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ワタシトノベル――私の小説の書き方メモ
作者:フィーカス
小説を書くに当たって、私が考えたこと、思ったことをつらつらとつづったエッセイ。というか、日記に近いもの。小説を書いていて行き詰ったら、もしかしたら役に立つかもしれません。思いついたままにつらつら書いているので、気になったタイトルから読んでみてください。※VRMMORPG問題についていろいろ書いていますが、そういうのが好きじゃない人はその項目は読まない方がいいかもしれません。
情景描写と取材 2012年 04月 15日
とにかく、書き上げること 2012年 04月 15日
改行と空行 2012年 04月 18日
筆記用具セットとメモを取ること 2012年 04月 22日
登場人物の知識と語彙力、情報量 2012年 04月 22日
短編と連載と文字数 2012年 04月 22日
台詞と登場人物の特徴づけ 2012年 04月 25日
ストーリー考察:ハーレムものの主人公 2012年 04月 25日
ストーリー考察:ハーレム物の女性の登場人物 2012年 04月 28日
小説作法とセオリー無視の表現 2012年 04月 29日
小説を書く環境 2012年 04月 30日
キャラクターのネーミング 2012年 04月 30日
発想力と想像力―料理と小説 2012年 05月 02日
時間操作の魔術師になる 2012年 05月 02日
情景描写と心情描写 2012年 05月 09日
経験したことがないことは書けない 2012年 05月 09日
主人公の成長と筆者の成長 2012年 05月 12日
データ消去の悲劇と回避 2012年 05月 12日
伏線メモを取ってみる 2012年 05月 14日
ストーリー作成のヒント:自分で謎を作って解く 2012年 05月 15日
ストーリー作成のヒント:夢日記をつけよう 2012年 05月 19日
ストーリー作成のヒント:連想ゲーム 2012年 06月 16日
ファーストインプレッション―タイトルの話 2012年 06月 17日
二次創作が作りやすい理由 2012年 06月 17日
作者視点と読者視点 2012年 06月 23日
説明は登場人物にさせる 2012年 06月 23日
紙媒体とブラウザの違い 2012年 06月 23日
ストーリー作成のヒント:矛盾から生まれるストーリー 2012年 06月 28日
登場人物の履歴書 2012年 07月 05日
ストーリー作成のヒント:登場人物から生まれる物語 2012年 07月 13日
ストーリー考察:MMORPGの舞台設定とシステム 2012年 08月 02日
ネーミング辞典 2012年 08月 03日
ストーリー作成のヒント:日記やブログをつけてみる 2012年 08月 16日
ストーリー作成のヒント:小さい頃の行動を参考にする 2012年 08月 16日
ストーリー考察:チートな主人公がチートな理由 2012年 08月 23日
登場人物の気持ち―障害を持つ人の気持ちになる 2012年 08月 23日
トップダウン方式のストーリー作成 2012年 09月 09日
ボトムアップ方式のストーリー作成 2012年 10月 25日
ストーリー考察:異世界主人公の利点 2012年 10月 25日
ゲームから学ぶ世界観への入らせ方 2012年 10月 29日
世界観作りのヒント――自分の生活を追ってみる 2012年 11月 01日
個性的な文章を作る必要はない――個性的な文章って? 2012年 11月 04日
連載作品と文字数――継続は力なり 2012年 11月 04日
短編小説から始めてみる 2012年 11月 04日
文章の書き方をゼロから学びたいなら 2012年 11月 06日
読みにくさを解消する 2012年 11月 06日
読者に想像させる余地を残す 2012年 11月 11日
会話文のみで物語を作成してみる 2012年 11月 17日
いろんなジャンルに触れてみる 2012年 11月 23日
設定資料集を読みに来たんじゃないんだから。 2012年 11月 23日
推敲時のポイント 2012年 11月 23日
いろんな作品読んでみる 2012年 12月 01日
ストーリー作成のヒント:何かをモチーフにする 2012年 12月 04日
自分のスタイルを貫くか、読者に合わせた話を作るか 2012年 12月 16日
短編は短距離走、長編はマラソン 2012年 12月 19日
パソコンの知識をつけておこう 2012年 12月 23日
スタートダッシュの大切さ 2012年 12月 26日
「自分にたりないもの」を意識して書く 2013年 01月 12日
「人気のないマンガの主人公は急に旅に出たりすることがある」 2013年 01月 12日
風景描写観察日記 2013年 01月 19日
アプローチ方法を間違えてはいけない――出版を考えている人へ 2013年 01月 20日
テンプレート利用のメリットと使い方の失敗 2013年 01月 24日
オリジナリティ構築のヒント―「組み合わせ」と「常識破壊」 2013年 01月 24日
VRMMO問題1:登場人物のリアルの生活はどうなっているのか? 2013年 01月 26日
VRMMO問題2:現実社会はVRがゲームに適応されるような社会なのか? 2013年 01月 26日
VRMMO問題3:そのゲームは本当に面白いのか? 2013年 01月 26日
VRMMO問題4:ゲームバランスは大丈夫か? 2013年 01月 26日
VRMMO問題5:デスゲームの目的は何なのか? 2013年 01月 26日
VRMMO問題6:ゲームである必要性はあるのか? 2013年 01月 27日
それでもVRMMORPG物を書きたいなら 2013年 01月 28日
読者がつぶす優良小説 2013年 01月 29日
自分からのメッセージは何なのか 2013年 02月 02日
読者の考えを利用する 2013年 02月 02日
単にアクセス数を増やしたいなら 2013年 02月 02日
自分が見えている世界は何だろう 2013年 02月 03日
童話の世界 2013年 02月 11日
登場人物を覚えてもらう 2013年 02月 11日
地の文でウソを書かない 2013年 02月 16日
伏線作りのヒント――不自然さを導入する 2013年 03月 02日
常識破壊を意識しよう 2013年 03月 03日
具体的な数値よりも具体例を提示する 2013年 03月 04日
感想を書いてみよう 2013年 03月 09日
登場人物の動機づけ 2013年 03月 10日
プロットはあったほうがよいのか? 2013年 03月 22日
写真を撮っておこう 2013年 03月 26日
自分の小説で絵を描いてみよう 2013年 04月 05日
<参考図書>
幻想世界11カ国語 ネーミング辞典(笠倉出版社)

ライトノベル作家のつくりかた
ライトノベル作家のつくりかた2(浅尾典彦&ライトノベル研究会著/青心社)






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異世界で盗賊やってます(N6530BK)
現世で事故死してしまった主人公のアガツマセイジ。ある理由から死後の転生先を地球ではなく異世界に決めた彼は、盗賊の神技(ライオットグラスパー)というスキルを習得し、転生することになった。他者から有用なスキルを奪うことでセイジはどんな人生を歩むのか。※盗賊という概念を無視した王道バトルとギャグと厨二病を含む作品です。シリアスとほのぼのが半々の割合だと思います。※※活動報告12/10にファンイラストについて記載
  • ファンタジー
  • 連載(全38部)
  • 最終掲載日:2013年 03月 31日 12時 00分
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Knight's & Magic(N3556O)
メカヲタ社会人が異世界に転生。 その世界に存在する巨大な魔導兵器の乗り手となるべく、彼は情熱と怨念と執念で全力疾走を開始する……。
  • ファンタジー
  • 連載(全59部)
  • 最終掲載日:2013年 03月 05日 00時 19分
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理想のヒモ生活(N3406U)
月平均残業時間150時間オーバーの半ブラック企業に勤める山井善治郎は、気がつくと異世界に召喚されていた。善治郎を召喚したのは、善治郎の好みストライクど真ん中な、褐色の爆乳美女。「ようこそ、婿殿」と、いきなり結婚を申し込む、異世界の女王様に善治郎の出した結論は……。
  • ファンタジー
  • 連載(全54部)
  • 最終掲載日:2013年 02月 09日 07時 00分
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