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戦場の絆スレ
明日の日朝実況で短命だろうがとりあえずスレ立て前スレの話題・遠尖り色々・ラブライブは関係ないにこ!・むせる
絆の話題はラブライブスレでやれ
おつラリー少尉だっけ?(スレ画)
タンクが罰ゲームって何でだろうな?今2拠点割るの超簡単だから速攻で昇格できるのに勿体無い
敵タンクは拠点撃破後でミリ残りそれをそこまで減らしたアンチとしあきもミリ残り撃つなとしあき!<<としあきが撃破されました>>グッジョブとしあき下エリア戻れ!今日も戦場の絆は平日運転
>今2拠点割るの超簡単だから速攻で昇格できるのに勿体無い野良だとエサにされて1拠点もぎりぎり落とせるとかが多いからだろう
>勿体無い密林スプミサ護衛とか今日見たから敵の量タンかわいそうだなーと思いながらガンキャ2落とししといた量タンはギャン先生が溶かしてた
>>今2拠点割るの超簡単だから速攻で昇格できるのに>勿体無い>野良だとエサにされて1拠点もぎりぎり落とせるとかが多いからだろう餌以前にライン維持も上げる事も出来ずに押し込まれて壊滅なパターンは多いな
叩き方少し工夫するだけでだいぶ楽なのになぁ俺なんて中佐大佐に落ちたら真っ先にタンク選ぶよ勝っても負けてもB取ってりゃそのうち試験受けられるようになるし10戦中にD取るほど酷い敵味方になんてめったに当たらないし絶対に当たらないとは言わないけど(サブカバースト軍団と敵マチしながら
>野良だとエサにされて1拠点もぎりぎり落とせるとかが多いからだろう1戦目ザメル3落ちでしたわタンク最前線でライン作るなよと拠点?割れませんよもちろんちゅうさ戦で
中佐大佐に落ちたときにタンク即決する俺からアドバイスだ!FABやガンタン、ザメルは足が遅いのでとてもじゃないが残念味方を引っ張って勝つのは難しいゾ!ジムキャザクキャギガンの低コストかつ高機動機がおススメだゾ!
元旦赤6枚数不利でファースト落としてセカンド捨てて残りは全部キャッチ戦術が強いぞ
それじゃBが取れないじゃない負けてでも2拠点割ってB取って佐官戦からオサラバするのが楽ただ昇格、少将戦がもっと苦痛になるから注意な一気に捨てゲーチャテロ率が高まる君ら何の為にSクラスに居るって問いたくなる
>ちゅうさ戦名言が飛び交う戦場ですねOK?
>ちゅうさ戦で「ちゅうさ」戦ならしょうがない「中佐」戦でがんばろう
>FABやガンタン、ザメルは足が遅いこいつらはバースト用だよな、わかってる護衛が来てくれると超射程高威力が活きる野良だと元旦が散弾固定砲台、ザメルは爆破まで少し長生きするだけ、FABはイケメンって利点しかない
>ジムキャザクキャギガンの低コストかつ高機動機がおススメだゾ!タンクで前衛一枚見れるならそれでいいんじゃない中佐戦ならガチタンで1拠点狙えれば十分よ
ある程度戦術が浸透してればFABやザメルでもいいんだけどな中佐戦でFABやザメルを使うっていうのは縄文時代に自転車持ち込むようなものだ
中佐に落ちたと思ったら味方の少佐〜中尉の4バーが大佐バースト呼ぶくらい酷い日だったなんであの実力でここは任せろと自信を持って連呼できるのか分からないFABと取り巻き連中だったよ
大尉から中佐はひとくくりだかんな!あきらめるしかないかんな!
野良タンクの要は如何に味方利用できるか人生と同じだよ
味方依存になりがちなFABザメルは野良では難しいね
>味方依存になりがちなFABザメルは野良では難しいね逆に野良で生きると思ったんだけどなーオデッサなら中央越えさせないだけの簡単なお仕事なんですが護衛アンチに分かれるともっとむごいこともありうるわけだし
野良戦ではオデッサでの高コストタンクの動き方を味方が知っているか否かだね昨日はザメB砲でと思ってタンク選んだら五番機がスナ乗りたそうだったガチムチマカクに切り替えて「高コストスナイパーよろしく全機中央ルート集合」とお願いしたら…旧砂選びやがりましてね勝ったことは勝ったけど400位しかとらないスナは負担かけた味方に謝った方が良いと思うの
ラインが上がらない?拠点に合体して散弾ですよ
昨日のマッチングが酷かった連邦大尉(←俺)軍曹軍曹バンナムジオン大尉大尉少尉バンナム味方リアル軍曹っぽいし大尉相手にどうしろと自軍拠点捨てて全機軍曹のタンクに固まって枚数有利を作って一時優勢になったが結局負けた
大将2バー、ソロ少将、大佐(俺)大将×2と中将×2の4バーも大概だったぞ1戦目が酷すぎて、2戦目でナメプされましたよええ
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33なんだし気にしなくていいんじゃね
>連邦大尉(←俺)軍曹軍曹バンナム>ジオン大尉大尉少尉バンナム33だし昇降判定無しでそのレベルなら肉入りトレモあえて枚数不利な状況作ったり色々試す勝ち負け?気にするな
ブリーフィングでキャッチキャッチと連呼する手合いがたまにいるんだが意味が分からんなんか皆にもキャッチと云って欲しかったみたいだがそいつ以外は平常運転のブリーフィングだったキャッチってなんて意味なんだ?
現状66なら近い腕前集合してガチ編成同士でやれば連邦にまず勝てないんだがジオン過多で下と上は大変だなジオンでやる時は優秀280格、Ez、スト、指揮、LA駒+そのMAPで有効な遠編成されないのをかなり願ってたりする(ランダムでしか出来ない不人気MAPは除く)
>キャッチってなんて意味なんだ?よく分からんがみんなのハートをキャッチだよ♪って感じじゃね
FAB使ってただけなのに大尉lv3になったぞ俺
>FAB使ってただけなのに大尉lv3になったぞ俺あと少しで少佐だ!がんばれ!
少尉バースト&大尉、軍曹入りの味方マッチに相手は中佐バーストとか確定負けマッチの上二戦目BFとかなんの冗談だよ…(入水自殺するアレからチャテロ貰いながら今日の連邦佐官戦は戦いすらさせてもらえないのか
>今日の連邦佐官戦は戦いすらさせてもらえないのかあのおじさん日曜の昼間に絆やってる…
出撃しよか思うたら雪降ってるやん…どないやねん!
トリントン…ベースかいな今日は週末トリントンは既に制圧戦並みのレアケースか
ガンダムの違和感の原因が分かったぞ俺俺にはガンダムが速すぎるんだ赤1ライフルBでちょうど良かった
訂正するは多用して無かったけど消さんでもよかったと最近思うんよ
>俺にはガンダムが速すぎるんだ>赤2プロガン乗って来い、楽しいぞ!
>俺にはガンダムが速すぎて楽し過ぎるんだ>青3乗って来い、楽しいぞ!
ここでゾゴック赤4を用意します
空飛ぶゾック赤3もいるぞ!
>俺にはガンダムが速すぎて楽し過ぎるんだ>もうアレックス乗ろうぜ
>もうガンダムじゃあ満足できねぇ!>LA青4に乗ってくる!
>もうジオニックじゃあ満足できねぇ!>ヅダ青8に乗ってくる!
>>もうジオニックじゃあ満足できねぇ!>>ヅダ青8に乗ってくる!地上だ
>ヅダ青8に乗ってくる!デュバル少佐、推力ゲージがレッドゾーンに入らないようご注意下さい。
>>もうジオニックじゃあ満足できねぇ!>>ヅダ青8に乗ってくる!>地上だヅダ陸戦型か・・・
シャアザク赤5は前ブー矯正には俺に良しだった生スト病だった俺にもジオンで乗る機体があってよかったよいつだったか誰かが装甲シャアザクに乗ってると云ってたのをまねしたんだけどね
ヅダと五号機は何が原因で陸上に出れないんだ
物語の設定を想像すると前者は地上降下の戦略が想定されていなかった時の設計だからじゃないかな?初期のザクだって宇宙機降下させていたみたいだしその辺りをゲームの制約に映しているじゃないかな?五号機ちゃんは良く知らない少数実験機だから地上まで使う汎用性は求められてなかったんじゃね?宇宙が主戦場のころにデビュウとか
中佐から大尉まで落ちてその直後にル軍曹やら少尉やらを44で引いたこっちブチ切れ気味にガンダム即決して<こちら><下エリア><下エリア><いくぞ><よろしく>2戦共フルアンチで攻めていったら相手全員2落ちで勝ってしまった…正直すまなかった
>いつだったか誰かが装甲シャアザクに乗ってると云ってたのをまねしたんだけどねおぉ、乗ってくれたかいちなみに武装はどっちにした?
>ちなみに武装はどっちにした?最初はバズを何度か試したけど歩きが止まるのが嫌でマシに睨み合いになったらマシとクラッカーで削るしかないのがキツいけど血が上った敵アンチはご馳走だね!
>シャアザク赤5俺も試しに乗ってみるかな
釈迦に説法になるけど消極的アンチの高速近距離機には気をつけてね空気しか出来ないから
>数体を除き今の近距離機は空気しか出来ない
Aクラスなら相手もそんなに上手くないから十分使えるよ
FABでイフ改叩きのめしたぞ俺タックルで撃退したあと拠点ロックオンしたつもりがイフ改ロックしててたまたま拠点弾でドーンしてたぞ俺
>>味方依存になりがちなFABザメルは野良では難しいね>逆に野良で生きると思ったんだけどなーTTの拡大マップ見て何階に何機とか敵の動きを把握しきれるくらいタンクを動かせるなら可能性も・・・
>FABでイフ改叩きのめしたぞ俺タンクでXX倒した系の話はタンクの性能が凄いのでもとしあきが強いわけでもないそのイフ改が弱すぎたとしか伝わらないから注意な
>>FABでイフ改叩きのめしたぞ俺>タンクでXX倒した系の話はタンクの性能が凄いのでもとしあきが強いわけでもない>そのイフ改が弱すぎたとしか伝わらないから注意な当たって本当にラッキーだったぞ俺
FABの拠点弾水平発射でビサイサ倒したことはある
本人も「たまたま」って言ってるのに上から目線で説教するのは恥ずかしいから注意な
>本人も「たまたま」って言ってるのに>FABでイフ改叩きのめしたぞ俺
なになにたまたま撃破した話?昔にレイプされてる茶トロ助けにマカクのサブ撃ったらメインが暴発して飛んでたLAに零距離で当たって消し飛んだだからデンドロビウムの実装はよ
>上から目線で説教するのは恥ずかしいから注意な上から目線にもなるだろ
>その辺りをゲームの制約に映しているじゃないかな?謎なのがリクドUだたしか野望でも適正は宇宙だけ(0080設定ではコロニー内も)だった気がしたが
>謎なのがリクドUだそりゃリックなんだから宇宙専用でしょドムとリックドムって別の機体なんだよ
>タンクでXX倒した系の話はタンクの性能が凄いのでもとしあきが強いわけでもない一番機に充てられてしぶしぶマザク乗ったら敵6番機のジム改と2ndまでの間タイマンになったけどガチでボコしたことなら何が言いたいかというと敵でも味方でもそんなのを引っ張ってくる調整してんじゃねーよバンナム
>そりゃリックなんだから宇宙専用でしょ>ドムとリックドムって別の機体なんだよ絆のUさんは砂漠でも水中でも活躍できるんですよ
ゼーゴッグ「地上機を宇宙用に改修したんだから前の特性は忘れるべきだよな」ドム「ポッチャリ系ニーズに応えてるって事でそこはなんとか…」
あー早く大気圏突入ステージ実装されないかなノーズダイブで「エントリィィィィィィィィ」したい
>あー早く大気圏突入ステージ実装されないかな>ノーズダイブで「エントリィィィィィィィィ」したいガンダムとか大気圏突入可能機以外だとタイムリミットまでに着艦失敗すると蒸発する原作再現仕様で
>あー早く大気圏突入ステージ実装されないかなアイランドイーズ「気分でしょっちゅう突入していてすまない」
>あー早く大気圏突入ステージ実装されないかなじゃあまずは地面のない非接地宙間ステージの追加だな>連ジ「それはやめておけ!」
ジムキャに乗ったらザク改程度はタイマンでふるぼっこにしつつ拠点を落とさないといけないそれが出来ないならタンクのっちゃダメ
>ジムキャに乗ったら…拠点落としたあとMS弾アタックしか出来なくてすまない
よし日付変わったからないいか昨今のSクラ上位のトレンドは蛇ガンメインAガト赤1護衛だサブで嫌がらせしてメインでとるコストアップなしで装甲モリモリだから乱戦にもある程度耐えられるぞ
拠点攻略の重要性を説いて皆積極的にタンク乗ろうと言いつつ>ジムキャに乗ったらザク改程度はタイマンでふるぼっこにしつつ拠点を落とさないといけない>それが出来ないならタンクのっちゃダメと言う矛盾
機動力落ちるからって敬遠してたけどFABのミサイルベイ中々いいね逆転の発想でどうせ元から機動力ないしって割りきって使えば拠点落とした後にうまくいけば反対のルートに大打撃を与えられるぞ俺というかロケット砲が当たらなすぎるぞ俺
>蛇ガンメインAガト赤1Aクラスでも時々こういうのを本当に引くから困る素で中の人が強いのに加えて敵が対策取れてないから無双される護衛かどうかは知りませんが>よし日付変わったからな何の話?
>よし日付変わったからなドムの大幅バージョンアップ情報きたな…
>何の話? としちゃん今日は何の日?
ラッキーデー!俺は勝ったら真っ先にガンダムの9800pt支給に使うぞというか9800ってふざけすぎでしょダブルバズーカかっこよくて強いんだろうけどさ
>としちゃん今日は何の日?あーごめん。でも蛇ガンビムキャAは本当に居るんだよ
>あーごめん。でも蛇ガンビムキャAは本当に居るんだよ(4/1)
>ドムの大幅バージョンアップ情報きたな…ついにヅダにも対艦ライフル支給だし感慨深いなぁ…
>ドムの大幅バージョンアップ情報きたな…ドムアップデート概要・機動5の速度調整、AP調整・バズAのコスト+40へ調整・バズCの削除・格闘連撃威力調整・ドム削除
ギガンに足が付いたらしいな
出撃する軍を選んでください
ファミ通にREV4の情報が出たらしいな
>出撃する軍を選んでください称号もちゃんと考えてて手が込んでるグッジョブ忘れられてるヤツいないかなーって考えた
>>としちゃん今日は何の日?>あーごめん。でも蛇ガンビムキャAは本当に居るんだよ某動画で昨日投稿されたのでも中将が乗ってた気がする
44ラッキーデーとかマジやばい44なのに5号機新品とか出てきそう
>44なのに5号機新品とか出てきそう落ち着け、勝ってクジを引くシステムだ最初から負けるために動いていたら意味がない
>いいか昨今のSクラ上位のトレンドは蛇ガンメインAガト赤1護衛だサブ燃え青2ならわかるが特にガトはないと思うわ…
ガベという完全上位互換が出てきてからはあんまり乗る機会なくなったな蛇Aそれまでは足が遅い代わりにあのデカい弾で偏差がバンバン当たるから下手なBR機よりよっぽど強かった
としあき、戦場の絆やめるってよ
結婚することになりました
お断りしますわ私MSに乗りません!
知ってるかとしエイプリルフールは12:00までや
絆をやめたり、結婚するとしあきがいたっていいただ、MSに乗らなくてもボールで出撃出来るからてめーは許さねえ
オッゴ「ゆ…許された…」
実は毎日チャテロステゲーしてる
毎日はしてないが結構な頻度で茶テロはしてる茶テロしないようないいやつは辞めた奴だけだ
とすくん……だから現状じゃ蛇Aのメリットはないって言ったじゃないか!まぁ一戦目からムキャ編成は流石に相手悪かった……ともあれ2戦目勝ててよかったよ
>お断りしますわ>私MSに乗りません!じゃあちょっと戦うお嬢様ことソシエお嬢様にプロポーズしてくりゅ!
>茶テロしないようないいやつは辞めた奴だけだチャテロしないダメな俺はスキだらけ
>知ってるかとしさて、隠し修正入った5g>エイプリルフールは12:00までや知らなかったそんなの
なんか3日連続でラッキーデーらしいが4月1日は勝っても負けてもくじ引けるらしいな
>No.9358599今日は44で安定かと思ってたが・・・荒れるでー
茶テロするならその労力勝つための努力に向ければいいのに…俺も味方に腹が立つ時がないとは言わんがやっても1ptの得にも敵機撃破にもならないぞ俺というか味方に八つ当たりできる程の立派な腕前が俺にはあるとは思えない
44で味方ブルパゼフィアレだったからインコスにするために指揮ジム乗ったんですよこの時点で舐めプ乙とか言われそうだけど敵は何故かグフカスザク改ケンプだったんですが舐めプなんです?大佐3のお呼ばれS戦ね
ブルパゼフィ欲しいな…いやまあブルパジムカスの間違いだろうけど
量キャねブルパ
どこまでインコストにこだわるかって話になるけど量キャ220、ライ駒180、アレ290、アレ290で十分インコスだぜライ駒のコスト圧縮率パない
>4月1日は勝っても負けてもくじ引けるらしいなウソかと思ったらマジだった自軍が勝てばもちろんの事負けても敵軍がクジを引けたよやったね
>ライ駒のコスト圧縮率パない陸砂120「いいのよ」
指揮ジムもいいけど今は裸駒BGBの方が安定すると思う強制よろけだから相手選ばないんだよね、裸駒
>ライ駒のコスト圧縮率パないライ駒ブルパのコスパが良くて好きでも、ライ駒だらけになるとこまる・・・というか、連邦F2のマシが使い難いんよね
雷駒ブルパするんだったら駒ブルパのがよくね?何気にあいつの青3、雷駒青5よりご機嫌なスピードでAPも30ちょい高いんだぜ?
>茶テロしないようないいやつは辞めた奴だけだ了解は打てど茶テロはしないわいくら言っても伝わらん
>44で味方ブルパゼフィアレだったからインコスにするために指揮ジム乗ったんですよ正直44でもここでゼフィって何用の機体なのかわからないんだ280護衛だったらジムカスのが安定するしアンチだったら格かまだ他の近のが良いだろうし
ジムカスは守りの機体でゼフィは攻めの機体使い手の好みに寄るだろう
ゲルJ「来いよGP-01!BRなんて捨ててかかってこい!」
>ジムカスは守りの機体でゼフィは攻めの機体もうちょいバルカンの射程長けりゃなぁバルカンしか選べないくせにあの単射程で戦えとか敵にグフカス居たらサブの射程の差で絶対に近寄れないわ
>ゲルJ「来いよGP-01!BRなんて捨ててかかってこい!」雷駒「おうよ!(グレAポイポイしつつ)」
>もうちょいバルカンの射程長けりゃなぁまぁ結局は自分よりコスト低い近の相手がメインになる機体だよそれ以外の相手だったらジムライのが小さい硬直も取れるしハングレのがカット安定するし
ジムカスはどうかと思うけどなぁリターン取れないのがキツイ事故ると取り返しつかないから責任重大で俺はあんまり乗りたくないゼフィは単機アンチして敵護衛とキャッキャウフフしてればいいから割と楽ジムカスだとダメージ見越して切り離されたりするからなぁ
個人的に連邦44近で許せるのはライ駒ゼフィジムカスパジムは個人的に嫌い他は捨てゲーと判断する
好みの問題好きな方乗れ
>好きな方乗れ盾ジム「よし」(チャキ)
何に乗ろうと勝てばいいんだ産廃と言われてる機体だろうとなモビルスーツの性能が戦力の決定的差でない…はず
>盾ジム「よし」(チャキ)5号機「行くのか?」BD1「…死ぬなよ」
>何に乗ろうと勝てばいいんだ>産廃と言われてる機体だろうとな>モビルスーツの性能が戦力の決定的差でない…はず確かに勝てば良いけど産廃に乗る奴は8割人間性能が産廃な件について
産廃で皆が勝てるなら産廃って言われないよ
しかし悪いイメージの方が先行しやすいっていうのもある5いい話があったとしても1の悪い話で台無しになるものだよ
盾ジムなんて産廃じゃなくて弱い機体なんだけど、最強機体以外は産廃の現在それなりの足とトリガー引いたらちゃんと出るフルオートマシor信頼と実績のBPG近御用達の何でもできるヘッバルのようななにかこんだけそろって産廃って何かおかしい気がするんだよそりゃ強くないよ、今話題の全近不要論を差し引いても強くないでもこいつ出たら負け確かとは言いたい
66や低階級や一戦目余裕勝ちなら盾ジムどうぞどうぞ44一戦目から盾ジムとか見たら悪いけど捨てゲーにしか見えないです
盾はまぁちゃんとセッティング出てれば陸ガンとか出されるより遥かにましな気もするが
盾ジムをジムの上位互換代わりに乗ってみたが、コレジャナイ感が漂うんだよな盾バルをサブに持って来たら変わりそうだけれど
>盾はまぁちゃんとセッティング出てれば陸ガンとか出されるより遥かにましな気もするがまだいるからね…44で陸ガン選ぶ子…俺にはこれしか残ってないんだって事なのかな
>まだいるからね…44で陸ガン選ぶ子…歩き取れるからってのと耐久があるからかね?
(ジムカス時代にジムカス乗りこなせなくて44でもBD1使っててごめんなさい)
>歩き取れるからってのと耐久があるからかね?あとマシBの火力がそこそこあるからだと思う悪くはないと思うけど、今の戦場だと敵味方に置いてけぼり食らうよ
機体揃うまでの低階級は44でも陸ガンが主力になるんじゃね?ジムカスやゼフィは多分乗りこなせないしアレックスはまだ出てないだろ緑の人が44で陸ガン?しらねーよそんなの
期待揃うまでの44なら陸より駒の方がましなんじゃないかな
>しかし悪いイメージの方が先行しやすいっていうのもある>5号機のいい話があったとしてもBD1の悪い話で台無しになるものだよ
現状駒の方が色々優秀だからねそろそろ陸ガンさんも手入れてあげていいと思う(BRの方を見ながら
>悪くはないと思うけど、今の戦場だと敵味方に置いてけぼり食らうよ駒との差別化で重めにしてあるからな〜つか、同じ200隊のダム5号機よりも重いよね耐久が同じくらいあるのに
>5号機のいい話があったとしてもBD1の悪い話で台無しになるものだよ5号機さんは、ライン上げが難しいのがなBR使いこなさないと駄目な機体だと思う、引き撃ちだと強いが
引きうちならジムカスの方が楽です!!!!!
5号機は青葉区専用機体だと思ってる青2にして中央ルートでふわふわしてればライン上がるし
ヅダ「駒系ばっか…」
>ヅダ「駒系ばっか…」ヅダ好きよ使うとテロ食らうけれど青6がとても好きです
引き撃ちってさぁ相手が押してくれるからできることであってさぁ
>引き撃ちってさぁ>相手が押してくれるからできることであってさぁAクラは脳死馬格しかいないので押し以外ありえません!!!!
>相手が押してくれるからできることであってさぁ退き打ちの真骨頂は1対多ができるかどうか要は主戦場じゃなくて、そこから放す様に釣る事が重要だけど、そういうのってジムでも出来るのよねライン上げも出来るし、マジ優秀
>使うとテロ食らうけれどこの前のリボB44で味方マチした神のライフルが乗ってたよそれでも勝てたのがレジェンドクオリティー
>それでも勝てたのがレジェンドクオリティー寒ジムAグレで護衛完遂する男だぜ?逆に言えばこのレベルでないと使いこなせないってことだけど
今板倉小隊見てるんだけどジム砂×3+アレックスって強そうだな来週野良でやってみよう
>今板倉小隊見てるんだけど>ジム砂×3+アレックスって強そうだな>来週野良でやってみよう野良でその編成になる可能性は…
>>今板倉小隊見てるんだけど>>ジム砂×3+アレックスって強そうだな>>来週野良でやってみよう>野良でその編成になる可能性は…ラスト2秒で近からタンクに変えたら2砂はできるはずだ(確信)まあ、見ててアツシ側の女の人はガチ初心者っぽいからコレくらいハンデ必要なんだろうね
>No.9359569動画あれば見てみたい
この手の番組に突っ込むのは野暮なんだろうが豊崎ゆとり外し過ぎるだろやはり番組以外ではプレーしてないのかな?カバパンに教えて貰えば半年あれば△くらいはできそうなもんだが
>この手の番組に突っ込むのは野暮なんだろうが野暮以前に人として余裕がないよね女と付き合ったことないでしょ?バーストメンバーと上手くいってる?
>野暮以前に人として余裕がないよね>女と付き合ったことないでしょ?>バーストメンバーと上手くいってる?ここまで煽られるのか
声オタって怖い
なんで野暮だってレスから女と付き合ってないDTだってところまでプロファイリングされるんだ…NTか?
陸砂って赤1で使うもんなの?
>陸砂って赤1で使うもんなの?MSやりたいなら他の選択肢はないくらいじゃない?
>>使うとテロ食らうけれど>この前のリボB44で味方マチした神のライフルが乗ってたよ>それでも勝てたのがレジェンドクオリティーこの前のリボコロはジオン何しても勝てるような状態だったからつかアホナムは機体性能いじるより面いじれよと思うわリボA、密林は弄んないとまじで連邦やるだけ無駄面やで
無理に擁護するわけじゃないけど何年経ってもゆとりしかできなくて泣いてるとしあきだっているんだぞ!最近はゆとり外し→メイン射撃でタックル潰しと言う一周して何やってんのかよくわからん攻撃を考えた意外と効いて笑える
>無理に擁護するわけじゃないけど何年経ってもゆとりしかできなくて泣いてるとしあきだっているんだぞ!ゲフゥQDも安定してないぜ!
久々にアレでSサベ持ったらポッキーしまくったぜドヤカラーがいる緊迫した試合だったけど勝ったから無問題
△とか格に返される事多いからタンクや旋回悪い近にしか使わない要らない技術だよカス当てタックルの方が大事
土日月の連邦 15勝1分44敗 今連邦で出る奴は情弱 またはマゾ
長いことバーストしてくれた転校生に亀裂が・・・新しいやつ探さないとな
普段は連邦即飛びジオン有利だけど昨日だけは珍しく連邦フルタイム待ち多かったよおかけで13勝3敗だった
勝ち越し厨死ね
>昨日だけは珍しく連邦フルタイム待ち多かったようーnこっちはそうでもなかったなぁ早く飛ぶし18勝14敗とほぼ毎回1勝1敗
>勝ち越し厨死ね負け越し厨死ね
>>勝ち越し厨死ね>負け越し厨死ね引き分け厨死ね
先生……ぼかぁ敵味方全員青以上の熱い戦いをしたいとです…なんで毎回試験大佐か黄色が入るんでせうか……
>先生……ぼかぁ敵味方全員青以上の熱い戦いをしたいとです…・青ユーザを8人集めます(理想は平日暇組)・8台ポッド設置の過疎店を探します(平日可能な場合は除く)・交渉します、過疎店ならほぼ通ります・さぁレッツ激戦!敵味方ボイチャありのスパイプレイも可能なのよ?
たかが10、20程度の勝ち越し負け越しとか関係ないし勝ち越し負け越しってのは100越えてから言うくらいで十分だ
例のマッチングシステムでだいたい半々くらいになるはずだが?伴わない腕でSクラにしがみつくと…負けるどころか完敗を量産するがね末席Sでも負けるんじゃAだってあやしいものだ立ち回りを見直して指摘してくれる仲間をホームで見つけるべきだ
そうだ、NTクラスを作ろう
>△とか格に返される事多いからタンクや旋回悪い近にしか使わない要らない技術だよ△は8割方返されるのにゆとりは5割で成功するのはそういうことだったのか
最近格に斬られだしたらどちらかに旋回すると良いよ?と云われやったら側面を向けて着地するカンパチさんが見えたんだループが上手く繋がらない奴に刻まれていたんだね俺
>そうだ、NTRクラスを作ろう
BD3「彼(2号機)を返して!興信所にはたのんでいるから!」
としあき曰わくAでやっても時間とお金の無駄だからSでやれSじゃないと実力はつかない
>最近はゆとり外し→メイン射撃でタックル潰しと言う一周して何やってんのかよくわからん攻撃を考えた>意外と効いて笑えるタックルカウンターって50ダメだっけ下手にQDやるよりダメ効率いいのかひょっとして
>>最近はゆとり外し→メイン射撃でタックル潰しと言う一周して何やってんのかよくわからん攻撃を考えた>>意外と効いて笑える>タックルカウンターって50ダメだっけ>下手にQDやるよりダメ効率いいのかひょっとしてカス当ては確定それはじゃんけん(非確定)不確定要素はできる限り排除する
>としあき曰わくAでやっても時間とお金の無駄だからSでやれそれなら小規模オフ会を奨めるぞ俺その場でお手本見れるし色々聞けるし悩んで大枚ツッコンで悩むよりはるかに効率が良い尤も相手の都合もあるから何時でも何処でもすぐに出来る訳ではないがな
>としあき曰わくAでやっても時間とお金の無駄だからSでやれ>Sじゃないと実力はつかない頑張ってくれ影ながら応援する(ランキングでマイナス仲間の中将を見ながら
勝ち越し500まで来たけどそっからずっとトントンで全然増えないわ
やっぱり射カテとタンクのマンセルって無理なんかねー
100負け越したらカード折って最初からやり直そう(提案)
>やっぱり射カテとタンクのマンセルって無理なんかねーまぁ射いれるなら2護衛が望ましいな
>勝ち越し500まで来たけどそっからずっとトントンで全然増えないわSならすげえAなら普通
>>やっぱり射カテとタンクのマンセルって無理なんかねー>まぁ射いれるなら2護衛が望ましいな射カテ含めて二枚護衛ってこと…?
>その場でお手本見れるし色々聞けるしスレのオフでそういうの聞いてくる奴見たこと無いわだいたいヘラヘラしてるかうつむいてる
確かに自分から聞いてくる人は居ないな勝手に説明はじめる奴はいたけど
関東か関西かどっちだよ?そんなキモい奴らいるの
>射カテ含めて二枚護衛ってこと…?うn
お前としあきだぞ?キモくないとしあきとかとしあきじゃないだろイケメンあきと女子あきは都市伝説!
>だいたいヘラヘラしてるかうつむいてる>そんなキモい俺いるのデヘヘヘ俺だよ俺としあきのプレイしているのを後ろから見てニヤニヤしてる俺マジキモい
気持ち悪くないとしあきなどいない気持ち悪くない奴は…
>>射カテ含めて二枚護衛ってこと…?>うn了解やっぱり最低3バーだなー(仲間割れして離れて行った友を思いつつ)
15キロ痩せたらイケメンになるかもしれんからまず15キロ痩せよう
としあきらしきデザク敵マチした以前PMでマチした記憶が名前だけど別人かなリプIDはgfzyt4tz
>としあきらしきデザク敵マチした連邦12を再出撃させて拠点叩いたらもっと楽に勝てたかなと思う敵セカンドはないんだからタンクちゃんを援護してあげて
>敵セカンドはないんだからタンクちゃんを援護してあげて(連邦何番機で出たか特定されてる!?本人か!?)
>スレのオフでそういうの聞いてくる奴見たこと無いわ>だいたいヘラヘラしてるかうつむいてる特に聞きたいことないしなぁ上手くなりたいわけでもないし、としあきと敵マチした時に嫌がらせできるくらいの能力があればいいやだからなぁ
>(連邦何番機で出たか特定されてる!?本人か!?)1番もしくは二番もしくは三番もしくは4番もしくは5番か6番だろ?分かってるよ・・・冗談は置いといてとしちゃんが何番か分からんけど見て感じた事を述べただけ
>やっぱり最低3バーだなーまぁ単機護衛だったら近格安定よというか現状射護衛はかなり大変
射護衛もやりようだとは思うけどね格闘間合いで戦えるレベルの前衛力があればいいんだしBR射や一部バズ射はそれが可能だと思うよまぁ蛇じゃないなら大人しくアンチ行けよって話なんだが
>上手くなりたいわけでもないし、としあきと敵マチした時に嫌がらせできるくらいの能力があればいいやだからなぁほほう?そんな腕で俺に勝てると思ったか?!!1
格と違って近射は1段階旋回力が弱いから回り込まれないような戦いできないときついわ格乗りはじめて最近気がついた
レーダー見てれば旋回なんてどうにもでなるんだけどな相手の行動なんかはある程度予測して動く訳だしいきなり横から殴られるとかナハトじゃあるまいし
とっしーと偶然小隊マチ1勝1敗でした2戦目敵タンクの2ndリスタに自分がもっと早く対応してれば勝てたのに自分の判断ミスが悔やまれる
>レーダー見てれば旋回なんてどうにもでなるんだけどなレーダー見てればじゃなくてある程度距離おいてればの間違いだよそれ駒で護衛行くときは旋回アップの青1のが楽よ
44だと近で格に噛まれる事はないから旋回よりダッシュ66だと近を使わないからどうでも良い
としあき、それ立ち位置がまずいんじゃないか?基本マンセルっていうのは敵と味方を視界に入れてやるもんやぞ?無論カットは射撃なタンクの前を張るにしたって、他の護衛も視界に入れた状態で戦うのが普通だと思うが射撃の旋回が遅いとかそんなの誤差の範囲でしょドム系ほど悪くなければよほどの事がない限り味方も自分も死なせない立ち回りは出来る
>としあき、それ立ち位置がまずいんじゃないか?としくんの相手してる敵は低コでぶっ込んで来て1ドローで撹乱して乱戦持ち込みとかしない?あとTB真ん中FABなんかだと尚更ぶっ込んで来て乱戦になると思うんだけど
前提をまず先に書いとけよ俺は上に書いたけど44だと重要度はダッシュ>>>旋回66だとまず近に乗らないし君が書いてるTB66のFABだと中央乱戦分かってるから指揮とか生ストしか乗らない
>基本マンセルっていうのは敵と味方を視界に入れてやるもんやぞ?その前に立つ味方に旋回が必要だってんでしょ
最近は44じゃジャンプ>ダッシュだけどね
突っ込ませないために味方と敵を一緒に見てるのもあるし突っ込まれるのも予測の範囲だよそれを踏まえて戦えるか戦えないかの問題だと思うよ
>その前に立つ味方に旋回が必要だってんでしょお互いがお互いに確認しあうのがマンセルだって話なんだが…前後じゃなく左右に展開してくれ頼むから
青MAXでイイジャナイ
>青MAXでイイジャナイギャン青2固くてそこそこ速いよ
因みにAクラスならみんな一緒
なんで66の日に44の話?
>>青MAXでイイジャナイ>ギャン青2固くてそこそこ速いよでも青4だともっと早いよ?
時空が歪んでるんじゃよ
>お互いがお互いに確認しあうのがマンセルだって話なんだが…マンセルは兄弟、マンセルは家族
>因みにAクラスならみんな一緒最近のAクラ上位は赤青のサブカうじゃうじゃしてるから
>なんで66の日に44の話?Sだと66でも44が多いから
近距離は青MAXでいいと思うの駒は赤セテでもいいと思うけど
義眼は青6がオススメだ
>前後じゃなく左右に展開してくれ頼むからいや別に左右でも上下でも関係ないでしょ敵の位置次第
あー前後ね
>>因みにAクラスならみんな一緒>最近のAクラ上位は赤青のサブカうじゃうじゃしてるからそんな人たちと戦ってる何て凄い
味方のおかげで大佐から落ちると少佐まですぐ落ちるソースは今日いた青色少佐Aクラは本当におかしい
>とっしーと偶然小隊マチお疲れ様でしたまたマッチを楽しみにしてます
>味方のおかげで大佐から落ちると少佐まですぐ落ちる>ソースは今日いた青色少佐>Aクラは本当におかしい一人地雷引いてそんなに降格するのかドンマイ
>でも青4だともっと早いよ?そこまで早くする必要がないってのが一因青2でアレ青4とほぼ誤差な3m差だしそれ以上にジャンブすごいから
>敵の位置次第敵が来る位置はレーダーで把握できるんだし味方の位置だってレーダーで把握できるでしょ敵と味方を視界に入れるよう戦わないとお互いカットもままならずどっちかが一方的に消耗するだけだよ実際Aクラスはそういう人ばっかりだしね味方のカットを期待する前に自分がカットしてあげられる立ち回りをしなきゃいけないんだけどな
某京都のドム使いとか44で引いたらまず負ける他にもこの青や赤引いたら負けるなリストがあるんだが青のとしあきを敵に引いたら44Aではまず勝てない
>最近は44じゃジャンプ>ダッシュだけどね気が付くと青2多いな、自分BD2、簡8、ネメ辺りは皆青2感覚的に一番乗りやすい
いや言ってることは正しいんだけどさ>敵と味方を視界に入れるよう戦わないとお互いカットもままならずどっちかが一方的に消耗するだけだよこれがまず成り立つ前提で話してるから噛み合わないのそうさせないように動いてくる敵相手の話
>そうさせないように動いてくる敵相手の話そんなのそんなに居ないと思うが
アレ、簡八は青4、ネメは青3か赤3、ストはNギャンは赤2、旧ザクは赤1、格トロは青4だなぁあんまり青2は選んだ事ないギャンが赤2の理由は硬直の少なさが最大の理由BRやバズはタックル食らう間合いでなければ怖くない
>あんまり青2は選んだ事ない青2機体考えてみたガンタンクとザメルならいいかも
>そうさせないように動いてくる敵相手の話そうさせないようにって…たとえばどういう風に動いてくるっていうのさ?悪いけど状況がまったく見えない突っ込んでくる敵がいたとしても、その突っ込んでくる一機と味方は一緒の視界に入れられるでしょ二手に分かれて完全にお互いタイマン状態にするっていうならまだ話は判るが、そんな事してくる人居ないでしょ護衛側はタイマンに応じる必要は無いんだし、もしタイマンできたとしてもどっちかがトチれば自分も死ぬ凄いリスク高い事だし
>ネメは青3か赤3赤3はないわそこまで固くないのに遅すぎる
今更ながらドロー外したあとに即タックルでも威力あるな…
>>ネメは青3か赤3>赤3はないわ>そこまで固くないのに遅すぎる(たぶん宇宙出撃セッティングだけど黙っておこう)
>突っ込んでくる敵がいたとしても、その突っ込んでくる一機と味方は一緒の視界に入れられるでしょ例えば2護衛でもう一枚の味方が同じ動きしたらどうなると思う?ラインだだ下がりで、簡単にタンクに近づかせることになるよ?
ネメ赤3の理由は宇宙で長いブースト使って槍Bの間合い調整をうまくやるためだよ地上とかコロニーじゃ基本は青3
>今更ながらドロー外したあとに即タックルでも威力あるな…カス当てとも赤とも書いてないからわからんが30〜50のリターンと50のリスクは見合ってない60のタックルならどうぞ
俺は宇宙だとネメは青2かなー地上でやってもそこまで有利付かないけど宇宙でならジャンプで上とってはめやすい
>ラインだだ下がりで、簡単にタンクに近づかせることになるよ?護衛意識の差だなこれは俺は敵アンチを殲滅できるなら多少砲撃は遅れてもいいと考えてるタンクに近づいてる頃にはその2機に見られた1機はどうなる? 瀕死になるでしょ枚数が同数であるなら、そいつを始末したら枚数有利、アンチを殲滅できるもし敵がアパムした敵を見捨てたとしてもそいつ分のコストはこっちが有利な訳だそれにこっちはお互いがお互いを見ているため1連食らうか食らわないかくらいの被弾しかしない、消耗は最低限タンクに行くようなら更に被弾は減るな敵を取ったり自分が死にそうならタンクのAPも使っていいんだぞ護衛は最速で落すのが理想ではあるが、今後のためここでプラスを作っておいて損はない
>ラインだだ下がりで、簡単にタンクに近づかせることになるよ?1ブーストくらいでタンクは落ちないし別に熱心にタンクに噛みに行かないと思うよ1ドローはあると思うけどこれを行って一人がタンク噛んだ場合に残った味方が6連激
むむむ、どの方法も根拠があってしっかりとして見える
>>ラインだだ下がりで、簡単にタンクに近づかせることになるよ?>護衛意識の差だなこれは>俺は敵アンチを殲滅できるなら多少砲撃は遅れてもいいと考えてる>タンクに近づいてる頃にはその2機に見られた1機はどうなる? 瀕死になるでしょ>枚数が同数であるなら、そいつを始末したら枚数有利、アンチを殲滅できるいやいくらなんでも一枚がタンク見てる時に突っ込む敵とかないからそれにタンク見てる敵だって護衛がダウンしてもないのにタンク噛みになんか行かないだろ普通 あと俺は自分がアンチ側でも護衛側でも砲撃は早くして欲しいぞ遅れれば遅れるほどアンチ側も敵を落とすタイミングが難しくなるし護衛しててもリスタ降ってくる確率も増える
>いやいくらなんでも一枚がタンク見てる時に突っ込む敵とかないから>それにタンク見てる敵だって護衛がダウンしてもないのにタンク噛みになんか行かないだろ普通 この理論は正しいんだけどAだといっぱいいますよ大佐3だと少ないけど2以下だと本当にいっぱいいるもうね、アホかと
>いやいくらなんでも一枚がタンク見てる時に突っ込む敵とかないから>それにタンク見てる敵だって護衛がダウンしてもないのにタンク噛みになんか行かないだろ普通 そりゃ判ってるさでもそういう事を言ってるように見えたんだ>あと俺は自分がアンチ側でも護衛側でも砲撃は早くして欲しいぞその気持ちも判るが、自分や味方が死ぬリスクも高まるんだよ乱戦にして丸刈りにされたら困るのはこっちだ、護衛だってこの後の行動の為にAPを確保しておきたいFABやザメルでない限り、タンクは拠点撃破したら死ぬくらいで丁度いいんだし多少遅らせてでも被弾を減らしプラスを作れる機会ができるなら十分プラスになるしというか現状の拠点の軟さを考えたらアンチが無双して護衛側大惨事なんてよほど敵護衛が貧弱じゃなければ起きない事やぞ
ここまでをまとめると左右に展開して互いに味方と敵を視界に収めて位置どれってことだろ?つまり敵二枚を味方と挟んでる形か互いに味方同士で固まってる形になるわけだが後者の場合、それがタンクより前でその形なら護衛成功だろうけどタンクより後ろや敵味方の間にタンク挟む形になるとダメなパターン前者はどちらかがダウンしたり、距離を取り間違ったりした場合一気に片追いされるパターンに見えるんだが
別に遅くても良いって言ってるのは無条件じゃないと読めるしかも2機とも護衛がダウンしてる条件になってないかい?
体がほんとに疲れてるとゆとり外しにも対応できないんだなオレシヌノカナ・・・
多分次は敵のリスタの話になるかな?現状の柔らか拠点だけど多少不利でも落とせるからまた論争になりそう
>その気持ちも判るが、自分や味方が死ぬリスクも高まるんだよいやだからこそ早くしてもらわないとって言ってるんだよアンチ側だって前衛ミリ様子見して無駄な被弾増えるだろうし、それで落としたら護衛が枚数不利になる一番の解決策はとにかくタンクは自分の判断で安全な場所に動きながら撃てってことや >というか現状の拠点の軟さを考えたらアンチが無双して護衛側大惨事なんて面によっちゃかなりあるぞ特に連邦リボコロなんかだとザメBにほぼ最速で抜かれ、流れの中で敵護衛一枚取るも敵拠点はまだ残り4発とかざらやで
>体がほんとに疲れてるとゆとり外しにも対応できないんだな三角→空中待機からのゆとりとかよくやるよフェイクとして
拠点撃破が遅れて安全な場所まで逃げて砲撃しようとするとですね敵が一機振ってくるんですよ
>拠点撃破が遅れて安全な場所まで逃げて砲撃しようとするとですね>敵が一機振ってくるんですよ今日の連邦S野良は近格or2近アンチで敵護衛様子見作戦で結構勝ち越せたよ1stアタック敵機撃破様子を見るよろしくってね
>拠点撃破が遅れて安全な場所まで逃げて砲撃しようとするとですね>敵が一機振ってくるんですよ前に行くからあかんのよあと安全な場所にってのは距離をとったり建物の影に隠れて被弾しにくい場所にってことねまぁ障害物に隠れててもクラのダウンまでは防げないけど
>いやだからこそ早くしてもらわないとって言ってるんだよ>アンチ側だって前衛ミリ様子見して無駄な被弾増えるだろうし、それで落としたら護衛が枚数不利になる現状殆どそんなことにならないし、なったとしてもこっちだって枚数不利のまま戦うようなまねはしないよタンクを餌に使いつつ、自身と味方のAP確保に走る俺が砲撃を遅らせてもいいと思う場面は二つだ1:敵が取れる場合2:無理して乱戦してAP減らしてしまう場合敵が取れず護衛が死んでタンクが生き残るって状況は一番やっちゃいけない状況なわけだからね>一番の解決策はとにかくタンクは自分の判断で安全な場所に動きながら撃てってことやコレに関しては同意やな>リボリボBは確かにそういう事になりがちだねリボAは連邦も中央で戦う事が多いからそのまま護衛にシフトすればいい話だしこれもタンクの砲撃位置の問題やな
>この理論は正しいんだけどAだといっぱいいますよなにそれこわい真面目にやるのがアホらしくなるな
>リボAは連邦も中央で戦う事が多いからそのまま護衛にシフトすればいい話だしううーn…?むしろリボAのがよくあると思って書いたんだがリボBの方がまだ敵タンクに絡みやすいからそこまで砲撃時間に差は出ないと思うんだが
あと中央で戦うこと多いかリボA?敵タンク連邦から見て右側に抜けようとするしむしろ河の中で戦わざるを得ないことのが多いと思うんだけど
>敵タンク連邦から見て右側に抜けようとするしむしろ河の中で戦わざるを得ないことのが多いと思うんだけどとしあき、リボのアンチは河ってかミラーに降りちゃいかんそれとリボA中央ザメBは結構見かけるしギガン、ザクキャでも行って橋元まで抜けるにしても砲撃終わってからがデフォじゃないか?それに前抜けしたタンクを追うって基本タブーだよ
リボは護衛が弱いと連邦:中央の山に追い立てられるジオン:ミラーの橋を壊してロック距離ぎりぎりの砲撃を強いられる
連邦は中央の山で砲撃行うのが基本じゃないのか?左はリスタポイント近いし前抜けするにも不便だし平地だと黒トロブイブイ言わせるし正直タンク乗っても左は行きたくないんだが…
>としあき、リボのアンチは河ってかミラーに降りちゃいかんそりゃそうだけど無理な話>それとリボA中央ザメBは結構見かけるし真ん中だったらむしろ楽に相手できるわ河に降りられるとこっちも降りなきゃ手を出せないからそっちのが強いしよくやられる>ギガン、ザクキャでも行って橋元まで>抜けるにしても砲撃終わってからがデフォじゃないか?>それに前抜けしたタンクを追うって基本タブーだよ俺は追うべきだと思うけどまぁそこは置いといて抜けられないように位置とると河の中になる
いやだから降りちゃダメなの判ってるならダメじゃん正直ベルファの入水自殺並みの事やってるだけだよそれそれに前抜けタンク追うのはタブーっていうのは、その間味方が枚数不利を起こすからなのと今66は2拠点しかないんだから止めるメリットが低いからリスタした誰かが処理しに行けばいいんだ前抜けなんてさせとけばいい
ありがたい射カテマンセルの話から発展してこんなにも多くの情報が得られるとは…相方には近格薦めておきます
ちなみにここまでの話しで逆に自分が敵だったらって考えられると強い子になれる
>いやだから降りちゃダメなの判ってるならダメじゃん>正直ベルファの入水自殺並みの事やってるだけだよそれ野良やってりゃわかると思うけど理想論だよそれつかそれならそもそもアンチ要らんよリボA>それに前抜けタンク追うのはタブーっていうのは、その間味方が枚数不利を起こすからなのと>今66は2拠点しかないんだから止めるメリットが低いから>リスタした誰かが処理しに行けばいいんだ>前抜けなんてさせとけばいいいやタンク処理してりゃ枚数不利になるのなんて当たり前のことでさ普通の味方はそれを踏まえてその間引いて待つのが当然なのそれにリスタに任せるのだって敵に格をミリ放置されたらそこまでもっと突き詰めると一時期snsとかでも話題になってた敵タンク単機を放置すべきか止めに行くべきかの問題にもなるのよ
>もっと突き詰めると一時期snsとかでも話題になってた敵タンク単機を放置すべきか止めに行くべきかの問題にもなるのよここもっと詳しく
そのまんまよ開幕から敵タンクが単機だった場合、それを見つけた後護衛に合流すべきかどうかって話確かに今は66以上2拠点固定ではあるけどだからって止めに行かずに護衛に合流となるとタンク単機こそがもっとも安全に1拠点を確定させる方法ってことになっちゃうでしょ?
というか凄い基準がSなのかAなのか判らん普通リボAなら河に下りんぞSクラス
正解はわかった時点でタンク側が被弾を押さえながら下がるか敵タン側にルート変更なんだけど今のルールに囚われすぎるとすぐに合流しようとしちゃうのよ
>連邦は中央の山で砲撃行うのが基本じゃないのか?昔にとしあき時報でどフリーで山から砲撃させてS貰えた事は忘れない
>確かに今は66以上2拠点固定ではあるけどだからって止めに行かずに護衛に合流となると>タンク単機こそがもっとも安全に1拠点を確定させる方法ってことになっちゃうでしょ?個人的なことを言わせてもらえれば、1拠点以上の損害を出しえない状況を作るほうがマズイだろうだから俺は2拠点は敵も味方も確定させてしまったほうがいいと考えるそも、何故前抜けするのかって敵を1枚釣るかセカンドを確定させたいからな訳で相手した時点で相手の思う壺なんだよならセカンドはチャチャッと上げちゃって、こっちもしっかりセカンド落しつつ敵を回収した方が勝てる確立は高まると思うんだがどうかね
>普通リボAなら河に下りんぞSクラス野良はそうはいかない赤青辺りの2バー、3バー混じってても降りる人のが多いまぁ一番賢い人はリボAは出ないけど
>そも、何故前抜けするのかって敵を1枚釣るかセカンドを確定させたいからな訳で>相手した時点で相手の思う壺なんだよホントにみんながみんな一枚しか見ないって試合ならそうだろうよけど味方が処理してる間に敵タンクより安い機体が2タゲ貰いに突っ込んで行ったら?そうでなくても4枚で5枚相手に持ちこたえるってのは固まっていればできないことではないんだしこのゲームそんなにきれいに決まるもんじゃないよ
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