プレイ風景(スクショ・動画)

MikuMikuOnlineではPキーでスクリーンショットを取れます。
面白げなショットが取れたら適当に貼り付けてください。


2013年02月7日

ニコニコ動画にちょっとした紹介動画上げてみた


10月9日

スクリーンショットを繋げてストップモーション動画作ってみた。
大体撮影枚数130枚ぐらい。ひたすらに右クリックを固定しながらスペース→pキーを繰り返して少しずつ前に進んでいきました。
演出は例によって例のごとく逃走中関連番組からパクリました。
(「ジャンプ!○○中!」という番組です。厳密には逃走中のスタッフはOPには携わってないですけどw)
MMDがまだうまく扱えないのでこういった動画を作る発想が生まれるのは果たして手抜きなのでしょうかw


10月6日

のんびり日向ぼっこ(夜ですがw)


10月6日

MMOでTRPGをやってみる。
その場で有志を募り、準備に2時間、プレイに2時間くらいかかりました。
しずるさん、通りすがりさん、ミルキーキャラメルさんご協力感謝。

メンバー集め


準備中にもパンツ覗き


キャラシー完成

門番買収なう


謎解き中
私には兄弟姉妹はいない。この男の父親は、私の父親の息子だ。さあ、この男は私の何にあたるか?


ドラゴンとの最終決戦


記念撮影



10月2日

病院の屋上


電話ボックスに初音ミク

電話ボックスにミクが入っています。 ミクの顔がよく見えないね、仕方ないね
(画像を楽しみにしていた方々、貼るのが遅くなってすいませんでした・・・)

9月21日

怪しい3人組現る

左からごぼ天、昆布巻き、巾着という三人組


通りすがりのミクさんを追いかける


しかし見失う


今度は巾着が三人に


ミクさんに再開。こんな絵面でしたw



9月19日

レア様が天使すぎる日記


待ち人中


二人でぷらぷら



英語喋れるの?


後ろの人じゃん



レア様に近づかないで



記念撮影



9月18日


親方!空からレア様が!

パパパPさんと鯖味噌による動画です。
ここに貼ったのはパパパPさんではないので、消したければいつでもどうぞ
by鯖味噌

レア様、カモメ町にて

鯖味噌

のレア様がカモメ町に

訪問

しました。  こんな服装で熱くないんですかね?
(訪問さん、すいませんでした)


相変わらずほめウイルスが広がっているようです(結城さんまでw)

ほんとは撮影日17日だけどね。
撮影場所:一人しかいない住居裏


9月17日


逃走中第2弾

逃走中第2弾。撮影はラグに苦しめられました。。。。。

ゲキド街で聖地巡礼

ゲキド鯖での遊び方は、ゲキド街のモデルを入れて、ケロリン町のモデルを消して、ゲキド鯖につなぐだけです。
詳しい方法はこちらを参照してください。


参照【ゲキド・オブ・ハツネ】



動画見まくってるせいでなんとなく土地勘がある不思議w




例の民家発見


台所がないww


ドリフ民家の裏方



そしてゲキド・オブ・ハツネの巡礼コースへ

ここでパンツ盗んで


逃げ出して


ターンして


転んで


追いかけられて


飛んで


殺しあって


フィニシュ



というわけであのゲキド街を自分で歩くのはなんか不思議な感じでした。
まさかMMDの世界の聖地を巡礼できる日が来るとはww



9月16日

逃走中みたいな動画を撮ってみた

逃走中風の演出でミクさんがほめとミクダヨーさんから逃げ回るが・・・



今日も追いかける。ほめ追いかけっこ→リクエスト・小ネタ・裏ワザ参照




開発者にも容赦なし




りんちゃんなう



りんちゃんぺろぺろ



数が揃うとマジバイオ



追われてみた(実際は一瞬出来ますのでもっと怖いです)




記念撮影




国際交流



マンション登り。絶景かな マンション登り→リクエスト・小ネタ・裏ワザ参照




9月15日

ほめ春香がミクを取り囲む。




ほめ戦隊




ほめ春香レア様を追いかける。




れんきゅんに球根中




慰め愛



天使とこだぬき達



インペリアルクロス


よわねこさんがみてる


私ライス定食逃げてきた



コメント欄 (最新25件のみ表示。ログはコチラ
  • 音楽再生ウインドウに、連続再生を含む 再生 シャッフル ストップ ポーズ のボタンが欲しいと思ったのは自分だけでしょうか。あとはMMO内のみ有効なボリュームとか -- (名無しさん) 2012-10-08 15:41:52
  • 鯖PC入れ替えで1週間ほどれあ鯖が止まります。再稼動は11月4日あたりになると思います。 -- (れあ) 2012-10-25 06:46:30
  • サーバーとクライアントのバージョンがなんたらで入れない・・・ -- (名無しさん) 2012-10-30 20:57:07
  • 迷宮鯖をVer.3へアップしました。クライアントVer.4.1以降でお楽しみください。 -- (しずる) 2012-11-02 14:59:08
  • れあ鯖再稼動しました。 -- (れあ) 2012-11-05 06:02:37
  • ローカルで遊ぶときのステージの変更方法がよくわかりません。どなたか4.1対応に編集してもらえませんか? -- (名無しさん) 2012-11-07 01:10:10
  • 遅くなりましたが4.1対応のマップ変更方法に「MMOの始め方・使い方」の「4-2.マップの変更の仕方」を修正しました -- (わしし) 2012-12-09 11:08:30
  • 【予告】無駄p氏謹製 サッカースタジアムの活用。MMOで、サッカーできるよ~。現在、鋭意開発中!! 近日公開!! -- (しずる) 2012-12-19 04:02:53
  • 多層迷宮更新しました v1.03 -- (Nede_) 2012-12-19 18:49:19
  • screen.bmpのコントロールをメディアプレイヤーじゃなくてタイマーとかイベントスケジューラーにして画像の入れ替えを自動でできると会話に共通なテーマが出来てネタがなくてもログインしやすくなる気がする。 -- (DRILLPRESS) 2013-03-06 22:19:31
  • MMDで読み込めるxファイル文にセミコロン「;」が入ってると「不正なxファイルです」とはじかれるのは仕様ですか?という質問をここでしてみる。 -- (DRILLPRESS) 2013-03-07 02:29:08
  • IMEパッドの手書きで入力しようとするとMMOの画面にコントロールがもっていかれて字が書けなぃ。 -- (DRILLPRESS) 2013-03-11 21:31:30
  • サウンドフォント(クリエイティブ社)にボーンと影響範囲とポリゴンデータを付加したオブジェクトとしてステージ内に任意に設置できるようになると楽器演奏とか多人数作曲的なイべントがやりやすくなる。 -- (DRILLPRESS) 2013-03-11 22:25:08
  • チャットのデータ量で音をコントロールするという発相なので音のフォーマットはなんでもいい。 -- (DRILLPRESS) 2013-03-11 22:52:21
  • 発想に訂正。 -- (DRILLPRESS) 2013-03-11 22:55:32
  • チャットの時系列表示はいいと思う、別な話題が入り込まない限り。ソフトウエアローカルプロクシ機能のON/OFF -- (DRILLPRESS) 2013-03-14 22:14:25
  • を、自キャラの位置情報と他キャラの距離などを使ってコントロールして、表示されるチャットが整理できるといいのではないかな。 -- (DRILLPRESS) 2013-03-14 22:24:16
  • ここでのプロクシの機能はデーターセレクト。クライアント内でNPC化して表示しておくと楽しいかも。 -- (DRILLPRESS) 2013-03-14 23:59:44
  • チャットデータのプロトコルに位置情報を付加する方法にするとか、集合時点での名前登録にするとかはステージ特性で変えられるようなやりかたで。 -- (DRILLPRESS) 2013-03-15 00:17:03
  • 対応に困る話とか寒いギャグで停滞した際にサイコロを振ると、その出た目の数分人物間距離が増えるという「引く」状態の可視化が可能になる。 -- (DRILLPRESS) 2013-03-15 03:18:27
  • 言動に位置情報が付加されていたら、ログ上ですごろくのような物ができあがるのでプロットするソフトをおまけでつけてみよう。 -- (DRILLPRESS) 2013-03-15 03:30:09
  • スタートがログインでゴールは放置orログアウト。応対やりとりの関係結線は時間を参照してつなぐような。 -- (DRILLPRESS) 2013-03-15 04:20:18
  • 位置情報による集合間を渡り歩く行動をとるキャラクターに他集合のチャットで利用された単語をいくつか持ってくるような機能をもたせれば,他国語集合であったり共通話題などで干渉したりしなかったりの判断がつけやすくなるといいな。 -- (DRILLPRESS) 2013-03-19 06:16:11
  • 今北産業の逆関数?を持ち歩くような?集合形成時に共通テーマコンセンサスとか明示するような「雑談」とか大雑把なものでも書いておいてもらうようにしてみると簡単になるのだね。 -- (DRILLPRESS) 2013-03-19 06:56:09
  • 「オマエモナー」の逆関数に相当するものはなんだろうとかふと思った。 -- (DRILLPRESS) 2013-03-19 07:02:18
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