こんにちは、プロデューサーの井坂です。

こうしてブログを書くのは、今年の2月依頼となりますね。
前回は「スローリム平原」「カドゥス洞窟」についての記事を書かせていただきました。

あまり顔を出す機会がなく、申し訳ありません。

そういえば、私がどんな人間かについて紹介していませんでしたので、
遅くなりましたが、この場を借りてご説明を・・・


えー、各所に掲載されているPR会見の画像を見て分かる通り、
公式の場であんなTシャツを着てしまうような、変な人間です。
変はちょっと言い過ぎました。
基本的にネタが好きです。

皆さんの前で余り変な言動を行うという事は少ないですが、
運営チームのみんなからは、すこし頭のおかしいプロデューサーと思われていると思います。

人生笑ってナンボ、楽しんでナンボでしょ!というのが私のモットーです。

ですので、Master of Epicを楽しいと思ってプレイしていただいている皆様は
これからも大いに楽しんくださいね!

さて、今回は、今後のアップデート予定について、簡単にお話しさせていただきます。

まず、5月7日に実装を予定している「栽培」についてですが、
「4Gamer」様に記事が掲載されております。
http://www.4gamer.net/games/009/G000916/20130424094/

栽培の内容については基本的に藤原氏がしゃべっていたので、
私は隣で相槌を打っていただけですけど・・・

5月の実装では土地を所持しているお客様しか対象とならないのですが、
夏の追加アップデートではPresent Ageで栽培ができるようになりますので、
土地を所持していない方は今しばらくおまちくださいね。

我慢できない方は、この機会に土地を所有してみてはいかがでしょうか?
栽培だけでなく、アセットを置いて楽しんだり、ベンダーやストレージなど
便利な機能が満載ですよ。 


次は夏~秋ごろを予定しているチュートリアル、フェローシップの調整です。

チュートリアルに関しては、新規で始めたお客様が最初に躓く部分で、
複雑な説明や手順により、クリアするまでの敷居が高くなっています。

残念ながらやめてしまうお客様の理由としても、
チュートリアルが複雑、よくわからないと言った意見があるのも事実です。

実際私も初めてプレイした時にはチューリアルで挫折しそうになりました。

そのため、チュートリアルにテコ入れを行う事で、スムーズな進行が行えるようにし、
ゲームをプレイされるお客様の数を増やしていきたいと考えています。


続いてフェローシップですが、フェローシップは、ゲーム内の活性化を図る上で、
重要なコミュニケーション要素だと考えていますが、活性化を図るための要素を
含んでいるかと言われると、答えはNoであると感じています。

オンラインゲームは人と人との繋がりが魅力的ですが、
なかなか自分からコミュニケーションをとりに行けない方もいるかと思います。

そういった点も踏まえ、ゲーム内の活性化という部分で、
フェローシップがその役割を果たす事が出来るような追加アップデートを考えています。

ボリュームと相談というところで、詳細な実装時期は未定ですが、
小分けにしてでも少しずつ拡充できるようにしていきたいと思っています。


もちろん、その間にも細かいアップデートや既存マップの調整等は随時実施していく予定です。
現在顔型コンテストにて審査中の新規顔型も夏ごろには実装できればと考えています。

最後に、近々人気アニメとのタイアップを予定していますので楽しみにお待ちください。