もう5時か、
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[MSX・X68000] 99BASIC・OJTマニュアル [TOWNS・88VA]

1 :ナイコンさん:2009/09/07(月) 23:02:26
…エミュレーター?リアルPC?

いやいや、意外と遊べるBASIC。

ここにいるだけでいつの間にかプログラムが作れるようになる不思議なスレ。

参照HP
http://www.sagami.ne.jp/takada/99Basic/

307 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/05(火) 00:39:45.00
DarkBASIC移行準備開始。 そろそろ問題点が出てきた。
ブロックIF文がないのでDarkBASICへ移行するのは早めがよい。

ソースが大きくならないうちに(微笑)

308 :ナイコンさん:2011/04/05(火) 00:42:55.03
99BASICはブロックIF文ないの?

309 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/05(火) 00:45:24.09
…99BASICにはブロックIF文はない。

条件反転で書いていくとアトでプログラムを見たときに混乱する。
古い世代の人たちは苦労したんだろうな。


310 :ナイコンさん:2011/04/05(火) 00:47:19.39
Σ(゚д゚|||)ガーン

311 :ナイコンさん:2011/04/05(火) 00:51:01.42
F-BASIC386にもあったのに…

312 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/05(火) 00:56:17.99
>>311
F-BASIC386はPharLapとMetaWareの技術水準の恩恵で作った代物だよな。
マイクロソフトとは別の方向を指してたところは興味深い。

313 :ナイコンさん:2011/04/05(火) 01:04:54.95
せっかくスクランブル解除でソース解読を楽しみにしてたのに…

314 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/05(火) 01:05:51.17
そこがオレのいいところなんだよな(♪)

んじゃ以下に移行。

[ Atari ST ] DarkBASIC OJT Manual [ SGI Indy ]
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1301364576/l50


315 :ナイコンさん:2011/04/05(火) 09:37:31.33
ケツホモのやってる事のどこがノンポリなんだ?ウヨサヨと変わらないじゃないか

316 :ナイコンさん:2011/04/05(火) 09:41:31.79
頑張れゴミ捨て場w

317 :ナイコンさん:2011/04/05(火) 12:32:03.74
>>314
スレを立てといて途中で逃げるな

318 :ナイコンさん:2011/04/05(火) 12:59:57.08
大丈夫、こいつは嘘つきだから

319 :ナイコンさん:2011/04/06(水) 00:18:26.65
7 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/29(火) 13:41:38.63
関連リンク♪

MAIN STREET
http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/

>>3
並行して続ける。 99BASICとDarkBASICの両立は可能。



320 :ナイコンさん:2011/04/06(水) 08:21:53.33
FM音源ってFMっていうくらいだから富士通の特許だと20年間思ってたら
ヤマハだったのね
目からうろこ

321 :ナイコンさん:2011/04/06(水) 14:18:13.99
おまえワザとボケてるだろ?

322 :ナイコンさん:2011/04/06(水) 19:22:36.15
高卒

323 :ナイコンさん:2011/04/06(水) 21:53:41.20
http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/tour_de_darkbasic_2011_04_06_01.zip

続きは http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/ から。


324 :福盛貴明:2011/04/06(水) 23:08:14.20
俺は高卒だけど天才♪

325 :福盛貴明:2011/04/06(水) 23:08:49.23
アハ〜♪”

326 :ナイコンさん:2011/04/06(水) 23:22:36.76
私怨で私人の名前を書く変な人たち。2
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1235883921/l50


327 :ナイコンさん:2011/04/06(水) 23:38:19.35
敗北宣言(笑)

328 :ナイコンさん:2011/04/07(木) 09:56:45.73
41 名前: 名無CCDさん@画素いっぱい [sage] 投稿日: 2006/07/06(木) 14:33:58 ID:0xoTxDSJ0
なぜ、XCULTer's氏は意味不明な夜景というか工事中の建物ばかり撮るのか?
それに至るまでの経緯を説明しよう
ある昼下がり、EXCULTer's氏が某工事現場にて写真撮影中・・・
EX: 「うひゃ〜り、小倉再開発超高層ビル乱立ヲッツ♪”」
 それに気づいたDQNが・・・
DQN:「おいちゃん、なん勝手に写真撮りよん?」
EX: 「ヲッ♪”」
DQN:「なんが、『おっ』なんかっちゃ?」
DQN:「人の個人情報侵害やないんかっちゃ!?」(←最近覚えた言葉で脅迫w)
EX: 「REVヲッツ♪”」
DQN:「なん言いよんかわけわからんっちゃ、そのカメラ貸せ(よこせ)っちゃ」(未だにフィルムと思ってるw)
 と、愛機サイバーショットU10の取り合いになる。もちろん、結局取られる。
DQN:「こ、これどっからフィルム出すんかっちゃ?教えんかっちゃ?」(まだデジカメとは気づかない)
EX: 「うひゃ〜り♪”ヲ、ヲォ〜レ様の偉大さがわかったようだな♪”」
DQN:「こいつそーとーちゃきい奴やん、ちょーむかつくっちゃ!」(注:「ちゃきい」>横着い>横着な) いらついたDQNがU10を投げ捨てるw
DQN:「次きさん見たらきさんを紫川に捨てるけ」(注:「紫川」北九州を流れる二級河川)

と、こんなことがあったのでEXCULTer's氏は深夜(しかもDQNがなるべく少ない明け方近く)しか撮影しないのだった。

329 :ナイコンさん:2011/04/07(木) 10:58:02.55
---------- 福盛クンの躁期終了 -----------

次の躁期は未定です

330 :ナイコンさん:2011/04/07(木) 11:52:09.57
ケツホモ焦ってるw

331 :ナイコンさん:2011/04/07(木) 13:48:38.79
北九州市民ケーン
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/koumu/1285281631/

332 :ナイコンさん:2011/04/07(木) 22:04:41.97
>>1
あなたはこのスレッドを立てた時、どれだけのレスがつくと思っていましたか?
500?それとも1000?
今現在、モニターの前でどきどきしながらリロードを繰り返していることと思います。
でも残念ながらこのままのペースでは、自作自演でもしない限り、
レス100も突破することなく、数々の駄スレと同じ運命をたどって奥深く埋もれていくことは確実でしょう。
「俺が立てたスレは他の奴らが立てた”駄スレ”とは一味違う!」
きっとあなたはそんなふうに思っているのでしょう。
ですが、客観的に見てあなたのスレッドは、残念ながら「低レベル」と言わざるを得ません。
あなたが立てた「一味違うスレッド」というものは、普段あなたが一笑に付し軽蔑している「駄スレ」の正にそれなのです。
ちょっとした勘違いから生まれたスレッドによって、深く傷つくあなた。そんなあなたが気の毒でなりません。
人は誰しも幸せになれるはずなのに・・・。だからあなたにこのレスを書きました。sageも入れないでおきました。
私のこのレスが「レス100突破」に微力ながら貢献できるのならば、スレッド再燃に微力ながら貢献できるのならば、
こんなにうれしいことはありません。2ちゃんねるという場所ですら、周りと噛み合うことができなかった不器用なあなたに、
両手いっぱいの幸せが訪れますように・・・

333 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/08(金) 05:53:40.93
ではこちらに移管(♪)

[ Atari800 ] 99BASIC OJT Manual.1 [ AppleIIGS ]
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42600/1302209561/l100

334 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/08(金) 05:53:59.77
ご苦労さん(♪)

335 :ナイコンさん:2011/04/08(金) 09:33:24.30
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE◆SD2/42SuKsの正体


北九州市民ケーン
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/koumu/1285281631/

336 :ナイコンさん:2011/04/08(金) 12:23:49.11
北九州市民ケーン だなんて、ちゃんと本名を呼ばないと失礼じゃないか

福盛俊明ってな♪

337 :ナイコンさん:2011/04/16(土) 08:31:56.43
晒しとく

743:ナイコンさん :2011/04/07(木) 17:54:29.89 [sage]
ラリーXならN88BASICで充分実現できる

745:04/07(木) 20:25 [sage]
>>743
再現できるんだ。それなら気持ち悪いバナーを入れてる自分のサイトにUPしてみろよw
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE◆SD2/42SuKsさんよwww

746:04/07(木) 22:22
おっけー
一週間ちょっと待ってってくれ
逃げるなよ?

338 :福盛俊明:2011/04/17(日) 15:50:06.96
悔しいw

339 :ナイコンさん:2011/04/25(月) 19:52:49.18
アハアハ〜♪”

340 :ナイコンさん:2011/04/26(火) 22:25:26.06
保守ヲッツ♪(アハ♪”

341 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/27(水) 09:38:12.22
…ってなワケでQB64の登場(笑)

http://www.qb64.net/

QB'cafeもよろ(ヲッ♪”
http://www.qbcafe.net/qbc/english/download.shtml

342 :ナイコンさん:2011/04/27(水) 11:45:50.53
晒しあげ

214:[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE◆SD2/42SuKs :2011/04/23(土) 15:42:06.69 ID:0weplfcw0
>>213
オマエってエグイな。食材として冷蔵庫に入れてあるキュウリやナスを
オレのケツに入れたら食べられないだろ(笑)
てかヨォ〜、そんなコトやるのはガーデニングで野菜育ててる夏だけ。
普段は、ばりバイブ使っとるけんね。

ヲヲ♪”オマエもついにウォシュレットで感じちゃったのか(アハ♪”
ビデとおしりが同時に出ないのは知ってるよ。
オレとしてはビデ=弱め出力、おしり=強め出力っていう認識だけどな。
そのときのケツの欲求度合いによって使い分けている。

http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/chiri/1294548756/

343 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/27(水) 11:59:22.36
今日も嫉妬の炎(笑)

344 :ナイコンさん:2011/04/27(水) 12:08:28.39
プチコンが売れなかったからってコンソールに八つ当たりしちゃダメだよw

345 :ナイコンさん:2011/04/27(水) 14:43:35.50
プチコンは売れてるんだけどなw

346 :ナイコンさん:2011/04/27(水) 16:39:02.56
プチコンみたいな玩具ならともかく、今時BASICて…

347 :ナイコンさん:2011/04/27(水) 18:16:45.98
コンソールは他の言語が使えないからなw
他のスレを見てるとBASICすら危うい上に、デタラメな時代考証や価値観を晒してるのが笑えるよ。

348 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/27(水) 19:39:11.64
(小声で)ものすごく悔しがってるよ(笑)

349 :ナイコンさん:2011/04/27(水) 20:35:11.50
皆が楽しくしてるのが気にくわないんだよね^^

350 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/27(水) 20:37:10.37
ほらね(笑)

351 :ナイコンさん:2011/04/27(水) 20:37:24.05
179 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/30(水) 10:32:12.37
>>178
顔が引き攣ってるよ(爆笑)


180 :ナイコンさん:2011/03/30(水) 13:26:35.67
>179
誰と戦ってるの?


181 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/30(水) 14:39:07.17
>>181
誰と戦ってるの?(笑)


182 :ナイコンさん:2011/03/30(水) 14:41:03.62
自分との戦いか


183 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/30(水) 14:47:00.00
>>182
顔が引き攣ってるよ(爆笑)


184 :ナイコンさん:2011/03/30(水) 14:49:01.33
アンカーミス(爆笑)



352 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/27(水) 20:38:18.63
本日の咬ませ犬♪(アハアハ〜♪”

353 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/27(水) 20:40:20.22
アハ〜♪” アハアハ〜♪”

354 :ナイコンさん:2011/04/27(水) 20:41:31.60
[ Atari800 ] 99BASIC OJT Manual.1 [ AppleIIGS ]
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42600/1302209561/l100

帰れ
もうないけど

355 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/27(水) 20:42:09.53
アハ〜♪” アハアハ〜♪”


356 :ナイコンさん:2011/04/27(水) 20:46:01.27
MAIN STREET
http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/

自分のHP、2週間近く放置してあるけど
ねた切れか

357 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/28(木) 13:38:35.03
>>356
たぶん来月中旬以降までネタなし(アハ♪”

358 :ナイコンさん:2011/05/01(日) 04:14:36.14
そもそも種なし(アハ♪”

359 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆VDAN7jA/zA :2011/05/06(金) 14:26:23.59
3DSとプチコンはあっけない特攻だったな(笑)

360 :ナイコンさん:2011/05/06(金) 14:31:55.37
ムチャしやがって

361 :ナイコンさん:2011/05/07(土) 10:39:09.85
始まってないなw

362 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆VDAN7jA/zA :2011/05/07(土) 13:34:24.85
i7-2600Kで99BASIC…w”

363 :ナイコンさん:2011/05/08(日) 01:48:12.99
ラリーX(笑)

364 :ナイコンさん:2011/05/10(火) 00:01:01.84
http://kyusyu.machi.to/bbs/read.cgi/kyusyu/1283866630/530 (笑)

365 :ナイコンさん:2011/05/10(火) 10:40:49.24
   /        \
  /   ______\
/  /           \
|  \    __    ___ヽ
|   /   __\ || /__/
|   |   ヽ  ●) ヽ  ●)
∩\|     ̄ ̄  | | ̄ ヽ
ヽ∂     _/(   |)  ノ
 ∪     /     ヘノ  ヽ    ________________
  (_      /二二二/   /
    ヽ   //    /   < 福盛俊明のニセモノ きもんいんじゃ〜
    \    \   ヽ     \________________
      \     ̄ ̄ /
       ヽ─||||||||||





366 :↑本物:2011/05/11(水) 03:15:51.16
おやおや、自分で正体ばらしてるよこの人w

偽者本人を除くと、偽者と断言できるのは世界でただ一人



367 :ナイコンさん:2011/05/11(水) 05:52:29.57
実名晒されたバカここに在り

368 :ナイコンさん:2011/05/17(火) 13:59:51.52
http://kyusyu.machi.to/bbs/read.cgi/kyusyu/1283866630/530

369 :ナイコンさん:2011/05/18(水) 20:58:29.59
本人が福盛俊明なんて書くわけないんだからさぁ。
個人的な恨みがあるのかもしれんけど、ここに書くなってことだよ。
この「あは」と「福盛俊明」の偽物はウザ過ぎる。


370 :ナイコンさん:2011/05/18(水) 23:53:50.19
>本人が福盛俊明なんて書くわけないんだからさぁ

本名でレスするやつなんていくらでもいるだろ
ていうか福盛の心の中をよくご存知ですね、本人並みにw

371 :ナイコンさん:2011/05/19(木) 12:01:18.84
疑い深い馬鹿 www


372 :ナイコンさん:2011/05/19(木) 13:00:09.40
>>368

373 :ナイコンさん:2011/05/20(金) 20:30:48.87
今村秀樹だって www
恥ずかしい人 www

  ク    ク   || プ  / ク   ク  || プ  /
  ス  ク ス _  | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
  / ス   ─  | | ッ // /  ス   ─ | | ッ //
  / _____  // /          //
.  /   l⌒l l⌒l \  ))   ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ   / ____ヽ
/ ̄/ ̄.  ー'●ー'  ̄l ̄ |  | /, −、, -、l  ))
| ̄l ̄ ̄  __ |.    ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄  `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6.   ー っ-´、}
ヽ  ヽ    人_(  ヾ    ヽ    `Y⌒l_ノ
  >〓〓〓〓〓〓-イ   /ヽ  人_(  ヽ


374 :↑こんなレスするから福盛だとバレるんだよ:2011/05/21(土) 03:49:21.69
www

375 :↑徹夜で粘着みっともない:2011/05/21(土) 17:02:07.32
www

376 :↑鏡見ろ:2011/05/21(土) 23:28:09.08
www

377 :北九州市民ケーン@10周年:2011/05/22(日) 02:28:08.97
>>374
徹夜で粘着みっともないぞ(笑)

378 :ナイコンさん:2011/05/22(日) 04:41:48.79
真性福盛www

379 :ナイコンさん:2011/05/22(日) 23:51:52.39
バカ村秀樹



380 :ナイコンさん:2011/05/23(月) 00:50:50.19
最高だ、糞コテ同士で潰しあってくれるならこれほど楽なことはない

381 :香蘭堂・近楚宇留(笑):2011/05/31(火) 14:38:12.84
…ってなワケで、CONSOLE2011のスクリーンショット(ヲッ♪”

http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/index.html

# アハアハ〜♪”

382 :ナイコンさん:2011/05/31(火) 21:56:53.35
>>381
え?DARKBASICを使ってこの程度のグラフィックしか表示させられないの?

383 :ナイコンさん:2011/05/31(火) 22:40:21.93
通報神経症かな(笑)

384 :ナイコンさん:2011/05/31(火) 23:00:46.51
test

385 :ナイコンさん:2011/05/31(火) 23:04:01.65
FPS:15って

386 :ナイコンさん:2011/05/31(火) 23:30:55.20
>>381
そのグラフィック、どっかで見たから転載の通報しとくね

387 :ナイコンさん:2011/05/31(火) 23:36:05.04
なんだパクリかよ(笑)

388 :ナイコンさん:2011/05/31(火) 23:42:26.45
安価の付け方すら解らないケツホモケーンは、BASICすら扱えない。

389 :香蘭堂・近楚宇留(笑):2011/06/01(水) 13:33:47.33
満員御礼(♪)
http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/index.html


390 :香蘭堂・近楚宇留(笑):2011/06/01(水) 13:41:30.00
>>385
>FPS:15って

ちゃんと見ててワロタw”

7月までにはもう少し速くなる。


391 :香蘭堂・近楚宇留(笑):2011/06/01(水) 13:42:55.80
>>386
通報先からブラックリスト扱いされてる件についてはスルーかな(爆笑)

392 :ナイコンさん:2011/06/01(水) 18:00:34.38
なんだパクリかよ(笑)

393 :ナイコンさん:2011/06/01(水) 18:28:59.77
違法ファイル配布の次は無断転載か

394 :福盛俊明:2011/06/01(水) 23:48:33.04
アラフォーエンコオヤジ(アハ〜♪”

395 :福盛俊明:2011/06/01(水) 23:50:26.25
閑古鳥(♪)
http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/index.html

396 :ナイコンさん:2011/06/08(水) 17:51:19.64
677:香蘭堂・近楚宇留(笑) 06/07(火) 15:34 lZz9XKV+0 [揚げ揚げ♪(アハ♪”]
>>675
んでさ、プチコン(笑)は何が変わったの?w”

余程プチコンが気になってたまらないらしいwしかも、かまってほしくてコテまで変える始末。

397 :ナイコンさん:2011/06/08(水) 18:24:49.57
678 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2011/06/07(火) 16:00:18.36 ID:IQDn1YpjP
3DSでDSiウェアが購入&使用できるようになっただけのことで、
それぞれのDSiウェアに何か変更があったとかいうわけじゃないと
思うが。

680 名前: 香蘭堂・近楚宇留(笑) [揚げ揚げ♪(アハ♪”] 投稿日: 2011/06/07(火) 16:53:55.00 ID:lZz9XKV+0
>>678
Thx. んじゃいらね(笑)

682 名前: 香蘭堂・近楚宇留(笑) [揚げ揚げ♪(アハ♪”] 投稿日: 2011/06/07(火) 17:48:18.42 ID:lZz9XKV+0
ではこれにて♪(ペロリ♪”


398 :ナイコンさん:2011/06/09(木) 16:51:03.32
X68000カフェとか作ったら受けると思う?

399 :ナイコンさん:2011/06/09(木) 16:53:26.53
ポケットサイズX68000ハードとか作ったら受けると思う

400 :ナイコンさん:2011/06/10(金) 08:35:21.43
5いんちFDが読み込めるなら手の平サイズなら欲しいな

401 :ナイコンさん:2011/06/10(金) 17:22:19.76
ディスケットをドライブ内に完全に収納するタイプだと手のひらサイズは物理的に無理だな
動作に必要な部分だけディスケットを挟んでそれ以外は露出させる様な形のドライブを作れば可能か
素直に外付けドライブで読んで仮想FD化が一番だとは思うが

402 :ナイコンさん:2011/06/17(金) 07:55:11.32
一々上げなくても、プチコンスレは落ちませんよ^^

403 :香蘭堂・近楚宇留(笑):2011/06/18(土) 05:16:19.35

そしてこれがリアル現実…w”

ネットで見る付き合いたくない男No1は『ネトウヨ』(ネット右翼) / 働いてないのに2ちゃんねるでは一人前
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1308335231/l50


404 : 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/18(土) 14:59:24.19
遊んでないで速く完成させろ
http://hissi.org/read.php/newsplus/20110617/Vi92azVUaWQw.html

405 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆wJJs9LuPjc :2011/07/15(金) 11:38:59.81
…ってなワケで、オレはこちらにいる。

[i7-2600K] 映像編集に適したPC環境 [DarkBASIC]
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/dcamera/1304037694/l50
- - - - - - - - -

FORUM3 http://jbbs.livedoor.jp/computer/42600/
MAIN STREET http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/


406 :ナイコンさん:2011/07/16(土) 11:54:21.22
新しい試みの雑誌、"Oh!グリッド"
次世代のグリッドコンピューティング(クラウド)+電力自由化(パワーグリッド網、皿までど〜ぞ)
を主題とする雑誌。X68Kにてパワーグリッド網を制御する計画(コード名、満開に号)を目指す。
特集記事として、東電とX68K、試験に出るパワーグリッド、人類タコ科放射能目図鑑68k、
自然発電グリッド売電電脳学入門講座 清く正しく送電網、などを執筆。
誌上広告として掲載していた、『日ペンの美子ちゃん』のパロディ広告漫画。「満開の電子ちゃん」を搭載。
なお、東京電力の『でんこちゃん』とは無関係。


407 :ナイコンさん:2011/07/16(土) 18:17:24.80
X68Kのモニターは、変則的な31kHz仕様の専用モニターだよね?
あれわざとなんだ。

別に98やX1turboと同じように24kHzでも良かったし、
それだと横長の間抜けした画面のアーケードゲームの移植スクリーンにはならなかった。

でも駄目だな。
それじゃX1turboからの大量乗り換えを想定したのに、
高額な専用モニターがいらなくなるし、98からの乗り換え組もそうなる。

当時から液晶モニターの開発に膨大な開発費をかけていたし、
モニターには随分投資していたからね。


408 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆wJJs9LuPjc :2011/07/25(月) 00:44:44.81
♪\( ̄∀ ̄)/アハ〜♪”

409 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆wJJs9LuPjc :2011/07/28(木) 12:59:50.05
《比較特集》 本物のBASICはどれ?

         Dark   99    プチコン  BASIC  MSX-
          BASIC BASIC       STUDIO BASIC
機種名.     |  PC     PC   DS/3DS  PS2   MSX
ポリゴン....   |  ◎     ×     ×      ○     ×
スプライト.   |  ◎     ○     ○      ○     ○
ネット配布...  |  ◎     ○     ×      ×     ○
キーボード.... |  ◎     ◎     ×      ○     ○
自作曲.     |  ◎     ○     ×      △     △
自作効果音. |  ◎     ○     ×      ×     △
フォント選択....|  ◎     ×     ×      ×     ×
メディア連結 |  ◎     △     ×      ×     ×

410 :ナイコンさん:2011/08/01(月) 23:11:05.36
ホモスレ

411 :ナイコンさん:2011/08/08(月) 22:28:42.71
    〃                 i,        ,. -‐
   r'   ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈    /
    !  :l      ,リ|}    |. }   /   .や
.   {.   |          ′    | }    l
    レ-、{∠ニ'==ァ   、==ニゞ<    |    ら
    !∩|.}. '"旬゙`   ./''旬 ` f^|    |
   l(( ゙′` ̄'"   f::` ̄  |l.|   |     な
.    ヽ.ヽ        {:.    lリ     |
.    }.iーi       ^ r'    ,'    ノ    い
     !| ヽ.   ー===-   /    ⌒ヽ
.   /}   \    ー‐   ,イ       l    か
 __/ ‖  .  ヽ、_!__/:::|\       ヽ




412 :ナイコンさん:2011/08/11(木) 23:03:18.08
http://livedoor.2.blogimg.jp/chihhylove/imgs/4/3/43df27c4-s.jpg


413 :ナイコンさん:2011/08/11(木) 23:52:08.32
うあぁーーー、あ、兄貴!!

なんで俺は誘ってくれなかったんだよ。

楽しそうに笑いやがって、みんなキライだー!!


414 :ナイコンさん:2011/08/30(火) 10:17:23.34
プッ

415 :ナイコンさん:2011/09/01(木) 15:58:27.16

SET TEXT SIZE 24

A AS INTEGER
B AS FLOAT

A=123.456
B=123.456

PRINT "A=";A;" IS INTEGER VALUE."
PRINT "B=";B;" IS FLOAT VALUE."
PRINT
PRINT "PUSH KEY TO EXIT.":WAIT KEY

…入力できたらF5キーを押して実行しましょう。 』

416 :ナイコンさん:2011/09/15(木) 18:35:36.45
MSXのアセンブラはマクロアセンブラで、マイクロソフト社製。
基本は8086のMASMと同じ。MASMは8080用と8086用があってほぼ同時期に開発されてるはず。
MSの8bit用MASMがASCIIのMSXのアセンブラとして提供されているようなもの。
ただしマクロアセンブラは難しく初心者が扱うものではない。8080/Z80用の解説書も殆ど見ない。
解説書は86用MASMが参考にはなるだろう。

417 :ナイコンさん:2011/09/15(木) 19:00:42.50
エミュレータのblueMSXを最初に使う時は、打てない文字がある為、keymapを修正する必要がある。

http://www.baboo.net/bbb/doc/emusx38.html
>「ツール」→「コントローラ/キーボード構成編集」→「Keyboard」で、
>キーの割り当てを変更すると打てるようになりますよ。

>例えば、「@」キーの割り当てを直すには、画面上の
>「@」キーをクリックした後、キーボードから「@」を
>入力すればOKです。


418 :ナイコンさん:2011/09/15(木) 19:11:38.32
blueMSXにはROMBASICが搭載され、起動するだけで当時のBASIC環境が起動する。
この環境にはBASICコンパイラが含まれており、当時"べーしっく君"と呼ばれたセミコンパイラ環境が利用可能。
コンパイラ利用時はBASICコードにCALL TURBO ON/OFF等を追加する。この間のコードが内部でネイティブコードにコンパイルされる。
セミコンパイラはBASICインタプリタの中間言語をワーキングエリアでネイティブコードにコンパイルし実行する。
BASICプログラムを部分的にコンパイルする事が可能。実数計算の際は変数型はDOUBLE(倍精度)ではなくSINGLE(単精度)となる。
DOSは必要ない。


419 :ナイコンさん:2011/09/15(木) 19:16:03.45
下記に簡単なloopベンチマークプログラムを示す。表示される数は経過時間(秒).
CALL TURBO ON/OFF行をコメントアウトし、コンパイル/非コンパイル時の実行速度の差を確認する。

10 'CALL TURBO ON
20 A=TIME
30 FOR i=0 to 10000:NEXT i
40 print (TIME-A)/100
50 'CALL TURBO OFF

420 :ナイコンさん:2011/09/15(木) 19:28:14.71
>419は間違えた。以下が正しい。

10 A=TIME
20 'CALL TURBO ON
30 FOR i=0 to 10000:NEXT i
40 'CALL TURBO OFF
50 print (TIME-A)/60

なおプログラム最初からコンパイルして実行する場合、CALL RUNと入力する。
この場合、CALL TURBO ON/OFF等の記述は必要ない。

421 :ナイコンさん:2011/09/15(木) 23:05:14.13
より高度なマニアはMSXDOSが動く環境のコンパイラ用のhforthを試みる。forthは独特のスタック言語。
演算式が逆ポーランド記法で、スタックを前提とした構文を持つ。
右記にアーカイブが有る。www.nana.or.jp/~hiramats/hforth/nhforth.html
以下にサンプルを示す。下記をテキストファイルhoge.4thとして保存。

"hello world" STR.

DOSコマンド上にて、
a:>hforth hoge.4th
を実行すると、その場でインタプリタにてプログラムが実行される。

422 :ナイコンさん:2011/09/15(木) 23:16:51.37
コードをコンパイルしDOSの実行形式を作成するには、MAINを追加して記述法をやや変える。

: MAIN
"HELLO" STR.
;
END MAIN

コンパイル時はMAIN〜END MAINにて囲む構文が必要だが、これはブロックではない。MAINという語を定義する。
もしMAINという名前から他の名前に置き換えれば、サブルーチンのように他のコードが書ける。しかしFORTHでは
サブルーチンや関数ではなく、"語を定義する"事となる。呼び出し時は定義された語を書くだけだ。
両者ともプログラムは、
["HELLO"] [STR.] [;]
が一つのスタック上に並びコードが実行されている点に注意する必要がある。

423 :ナイコンさん:2011/09/15(木) 23:23:14.09
FORTHでは演算式が異なり、通常の数学的な表記ではない。例えば2+3=という問いは、BASICであれば、

print 2+3

で求める事が出来る。FORTHの場合は数学的な式を記述せずスタックを用いる表現を取り入れているので、

2 3 + .

と記述する。[2]と[3]を足して[+]、結果を表示[.]する、という意味になる。

424 :ナイコンさん:2011/09/15(木) 23:27:17.46
LD   HL,2
PUSH HL
LD   HL,3
PUSH HL
POP  HL
POP  DE
ADD  HL,DE

425 :ナイコンさん:2011/09/17(土) 00:15:42.95
変数を定義する場合VARワードを使う。トップレベルで定義すれはグローバル、
ワード内ならローカルのスコープを持つ。代入は>>を用いる。以下にIF文の例を示す。
IF文はコンパイル前提でないと動かない。IFは"IF{"が一つのワードである。比較演算子もスタック構造の点に注意。

VAR( I )

: MAIN
1 >> I

I 1 = IF{ "TRUE" STR. }{ "FALSE" STR. }
;
END MAIN

426 :ナイコンさん:2011/09/17(土) 00:21:19.59
ループ構文も同じだ。
ワードとワードの間には空白を一つ入れる事が大切だ。つまり、[VAR(],[I],[)]がワードである。

VAR( I )

: MAIN
0 >> I
WHILE( I 12 <= ){
I .
I 1 + >> I
}
;
END MAIN

427 :ナイコンさん:2011/09/17(土) 00:32:09.61
で、完成品は?

428 :ナイコンさん:2011/09/17(土) 03:00:07.80
かつて高等教育にてPASCALは指導されたが国内ではMSXでPASCALを使う人は極小数であった。
MSXDOSでPASCALは動作する。その一つが正式にMSX対応するHiSoft-PASCALである。
このパッケージをダウンロードし、コマンドラインからHP80 hoge.pasを実行すれば、
その場でPASCALコードがコンパイルされ実行形式が作成される。非常に簡単で他にDOSエディタさえあれば良い。
このコンパイラは整数のみでなく、実数計算までサポートする。しかしP-CODEの為か、
処理速度はBASICインタプリタと同等である。
ダウンロードとマニュアルは下記である。
http://www.kameli.net/lt/hspascal.zip
http://cpcwiki.eu/imgs/b/b5/Hisoft_Pascal_80_(Hisoft)_Manual.pdf

429 :ナイコンさん:2011/09/17(土) 03:04:36.54
HiSoftPASCALによるHELLO WORLDの例を示す。

PROGRAM T1;
BEGIN
WRITELN('Hello World');
END.

プログラミング時に注意すべき点は、PROGRAMやBEGIN等の予約語は全て大文字である事だ。

430 :ナイコンさん:2011/09/17(土) 07:08:06.27
MSXでC言語を利用する事は可能だ。かつてASCII社からはMSX-Cコンパイラが提供されていた。
しかしC言語開発ではDOS1ではなく、DOS2利用を前提とする必要がある。なぜならコンパイラは、
Cプリプロセッサ、コンパイラ、アセンブラ、リンカ、によって構成されており、
ソースからバイナリを得るまでに幾つもの工程とファイル生成を経る。
DOS1はファイルオープン数を多く確保出来ず、DOS2のように環境変数にBUFFERS=10と設定する事が出来ない。
従い、DOS1環境では上手く動作しない可能性が高い。最悪ファイルを破壊する。
DOS1環境下では1PASSコンパイラ型のみに留めるべきだろう。
MSX-CにDOS1/2と個別の環境が存在するが、基本、双方共にDOS2上で開発する必要があるだろう。

431 :ナイコンさん:2011/09/17(土) 09:53:29.42
LD   HL,2
LD   DE,3
ADD  HL,DE

432 :ナイコンさん:2011/09/17(土) 23:39:56.65
hforthにはI/OやVDP命令が備わっている。ファイルI/OはDOSのシステムコールを利用する。
例題として一文字コンソール出力するDOSシステムコールを示す。
下記は'A'(65)を表示する。初めにZ80のEレジスタに65を代入し、$02システムコールを呼び出す。
hforthではZ80のEレジスタは_Eと表記する。

: MAIN
65 >> _E $02 BDOS
;
END MAIN

433 :ナイコンさん:2011/09/17(土) 23:43:43.13
同様にコンソールからエコーバックしながら一文字入力する例。
この例ではシステムコール$01を実行し、結果の_Aレジスタの内容を16進で表示するものだ。

: MAIN
$01 BDOS _A H.
;
END MAIN

434 :ナイコンさん:2011/09/17(土) 23:59:20.28
よりハイレベル技能を持つユーザーはhforthのインラインアセンブリを使う。
下記はBYTEデータに格納されたアセンブリをインラインとして実行する例。
初めにBYTEデータ変数OPCODEを用意しアセンブリコードを記録する。
次にテスト用の_Aレジスタに値をセット、OPCODEのアドレスを求めてCALLで
インライン実行する。_Eレジスタの結果表示して終了。ニーモニックは以下である。

$5F----LD E,A
$C9----RET

435 :ナイコンさん:2011/09/18(日) 00:06:37.53
VAR( OPCODE )

: MAIN

DATA( BYTE:
$5F
$C9
) DROP >> OPCODE

10 >> _A
& OPCODE CALL
_E .

;
END MAIN

436 :ナイコンさん:2011/09/21(水) 14:10:23.28
次の例はhforthでbeepを発音する。MSXでは規格に沿ったAPIがBIOSとしてROMに記録されている。
直接ハードウエアを操作する場合はハード基準を明示しなくてはならないが、
共通規格であるMSXではBIOSを呼び出す事でメーカーハード毎の互換性を維持する。BIOSはいわゆるアセンブラのAPIである。
下記コードは_Aレジスタに値をセットし$0135のBIOSを呼び出し、ポートがON/OFF、音が鳴る。


437 :ナイコンさん:2011/09/21(水) 14:21:49.47
: MAIN
VAR( I )

0 >> I
WHILE( I 1000 <= ) {
I 1 + >> I

0 >> _A
$0135 BIOS
1 >> _A
$0135 BIOS
}
;
END MAIN

438 :ナイコンさん:2011/09/21(水) 14:38:58.56
blueMSXではハードウエアエミュレーションとしてMEGASCSIをサポートしている。
SCSI-HDDを持っていない人も、エミュレータ上で動作させることが出来る。
必要な手順書とツール類は製造元のHPにある。MEGASCSIはカートリッジにFlashを含む。
DOSカーネルを一旦パッチ当てながらバックアップ、書き込み、再起動でSCSI対応DOSが起動する。
エミュレータ上なのでHDDイメージは予めフォーマットされており、初期化の必要は無い。

MEGASCSI製品取り扱い資料は下記。
http://www.hat.hi-ho.ne.jp/tujikawa/ese/megascsi.html

MEGASCSIのツール類は下記に。
http://www.big.or.jp/~saibara/msx/ese/index-j.html

439 :ナイコンさん:2011/09/21(水) 14:51:21.03
blueMSXでのMEGASCSIの使い方。まずエミュレータ画面から若いスロットの拡張カートリッジに
MEGASCSIを選択する。メモリー容量は大きめで良い。設定方法は製造元の資料を参考にコマンドで行なう。
上手く行けばカートリッジ内部FlashからDOSが起動する。MEGASCSIが動作していればblueMSXのHDDメニューに
7つほどのSCSIドライブ選択が表示されるようになる。
あとはHDDイメージを新規作成すればドライブが利用可能。パーティションを区切る必要がなければ、
エミュレータの新規ディスクイメージ作成時にフォーマットするので初期化は必要無いだろう。
SCSIドライブとDOSドライブレターの割り当てはコマンドで行なうが、自動でA:がFlash,BCDEFGがSCSI,GHがフロッピー等となる。

440 :ナイコンさん:2011/09/29(木) 18:12:52.60
64180/eZ80/KC80でのMMUはZ80設計を拡張して実装されている。MSXはZ80基本設計を拡張しない。
MSXのMMUは大きく二つ存在し、Z80に手を加えず外部回路によって作られている。
その一つはスロットと呼ばれる仕組みで、
もう一方がマッパーと呼ばれる。前者はROM/RAM、後者はRAMにのみ適用される。

スロットやマッパーは直接メモリーマップを変更する。
この方式はアドレスが独立しI/Oを介さない接続方式なので、単純なマルチプロセッサ
(ASMP)を構成する際にも有効である。

441 :ナイコンさん:2011/09/29(木) 18:15:54.29
>設定方法は製造元の資料を参考にコマンドで行なう。
一番重要な事だろ。
詳細ヨロ。


442 :ナイコンさん:2011/09/29(木) 18:16:30.14
スロットは64kbyteのアドレス空間を4分割しpageと呼びそれぞれを個別のアドレスに割り当てる。
MSX1では前面に二つの拡張カートリッジスロット1,2が存在する。
内部には見えない二つのスロットが存在する。
内部スロット0にはROMBAISCが接続され、内部スロット3にはRAMが64KB接続される。
DOS1が起動する時、Z80アドレス空間はMMUにより64kb全てRAM(slot3)をポイントする。
BASICが動作している時は、前半32kb(page0,1)がslot0(ROM)、後半32k(page2,3)をslot3(RAM)をポイントする。

443 :ナイコンさん:2011/09/29(木) 18:21:18.80
例えば高機能モニタSHEMを起動すると下位に表示されるslot値は、選択されているスロットの
ポインタを指示する。この16進は、
http://ngs.no.coocan.jp/doc/wiki.cgi/TechHan?page=7%BE%CF+%A5%B9%A5%ED%A5%C3%A5%C8%A4%C8%A5%AB%A1%BC%A5%C8%A5%EA%A5%C3%A5%B8
図5.40、で示すビット形式のスロットポインタである。
スロットは概念的にはアドレス空間を切り替えるものだが、実運用の視点からは単純に
16kb毎に分割されたメモリ空間がどのスロットに割り当てられているか、という問題に帰結
するため、プログラム上は現在参照されているCPUメモリー空間(page)に割り振られた
ポインタ(スロット番号)管理のみで良い訳である。

444 :ナイコンさん:2011/09/29(木) 18:29:46.40
マッパーとは、4分割された64kbのRAM一つ、16kbを単位として、さらに外部回路(I/O Port)
によってアドレス空間を拡張したもので、最大4MBのRAMアドレスを持つ拡張。
マッパーはRAMにのみ適用され、16kb単位をセグメントと呼ぶ。このセグメントを
1byte(256個)で管理する為、4096kb(4MB)となる。
ヨーロッパ仕様MSX2は当初から512kBをマッパーRAM搭載している。日本仕様では64kbのみ
なので外国仕様MSX2は自由度が高く優れたソフトウエアを生み出す要因となった。
(標準仕様として搭載されたのはMSXtR以後である)
マッパーを使いリニアにRAMをアクセスする為には、セグメント切替のほかセグメントポインタ
の管理、容量チェック手順、なども重要である。

445 :ナイコンさん:2011/09/29(木) 18:33:32.09
高機能モニタSHEMを起動している場合、下位のMemという項目がマッパーのポインタを指し示す。
この1byte16進は通常のアドレスではなく、セグメントポインタである。
4つのページに割り当てられている16kRAM区画を拡張する為、さらに1byte分のセグメントアドレス
ポインタを設け、実際の物理アドレスに変換される際、ベースアドレスとしてのセグメント
ポインタを示している。
スロットの16kb単位と異なり、マッパーセグメントはリニアなRAMアドレスをページ0〜3まで
自由に割り当てる事が可能である。
マッパー拡張方式はRAMにのみ適用されるので、スロット切替方式と併用が可能である。
DOS起動時、システムはマッパーセグメントの上位2セグメントを利用している。
(MSXのマッパーセグメントは8086のセグメントとは無関係である)

446 :ナイコンさん:2011/09/30(金) 00:33:58.12
>>441
MEGASCSIを設定する場合、DOS2+MSXtR環境が必要。blueMSXの設定をMSXtRに設定、
DOS2起動フロッピーイメージを用意する。
もしDOS1しか無い場合はRuMSXエミュレーター内にDOS2起動ディスクイメージが同梱されている
ので利用する。(\Program files\Lex Lechz\RuMSX\DSK\MSXDOS22.DSK)
(2,2+でDOS2を利用する場合はROM設定が必要となり作業煩雑なのでtRにて省略)

続いて予め必要なファイル、
ksaver.com
mginst.com
drive.com
eset.com
sform-2.com
をダウンロードする。Windows上で解等後、コマンドを一つのディレクトリ(\scsicmd等)に保存する。

447 :ナイコンさん:2011/09/30(金) 00:38:35.10
ごめんだけど、めんどくさいからplug and playにしてくれるか


448 :ナイコンさん:2011/09/30(金) 00:39:35.60
各種ツールは、http://www.big.or.jp/~saibara/msx/ese/index-j.htmlの、下記を参照。

http://www.big.or.jp/~saibara/msx/ese/lzh/mg960703/ksave105.lzh
http://www.big.or.jp/~saibara/msx/ese/lzh/minst215.lzh
http://www.big.or.jp/~saibara/msx/ese/lzh/mg960703/drive101.lzh
http://www.big.or.jp/~saibara/msx/ese/lzh/oy951114/eset004.lzh
http://www.big.or.jp/~saibara/msx/ese/lzh/sform09a.lzh


449 :ナイコンさん:2011/09/30(金) 00:46:20.82
MEGASCSIインストール手順は6ステージに分かれる。

1、blueMSX上のfloppy A:にMSXDOS2起動ディスクを設定、B:に上記コマンドのディレクトリ
(\scsicmd)を指定。

2、blueMSXのA:から起動後、A>b:ksaver kernel.tmp と実行。
A:ディスクイメージ上にDOS関連データを保存する。

3、blueMSXを一旦停止、MEGASCSIカートリッジをインストール。
起動画面上部、SLOTと書かれたボタン(丸)をクリックするとメニューが表示される。
「特殊カートリッジ」-「SCSIカートリッジ」-「MEGASCSI」-「1MB」を選択。
この時、利用するカートリッジスロットは若い番号を指定する。
(A,BであればA、1,2であれば1側のスロットにMEGASCSIを接続する。blueMSXであれば
左右のスロットボタンの左側スロット)。作業後再起動。

450 :ナイコンさん:2011/09/30(金) 00:51:52.24
4、再起動後、A>b:mginst kernel.tmp /s1 /d を実行。
MEGASCSI内部のFlashDiskにデータを書き込む。
正常終了するとリセットを促すメッセージで停止。
次回からMEGASCSIが接続されている場合、MEGASCSI内FlashDiskからDOSが起動する。
この時、ドライブレターはA:がFlashDisk、B:C:がフロッピーとなる。
割り当てはdriveコマンドで確認出来る。

451 :ナイコンさん:2011/09/30(金) 00:57:22.72
5、最後にa>c:esetを実行。SCSIドライブレターの設定を行なう。
単純にesetコマンドを実行し、[auto setup]を選択,自動でSCSIドライブ割り当て
リストが表示されるので、yと入力し終了。
次回起動から、SCSIドライブがB:〜F:に割り当てられる。
フロッピーはG:H:となる、

452 :ナイコンさん:2011/09/30(金) 01:02:29.74
6、SCSIドライブを一番最初に割り当てる場合、初期化作業が必要となる。
SCSIに限らず、Windows上のHDDにおいても最初の作業は適切なパーティションを指定し
初期化する事である。
blueMSX右上のボタンから[HD]、[SCSI0 MEGASCSI #0]、[新規ディスクイメージを挿入]
を選択する。
新しくSCSI-HDDイメージを作成するので、20MB等を適量選択しディスクイメージ名を入力する。
ディスクイメージはマウント可能だがこの状態ではSCSIディスク内に何もパーティションが
存在しない状態である。

453 :ナイコンさん:2011/09/30(金) 01:09:03.21
7、フロッピー上からH:>sform-2コマンドを実行し、パーティション作成SCSIドライブを選択する。
ここではマウントした場所がID0なので0とだけ入力する。
次に物理フォーマット、ESE-ASPIを選択するか問い合わせるので、両方ともNを選択。
次にセクターナンバーを聞いてくるので、ここでは単一のパーティションとして20MB使用なので、
number of sectorsで表示される最大数(40959)を入力する。
最後に初期化して良いか尋ねられるのでyを入力する。
以上で、SCSI-HDDの初期化が完了する。ドライブは通常のディスクとして利用可能である。
別途SCSIドライブのformatコマンドは必要ない。

454 :ナイコンさん:2011/10/08(土) 04:40:06.14
DOSはFAT12なので最大32Mのパーティションとなる。
DOS2にFAT16のパッチを充てるコードを書いた人が居るので、それを用いるとGBまで拡張される。
このパッチは1chipMSXで利用されているDOSにも当たっている。
SFORMコマンド自体はFAT16に対応してないのでパーティションをFAT16フォーマットする環境が必要だ。
ディスクイメージを他の手段によってFAT16パーティションとして初期化する必要があるだろう。
1chipMSXではSDカードをWindows上でFAT16初期化するので幾らか楽である。

455 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2011/12/13(火) 00:43:47.92
…ってなワケで、オレ様はこちらにいる。

MAIN STREET
http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/

(仮)3Dスプライトの事始め…。
- - - - - - - -

関連スレ

TIME SESSION PART.1 - 新作戦略会議 -
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42600/1321405314/l100



456 :ナイコンさん:2012/01/14(土) 11:10:05.14
ほーらほらほらほらほらwwwwwww

457 :ナイコンさん:2012/01/20(金) 07:14:57.89
口先だけは一人前(笑)

458 :ナイコンさん:2012/01/20(金) 07:18:55.39
ほーらほらほらほらほらwwwwwww

459 :ナイコンさん:2012/01/21(土) 12:47:23.73
…ってなワケで、オレ様はこちらにいる。

MAIN STREET
http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/

シンプル・ブレーク・アウト…。
- - - - - - - -

関連スレ

TIME SESSION PART.1 - 新作戦略会議 -
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42600/1321405314/l100


460 :ナイコンさん:2012/02/12(日) 21:10:18.28
大勝利♪(大満足♪”

461 :福盛俊明:2012/03/03(土) 14:43:17.72
アハアハ〜♪”

462 :ナイコンさん:2012/04/26(木) 08:22:19.71

シンプル・ブレイク・アウト、ファーストインベーダーの最新版(V2R1)。
http://www.geocities.jp/arc_bureau/main_street/



463 :ナイコンさん:2012/04/26(木) 08:59:41.32
スピード係数

8ビット(MSX)     1
X68000         10
MSXturboR       50
FM-TOWNS      100
PSP/DS(Vita/3DS) 500
Wii            750
AT機/PS3/XB360  1000
- - - - - - -

開発費係数

1万     8ビット(MSX)
1万10円  MSXturboR
10万    X68000
100万   FM-TOWNS
1000万  Android/AT機/モバゲー
1億    PSP/DS(Vita/3DS)
10億    Wii/PS3/XB360

464 :ナイコンさん:2012/04/26(木) 09:00:18.87
スプライト係数

1    8ビット(MSX) 16×16ドット 32枚 単色〜16色 パレット512色 ラインバッファ方式
     (turboR同じ)  横方向表示8枚まで

10   X68000     16×16ドット 128枚 16色 パレット65,536色 ラインバッファ方式
               横方向表示32枚まで

25   FM-TOWNS  16×16ドット 1,024枚 16色〜32,768色 パレット32,768色 フレームバッファ方式
               フレームレート224枚 横方向表示制限なし

100  AT機(99BASIC) 16×16〜64×64ドット 32枚 256色 パレット16,777,216色
                フレームバッファ方式 フレームレート32枚 横方向表示制限なし

1000 AT機(DarkBASIC) スプライトサイズ制限なし(ビデオカードとメモリ搭載量に依存)
                  65,536枚
                  16,777,216色中16,777,216色(完全フルカラー)
                  パレットなし
                 フレームバッファ方式(ポリゴン転用)
                 標準フレームレート1,024枚(ビデオカードとスプライトサイズに依存)
                  横方向表示制限なし
                  回転・拡大・縮小あり
                  各種SFX(カラーフィルター、アルファetc.)あり

465 :ナイコンさん:2012/04/26(木) 17:02:51.62
PUT SPRITEよりPUT@のほうが使えるね。

466 :ナイコンさん:2012/04/26(木) 17:03:42.12
驚きの550枚!

467 :ナイコンさん:2012/04/26(木) 17:51:47.94
これで99BASICの可能性が増えたね。

468 :ナイコンさん:2012/04/26(木) 18:19:55.72
2500枚で20fps。

469 :ナイコンさん:2012/04/26(木) 21:01:10.26
全部2Dグラフィックで処理できそうだね。

470 :ナイコンさん:2012/04/26(木) 21:02:15.08
こんなに速いとは予想外w

471 :ナイコンさん:2012/04/26(木) 21:14:25.08
半透明が欲しいね。




ちらつきなしのw

472 :ナイコンさん:2012/04/26(木) 21:49:33.09
実際、透明なんてツカワネーし

473 :ナイコンさん:2012/04/26(木) 21:57:29.06
そこを何とか半透明を!

474 :ナイコンさん:2012/04/26(木) 22:45:49.18
ディザリングが限度だろうね。

475 :ナイコンさん:2012/04/26(木) 22:47:52.73
>>474
99BASICのGRAMが8ビット(256色)しかないから演算処理はできないんだね…。

476 :ナイコンさん:2012/04/26(木) 22:53:17.36
画面のスクロール考えてたら結局2Dグラフィックで全部やるしかないと言う結論に達したね。


477 :ナイコンさん:2012/04/26(木) 22:54:22.79
>>475
んじゃ8ビットで演算処理すればいいよ。

478 :ナイコンさん:2012/04/26(木) 23:01:53.65
んな無茶なw

479 :ナイコンさん:2012/04/27(金) 00:27:07.81
君にもできる二重スクロールw

480 :ナイコンさん:2012/04/27(金) 00:30:52.14
ふ … 二重スクロール

481 :ナイコンさん:2012/04/27(金) 00:42:05.03
>>479
全部PUT@で二重スクロールできたよw
マジ速いwwww

482 :ナイコンさん:2012/04/27(金) 01:11:41.67
>>481
ちょっと見せてくんない?興味あるからさ

483 :ナイコンさん:2012/04/27(金) 01:13:32.26
>>482
画面だけどうぞw
http://www.geocities.jp/arc_bureau/sample/SAMPLE2012_04_27_FRI.jpg

484 :ナイコンさん:2012/04/27(金) 01:37:33.09
>>483
面白そうだね…
ちょっと試してみたいんだけど、プログラム見せてくんない?

485 :ナイコンさん:2012/04/27(金) 01:40:46.16
>>484
試すだけならどうぞw
http://www.geocities.jp/arc_bureau/sample/SAMPLE2012_04_27_FRI.zip

フォルダをクリックして展開。
キーボードの+-*/で2Dスプライトの個数を増減できる。
プロテクト付き。

486 :ナイコンさん:2012/04/27(金) 01:50:06.01
>>485
縦横2画面スクロールとスプライト表示だね…
リスト見れないんだけど…

487 :ナイコンさん:2012/04/27(金) 01:56:30.77
>>486
自分で作ろうね。

488 :ナイコンさん:2012/04/27(金) 02:24:21.03
>>485
BASICの命令だけでできる?

489 :ナイコンさん:2012/04/27(金) 02:29:22.86
>>488
今のパソコンはフツーに速いからBASICの命令だけでできるよ。

490 :ナイコンさん:2012/04/27(金) 05:28:37.78
>>475
256色ならできるだろ?

491 :ナイコンさん:2012/04/27(金) 06:12:57.91
>>490
ディザリングで決定w

492 :ナイコンさん:2012/04/27(金) 07:12:06.77
>>491
手抜き!

493 :ナイコンさん:2012/04/27(金) 07:14:16.53
手抜きこそコンソールの美学♪”

494 :ナイコンさん:2012/04/27(金) 07:15:26.71
>>493
で、コンソールは本当にギャラクシアン作るつもりなの?

495 :ナイコンさん:2012/04/27(金) 07:18:03.53
んー、せいぜいフレームレート128枚ぐらいが限度だって思ってたから嬉しい予想外だね…。

もう少し複雑なものが作れそう。

496 :ナイコンさん:2012/04/27(金) 07:20:14.10
>>495
ロードファイターとかどう?

497 :ナイコンさん:2012/04/27(金) 07:25:20.45
>>496
そう言えばカーレースはまだ作ったコトがないね…。

2画面スクロール使ってみようかな。

498 :ナイコンさん:2012/04/27(金) 07:29:48.40
>>497
そこで半透明ですよ(ニヤリ

499 :ナイコンさん:2012/04/27(金) 08:45:22.58
>>498
パレットで手抜きするよ(笑)

500 :ナイコンさん:2012/04/27(金) 08:49:57.37
まともに半透明演算処理やったら画面止まっちゃうからね…。

501 :ナイコンさん:2012/04/27(金) 08:57:10.64
>>496
トップビューのカーレースは結構タイトルあるよね。

F1スピリッツ(MSX)
モナコGP(アーケード)
ロードファイター(アーケード)
シティーボンバー(アーケード)
チェッカーフラグ(アーケード)
ワールドラリー(アーケード)


502 :ナイコンさん:2012/04/27(金) 09:03:10.08
>>501
たぶんその30倍ぐらいタイトルあるんじゃないかな…。
数えたコトないけどw

シティーボンバーとチェッカーフラグは回転拡大縮小使ってるから無理(笑)

503 :ナイコンさん:2012/04/27(金) 09:19:58.55
ダッシュ野郎を忘れちゃいけないよw

504 :ナイコンさん:2012/04/27(金) 09:58:31.97
…と言うコトで、ファースト・インベーダーのプログラムから使えるモジュールを残して2Dスプライト
  のプログラムの継ぎ接ぎ作業。

前回もブロック崩しのプログラムから変形させてファースト・インベーダーに作り変えた。

始めは面倒だけど使い回しが利いて進捗が速くなる。

505 :ナイコンさん:2012/04/27(金) 10:04:04.10
>>504
本当に手抜きなんだなw

506 :ナイコンさん:2012/04/27(金) 10:11:09.34
>>505
手抜きじゃなくてフツーに誰でもやってる手法だよ…。

作れば作るほどモジュール(ライブラリ)が増えて楽になる。

507 :ナイコンさん:2012/04/27(金) 10:21:03.02
ブロック崩しの時はスプライト使ったけど、ファースト・インベーダーでは使ってないからね…。

ファースト・インベーダーは純粋な2Dグラフィック処理。

508 :ナイコンさん:2012/04/27(金) 10:32:10.34
>>507
次に何を作るかと言うのはあんまり考えてなさそうだね。

509 :ナイコンさん:2012/04/27(金) 10:40:37.35
>>508
始めは小さいプログラムから作っていって、面白そうなアイデアが浮かんだら発展させていくんだよ…。

これありきじゃダメで、自然発生的に大きくしていく。

その間に基本モジュールを作っていくから次のプログラムでも使い回せる。

テンションが重要。

510 :ナイコンさん:2012/04/27(金) 10:49:50.62
新品富士通サーバ大安売り

PRIMERGY TX100 S1
\11,800
http://www.marutsu.co.jp/shohin_124660/

OSは別

511 :ナイコンさん:2012/04/27(金) 10:53:55.92
>>509
ところでサウンド処理はどうやってるの?

512 :ナイコンさん:2012/04/27(金) 10:55:07.25
>>510
誰か買ってあげるといいね。

513 :ナイコンさん:2012/04/27(金) 10:57:50.24
>>511
これどうやってるんだろうね…?とか(笑)

結構肝心な部分は書いてない気がするw”

514 :ナイコンさん:2012/04/27(金) 16:41:34.04
本スレ誘導
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1335512364/l50


515 :ナイコンさん:2012/04/27(金) 20:46:37.41
>>502
回転拡大縮小試してみたけど遅いね…。

実用範囲のスピードは無理。

516 :ナイコンさん:2012/04/27(金) 20:53:39.74
>>515
やっぱりSINで時間食ってる感じ?

517 :ナイコンさん:2012/04/27(金) 20:57:20.24
>>516
そうじゃなくてフレームバッファの書き込みに時間消費してると思うよ…。

けっこう癖があるね。

パターン用意したほうが速い(笑)

518 :ナイコンさん:2012/04/27(金) 21:03:43.81
>>517
そこで半透明を!

519 :ナイコンさん:2012/04/27(金) 21:14:15.47
>>514
たまに見に行くよ。

520 :ナイコンさん:2012/04/28(土) 03:47:22.35
いやいや…、昨日は疲れたw

昔のパソコンゲームを検索&チェックしてみた。

今回はPC-6001シリーズ。


521 :ナイコンさん:2012/04/28(土) 03:54:54.40
>>520
パピコンと言えばAX-5、OLIONとQUESTだね…。

OLIONはPC-8001、QUESTはイリーガスに名前を変えてMSXに移植されたね。

522 :ナイコンさん:2012/04/28(土) 04:02:35.25
>>521
そうだね。

OLIONは15fpsぐらい出てたっけ…。
QUESTでは人間の動体検知が最低6fpsだとか書いててそれに沿ってたね。

DAA(デジタル微分法)のソースが載ってて、自分で書いてるプログラムと見比べてたね…。

523 :ナイコンさん:2012/04/28(土) 04:08:47.14
>>522
その当時は自己書き換えプログラムが容認されてた時代だね。
今ではそうする前に速いCPUが出てくるし、機械語で書く必要もなくなったね…。

DAAって決まった形はなくて、事前のアーギュメントを計算してビットパターンを
効率よく転送する感じかな?

524 :ナイコンさん:2012/04/28(土) 04:23:35.30
>>523
今のPCのCPUはセキュリティ管理の観点からメモリが保護されてるから自己書き換えは
簡単にはできないようになってるね。

R/OとR/Wの2種類のアトリビュートのセグメントディスクリプタを用意して、実行用と書換用
と分けなきゃいけないね…。

これをやるよりキャッシュ内で収めたほうが速くなるから、自己書き換えの必然性はなくなっ
たと言えるね。

もう少し簡単に言うと、ストリーミング転送のほうが速い、と。


>DAAって決まった形はなくて、事前のアーギュメントを計算してビットパターンを
>効率よく転送する感じかな?

だいたいそうだね…。

ループさせると時間食うから同じ命令を並べたり、ジャンプ先を直接書き換えたり、イミディ
エイト書き換えなんてやってたね。

本来のデジタル微分法とはまったくかけ離れてたw”

525 :ナイコンさん:2012/04/28(土) 04:27:53.45
>>524
ゲーム本体は結構おまけ感覚だったよね…。

それはそれで面白かったけど。

526 :ナイコンさん:2012/04/28(土) 04:46:13.57
>>525
ゲーム本体のほうはZENITHの焼き直し感があったね。
もっとも、あれはワイヤーフレームだったけど。

ZENITHはスターウォーズを意識してたけど、OLIONはスタートレックを意識してたね…。

QUESTはオリジナルかな。

527 :ナイコンさん:2012/04/28(土) 04:51:51.48
>>526
QUESTはページ切り換えを使って画面がちらつかないように工夫してたね。
PC-6001は今のパソコンで言うところのフレームバッファを別個に持ってたね…。

528 :ナイコンさん:2012/04/28(土) 05:00:53.29
>>527
ページ切り換えって何のためにあったか分からない仕様だよね…。

そういう使い方をしても画面表示中はCPUが止まってる訳だし。

ゲーム本体は…右手回りの迷路作成アルゴリズムだっけ。
ゲーム性はOLIONより高かったね。

529 :ナイコンさん:2012/04/28(土) 06:01:28.19
>>ページ切り換えって何のためにあったか分からない仕様だよね…。

  ∧_∧
⊂(#・д・)  ちらつき防止って言ってんだろ!!
 /   ノ∪
 し—-J |l| |
         人ペシッ!!
       __
       \  \
          ̄ ̄

530 :ナイコンさん:2012/04/28(土) 07:49:08.20
>>528
表示期間中にCPUが止まって、1/60秒以内までに次のループに間に合わないんだよね…。

531 :ナイコンさん:2012/04/28(土) 07:56:11.79
>>530
そうそう、当時のベンチマークテストではPC-6001はPC-1211の次にランクインしてたよね…。
(下から2番目)。

ベンチマークの遅い機種(PC-6001とかBASIC MASTER LEVEL3とかFP-1100とか)は避けら
れてたから、PC-6001だけ優遇されてた感じもあるね。

テキサスとモトローラの画像チップの受けがあんまりよくなかったんだろうね…。

532 :ナイコンさん:2012/04/28(土) 08:09:52.02
>>531
テキサスはTI-99で失敗したけど、日本で大量に9918売り払ったからね。
その代表格がMSX。

9918はI/Oポート接続でCPUバスの時間占拠がなかったから、比較的高速な
システムが作れたけど、モトローラの6847はCPUバス接続だったからCPUの
3分の2以上の処理能力を占拠してたね。

パピコンはメインと別にキーボードに8048(8049)使ってたから6847は8048に
接続してZ80から共有メモリを通すほうがよかっただろうね。

クロックジェネレーターが別に必要になるけどね…。



533 :ナイコンさん:2012/04/28(土) 08:17:29.04
>>532
当時は30fpsで御の字だったから誰も気にしなかったんじゃないかな…。

アステロディアン(AX-7)でもせいぜい30fpsぐらいしか出てなかったしね。
今みたいにBASICで60fpsなんて誰も考え付かなかったよ。

534 :ナイコンさん:2012/04/28(土) 08:59:40.24
>>533
そこで新作ですよ、コンソールさんw

535 :ナイコンさん:2012/04/28(土) 09:14:50.79
P6ユーザーの32とかいうコテはどこかに行っちゃったね。

536 :ナイコンさん:2012/04/28(土) 09:17:28.98
>>535
ダウンロード板で545に化けてるよw

537 :ナイコンさん:2012/04/28(土) 09:20:56.96
>>536
そっちに逝っちゃったかw

てっきりプチコンスレにいるかと思ったよ…。

プチコンmkIIのPDFマニュアルみてるけど、綺麗に書いてるね。
たぶん使うコトはないけどね。

538 :ナイコンさん:2012/04/28(土) 09:24:59.67
>>537
使ってやればいいのに…。

コンソールさんがプチコンで新作出せば評価変わるよ。

539 :ナイコンさん:2012/04/28(土) 09:29:07.88
>>538
オレ様は原則ソース非公開なんで、そこのところは変えられないね…。

それにプチコンはゲーム機だから権利保護がほとんどない。
入門以上実用未満だよ。

冷たいようだけど、アトになって後悔するコトになるからね。
PS2 BASIC STUDIOの時に分かってると思うけど。

540 :ナイコンさん:2012/04/28(土) 09:32:10.77
>>539
あーBASIC STUDIOの件ね…。

配布できなかったのは堪えたね。

…そういえばDarkBASICでは作らないの?

541 :ナイコンさん:2012/04/28(土) 09:39:22.34
>>540
99BASICはソースプロテクトもあるし、中間コード(インタープリター)だから容量が少ない
と言うメリットがある。

” CONSOLE2011step12 ” でやるべきコトは見えてるから、急いでやる必要もないね…。

99BASICで 「 独自ソフトライブラリ 」 を揃えてからでも遅くはない。

542 :ナイコンさん:2012/04/28(土) 09:49:39.69
それと、DarkBASICの場合は実行ファイルの互換性の幅が狭いと言うコト…。

DirectXのバージョンの違いで弾かれるから、古いバージョンの互換性も新しい
バージョンの互換性も結構弾かれてるんだよね。

99BASICの場合はそれがないから、性能が低くても配布と普及が広範囲のユー
ザーに行き渡る。

もちろんDarkBASICは使い続けるけどね…。

543 :ナイコンさん:2012/04/28(土) 11:37:26.54
QB64って、名前どおり怪しかったw

QBasicそのまんまじゃないけど…ちょっとね…。

544 :ナイコンさん:2012/04/28(土) 11:40:05.40
>>543
クオリティからするとDarkBASIC、GLBasic、99BASICの順かな…。

DarkBASICは7RC77の安定版が出るまで文法安定しないだろうね。

545 :ナイコンさん:2012/04/28(土) 11:43:11.70
>>544
その点、99BASICは安心の10年間仕様固定だね。

546 :ナイコンさん:2012/04/28(土) 11:44:57.94
>>545
99BASICは結構内部バグ残ってるからね…。

内部バグとうまく付き合えないと使いこなせないと言うリスクもあるよw”

547 :ナイコンさん:2012/04/28(土) 11:47:12.58
>>546
99BASICは暗号化メディアファイルがサポートされてないんだったよね?

548 :ナイコンさん:2012/04/28(土) 12:01:18.95
GLBasicのスレ落ちてるね。

549 :ナイコンさん:2012/04/28(土) 15:29:56.73
>>548
OpenGL系(UNIX系)は日本では流行らないだろうね…。

それでもGLBasicはユーザーソフトの数がかなり多い。
市場的には成功してると判断しても問題ないだろうね。

550 :ナイコンさん:2012/04/30(月) 07:59:40.02
興味深い記事を拾ってきた。

想定外が続いた3DS 変わらぬビジネスモデルの限界 【任天堂の誤算(上)】
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120428-00000532-san-bus_all

脅威はスマホ 新たな価値を提案できるのか 【任天堂の誤算(下)】
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120429-00000553-san-bus_all

551 :ナイコンさん:2012/04/30(月) 08:07:03.56
>>550
基本的にゲーム産業は個人クリエイターの敵だからね…。

生かさず殺さず、付かず離れず。

552 :ナイコンさん:2012/04/30(月) 08:14:57.82
>>551
MSXの最大のライバル…と言うより、商売敵だったね。

任天堂は商売では勝ったけど、MSXユーザーの感情を逆撫でしすぎたから
文化面では負けてしまったね。

553 :ナイコンさん:2012/04/30(月) 08:24:06.67
記事はビジネスモデルの失敗とか書いてるけど、本質は違うんだよね…。

だいたいなんでゲームが売れないか分かってない。

554 :ナイコンさん:2012/04/30(月) 08:26:11.94
>>553
コンソールさんはよく分かってるようで…。

ところでファースト・インベーダーの市場評価は?

555 :ナイコンさん:2012/04/30(月) 08:41:36.74
>>554
ファースト・インベーダーの市場評価は ” BB ”、中の下だろうね…。

その代わり製品寿命は 「 SSS 」 の評価だよ。

556 :ナイコンさん:2012/04/30(月) 10:03:38.36
>>555
けっこう脱力感のあるコメントだね、コンソールはw

557 :ナイコンさん:2012/04/30(月) 10:12:17.19
大作主義のメーカーの大半は消えるんだろうけど、個人クリエイターは関係ないからね。

自分で作り続けて生き残るんだよ…。

558 :ナイコンさん:2012/05/01(火) 08:14:07.14
>>557
昔に比べると、プログラミング水準はそれほど高くなくてもなんとかなる時代になったね…。

特に画面周り。

今の時代に必要とされる技術水準って何だろうね。

559 :ナイコンさん:2012/05/01(火) 08:24:54.69
>>558
たしかに画面周りはGPUとDirectX(もしくはOpenGL)が勝手にやってくれるから個人レベルでは
考える必要はなくなったね…。

それだけアプリケーション開発に特化できる環境が整ってきたと言うコトだよね。

OLION(AX-5)の話でも書いたけど、基本的にはD.D.A.(デジタル微分法)とか…数学一般の教養
とプログラミングの応用、クロスオーバーが必要になるね。

当たり前の話だけど、プログラミングは式が書けないと作れないからね…。

式が書けて、高度な条件分岐が書けて、細かいサービスルーチンが書けないと作れない。

基本的な部分は昔からあまり変わってないよ。

560 :ナイコンさん:2012/05/01(火) 08:43:25.92
>>559
個人クリエイターが目指すべきものがちゃんと示されていない感じがするね…。

100人/月の製品観を倣って個人で何かをやろうとしても達成できる筈がない。
だからそういうところで入口から挫折してる初心者が多いんじゃないかな。

「 99BASICを使ってごらん、こんなに簡単ですぐに作れるよ 」ってコトをちゃんと教えてないんだよね。

もっとも…” 他人が教えた知識は身に付かない ”って言うけどね。


>基本的な部分は昔からあまり変わってないよ。

そうだよね…。

小作人手法(オブジェクト指向)では何も変わらなかったからね。
ソースコードが肥大化して効率はどんどん悪くなっていったね。

集団開発の悪い部分が露呈してるね。

561 :ナイコンさん:2012/05/01(火) 08:58:17.85
>>560
意外とFPS(一人用3Dガンシューティング)は個人開発に適してるんじゃないかな…。

OLION(AX-5)も個人開発レベルの時代のものだしね。

逆に個人開発で難しいのはRPGだね。
動作チェックを考えると…個人開発はやめたほうがいいだろうね。

100人/月の人海戦術開発じゃないとできない。


>「 99BASICを使ってごらん、こんなに簡単ですぐに作れるよ 」ってコトをちゃんと教えてないんだよね。

そりゃ教える筈がないって(笑)

集団開発で食ってる連中にとっては口が裂けても言えないからね…。

やっぱり相手のメンツを配慮しないと。

562 :ナイコンさん:2012/05/01(火) 09:00:45.64
>>561
前々から気になってたけど、サウンド開発はどういうプロセスでやってるの?

563 :ナイコンさん:2012/05/01(火) 09:09:35.97
>>562
気が付いたらできあがってたね…w”

って言うのは冗談で、感性の部分に依存するね…。

これは音作りのコトだけど、サウンドプログラミングになるとまた少し違うね。

「 なんで99BASICでそれができるんだ? 」って言うところだろうけど、基本的には99BASICの
作者の知らないレベルと言うコト。

OSの内部構造を分かってると、意外とできるかもしれないね。

ある程度の技術水準が要求される。

564 :ナイコンさん:2012/05/01(火) 11:01:48.56
>>563
自慢のDarkBASICでやれば?

565 :ナイコンさん:2012/05/01(火) 11:10:04.72
>>564
99BASICとDarkBASICとでは開発手法が半分以上違うからね…。

みんなが 「 使い物にならない 」 と言って10年以上前に放り投げた99BASICを拾い上げる
ところに面白味があるんだよね。

DarkBASICの場合だとL.A.のスタジオに引き篭もって音作りに没頭してしまうだろうね(笑)

566 :ナイコンさん:2012/05/01(火) 13:15:15.98
>>565
新しい環境について行けなくて脱落した負け犬が何を言うかと思いきや

567 :ナイコンさん:2012/05/01(火) 14:09:19.61
>>565
たいていのプログラマーがまず自慢したがるのがグラフィックだけど、コンソールさんの場合は
サウンドから入っていったからね…。

あれには何か特別な理由があったの?

568 :ナイコンさん:2012/05/01(火) 14:33:31.42
>>567
特別な理由も何も、何か不思議なコトでもあるのかな…?

そういう個人開発ユーザーが地球上に1人ぐらいいてもいいよね。

569 :ナイコンさん:2012/05/01(火) 22:22:52.38
>>568
良くない

異端児は消えろ


570 :ナイコンさん:2012/05/02(水) 02:26:12.30
>>568
心配しなくてもたくさんいるよ。

571 :ナイコンさん:2012/05/02(水) 02:49:17.29
井の中の蛙って気持ち悪いな
自分が上級者だと思ってそうで怖い

572 :ナイコンさん:2012/05/02(水) 03:00:03.73
10年前のBASICでもこんなに使えるとは思わなかったね…。

もちろん、プログラマーのレベル次第だけどね。

573 :ナイコンさん:2012/05/02(水) 03:50:49.26
サウンド部門はプログラミングとは別の知識が必要になるからね。

コンソールさんはそっちから入っていった、と…。

574 :ナイコンさん:2012/05/02(水) 04:00:38.61
グラフィックは進化してるけど、サウンドは違いがよく分からないね。
コンソールさんは分かる?

575 :ナイコンさん:2012/05/02(水) 04:26:55.53
企画もグラフィックもサウンドもプログラムも全部一人でできるのが当たり前だからね…。

できないんだったら歯車になるしかないだろうね。

576 :ナイコンさん:2012/05/02(水) 04:28:40.62
肝心な部分になると話を逸らすねコンソールはw

577 :ナイコンさん:2012/05/02(水) 05:23:37.62
有効期限切れって何ですか?

578 :ナイコンさん:2012/05/02(水) 05:27:21.98
コンソールの賞味期限の間違いだろw

579 :ナイコンさん:2012/05/02(水) 05:29:09.95
G.W.は雨で丸潰れだね…。

580 :ナイコンさん:2012/05/02(水) 06:39:33.18
>>574
http://www.youtube.com/watch?v=Zcyt5_2erS4&nofeather=True#t=01m48s

これを参考にするといい。

581 :ナイコンさん:2012/05/02(水) 06:57:03.22
>>580
やっぱ発想が違うわコンソールはw

582 :ナイコンさん:2012/05/02(水) 07:26:30.59
>>580
http://www.korg-datastorage.jp/Demo/MKXL/07_TLKBOXER.mp3

これは癖が少なくて聞けるね。

583 :ナイコンさん:2012/05/02(水) 08:29:22.64
>>582
耳大丈夫?

584 :ナイコンさん:2012/05/02(水) 08:30:17.33
>>582
最大4トラックぐらいのシンプルな構成だね…。

音作りそのものにはかなり癖があるけどね。

585 :ナイコンさん:2012/05/02(水) 08:36:38.09
>>584
C64の頃から音作りの路線はあんまり変わってないね。


586 :ナイコンさん:2012/05/02(水) 08:48:11.89
>>585
グラフィックに比べてサウンド部門は圧倒的に人数少ないからね。
グラフィックの10分の1以下の構成比だよ。

会社によっては全部外注してるところもあるよ…。

587 :ナイコンさん:2012/05/02(水) 08:55:06.44
なるほどねぇ〜。

この中でやりたいものとやりたくないものはどれかな?

1.アニソン
2.テクノ
3.ロック
4.J-POP

588 :ナイコンさん:2012/05/02(水) 08:57:59.14
>>587
アニソンはすべてのサウンドクリエイターが嫌ってるんじゃないかな…。

それ以外は好みの範疇。

589 :ナイコンさん:2012/05/02(水) 09:02:41.04
>>588
こういう感じか?w
http://up.cool-sound.net/src/cool30945.mp3


590 :ナイコンさん:2012/05/02(水) 09:07:24.52
>>589
頭ぶっ壊れててワロタw

トラウマにならない?

591 :ナイコンさん:2012/05/02(水) 09:13:22.66
>>590
じゃあこれは?www
http://up.cool-sound.net/src/cool30583.mp3

592 :ナイコンさん:2012/05/02(水) 09:18:21.71
>>591
好みは別としてちゃんと作ってるんじゃないかな。

593 :ナイコンさん:2012/05/02(水) 09:32:50.80
サウンド部門はできる人がプログラマーより極端に少ないから、できたものが批判されにくいんだよね。




594 :ナイコンさん:2012/05/02(水) 09:38:14.80
>>593
コンソールの狙いはそこかw

595 :ナイコンさん:2012/05/02(水) 09:50:08.23
>>594
違うだろうね…。

3Dグラフィックスだとユーザーを選ぶけど、サウンド機能はPC性能の格差がほとんどないからね。

個人開発はサウンド部門の確立を狙うのが定石。

596 :ナイコンさん:2012/05/02(水) 10:41:32.44
>>595
新作まだ作らないの?

597 :ナイコンさん:2012/05/02(水) 12:26:31.52
>>580
http://www.youtube.com/watch?v=-VZnSKT-gWI&nofeather=True#t=03m31s

これもいいよ

598 :ナイコンさん:2012/05/02(水) 12:51:58.12
【経営戦略】86、ゲーセン…若者向けのはずがシニアばかり[12/05/02]
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1335922734/l50

> ■完全リタイアの「適齢期」に100兆円市場
> カプコンは、各地で開催しているゲーム教室でシニア層の取り込みに力を入れる。
> 1970年代後半に一世を風靡(ふうび)したテレビゲーム「スペースインベーダー」にはまった
> 世代だけに、OP運営開発部の青木純也部長は「必ずゲームセンターに回帰する」と、自信を
> みせる。

599 :ナイコンさん:2012/05/02(水) 13:00:17.27
舵取りを誤ったコンソールw

600 :ナイコンさん:2012/05/02(水) 13:05:52.35
>>596
次は独自タイトルだね…。

ついでに独自ブランドも立ち上げる。

やっぱり新しい世代のために作らなきゃね…。

601 :ナイコンさん:2012/05/02(水) 18:27:00.98
コンソールは死んでくれよ

602 :ナイコンさん:2012/05/02(水) 19:13:26.18
氏んだよ♪(ナメッ”

603 :ナイコンさん:2012/05/02(水) 19:15:26.26
>>600
オリジナルタイトルが欲しいよね…。

604 :ナイコンさん:2012/05/02(水) 23:03:40.42

つ[ キツネの魂 ]

605 :ナイコンさん:2012/05/03(木) 09:03:13.07
>>603
ゲーム小僧と団塊オヤジの両方に餌をやる方法を考えないとなw

606 :ナイコンさん:2012/05/03(木) 10:23:42.46
3作目は何にしようかな…。

607 :ナイコンさん:2012/05/04(金) 02:09:01.66
http://www.youtube.com/watch?v=eoCWvETKEvs&nofeather=True#t=00m04s

608 :ナイコンさん:2012/05/04(金) 02:20:07.68
>>607
Vitaコケてるし、シグノシス(スタジオリバプール)ってSCE抜けてマルチプラットフォームに戻って
いいんじゃないかな。

スレ違いだけどw

609 :ナイコンさん:2012/05/04(金) 02:22:27.21
>>608
共倒れは不味いからね…。

沈むのはSCEのみでいい。

610 :ナイコンさん:2012/05/04(金) 02:23:53.22
>>607
未来の車は原子力エンジン搭載みたいで凄いなw

611 :ナイコンさん:2012/05/04(金) 02:27:39.75
>>610
あ、それ反重力エンジンって言うんだよ。

612 :ナイコンさん:2012/05/04(金) 02:34:08.63
>>606
昔のオリジナルタイトルのリメイクは?

613 :ナイコンさん:2012/05/04(金) 02:35:27.70
34作目で自然消滅したシリーズかな?

614 :ナイコンさん:2012/05/04(金) 02:41:54.79
ゲーム会社の就活 意欲や愛着が採用につながるとは限らない (フジサンケイ ビジネスアイ)
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1336034628/l50

> 開発を担当するプログラマーなどの志望者には、自分が制作したゲームを提出してもらっている。
> 手書きでアイデアをまとめたものや、パソコンで制作してすぐに遊べるものもあるが、人事部人事
> 企画チームの長谷川泰弘チームマネジャーは「実際に売れるような作品を提出してくる人は残念
> ながらいない」と手厳しい。提出作品は、最近の携帯電話などを使ったソーシャルゲーム人気の
> 高まりを受けて、つながりを意識したゲームが多いという。

615 :ナイコンさん:2012/05/04(金) 02:45:28.14
>>613
カテゴリ外のタイトルを含めると50作前後かな…。

コンソールさんの開発ロードマップを見るとブロック崩しは過去に作ってるそうだから、
インベーダーが新作扱いと言うコトになるね。

616 :ナイコンさん:2012/05/04(金) 03:00:06.24
>>614
SEGAって、WindowsCE独自路線でDirectXから取り残されて自滅した感じがあるよね…。

Model3の頃が最盛期かな。

617 :ナイコンさん:2012/05/04(金) 03:05:56.84
>>616
Model3以降はネット課金(ネット接続料徴収)で個人経営のゲームセンターがかなり減ったらしいね…。

最近のモバゲー流行の源泉は、「 お金のかからないところ 」 に魅力があるらしいよ。
理想と現実は違うからね。

618 :ナイコンさん:2012/05/04(金) 05:35:39.88
>>614
ドリカスから何にも変わってないねw

619 :ナイコンさん:2012/05/04(金) 07:20:15.70
コンソール出張中w

620 :ナイコンさん:2012/05/04(金) 07:59:55.64
コンソール節炸裂w

621 :ナイコンさん:2012/05/04(金) 08:47:52.47
ちゃっかりシグノシス宣伝してるしw

622 :ナイコンさん:2012/05/04(金) 09:12:18.70
>>615
どんな機種でどんなもの作ってたんだろうねwktk

623 :ナイコンさん:2012/05/04(金) 09:30:45.43
>>614
アイデアだけ奪って不採用?
いいご身分だねその会社

624 :ナイコンさん:2012/05/04(金) 11:03:04.11
コンソールに混じって勢い加速w

625 :ナイコンさん:2012/05/04(金) 12:55:17.28
>>622
普通のPCユーザーとは傾向が違うみたいだから興味深いね。

626 :ナイコンさん:2012/05/04(金) 20:24:29.52
《参考》 世界のゲーム会社の偏差値レベル(消滅法人含む) 

SSS シグノシス(SCE STUDIO Liverpool) http://www.youtube.com/watch?v=eoCWvETKEvs&nofeather=True#t=00m04s 
SS  UBIソフト / インフォグラム 
S   EA / Williams / Midway 
AAA テクノスジャパン / アタリ 
AA  東亜プラン(CAVE) 
A   ナムコ(バンプレスト) 
BB  タイトー(スクエアエニックス) / セガ(サミー) 
B   UPL 
C   ASOBITECH 
D   GAELCO 

ランク外(害) 

E   コナミ 
F   任天堂 
Z   カプコン 

627 :ナイコンさん:2012/05/05(土) 01:04:36.98
《参考》 世界のゲーム会社の偏差値レベル(消滅法人含む) 

SSS シグノシス(SCE STUDIO Liverpool)
   Lemmings http://www.youtube.com/watch?v=7SgDS-16UFA
   SCAVENGER4 http://www.youtube.com/watch?v=DEzaL4pH5WM#t=03m45s
   CDTVデモ http://www.youtube.com/watch?v=bhMCngHf0Kk
   CES1993デモ http://www.youtube.com/watch?v=WsItzkPPDlc
   WIPEOUT2048 http://www.youtube.com/watch?v=EgSerhcFvfU 
             http://www.youtube.com/watch?v=eoCWvETKEvs#t=00m04s 

SS  UBIソフト http://www.youtube.com/watch?v=pSqKubHcQ4k
         http://www.youtube.com/watch?v=B5tnz50FOxo

S   EA http://www.youtube.com/watch?v=jfXd8E_FZPs (映倫要注意(笑))
    Williams http://www.youtube.com/watch?v=oHW4lc39nH4
    Midway http://www.youtube.com/watch?v=IarnzgBl618

AAA テクノスジャパン http://www.youtube.com/watch?v=ka0mPQZx12w 
AAA アタリ http://www.youtube.com/watch?v=v31CZOGZCwY
AA  東亜プラン(CAVE) http://www.youtube.com/watch?v=tKw-uY01-QA
A   ナムコ(バンプレスト) http://www.youtube.com/watch?v=Bh4C_80JpVY
BB  タイトー(スクエアエニックス) http://www.youtube.com/watch?v=Cze63dxvGNY
BB  セガ(サミー) http://www.youtube.com/watch?v=29HiW2woYnE
B   UPL http://www.youtube.com/watch?v=HRr6cyUb5mQ
C   ASOBITECH http://www.glbasic.com/main.php?lang=en&site=games
D   GAELCO http://www.youtube.com/watch?v=6OQntOMmDLs

ランク外(害) 

E   コナミ http://www.youtube.com/watch?v=6xxSoZHq_Yc
F   任天堂 http://www.youtube.com/watch?v=PDvJH4lI90k
Z   カプコン http://www.youtube.com/watch?v=FWeIECrEaGs

628 :ナイコンさん:2012/05/05(土) 14:59:09.69
>>625
うんそうだね(笑)

629 :ナイコンさん:2012/05/06(日) 08:39:14.38
やっぱコンソールはレベル違うね!

630 :ナイコンさん:2012/05/07(月) 17:16:57.10
スプライト係数     

1    8ビット(MSX) 16×16ドット 32枚 単色〜16色 パレット512色 ラインバッファ方式     
     (turboR同じ)  横方向表示8枚まで     

10   X68000     16×16ドット 128枚 16色 パレット65,536色 ラインバッファ方式     
               横方向表示32枚まで     

25   FM-TOWNS  16×16ドット 1,024枚 16色〜32,768色 パレット32,768色 フレームバッファ方式     
               フレームレート224枚 横方向表示制限なし     

100  AT機(99BASIC) 16×16〜64×64ドット 32枚 256色 パレット16,777,216色     
                フレームバッファ方式 フレームレート32枚 横方向表示制限なし     

1000 AT機(DarkBASIC) スプライトサイズ制限なし(ビデオカードとメモリ搭載量に依存)     
                  65,536枚     
                  16,777,216色中16,777,216色(完全フルカラー)     
                  パレットなし     
                 フレームバッファ方式(ポリゴン転用)     
                 標準フレームレート1,024枚(ビデオカードとスプライトサイズに依存)     
                  横方向表示制限なし     
                  回転・拡大・縮小あり     
                  各種SFX(カラーフィルター、アルファetc.)あり     

631 :ナイコンさん:2012/05/09(水) 07:22:29.65
コンソール4ちゃん進出w
http://boards.4chan.org/vg/res/5257415

632 :ナイコンさん:2012/05/09(水) 14:13:35.84
英語できるじゃんw

633 :ナイコンさん:2012/05/09(水) 14:39:59.47
>>631
もっと他のスレに誘導しなきゃ伸びないよw

634 :ナイコンさん:2012/05/09(水) 23:46:36.59
グリーでゲーム開発者のコンテスト実施

ttp://ameblo.jp/ko-50musume/entry-11234701163.html

コンソールは2ちゃんで書き込みしてる暇あったら、コンテストに参加してこい。
そして、もう2度と2ちゃんには帰ってくるなよ。
同じ書き込みをあちこちにしやがって、お前うざいんじゃ!


635 :ナイコンさん:2012/05/10(木) 08:10:48.17
>>634
自分でどうぞw

636 :ナイコンさん:2012/05/10(木) 08:42:17.07
>>631
落ちてるww

637 :ナイコンさん:2012/05/10(木) 08:43:23.26
英語で書くのは辛いね…。

638 :ナイコンさん:2012/05/10(木) 08:45:04.38
>>637
英語圏は日本市場の5倍の需要だよ。
あきらめちゃいけない。

639 :ナイコンさん:2012/05/10(木) 08:50:39.97
>>637
自分のサイトを英語で書けばヒット率上がるよ。

640 :ナイコンさん:2012/05/10(木) 08:52:18.98
んじゃDarkBASICの新作のみ英語で書こうかな…。

全部英語はさすがに無理。

641 :ナイコンさん:2012/05/10(木) 08:54:21.06
4chで生き残るのはかなり勢いがいるね…。

しかも英語。

642 :ナイコンさん:2012/05/10(木) 08:55:27.61
世界デビューのつもりがたった一夜で撃沈wwwwwwwwwwwww

643 :ナイコンさん:2012/05/10(木) 10:01:07.12
日常会話で英語を使ってない以上は無理だろうね…。

宣伝効果あったんだからいいんじゃない?

644 :ナイコンさん:2012/05/10(木) 11:00:43.48
>>643
そうだね…。

10年前みたいに勢いだけでは生き残れないからね。

別の方法を考えよう。

645 :ナイコンさん:2012/05/10(木) 11:14:22.98
68撤退、TOWNS終了、98終焉…。

20年前よりマシだよ。

646 :ナイコンさん:2012/05/10(木) 11:15:43.97
>>645
MSX忘れるなよ!

647 :ナイコンさん:2012/05/10(木) 11:18:15.76
>>645
そうだよね…。

いずれはAT機、Windowsに移らなきゃいけないと思いながら漂流してたからね。

難破船から地平線をぼう然と眺める感じだったね。

648 :ナイコンさん:2012/05/10(木) 11:27:24.92
>>647
AT機に移ろうにも当時の最高性能がTOWNSだったんだから移れないよね。

シェルターから飛び出したら鮫のエサだし…。

649 :ナイコンさん:2012/05/10(木) 11:32:14.26
まだアセンブラ使ってたな…。

650 :ナイコンさん:2012/05/10(木) 11:39:45.35
core2以降のスピードアップでCもアセンブラも必要なくなったからね…。

それまでの10年間どうやってきたんだろうね。

651 :ナイコンさん:2012/05/10(木) 11:42:21.31
>>650
コンソールだから冷凍保存したんじゃないかなw

652 :ナイコンさん:2012/05/10(木) 12:21:06.21
>>650
いつの時代にも抜け道はあるもんさw

653 :ナイコンさん:2012/05/10(木) 23:00:56.49
そして抜け道へw
http://boards.4chan.org/g/res/24768539

654 :ナイコンさん:2012/05/11(金) 04:17:41.03
落ちたら建てるw
http://boards.4chan.org/g/res/24774285

655 :ナイコンさん:2012/05/11(金) 10:53:48.08
richard stallman gone?

656 :ナイコンさん:2012/05/11(金) 10:59:22.71
>>655
バルセロナ講演キャンセルあたりまで読んだけど、正式発表まで確認は取れないね。

657 :ナイコンさん:2012/05/11(金) 11:09:32.44
http://images.4chan.org/g/src/1336701691147.jpg

ワロタw”

まだ機種間競争やってるだね…。

658 :ナイコンさん:2012/05/11(金) 11:13:29.08
>>657
金融市場なんてプログラム取引で自動化されてるんだから、身振り手振りなんてのは時代錯誤だよね。

659 :ナイコンさん:2012/05/11(金) 11:15:10.45
>>658
あっちはオーバーアクション大好きだからね…w”

660 :ナイコンさん:2012/05/11(金) 11:53:59.19
http://images.4chan.org/g/src/1336702999330.jpg

本日のマターリ画像

661 :ナイコンさん:2012/05/11(金) 13:54:36.27
>>654
http://images.4chan.org/g/src/1336702783407.jpg
新作開発中?

662 :ナイコンさん:2012/05/11(金) 14:07:28.03
http://images.4chan.org/g/src/1336710967003.png

663 :ナイコンさん:2012/05/11(金) 14:09:06.80
>>662
容赦ないなw

664 :ナイコンさん:2012/05/11(金) 22:44:52.28
>>663
…どちらかだけに味方すると言うのはできないからね。

665 :ナイコンさん:2012/05/12(土) 08:57:39.23
IntelのロゴだけAMD比で1/10以上も小さいのは
広告費で洗脳して支配しているからだよなぁ

666 :ナイコンさん:2012/05/12(土) 09:18:10.71
スレ落ちちゃったね…。

不思議なモンで、翻訳サイト使わなくても英語書けて自分でもワロタw”

667 :ナイコンさん:2012/05/12(土) 09:19:49.86
>>666
言語理論の単位を取っていれば意外と使えるもんですよ。

668 :ナイコンさん:2012/05/12(土) 09:22:11.91
>>666
英語でm9( ̄∀ ̄)ホォ〜wとかアハ♪”とかやれば面白かったのにw

669 :ナイコンさん:2012/05/12(土) 09:26:45.79
>>668
一応4chにもガイドライン(http://www.4chan.org/rules)があって、それを読んでから書き込んだ…。

もちろん全部英語だけど、米国の連邦法じゃなくて州法規定と言うところ以外は2chと同じだね。

670 :ナイコンさん:2012/05/12(土) 09:29:10.12
>>669
ガイドラインや米国州法に抵触するとどうなるの?

671 :ナイコンさん:2012/05/12(土) 09:31:48.13
>>670
大きい案件は直接相手国政府に通知がくるかも知れないけど、小さいものについては米国内に
入るまではたぶん動かない。

空港ゲートを通過する時にリストにひっかかる可能性がある。

当り障りのない話をする程度が無難でいい。

672 :ナイコンさん:2012/05/12(土) 09:35:46.97
>>671
ロリ画像貼ってたりとか、企業や政府要人の批判してる書き込みとかあるけど、ああいうのは
どうなるの?

673 :ナイコンさん:2012/05/12(土) 09:38:27.25
>>672
ガイドラインに抵触してるからmoot(4ch管理人)宛てにメールが飛んでると思う…。

2時間程度放置しておくと落ちる構造だからたいていはスルーして落ちる。

674 :ナイコンさん:2012/05/12(土) 09:46:55.32
>>669
米国外からの書き込みは連邦法規定と言うことかな?

675 :ナイコンさん:2012/05/12(土) 09:58:42.93
質問する
答える

質問する
答える

質問する
答える

質問する
答える

いい加減ウザイから自演なら鏡に向かってやってろ

676 :ナイコンさん:2012/05/12(土) 10:05:27.17
>>674
4chはN.Y.だから、米国外からの書き込みはニューヨーク州法規定で、大きい案件になると連邦法
規定になるんじゃないかな…。

ガイドラインの規定は日本や2chとは違って、企業や政府による訴追根拠になるので要注意。

677 :ナイコンさん:2012/05/12(土) 12:15:54.01
>>676
さすがコンソールさん詳しいねw

678 :ナイコンさん:2012/05/12(土) 14:05:49.98
スラスラと英語で書けるようになると世界が広がるね!

679 :ナイコンさん:2012/05/12(土) 14:13:09.68
日本市場の5倍の活力は魅力だからね…。

680 :ナイコンさん:2012/05/13(日) 06:28:59.07
「 コモドール64が爆発的ヒット 」って言うニュースを海外PC誌で知った時、自分の選択は
正しかったんだな〜、って思ったよ。

同時にどこぞの市場には失望したけどね…。

681 :ナイコンさん:2012/05/13(日) 06:35:44.31
>>680
でもC64はBASICのコマンドが弱いし、市場競争力はあってもMSXより自由度低かったんじゃないかな。

天国のジャック・トラミエルさんには悪いけどね。

682 :ナイコンさん:2012/05/13(日) 06:38:41.48
>>680
コモドール本社は独禁法に触れる前にジャック・トラミエルを追い出したよね…。

行き過ぎた寡占はよくないと言う判断だろうね。

683 :ナイコンさん:2012/05/13(日) 06:46:35.15
C64の代わりはMSX2が果たしたしね。

日本のユーザーは装飾品志向(実際には使わない)が強かったそうだから、C64もMSX2も
報道はあまり関知しなかったね。

まだゲーム=悪の時代だったからね…。

684 :ナイコンさん:2012/05/13(日) 10:22:52.34
>>683
>まだゲーム=悪の時代だったからね…。

パソコンの使えない古い世代(現在の50代以上)は新しいものに強烈な拒否感を示してるから、
基本的にはそういう傾向になるね。

だから使えないレベルになると会社でも居場所がなくなる。

情報社会って言うのは、蓄積されて天と地の格差を産み出すからね…。

685 :ナイコンさん:2012/05/13(日) 10:32:06.40
>>682
あ、独禁法を警戒して経営陣がジャック・トラミエルを追い出したと言う事か。
日本なら市場丸一色塗り潰しても誉められるんだけどね。

686 :ナイコンさん:2012/05/13(日) 10:38:23.50
>>685
日本はそこまでの起爆力ないからね。
PC-9801とスペースインベーダーとストリートファイターぐらい。

いずれも人材育成には役に立たなかったね。

687 :ナイコンさん:2012/05/13(日) 10:59:47.25
>>686
MSX2は低価格機も出たし、開発ツールも格安だったし…稀に見るチャンスだったね。

688 :ナイコンさん:2012/05/13(日) 11:02:58.98
>>687
今でもチャンスはあるんだよ。

99BASICとDarkBASICさえ使えればね…。

689 :ナイコンさん:2012/05/13(日) 11:45:53.26
へえ…。

なるほど…。

そうなのか…。

690 :ナイコンさん:2012/05/13(日) 12:03:35.97

   WIPEOUT2048 http://www.youtube.com/watch?v=EgSerhcFvfU
             http://www.youtube.com/watch?v=eoCWvETKEvs#t=00m04s

691 :ナイコンさん:2012/05/13(日) 12:10:32.28
>>688
いつの時代にも抜け道はあるんだね…。

692 :ナイコンさん:2012/05/13(日) 12:27:06.78
ほう…。

そうか…。

そうだったのか…。

693 :ナイコンさん:2012/05/13(日) 12:38:34.19
20年前に決着は付いてたねw

694 :ナイコンさん:2012/05/13(日) 12:46:59.94
未来のない団塊68を切って大正解♪

695 :ナイコンさん:2012/05/13(日) 13:56:24.64
68でゲーム作ってた連中どこに行ったんだろうね…。

696 :ナイコンさん:2012/05/13(日) 14:02:13.03
元アーケード開発者がいたりしてねw

697 :ナイコンさん:2012/05/13(日) 14:03:44.43
>>696
結構いると思うよ…。

でもねらーの味方しないからね。残念。

698 :ナイコンさん:2012/05/13(日) 14:07:21.74
考えてみると、守秘義務規程って潰れた会社では効力なくすんだよね…。

699 :ナイコンさん:2012/05/13(日) 14:08:47.17
潰れてない会社でも知らない情報は来るもの拒まずw

700 :ナイコンさん:2012/05/13(日) 14:09:59.36
会社では古い情報でも一般ユーザーには新鮮に映るからねw

701 :ナイコンさん:2012/05/13(日) 14:12:22.77
10年過ぎた情報はいいんじゃないかな…。

脅威にならないからね。

702 :ナイコンさん:2012/05/13(日) 19:16:11.31
10年先が予見できてるってコトは今の状態も分かってるんだよね…。

プレイステーション2の頃かな。

703 :ナイコンさん:2012/05/13(日) 20:44:41.59
DirectXとOpenGLに大別されて仮想コンソール環境が整ってきたからね…。

10年前から20年先を見てたんだよ。

704 :ナイコンさん:2012/05/13(日) 20:56:53.87
http://www.geocities.jp/arc_bureau/sample/courant_de_console_2012_2.jpg


705 :ナイコンさん:2012/05/13(日) 20:59:58.03
自己主張を忘れないコンソールw

706 :ナイコンさん:2012/05/13(日) 21:18:03.84
しっかり伸びてるスレにワロタw”

707 :ナイコンさん:2012/05/13(日) 22:32:39.15
>>703
実際に自分で作ってる人と、他人のコピーとでは違うからね…。

今まで要領よく逃げてきた人たちもそろそろアウトでは。

708 :ナイコンさん:2012/05/13(日) 23:06:40.91

http://images.4chan.org/vg/src/1336914292674.png
http://boards.4chan.org/vg/res/5538779

709 :ナイコンさん:2012/05/13(日) 23:20:54.01
>>708
コンソールが建てたの?

710 :ナイコンさん:2012/05/13(日) 23:22:21.34
コンソールとは別だろうね…。

絵のセンス違うし。

711 :ナイコンさん:2012/05/14(月) 07:06:00.67
コンソールは何でもやるんだね

712 :ナイコンさん:2012/05/14(月) 07:10:55.84
それが世のため人のためになるならね…。

713 :ナイコンさん:2012/05/15(火) 03:47:57.19
http://www.geocities.jp/arc_bureau/sample/console2011_2.jpg

714 :ナイコンさん:2012/05/15(火) 04:04:36.73
>>713
それ99BASICでできる?

715 :ナイコンさん:2012/05/15(火) 04:44:02.07
>>714
1/60秒で4画面分の書き換え速度は確保できるから物理的には可能だよ。

やらないけどw

716 :ナイコンさん:2012/05/15(火) 06:51:01.68
ギャラクシアン移植は中止。

717 :ナイコンさん:2012/05/15(火) 10:26:36.37
コンソールはオリジナル作品作ったほうがいいよ。

他人のパクリは2作でじゅうぶん。

718 :ナイコンさん:2012/05/15(火) 10:28:06.17
FORUM3.[ SIDE STORY PART.2 ] - 前回のあらすじ

「 おいっ、まさか…家の中でやるのか?w” 」

「 電気が使えないからこうするしかありませんね…。 」

「 家の中大丈夫か?wwww” 」

「 このノズルなら大丈夫ですよ。 ベランダ側に固定して…では、できましたよ。 」

「 んじゃ蛇口ひねってくるw 」

「 ほんの少しだけ捻ればいいんですよ… 」

キュイーーーン… スーーーーーー…

「 見た目ほど効果はないけど、何にもないよりマシだな…。 」

「 気化熱の吸収でわずかに涼しく感じるようになります…。 」

…動画サイト ” センター・ド・ロック・オン ”

『 …セントラルシティー電力供給公社の変電所火災による停電は、まもなく復旧する予定です。
    サイバーフォンの動画配信メニューを使える市民はこのニュースを他の市民にも伝えて下さい。 』

『 では次のニュースです…。 』



「 文明も経済も停止したまま…。 私たち人類はもともとこの状態から始まったんですよ…。 」

「 なくなってから初めてその有難味が分かるんだな…。 」

719 :ナイコンさん:2012/05/15(火) 10:30:19.44
FORUM3.[ SIDE STORY PART.2 ] - 公国企業の伝統と技術革新

…動画サイト ” センター・ド・ロック・オン ”。

『 今回は我が社、センター・ド・ロック・オンの企業紹介をしてみようと思います…。 』

『 視聴者の皆さんから関心が高く、どんな会社なのかを知りたいと言う要望が多いですからね…。 』

『 …じゃあ、いつもの対話形式で皆さんに分かりやすく紹介していきましょうね。 』



「 へぇ〜、” センター・ド・ロック・オン ” の紹介ニュースか…。
  珍しいな。 」

「 これは面白そうですね…。 ちょっとティータイム…♪ 」



『 センター・ド・ロック・オンは2003年に設立した、比較的若くて新しい会社です…。 』

『 跳ねっ返りの記者や技術者を寄せ集めて何かやってみようと始めたのがこの頃でしたね。 』

『 …そうですね。
    爆弾記事載せてクビになったとか、基幹技術を会社から持ち逃げしてきたとか…とにかく荒馬
    の掃き溜めのようなところからスタートしていきました。 』

『 彼らはそれで 「 勝ち逃げした 」 とか自慢してた訳ですから始末に負えない状況でした…。 』

『 そうですね…。 』

『 あなたですよ、あなたw” 』

720 :ナイコンさん:2012/05/15(火) 10:30:41.89
FORUM3.[ SIDE STORY PART.2 ] - 公国企業の伝統と技術革新

『 えっ?w” 』

『 まあ私も人のコトは言えませんが…w
  そんな訳で、社会の鼻ツマミ者たちが集まって…ry 』

『 ry…とにかく食えるようにならなきゃいけない、ってところから取材を始めた訳ですよね(笑) 』



「 この会社終わってるなwwwwww 」

「 まあいいじゃないですか、始めから完成品ありきで始められる訳ではありませんよ… 」



『 …でも私たちは本業では食べられませんでした。 』

『 そうですよね。 仕方なく副業を抱えて本業の足しにするしかなかったと言う状況が長く続きます。 』

『 そしていつの間にか副業が本業になってしまうと言う…w 』

『 つまり、この会社はボランティアで経営が成り立ってるんですよね。 』

『 仕方がありません。
  企業や官公庁の紹介報道で得られる報酬程度では食べられませんからね…。 』



「 ふーん。 台所事情は厳しいんだな…。 」

721 :ナイコンさん:2012/05/15(火) 10:31:05.06
FORUM3.[ SIDE STORY PART.2 ] - 公国企業の伝統と技術革新

「 センター・ド・ロック・オンはCM枠がほとんどありませんからね…。
  どうやって経営してるんだろうって言う疑問は前々からありました。 」

「 跳ねっ返りの荒馬にわずかな収入…よくこれでやっていけるな… 」



『 当時はいろいろありましたね…。
  出資と引き換えにお抱え記事を書けだの、役員を入れろだの…。 』

『 そこでたいていの人たちは、豊かな経営環境と引き換えに自分達のやりたいコトをあきらめてしまう…。
  そうやっていって、気が付いたらタダのCM放送局に成り下がっていく…。 』

『 …そうですね。
    この業界は資金を干されると降参するしかありません。
    ボランティアで続けるだけの熱意はなかなか出てきません。 』

『 …ほら、セントラルシティー芸術工科大学の取材の時にありましたよね。
    「 芸術に関わる者、産み出す苦しみを 」…あのスローガンの看板を見たときに安心しました。 』

『 懐かしいですね。 シナリオ概論のレポート提出期限で学生たちがのたうち回ってる…。
  あの中で、学生たちのほんの一握りだけが本物になれる…。 』

『 日頃から自分を犠牲にして芸術のみに打ち込んできた人だけが… 』

『 …そうなんですね。 干されるコトを恐れて自分で考えるのをあきらめてしまうと、タダの奴隷です。 』

『 いろんなところから飛び出してきて、自分たちの考えで組織を動かしていく…。
  創造する自由と責任がそこにありますし、報道でもやはり同じです。 』

722 :ナイコンさん:2012/05/15(火) 10:31:31.95
FORUM3.[ SIDE STORY PART.2 ] - 公国企業の伝統と技術革新

『 …私たちセンター・ド・ロック・オンは、報道による社会変革だけではなく、公国に生きる人たちに
    夢と希望と自信を与える使命があるのです。 』



「 おいおい、リアル本音で語りに入ってきたな…w” 」

「 たいていの人たちは、自分の望む人生の針路をあきらめて、現実に呼応しようとします。
  彼らセンター・ド・ロック・オンの人たちは、それを跳ね返したと言うコトになりますね…。 」



『 私たちセンター・ド・ロック・オンのスタッフたちは、社会潮流の都合の中で、ツマみ出されるところ
  から始まります…。 』

『 要するに上の都合や融通の利かないオレたちは会社にいらない、と…。 』

『 そのまま追い出されるのでは納得がいかないので、いなくなって困る仕掛けをしておきましたね…。 』

『 まあ、組織力学の応用編ですね…。 1つの細胞が消えるとドミノ倒しで崩壊していくと言うか…。 』

『 社を離れる時は社がなくなる時… 昔の世代の人たちはこう教えていました。 』

『 運命共同体の発想ですね…。 ところが現在は人を粗末にする傾向がありますね…。 』

『 …人間として許されないと言う領域に簡単に踏み込んでいく。
    これでは公国の未来はないのではないかと言う疑問符が出てきましたね。 』

『 だからと言って、社会に迷惑をかける訳にはいかない…。
  そこで高度な仕掛けを作って…残った人たちが、自分自身でその責任を負うようにしていきました。 』

723 :ナイコンさん:2012/05/15(火) 10:33:42.58
FORUM3.[ SIDE STORY PART.2 ] - 公国企業の伝統と技術革新

『 たとえばどんな風に…? 』

『 私の場合は経済モデル伸縮論の記事でしたね。 内容的には専門用語を並べて一般の読者には
  分からないようにしてきましたけど、デスク(編集長)はそれをあっさりと見抜いてしまいました…。 』

『 それがクビになるきっかけだったのですか? 』

『 …いえいえ、そうではなかったのですよ。
    連載を始めてからスポンサー企業や政府から…案の定、自分の側の都合に合わせるように指導
    が入ってきたんですね。 』

『 どういうコトなのですか? 』

『 …私の記事はフリーハンドで書いた机上論ですから、読む人によって捉え方がまったく異なると言う
    コトなんですね。

   しかしデスクはフリーハンドはいずれバレて茶々が入るから修正しておけと言ってきたんですね。

   …ほったからしにしてると外部から本当に茶々が入ってきました(笑) 』

『 それだけではデスクはクビにしなかった訳ですね…。 』

『 そうですね…出資を干されて裕福な生活を絶たれるまでは(笑) 』

『 そこであなたはどうやって会社を去ったのですか? 』

『 私の記事に関心を持った読者は、他の記者が書いた記事には関心を示さなかったので、基本的に
  は去るだけでした。

  会社にとっては邪魔な存在でも、読者にとっては必要な存在になったコトを自覚しましたね…。 』

724 :ナイコンさん:2012/05/15(火) 10:34:15.21
FORUM3.[ SIDE STORY PART.2 ] - 公国企業の伝統と技術革新

『 編集方針に逆らう記者が会社に残ると不味いですからね…。 』

『 ちょうどその時、センター・ド・ロック・オンから ” ウチでよければ ” と言う話が来まして…ry 』

『 ry…そのまま移った訳ですね(笑) 』

『 あなたが声をかけてきましたからね(笑) 』

『 残った会社はどうなったのですか? 』

『 会社は大きく成長して専属記者はとても裕福になったと聞いています。
  やはり出資の額が跳ね上がると生活レベルも飛躍して気前のいい提灯記事しか書かなくなります。

  …しかしそれは ” 広告 ” でしかないんですね。

  私は非常に残念に思いました。 』

『 あなたのような跳ねっ返りでもベースの部分では真面目で慎重なんですね…。
  私の選択は間違ってなくてよかったと思います。

  では次のスタッフ…映像部門の彼に取材してみましょう。 』

『 こんにちは…ってーか、今日そんな話あるって聞いてないよ? 』

『 相変わらず無作法で言葉の足りない彼ですが(笑)、技術者出身と言うコトでご容赦を…。

  早速ですが、我が社に入った切欠は何でした…か? 』

『 編集長、あなたが声をかけてきて ” 好き放題やっていいよ ”って言うからそのまま移籍してきたん
  だよね…。 』

725 :ナイコンさん:2012/05/15(火) 10:34:33.90
FORUM3.[ SIDE STORY PART.2 ] - 公国企業の伝統と技術革新

『 そうですね…。
  株式上場を果たしたギャラクシー・ウェア社の中から不協和音が聞こえてきた頃でしたね。 』

『 そうなんだよね…。

  自分がギャラクシー・ウェアに入った頃は自由で気ままだったのに、上場してからおかしくなってし
  まったんだよね。

  挙句の果てには基礎研究部門の外部委託までやっちゃって飼い殺しみたいな状態だったよ。 』

『 ウチも情報社会の高度化に合わせて技術者の獲得が必要な時期だったから、君のような人材を
  獲得できて半分はよかったと思ってますよ…。 』

『 んじゃ残りの半分はどう思ってるの? 』

『 相手の欠点は黙認するしかないと思ってますよ(笑) 』

『 あはは。 ギャラクシー・ウェアでやってたコトは学生時代にほとんどやってしまってたから会社で
  学ぶコトはほとんどなかったんだよね…。

  欲しかったのは実績作りと名声を上げるコトだけ…しかし上場してからそれも難しくなってきた。 』

『 まあ普通の会社は ” 宮仕え ” ですからね…いやなら辞めろ、と。

  その点ウチは本当に何にもないから自由だったけど、全部自分でやってもらってたから始めは
  きつかったんじゃないかな…? 』

『 カメラの使い方からビデオ編集までここで全部覚えたからね…。
  きつかったけど全部自分の思い通りに進めたから満足してるよ。 』

726 :ナイコンさん:2012/05/15(火) 12:02:18.23
FORUM3.[ SIDE STORY PART.2 ] - 公国企業の伝統と技術革新

『 ギャラクシー・ウェア在籍時に得たものはなかったのですか? 』

『 高額の報酬ぐらいかな…。
  それ以外は本当に何にもなかったね。 』

『 普通の人なら ” あ、もったいない! ”って言うところでしょうけど、あなたは違ってた…と? 』

『 そりゃ金銭で事足りる人ならそれでいいけど、自分の場合は実績と名声が欲しかったからね…。 』

『 世間的にはギャラクシー・ウェアは高学歴で推定競争率70倍と言う、非常に狭き門と言われてい
  ますが、あなたとしてはその地位を捨てるコトには何らの抵抗も持たなかったのですか? 』

『 ないね…。
  少なくとも上場してから変な役員が入ってきて会社にいる意味失っちゃったよ。 』

『 そんなに急な変革があったのですか? 』

『 彼らは普通の会社にしたかったらしいけど、それが既存の社員たちにはもの凄い圧力に思えたね。
  自由な会社から自由を取り上げたら何にも残らない。 』

『 (ここまで反骨とは思わなかったな…(苦笑))
  では質問を変えまして…ウチに来てよかったと思うコトは…? 』

『 やっぱり自由だよね…。

  もちろん何にもしなくてもいいって言う意味じゃなくて、仕事の進め方から組織のあり方まで含めて
  のコトだけどね。

  どこぞみたいに口うるさいだけで無能な役員だけはいらないよ(笑) 』

727 :ナイコンさん:2012/05/15(火) 12:02:35.27
FORUM3.[ SIDE STORY PART.2 ] - 公国企業の伝統と技術革新

『 どうもありがとうございました…。

  いろんな人たちがいるセンター・ド・ロック・オンです。
  私たちは半分ボランティアですが、残りの半分は世のため人のためと思ってやってるコトです。

  (中には反骨人間も含まれていますが内緒です(笑)) 』

『 では次のニュースです…。 』



「 いろんな経歴を持った人たちが、自分たちの思い入れをちゃんと持ってるんだな…。 」

「 …それが公国本来の ” 人間味の回帰 ” と言う部分に直結しています。

   もし公国に奴隷働きのような会社ばかりが幅を利かせてしまったらどうなりますか?
   私たちは機械人間になるか、アウトローになるしか選択肢はなくなるのですよ。 」

「 あんまり考えたくないな…w” 」

「 普通に生きると言うコトが難しい時代だからこそ、考える必要があるのですよ。 」

「 あっそ(アハ♪” 」

「 この人は… 」

728 :ナイコンさん:2012/05/15(火) 12:31:04.44
コンソールの文章構成力には驚くばかり…

729 :ナイコンさん:2012/05/15(火) 12:33:48.83
この人ビジネス板でこれの続編書いてたね。
前は労働小説みたいだったけど路線変更したね。

730 :ナイコンさん:2012/05/15(火) 14:22:51.40
打倒民主はあきらめたみたいだなw

731 :ナイコンさん:2012/05/15(火) 14:25:54.86
イデオロギーより内部描写に長けてるね。

732 :ナイコンさん:2012/05/15(火) 14:27:40.54
アメリカの 「 Inside云々 」 を参考にしてるんじゃないかな。
白紙からここまで書けないからね。

733 :ナイコンさん:2012/05/15(火) 14:34:43.59
ギャラクシー・ウェアって会社は実在しないけど、ドメイン登録だけされてるね。

734 :ナイコンさん:2012/05/15(火) 17:44:45.19
マジキチw

735 :ナイコンさん:2012/05/21(月) 10:31:23.86
99BASICってマルチタスクできるんだよね?

736 :ナイコンさん:2012/05/21(月) 12:24:27.31
できるコトはできるけどゲームには向いてないと思うよ。
現在のPC性能では難しい。

737 :ナイコンさん:2012/05/21(月) 17:21:36.03
複数の99BASICを起動させてプロセス間通信もできるよね。

738 :ナイコンさん:2012/05/21(月) 17:25:50.29
さあできるだろうか?

739 :ナイコンさん:2012/05/21(月) 17:29:59.86
セマフォ、シグナルをどうやって確保するか…

740 :ナイコンさん:2012/05/21(月) 20:22:00.60
共有ファイルを使えばできるよ。

741 :ナイコンさん:2012/05/21(月) 20:29:22.67
それならセマフォもシグナルも確保できるね…。

でもゲームには使えない。

742 :ナイコンさん:2012/05/22(火) 06:35:17.69
99BASICの限界に挑戦かな。

743 :ナイコンさん:2012/05/22(火) 07:41:45.74
新規に内部バグ発見。

仕方ないな…この部分はDarkBASICで書くしかないな…。

744 :ナイコンさん:2012/05/22(火) 09:58:01.55
ついでにDarkBASICの内部動作を知るのにもいいね。

745 :ナイコンさん:2012/05/22(火) 15:50:04.66
なるほどね…確かにDarkBASICは使えるね。

746 :ナイコンさん:2012/05/23(水) 08:37:55.82
確かに(笑)

747 :ナイコンさん:2012/05/31(木) 11:21:00.73

シンプル・ブレイク・アウト、ファーストインベーダーの最新版(V2R1E、期間延長バージョン)。
http://www.geocities.jp/arc_bureau/main_street/

CENTRE DE LOCK ON(センター・ド・ロック・オン)
http://www.geocities.jp/arc_bureau/centre_de_lock_on/

748 :ナイコンさん:2012/05/31(木) 14:04:36.54
>>747
架空の会社名を使うなってw

749 :ナイコンさん:2012/06/07(木) 01:52:11.69
アハ♪”

750 :ナイコンさん:2012/06/07(木) 01:53:45.69
( *`ω´)

751 :ナイコンさん:2012/06/07(木) 17:56:58.72

【ネット】 巨大掲示板「オープン2ちゃんねる」オープン…まとめサイトが自由に転載OKな掲示板
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1339050756/l50

昔のPC@open2ch掲示板 http://ikura.open2ch.net/i4004/

752 :ナイコンさん:2012/06/07(木) 18:00:25.56
>>751
ギコナビにはちゃんと対応してるね。

753 :ナイコンさん:2012/06/07(木) 18:01:09.57
エクソダス(永久脱出)ですね。

754 :ナイコンさん:2012/06/07(木) 18:05:07.57
削除人が機能するかどうかだね。
放置なら避難所扱い。

755 :ナイコンさん:2012/06/07(木) 18:05:50.69
コンソールさんは依存しないからね。

756 :ナイコンさん:2012/06/08(金) 20:52:17.35
>おーぷん2ちゃんねるの投稿は著作権を放棄しパブリックドメインとして公開しています。
>まとめブログやウェブサイト上で自由に転載や創作を行えます。

コピーレフトだよ。

757 :ナイコンさん:2012/06/08(金) 20:58:09.28
>>756
原作がオープン2ちゃんねるのオリジナル投稿じゃないとコピーレフトはできないよ。


758 :ナイコンさん:2012/06/09(土) 12:21:10.47
避難所作ったよw

☆ 99BASIC ☆
http://ikura.open2ch.net/test/read.cgi/i4004/1339211966/l50


759 :ナイコンさん:2012/06/09(土) 12:28:20.52
そっか、ソースにプロテクト掛かってるからコピーしても意味ないんだよねw

760 :ナイコンさん:2012/06/09(土) 12:29:16.92
と言うコトは久しぶりの三段論法成立とw

761 :ナイコンさん:2012/06/09(土) 12:30:35.37
コンソールさんは脱出に成功したようですね。

762 :ナイコンさん:2012/06/09(土) 12:31:36.85
コピーミッド(プロテクト)の場合はどうしようが関係ないからねw

763 :ナイコンさん:2012/06/09(土) 12:36:44.26
エクソダス(永久脱出)か?!

764 :ナイコンさん:2012/06/09(土) 12:59:00.30
>>758
他の板のスレはどうする?

765 :ナイコンさん:2012/06/09(土) 12:59:43.55
>>764
センター・ド・ロック・オンに集約だね。

766 :ナイコンさん:2012/07/01(日) 13:11:41.09
微笑んでるだけの綺麗な人形と、とやかく煩い人間。

どっちが側に居て欲しい?

767 :ナイコンさん:2012/07/06(金) 20:24:09.14
昔属してたMSX同好会から連絡があって

768 :ナイコンさん:2012/07/06(金) 20:37:59.97
MSXより99BASICのほうがソフト資産増えちまったからなw

769 :ナイコンさん:2012/07/06(金) 20:40:22.18
なんと言っても99BASICは仮想コンソール環境として使えるところが強力だね。
この点はDarkBASICより上回る。

770 :ナイコンさん:2012/07/06(金) 20:51:09.60
そりゃエミュレーターより100倍速いからね。

771 :ナイコンさん:2012/07/06(金) 20:53:54.32
みかんの皮をきゅって曲げると目に入ると染みる黄色い液体が出るでしょ?あれって発泡スチロールを溶かせるんだよ、しってた?(笑)

772 :ナイコンさん:2012/07/06(金) 21:10:26.89
ちんこ皮をきゅってむいてると白い液体が出るでしょ?
あれって女に飲ませるんだよ、しってた?(笑)

773 :ナイコンさん:2012/07/06(金) 21:11:05.11
笑うと免疫が高まって健康的^^

774 :ナイコンさん:2012/07/06(金) 21:25:10.99
>>770
さすがコンソールだね…。
http://www.geocities.jp/arc_bureau/sample/99BASIC.JPG
http://www.geocities.jp/arc_bureau/sample/console2011_3.jpg

http://www.geocities.jp/arc_bureau/main_street/

775 :ナイコンさん:2012/07/06(金) 21:40:11.43
これもねw
http://www.geocities.jp/arc_bureau/centre_de_lock_on/

776 :ナイコンさん:2012/07/06(金) 21:41:20.07
ん〜、

777 :ナイコンさん:2012/07/06(金) 22:36:29.34
777

778 :ナイコンさん:2012/07/08(日) 13:45:41.34
PC偏差値ランキング2012

77 SGI Indy
----------------------- CLASS S [ 飛び級制度 ]
70 FM-TOWNS/FMR
67 MZ-80K/PET-2001
66 PC-8001/MZ-80B
----------------------- CLASS A [ 普通の人たち ]
65 VIC-1001/PC-6001
64 MZ-2500
63 X1
62 MSX turboR
61 PC-6601/ベーシックマスターレベル2/jr
----------------------- CLASS B [ Fランの壁 ]
60 X68000
59 MSX2+
58 MZ-1500
57 FM-7
56 MSX/2
----------------------- CLASS C [ 高卒 ]
55 PC-9801/9821
54 PC-8801
53 日立S1
52 ベーシックマスターレベル3

779 :ナイコンさん:2012/07/08(日) 13:47:35.68
TOWNSもっと下だろwww

780 :ナイコンさん:2012/07/08(日) 13:55:20.80
ズレまくり

781 :ナイコンさん:2012/07/12(木) 09:05:02.01
コンソールはここにいるよ
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1301963568/l5


782 :ナイコンさん:2012/07/12(木) 10:49:00.54
iPhoneでBASICプログラミング
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1342048141/l50


783 :ナイコンさん:2012/07/15(日) 16:13:39.33
コンソール消えちゃったよ

784 :ナイコンさん:2012/07/16(月) 23:32:30.57
The London 3D Project and Google Earth :: SketchUp 3D Rendering Tutorials by SketchUpArtists
http://www.sketchupartists.org/spotlight/modelers/the-london-3d-project-and-google-earth/

785 :ナイコンさん:2012/07/18(水) 16:35:12.95
このスレのレベルは [ 学卒 ] と判定されました。

786 :ナイコンさん:2012/07/19(木) 00:04:31.95
【ゲーム】SCEJ、PS2タイトルをPS3で遊べる「PS2アーカイブス」を7月25日より開始 [12/07/03]
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1341662606/l50


787 :ナイコンさん:2012/07/22(日) 14:48:38.90
質問するスレがあっているのかわかりませんが質問させて頂きます。
大学の方で99basicを使って簡単なプログラミングをしなくてはいけなくなったのですが、
自分は全くの初心者で手が付けられなくて困っています。
そこで例えば、簡単なスロット(絵柄が3個あって適当なキーなどで回転を止める)みたいな、
サンプルなど置いて頂けないでしょうか?
自分はスロットぐらいしか思い浮かばなかったのですが、それ以外でも何でもいいのでお願いします。

788 :ナイコンさん:2012/07/23(月) 09:22:30.91
コンソールさんはプラットフォームを変える予定らしいよ。

789 :ナイコンさん:2012/07/23(月) 10:42:30.46
プチコン掃討作戦の一環らしいね。

790 :ナイコンさん:2012/07/23(月) 12:37:40.55
>>788
新型ノート配備かな。

791 :ナイコンさん:2012/07/23(月) 14:02:30.22
>>790
iPad買えよ

792 :ナイコンさん:2012/07/23(月) 15:07:13.65
さて♪どれに♪しようかなァ〜♪(アハアハ〜♪”

793 :ナイコンさん:2012/07/24(火) 09:06:01.54
アハ♪ アハ♪ アハアハ〜♪”

794 :ナイコンさん:2012/07/24(火) 15:16:58.33
涙目

795 :ナイコンさん:2012/07/24(火) 19:58:35.85
>>792
【Apple】Retina Display採用のMacbook Pro発表、2199ドルから
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pcnews/1339438413/l50

【Apple】新iPadを発表 - RetinaディスプレイとLTEに対応
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pcnews/1331149741/l50

796 :ナイコンさん:2012/07/24(火) 21:12:29.08
>>795
Windows動かなかったら意味ないんだよね。

797 :ナイコンさん:2012/07/24(火) 21:54:32.67
なんでコテやめたの?

798 :ナイコンさん:2012/07/24(火) 21:56:45.75
そりゃ10年間ほとんど休まずにコテやってたらさすがに疲れるだろうね。

ね、コンソールさんw

799 :ナイコンさん:2012/07/24(火) 22:14:10.39
>>796
Appleから配布されてるBootCampと言うソフトを使えばWindowsをインストールしてそのまま
実行できるよ。

http://support.apple.com/kb/HT3986?viewlocale=ja_JP&locale=ja_JP

http://ascii.jp/elem/000/000/494/494613/
http://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1206/26/news019.html

800 :ナイコンさん:2012/07/26(木) 09:19:53.13
>>797
コンソメ敗走ワロタ!

801 :街角ぞんび ◆zRMZeyPuLs :2012/07/26(木) 11:13:15.33
負け犬の遠吠え(アハアハ〜♪”


802 :ナイコンさん:2012/07/26(木) 11:16:03.41
一本釣り!

803 :ナイコンさん:2012/07/26(木) 11:17:43.92
>>800
クリーンヒット乙

804 :街角ぞんび ◆zRMZeyPuLs :2012/07/26(木) 11:24:11.98
何時間の待っていて、3分もしないうちに即レスするのか?ご苦労なことだ(アハ♪”

貴重な時間を無駄にした釣り成果♪♪♪♪♪♪♪




805 :ナイコンさん:2012/07/26(木) 13:03:34.54
>>802-803
いやぁ〜、照れちゃうなァ〜w”

806 :ナイコンさん:2012/07/27(金) 11:57:38.28
App Store - Basic!
http://itunes.apple.com/us/app/basic!/id362411238?mt=8

807 :ナイコンさん:2012/07/28(土) 09:59:44.05
コンソールの好きそうな、やたら重たげなBasicだな
余計なコマンドや関数多すぎw、何だよHALF_PI, TWO_PIってwwww
そんなものまで組み込むから、やたらでかく重たくなるんだよwww

808 :ナイコンさん:2012/07/29(日) 17:05:59.48
SmartBASICもよろしく!
http://itunes.apple.com/jp/app/smart-basic/id541447413?l=en&mt=8&ign-mpt=uo%3D2

809 :ナイコンさん:2012/07/29(日) 18:48:49.06
コンソールの好きそうなGUIに優れたBASICだなw
ボタン配置までできて至れり尽せりwwwww

810 :ナイコンさん:2012/07/29(日) 18:49:37.40
コンソールはおいしいものをよく知ってるな

811 :街角ぞんび ◆zRMZeyPuLs :2012/07/29(日) 20:08:29.18
満足なプログラミングもできないオマエらにはもったいないな(笑)

812 :ナイコンさん:2012/07/29(日) 20:10:50.73
>>809-810
いやぁ〜、照れちゃうなァ〜w”

813 :ナイコンさん:2012/07/30(月) 01:50:22.67
App Store - iKaossilator
http://itunes.apple.com/jp/app/korg-ikaossilator/id452559831?mt=8

814 :ナイコンさん:2012/07/30(月) 16:24:28.18
>>811
1993年の68撤退から時間が止まってるくせによく言うね。w

815 :街角ぞんび ◆zRMZeyPuLs :2012/07/30(月) 22:19:31.43
くやしいのう(笑)
プログラミングできない負け犬の遠吠え(アハ♪”

まさにデジタルデバイド(笑)


816 :ナイコンさん:2012/07/30(月) 22:26:42.92
>>813
KaossilatorProとはまた違った楽しみがあるね。

817 :ナイコンさん:2012/07/30(月) 23:51:28.77
ループ作ってみたけど自分で作ったものを繋いでいかないと楽しめないね。
他人の二番煎じは続かない。

818 :ナイコンさん:2012/07/31(火) 00:26:36.52
HPは?

819 :ナイコンさん:2012/07/31(火) 00:28:51.35
しばらく休業だなw

820 :ナイコンさん:2012/07/31(火) 00:33:01.46
敵失により装備不要…コンソールの計算高さには恐れ入るw

821 :街角ぞんび ◆zRMZeyPuLs :2012/07/31(火) 23:16:34.72
どうだ参ったか♪”

822 :ナイコンさん:2012/08/01(水) 23:27:28.72
コンソールの自演しかない余寒

823 :ナイコンさん:2012/08/02(木) 11:32:42.12
今回の名無し潜伏は長いなw

824 :ナイコンさん:2012/08/02(木) 15:36:13.15
10年ぐらいやってみるか?w

825 :ナイコンさん:2012/08/02(木) 15:38:23.54
そしてコンソールは任務を完遂し、幕府から自由の身分を保障されたとさ。

826 :ナイコンさん:2012/08/04(土) 11:56:32.03

Windows8でサクサク快適に動く99BASICとDarkBASIC
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pcnews/1344048317/l50


827 :ナイコンさん:2012/08/05(日) 16:31:43.46
>>826
新スレ乙

828 :ナイコンさん:2012/08/07(火) 23:52:36.11
埋め立てようぜ

829 :ナイコンさん:2012/09/05(水) 11:52:21.17
インベーダーに賞味期限入れたコンソールはアホ

830 :ナイコンさん:2012/09/05(水) 11:57:09.42
コンソールの置き土産ワロタw

831 :(仮)コンソール ◆TXFAX7cidQpG :2012/09/05(水) 12:57:11.73

…HPも店じまいして気楽なモンだよw

ファースト・インベーダー、シンプル・ブレイクアウトの期間延長については検討中。

832 :ナイコンさん:2012/09/05(水) 13:08:25.74
長いHNやめたのか?

833 :(仮)コンソール ◆TXFAX7cidQpG :2012/09/05(水) 13:10:12.83

…新しいHN考えてるんだよ。

Courant de consoleは耐用年数を過ぎた。



834 :1234567890123456789012345678901234567890 ◆TXFAX7cidQpG :2012/09/05(水) 13:13:48.51
テスト

835 :1234567890123456789012345678901234567890 ◆TXFAX7cidQpG :2012/09/05(水) 13:15:38.43
test

836 :(仮)コンソール ◆TXFAX7cidQpG :2012/09/05(水) 13:26:18.69
40文字か…。

837 :John Y. Cotti R&D Laboratories ◆TXFAX7cidQpG :2012/09/05(水) 13:27:31.79
test

838 :John Y. Cotti R&D Laboratories ◆TXFAX7cidQpG :2012/09/05(水) 13:28:49.09

…よし、これで行こう。

確定。

839 :ナイコンさん:2012/09/05(水) 13:33:03.26
John Y. Cottiって何?

840 :John Y. Cotti R&D Laboratories ◆p5CtzXLcsq2O :2012/09/05(水) 14:00:42.85

…正式にはJohn York Cotti。

これだと検索エンジンに実名で引っかかるからミドルネームは省略している。
なかなかいい感じだ。

パス変更完了。

認証スレ http://uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1346819941/l50


841 :ナイコンさん:2012/09/05(水) 14:02:16.33
>>840
夏休み明け乙

842 :John Y. Cotti R&D Laboratories ◆p5CtzXLcsq2O :2012/09/05(水) 15:18:14.28
…ファースト・インベーダーは3か月で異例の1万ヒット達成したし、当分はお休みw

新作のアイデアはゆっくり考えよう。

843 :ナイコンさん:2012/09/07(金) 07:48:59.27
>>842
変宣http://www.google.co.kr/search?num=100&hl=ko&q=http//ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1252332146/
更言ttp://www.google.com/images?num=100&hl=zh-TW&q=http//ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1252332146/

844 :John Y. Cotti R&D Laboratories ◆p5CtzXLcsq2O :2012/09/13(木) 17:38:00.13
ではではwwww”

Windows8でサクサク快適に動く99BASICとDarkBASIC
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1347099069/l50


845 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

846 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

847 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

848 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

849 :ナイコンさん:2012/10/05(金) 22:07:48.42
>>778
カシオPV-2000はどこに入りますか?

850 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

851 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

852 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

853 :福盛i4004>もう哀れとしか思えない。 ◆KfJZ9c5mhc :2012/10/14(日) 10:46:34.18
祉|http://liveweb.archive.org/http://x68ch.net/bbs/phs/img/1187023736/146.jpg著作権者archive削除権
後|http://liveweb.archive.org/http://x68ch.net/bbs/lounge/img/1095266743/261.jpg自称専門家らしいし
進|http://web.archive.org/web/20110613050517/http://mimizun.com/log/2ch/pc/1167410212/取得可否設定
国|http://web.archive.org/web/20081120190806/http://x68ch.net/bbs/test/read.cgi/lounge/1095266743/
http://google.kr/images?q=%E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%9B%BD%E9%9A%9B%E6%9D%A1%E4%BE%8B%E6%89%B9%E5%87%86

854 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

855 :ナイコンさん:2012/10/14(日) 13:23:10.09
いまだにBASICでゲームなんて作れん
当時は中学生だからと言い訳できたが40の今でも無理だわ(^-^;

856 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

857 :離婚・虐待・非行の問題解決に向けて ◆WMGZ28ImTQ :2012/10/14(日) 14:08:29.47
カウンセラーのための応答構成
カウンセラーのための。。福祉行政?適切サジェスチョン
カウンセラーのための法と臨床
http://bookweb.kinokuniya.co.jp/htm/4760823700.html
http://www.kanekoshobo.co.jp/np/isbn/9784760823703/
カウンセラーのための基本104冊
http://bookweb.kinokuniya.co.jp/htm/4422113380.html
カウンセラーのためのアサーション
http://bookweb.kinokuniya.co.jp/htm/4760895310.html
行政生活相談の一環で?生活困窮者に具体的指南。。適切な書籍LIST紹介
カウンセラーのための法律相談http://www.shin-yo-sha.co.jp/版元PAGE
http://www.shin-yo-sha.co.jp/mokuroku/books/978-4-7885-1173-6.htm

858 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

859 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

860 :ナイコンさん:2012/10/14(日) 15:56:45.90
てすと


861 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

862 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

863 :ナイコンさん:2012/10/14(日) 18:31:21.96
855>>
それ普通w
俺もカセットテープにデータ保存世代やけど
時間だけが過ぎよるよな 楽しいけどv



864 :ナイコンさん:2012/10/14(日) 18:32:42.69
ごめん
>>855
やな


865 :124-144-249-180.rev.home.ne.jp:2012/10/21(日) 02:43:06.89
てすと

866 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

867 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

868 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/11/21(水) 18:16:52.47
そろそろ埋め立て。

869 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

870 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/11/21(水) 21:04:49.39
梅梅〜♪”

871 :スレ主放棄宣言 ◆zRMZeyPuLs :2012/11/22(木) 02:21:07.58
http://desktop2ch.org/i4004/1252332146/?p=849,855,863,864

855 :ナイコンさん:2012/10/14(日) 13:23:10.09
いまだにBASICでゲームなんて作れん
当時は中学生だからと言い訳できたが40の今でも無理だわ(^-^;

863 :ナイコンさん:2012/10/14(日) 18:31:21.96
855>>
それ普通w
俺もカセットテープにデータ保存世代やけど
時間だけが過ぎよるよな 楽しいけどv

864 :ナイコンさん:2012/10/14(日) 18:32:42.69
ごめん
>>855
やな

http://desktop2ch.org/i4004/1252332146/?p=838,840,842,844

872 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

873 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

874 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

875 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

876 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

877 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

878 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

879 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

880 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

881 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

882 :ナイコンさん:2012/11/29(木) 03:49:48.41
http://nfggames.com/forum2/index.php?topic=4813.0

883 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

884 :─☆─ [ X | I.I.T. ] CENTRE DE LOCK ON ◆TXFAX7cidQpG :2012/12/31(月) 14:04:52.22
…それではこちらに移管。

トラ技 バッ活 プロセッサ Bit I/F 赤本 白本 黒本 MSX VIC
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/pc2nanmin/1356928749/l50

885 :!omikuji !dama:2013/01/02(水) 02:16:36.06
                    _____
                  /::::::::::::::::::::::::::\
                 /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
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                | ミ./  \,)(,,/  ヽミ |
               ( 6.   -◎─◎-    ∂)--,,,_
               ,/ヽ  ∴ )(o o)( ∴ ノ   , ゙',
               r´  ヽ 、   ,_ 3_,.   .,,ノ    /  l
             _,f'、   ,, ヽ.______.ノ゙''''i、,-''"゙i  i
          _,,r''´  ゙ "´            i   l  ,'
       ,,.‐'´ ゙'' ,、,,‐'iン'   .....   ..:::..     ', r,‐‐' ノ
   r、__,-'´   _,,-'´_,,,.-ヽ,       ,' '、    。  l i,)  /-,,_
  ヒ'-'ゝ. 、 ,,.-‐'',.-''"´    l'、,. 。  ,...ノ  ゙'、,,_  ノソ_,/    `゙'‐,
  ゝミ_,,ノ"  ,'´       iヽ,`゙゙゙´       ゙゙"./~i      ....::',
        ト;:::..      ', i'、         ,/ノ.,ノ     ..:: ゙゙ ',

886 :ナイコンさん:2013/01/09(水) 14:18:57.72
MAIN STREET (C)2013 [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE
http://www.geocities.jp/jyc_lab/main_street/

887 :ナイコンさん:2013/01/30(水) 23:18:11.86
TOWNSユーザーが妬ましい〜!!wwwwwwwwww

888 :─☆─ [ X | I.I.T. ] CENTRE DE LOCK ON ◆Us5D2nCS/Nzp :2013/01/30(水) 23:23:57.69
そして 8 8 8 ヲッツ♪(ペロリ♪”

889 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2013/03/25(月) 02:43:35.35
Nexus7でAGKを動かす
http://www.geocities.jp/jyc_lab/main_street/

890 :ナイコンさん:2013/03/27(水) 16:04:08.11
X680x0ユーザ会副長 / 永井良晴?@X6806016時間
くるくるバビンチョップ!上海店の妄想に入る

バカ発揮

891 :唯一無二 ◆fuIV.df.Bc :2013/03/29(金) 06:03:54.72
>>890
>>889さ〜ん。。ど〜してi4004に固執?ttp://liveweb.archive.org/liveweb/http://www.google.co.kr/images?num=100&hl=ko&safe=off&q=txfax7cidqpg
�昔_http://megalodon.jp/2013-0329-0542-49/liveweb.archive.org/liveweb/http://www.google.co.kr/search?q=x68060+FESTA68+haru_ino+A24tanabe
六の_関ttp://megalodon.jp/2013-0329-0542-51/liveweb.archive.org/liveweb/http://liveweb.archive.org/liveweb/http://www.twitwheel.com/x68060
八PC_連ttp://megalodon.jp/2013-0329-0542-51/liveweb.archive.org/liveweb/http://liveweb.archive.org/liveweb/http://www.twitwheel.com/FESTA68
〇掲_人ttp://megalodon.jp/2013-0329-0542-52/liveweb.archive.org/liveweb/http://liveweb.archive.org/liveweb/http://www.twitwheel.com/haru_ino
〇示_物ttp://megalodon.jp/2013-0329-0542-53/liveweb.archive.org/liveweb/http://liveweb.archive.org/liveweb/http://www.twitwheel.com/A24tanabe
〇板_http://megalodon.jp/2013-0329-0542-54/liveweb.archive.org/liveweb/http://www.google.co.kr/search?q=x68060%2CFESTA68%2CMARKUN2%2CA24tanabe

892 :ナイコンさん:2013/04/06(土) 19:33:30.15
AGK / DarkBASIC / Basic4GL / 99BASIC 2013 Part.1
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pcnews/1365242417/l50

世界中でダントツの人気!各BASICの特徴

・ AGK App Game Kit(http://www.appgamekit.com/
 海外で主流のマルチプラットフォームの開発環境。
 C言語風味の記述が特徴で、中身はDarkBASIC。
 Ver1.088で3Dインターフェイス対応。

・ DarkBASIC(http://darkbasic.thegamecreators.com/
 VisualBASIC以前の旧式マイクロソフトBASICの進化形。
 DirectXをサポート、商用アプリ作成可能。
 C言語にはない強力な文字列操作、複雑な記述が可能。

・ Basic4GL(http://www.basic4gl.net/
 OpenGLを基幹インターフェイスにしたゲーム用開発言語。
 考え方はAGKやDarkBASICに近い。
 上記の2つと同じように実行ファイルのメディアパッケージング可能。

・ 99BASIC(http://www.sagami.ne.jp/tadaka/99Basic/
 MSXやPC-8801世代の旧式マイクロソフトBASICに準拠したBASIC。
 DirectXはサポートしておらず、簡単な2Dインターフェイスのみ使える。
 インタープリター形式で直接実行モードもある。

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