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ゲーム中に、いつでもセーブ&ロード【CMFStateModuleLoader Rev.4】
ゲーム中に何時でもセーブ&ロード可能にするプラグイン 、
CMFStateModuleLoader Rev.4 が 173210氏からリリースされています。
*画像はあんまり関係アリマセン
何時でもセーブ&ロードを可能にする所謂ステートセーブ/ロードのプラグインとしては
pspstates.prxが有名ですが、CMFStateModuleLoader Rev.4の特徴は、
CMFに含まれるstate.prxを読み込んで、32MBのみのメモリでステートセーブ/ロードが可能
になっており、PSP-1000やPS Vita(?)でも使用することができます。
* 後で書いていますが、管理人の環境ではVitaで正常動作確認できませんでした。
既知の問題
・スリープすると次回の動作に不具合が出る。(ePSPに関しては無関係なはず)
state.prx側の問題
・セーブデータのないスロットを読み込むとフリーズする。
・HOME画面の表示に異常が出る。CustomHOMEも同じ。
必要な物
・ 6.xxのCFW/LCFW/HEN 導入済みPSP/PSP Go(?)/Vita(?)
* 動作確認はPSP-1000(6.60PRO-C2)でおこなっています。
* wololo.net/talkの方ではVitaでの動作も確認されている様ですが、
自分の環境ではセーブ中にエラー(C-2858-3)を吐いて、CEFが強制終了します。
まあ 動作報告はあるので、自分が何かミスしているだけかも知れませんが。
・ CMFStateModuleLoader Rev.4
導入手順
* 最悪の場合セーブデータ破損の可能性もありますので、
まず事前にセーブデータのバックアップを、取っておきましょう。
① 上記Linkから CMFStateModuleLoader_r4.zipをダウンロードし、解凍します。
② 中にある ms0フォルダから、
CheatMasterフォルダをメモステのルートに、
CMFStateModuleLoader.prx をメモステのsepluginsフォルダに、それぞれ配置します。
③ メモステのsepluginsフォルダ内にある game.txtをメモ帳等で開き、
PSPの場合、
ms0:/seplugins/CMFStateModuleLoader.prx 1
PSP Goの場合、
ef0:/seplugins/CMFStateModuleLoader.prx 1
*他にもパス(ms0:~)がある場合は、改行してから入力します。
一行にかならず1パスになるようにします。
プラグインについてよく分からない場合は、コチラの記事を参考にして下さい。
適用方法
・ 1度再起動をかけるか、何か適当なアプリを起動→終了で有効化します。
セーブ/ロード方法
<セーブ方法>
HOMEボタン(PS)を押し、「ゲームを終了しますか?」画面にします。
次にRボタン+SELECTボタンを押しながら、
十字キー↑・↓・←・→(全方向)/○ボタン/×ボタン/□ボタン/△ボタン/START ボタン
の中から任意のボタンを一つ選んで押します。
一瞬画面がブラックアウトし、暫くすれば元に戻ります。
*メモステのアクセスランプが点滅が終わるまで、電源を切ったりしないように!!
<ロード方法>
HOMEボタン(PS)を押し、「ゲームを終了しますか?」画面にします。
(セーブしたゲームと同じゲームで実行してください)
次にLボタン+SELECTボタンを押しながら、
上でセーブした9つのボタンから、任意のキーを1つ選んで押します。
次に「いいえ」を選択してゲームに戻ります。
以上でセーブした地点からゲームが可能です。
(セーブしたゲームと同じゲームで実行してください)
次にLボタン+SELECTボタンを押しながら、
上でセーブした9つのボタンから、任意のキーを1つ選んで押します。
次に「いいえ」を選択してゲームに戻ります。
以上でセーブした地点からゲームが可能です。
*必ずセーブしているキーを選んでください。 でないとフリーズ状態になります。
セーブデータは、ms0:/SAVESTATES_CMF/(UMDID)に保存されます。
セーブデータは2分割されて保存されています。
ファイル名は"*_0.BIN"と"*_1.BIN"(*は選んだボタンによって変わります。詳しくは↓を参照)です。
<選択ボタンと割り振りセーブ名>
↑・・・u_0.BIN & u_1.BIN □・・・q_0.BIN & q_1.BIN START・・・s_0.BIN & s_1.BIN
↓・・・d_0.BIN & d_1.BIN △・・・t_0.BIN & t_1.BIN
←・・・l_0.BIN & l_1.BIN ×・・・x_0.BIN & x_1.BIN
→・・・r_0.BIN & r_1.BIN ○・・・c_0.BIN & c_1.BIN
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