(cache) 戦じゃん軍団録[戦国じゃんぶる] - 群雄戦力分析

群雄戦力分析

「戦国じゃんぶる」に参戦している軍団を解析、評価しています。一覧の軍団名をクリックすると
軍団データの詳細ページに移動します。
*各パラメータは独自の計算式をもとに算出した創作の評価値です。
*評価は全軍画像更新日付(各軍団別詳細ページに記載)の時点での戦力に基づきます。
*陣攻力・耐久力・完成度の項目は、旧評価式がサクサクキャンペーン未対応のため、暫定評価となっています。
    評価基準はページ下部。

SS A+A+ AA BB CC
軍団名陣攻力火力耐久力技量構成完成度武勇
山中鹿之助 あいうから B B A+ S A A+
黒田如水 オリュンポス十二神 B A S S A+ C
藤堂高虎 グリコ1793 A+ A A A+ A+ C
陶隆房 けんささぐんだん B S A A B C
滝川一益 最狂隊 A A B C C B
徳川家光 周太軍 B S A S A C
徳川家光 守備中心(行進マン) C A+ A S A A
荒木村重 すいよう A C A A B C
高坂昌信 進むぞー A C C C C B
吉川元春 剣咬の虎 A+ S A A+ A A
最上義光 ゼロン C A A+ S B B
竹中重治 竹中半兵 A A A+ A+ B C
加藤清正 チュリトス A A+ A+ A+ A B
別所長治 頂点軍 A A A A+ A A
片倉景綱 デス スターズ A B A A+ C C
徳川家康 テリー A+ A+ A A A B
小早川秀秋 通りすがりの救世主 A S A A+ A B
南部信直 虎タイガー A B B A+ C C
本願寺顕如 バファローズ C S S A+ S A
中川清秀 ファンタジー軍隊 A A+ A+ S A+ A+
佐々成政 †武装闘鬼† A C B A C A+
丹羽長秀 まつだは B A A+ S A B
山県昌景 満身創痍軍 A+ A A A+ A C
穴山信君 満天軍 B C B A C C
大友宗麟 水木軍 A A A A+ A B
山本勘助 asdf伊定 A A+ B C C C
北条氏政 dom A A A A C B
前田利家 krttty A A+ A+ A+ A+ S
浅井長政 kuya隊 B B B A C A
織田信忠 kuwa14 A+ A A B C A+
本多忠勝 Mr.マジシャン - - - - - B
毛利元就 pttttt A A A+ A+ A+ S
軍団名陣攻力火力耐久力技量構成完成度武勇

評価基準(暫定)

評価のおおよその目安です。記された条件と実際の戦力は必ずしも一致しません。

【陣攻力】
主に体力と見切・母衣・火遁を基礎点とする、忍者6体の敵柵内での継戦能力を表します。
前線に踏みとどまる耐久力が高い=陣攻の機会が多いとみなし、技種と特殊能力によるボーナスを加えます。

S     =  通信被対戦など自操作なしでも大いに陣攻が期待できる(複数体の高技量結界、騎馬のサポートなど)
A+   =  優秀な結界に率いられ、突進・攻略・回復の修得数も特に高い
A     =  40↑御三家相当の忍者が6体そろっている。または実戦レベルの結界が1体以上含まれている
B     =  見切なしあるいは御三家でも40↓の兵が数体含まれ、やや耐久力に劣る
C     =  戦力の増強を要する

【火力】
主に鉄砲、弓兵など遠距離攻撃兵種の兵攻力です。号令構成による特殊攻撃の発動率は考慮しません。
火炎系軍師については攻守の別で兵攻にかなりの差異が生じるため、加点がかなり低めに設定されています。

S     =  膂力砲撃6、膂力焙烙8以上に加え、さらに連発や討取を修得している
A+   =  砲撃、焙烙の膂力・連発修得率がさらに高い。焙烙の兵数が多い
A     =  砲撃6、焙烙8程度。それらの兵の膂力または連発の修得率が5割超
B     =  強化途上、または戦術上の理由で砲撃・焙烙以外の技種や膂力以外の特殊能力を採用
C     =  戦力の増強を要する

【耐久力】
軍団の体力・回復力に加え、自軍への兵攻と陣攻を遅延させる能力を評価します。(ただし火力と号令発動率は除く)
火力・技量構成の項目とあわせて評価の高い軍団は、陣攻ポイントを奪うことがより困難であることを示します。

S     =  自軍への被ダメージの軽減、または体力の回復に大いに貢献する兵が複数体存在する
A+   =  体力や回復系特殊能力の修得率が特に高いなど、軍団全体の回復力、防御力に優れる
A     =  軍団総体力2,000程度、回復・治療計20程度、奮起・鼓舞計15程度
B     =  体力もしくは自陣退避以外の回復能力に劣る
C     =  戦力の増強を要する

【技量構成】
A連号令(豪傑)4体を最高評価とする号令の発動率です。技量と連発以外の要素は評価に含めません。
また待機を修得していない兵は構成外とします。
(*下表に掲載されていない組み合わせも評価対象となります)

評価RCpt主な技量構成
S10A連A連A連A連
A+9.5A連A連A連B連
A連A連A連A
9A連A連A連C連
A連A連B連A
A連A連A連B
A連A連B連B連
A連A連B連C連
A8.5A連A連A連C
A連A連C連A
A連A連B連B
A連A連AB
A連B連B連A
A連A連B連C
A連A連C連B
8A連B連B連B連
A連B連C連A
A連B連B連C連
A連A連C連C連
A連B連AB
A連B連B連B
A連A連BC
B7.5A連B連C連B
A連C連AB
A連B連C連D連
B連B連B連A
A連C連C連A
7A連B連BC
B連B連AB
A連A連A連-

【完成度】
トータル戦力、コレクションとしての総合評価です。ゲームへの参加を兵探しと軍団強化のやりこみ度から評価します。
各兵キャラを1、0.5、0点で採点しポイントを合計します。

S     =  30p
A+   =  27 - 29p
A     =  24 - 26p
B     =  21 - 23p
C     =  20p以下

   1点=【優】技種ごとに定められた基準(暫定)をクリア、または稀少価値がある
0.5点=【良】実用戦力、または解雇の可能性が残る
   0点=【可】能力で上回る兵キャラの登用が望ましい

【武勇】
通信合戦への参戦により戦国じゃんぶるを盛り上げた功績を評価します。通信合戦興亡史ページの石高ポイントを
順位とランクイン回数に細分し、参戦頻度(最終的にランク外であっても、定期的な参戦や通信リスト上位への進出)
も考慮に加えます。また戦績や推定的な戦略・戦術理解度も評価に含めています。
※掲載軍団すべての動向や成績の内訳、参戦の目的、ランクインへの意欲を把握しているわけではありません。
   ランキングデータと通信リスト上での観戦による主観を含めた評価パラメータです。

S     =  戦じゃん天下人。長きに亘る実績を記録に、寄せ手の心胆寒からしむるを記憶に刻んだ軍神。
A+   =  戦じゃん国持ち大名。野望天高く、その旗印は百戦錬磨、千軍万馬の証。
A     =  戦じゃん諸勢力。一城の主も実力は玉石混淆。戦史の記述に割かれる行数と評価は十人十色。
B     =  戦じゃん地方豪族。専守防衛、被対戦重視も流儀なれど難攻不落を強兵のみに頼り、用兵を軽んずる傾向も。
C     =  戦じゃん浪人衆。強兵には努むるも、未だ在野の士。

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