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ソーシャルゲーム

[ニュース関連情報]

「問題絶えないオンラインゲーム」 甘い対策、射幸心あおる

 スマートフォンなどを使って遊ぶ「オンラインゲーム」をめぐり、未成年者が高額請求を受けて問題になるケースがいまなお、増え続けている。ゲームに登場する希少アイテムを手に入れるために有料のくじを引く課金システムが「射幸心をあおる」と批判されたため、業界は自主規制に乗り出したものの、効果は限定的だ。ユーザー側からは「対策が不十分」という声が上がる。(西尾美穂子)(産経新聞)
[記事全文]

◆「コンプガチャ」が問題に
インターネット上の取引と「カード合わせ」に関するQ&A(PDFファイル) - 消費者庁(1月9日)
コンプガチャにつぎ込んだ金を返してもらえるか - プレジデント(3月22日)
「コンプガチャ」克服のDeNA、一人苦戦のmixi - プレジデント(2012年12月5日)

◇消費者庁が違法見解
「コンプガチャ」7月から法規制へ 消費者庁 - 産経新聞(2012年5月19日)
「コンプガチャ」廃止でも注意 - 読売新聞(2012年6月14日)
「コンプガチャ」の景品表示法問題について

◇市場は今後も拡大か
ソーシャルゲーム市場、成長鈍化するも2013年度には4000億円台を突破……矢野経済研調べ - RBB TODAY(1月10日)
オンラインゲームは女性ユーザーも増加傾向――JOGAオンラインゲーム市場調査レポート2012発表会 - ファミ通.com(2012年7月23日)

全国の消費生活センター等 - 国民生活センター
消費者保護

ニュース

※ここより下は、メディア関係者と読者が作るガイドコンテンツです。   表示方法: 標準全部

ソーシャルゲームとは

ソーシャルネットワーキング上で提供されるゲームのこと。インターネット上でプレイするもので、従来のテレビゲームのようにハード機とソフトをあらかじめ購入するのではなく、パソコンや携帯電話によるインターネット環境があれば無料でできるのがソーシャルゲームの特徴となっている。

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ビジネスモデル

収入源は主に2つ、有料課金と広告。基本は無料だが、ゲームを有利にすすめるアイテムが有料だったり、あるいは企業のアンケートや会員登録などをすることで貰える、というような仕組み。All About「ゲーム業界ニュース」ガイド記事「売り方が、ゲームの中身を決めている」(2010年8月24日)

勧誘システム

プレイヤーが多いほど収益を上げられる可能性も増加するビジネスモデルのため、「不特定多数の人が集まるソーシャルメディア上での提供」という地の利を活かし、ゲーム未参加のソーシャルメディア会員を勧誘するシステムが設けられている場合が多い。勧誘を果たした既存プレイヤーには何らかの付加価値を与え、他人を招待することを後押ししているのがほとんど。

「コンプガチャ」の景品表示法問題について

廃止へ

利用者動向

日本における三大ソーシャルゲーム

DeNA

  • Mobage」トピック参照。

GREE

  • GREE」トピック参照。

mixi

  • mixi」トピック参照。

業界動向

Zynga関連の動き

ナスダックへ上場

米ナスダックに2011年12月16日に新規上場(ティッカー : ZNGA)。創業してから5年にもならない会社が上場で10億ドルを調達し、その時価総額は5000億円を超えた
All About「マネー」ガイド記事「ソーシャルゲーム開発最大手ジンガが上場!」(2012年1月12日)。

2012年春から業績と評価が下落

独自ゲームプラットフォームを発表

問題点

高額な利用料

高額なアイテム購入

ソーシャルゲームにアイテム購入で、1つあたり数百円でも、欲しいアイテムがもらえるまで何万円もつぎ込むユーザーもいる。
All About「ゲーム業界ニュース」ガイド記事「ソーシャルゲーマーがただの画像にお金を払う理由」(2012年3月29日)

解説

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1位レイトン教授ロワイヤル
2位チーム×抗争!ギャングキング
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