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ロードランナー
1 :
ナイコンさん
:04/07/28 22:22
来る日も、来る日も
LOAD
RUN
291 :
ナイコンさん
:2013/04/22(月) 19:00:07.70
ピルルルルル…
292 :
ナイコンさん
:2013/04/22(月) 21:12:11.61
俺が言いたかったのはdiskイメージ壊れてんじゃね? ってことなんだけど…
293 :
ナイコンさん
:2013/04/22(月) 21:12:28.24
>>290
無理、俺にはあの音を言葉で表すことが出来ん
あえて表現するなら、テレレレロッ(レを巻舌っぽく)みたいな?
294 :
ナイコンさん
:2013/04/22(月) 21:40:47.84
ちょうど横にFM-7があったからPLAY文(MML)で穴掘る音を再現してみた。
PLAY "V12T160L64O6F+R64F+R64F+R64F+R64F+R64F+R64F+R64F+R64ER64ER64V11ER64V10ER64"
あくまでFM-7のF-BASIC上での音なので、お前らが使ってる88とかX1とか、MSXだとぜんぜん再現出来てないかもしれない。
295 :
ナイコンさん
:2013/04/23(火) 02:00:00.85
「ロードランナーのおかげで、寝室4つにプール付きの家、モーターボート、ポルシェ2台が手に入った」とダグ・スミスは語っている。この時点での販売本数はアメリカで約15万本、日本で約200万本(ファミコン版を含む)だった。
296 :
ナイコンさん
:2013/04/23(火) 06:46:10.48
>>289
>画面がスクロールってのも別げーっぽかったし。
チャンピオンシップじゃ別ゲー臭がより顕著だったな。スクロール式だからファミコン版は無駄に難しい。
画面表示モードをスクロールと1画面の2つ用意して欲しかった。
>iremのアーケード版はけっこう好きだった。
バンゲリング帝国の逆襲12面は秀逸だった
アップル版にはああいう面はなかったよな
297 :
ナイコンさん
:2013/04/29(月) 18:28:02.47
msxのdisk版ってlevel151からえらく難しくないか?
ファミコン版チャンピオンシップにも匹敵するっていうかそれ以上w
298 :
ナイコンさん
:2013/04/29(月) 21:45:12.45
>>297
ガードマンがウザイの、それとも堀方が難しいの?
299 :
ナイコンさん
:2013/04/30(火) 00:24:03.21
>>298
金塊をどうやってとればいいのかわからない
実は簡単なのかもしれない。
とりあえず、Level 151と156と161(画面バグってる)はパスして
165まで来てます。
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