関係ないニダとか意味不明な逃げ方してるだけだし。 つかアフターバーナークライマックスがPC系基板って事ぐらいは基礎知識レベルだろ。 http://sega.jp/corp/release/2005/0901/ 基板の発表時から仮タイトルで上がってるぐらいだし。
565 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/16 20:38:26 >>561 SYSTEMSP(>>554の言ってる「ワンチップドリキャス物」ってこれのこと?)ってのがChihiroより後みたいよ。 http://ja.wikipedia.org/wiki/NAOMI#SYSTEMSP
569 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/16 20:46:26 >>566 お前が頭悪いだけだから安心しろ。中卒ニート。 >>567 プラットフォーム=基板の話じゃねえのか?頭大丈夫か? しかもタイトルに話反らせてるのは>>559だし 新プラットフォーム出たら旧プラットフォームのソフトは出ないとか思ってるアホですか?
570 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/16 20:47:38 >>563 > つかアフターバーナークライマックスがPC系基板って事ぐらいは基礎知識レベルだろ。 > http://sega.jp/corp/release/2005/0901/ > 基板の発表時から仮タイトルで上がってるぐらいだし。 誰かそんな話してるかあ? >>552 アフターバーナークライマックスの起動画面がPC-Unix系OS >>554 セガはChiroro以降ほぼPC系基板 >>560 「PC-Unix系OS」と「PC系基板」は直接は関係ない
572 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/16 20:50:13 >>569 > しかもタイトルに話反らせてるのは>>559だし >>552が「アフターバーナークライマックス」、>>554が「ムシキング」のタイトル挙げてるよ。
573 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/16 20:52:13 >>571 で、 > つかアフターバーナークライマックスがPC系基板って事ぐらいは基礎知識レベルだろ。 > http://sega.jp/corp/release/2005/0901/ > 基板の発表時から仮タイトルで上がってるぐらいだし。 誰がそんな話してんの?w
574 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/16 20:55:41 >>572 意味不明。基板の話しかしてねえじゃん。 ムシキングなんてマイナー基板だから例としてタイトル上げてるだけじゃん。
575 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/16 20:59:11 >>573 基礎知識持ってたら最初から噴かないだろ? お前が基礎知識無し、読解力無しの中卒ニートだからっていつまでも逃げんなよwww
576 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/16 21:04:02 >>575 >基礎知識持ってたら最初から噴かないだろ? 駅の券売機やコンビニのレジがOSの起動画面やブルースクリーン出してたりしたら噴くけどなあ?
578 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/16 21:07:12 >>576 ゲーセンに券売機やレジがあるのか? つかシール印刷機全盛時代にさんざんPC基板や 筐体内にPCごっそり入ってる物さんざんいじってると見慣れた後継だし。
583 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/17 04:35:11 >>578 >つかシール印刷機全盛時代にさんざんPC基板や >筐体内にPCごっそり入ってる物さんざんいじってると見慣れた後継だし。 俺やってた頃はDOSだったなあ。PC-Unix系OS使ってたシール機なんてあったの?
584 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/17 07:15:50 >>583 DOS使ってた機械なんてスタンプ倶楽部ぐらいしか覚えが無いわ。 ほとんどWindowsだし。 つかOSの起動画面やブルースクリーンの話何故PC-Unixに限定してんだ?
585 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/17 08:15:41 >>584 >つかOSの起動画面やブルースクリーンの話何故PC-Unixに限定してんだ? ブルースクリーンが出るPC-Unixって何?
595 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/17 19:24:08 > ほんと必死だね、お前。 > 内容には全くつっこめないから誤変換とか > 本当にどうでもいい所にしかつっこめないけど > 何か書かなきゃニダファッビョーンって感じで書いてんだろ?wwww 自分以外は一人だと思ってんだろうなぁw
597 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/17 21:07:47 >>596 https://www.google.co.jp/search?q=%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89%E4%BB%98%E3%81%8D%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%9B&tbm=isch
608 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/17 23:07:52 >>584 >DOS使ってた機械なんてスタンプ倶楽部ぐらいしか覚えが無いわ。 >ほとんどWindowsだし。 知らんだろうなあ。
613 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/18 06:57:57 で、どの機種がDOSなんか使ってるんだい。知りたいなーw シール印刷機だけで数十台ある店行ってたけど DOSで動いてる機種はスタンプ倶楽部ぐらいしか見た事無いわw あれもHDDレスでCD-ROMブートしてるっていう特殊環境だからだろうしw
614 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/18 09:18:05 記念メダル打ちマシンはMSXだとかいうのは聞いたが、もう残ってないんだろうなあ。 …あー… なぜスプライトスレで組み込みマシンの話になってるのか。 >>613 特殊環境でも「有る」は「有る」じゃないか。と返されそうな話だな。 組み込みで特殊環境もへったくれもない気もするが。
617 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/18 19:49:57 >>614 ちなみにPKのゲームはX68000だと聞いた記憶があるんだが 実物見た事無いし確認取ってないんでどうでもいい。 組み込みってもほとんどのシール印刷機はふつーにWindowsが大半だから 特殊環境だと言ってるんだけどな。 まあその辺に売ってるビデオキャプチャやら ビデオプリンタやらタッチパネルやらを流用して (ブーム続いてる間に)さっさと作って投入したいからってのは分かるしw でもスタンプ倶楽部のCD-ROMからDOS起動してRAMディスク作って そこにファイル展開してる起動画面見た時にはちょっと噴きそうになったわ。
621 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/18 21:25:04 >>619 >意味不明。何言ってんのお前? 「起動時の画面がどのようになっていたらオペレータが噴きそうにならないようできたか」ってことじゃねーの?
623 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/18 21:43:04 DOSの5だか6だかからはconfig.sysにメニュー入れられたような気がするから、通常起動では 起動中はメーカーロゴとか表示するようにして、サービス用にはその辺の小細工なしで起動する とかかな。
625 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/18 22:23:08 >>620 馬鹿じゃ無いんなら内容を説明してみれば?www >>621 お前の様なレベルのオペレーターなら何やってるのかも理解出来ないから 噴かないんじゃ無いの?wwwwww
626 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/18 22:50:21 >>625 >お前の様なレベルのオペレーターなら何やってるのかも理解出来ないから >噴かないんじゃ無いの?wwwwww DOSの画面見てファイルコピーしてるのが分かるのがご自慢とは恐れ入ったわw
627 : ナイコンさん[] : 投稿日:2013/04/18 23:06:23 >>617 dosはCD-ROMのドライバーが必要だから起動ディスクにはできないよ FDかHDDでないと なんですぐばれる嘘をつくのかな
630 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/18 23:18:17 >>629 エミュレート自体は違法でも何でも無いし つかそもそもWindows98辺りのOSのインストールCDだって FDエミュレートで起動してるだろうが。 本当に馬鹿なんだなお前wwwwwww
632 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/18 23:26:05 >>631 Windows98のインストールCDってのは CDからFDエミュレートで「DOSを」起動してる例の話で出してるんだけど 読解力も知識も知能もなさ過ぎて理解出来ませんか?wwwwwww FDエミュレートは違法EMUとか言ってるぐらいの低レベルっぷりだしなぁwwwwww マザーで対応してないとできないって対応してないマザーっていつの時代のマザーだよwwwww
637 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/18 23:31:44 p2誌g4fp9237g54p@t823p59th2p9435h? pt28hg354tp9283h5ptg2h4;tjgん;43wy@wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 32498yh5;v2h45位gh@2? w5ypウィ4jhrg;背kfんgbv;w4尾5h@:w94wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww h5g;尾ウィ絵hr;lヴbw4p? 95hg;尾24bん;ウィ連tp;hg834p58ghb;ウwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ェイ恩fv;p34985h;儀wん? べf;ヴん3w4p5hyg;尾4位hg;4うh5尾ghwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 4;58htgp;24位hんbv;ウェrj? bvp;3248h5gp@hウェ;rtvbw;4尾wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 5hp;w38hrf;愛sんdfv;w4985h? gp92485hg;をうえr;vbんw435y8wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww h;4おhv;をえりhんg;bw4いうh5y? p9435wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
638 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/18 23:32:22 p2誌g4fp9237g54p@t823p59th2p9435h? pt28hg354tp9283h5ptg2h4;tjgん;43wy@wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 32498yh5;v2h45位gh@2? w5ypウィ4jhrg;背kfんgbv;w4尾5h@:w94wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww h5g;尾ウィ絵hr;lヴbw4p? 95hg;尾24bん;ウィ連tp;hg834p58ghb;ウwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ェイ恩fv;p34985h;儀wん? べf;ヴん3w4p5hyg;尾4位hg;4うh5尾ghwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 4;58htgp;24位hんbv;ウェrj? bvp;3248h5gp@hウェ;rtvbw;4尾wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 5hp;w38hrf;愛sんdfv;w4985h? gp92485hg;をうえr;vbんw435y8wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww h;4おhv;をえりhんg;bw4いうh5y? p9435wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
640 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/18 23:32:58 p2誌g4fp9237g54p@t823p59th2p9435h? pt28hg354tp9283h5ptg2h4;tjgん;43wy@wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 32498yh5;v2h45位gh@2? w5ypウィ4jhrg;背kfんgbv;w4尾5h@:w94wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww h5g;尾ウィ絵hr;lヴbw4p? 95hg;尾24bん;ウィ連tp;hg834p58ghb;ウwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ェイ恩fv;p34985h;儀wん? べf;ヴん3w4p5hyg;尾4位hg;4うh5尾ghwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 4;58htgp;24位hんbv;ウェrj? bvp;3248h5gp@hウェ;rtvbw;4尾wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 5hp;w38hrf;愛sんdfv;w4985h? gp92485hg;をうえr;vbんw435y8wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww h;4おhv;をえりhんg;bw4いうh5y? p9435wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
642 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/18 23:35:51 >>641 逃げるも何も「最初から全く話にも上がってない」 Win3.1が突然出てくる辺り全く話が通じないんだけど本当に頭大丈夫か?wwwww
645 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/18 23:38:53 >>642 >Win3.1が突然出てくる辺り全く話が通じないんだけど本当に頭大丈夫か?wwwww さすが突然「Windows98辺りの~」とか言い始めた奴の言う事違うなw
653 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/18 23:47:26 ○パソコンに詳しい ×お前らが全く知識無いだけ 知ってて当たり前レベルの事も知らずに語りたがるから笑えるんだよ阿呆www
655 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/18 23:50:02 >>654 そもそもWin95ってDOSから起動してるんだけどお前本当に頭大丈夫か?www つーかDOSの方が容量小さくて簡単にFD一枚に収まる分簡単なんだけどwwww
661 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/18 23:59:16 >>660 >ん?Win95をFD一枚に収めてそれをCDに焼けるならできるかもねwwwww Windows98も同じ仕組みなん?
662 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/19 00:02:49 >>661 始めにdosが起動してからWindowsを読み込むから、dosがCDブート できれば3.1からMEはできるだろ
666 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/19 00:06:22 p2誌g4fp9237g54p@t823p59th2p9435h? pt28hg354tp9283h5ptg2h4;tjgん;43wy@wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 32498yh5;v2h45位gh@2? w5ypウィ4jhrg;背kfんgbv;w4尾5h@:w94wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww h5g;尾ウィ絵hr;lヴbw4p? 95hg;尾24bん;ウィ連tp;hg834p58ghb;ウwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ェイ恩fv;p34985h;儀wん? べf;ヴん3w4p5hyg;尾4位hg;4うh5尾ghwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 4;58htgp;24位hんbv;ウェrj? bvp;3248h5gp@hウェ;rtvbw;4尾wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 5hp;w38hrf;愛sんdfv;w4985h? gp92485hg;をうえr;vbんw435y8wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww h;4おhv;をえりhんg;bw4いうh5y? p9435wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
667 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/19 00:06:41 >>617 >でもスタンプ倶楽部のCD-ROMからDOS起動してRAMディスク作って >そこにファイル展開してる起動画面見た時にはちょっと噴きそうになったわ。 で、噴きそうになった理由早く
668 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/19 00:08:18 >>662 まずそれにはお前がフロッピーからDOSを起動して そこからCD上の3.1からMEを起動できるかどうか実験してみればいいんじゃないか?www
670 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/19 00:12:19 >>667 HDDレス実現とCDのアクセスの遅さ解消のためにこういう手段とるかーと 素直にHDD載せりゃあっさり解決する話なのに こういう方法取るとか流石データイーストwwwwwwwww さすがに噴くだろ、これはwwww
676 : ナイコンさん[] : 投稿日:2013/04/19 00:21:48 ゴルア! コンソール逃がさんぞ!! \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ドッカン _m, ドッカン ☆ =======) )) ./ ゴガギーン ミ∧_∧ | | / ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .( .). | | ,_r_''''''''''''''''''''''''''''''ー---ュ、. (^Д^ ) < おらっ!コンソールでてこい! 「 ⌒  ̄_ ,| /∧_∧口 ゙゙゙̄'''''ーr' r''"if ̄ ゙ヾヽ / 「 \ \__________ | /  ̄ r;;x'" (;´Д` ) ;/ || |)`ー.| | /\\ | .| _,../_ // ⌒ ヾ) /,-‐、 ,.i|r: '' " . へ//| | |. | | .i | ,. -''"  ゙゙̄'''''ー-- ...,,,,_ / r--'' . (\/,.へ \| | ::( .) | ∧. | ∠.,_ ,. - .\//::; \ | ''~ | | | |,..{ : : : i `''''oー--..___ ,. - '" ,..、 _,. -'" /; リ|' .Y ./ | | | |. { `''ート二_:: /_;_;_;_/ : :} / | -''" _,.,-‐':;,ゞ._リ | .| ./ / / ./ ヾヾニ[ ̄`'! 、 _  ̄ _/ /⌒l;|_,... -‐'''" ヾ--'' | .| . / ./ ./ ./ ヾ二> ー-- ....,,__,,,...ノ::{ :;! リ | .| (_) .(_). ヾ:;;;;ゝシ (_.)
677 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/19 00:22:03 http://support.microsoft.com/kb/167685/ja MS謹製のブータブルCD作成方法。
682 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/19 00:24:31 p2誌g4fp9237g54p@t823p59th2p9435h? pt28hg354tp9283h5ptg2h4;tjgん;43wy@wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 32498yh5;v2h45位gh@2? w5ypウィ4jhrg;背kfんgbv;w4尾5h@:w94wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww h5g;尾ウィ絵hr;lヴbw4p? 95hg;尾24bん;ウィ連tp;hg834p58ghb;ウwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ェイ恩fv;p34985h;儀wん? べf;ヴん3w4p5hyg;尾4位hg;4うh5尾ghwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 4;58htgp;24位hんbv;ウェrj? bvp;3248h5gp@hウェ;rtvbw;4尾wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 5hp;w38hrf;愛sんdfv;w4985h? gp92485hg;をうえr;vbんw435y8wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww h;4おhv;をえりhんg;bw4いうh5y? p9435wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
684 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/19 00:25:47 >>670 >素直にHDD載せりゃあっさり解決する話なのに 業務用遊戯機器にHDDはMTBFとか考えると厳しいだろ
686 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/19 00:30:17 >>684 いやー当時のシール印刷機はほとんどHDDでしたけどね。 しかもOSがWin95とかだったしwww ゲーセンなんかだといきなり電源落としたりするし当然のごとくHDDが飛ぶ飛ぶww メンテ様に自前でPS/2マウスとキーボード持ち込んだもんなぁ……
691 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/19 00:33:26 >>686 HDDは業務に使えないのでRAMディスクにCDのデータをコピーした話だろ シリコンディスクは全く売れなかったけど
693 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/19 00:35:05 >>688 >>686みたいな状況もあるし、物によっては10年単位の長期稼動することもあるんで厳しいと思う。 基本ゲーセンでDQNの人がやってる商売なんで、理不尽なクレームは発生するしな。
696 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/19 00:36:15 >>691 HDDが業務に使えないからCDからにしたのかは不明だけど? ああいう機械は頻繁に新バージョンアップさせるから CD等のソフト交換手段は必須だからそっちは削れないしね。
712 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/19 00:47:58 >>710 は?だから「ふつー」のやり方でやってたら噴かないじゃん。 お前本当に頭大丈夫?wwwwwwwwwwwwww
717 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/19 00:56:03 >>714 嘘と思い込んでるのはお前だけで普通にFDエミュされてるけど? で、なんでDOSのFDエミュなんて探してるの?馬鹿ですか?
726 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/19 01:01:47 つーか >http://support.microsoft.com/kb/167685/ja > >MS謹製のブータブルCD作成方法。 親切にこんなの貼ってやったのにこれすら読めてないんだろ。頭弱いなぁwwww
727 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/19 01:05:41 ブータブル CD-ROM を使用するための必要条件 システム BIOS でブータブル CD-ROM がサポートされている必要があります。システム BIOS でサポートされている場合は通常、システムに接続されている EIDE (ATAPI) CD-ROM ドライブで CD から起動することができます。 CD-ROM ドライブが SCSI ドライブの場合、SCSI BIOS でもブータブル CD がサポートされている必要があります。
730 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/19 01:08:59 DOS用のFDエミュがあったとしても それはDOSが起動するまで使用不可なんだから 当然CD上のDOSを読み込んで起動するためには使えませんよね。 この程度の事も理解出来ない程頭弱い人がいるんだよねwww
732 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/19 01:12:28 エミュレートされてるから >ブータブル CD-ROM で行える操作 >DOS でハード ディスク ドライブまたはフロッピーから実行できる操作は、 >CD からも実行できますが、例外が 1 つあります。 >CD は読み取り専用であるため、プログラムから CD に対してデータを書き込むと、 >処理でエラーが発生します。 CDで起動して書き込み以外はFDと同様に扱えるんだけどねwwww
741 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/19 05:44:52 w5ypウィ4jhrg;背kfんgbv;w4尾5h@:w94wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww h5g;尾ウィ絵hr;lヴbw4p? 95hg;尾24bん;ウィ連tp;hg834p58ghb;ウwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ェイ恩fv;p34985h;儀wん? べf;ヴん3w4p5hyg;尾4位hg;4うh5尾ghwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 4;58htgp;24位hんbv;ウェrj? bvp;3248h5gp@hウェ;rtvbw;4尾wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
748 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/20 00:03:40 95のころは、最低8MBぐらいからかね? つーか、Windows95の最低条件が8MBだったような。 98SEのころには、最低16MBぐらいがメーカー製の標準かな?
749 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/20 00:03:50 http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Ink/4300/junk.html 16MBだってさ
752 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/20 00:30:00 とりあえず、Pentiumのころから溜め込んでいるSIMMを見ると、16MBが一番多いな。次が8MB。 32MBがわりと貴重で、4枚挿して128MBにできれば万々歳だった気が…。
760 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/23 06:53:32 >dosはCD-ROMのドライバーが必要だから起動ディスクにはできないよ >FDかHDDでないと >なんですぐばれる嘘をつくのかな 今読み返してみても笑えるwwwwww
762 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/23 10:08:04 本職の俺が簡単にまとめてやるよ ブータブルCDの仕様ってのはEl Toritoって規格になってる 起動バイナリの格納方式はベタバイナリ、FDイメージ、HDDイメージが規定されてて FD、HDDに関してはBIOSレベルで仮想ドライブとしてエミュレーションする事が規格できまってる 起動イメージ(バイナリ)格納領域は通常のISOのファイルシステム外にあるから 普通にマウントしただけじゃファイルとして見えない CD拡張を組み込んだDOSの起動FDのイメージでブータブルCDを作ると DOS起動後ISOのファイルシステムがマウントされて見えるようになる これの仕組みはメーカー系PCのDOSベースの復元ディスクなんかで長い事使われてた ちなみにEl Toritoでは複数の起動バイナリをメニュー形式で選択するって規格なんかも あるけどまともに動作するBIOSは少ない 詳しくはEl Toritoの仕様書を見ればいいけど、すべてを正しく実装しているBIOSは結構少ない困った規格
765 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/23 18:28:20 >>763 486の一般向けPCが95年~96年くらいまでラインナップされてた この辺りはほとんどCDブートは対応してなかったね 業務用とか組込みなんかだと2000年代入っても486ベースが普通にカタログに載ってた その頃の486マザーはCDブート対応してるのは普通
766 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/23 18:32:34 >>763 あるだろ。無いという事を証明してみるといい。 >>764 BIOSにDOS用ドライバ、Windows9x用ドライバ、NT用ドライバとか いろいろ用意してるとでも思ってんのか?頭おかしいんじゃね? 新しいOS買ってきてインストールしようと思ったら そのOS用のドライバがBIOSに入ってなくて起動できないとかアホな光景が発生するぞwww
771 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/23 22:33:00 >>769 そんなもん普通にBIOSに組み込む物だがお前本当にアホなんだな。 なんだよ橋渡しするソフトってw そもそもBIOS自体がブートするOSが起動するまでの橋渡しなのにw
783 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/25 23:08:37 >dosはCD-ROMのドライバーが必要だから起動ディスクにはできないよ >FDかHDDでないと >なんですぐばれる嘘をつくのかな こいつの頭が悪いのは確定。 つーかこういう奴は迷惑だから一生引きこもってて社会に出ないで欲しい。
792 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/26 18:39:45 読み込むのにはドライバがいるわな。何によらず。 ドライバを読む先が無いからCDブートはできないわな。機種によらず。 cdrom.sysとかcdfs.sysはどっから読むんだ?
795 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/26 19:05:29 そいつらのブートエリアは、ドライバじゃなくBIOSというかインターフェース規約の領分だろう? ブートエリアにドライバというか基本動作が書いてあるからこそ、HDDでもブートエリアをかき潰すだけで起動もままならんのだろう? FDはフォーマットしたときに書かれるんだっけね? で、CDにはそんなエリアはないから、cdrom.sysとかcdfs.sysが要るんだろう? どっから読むんだ?
803 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/27 12:55:47 なんか流れ追うの面倒なんで、だれか、結論だけくれないか? スプライト全盛期のこの板での範疇のPCは単独ではCDブートできない。で解決?
806 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/04/27 16:35:25 > ここは旧8,16ビットパソコンなど、 > Windows以前の古いパソコンの専門板です。 > > 【話題のボーダーライン】 > ・PC/AT互換機については、だいたい1995年ぐらいまでが限度とお考えください。 > ・Macについては、PowerPC搭載機以降は新・Mac板でお願いします。 > ・Windows関連の話題はWin3.1までとします。PC-UNIXの話題はUNIX板でお願いします。 CD boot の規格である El Torito に対応した PC はギリセーフな感じ
816 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/05/02 05:37:24 /\___/\ / ⌒ 俺 ⌒ ;\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | (●), 、(●)、 | | キンタマ中古C言語命!!” ⊂. | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < 今日もキンタマ中古C言語でソース乞食するゾォォオオ~っ♪” ,r----、__|.Javaト‐=‐ァ' .::::| | 仕事レポート全部くれくれ乞食するぞォォォオオオオ~っ!” /Ruby \最強ニニ´ .:::/ \____________________ (ひま,/¬--v \____/⌒\ /⌒ ( ] |丶 ̄ ̄ /丿 丿 ─ (_ _丿 ,ノ--v_\ 糞 ノ ノ ─  ̄ ノ宿敵 リ--─ーARM八 〔 マシン語 Python__,ノ′ヽ ギブ・ミー・レポート!!!! ギブ・ミー・ソース!!!! ,ノ'' ー--ー┘■■ ̄\ │ / /  ̄■■■/ \ | #○&#$△#%&$▼&%#!!!! ノ /]アンチ|■AMD命|\| \\ (↑意味不明w) | / .| Intel | ) ノ |/′ | .| |---く | | \ ] ※)一部見苦しい部分がありますが御了承下さい。
819 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/05/03 04:11:13 他社基板はわりと簡単に欠けたりチラついてる印象なのに 当時としてはヤケクソに思える量を並べても欠けてるように見えなかったからかな
824 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/05/03 22:27:08 >>810 ハードウェアの機能で重ね合わせ処理を行うのに対して、 ソフトウェアで重ね合わせ処理を行うのを「擬似スプライト」って言うんだよ。 77AVのドラゴンバスターみたいにパレット操作を使ったものとか、 98みたいに裏で重ねあわせ処理してからVRAM切り替えるやつが擬似スプライト。 >>819 ゼロウィングの事か?w>ヤケクソ
826 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/05/03 22:30:32 >>822 縦シューはブラウン管を90度回転させるだろ 走査線の方向は縦 ラインバッファも当然縦 横に何枚並べようと欠けない 縦に並べると欠ける
828 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/05/03 22:46:01 >>824 > ハードウェアの機能で重ね合わせ処理を行うのに対して、 > ソフトウェアで重ね合わせ処理を行うのを「擬似スプライト」って言うんだよ。 > 77AVのドラゴンバスターみたいにパレット操作を使ったものとか、 > 98みたいに裏で重ねあわせ処理してからVRAM切り替えるやつが擬似スプライト。 言ってる事ズレてるよw
831 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/05/03 22:58:36 >>830 >スプライト用のハードウェア機能を持ってるって事な。 TOWNSは擬似スプライトって言ってる人と議論したいの?
832 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/05/03 23:25:16 >>831 いや違うんだが、じゃあネタ変えるね。 wikiによると業務用ゲーム機でもフレームバッファを使ってたと書いてあるけど、 実際どのゲームが最初に使い始めたんかな?
835 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/05/03 23:50:24 >FM TOWNSって疑似スプライトのくせに生意気言ってウゼーよね >だからこれからはタウンコってよぼう 反対意見はないみたいだから決定な 以下タウンコでヨロ
841 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/05/04 07:16:28 フレームバッファなんて偽物スプライトだからもっと恥辱を与えようぜ よって以下、フレームバッファの事をウンコバッファと呼ぶように
845 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/05/05 04:08:50 スプライトが主流の時代ならフレームバッファを採用した物なんて無いだろ。 フレームバッファはメモリ使う=コストアップだからな。
858 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/05/05 20:42:50 >んでどんな屁理屈よ こーいうこと↑言う奴はそもそも「ラインバッファ」がどういう仕組みだか理解してなさそうだから説明するだけ無駄
862 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/05/05 21:42:34 1ライン分のバッファがあって他のスクリーンと合成して表示するのがラインバッファ でファミコンとMSXはどう違うのよ説明されればわかると思うが
873 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/05/05 22:38:32 >>872 MSXについては http://www.cs.columbia.edu/~%20sedwards/papers/TMS9918.pdf でも見れ。 ブロック図も載ってるからラインバッファについて分かってない馬鹿は見てみるといいかもしれんぞ。
874 : ナイコンさん[sage] : 投稿日:2013/05/05 22:58:09 へぇ。こんなのもPDFであるのか…。 取り込みそのまんまなのはしかたなしだな。 で。 なんか… シフトレジスタ vs ラインバッファ とかになりそうな悪寒。
880 : ナイコンさん[] : 投稿日:2013/05/06 04:19:31 その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。 その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。 その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。 その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。
画面上のキャラクタ(人物・物品等)など
小さな絵を高速に表示するための技術的な仕組みである。
(wikipediaより)
前スレ
スプライト
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1010814928/
>>1ライン分のバッファがあって
ふつー2ライン分あるよ
>>1ライン分のバッファがあって
ダブルバッファにするのが普通
>他のスクリーンと合成して表示するのがラインバッファ
「他のスクリーンと合成して表示する」かどうかはラインバッファは関係ない
TMS9918系(MSX、M5、SG-1000/SC-3000、ぴゅう太、他)
X680x0
ファミコン、スーパーファミコン、PCエンジン等初期のゲーム機
他、業務用ゲーム基板多数
カタログスペック通りの個数を1フレーム単位で更新できていれば、
ここまで嫌われ無かっただろう。
他の制約がそのままであったとしても。
FM-7のKeyScanとか(その上FM-8からJoyStickPortまで削除してるので救いがないw)、
77AVのDMA未実装とか(後継機に乗せても意味ねぇw)、
TownsのSprite(山盛りの制約に、カタログスペックすら満たせない表示能力)とかw
遊び心の全くない四角四面な開発陣だったのだろうw
会社のほうは会社のほうで、ビジネスユースにしかチカラ入れない感じ…
ただでさえメモリ糞遅いのに
かなり、といっても、ラインごとに色かえられるとか、横2倍なのはいいが、重ね合わせで3色とか微妙すぎる。
2の仕様でゲーム機と戦う気が無いことがはっきりした
V9938のスプライトの仕様は、ファミコンとの比較なら悪くはなかった。
9938がダメだった点は
・横スクロール非対応
・16色BGを持たない
・スプライトとグラフィックで1本の16色パレットを供用
横スクロール以外は結局9958でも改善せず
腐ってはないだろう
使い道が微妙なだけで
スレ的にいうなら、横の解像度2倍のモードだろうと、256色モードだろうと、スプライトは同じってのがアレかと。
背景のドット数にそぐわないスプライトって何だ。と、思った当時。
スプライトはあったけどろくなものじゃなかったし
4MHzにも満たないP6mk2の方が100ばいマシだった
X6もTOWNSも糞だったよね
ゲーム以外に使い道無かったし
こんなの買うならゲーム機勝った方がソフトも多いし出来も良かった
一部のとち狂ったキショイ系ゲーマーが買っていたようだが
はっきり言ってあの当時のパソコンは98以外に選択肢はなかった
やたらとスプライトについて語りたがる奴がいるが
聞きかじりのうわべだけの知識を恥ずかしげもなく自慢する姿は
自分が馬鹿だと証明しているようなものだ
親切な俺が教えてやる
お前ら世の中の役に立たないから
今すぐ死ねや
MSXが糞って所には同意できるが、68とタウンズが糞って所には同意できない。
68はホビーイストにはたまらん機械だったし、タウンズはホビーにもビジネスにも使えた。
ペケロクに関してもウンズに関しても、そのへんに転がってる一番目立つ方々のことしか見てないような書き方だし、ツッコむだけ無駄っぽい。
ところで[4MHzにも満たないP6mk2の方]って何だろう?
図星ズッポシ
馬鹿なお前らでも理解できるだろ
はよ死ねや
ゲーム専用機には良いけど
BGはさておいて、スプライトはカーソルとか一時的なインジケーターに使えると思うが、どうか。
グラフィックが早ければ要らんような用途だけど。
セガmk3の画面モード追加してくれれば良かったのにね
とろいワープロは頭にくるが、ぎこちないゲームはもっと頭にくるしw
p6mk2にしろ98にしろスプライトの肩代わりができるような処理速度はもってなかったしw
って、p6mk2!? 素でMSXよりとれーじゃんwww
CPUはさておいて、画面はBASICのテキスト画面ですらクソ遅かったときいたことがある。
実際さわったことあるひと、このスレにいるかな?
ドアドアmk2やちゃっくんぽっぷの出来を比べれば
どちらが優れているかは一目瞭然だろ
単色カラーのキャラクターなんて遊ぶ気も失せるってもんだぜ
ドアドアmk2やちゃっくんぽっぷの出来を比べれば
どちらが優れているかは一目瞭然だろ
単色カラーのキャラクターなんて遊ぶ気も失せるってもんだぜ
しかも>>33にいたっては、遅いかどうかの話なのになんで優れてる云々になってるん?
比較にゲームを持ち出してくるあたり、
スプライトを使いたくても使えなかった奴だろ。
機種もP6mk2に98だし。
おそらく親父かなんかの意向で本人に機種選択の自由は無く、
スプライトはゲーム用とごまかして自分の欲求を抑え込んでいる内に、
憧れが妬みに変わってしまった哀れな人なんだよ、きっと。
しったかスプライト設計者と同一人物だね、こいつ。
そもそもソフトウェアからいじったことすらない素人が、
想像でハードウェアの設計を語ってたから、
あそこまで頓珍漢な事を延々長文でえらそうに、
それも最後まで自分の愚かさに気付くことすらなく主張できたんだろうね。
>しったかスプライト設計者と同一人物だね、こいつ。
ラスターバッファ以外はラインバッファではない(キリッ
wwww
腹いせにスプライト自体に駄目だししてみました……こんな感じ?w
あんたら何様のつもりなんですか。
俺が自殺したらお前らのせいだからな (;>_<;)ビェェン
少なくともリニアでないバッファはラインバッファとはいえないな
まさに宗教単体w
誰かこのウザイ奴通報してアク禁にしてくれよ
他に水平帰線期間中に出来るネタはあるだろうか
例えばスクロールとか・・・ネオジオだとそういうネタ多そうだけど
FF6やり直したら、戦闘中のエフェクトでそれやってるの見つけた
スクウェアやるじゃん
どう足掻いてもラスター内の表示数を倍とか無理じゃね
フレーム内の見かけ上のダブラーならラスターバッファに限らずできるしレンズ効果もできる
その発想は普通出来ないw
最初の2行、特に後半は格別w
いや、本人はうまく揚げ足を取ったつもりでご満悦なんだろうけどw
実はいつもの馬鹿ですって自白してるだけw
僕が何をしたって言うのさ
僕が自殺したらお前のせいだからな (;>_<;)ビェェン
「CANAL」入力完了
これから阪神の紅白戦を見るぞ。
~~~~~
↑ポロリ(♪)
所詮マイコンはマイコン
当時は98と68があれば大満足だった。
中には68とタメを張れるアーケード移植もあったけどね。
>中には68とタメを張れるアーケード移植もあったけどね。
例えばどんなの?
自分的にはX6のゼビウスってきれいで結構良かったじゃない
アーケードとだいぶ違ったの?
動きやスクロール、色使いなんかは特に問題無い。
後期ならCRTC直接いじって解像度/リフレッシュレートを近づけるって手段もあったが、
確実に写るデフォルト解像度を無視するわけにもいかず、結局バランス調整が必要になる。
まぁ、安易なスクロールで最初から放棄してるゴミ移植も多々あったがw
後期の魔法大作戦とViewPointは酷かったな。
特に後者はベーシックコンパイラを使用した素人作品以下の酷い出来で涙がこぼれたよ。
>特に後者はベーシックコンパイラを使用した素人作品以下の酷い出来で涙がこぼれたよ。
これは分かる気がする、ユーザーを馬鹿にしてるね。
ゼビウスが特殊すぎる
>>77AVのドラゴンバスターみたいにパレット操作を使ったものとか、
そりゃ違う
イメファイとかIREM物は
TOWNS版見たとき頑張ってるなーと思った
スプライトで2画面スクロールを作ってしまったり
TOWNSも2重スクロールが無いと完全移植ができる。
スプラッター、飛翔鮫も。擬似スプライトでもスムーズのそもの。
この辺りは68とサシで勝負ができる。
オマエが作ってる訳でもないのにw
ハード性能というよりプログラマ的な問題で
そのせいで動きがどころなくギクシャクしている物もある。
ただギャラクシーフォースのようなタイプのゲームは格段に有利だ。
そいうや後期のPentium + WindowAccelerator(CL-GD5428あたりの底辺チップだったっけ?)は、
どの程度のことが出来たんだろう?
PCI接続で直接たたけたりしたら結構おもしろそうだけど……
アクセラレータとしてはTownsからはほぼ使えなかった記憶がある。
このスレ的な話題に戻すと、V-TOWNSではリミッターを外せば
1フレーム辺り750枚以上のスプライトを表示出来るようになった。
これだけ出せればBG代わりにして多重スクロールとかに使えたろうね。
安物のくせにPower9000と肩を並べる速さにすげぇと思った。
GA-NB98にはお世話になった。
V-TOWNSぐらいになると、
メモリで計算して一括転送の方が速い気がするけど、
そうでも無かったの?
(
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゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、} < CL-GD5434は速かったけど、1280x1024x65536にするとインターレースになっちまう。
".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
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TOWNSかわねーで良かった、損するところだったよ
X68やファミコンと方式が違うだけだよ
TOWNSのはゲーセンのスペースハリアーやギャラクシーフォースなどと同じ方式のスプライト
疑似スプライトという言葉を使うなら
ゲーマー的にはむしろ
X68やファミコンを疑似スプライトと呼びたくなる
作ったかどうかが問題になるんだ?
作った奴しかスプライトの話をできないのか?
なぜスプライトは256しか表示できない仕様にしたのだろう
おかげで画面の横幅いっぱいを使ったアクションゲームが作れない
バブルボブルは良くできてたが
画面の左右が黒く空いてた
あるいはインターレースにして
左右に引き伸ばしてた
スプライト画面も横幅が320ピクセルあれば
スペースハリアーをかなり良いレベルで再現できただろうに
CRTCのアスペクト比をいじれば横幅に対応した画面構成はできるよ。
赤本参照。
CRTCのアスペクト比をいじれば横幅に対応した画面構成はできるよ。
赤本参照。
知ってるけど
解決になってない
ネットブックでも常時1,000枚のスプライトが動くのに。
知ってるけど
解決になってない
解決策だよ。
自分でプログラムできればw
というのは
ある意味
歴史に残りそうなバカ発言だな
ようするにただの荒らし。
解決策だよ。
自分でプログラムできればw
見た目の幅ではなくて
アスペクト比が異なるから問題だと言ってる
スプライトのアスペクト比を拡大してグラフィックのアスペクト比もそれに合わせる。
オーバースキャンモードでは使える代物ではないからCRTCを直接操作する。
1フレーム毎にカタログスペック分の個数を更新できないスプライトなんて前代未聞だったからな。
VAみたいに描画できるドット数も併記してればここまで……いや、やっぱNGかw
巨大スプライトがご自慢のスプライト機能を利用する為には、背景となるグラフィック画面のサイズや色数が厳しく制限された。
このグラフィック回路設計で、出来の良いアーケード移植ゲームが極端に少なかった
あってもCPUパワーにものを言わせて力ずくで動かす、クレバーとは言い難い実装のゲームが多かった。
TOWNSのスプライトについてとあるサイトからの抜粋だが、この辺りが2年の後出しにもかかわらず、個人市場で68に負けた真の理由だろう。
さらにBG1面しかないので、2重スクロールをさせるには全てをスプライトで補わなければならず、場面によってはかなり動きがギクシャクしたゲームも存在した。
方式そのものが問題というより、それによって生じる制限、不利益が問題。
フレームバッファ方式はこの時代はアーケード筐体か、時代下ってプレステ以降で無いと実用にかなり無理があった。
つまり時期尚早だというわけさ。
当方、FM-TOWNSではなく、X68000ユーザーであるが、
DirectDraw に破れたのは理解できるが、WinGは言い過ぎでは?
まぁ、それは置いておいて、
こいつのスプライトを黎明期のフレームバッファ方式代表みたいに言って欲しくはないな。
これは何の描画機能も持たない普通のグラフィック画面に、
ちょっと特殊なDMAで専用メモリにあるパターンを転送しているだけ。
要はフレームバッファ方式のスプライトとして設計されてないんだ。
後付けのやっつけ仕事。
それも、このスレでもたまに沸くになんちゃって設計者の仕事と同レベルと言ってもいいぐらいのw
そんな出来損ないを挙げてフレームバッファ方式が時期尚早だったと駄目出しをする、
にわかや知ったか、あるいはその両方を兼ね備えた屑のなんと多いことか……嘆かわしい。
ってことはタウンズのスプライトはもはやフレームバッファですら無いってこと?
「擬似スプライト」ですら褒めすぎの呼称だったわけか。
擬似ですらないわけで。
垂直型の透明色指定と同レベルの描画補助機能に、
スプライトという過大な名前を与えた富士通の神経を疑う。
MSX2のビットマップ転送もスプライトと呼べるなw
CPUが速ければスプライトの代わりになるよ
ネットブックでも常時1,000枚のスプライトが動くのに。
CPUが速ければスプライトの代わりになるよ
MSXって、CPUの速度で描画速度あげられたっけ?
X68KとTOWNSってサターンとプレステの関係に似てる気がする
プレステは時代も進化していてアーケード移植もギクシャク感はそれほど感じさせなかったが
TOWNSはもろに弱点を露呈していた。
なんか最近関係ない例えばかり出てるな
プレステは時代も進化していてアーケード移植もギクシャク感はそれほど感じさせなかったが
TOWNSはもろに弱点を露呈していた。
プレステの2Dゲームの方がむしろフレーム落ちが激しいだろ
プレステの2Dゲームの方がむしろフレーム落ちが激しいだろ
これは見る人の主観によるが、ごり押ししているだけの割にはまともだと思うが?
むろん非ポリゴン系アーケード移植はあればサターン版の方を迷わず買うが、少なくともタウンズの雷電の2面のような光景には遭遇したことないぜ。
ナムコの移植ものもグラディウスシリーズもそれほど違和感は感じないが。
こいつしつこい。
スプライト用DMAが動作中にCPUがVRAMへアクセスするときとか・・・
その辺影響殆どなければそんな悪いものじゃないと思うんだけどね。
そりゃ多重スクロールするAC移植物はきついだろうが、初回にアフターバーナー持ってきて
秋葉駅前で大々的にデモった辺り考えても、そういう2D系のちまちました物は初めから眼中に無かったのかもね。
店頭でげんなりした
アレは性能以前の問題だよな、移植センスないっつーか
程度が知れるだけでw
達人王の2面とか自機が消えるくらい激しいキャラ落ちしてた
東亜はプアなハードが大好きだよな。
CAVEになっても低スペック基板。一時期は21世紀なのにネオジオレベルの基板(しかも仕様は限りなくネオジオのバチモン)使ってたし。
鋳薔薇で格段に向上したがな。
88SRも32x16のキャラクタを1フレーム毎に更新出来たので、
スプライト搭載と認めてもいいじゃないか と思う68ユーザー
こんな感じのレスだぞw
他には、
MSX2のVDPも16x16のグラフィックキャラクタをHWの描画機能を使って1フレーム毎に更新出来たので、
フレームバッファ方式のスプライトも搭載していたと認めてもいいじゃないか と思う68ユーザー
こんなのとかw
……ねーよw
反省しろw
お前真性バカか?w 勝手に文を改変してその内容にこっちが答えるのかよww
88はスプライトないだろ情弱にも程があるww
88が多色で1ドット毎に動かせるか? ACをほぼそのまま再現できるかww
アスペ死ねよww
だが、カタログで1024パターン表示とか紛らわしい事謳っちゃたのが痛い
家族に見られるのがイヤなのでDVDの紙は全部裏返して真っ白にしてるんだけど
こいつら裏にも白黒で写真が付いていやがる
それ以前にボックスは裏返す事もできねーし
どうしよう
引くに引けなくてキチガイキャラになるしかない
そんな光景がまた1つ
つ鏡
自演すればいいてもんじゃねーぞニート親父
どんだけ昔PC板にへばりついてんだよ
スプライトはあったけどろくなものじゃなかったし
4MHzにも満たないP6mk2の方が100ばいマシだった
X6もTOWNSも糞だったよね
ゲーム以外に使い道無かったし
こんなの買うならゲーム機勝った方がソフトも多いし出来も良かった
一部のとち狂ったキショイ系ゲーマーが買っていたようだが
はっきり言ってあの当時のパソコンは98以外に選択肢はなかった
やたらとスプライトについて語りたがる奴がいるが
聞きかじりのうわべだけの知識を恥ずかしげもなく自慢する姿は
自分が馬鹿だと証明しているようなものだ
親切な俺が教えてやる
お前ら世の中の役に立たないから
今すぐ死ねや
実用的な機能、性能にするのは、
Amigaみたいにゲームソフトウェア(でのグラフィック処理)に詳しい人が
設計しないと難しいだろうな。
あんまり気にしなくても良かったのかな。
91年のTOWNS2で486SX 25MHzHDD無しで398,000円とか出してれば
Win3.0(+MME)~Win3.1の流れもあったしいい線行ってたかも。
高速のCPUとビデオチップが必要だけど
ぜんぶスプライト
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下絵書き換えちゃっていいの?
バカじゃないの?
それをスプライトと呼びたきゃ呼べばいいよ。
ただ余り大きな声で言うと笑われるから注意な。
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
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|∵∵/ ○ \| \____/ | ・ ・ |
|∵ / 三 | 三 | (⌒`:::: ⌒ヽ | )●( |
|∵ | __|__ | ヽ:::: ~~⌒γ⌒)\ ー ノ
..\| \_/ / ヽー―'^ー-' \____/
\____/ 〉::::: | (⌒`:::: ⌒ヽ
(⌒`:::: ⌒ヽ /:::: | ヽ:::: ~~⌒γ⌒)
ヽ:::: ~~⌒γ⌒) {::パピコン } ヽー―'^ー-'
ヽー―'^ー-' |:::: | 〉:::: |
〉:::: | {:::: ,イ ノ /:::: |
/:::MSX | /:: | |:: | {::::::: }
{::::::: } /:: | |::: | |:::: 3DO |
|:::: | /:: | {:::: | {:::: ,イ ノ
{:::: ,イ ノ /:: | |:::: | /:::: | | /
P6vsMSXスレにもいる荒らし
/:: . -、. -∩\∩ ___
/::::; ‐i ・i・ | | | | / ̄ヽ / 一 ー \ / ̄ヽ
∩_∩/ "● | |__| | | / (・) (・) | |
/ 一 ー\ 三 |/ 一 ー | | 三 |3DO |
| (・)=(・) | / (∴) (・)\_ノ\_ __ノ\_ノ
| ●_● | | メ ○从,_ | | |
/ ヽ \ノ^^^ヽ, (_ノ | |
| ○ MSX| /, パピコン ( (_,、_)
\__二__ノ/ /⌒ヘ∨⌒ しwノ
業務用タイトルの移植に特化してもそこそこ戦えただろうに、
それすらも捨てて3D3Dだったからなー
ところで、最後のスプライトマシンってなんだろ?
まだ現役であったりするんかな
DSはラインバッファ
「エクゼド軍は画面にたくさん現れるとフラッシュ攻撃で見えなくしてくるぞ!」
さすがに敵20キャラとの戦闘エフェクトは限界超えたらしい。
メニュー開いても重かった…。
半透明代わりに点滅させてたのが、処理落ちでチラついてるように見えたとかじゃないかしら
偶数メッシュと奇数メッシュをフレームで入れ替えたりしていた
処理落ちせずに動いていれば結構綺麗に見えたけどね
ゲーム雑誌に写真で載るとどうしても見劣りした
一応半透明合成(A0.5のアルファブレンド)もあったのな
>さすがにX68kのスプライトのチラツキは見たことないな
ストライダーや魔法大作戦
常時チラつきまくり
そんなにスプライトの強力なハードじゃないよね
SFCの倍だよ、にわか。
パターンメモリにも縛られるし
PCEはSFCと同等。
これでもわからないんだったら、このスレから消えろ。
http://www.youtube.com/watch?v=dQrtFFiG8hc
比較用のTOWNS版
http://vimeo.com/136644
さすがにチラツキはないが・・・386マシンだとこうなる
http://www.youtube.com/watch?v=QvVVy4jn2mc
グラフィック面が1画面しか使えなくなるマシンにしては頑張ってるが
道中で被さる水面は、ひょっとして全部スプライトなのかね…
GRADIUS IIIやSUPER R-TYPEは何であんなにもっさりしていたんだろう・・・
PCEはSFCの倍。
つまり68と同等。
そして、単純な表示面積はダブラー使わない68を超えてる。
このスレから消えろ。(笑)
表示枚数は64だけど1枚で32x64まで連結表示できるから描画面積はすごいね
でべろでためしたら?
一杯に詰められるようなキャラならいいが、それ以外だとパターン領域が無駄になる
まあ使いようだけど
…という設計思想なのかなあ
そこまででかいと、セル(8x8)単位で透過パターンが全く無いセルも
相当数発生しそうな感じだけど、そういうのもお構いなしに貴重なラインバッファを埋めてしまう
SFCはまずPPUのモードの複雑さというか、アレとコレの同時使用は不可、みたいな制約がな
カタログスペックの景気の良い数字は、それに特化した場合専用でしかなかった
それでもこの時代のコンシューマ機として表現力は随一だったな
CPUはCPUで、スクラッチ(ゼロページ)を活用しないと処理速度を稼げない
スクラッチとメモリとROMで、それぞれ倍々ゲームでウェイトが増加してしまう
そのペナルティを考慮しながらデータやロジックの置き場を設計しなければならない
場合によってはデータのキャッシングや(特に「遅い」ROMからの)投機的な読み込みまで行う、
あの時代にそこまでプログレッシブな実装が可能な開発者はそう居なかった
後期のソフトはそれらの知見が繁栄されて、あのクソハードで立派に動くものが続出した
後期SFCはメモリの物量攻撃に頼るところが大きかったんじゃね?
テイルズの48Mとかルドラの32Mとか
最近じゃ猿も2chやるのか
F-ZEROが良い例だ
最近じゃ猿も2chやるのか
確かに235=240は猿っぽいな。
ROMの量で速度を稼ぐ方法もある(キリッ とは、これはまた…
確かに235=240は猿っぽいな。
確かに235=240は猿っぽいが、243は猿だな。
>>244
たいしたことにならネーヨ
遅いほう使うとえらい事になりそうだな
確かに235=240は猿っぽいが、243は猿だな。
>>244
たいしたことにならネーヨ
んー、どうだろ10~20%程度の違いだと思ったけど…
速いに越したことは無いけど、遅いROMでも処理落ちの頻度が上がる程度で、
大勢に影響を与えるほどでは無かったかと。
「ちょっとだけ速く動く」って感じ?
V30の8MHz vs 10MHz、286の10MHz vs 12MHzとかに近いかもw
しかし、おしゃべりパロディウスとか どんな超絶技巧をしているのか…
ダブラー使ったタイトルってあった?
スプライトダブラーはFCでも0番スプライトを使ってできたぞ
同じサイズのキャラを大量に出す必要があったガントレットくらいしか知らん
これらが活かされたのがロープレや子供向けアクションがメインだったなんて皮肉だな。
それこそCPUがマトモならPCEはおろかX68KやTOWNSまで真っ青なSTGやアケ移植ができたかもしれないのにな。
もっとも任天堂はそういう方向性ではなかったかも知れんがね。
MDのVⅤはダブラー使ってるって何かに書いてあったような気がした
PCEは表示期間中にスプライトレジスタいじれない
できるとしたらラスタでまるごと表示ON/OFFくらい
>そんなんじゃ全然足りません。
>>405 が、
>>320*240(解像度)×15(32K色)×60(フレーム)=約8.5MByte/Sec。
>>256色でも、4.5MByte/Secは必要だろうから、
と最低限レベルの話してるのが理解できないのかな?
初期のまだ開発側も使い方が分かっていない頃にヤッツケで作られた
グラ3やファイナルファイトあたりの悪評を、21世紀まで引き摺っているのかね?
その頃のMDやPCEの移植版も、相当アレだった記憶だが
高品質(笑)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm840507
PCEは表示期間中にスプライトレジスタいじれない
できるとしたらラスタでまるごと表示ON/OFFくらい
>>259
なるほど。
ダブラー実装したのはX68kとターボRの同人STGくらいかな
PGが天内氏だからやっててもおかしくはないと思ったが
つーかガントレットも多重化してないな
VRAM見ても80個分のアトリビュートテーブルしか確保されてないし
HBLANKの短いMDでアトリビュートテーブルを書き換えられるとも思えない
そもそもスプライトが80個に到達する前にジェネレータから湧いてこなくなるし
>>259
なるほど。
ダブラー実装したのはX68kとターボRの同人STGくらいかな
V・Vの取説にスプライトを160枚に増やしたとあるがこれは嘘?
久しぶりに見たけどテンゲンの取説はくだけてるなあ
高品質(笑)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm840507
地雷は雷電伝説くらいでキャプコマとガンフォースがガッカリ移植、
あとはむしろ名作じゃねーの?
しかもガンフォースは初期作品だし
プログラマの人は処理落ちが大嫌いな人だったからねぇ。
>>267
当たり判定を毎フレーム全オブジェクトでやると処理が間に合わないから
半分に割って1フレームごとに交替でやってるってのは聞いたことがある。
スーパーアレスタとかってどんなだっけ?
スーパーアレスタは実行速度のムラは感じるけど処理落ちだーってほどのはあんまり無いな。
8ビット機で鍛えたアルゴリズムに裏打ちされている…ような気がする。スプライト消えまくるけど。
実況おしゃべりパロディウスなんかみてると、SFC向けに最適化されてるなーと思う…
>SFCは一貫してシューティング氷河期だったが、
S.T.Gとかアクロバットミッションとか神経疑いたくなるような移植が氷河期ぶりに拍車かけてたな
スーパーアレスタは実行速度のムラは感じるけど処理落ちだーってほどのはあんまり無いな。
8ビット機で鍛えたアルゴリズムに裏打ちされている…ような気がする。スプライト消えまくるけど。
実況おしゃべりパロディウスなんかみてると、SFC向けに最適化されてるなーと思う…
プログラマの人は処理落ちが大嫌いな人だったからねぇ。
>>267
当たり判定を毎フレーム全オブジェクトでやると処理が間に合わないから
半分に割って1フレームごとに交替でやってるってのは聞いたことがある。
STGは移植作がほぼ全滅で家庭用オリジナルのいくつが良かった程度だな。
>>259
なるほど。
ダブラー実装したのはX68kとターボRの同人STGくらいかな
ターボRの同人STGでスプライトダブラー使ってたのって何だろう
MULTI-PLEXは、パレット変えて色数増やしてたけど、スプライトは
増やしてなかったような
ターボRの同人STGでスプライトダブラー使ってたのって何だろう
MULTI-PLEXは、パレット変えて色数増やしてたけど、スプライトは
増やしてなかったような
そうそれ!やってなかったけ?
そんな気がしたんだけど、記憶違いか
おしえて
そのテーブルを画面更新中に書き換えて、1画面に128個表示してしまう処理のこと
書き換えてる最中の部分は重ね合わせの優先度が破綻しがちになるので
破綻をなるべく抑えようとすると結構負荷の高い処理になる
画面に表示される見かけ上のスプライトの表示数を増やすテクニック
見かけを2倍に増やす場合は、例えば画面を水平に3等分して
上下隣り合ったエリアでそれぞれ半分ずつ同じスプライトを共有させることで、
残り半分は独自のパターンを表示させられるようになる。
例えば縦192ラスター表示の場合は、63ラスターの表示が終わったら
水平帰線中にスプライトアトリビュートテーブルの半分だけ書き換える、
127ラスターの表示が終わったら、また同じ事をやる。
そうすると例えば1フレーム80枚で横16枚までしか表示できないハードウェアでも
80+40+40枚で見かけ上160枚表示できる。
割り込みがかかるラスター(63-64と127-128)は、
共有数が半数なら最大40枚のパターンが跨いでいても欠けたりしない。
そんなに一度に跨がねーよって場合は20枚しか共有させないとか、
そうなると80+60+60で200枚いけるよねとかなるけど、そのへんは実装次第。
元のCPUがしょぼくてオブジェクトを200個も制御できないとか、
CPUは足りてるけどゲーム機でワークメモリが狭すぎてテーブル持てないとかだと無駄だしね
フレームバッファを使う擬似スプライトの場合は
フレームバッファを表示バッファにフリップするまでの時間を変更できるものなら
例えば1/30秒(2フレーム)や1/20(3フレーム)分の時間を掛ける事で
描画パターン数を稼ぐ(勿論、フレームレートは下がる)、といった方法もある。
で、これをスプライトダブラーと呼ぶ人も居る。
描画時間を倍取っても、フィル数がきっちり倍出るとは限らないけどね
フレームバッファを使う擬似スプライトの場合は
フレームバッファを表示バッファにフリップするまでの時間を変更できるものなら
例えば1/30秒(2フレーム)や1/20(3フレーム)分の時間を掛ける事で
描画パターン数を稼ぐ(勿論、フレームレートは下がる)、といった方法もある。
で、これをスプライトダブラーと呼ぶ人も居る。
描画時間を倍取っても、フィル数がきっちり倍出るとは限らないけどね
それをスプライトダブラーと呼ぶなんて聞いたことない
どの辺りで言われてたの?
プログラマの人は処理落ちが大嫌いな人だったからねぇ。
>>267
当たり判定を毎フレーム全オブジェクトでやると処理が間に合わないから
半分に割って1フレームごとに交替でやってるってのは聞いたことがある。
TFⅢのスタッフをごっそりハドソンに引き抜かれて、
結果、処理落ちしまくりのⅣが出来上がったんだっけ?
ゲートオブサンダーの画面見た時は、何このサンダーフォース?って思った
F-ZEROが良い例だ
640x480のなかで256x256限定で動かしていたの?
画面解像度320x240で、スプライトは横に引き伸ばし もしくはそのまま
だっけ?。エミュでアレスタとか遊んでたら8*8っぽいサイズの敵弾は16*16
で表示して余白は貴重な横方向のラインバッファ消費してたんだろうか?っと
ふと気になった。(8*8で一杯結合するとスプライト32個じゃたらんだろうし…)
どっちかのみ選択、同時使用は出来ないよ
THX。やっぱMSXって異サイズ併用は出来ないんだ。そうなるとダブラー使って
8*8を大量結合か16*16を余白の無駄覚で運用するかしないのか。やっぱり昔の
MSXのソフトメーカーってのは変態揃いだったんだな。あんな厳しいハードで
アクションだのシューティングだのと(´ω`;)<よーやるわぁ
ttp://www.cs.columbia.edu/~sedwards/papers/TMS9918.pdf
乙。
THX。やっぱMSXって異サイズ併用は出来ないんだ。そうなるとダブラー使って
8*8を大量結合か16*16を余白の無駄覚で運用するかしないのか。やっぱり昔の
MSXのソフトメーカーってのは変態揃いだったんだな。あんな厳しいハードで
アクションだのシューティングだのと(´ω`;)<よーやるわぁ
>>288
Z80でダブラー使う余裕などないよ
MSX1は16x16単色のみ
MSX2は1ライン毎に好きな色がつけられる
&2枚重ねれば4色(透明色+3色)
3枚重ねれば8色、4枚重ねで16色
MSX1はショボかったけど
MSX2は1ライン1色で16x16
ファミコンが3色で最小8x8だから
考えようによってはMSX2も悪くない
あとは最初から横スクロールがあればネ…
THX。っていうか3枚重ねって可能だったんだ。初めて知った。確か2枚重ねだ
と3色目は論理和で色番号を算出だった気がするけど3枚だとどんな論理和に
成ってたんだろう?。興味深い。
>>288
Z80でダブラー使う余裕などないよ
一応MSX2での実施例はあるなぁ。T&Eのアンデッドラインとかコナミのスペマン
とか(どちらも開発技量変態級メーカーばかりですが。
逆にソレ位化け物級メーカーじゃないと出来ない程やっぱり余裕はないんだろうが
西川善司むちゃくちゃ書いとるな。
アレスタあたりはそんなイメージないけど、ハドソンの野球狂とかスターソルジャーあたりは。
ハドソンは敵味方の多くのキャラにスプライト2枚使ってたから。
BGとかスプライトとか色分けしてみた
http://www.nicovideo.jp/mylist/24061717
おおスゲー、なんと言う涙ぐましい努力
カプコンとコナミ頑張り過ぎ
SFCは色々できるように見えるけどVRAM容量の制限がキツクて、むしろそっちの管理の方が大変で、
画面モード的には出来るんだけど、VRAMが足りない…といのはよくある(あった)話。
VRAM内容のマップとかも表示すると面白い気がする。
動画で見られるようにするとって意味だよ。
動画作った人に言わないとね
これから似たような動画を作る人に言ったつもりだよ。
それに動画を作った人は、わざわざ作り直したりしない気がするw
毎フレームごとにROMからVRAMに転送してるの?
ROM上のデータを直接に表示できないよね
VBLANK中に(1/60秒と言う意味じゃなくて、文字通りの垂直帰線期間)
転送できるのは確か6KBくらい。
8x8x4bitsのキャラ換算で187.5キャラだから、
なんでもかんでもそれで解決ってわけにも行かない。
あとスト2はどうかわからないけど、大抵のゲームでは
ROM上に持つのは圧縮データでそれをRAM上に解凍してからVRAMへ転送する。
絵やエフェクト(あとサウンドの波形入れ替えとか)が沢山出てくるOP、ED、
イベントシーンとか、かなりめんどくさいことになってたけど、
そういう苦労はプリレンダムービーで全部解決したw
コンシューマ移植はおっしゃるとおり毎回転送してる
アニメというか、
ジャンプボタン→ジャンプパターン表示とか、
被ダメ→被ダメパターン表示とかは
1/60secで表示を切り替える必要があると思うんだけど…
実際はどこまでやってたんだろう
>そんなんじゃ全然足りません。
>>405 が、
>>320*240(解像度)×15(32K色)×60(フレーム)=約8.5MByte/Sec。
>>256色でも、4.5MByte/Secは必要だろうから、
と最低限レベルの話してるのが理解できないのかな?
あと、20フレぐらいの技があっても20コマ全部モーション違うわけじゃないから
最初2,3コマ分だけ常駐して、その分使ってる間に残りのコマを転送するとか。
転送が間に合わなければ処理落ち。
CPUが速いなら重み付けを導入して書き換え時に考慮する。
>>323のテーブルはVRAMで、>>329のテーブルは管理用のワークだと思うぞ?
理論上は可能だけどCPUが遅いのとVRAMが少ない(=キャッシュ容量が取れない)
のであまり現実的じゃないな。
必要になった時に転送、間に合わなくなったら処理落ちって感じ?
テーブル引くだけだからCPUの遅さは言い訳にならん
SFCでも余裕でパターンキャッシュやってたぞ
>>323のテーブルはVRAMで、>>329のテーブルは管理用のワークだと思うぞ?
>>323のテーブルはVRAMで、>>329のテーブルは管理用のワークだと思うぞ?
作ったことあるなら仕組みは分かるだろ
足り無すぎて諦めて下8ドットマスクしてワークエリアにしたけど。
MDのガンスターズヒーロで右端をスプライトでマスクしてワークエリア増やしたらしいけど、
不連続エリアになりそうなんだけど大丈夫なのか?
ガンスタのそれは疑似回転処理した時の画面端のゴミを隠すため
アニメパターン置いとくのは8bit機の常套手段…かな?
カオティクスやテンポを見る限り、普通の2Dゲームなら多重スクロール等
も含めて十分な感じだけど、アフターバーナーあたりになると、「背景が本物
と比べると若干寂しい」「たまにコマ落ちする時もある」らしいので、90年代
初頭のテーブルゲーム用の基板あたりが目安なんかな。あと、32Xでの
拡大縮小回転はVDPにその機能があったか、SH2に計算させてたのかも
気になる。
あとは340の通り
0を書いても反映されないモードがあるので、スプライト的な描画がしたければ
そのままROMから転送を繰り返すだけで桶
出してれば、もっと受け入れられだろうに。
もちろん年末にはサターンが控えてるから、
一般人にはスルーされるのはしょうがないが、
初代メガCDに4万くらい出せた訓練された
セガオタなら、スペハリやABが当時の最高水準
で移植されるだけでも、相当数が飛びついたはず。
(
,, ) )
゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) }
.¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
/;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、} < CL-GD5434は速かったけど、1280x1024x65536にするとインターレースになっちまう。
".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
/;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
/i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
> 8bit時代のパソコンは640x400とか512x448でインターレスだったんだが
PC-8801やX1turboは640x400でプログレッシブだったぞ。
512x448って機種、何だろう?
MSXは512x424だし
頭文字E
メガドライブは8ビット機ではない。
複数BGならスーパーファミコンはそうだな。業務用ならセガのシステムEなんかも2面あった。
PCESGもそうじゃないかな
そもそもそんなソフトが存在したのか不明だが…。
用法で分類が変わるわけないじゃん
PCESGもそうじゃないかな
これってパソコンでいうところのGPU2枚挿し仕様みたいね。しかしいくら高スペックとはいえ¥39,800はないだろw
Z80 8BIT
ボディに輝く 16BIT
----------------
合計 40BIT
その分価格下げて先行逃げ切りでSFCに勝利…。
FM音源チップってけっこうアクセス重いよ
Z80なんて1個数百円だろ当時でさえ
kwsk
インテルが内部16bitのCPUを32bitって言ったことあったっけ??
これもメガドライブ版スペハリみたいに奥の敵スプライト手前はBG書き換えとかやってんのかな?
これもメガドライブ版スペハリみたいに奥の敵スプライト手前はBG書き換えとかやってんのかな?
BGは一番奥の背景
オブジェクトはほとんどGVRAMにビットマップ描画
そんなもんないだろ
Super32Xはメインメモリ256KB、ビデオメモリ128KBx2枚(フロント/バック)で
CPUがひたすらバックバッファにDMA転送するソフトウェア処理だし。
DMAのDって何の意味だか分かってる?
何語?
ターゲットとなるスクリーンを十分に高速に書き換える能力があれば、
スプライトやBGみたいな仕掛けは不要になっていくということでいいのかな?
320*240(解像度)×15(32K色)×60(フレーム)=約8.5MByte/Sec。
256色でも、4.5MByte/Secは必要だろうから、8/16bit機の時代だと厳しそうだ。
もっとも、裏画面用のVRAMの有無や画面全体を大きく描き換える多重スクロールや
ラスター処理、拡大縮小回転を駆使したような場合みたいに考慮する要素はほかにも
あるから、数字だけでは判断できないような気もするけれど。
はいはい、数字だけじゃ解らないね
>ターゲットとなるスクリーンを十分に高速に書き換える能力があれば、
>スプライトやBGみたいな仕掛けは不要になっていくということでいいのかな?
はい。
>そんなんじゃ全然足りません。
>>405 が、
>>320*240(解像度)×15(32K色)×60(フレーム)=約8.5MByte/Sec。
>>256色でも、4.5MByte/Secは必要だろうから、
と最低限レベルの話してるのが理解できないのかな?
春だなあ
BGやスプライトは同じ場所を何度も上書きするんでそんなんじゃ全然足りません。
>というかそれだとRAMDACがVRAMを読み出すだけでいっぱいいっぱいですから。
「裏画面用のVRAMの有無 ~ 考慮する要素はほかにも
あるから、数字だけでは判断できないような気もするけれど」
って書いてるのにマヌケな突っ込みですなw
BGが同じ場所を何度も上書きするってどゆこと?
> RAMDACがVRAMを読み出す
バカなの?
>そんなんじゃ全然足りません。
>>405 が、
>>320*240(解像度)×15(32K色)×60(フレーム)=約8.5MByte/Sec。
>>256色でも、4.5MByte/Secは必要だろうから、
と最低限レベルの話してるのが理解できないのかな?
>上書きなの?
>>409のいる世界ではそうらしい
>というかそれだとRAMDACがVRAMを読み出すだけでいっぱいいっぱいですから。
「裏画面用のVRAMの有無 ~ 考慮する要素はほかにも
あるから、数字だけでは判断できないような気もするけれど」
って書いてるのにマヌケな突っ込みですなw
マヌケでもなんでも無いだろ。それ以外の要素の方が「圧倒的に」多いんだから。
>>411
BG2枚以上なら下になるレイヤーを描写してその上に上になるレイヤーを描写だろ。
さらにその上にスプライトをどんどん重ねていく。
>>412
RAMDACがVRAMを読み出さずにどうやって表示してると思ってるんだ?バカなの?
BGが同じ場所を何度も上書きするってどゆこと?
マヌケでもなんでも無いだろ。それ以外の要素の方が「圧倒的に」多いんだから。
>>411
BG2枚以上なら下になるレイヤーを描写してその上に上になるレイヤーを描写だろ。
さらにその上にスプライトをどんどん重ねていく。
>>412
RAMDACがVRAMを読み出さずにどうやって表示してると思ってるんだ?バカなの?
> RAMDACがVRAMを読み出す
バカなの?
マヌケでもなんでも無いだろ。それ以外の要素の方が「圧倒的に」多いんだから。
>>411
BG2枚以上なら下になるレイヤーを描写してその上に上になるレイヤーを描写だろ。
さらにその上にスプライトをどんどん重ねていく。
>>412
RAMDACがVRAMを読み出さずにどうやって表示してると思ってるんだ?バカなの?
マヌケでもなんでも無いだろ。それ以外の要素の方が「圧倒的に」多いんだから。
>>411
BG2枚以上なら下になるレイヤーを描写してその上に上になるレイヤーを描写だろ。
さらにその上にスプライトをどんどん重ねていく。
>>412
RAMDACがVRAMを読み出さずにどうやって表示してると思ってるんだ?バカなの?
>RAMDACがVRAMを読み出さずにどうやって表示してると思ってるんだ?バカなの?
VRAM読み出す回路ってRAMDACとは違うよ?
>BG2枚以上なら下になるレイヤーを描写してその上に上になるレイヤーを描写だろ。
そんな実装してるハードウェア実際にあるなら教えて呉w
>>413
> BG2枚以上なら下になるレイヤーを描写してその上に上になるレイヤーを描写だろ。
>>440
> 最低でもその2倍は要るから全然足りないけど?(表示と描写な)
>>450
> いや理解力があるんならそんなんじゃ1画面分描写する帯域無い事ぐらい
>>460
> だからどうやって1画面表示するだけの帯域しかない状況で描写すんの?
>BG2枚以上なら下になるレイヤーを描写してその上に上になるレイヤーを描写だろ。
>さらにその上にスプライトをどんどん重ねていく。
>RAMDACがVRAMを読み出さずにどうやって表示してると思ってるんだ?バカなの?
なんでわざわざ恥を重ねるかな?
「正解」を書く事がなんで恥になるの?馬鹿ですね。
>RAMDACがVRAMを読み出さずにどうやって表示してると思ってるんだ?バカなの?
VRAM読み出す回路ってRAMDACとは違うよ?
>VRAM読み出す回路ってRAMDACとは違うよ?
じゃあ何だと思ってるんですか?バカなの?
>BG2枚以上なら下になるレイヤーを描写してその上に上になるレイヤーを描写だろ。
そんな実装してるハードウェア実際にあるなら教えて呉w
は?前提が
>ターゲットとなるスクリーンを十分に高速に書き換える能力があれば、
>スプライトやBGみたいな仕掛けは不要になっていくということでいいのかな?
なのにお前は何を言ってるんだ?
は?前提が
>ターゲットとなるスクリーンを十分に高速に書き換える能力があれば、
>スプライトやBGみたいな仕掛けは不要になっていくということでいいのかな?
なのにお前は何を言ってるんだ?
前提は
> 320*240(解像度)×15(32K色)×60(フレーム)=約8.5MByte/Sec。
> 256色でも、4.5MByte/Secは必要だろうから、8/16bit機の時代だと厳しそうだ。
とあるから8/16bit機の時代の話だろ。
ゲーム会社でアーケードの基板作ってたけどRAMDACなんて聞いたことないわ。
で、PCのグラボでいう所のRAMDACって、パレットメモリにDAC合体させたもんじゃん。
VRAM読み出す回路とは違うよ。
そもそもスプライトじゃ無い、オブジェクトだと言ってるのと同じレベルのバカ発言。
>PC以外でも普通に使うけど何言ってんの?
具体例PLZ
>そもそもスプライトじゃ無い、オブジェクトだと言ってるのと同じレベルのバカ発言。
おれいた会社では「オブジェ」、ドキュメント上ではOBJって言ってたなあ、他社さんとでも
それで話通じてたし。
前提は
> 320*240(解像度)×15(32K色)×60(フレーム)=約8.5MByte/Sec。
> 256色でも、4.5MByte/Secは必要だろうから、8/16bit機の時代だと厳しそうだ。
とあるから8/16bit機の時代の話だろ。
どっからどう見ても前提は
>ターゲットとなるスクリーンを十分に高速に書き換える能力があれば、
>スプライトやBGみたいな仕掛けは不要になっていくということでいいのかな?
これだけどお前は何を言ってるんですか?
最も8bitや16bit機時代でもBGやスプライトの無い機種は
同等の事をソフトウェアでやってたわけですが。
>PC以外でも普通に使うけど何言ってんの?
具体例PLZ
具体例も何も「一般名詞」で具体例とかバカですか?
rgbdacなりなんなり他の言い方はあるだろうけど
お前の会社で使ってた「方言」が正しいとか思ってるタイプ?
>そもそもスプライトじゃ無い、オブジェクトだと言ってるのと同じレベルのバカ発言。
おれいた会社では「オブジェ」、ドキュメント上ではOBJって言ってたなあ、他社さんとでも
それで話通じてたし。
お前のクソツッコミはそのぐらいの低レベルツッコミと言ってるんだけど理解できない?
どっからどう見ても前提は
>ターゲットとなるスクリーンを十分に高速に書き換える能力があれば、
>スプライトやBGみたいな仕掛けは不要になっていくということでいいのかな?
これだけどお前は何を言ってるんですか?
最も8bitや16bit機時代でもBGやスプライトの無い機種は
同等の事をソフトウェアでやってたわけですが。
>どっからどう見ても前提は
>
>>ターゲットとなるスクリーンを十分に高速に書き換える能力があれば、
>>スプライトやBGみたいな仕掛けは不要になっていくということでいいのかな?
で、それに対して「BGやスプライトは同じ場所を何度も上書きするんでそんなんじゃ全然足りません」
なんて言ってんの? バカ丸出しじゃんw
具体例も何も「一般名詞」で具体例とかバカですか?
rgbdacなりなんなり他の言い方はあるだろうけど
お前の会社で使ってた「方言」が正しいとか思ってるタイプ?
>具体例も何も「一般名詞」で具体例とかバカですか?
せいぜいが業界用語だろ。
>rgbdacなりなんなり他の言い方はあるだろうけど
>お前の会社で使ってた「方言」が正しいとか思ってるタイプ?
せめてどこ社とどこ社ではRAMDACで通じるぐらいの話しろよ。
>どっからどう見ても前提は
>
>>ターゲットとなるスクリーンを十分に高速に書き換える能力があれば、
>>スプライトやBGみたいな仕掛けは不要になっていくということでいいのかな?
で、それに対して「BGやスプライトは同じ場所を何度も上書きするんでそんなんじゃ全然足りません」
なんて言ってんの? バカ丸出しじゃんw
どこがバカ丸出しなのかもつっこめない程の大馬鹿なのは分かったよ。
上書きせずにどうやって重ね合わせ処理すると思うの、教えてーwww
>具体例も何も「一般名詞」で具体例とかバカですか?
せいぜいが業界用語だろ。
>rgbdacなりなんなり他の言い方はあるだろうけど
>お前の会社で使ってた「方言」が正しいとか思ってるタイプ?
せめてどこ社とどこ社ではRAMDACで通じるぐらいの話しろよ。
一般的にRAMDACって使われてるのに何言ってるんですか?
人にはそう喚いて自分では具体例は全く挙げないチキンさん。
どこがバカ丸出しなのかもつっこめない程の大馬鹿なのは分かったよ。
上書きせずにどうやって重ね合わせ処理すると思うの、教えてーwww
>どこがバカ丸出しなのかもつっこめない程の大馬鹿なのは分かったよ。
理解力ないんだねw
>上書きせずにどうやって重ね合わせ処理すると思うの、教えてーwww
BGやスプライトがあった頃はプライオリティ回路(要するにセレクタ)に突っ込んでて、
ピクセル単位での上書きなんてスプライトのラインバッファ以外してなかったぞ。
>どこがバカ丸出しなのかもつっこめない程の大馬鹿なのは分かったよ。
理解力ないんだねw
お前がねw
>上書きせずにどうやって重ね合わせ処理すると思うの、教えてーwww
BGやスプライトがあった頃はプライオリティ回路(要するにセレクタ)に突っ込んでて、
ピクセル単位での上書きなんてスプライトのラインバッファ以外してなかったぞ。
前提が
>ターゲットとなるスクリーンを十分に高速に書き換える能力があれば、
>スプライトやBGみたいな仕掛けは不要になっていくということでいいのかな?
って事を何度書かせりゃ理解しやがるんですか、お前は?w
>そんなんじゃ全然足りません。
>>405 が、
>>320*240(解像度)×15(32K色)×60(フレーム)=約8.5MByte/Sec。
>>256色でも、4.5MByte/Secは必要だろうから、
と最低限レベルの話してるのが理解できないのかな?
最低でもその2倍は要るから全然足りないけど?(表示と描写な)
静止画をずっと表示したまんまなんなら行けるかもしれないけどな。
もしくはデュアルポートVRAM使うかだが。
走査線レベルで、BGを描画してるときにスプライトがいたら、スプライト情報のテーブルに切り替えて書くっていうような
表示出力直前にどっちを出すかを切り替えてるだけの構造だと思ってたんだが
違うの?
上書きなの?
「BGやスプライトは同じ場所を何度も上書きする」に対して。
>上書きなの?
>>409のいる世界ではそうらしい
前提が
>ターゲットとなるスクリーンを十分に高速に書き換える能力があれば、
>スプライトやBGみたいな仕掛けは不要になっていくということでいいのかな?
だと何度も何度も書いてるんだけど頭大丈夫ですか?
>上書きなの?
>>409のいる世界ではそうらしい
前提が
>ターゲットとなるスクリーンを十分に高速に書き換える能力があれば、
>スプライトやBGみたいな仕掛けは不要になっていくということでいいのかな?
だと何度も何度も書いてるんだけど頭大丈夫ですか?
最低でもその2倍は要るから全然足りないけど?(表示と描写な)
静止画をずっと表示したまんまなんなら行けるかもしれないけどな。
もしくはデュアルポートVRAM使うかだが。
>最低でもその2倍は要るから全然足りないけど?(表示と描写な)
水平/垂直帰線期間も知らんのねw
>>413
> BG2枚以上なら下になるレイヤーを描写してその上に上になるレイヤーを描写だろ。
>>440
> 最低でもその2倍は要るから全然足りないけど?(表示と描写な)
>>450
> いや理解力があるんならそんなんじゃ1画面分描写する帯域無い事ぐらい
>>460
> だからどうやって1画面表示するだけの帯域しかない状況で描写すんの?
「BGやスプライトは同じ場所を何度も上書きする」 じゃあなくて
「BGやスプライト(と同じような事をするのに)は同じ場所を何度も上書きする」 なのかい?
ですよ。
>最低でもその2倍は要るから全然足りないけど?(表示と描写な)
水平/垂直帰線期間も知らんのねw
それぐらい当然知ってるけど、全く関係無い話をしてどうするんだ?w
スプライトやBGを芙蓉にするにはどうするかって話になるのに決まってんだろ。
決まっているかどうかは知らないが、あの文章はどうやってもそう読めないと思うん…
それぐらい当然知ってるけど、全く関係無い話をしてどうするんだ?w
帰線期間中に書き換え、表示期間に読み出し ってのは普通にあった実装だけど、
>全く関係無い話をしてどうするんだ?w
理解力が及ばないって自慢してどうすんの?
帰線期間中に書き換え、表示期間に読み出し ってのは普通にあった実装だけど、
>全く関係無い話をしてどうするんだ?w
理解力が及ばないって自慢してどうすんの?
いや理解力があるんならそんなんじゃ1画面分描写する帯域無い事ぐらい
誰にでもわかると思うんだけど、お前本当に頭大丈夫か?ww
決まっているかどうかは知らないが、あの文章はどうやってもそう読めないと思うん…
理解力の無いお前がそう誤読しただけじゃねえの?
BGやスプライトを無くすにはって話でなんでBGやスプライト使う前提の話するわけねえじゃん。
いや理解力があるんならそんなんじゃ1画面分描写する帯域無い事ぐらい
誰にでもわかると思うんだけど、お前本当に頭大丈夫か?ww
あら、
>最低でもその2倍は要るから全然足りないけど?(表示と描写な)
って書いたこともう忘れたの?
>>413
> BG2枚以上なら下になるレイヤーを描写してその上に上になるレイヤーを描写だろ。
>>440
> 最低でもその2倍は要るから全然足りないけど?(表示と描写な)
>>450
> いや理解力があるんならそんなんじゃ1画面分描写する帯域無い事ぐらい
>>460
> だからどうやって1画面表示するだけの帯域しかない状況で描写すんの?
まずい誤変換したなとちょっと思ったw
…ああ。先天的に日本語がブレるひとなのか。
1から10まで全部書かなきゃ理解できないタイプの人かい?
あら、
>最低でもその2倍は要るから全然足りないけど?(表示と描写な)
って書いたこともう忘れたの?
必要だろ。お前本当に何も分かってないのなw
だからどうやって1画面表示するだけの帯域しかない状況で描写すんの?
お前本当に頭弱い人?算数からやり直したら?w
>>458
え?描画だろ(ドヤァッ
とでも言いたいタイプの人ですか?w
この人なんでか「描写」って言葉使うね。意味わかってんのかなあ?
必要だろ。お前本当に何も分かってないのなw
だからどうやって1画面表示するだけの帯域しかない状況で描写すんの?
お前本当に頭弱い人?算数からやり直したら?w
>>458
え?描画だろ(ドヤァッ
とでも言いたいタイプの人ですか?w
必要だろ。お前本当に何も分かってないのなw
だからどうやって1画面表示するだけの帯域しかない状況で描写すんの?
お前本当に頭弱い人?算数からやり直したら?w
>>458
え?描画だろ(ドヤァッ
とでも言いたいタイプの人ですか?w
>>413
> BG2枚以上なら下になるレイヤーを描写してその上に上になるレイヤーを描写だろ。
>>440
> 最低でもその2倍は要るから全然足りないけど?(表示と描写な)
>>450
> いや理解力があるんならそんなんじゃ1画面分描写する帯域無い事ぐらい
>>460
> だからどうやって1画面表示するだけの帯域しかない状況で描写すんの?
今時偽スプライトとか言ってるアホいたんだ。
俗に「フレームバッファ方式」と呼ばれる、セガのアーケードゲームの大型筐体でも使われていたのと同様の方法で実装されていた。
このため、MSXやX68000、ファミコンなどの「ラインバッファ方式」と違い、その構造上、横方向への表示枚数制限がない。デビュー当時は、
この方法について色々な議論があり、「擬似スプライト」と呼ばれることもあったものの、PC-8800シリーズやPC-9800シリーズ向けソフトで用いられる、
プログラムによる擬似スプライトとは技術的に異なり、ポリゴンによる3D描画が主流となる以前はアーケードゲーム基板でもよく用いられた方法であった[注釈 31]。
なお、この方式はその後家庭用ゲーム機でもポリゴン処理の応用によって、類似した形で実装され、主流になっている。
31.
もっとも、この方式は充分なCPUパワーとバス性能がなければその優位性を発揮することは難しく、
また限られたVRAM上にフレームバッファを確保する仕様であって背景画面が使いにくいこともあり、1980年代末の段階で主流であった
ラインバッファ方式のスプライトを実装するアーケードゲーム基板からのゲーム移植、特にシューティングゲームの移植を困難なものとした。
そんな間違いだらけのもんコピペして嬉しいの?
そんな間違いだらけのもんコピペして嬉しいの?
どこが間違ってるのかもつっこめないレベルの人に限って態度でかいよね。
Wikipediaの訂正なんてしないよ
で、このスレにコピペされたからには、このスレ内で訂正合戦してもおもしろい気はするが、俺はしない。
えらく手のこんだイヤガラセだな
ahoo知恵袋でもそんなの多いな
どこが間違ってるのかもつっこめないレベルの人に限って態度でかいよね。
わかってる人が見ればデタラメなのは一目瞭然だし、あえて突っ込み入れることもなかろ
わかってる人が見ればデタラメなのは一目瞭然だし、あえて突っ込み入れることもなかろ
お前が知ったか発言どころか知ってるふりしか出来ないアホって事は分かった
俺はTOWNSのソレは全く知らんから出来んけど。
TOWNSのスプライト以外についてもデタラメ盛りだくさんだよ。
がんばって正しい知識の流布に協力してみよう!
お前が知ったか発言どころか知ってるふりしか出来ないアホって事は分かった
お前がそう思う分には全く構わんよw
お前がそう思う分には全く構わんよw
誰でもそう思うから安心して自分の世界に引きこもってるといいよ。
これ
http://p-act.sakura.ne.jp/TOWNS/FractalEngine.html
と、
「DMAで再現してるんじゃないの?」というどこぞの発言ぐらいしか見つからないな。
TOWNSって資料サイトないのかな?
まーた変な用語発明してるページかw
誰か修正してやれよ
手間なことを…
知恵袋にしろ小町にしろ、ネタに命かけてる、みたいなヤツいるなあ。
x68をうらやむ気持ちはわからんでもないが
かといってx68の悪口を言うのは幼稚すぎるだろ
大人になれよ、大人に
そういうことにしたいんだろうなあ
>>878
もうこの国にはない大切なものだよ。
少し考えると分かる。
885 :ナイコンさん:2013/03/30(土) 19:27:47.71
>>884
文化だね。
886 :ナイコンさん:2013/03/30(土) 19:39:26.06
文化砂漠と言われて久しいPC文化だから、この点は重要だね。
TOWNSには犠牲になってもらったけど、生き残る羅針盤にはなってくれた。
もしあの時、68ユーザーに同化されてたらどうなってただろう?
887 :ナイコンさん:2013/03/30(土) 20:18:03.27
>>886
>もしあの時、68ユーザーに同化されてたらどうなってただろう?
絶望してただろうね
888 :ナイコンさん:2013/03/30(土) 20:30:06.06
TOWNSユーザーでも結果は同じで、自分で独自のPC文化を作る必要があったよな。
これができないと次の世代に移れなかった。
あの時68ユーザーに見切りを付けて切り捨てたのは正解だった。
どちらにしても逃げられなかった。
逃げないで立ち向かったから、数少ないネイティブTOWNSユーザーの実力が行使できる。
進んで外国PC文化に同化して彼らの先を行ったから、現在の自分がある。
もし甘えて68ユーザーに同化してたら今頃早期退職に追い込まれて終わりだった。
しね、クズ
最悪w
R TYPE
キリッを忘れてるよ
いたけど、動画を見る限りだと残念な出来のものも多いようだ。
ただ、ET6x00みたいな設計のチップと64なり128bitのバス幅で接続されたVRAM、
その頃はあたりまえになったPentiumクラスのCPU、足かせの少ないOS等の条件が
揃えば、PCでもSYSTEM32とかCPS3のスプライト山盛りなタイトルをかなりのレベル
で移植できそうな気もする。
CPUがメインメモリ上で全画面分の絵を構成して全部描き終った後でVRAMに転送すればいい筈なので、
>ただ、ET6x00みたいな設計のチップと64なり128bitのバス幅で接続されたVRAM、
この辺はそれ程ボトルネックにはならんと思う。
缶ジュースが落ちるとき、猛烈な水しぶきを浴びる。
下に水が入った水槽があり、缶ジュースが落ちる時の衝撃で水しぶきが発生するように設計されている。
びしょ濡れになることを覚悟してジュースを買う必要がある。
特に補聴器装用者、人工内耳装用者には要注意。
のせたPCを持ってきたタイトーのWOLF基板あたりが最初だったっけ?
このあたりの時代のPCなら、普通の2DゲームぐらいS3やATIみたいに汎用的
に使えるアクセラレーション機能を持ったカードを使って、適当なDOSの上で
走らせればそこそこいけたかも。中小メーカーが独自の基板を持ちたい場合
にはコストも抑えられるしよさげな気もするが、実際にはコピー防止や耐久性の
問題をクリアしなきゃならなかったろうから、そう簡単にはいかないか。
>PCベースの基板がアーケードに入ってきたのって、3DやるためにVoodoo
>のせたPCを持ってきたタイトーのWOLF基板あたりが最初だったっけ?
違うよ。
Amiga500で動いてるアーケードゲーム機があったので違う
>PCベースの基板がアーケードに入ってきたのって、3DやるためにVoodoo
>のせたPCを持ってきたタイトーのWOLF基板あたりが最初だったっけ?
プリクラの類似品はけっこうPCで動いてたりしてたよ。WOLFよりは前だな。
PCベース基板でVoodoo使ったのって当時はWOLFぐらいだった気が。
同じ様にVoodoo搭載したアーケード基板でも
アタリのVEGAS基板はMIPSだしコナミのHORNETはPowerPCだしねぇ。
サッカーのPKのゲーム(実際に蹴る奴)とか
競馬ゲームとか
中身IBM-PC/AT互換機だったような。
PKゲームがトラブってDOSプロンプト表示してた記憶がw
俺が見たのは1995年頃だったと思うから、少なくともその頃かそれより前だ。
それよりはずっと後だが
アフターバーナークライマックスの起動画面がまんまPC-Unix系OSな画面なんでフイタw
>PCベースの基板がアーケードに入ってきたのって、3DやるためにVoodoo
>のせたPCを持ってきたタイトーのWOLF基板あたりが最初だったっけ?
違うよ。
ガントレット・レジェンドと時期が被るなw
Amiga500で動いてるアーケードゲーム機があったので違う
日本で見たことない
>>520
そりゃ置き場所はアーケードだがゲームじゃないし
>PCベースの基板がアーケードに入ってきたのって、3DやるためにVoodoo
>のせたPCを持ってきたタイトーのWOLF基板あたりが最初だったっけ?
プリクラの類似品はけっこうPCで動いてたりしてたよ。WOLFよりは前だな。
日本で見たことない
>>520
そりゃ置き場所はアーケードだがゲームじゃないし
日本で見たことない
>>520
そりゃ置き場所はアーケードだがゲームじゃないし
>そりゃ置き場所はアーケードだがゲームじゃないし
ゲームの定義PLZ
>日本で見たことない
お前が見たことあるとかないとか他人には関係ない
>日本で見たことない
知るかバーカ
>日本で見たことない
お前が見たことあるとかないとか他人には関係ない
なんでそんなケンカ売るような言い方しか出来ないのですか
もっと優しくなりましょうね
>日本で見たことない
知るかバーカ
ほらほらおやめなさい
お下品な言葉を使うのはおよしなさいな
PC互換になってからは昔ながらのゲーセンゲームは無くなってしまった
さいしょのXboxが出た後でも家庭用ゲーム機のアーキテクチャが基になってるSYSTEM246やNAOMIなんかで業務用ゲーム出てるよ。
昔ながらのゲーセンゲームは無くなった?は?wwwwwwwww
お前は山のぼりゲームでもやってろカス
>PC互換
「~アーキテクチャ」と言いたいのかな?
「ゲーム機互換性」ってどゆこと?
アーキテクチャは共通でも、家庭用ゲーム機と業務用ゲーム機とで互換性のあるのなんてちょっと思いつかんけど。
「ゲーム機互換性」ってどゆこと?
アーキテクチャは共通でも、家庭用ゲーム機と業務用ゲーム機とで互換性のあるのなんてちょっと思いつかんけど。
アーキテクチャーと互換性の定義がわからんな
>昔のPC板だからラインバッファー以外はすれちだな
じゃあファミコンもMSXもダメってことだな。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B1%B1%E3%81%AE%E3%81%BC%E3%82%8A%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0
> 山のぼりゲーム
> 山のぼりゲーム(やま -)は1981年にこまやより発売されたエレメカ式アーケードゲームである。
> 発売当時は既にテレビゲームが主流であったが、その内容が子供達の心をつかみ、人気ある
> エレメカの一つとなった。このため発売当初から現在まで設置、あるいはレゲー(レトロゲーム)の
> 代表格として設置しているゲームコーナーや駄菓子屋が今も存在する程であり、2011年10月には
> 当時の機体を忠実に再現した復刻版も発売された。
(以下略)
なんだずいぶん最近のもんじゃん
都内の立派なところに住んでるけど近所に駄菓子屋何軒かあるよ。
容量さえあればエイリアンストームみたいなのも動くんだねぇ
>最近驚いたのはセガのSYSTEM18がメガドラとVDP共通だったこと
は?
パレット拡張とかそういうレベルじゃなく
メガドラVDPと別にスプライトとかBG用のチップ載ってるしw
つーかメガドラのVDPだけじゃせいぜいSYSTEMC2止まりですから。
その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。
その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。
その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。
サッカーのPKのゲーム(実際に蹴る奴)とか
競馬ゲームとか
中身IBM-PC/AT互換機だったような。
PKゲームがトラブってDOSプロンプト表示してた記憶がw
俺が見たのは1995年頃だったと思うから、少なくともその頃かそれより前だ。
それよりはずっと後だが
アフターバーナークライマックスの起動画面がまんまPC-Unix系OSな画面なんでフイタw
> つかアフターバーナークライマックスがPC系基板って事ぐらいは基礎知識レベルだろ。
> http://sega.jp/corp/release/2005/0901/
> 基板の発表時から仮タイトルで上がってるぐらいだし。
誰かそんな話してるかあ?
>>552 アフターバーナークライマックスの起動画面がPC-Unix系OS
>>554 セガはChiroro以降ほぼPC系基板
>>560 「PC-Unix系OS」と「PC系基板」は直接は関係ない
> しかもタイトルに話反らせてるのは>>559だし
>>552が「アフターバーナークライマックス」、>>554が「ムシキング」のタイトル挙げてるよ。
例外はムシキング等のワンチップドリキャス物ぐらいじゃないかな。
何が「そもそも」なのかわけわからん
>そもそもセガってxbox互換基板のChiroro以降ほぼPC系基板の気が。
Chihiroが出た2002年より後でもNAOMIやトライフォースなんかにタイトル出してるよ。
SYSTEMSP(>>554の言ってる「ワンチップドリキャス物」ってこれのこと?)ってのがChihiroより後みたいよ。
http://ja.wikipedia.org/wiki/NAOMI#SYSTEMSP
> つかアフターバーナークライマックスがPC系基板って事ぐらいは基礎知識レベルだろ。
> http://sega.jp/corp/release/2005/0901/
> 基板の発表時から仮タイトルで上がってるぐらいだし。
誰かそんな話してるかあ?
>>552 アフターバーナークライマックスの起動画面がPC-Unix系OS
>>554 セガはChiroro以降ほぼPC系基板
>>560 「PC-Unix系OS」と「PC系基板」は直接は関係ない
> しかもタイトルに話反らせてるのは>>559だし
>>552が「アフターバーナークライマックス」、>>554が「ムシキング」のタイトル挙げてるよ。
何が「そもそも」なのかわけわからん
>アフターバーナークライマックスの起動画面がまんまPC-Unix系OSな画面なんでフイタw
>アフターバーナークライマックスの起動画面がまんまPC-Unix系OSな画面なんでフイタw
何が「そもそも」なのかわけわからん
何が「そもそも」なのかわけわからん
読解力が無いから分かりませんって意味か?
読解力が無いから分かりませんって意味か?
> アフターバーナークライマックスの起動画面がまんまPC-Unix系OSな画面なんでフイタw
↓
> そもそもセガってxbox互換基板のChiroro以降ほぼPC系基板の気が。
ってことらしいけど、「起動画面がまんまPC-Unix系OSな画面」であることと「PC系基板」ってのは
直接関係ある話じゃないんだが。ChihiroのOSってMS系だし。
頭の悪い人にはこれで伝わるかな?
>そもそもセガってxbox互換基板のChiroro以降ほぼPC系基板の気が。
Chihiroが出た2002年より後でもNAOMIやトライフォースなんかにタイトル出してるよ。
で、NAOMIやトライフォースはChiroroより後に出た基板なのか?
お前が頭悪いだけだから安心しろ。中卒ニート。
>>567
プラットフォーム=基板の話じゃねえのか?頭大丈夫か?
しかもタイトルに話反らせてるのは>>559だし
新プラットフォーム出たら旧プラットフォームのソフトは出ないとか思ってるアホですか?
> しかもタイトルに話反らせてるのは>>559だし
>>552が「アフターバーナークライマックス」、>>554が「ムシキング」のタイトル挙げてるよ。
> アフターバーナークライマックスの起動画面がまんまPC-Unix系OSな画面なんでフイタw
↓
> そもそもセガってxbox互換基板のChiroro以降ほぼPC系基板の気が。
ってことらしいけど、「起動画面がまんまPC-Unix系OSな画面」であることと「PC系基板」ってのは
直接関係ある話じゃないんだが。ChihiroのOSってMS系だし。
頭の悪い人にはこれで伝わるかな?
お前の頭が悪いから全く説明になってないんだけど?
直接関係ないニダとか意味不明な逃げ方してるだけだし。
つかアフターバーナークライマックスがPC系基板って事ぐらいは基礎知識レベルだろ。
http://sega.jp/corp/release/2005/0901/
基板の発表時から仮タイトルで上がってるぐらいだし。
> つかアフターバーナークライマックスがPC系基板って事ぐらいは基礎知識レベルだろ。
> http://sega.jp/corp/release/2005/0901/
> 基板の発表時から仮タイトルで上がってるぐらいだし。
誰かそんな話してるかあ?
>>552 アフターバーナークライマックスの起動画面がPC-Unix系OS
>>554 セガはChiroro以降ほぼPC系基板
>>560 「PC-Unix系OS」と「PC系基板」は直接は関係ない
で、NAOMIやトライフォースはChiroroより後に出た基板なのか?
> 例外はムシキング等のワンチップドリキャス物ぐらいじゃないかな。
てことだからソフトの話じゃね?
SYSTEMSP(>>554の言ってる「ワンチップドリキャス物」ってこれのこと?)ってのがChihiroより後みたいよ。
http://ja.wikipedia.org/wiki/NAOMI#SYSTEMSP
タイトルの動作プラットホームの話してんのに何で基板の出た順番なんて話してんの?
> 例外はムシキング等のワンチップドリキャス物ぐらいじゃないかな。
てことだからソフトの話じゃね?
基板の話してんのになんでいきなりソフトの話なんだ?馬鹿じゃねえの?
お前の頭が悪いから全く説明になってないんだけど?
直接関係ないニダとか意味不明な逃げ方してるだけだし。
つかアフターバーナークライマックスがPC系基板って事ぐらいは基礎知識レベルだろ。
http://sega.jp/corp/release/2005/0901/
基板の発表時から仮タイトルで上がってるぐらいだし。
案の定、頭の悪い人には伝わらなかったようで残念w
> つかアフターバーナークライマックスがPC系基板って事ぐらいは基礎知識レベルだろ。
> http://sega.jp/corp/release/2005/0901/
> 基板の発表時から仮タイトルで上がってるぐらいだし。
誰かそんな話してるかあ?
>>552 アフターバーナークライマックスの起動画面がPC-Unix系OS
>>554 セガはChiroro以降ほぼPC系基板
>>560 「PC-Unix系OS」と「PC系基板」は直接は関係ない
SYSTEMSP(>>554の言ってる「ワンチップドリキャス物」ってこれのこと?)ってのがChihiroより後みたいよ。
http://ja.wikipedia.org/wiki/NAOMI#SYSTEMSP
だからそう言ってるじゃん。
案の定、頭の悪い人には伝わらなかったようで残念w
お前が頭悪いだけだから安心しろ。中卒ニート。
>>567
プラットフォーム=基板の話じゃねえのか?頭大丈夫か?
しかもタイトルに話反らせてるのは>>559だし
新プラットフォーム出たら旧プラットフォームのソフトは出ないとか思ってるアホですか?
タイトルの動作プラットホームの話してんのに何で基板の出た順番なんて話してんの?
お前が頭悪いだけだから安心しろ。中卒ニート。
>>567
プラットフォーム=基板の話じゃねえのか?頭大丈夫か?
しかもタイトルに話反らせてるのは>>559だし
新プラットフォーム出たら旧プラットフォームのソフトは出ないとか思ってるアホですか?
お前が頭悪いだけだから安心しろ。中卒ニート。
>>567
プラットフォーム=基板の話じゃねえのか?頭大丈夫か?
しかもタイトルに話反らせてるのは>>559だし
新プラットフォーム出たら旧プラットフォームのソフトは出ないとか思ってるアホですか?
> しかもタイトルに話反らせてるのは>>559だし
>>552が「アフターバーナークライマックス」、>>554が「ムシキング」のタイトル挙げてるよ。
> つかアフターバーナークライマックスがPC系基板って事ぐらいは基礎知識レベルだろ。
> http://sega.jp/corp/release/2005/0901/
> 基板の発表時から仮タイトルで上がってるぐらいだし。
誰かそんな話してるかあ?
>>552 アフターバーナークライマックスの起動画面がPC-Unix系OS
>>554 セガはChiroro以降ほぼPC系基板
>>560 「PC-Unix系OS」と「PC系基板」は直接は関係ない
はいまた全く説明になってない上に逃げてますね。
はいまた全く説明になってない上に逃げてますね。
で、
> つかアフターバーナークライマックスがPC系基板って事ぐらいは基礎知識レベルだろ。
> http://sega.jp/corp/release/2005/0901/
> 基板の発表時から仮タイトルで上がってるぐらいだし。
誰がそんな話してんの?w
> しかもタイトルに話反らせてるのは>>559だし
>>552が「アフターバーナークライマックス」、>>554が「ムシキング」のタイトル挙げてるよ。
意味不明。基板の話しかしてねえじゃん。
ムシキングなんてマイナー基板だから例としてタイトル上げてるだけじゃん。
で、
> つかアフターバーナークライマックスがPC系基板って事ぐらいは基礎知識レベルだろ。
> http://sega.jp/corp/release/2005/0901/
> 基板の発表時から仮タイトルで上がってるぐらいだし。
誰がそんな話してんの?w
基礎知識持ってたら最初から噴かないだろ?
お前が基礎知識無し、読解力無しの中卒ニートだからっていつまでも逃げんなよwww
意味不明。基板の話しかしてねえじゃん。
ムシキングなんてマイナー基板だから例としてタイトル上げてるだけじゃん。
>>574がそういうつもりだったことは理解した
基礎知識持ってたら最初から噴かないだろ?
お前が基礎知識無し、読解力無しの中卒ニートだからっていつまでも逃げんなよwww
>基礎知識持ってたら最初から噴かないだろ?
駅の券売機やコンビニのレジがOSの起動画面やブルースクリーン出してたりしたら噴くけどなあ?
>基礎知識持ってたら最初から噴かないだろ?
駅の券売機やコンビニのレジがOSの起動画面やブルースクリーン出してたりしたら噴くけどなあ?
ゲーセンに券売機やレジがあるのか?
つかシール印刷機全盛時代にさんざんPC基板や
筐体内にPCごっそり入ってる物さんざんいじってると見慣れた後継だし。
ゲーセンに券売機やレジがあるのか?
つかシール印刷機全盛時代にさんざんPC基板や
筐体内にPCごっそり入ってる物さんざんいじってると見慣れた後継だし。
>ゲーセンに券売機やレジがあるのか?
あるとこにはあるよ。
>つかシール印刷機全盛時代にさんざんPC基板や
>筐体内にPCごっそり入ってる物さんざんいじってると見慣れた後継だし。
俺やってた頃はDOSだったなあ。PC-Unix系OS使ってたシール機なんてあったの?
漢字ぐらいちゃんと書けよ知恵遅れw
>PCベースのアーケード機って遅延はどうなのよ
トリプルバッファとかしない限りは昔のフレームバッファ式のスプライトと遅延は変わらん
なんちゃってね
>つかシール印刷機全盛時代にさんざんPC基板や
>筐体内にPCごっそり入ってる物さんざんいじってると見慣れた後継だし。
俺やってた頃はDOSだったなあ。PC-Unix系OS使ってたシール機なんてあったの?
DOS使ってた機械なんてスタンプ倶楽部ぐらいしか覚えが無いわ。
ほとんどWindowsだし。
つかOSの起動画面やブルースクリーンの話何故PC-Unixに限定してんだ?
DOS使ってた機械なんてスタンプ倶楽部ぐらいしか覚えが無いわ。
ほとんどWindowsだし。
つかOSの起動画面やブルースクリーンの話何故PC-Unixに限定してんだ?
>つかOSの起動画面やブルースクリーンの話何故PC-Unixに限定してんだ?
ブルースクリーンが出るPC-Unixって何?
>DOS使ってた機械なんてスタンプ倶楽部ぐらいしか覚えが無いわ。
>ほとんどWindowsだし。
知らんだろうなあ。
>つかOSの起動画面やブルースクリーンの話何故PC-Unixに限定してんだ?
ブルースクリーンが出るPC-Unixって何?
お前ってそういう下らなさすぎる逃げ方しか出来ないんだな、哀れwwwwww
漢字ぐらいちゃんと書けよ知恵遅れw
お前手書き入力か手書きしてOCRでも使ってるのか?馬鹿じゃね?wwww
お前ってそういう下らなさすぎる逃げ方しか出来ないんだな、哀れwwwwww
馬鹿wwww
ほんと必死だね、お前。
内容には全くつっこめないから誤変換とか
本当にどうでもいい所にしかつっこめないけど
何か書かなきゃニダファッビョーンって感じで書いてんだろ?wwww
> 内容には全くつっこめないから誤変換とか
> 本当にどうでもいい所にしかつっこめないけど
> 何か書かなきゃニダファッビョーンって感じで書いてんだろ?wwww
自分以外は一人だと思ってんだろうなぁw
え?一人じゃないだろ。0.2とか-1とかそれぐらいだろ。お前は。
何人いても一人分にも満たないから一緒wwwwwwwwwww
https://www.google.co.jp/search?q=%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89%E4%BB%98%E3%81%8D%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%9B&tbm=isch
https://www.google.co.jp/search?q=%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89%E4%BB%98%E3%81%8D%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%9B&tbm=isch
どや顔のようだがそんなの誰も使ってないよ
どや顔のようだが1ヶ月以上放置されているスレが何だって?
どや顔のようだがそんなの誰も使ってないよ
キーボード付Android端末総合
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/android/1331483909/
iPhone登場前はキーボード付きが当たり前だったし
外資の所では会社支給のBlackberry使われまくってたけどなぁ。
どや顔のようだが1ヶ月以上放置されているスレが何だって?
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1365863304/l50
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1364730428/l50
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1320904728/l50
>DOS使ってた機械なんてスタンプ倶楽部ぐらいしか覚えが無いわ。
>ほとんどWindowsだし。
知らんだろうなあ。
そりゃほぼ使われてない物は知らんわな。
シール印刷機だけで数十台ある店行ってたけど
DOSで動いてる機種はスタンプ倶楽部ぐらいしか見た事無いわw
あれもHDDレスでCD-ROMブートしてるっていう特殊環境だからだろうしw
…あー… なぜスプライトスレで組み込みマシンの話になってるのか。
>>613
特殊環境でも「有る」は「有る」じゃないか。と返されそうな話だな。
組み込みで特殊環境もへったくれもない気もするが。
…あー… なぜスプライトスレで組み込みマシンの話になってるのか。
>>613
特殊環境でも「有る」は「有る」じゃないか。と返されそうな話だな。
組み込みで特殊環境もへったくれもない気もするが。
ちなみにPKのゲームはX68000だと聞いた記憶があるんだが
実物見た事無いし確認取ってないんでどうでもいい。
組み込みってもほとんどのシール印刷機はふつーにWindowsが大半だから
特殊環境だと言ってるんだけどな。
まあその辺に売ってるビデオキャプチャやら
ビデオプリンタやらタッチパネルやらを流用して
(ブーム続いてる間に)さっさと作って投入したいからってのは分かるしw
でもスタンプ倶楽部のCD-ROMからDOS起動してRAMディスク作って
そこにファイル展開してる起動画面見た時にはちょっと噴きそうになったわ。
ちなみにPKのゲームはX68000だと聞いた記憶があるんだが
実物見た事無いし確認取ってないんでどうでもいい。
組み込みってもほとんどのシール印刷機はふつーにWindowsが大半だから
特殊環境だと言ってるんだけどな。
まあその辺に売ってるビデオキャプチャやら
ビデオプリンタやらタッチパネルやらを流用して
(ブーム続いてる間に)さっさと作って投入したいからってのは分かるしw
でもスタンプ倶楽部のCD-ROMからDOS起動してRAMディスク作って
そこにファイル展開してる起動画面見た時にはちょっと噴きそうになったわ。
>>617
何で吹きそうになったの?
dosはCD-ROMのドライバーが必要だから起動ディスクにはできないよ
FDかHDDでないと
なんですぐばれる嘘をつくのかな
>でもスタンプ倶楽部のCD-ROMからDOS起動してRAMディスク作って
>そこにファイル展開してる起動画面見た時にはちょっと噴きそうになったわ。
で、噴きそうになった理由早く
ではどの様にしてあったら良かったというのか
意味不明。何言ってんのお前?
意味不明。何言ってんのお前?
>意味不明。
馬鹿には理解不能w
>意味不明。何言ってんのお前?
「起動時の画面がどのようになっていたらオペレータが噴きそうにならないようできたか」ってことじゃねーの?
>意味不明。
馬鹿には理解不能w
馬鹿じゃ無いんなら内容を説明してみれば?www
>>621
お前の様なレベルのオペレーターなら何やってるのかも理解出来ないから
噴かないんじゃ無いの?wwwwww
>意味不明。何言ってんのお前?
「起動時の画面がどのようになっていたらオペレータが噴きそうにならないようできたか」ってことじゃねーの?
馬鹿じゃ無いんなら内容を説明してみれば?www
>>621
お前の様なレベルのオペレーターなら何やってるのかも理解出来ないから
噴かないんじゃ無いの?wwwwww
起動中はメーカーロゴとか表示するようにして、サービス用にはその辺の小細工なしで起動する
とかかな。
馬鹿じゃ無いんなら内容を説明してみれば?www
>>621
お前の様なレベルのオペレーターなら何やってるのかも理解出来ないから
噴かないんじゃ無いの?wwwwww
>お前の様なレベルのオペレーターなら何やってるのかも理解出来ないから
>噴かないんじゃ無いの?wwwwww
DOSの画面見てファイルコピーしてるのが分かるのがご自慢とは恐れ入ったわw
>お前の様なレベルのオペレーターなら何やってるのかも理解出来ないから
>噴かないんじゃ無いの?wwwwww
DOSの画面見てファイルコピーしてるのが分かるのがご自慢とは恐れ入ったわw
自慢に見えちゃうんだ、さすが低レベルオペレーターwwwwwww
>>627
DOSでもFDエミュレートで起動ディスクにできるけど?
お前って本当に馬鹿なんだなwwwwwwwwwwwwwwwww
dosはCD-ROMのドライバーが必要だから起動ディスクにはできないよ
FDかHDDでないと
なんですぐばれる嘘をつくのかな
自慢に見えちゃうんだ、さすが低レベルオペレーターwwwwwww
>>627
DOSでもFDエミュレートで起動ディスクにできるけど?
お前って本当に馬鹿なんだなwwwwwwwwwwwwwwwww
違法EMUのやりすぎだろ
エミュレート自体は違法でも何でも無いし
つかそもそもWindows98辺りのOSのインストールCDだって
FDエミュレートで起動してるだろうが。
本当に馬鹿なんだなお前wwwwwww
エミュレート自体は違法でも何でも無いし
つかそもそもWindows98辺りのOSのインストールCDだって
FDエミュレートで起動してるだろうが。
本当に馬鹿なんだなお前wwwwwww
DOSの話でなんでwin98になるの?
CDブートはマザーで対応していないとできないよ
DOSの話でなんでwin98になるの?
CDブートはマザーで対応していないとできないよ
Windows98のインストールCDってのは
CDからFDエミュレートで「DOSを」起動してる例の話で出してるんだけど
読解力も知識も知能もなさ過ぎて理解出来ませんか?wwwwwww
FDエミュレートは違法EMUとか言ってるぐらいの低レベルっぷりだしなぁwwwwww
マザーで対応してないとできないって対応してないマザーっていつの時代のマザーだよwwwww
>>>631
>Windows98のインストールCDってのは
>CDからFDエミュレートで「DOSを」起動してる例の話で出してるんだけど
>読解力も知識も知能もなさ過ぎて理解出来ませんか?wwwwwww
>FDエミュレートは違法EMUとか言ってるぐらいの低レベルっぷりだしなぁwwwwww
>
>マザーで対応してないとできないって対応してないマザーっていつの時代のマザーだよwwwww
で、お前はいつぐらいの話をしてんの?
Windows98のインストールCDってのは
CDからFDエミュレートで「DOSを」起動してる例の話で出してるんだけど
読解力も知識も知能もなさ過ぎて理解出来ませんか?wwwwwww
FDエミュレートは違法EMUとか言ってるぐらいの低レベルっぷりだしなぁwwwwww
マザーで対応してないとできないって対応してないマザーっていつの時代のマザーだよwwwww
Win3.1はFDを使わずにCDからできたのかな
できたのなら違う世界に住んでいた人だな
>>>631
>Windows98のインストールCDってのは
>CDからFDエミュレートで「DOSを」起動してる例の話で出してるんだけど
>読解力も知識も知能もなさ過ぎて理解出来ませんか?wwwwwww
>FDエミュレートは違法EMUとか言ってるぐらいの低レベルっぷりだしなぁwwwwww
>
>マザーで対応してないとできないって対応してないマザーっていつの時代のマザーだよwwwww
で、お前はいつぐらいの話をしてんの?
さすが読解力0だな、的ハズレすぎて笑えるwwwwwwwwwwww
Win3.1はFDを使わずにCDからできたのかな
できたのなら違う世界に住んでいた人だな
なんで突然Win3.1が出てくるのか意味不明だけどお前本当に頭大丈夫?wwww
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ェイ恩fv;p34985h;儀wん?
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5hp;w38hrf;愛sんdfv;w4985h?
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なんで突然Win3.1が出てくるのか意味不明だけどお前本当に頭大丈夫?wwww
逃げるな コンソール
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逃げるな コンソール
逃げるも何も「最初から全く話にも上がってない」
Win3.1が突然出てくる辺り全く話が通じないんだけど本当に頭大丈夫か?wwwww
逃げるも何も「最初から全く話にも上がってない」
Win3.1が突然出てくる辺り全く話が通じないんだけど本当に頭大丈夫か?wwwww
>Win3.1が突然出てくる辺り全く話が通じないんだけど本当に頭大丈夫か?wwwww
さすが突然「Windows98辺りの~」とか言い始めた奴の言う事違うなw
WIN95・3.1やDOSはCDから起動はできない
だから読めるようにFDなりHDDとしてエミュレートして
そこから起動できるようになってるんだけど
お前本当に知識無いんだなwwwwwwwwwwww
ちなみにEl Torito仕様書見てみたらJanuary 25,1995とあるから
使えるようになったのはその辺からだろうな。
>Win3.1が突然出てくる辺り全く話が通じないんだけど本当に頭大丈夫か?wwwww
さすが突然「Windows98辺りの~」とか言い始めた奴の言う事違うなw
「Windows98辺りのOSのインストールCD」
をその辺で切る辺りで全く読解力が無いってのよく分かるわ、お前wwwwww
WIN95・3.1やDOSはCDから起動はできない
Win95や3.1はともかくDOSは簡単に起動できるけど?お前本当に馬鹿だなwwww
誉めてとか誰も言ってないけど?
論外レベルの知識しか無いくせに語りたがりのアホをあざ笑ってるだけでwwwww
Win95や3.1はともかくDOSは簡単に起動できるけど?お前本当に馬鹿だなwwww
Win95で出来ないことがDOSで出来るわけないだろ
もう少し考えてカキコしろ
>Win95や3.1はともかくDOSは簡単に起動できるけど?
「Win95や3.1はともかく」って何で?
×お前らが全く知識無いだけ
知ってて当たり前レベルの事も知らずに語りたがるから笑えるんだよ阿呆www
Win95で出来ないことがDOSで出来るわけないだろ
もう少し考えてカキコしろ
そもそもWin95ってDOSから起動してるんだけどお前本当に頭大丈夫か?www
つーかDOSの方が容量小さくて簡単にFD一枚に収まる分簡単なんだけどwwww
そもそもWin95ってDOSから起動してるんだけどお前本当に頭大丈夫か?www
つーかDOSの方が容量小さくて簡単にFD一枚に収まる分簡単なんだけどwwww
dosはCDブートができて95はできないんだろ
dosはCDブートができて95はできないんだろ
ん?Win95をFD一枚に収めてそれをCDに焼けるならできるかもねwwwww
CDから起動した後mscdexを読み込むまでは
FDエミュレート部分しかアクセスできませんよ。当然www
ん?Win95をFD一枚に収めてそれをCDに焼けるならできるかもねwwwww
>ん?Win95をFD一枚に収めてそれをCDに焼けるならできるかもねwwwww
Windows98も同じ仕組みなん?
>ん?Win95をFD一枚に収めてそれをCDに焼けるならできるかもねwwwww
Windows98も同じ仕組みなん?
始めにdosが起動してからWindowsを読み込むから、dosがCDブート
できれば3.1からMEはできるだろ
始めにdosが起動してからWindowsを読み込むから、dosがCDブート
できれば3.1からMEはできるだろ
ん?Win98をFD一枚に収めてそれをCDに焼くんじゃね?
まずそれにはお前がフロッピーからDOSを起動して
そこからCD上の3.1からMEを起動できるかどうか実験してみればいいんじゃないか?www
初耳
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32498yh5;v2h45位gh@2?
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95hg;尾24bん;ウィ連tp;hg834p58ghb;ウwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ェイ恩fv;p34985h;儀wん?
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4;58htgp;24位hんbv;ウェrj?
bvp;3248h5gp@hウェ;rtvbw;4尾wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
5hp;w38hrf;愛sんdfv;w4985h?
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h;4おhv;をえりhんg;bw4いうh5y?
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>でもスタンプ倶楽部のCD-ROMからDOS起動してRAMディスク作って
>そこにファイル展開してる起動画面見た時にはちょっと噴きそうになったわ。
で、噴きそうになった理由早く
HDDレス実現とCDのアクセスの遅さ解消のためにこういう手段とるかーと
素直にHDD載せりゃあっさり解決する話なのに
こういう方法取るとか流石データイーストwwwwwwwww
さすがに噴くだろ、これはwwww
まずそれにはお前がフロッピーからDOSを起動して
そこからCD上の3.1からMEを起動できるかどうか実験してみればいいんじゃないか?www
ベクターのMS-DOSカテゴリーでFDエミュレートのソフトが見つからないけど
どこにあるの?
ベクターのMS-DOSカテゴリーでFDエミュレートのソフトが見つからないけど
どこにあるの?
なんでそんなもん探してるか意味不明なんだが?
HDDレス実現とCDのアクセスの遅さ解消のためにこういう手段とるかーと
素直にHDD載せりゃあっさり解決する話なのに
こういう方法取るとか流石データイーストwwwwwwwww
さすがに噴くだろ、これはwwww
>HDDレス実現とCDのアクセスの遅さ解消のためにこういう手段とるかーと
>素直にHDD載せりゃあっさり解決する話なのに
>こういう方法取るとか流石データイーストwwwwwwwww
>さすがに噴くだろ、これはwwww
CDからBOOTできるLinux(YggdrasilだったかSLSだったかな?)でも似たようなことやってたし、別に?
>素直にHDD載せりゃあっさり解決する話なのに
業務用遊戯機器にHDDはMTBFとか考えると厳しいだろ
FDから読み込めば十分だ
> 当時のRAMデスクは1MBぐらいだろ
Win95の頃はRAMが4MB未満のPCってちょっと考えられんし、DOSで640KB使ってたとして、
3MBは自由に使えた筈。
アミューズメント用だとグラフィックデータとか多く持ちたいだろうから、1MBってことはないだろ。
なんでそんなもん探してるか意味不明なんだが?
見たことないので
ではどの様にしてあったら良かったというのか
そもそもどの様にしてあったら良かったとかそういう発想が意味不明なんだけど
お前は何を言ってるんだ?
そもそもどの様にしてあったら良かったとかそういう発想が意味不明なんだけど
お前は何を言ってるんだ?
DOSのfdエミュのソフトはどこにあるんだ?
\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ドッカン
_m, ドッカン ☆
=======) )) ./ ゴガギーン
ミ∧_∧ | | / ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.( .). | | ,_r_''''''''''''''''''''''''''''''ー---ュ、. (^Д^ ) < おらっ!コンソールでてこい!
「 ⌒  ̄_ ,| /∧_∧口 ゙゙゙̄'''''ーr' r''"if ̄ ゙ヾヽ / 「 \ \__________
| /  ̄ r;;x'" (;´Д` ) ;/ || |)`ー.| | /\\
| .| _,../_ // ⌒ ヾ) /,-‐、 ,.i|r: '' " . へ//| | |. |
| .i | ,. -''"  ゙゙̄'''''ー-- ...,,,,_ / r--'' . (\/,.へ \| | ::( .)
| ∧. | ∠.,_ ,. - .\//::; \ | ''~
| | | |,..{ : : : i `''''oー--..___ ,. - '" ,..、 _,. -'" /; リ|' .Y ./
| | | |. { `''ート二_:: /_;_;_;_/ : :} / | -''" _,.,-‐':;,ゞ._リ | .|
./ / / ./ ヾヾニ[ ̄`'! 、 _  ̄ _/ /⌒l;|_,... -‐'''" ヾ--'' | .|
. / ./ ./ ./ ヾ二> ー-- ....,,__,,,...ノ::{ :;! リ | .|
(_) .(_). ヾ:;;;;ゝシ (_.)
俺ならそのまま車発進させるわwwwwwwwwwwwwwwwww
MS謹製のブータブルCD作成方法。
ブータブル CD-ROM を使用するための必要条件
システム BIOS でブータブル CD-ROM がサポートされている必要があります
今日はまだ30分経ってないよ
これからだ
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>素直にHDD載せりゃあっさり解決する話なのに
業務用遊戯機器にHDDはMTBFとか考えると厳しいだろ
いやー当時のシール印刷機はほとんどHDDでしたけどね。
しかもOSがWin95とかだったしwww
ゲーセンなんかだといきなり電源落としたりするし当然のごとくHDDが飛ぶ飛ぶww
メンテ様に自前でPS/2マウスとキーボード持ち込んだもんなぁ……
HDDは業務用に使えないの?
いやー当時のシール印刷機はほとんどHDDでしたけどね。
しかもOSがWin95とかだったしwww
ゲーセンなんかだといきなり電源落としたりするし当然のごとくHDDが飛ぶ飛ぶww
メンテ様に自前でPS/2マウスとキーボード持ち込んだもんなぁ……
プリント倶楽部は頭のいい方法やってたってことで、噴きそうになったとか意味解らんのだが。
HDDは業務に使えないのでRAMディスクにCDのデータをコピーした話だろ
シリコンディスクは全く売れなかったけど
>>686みたいな状況もあるし、物によっては10年単位の長期稼動することもあるんで厳しいと思う。
基本ゲーセンでDQNの人がやってる商売なんで、理不尽なクレームは発生するしな。
HDDは業務用に使えないの?
>>686みたいな状況もあるし、物によっては10年単位の長期稼動することもあるんで厳しいと思う。
基本ゲーセンでDQNの人がやってる商売なんで、理不尽なクレームは発生するしな。
また足りない頭で脳内でなんかやったの?
プリント倶楽部は頭のいい方法やってたってことで、噴きそうになったとか意味解らんのだが。
ふつーじゃない手段使ってんの見たら噴くだろwwwww
HDDは業務に使えないのでRAMディスクにCDのデータをコピーした話だろ
シリコンディスクは全く売れなかったけど
HDDが業務に使えないからCDからにしたのかは不明だけど?
ああいう機械は頻繁に新バージョンアップさせるから
CD等のソフト交換手段は必須だからそっちは削れないしね。
ふつーじゃない手段使ってんの見たら噴くだろwwwww
fdエミュの話はどーなったんだ?
>ふつーじゃない手段使ってんの見たら噴くだろwwwww
感心するとは思うが、噴くはないな。
>>686みたいな状況もあるし、物によっては10年単位の長期稼動することもあるんで厳しいと思う。
基本ゲーセンでDQNの人がやってる商売なんで、理不尽なクレームは発生するしな。
10年間メンテフリーっていうのも凄いな
fdエミュの話はどーなったんだ?
お前が知識なさ過ぎるのは分かったから勝手にブータブルCDの資料でも探してろカス
HDDが業務に使えないからCDからにしたのかは不明だけど?
ああいう機械は頻繁に新バージョンアップさせるから
CD等のソフト交換手段は必須だからそっちは削れないしね。
CDを削れないからHDDを削ったのか
変なの
10年間メンテフリーっていうのも凄いな
2000年ちょっと過ぎた頃でも稼動してるLDゲーム見た覚えあるぞ
お前はそういう脳内妄想お花畑君って事だけは分かったよwwwwwwwwwwwwww
お前はそういう脳内妄想お花畑君って事だけは分かったよwwwwwwwwwwwwww
話をそらすな
2000年ちょっと過ぎた頃でも稼動してるLDゲーム見た覚えあるぞ
修理して(にこいちとか)稼働してるんじゃないの?
LDってそんなに信頼性が高いのか
話をそらすな
そらすも何もお前まったくまともな話してないだろ?wwwwwwww
そらすも何もお前まったくまともな話してないだろ?wwwwwwww
DOS用FDエミュのソフトが見つからないけど
修理して(にこいちとか)稼働してるんじゃないの?
LDってそんなに信頼性が高いのか
>修理して(にこいちとか)稼働してるんじゃないの?
LDゲームにそんな価値あるとも思えんな。
ちなみにタイトルは幻魔タロット、昔ながらの寂れたゲーセンにポツンとあったぞ。
ハードも保守部品の入手が危ないけどディスク自体もかなり危ないらしいよ。
ゲー博のギャラクシアン3なんかもそれでLDエミュレータに切り替えてたはず。
DOS用FDエミュのソフトが見つからないけど
だからなんでそんな物を探す必要あるんだ?
全く分かってないんだなお前wwwwww
だからなんでそんな物を探す必要あるんだ?
全く分かってないんだなお前wwwwww
そんなものは無いんでしょ
だからどんなだったら噴かなかったのか教えてくれ
10秒待ってやる、早くしろよ
は?だから「ふつー」のやり方でやってたら噴かないじゃん。
お前本当に頭大丈夫?wwwwwwwwwwwwww
そんなものは無いんでしょ
だからそもそもなんでそんな物が必要になるんだ?
お前本当に全く分かってないなwwwww
は?だから「ふつー」のやり方でやってたら噴かないじゃん。
お前本当に頭大丈夫?wwwwwwwwwwwwww
オマエの普通なんか知らねーよ
どんなだったら噴かなかったのか説明しろよ
だからそもそもなんでそんな物が必要になるんだ?
お前本当に全く分かってないなwwwww
fdエミュは嘘だったんでしょ
fdエミュは嘘だったんでしょ
嘘と思い込んでるのはお前だけで普通にFDエミュされてるけど?
で、なんでDOSのFDエミュなんて探してるの?馬鹿ですか?
オマエの普通なんか知らねーよ
どんなだったら噴かなかったのか説明しろよ
そもそもなんで噴かないようにさせる意味があるのか分からないけど?wwwwwww
お前って本当にどうでいい事に「しか」こだわらないキチガイなんだなwwwwwwwww
嘘と思い込んでるのはお前だけで普通にFDエミュされてるけど?
で、なんでDOSのFDエミュなんて探してるの?馬鹿ですか?
FDエミュが事実ならリンクで示してみろよ
出来なかったら嘘つき決定な
このオナニー野郎めが
お前発言なんて全てオナニーじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
FDエミュが事実ならリンクで示してみろよ
出来なかったら嘘つき決定な
リンクで探すも何もWindows98のインストールCD辺りで起動すればすぐだけどなぁwwwww
で、なんでDOSのFDエミュなんか探してるの?wwwwwwwwwwwwwwwww
>http://support.microsoft.com/kb/167685/ja
>
>MS謹製のブータブルCD作成方法。
親切にこんなの貼ってやったのにこれすら読めてないんだろ。頭弱いなぁwwww
システム BIOS でブータブル CD-ROM がサポートされている必要があります。システム BIOS でサポートされている場合は通常、システムに接続されている EIDE (ATAPI) CD-ROM ドライブで CD から起動することができます。
CD-ROM ドライブが SCSI ドライブの場合、SCSI BIOS でもブータブル CD がサポートされている必要があります。
そこしか読めないとは日本語が不自由な方なんですね。
もっとも何のためにBIOSで対応必要なのかすら分かってないんでしょうけどw
それはDOSが起動するまで使用不可なんだから
当然CD上のDOSを読み込んで起動するためには使えませんよね。
この程度の事も理解出来ない程頭弱い人がいるんだよねwww
>ブータブル CD-ROM で行える操作
>DOS でハード ディスク ドライブまたはフロッピーから実行できる操作は、
>CD からも実行できますが、例外が 1 つあります。
>CD は読み取り専用であるため、プログラムから CD に対してデータを書き込むと、
>処理でエラーが発生します。
CDで起動して書き込み以外はFDと同様に扱えるんだけどねwwww
それ以前は対応していないので不可能
仕様は95年に出来てるけど頭ボケてんの?
しかも仕様作ってんのはBios屋のPhoenixだし。
仕様は95年に出来てるけど頭ボケてんの?
しかも仕様作ってんのはBios屋のPhoenixだし。
じゃあ95年のマザーでもCDブートに対応しているのがあるんだ
さあURLで示せよ、はやくしろよな
半嘘つき野郎
http://bochs.sourceforge.net/techspec/el-torito.pdf.gz
面倒くさいからこれでも読んでろ精薄ニート
じゃあ95年のマザーでもCDブートに対応しているのがあるんだ
98年に増えたのはMSがブータブルCDに対応しろと言い出したから(PC98)
98年に増えたのはMSがブータブルCDに対応しろと言い出したから(PC98)
話をすり替えるなよ
あったのか、それとも無かったのか教えてくれ
話をすり替えるなよ
あったのか、それとも無かったのか教えてくれ
実際スタンプ倶楽部内蔵PCはCD起動してるけど?馬鹿じゃねえの?
無いとか言ってるお前は思い込み以外の根拠無いくせにwww
>>743
解決してるのに無知すぎるアホがその事も理解出来ず
キチガイ発言を繰り返してるだけじゃねえの?wwwwwwww
h5g;尾ウィ絵hr;lヴbw4p?
95hg;尾24bん;ウィ連tp;hg834p58ghb;ウwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ェイ恩fv;p34985h;儀wん?
べf;ヴん3w4p5hyg;尾4位hg;4うh5尾ghwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
4;58htgp;24位hんbv;ウェrj?
bvp;3248h5gp@hウェ;rtvbw;4尾wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
実際スタンプ倶楽部内蔵PCはCD起動してるけど?馬鹿じゃねえの?
無いとか言ってるお前は思い込み以外の根拠無いくせにwww
>>743
解決してるのに無知すぎるアホがその事も理解出来ず
キチガイ発言を繰り返してるだけじゃねえの?wwwwwwww
ちょっと辛く感じた
98SEのころには、最低16MBぐらいがメーカー製の標準かな?
16MBだってさ
32MBがわりと貴重で、4枚挿して128MBにできれば万々歳だった気が…。
MS-DOSのCDブートは可能
>FDかHDDでないと
>なんですぐばれる嘘をつくのかな
今読み返してみても笑えるwwwwww
7.1とかは知らないが
ブータブルCDの仕様ってのはEl Toritoって規格になってる
起動バイナリの格納方式はベタバイナリ、FDイメージ、HDDイメージが規定されてて
FD、HDDに関してはBIOSレベルで仮想ドライブとしてエミュレーションする事が規格できまってる
起動イメージ(バイナリ)格納領域は通常のISOのファイルシステム外にあるから
普通にマウントしただけじゃファイルとして見えない
CD拡張を組み込んだDOSの起動FDのイメージでブータブルCDを作ると
DOS起動後ISOのファイルシステムがマウントされて見えるようになる
これの仕組みはメーカー系PCのDOSベースの復元ディスクなんかで長い事使われてた
ちなみにEl Toritoでは複数の起動バイナリをメニュー形式で選択するって規格なんかも
あるけどまともに動作するBIOSは少ない
詳しくはEl Toritoの仕様書を見ればいいけど、すべてを正しく実装しているBIOSは結構少ない困った規格
MS-DOSなんだから486時代のマザーでそんなのあったのか
486の一般向けPCが95年~96年くらいまでラインナップされてた
この辺りはほとんどCDブートは対応してなかったね
業務用とか組込みなんかだと2000年代入っても486ベースが普通にカタログに載ってた
その頃の486マザーはCDブート対応してるのは普通
あるだろ。無いという事を証明してみるといい。
>>764
BIOSにDOS用ドライバ、Windows9x用ドライバ、NT用ドライバとか
いろいろ用意してるとでも思ってんのか?頭おかしいんじゃね?
新しいOS買ってきてインストールしようと思ったら
そのOS用のドライバがBIOSに入ってなくて起動できないとかアホな光景が発生するぞwww
あるだろ。無いという事を証明してみるといい。
>>764
BIOSにDOS用ドライバ、Windows9x用ドライバ、NT用ドライバとか
いろいろ用意してるとでも思ってんのか?頭おかしいんじゃね?
新しいOS買ってきてインストールしようと思ったら
そのOS用のドライバがBIOSに入ってなくて起動できないとかアホな光景が発生するぞwww
486の一般向けPCが95年~96年くらいまでラインナップされてた
この辺りはほとんどCDブートは対応してなかったね
業務用とか組込みなんかだと2000年代入っても486ベースが普通にカタログに載ってた
その頃の486マザーはCDブート対応してるのは普通
MSがPC98規格でCD-ROMからの起動を可能にしろ
と言い始めたんでその辺りで一斉に対応した。
#その時一緒にネットワークデバイスからの起動も可能にしろと言っちゃってるんで
家庭用PCでは使ってる人もあまりいないだろうけどサポートされているとか……
あるだろ。無いという事を証明してみるといい。
>>764
BIOSにDOS用ドライバ、Windows9x用ドライバ、NT用ドライバとか
いろいろ用意してるとでも思ってんのか?頭おかしいんじゃね?
新しいOS買ってきてインストールしようと思ったら
そのOS用のドライバがBIOSに入ってなくて起動できないとかアホな光景が発生するぞwww
ドライバッつうとお前みたいなあほに勘違いされちゃうかbiosとcdの橋渡しするソフトね
ドライバッつうとお前みたいなあほに勘違いされちゃうかbiosとcdの橋渡しするソフトね
そんなもん普通にBIOSに組み込む物だがお前本当にアホなんだな。
なんだよ橋渡しするソフトってw
そもそもBIOS自体がブートするOSが起動するまでの橋渡しなのにw
そんなもん普通にBIOSに組み込む物だがお前本当にアホなんだな。
なんだよ橋渡しするソフトってw
そもそもBIOS自体がブートするOSが起動するまでの橋渡しなのにw
じゃあ橋渡しであってんじゃんしつけーよ人格障害馬鹿
じゃあ橋渡しであってんじゃんしつけーよ人格障害馬鹿
人格障害馬鹿ってのはお前の様にウリが言ってることは何でも正しいニダ
ファッビョーンジタバタジタバタとやってるようなアホにふさわしい言葉だろwwwww
>FDかHDDでないと
>なんですぐばれる嘘をつくのかな
こいつの頭が悪いのは確定。
つーかこういう奴は迷惑だから一生引きこもってて社会に出ないで欲しい。
嘘つき
ここまで詳しく説明されても
その発言自体は間違っていない
という事を理解できないのか
悪いのは誰ですか?
悪いのは誰ですか?
早く答えてやれよ
ほんと、DOSはCDから起動できない(キリッ
とか酷すぎるよなwwwwww
>>790
発言自体が間違ってるから晒し者になってんだろw
つかCD読み込みにドライバーが必要なのはDOS以外でも同じなのにwww
cdrom.sysとかcdfs.sysは何のためにあるファイルと思ってるんだろうwwww
ここまで詳しく説明されても
その発言自体は間違っていない
という事を理解できないのか
ほんと、DOSはCDから起動できない(キリッ
とか酷すぎるよなwwwwww
>>790
発言自体が間違ってるから晒し者になってんだろw
つかCD読み込みにドライバーが必要なのはDOS以外でも同じなのにwww
cdrom.sysとかcdfs.sysは何のためにあるファイルと思ってるんだろうwwww
まあこういうロクに調べもせず思い込みでいい加減な事ばっか言ってる奴が
まともな職が続けられるわけないし、そうなんだろうな。
ドライバを読む先が無いからCDブートはできないわな。機種によらず。
cdrom.sysとかcdfs.sysはどっから読むんだ?
そもそもCDに限らずハードディスク、接続するSATA等のインターフェース
FATやNTFSのファイルシステム等にもドライバ要りますな、当然wwww
ブートエリアにドライバというか基本動作が書いてあるからこそ、HDDでもブートエリアをかき潰すだけで起動もままならんのだろう?
FDはフォーマットしたときに書かれるんだっけね?
で、CDにはそんなエリアはないから、cdrom.sysとかcdfs.sysが要るんだろう?
どっから読むんだ?
どうやって読むのか既に何度も書かれてるのに文盲なんですかお前?wwwwww
まあこういうロクに調べもせず思い込みでいい加減な事ばっか言ってる奴が
まともな職が続けられるわけないし、そうなんだろうな。
あ、ごめん誤爆した
大事なことだから二回誤爆した、age
スプライト全盛期のこの板での範疇のPCは単独ではCDブートできない。で解決?
無知丸出しのアホが出来ないニダニダと暴れてただけって話。
と、思ってググったら96年だしPowerPCだし、アウトだな。
> Windows以前の古いパソコンの専門板です。
>
> 【話題のボーダーライン】
> ・PC/AT互換機については、だいたい1995年ぐらいまでが限度とお考えください。
> ・Macについては、PowerPC搭載機以降は新・Mac板でお願いします。
> ・Windows関連の話題はWin3.1までとします。PC-UNIXの話題はUNIX板でお願いします。
CD boot の規格である El Torito に対応した PC はギリセーフな感じ
だからこれからはタウンコってよぼう
ハードウェアの機能で重ね合わせ処理を行うのに対して、
ソフトウェアで重ね合わせ処理を行うのを「擬似スプライト」って言うんだよ。
77AVのドラゴンバスターみたいにパレット操作を使ったものとか、
98みたいに裏で重ねあわせ処理してからVRAM切り替えるやつが擬似スプライト。
>>819
ゼロウィングの事か?w>ヤケクソ
この板でお前何言ってんの?
/ ⌒ 俺 ⌒ ;\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| (●), 、(●)、 | | キンタマ中古C言語命!!”
⊂. | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < 今日もキンタマ中古C言語でソース乞食するゾォォオオ~っ♪”
,r----、__|.Javaト‐=‐ァ' .::::| | 仕事レポート全部くれくれ乞食するぞォォォオオオオ~っ!”
/Ruby \最強ニニ´ .:::/ \____________________
(ひま,/¬--v \____/⌒\
/⌒ ( ] |丶 ̄ ̄ /丿 丿 ─
(_ _丿 ,ノ--v_\ 糞 ノ ノ ─
 ̄ ノ宿敵 リ--─ーARM八
〔 マシン語 Python__,ノ′ヽ ギブ・ミー・レポート!!!! ギブ・ミー・ソース!!!!
,ノ'' ー--ー┘■■ ̄\ │
/ /  ̄■■■/ \ | #○&#$△#%&$▼&%#!!!!
ノ /]アンチ|■AMD命|\| \\ (↑意味不明w)
| / .| Intel | ) ノ
|/′ | .| |---く
| | \ ] ※)一部見苦しい部分がありますが御了承下さい。
>東亜プランの基板てフレームバッファだと思ってたら
そう思ってた理由が知りたい
当時としてはヤケクソに思える量を並べても欠けてるように見えなかったからかな
ハードウェアの機能で重ね合わせ処理を行うのに対して、
ソフトウェアで重ね合わせ処理を行うのを「擬似スプライト」って言うんだよ。
77AVのドラゴンバスターみたいにパレット操作を使ったものとか、
98みたいに裏で重ねあわせ処理してからVRAM切り替えるやつが擬似スプライト。
>>819
ゼロウィングの事か?w>ヤケクソ
その理屈がわからんな…
その理屈がわからんな…
画面も含めて縦なのを念頭にいれれ。
縦シューはブラウン管を90度回転させるだろ
走査線の方向は縦
ラインバッファも当然縦
横に何枚並べようと欠けない
縦に並べると欠ける
ハードウェアの機能で重ね合わせ処理を行うのに対して、
ソフトウェアで重ね合わせ処理を行うのを「擬似スプライト」って言うんだよ。
77AVのドラゴンバスターみたいにパレット操作を使ったものとか、
98みたいに裏で重ねあわせ処理してからVRAM切り替えるやつが擬似スプライト。
>>819
ゼロウィングの事か?w>ヤケクソ
>>77AVのドラゴンバスターみたいにパレット操作を使ったものとか、
そりゃ違う
> ハードウェアの機能で重ね合わせ処理を行うのに対して、
> ソフトウェアで重ね合わせ処理を行うのを「擬似スプライト」って言うんだよ。
> 77AVのドラゴンバスターみたいにパレット操作を使ったものとか、
> 98みたいに裏で重ねあわせ処理してからVRAM切り替えるやつが擬似スプライト。
言ってる事ズレてるよw
縦シューはブラウン管を90度回転させるだろ
走査線の方向は縦
ラインバッファも当然縦
横に何枚並べようと欠けない
縦に並べると欠ける
わかりづらくてすまん
走査線に対して横並びだから見た目で縦方向ね
確認したのは鮫鮫鮫
>>77AVのドラゴンバスターみたいにパレット操作を使ったものとか、
そりゃ違う
そうなん?じゃあMZ2500とかも擬似と違うのか。98の方はあってるのか?
てかスマン、そもそも擬似はスプライトの話じゃないからここまでにするわ。
> ハードウェアの機能で重ね合わせ処理を行うのに対して、
> ソフトウェアで重ね合わせ処理を行うのを「擬似スプライト」って言うんだよ。
> 77AVのドラゴンバスターみたいにパレット操作を使ったものとか、
> 98みたいに裏で重ねあわせ処理してからVRAM切り替えるやつが擬似スプライト。
言ってる事ズレてるよw
ハードウェアの機能って書いたのが語弊生んだか。
スプライト用のハードウェア機能を持ってるって事な。
ハードウェアの機能って書いたのが語弊生んだか。
スプライト用のハードウェア機能を持ってるって事な。
>スプライト用のハードウェア機能を持ってるって事な。
TOWNSは擬似スプライトって言ってる人と議論したいの?
>スプライト用のハードウェア機能を持ってるって事な。
TOWNSは擬似スプライトって言ってる人と議論したいの?
いや違うんだが、じゃあネタ変えるね。
wikiによると業務用ゲーム機でもフレームバッファを使ってたと書いてあるけど、
実際どのゲームが最初に使い始めたんかな?
いや違うんだが、じゃあネタ変えるね。
wikiによると業務用ゲーム機でもフレームバッファを使ってたと書いてあるけど、
実際どのゲームが最初に使い始めたんかな?
>実際どのゲームが最初に使い始めたんかな?
何を?
>wikiによると業務用ゲーム機でもフレームバッファを使ってたと書いてあるけど、
Wikipediaなんか信用してる男の人って…
基本的に拡大縮小やらある奴はフレームバッファだろ。
>だからこれからはタウンコってよぼう
反対意見はないみたいだから決定な
以下タウンコでヨロ
拡縮とフレームバッファは関係ない
妄想乙
ラインバッファでも出来るよ
よって以下、フレームバッファの事をウンコバッファと呼ぶように
計算して拡大縮小していた
MSXやファミコンはラインバッファでもフレームバッファでもないよ。
フレームバッファはメモリ使う=コストアップだからな。
>スプライトが主流の時代ならフレームバッファを採用した物なんて無いだろ。
UPLの基板にフレームバッファ使ったのがあったよ。
MSXやファミコンはラインバッファでもフレームバッファでもないよ。
思いっきりラインバッファじゃねえのか?
思いっきりラインバッファじゃねえのか?
思いっきり違う
思いっきり違う
思いっきり違う(キリッ
お前の知ったかはもう飽きたから。
こーいうこと↑言う奴はそもそも「ラインバッファ」がどういう仕組みだか理解してなさそうだから説明するだけ無駄
思いっきり違う(キリッ
お前の知ったかはもう飽きたから。
任天堂やTIの公開されてる当時の特許漁ればわかるよ
でファミコンとMSXはどう違うのよ説明されればわかると思うが
>>1ライン分のバッファがあって
ふつー2ライン分あるよ
> 説明されればわかると思うが
分からんと思う。馬鹿みたいだし。
> んでどんな屁理屈よ
> お前の知ったかはもう飽きたから。
>>1ライン分のバッファがあって
ダブルバッファにするのが普通
>他のスクリーンと合成して表示するのがラインバッファ
「他のスクリーンと合成して表示する」かどうかはラインバッファは関係ない
> お前の知ったかはもう飽きたから。
「知識が無い」ではなく、やはり馬鹿に見える。
キリッレベルの馬鹿発言ばかりで有益は発言した事無いだろ、こいつw
MSXについては
http://www.cs.columbia.edu/~%20sedwards/papers/TMS9918.pdf
でも見れ。
ブロック図も載ってるからラインバッファについて分かってない馬鹿は見てみるといいかもしれんぞ。
MSXについては
http://www.cs.columbia.edu/~%20sedwards/papers/TMS9918.pdf
でも見れ。
ブロック図も載ってるからラインバッファについて分かってない馬鹿は見てみるといいかもしれんぞ。
>>873の pdf でラインバッファがどこにあると具体的に指摘してやれ
取り込みそのまんまなのはしかたなしだな。
で。
なんか… シフトレジスタ vs ラインバッファ とかになりそうな悪寒。
キリッレベルの馬鹿発言ばかりで有益は発言した事無いだろ、こいつw
>>873の pdf でラインバッファがどこにあると具体的に指摘してやれ
> キリッレベルの馬鹿発言ばかりで有益は発言した事無いだろ、こいつw
具体的な指摘もできないで印象操作ですか?
その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。
その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。
その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。
反論できなくてスレ荒らしですか?