「問題絶えないオンラインゲーム」 甘い対策、射幸心あおる
スマートフォンなどを使って遊ぶ「オンラインゲーム」をめぐり、未成年者が高額請求を受けて問題になるケースがいまなお、増え続けている。ゲームに登場する希少アイテムを手に入れるために有料のくじを引く課金システムが「射幸心をあおる」と批判されたため、業界は自主規制に乗り出したものの、効果は限定的だ。ユーザー側からは「対策が不十分」という声が上がる。(西尾美穂子)(産経新聞)[記事全文]
◆「コンプガチャ」が問題に
・ インターネット上の取引と「カード合わせ」に関するQ&A(PDFファイル) - 消費者庁(1月9日)
・ コンプガチャにつぎ込んだ金を返してもらえるか - プレジデント(3月22日)
・ 「コンプガチャ」克服のDeNA、一人苦戦のmixi - プレジデント(2012年12月5日)
◇消費者庁が違法見解
・ 「コンプガチャ」7月から法規制へ 消費者庁 - 産経新聞(2012年5月19日)
・ 「コンプガチャ」廃止でも注意 - 読売新聞(2012年6月14日)

◇市場は今後も拡大か
・ ソーシャルゲーム市場、成長鈍化するも2013年度には4000億円台を突破……矢野経済研調べ - RBB TODAY(1月10日)
・ オンラインゲームは女性ユーザーも増加傾向――JOGAオンラインゲーム市場調査レポート2012発表会 - ファミ通.com(2012年7月23日)
・ 全国の消費生活センター等 - 国民生活センター

ニュース
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※ここより下は、メディア関係者と読者が作るガイドコンテンツです。 表示方法: 標準全部
ソーシャルゲームとは
ソーシャルネットワーキング上で提供されるゲームのこと。インターネット上でプレイするもので、従来のテレビゲームのようにハード機とソフトをあらかじめ購入するのではなく、パソコンや携帯電話によるインターネット環境があれば無料でできるのがソーシャルゲームの特徴となっている。
- いまさら聞けない ソーシャルゲームってなあに? - 「ソーシャルゲームって何?」の疑問に答える。All About(2012年3月12日)
ビジネスモデル
- 【漫画つき】コンプガチャだけじゃない。ケータイSNSゲーム課金の仕組み解説 - BLOGOS(2012年5月8日)
勧誘システム
- 四人に三人は「我が身恋しや」な招待理由 - 特殊アイテムやポイント欲しさに他人を勧誘する人が3/4。Garbagenews.com(2010年9月16日)
「コンプガチャ」の景品表示法問題について
- なぜ多くの人が“コンプガチャ”の罠にはまったのか? - ハマってしまう理由。All About(2012年5月31日)
- よくわかるコンプガチャ問題 - コンプガチャとその問題の解説。All About(2012年5月17日)
- 景品表示法(絵合わせ)におけるコンプガチャの違法性について - 株式市場と経済ニュース(2012年5月8日)
- コンプリートガチャについてユーザーの返金請求は認められるのか - 弁護士」ドットコムトピックス(2012年6月7日)
- 景表法は変質したのか?〜「コンプリートガチャ」規制をめぐって。 - 企業法務戦士(id:FJneo1994)(2012年5月6日)
廃止へ
- コンプガチャ廃止決定! 結局は堂々巡り? 今後一体どうなる? - ITライフハック(2012年5月10日)
- コンプガチャ廃止へ サイバーエージェント藤田社長がぶっちゃける - 東京のはじっこで愛を叫ぶ(2012年5月9日)
利用者動向
- 家庭用ゲーム機よりスマートフォンゲームでよく遊ぶ約6割、新しいソーシャルゲームを始めるきっかけは「ゲーム内広告」|CyberZのプレスリリース - PR TIMES(2013年2月28日)
- スマートフォンにおけるソーシャルゲーム利用実態調査(第二弾)を実施|CyberZのプレスリリース - 課金経験のあるユーザーは過半数、一人あたり平均月間課金額は2,700円、並行して遊んでいるタイトル数は平均3本。PR TIMES(2013年2月25日)
- 米国のソーシャルゲーマー人口、今年は前年比16.7%増の6190万人に - モバイルゲーマー数が急激に増えている。BLOGOS(2011年9月7日)
- 女性6割、20代前半までで5割強…Facebookの人気ゲームアプリたちのプレイヤー属性をグラフ化してみる - Garbagenews.com(2010年6月3日)
日本における三大ソーシャルゲーム
- 日本三大SNS、2010年7-9月期業績比較【ループス斉藤徹】 - TechWave(2010年11月15日)
DeNA
- 「Mobage」トピック参照。
GREE
- 「GREE」トピック参照。
mixi
- 「mixi」トピック参照。
業界動向
- ゲーム業界はソーシャルと本気でお付き合いするのか - 既存のゲームメーカーの対応など。All About(2012年2月29日)
- 2012年SNSゲームの展望は? - 2012年のグリーやDeNAの展望。All About(2012年2月16日)
Zynga関連の動き
- ジンガジャパン、世界最大のソーシャルゲーム「ファームビレッジ」を国内投入【増田(@maskin)真樹】 - TechWave(2010年12月1日)
- 買収をきっかけに一気に世界へ=ウノウ山田進太郎氏 - TechWave(2010年9月7日)
- ソフトバンクはZyngaを使ってモバイルゲームのプラットフォームを作るのでは【湯川】 - TechWave(2010年7月30日)
- ソフトバンクがZyngaへの出資を正式発表【湯川】 - TechWave(2010年7月29日)
ナスダックへ上場
All About「マネー」ガイド記事「ソーシャルゲーム開発最大手ジンガが上場!」(2012年1月12日)。
2012年春から業績と評価が下落
- ジンガ、2012年通期の業績見通しを下方修正--OMGPOP買収費の半分を償却 - CNET Japan(10月5日)
- Zyngaの4-6月期は2281万ドルの最終赤字…ゲーム売上の伸び悩みと研究開発費の急増で - Social Game Info(7月26日)
独自ゲームプラットフォームを発表
- フェイスブック離れの第1歩? ジンガが独自のゲームプラットフォーム発表 - Long Tail World(3月1日)
- Facebook王者「Zynga」独自プラットフォーム本格始動 - Social Game Report(7月2日)
問題点
高額な利用料
- 「無料」ゲームで「高額」請求とはこれいかに - やまもといちろうBlog(2011年1月5日)
高額なアイテム購入
All About「ゲーム業界ニュース」ガイド記事「ソーシャルゲーマーがただの画像にお金を払う理由」(2012年3月29日)
解説
- スマホにソシャゲの台頭で3DSが苦戦したという嘘 - ニンテンドー3DSとの争い。All About(2013年1月18日)
- 海外メーカーに聞く日本のソーシャルゲーム市場 - 海外の業界人から見た日本のソーシャルゲーム市場。All About(2012年7月23日)
- ソーシャルゲームは健全化に向かっているの? - ソーシャルゲームの問題は改善に向かうか。All About(2012年5月24日)
- マーケティングの最新トレンド、ゲーム化戦略とは - GQ JAPAN(2011年4月11日)
- SNSゲーム「しろつく」で急成長のケイブに注目! - 公開後1ヶ月で会員100万人を突破したゲーム。All About(2011年3月24日)
特集サイト
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- 「ソーシャルゲーム」最新記事一覧 - ITmedia
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