FM-TOWNSは下に見ていたMSX-turboRユーザー3 (804)
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ナイコンさん[] 投稿日:2012/06/20 14:49:21
>5 http://www.retropc.net/yasuma/V2/PC/X680x0/X680x0-ext.html より >巨大スプライトがご自慢のスプライト機能を利用する為には、背景となるグラフィック画面のサイズや色数が厳しく制限された とページ下の方にある。 よって擬似スプライト使用時の色数制限もあったはず。 |
15 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/06/26 11:02:26
Part1は↓として、Part2はどこだ? 続「 FM-TOWNS は下に見てた 」 MSXturbo Rユーザー http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1333682587/ |
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ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/06/27 16:53:46
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+X68画像. ◆g2xkMQ5yEw [sage] 投稿日:2012/06/30 14:29:28
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24 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/06/30 14:51:37
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26 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/07/02 15:05:10
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32 |
[ 高卒 ]はこのニートw[sage] 投稿日:2012/07/18 19:50:56
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34 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/04 17:20:27
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37 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/08/20 21:50:54
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39 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/20 22:11:45
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40 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/08/21 01:21:31
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41 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/21 02:41:36
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ナイコンさん[] 投稿日:2012/08/25 11:50:45
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54 |
52[sage] 投稿日:2012/09/03 05:12:19
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59 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/09/04 20:57:44
>57 x6のまねをしたんだね |
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ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/09/06 12:19:13
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ナイコンさん[] 投稿日:2012/09/06 17:22:48
>63 ライトユーザーより軽く、パソコン、ゲーム機に重きを置かないユーザーのことだよ。 そっち方面に金をかけたくないけど、とりあえず買っておくかというような。 MSXではそういう層もあった。現在ではWii/DSな。 |
70 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/09/07 08:42:24
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71 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/09/08 16:07:25
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ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/09/08 16:49:31
>71 WAVY77を忘れないであげてくださいと言おうとおもったが、アレを取っ手つきに分類するのは変だな、と思い直し |
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ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/09/09 15:02:07
>66 "ホワイトユーザー"ってソフトバンクぢゃね;? |
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ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/30 21:57:12
>75 >これらのCPUで大容量のVRAM載せても紙芝居でまともに動かないよ コマの数だけVRAMがあればおk 例えば、1/24フレーム1時間の動画なら、24x3600ページを予め描画しておき、あとはページを切り替えるだけ。 |
79 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/11/16 06:53:17
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81 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/11/16 12:30:48
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82 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/11/16 15:16:30
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85 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/11/17 11:50:16
「高校生のときに朝鮮学校の生徒さんに暴力的に金品を要求された経験があるので 朝鮮学校に良い感情は持っていません」 これぐらいの話なら街中で平気でできるけど、これって「異常な発言」か「ヘイトスピーチ」 なのかしら? ゼヒ>84さんに判断していただきたい。 |
105 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/11/27 17:19:27
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106 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/11/27 17:22:00
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107 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/11/27 17:27:03
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108 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/11/27 17:31:45
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109 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/11/27 17:58:39
>108 ほう、それはしらなかった。 ぐぐってみて、これか。 http://hp.vector.co.jp/authors/VA042397/nes/ppu.html 2+と同じ状態か。 左右直結でいいからスクロール欲しかった。 ほれ、あれ。縦長画面で左にゴミ出しながらって、スーパーマリオ3とかでやってるし。 |
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ナイコンさん[] 投稿日:2012/11/28 14:53:43
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111 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/11/28 15:13:39
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118 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/11/28 21:55:59
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127 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/12/03 18:35:30
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136 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/06 02:21:12
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137 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/12/06 16:11:11
>134 >「マルチメディア」というなら、対抗するべきはNECじゃないか? 98GS、9821辺りがたうんこのライバルだな。 X68000とは別の土俵だが、ゲーマーの取り込みを目論んでアーケード移植でも喧嘩を売り、見事に負けた。 |
139 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/10 16:52:48
>136 MSX3がそれで満足できるだろうか? |
144 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/15 08:05:54
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145 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/15 08:07:44
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146 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/15 08:11:11
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147 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/15 08:24:59
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148 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/15 09:07:43
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149 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/15 09:12:33
>143 アスキーはAXやってただろ。何バカなこと言ってんだ? |
150 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/15 09:38:20
>148 だから「怠慢」じゃない? 何故かその時代だけダイレクトアクセスが流行って ハイレゾが普及する頃に再度転換するけど、 なぜか国内ではどこもうまく開発できずに、 その時台頭した海外GPUに今も振り回されてたりする。 |
154 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/17 12:15:24
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159 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/17 14:02:05
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160 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/17 15:06:14
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162 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/17 19:11:14
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165 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/17 20:36:56
>164 家庭用のテレビでも使えたMSXのほうが全体的には安かったんだよ |
166 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/17 21:15:42
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167 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/17 22:12:24
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168 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/12/18 19:59:46
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169 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/18 20:12:47
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177 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/20 02:22:50
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185 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/21 09:44:33
>184 それは何に対する突っ込みだ? |
188 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/21 15:12:40
>187 >テキサスの画像チップは少ないメモリで多彩な表示ができるように特化されている。 >日本のメーカーのように馬鹿正直にメモリを羅列しない。 そんなコトをしても処理速度が追い付かない。 画像用に16KBのメモリは、当時としては「少ないメモリ」ではなかったが。 >また、MSX-BASICはBCD演算をフツーにサポートしている点も見逃せない。 > >BCD演算とは、丸め誤差を伴わない10進演算のコトで、従来の2進演算よりも処理速度は遅いが、その計算精度は誤 >差の少ないものが得られた。 BCD演算でも丸め誤差は当たり前に発生するし、2進演算と比べても、同じビット数でも 表現できる数値の範囲が狭い分、大きな演算誤差が発生する可能性がある。 BCD演算のメリットは、人が行う表記として自然な、例えば1.1倍などの演算が正しく 行え1円でも誤差が許されないお金の計算などに向いてることだが、まあホビー用の MSXにとっては意味のないことだな。 コメント1件 |
190 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/21 15:18:55
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194 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/21 19:20:04
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195 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/21 19:23:26
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198 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/21 19:32:44
>197 >PC-8001が発売されると、爆発的に売れていく。 事実上の ” 大ヒット ” である。 > >MZ-80Kは 『 セミキット 』 で、自分で半田ごてを使って組み立てる必要がある。 それでも\198,000。 >完成品として売られていたMZ-80Cは\268,000。 趣味でこれだけの金額は出せない。 > >PC-8001はそれらを大きく下回る\168,000で売りに出された。 もちろん完成品だ。 ディスプレイも含まない本体の値段だけ挙げても意味ない。 実際、PC-8001とMZ-80K/Cは、当時は結構拮抗してたぞ。 |
199 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/21 19:33:50
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202 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/21 19:42:30
>197 >マイコンショップに朝一番で届いたPC-8001の在庫群が、夕方にはもうなくなっている。 >PCがこれだけ爆発的に売れたのは後にも先にもPC-8001と言うコトになる。 4年近い販売期間での累計が20万台だか30万台だかのの筈だから、売れてた頃の 98やMSXのほうが数は出てると思う。 |
203 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/21 19:43:40
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204 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/21 20:22:30
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207 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/21 20:47:59
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210 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/12/21 22:30:01
>183 >MSX1はあれだが、2は良かったよな 変な仕様のスプライトとか中途半端な解像度とか横スクロール無しとか、微妙なマシンだったぞ。 この書き込みはコピペもしくは重複書き込みです(重複回数:2) |
213 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/22 00:51:10
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221 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/12/22 14:05:28
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222 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/22 14:40:15
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226 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/12/22 15:59:54
>222 たうんこはTOWNSの専売特許だろう |
227 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/12/22 16:06:15
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235 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/12/22 20:35:07
>231 それ本気で言ってる? |
236 |
─☆─ [ X | I.I.T. ] CENTRE DE LOCK ON ◆TXFAX7cidQpG [] 投稿日:2012/12/22 20:59:01
>230 ちょっくら見てくるかw |
238 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/23 02:31:34
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240 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/23 06:49:21
>2 ウンザーってチョンかよwww |
241 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/23 15:25:36
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246 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/24 07:30:57
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248 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/24 09:39:47
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249 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/24 09:41:03
>248 ヴァカなのか? |
258 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/24 14:41:21
>256 R800とZ80が同居してるturboRが8bit機でおkならDO+も問題ない筈 |
261 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/24 17:03:15
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263 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/24 17:10:30
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264 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/24 17:11:07
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265 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/24 17:14:25
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268 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/24 18:15:54
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269 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/24 18:21:24
>268 FMRってVESA対応してんの? |
271 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/24 18:28:32
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273 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/24 18:36:29
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276 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/24 18:50:30
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277 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/24 19:04:59
>276 「 キンタマ愉快 」 まで読んだw |
280 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/24 19:16:28
>279 「 98の話をする時はスプライトは禁句 」 まで読んだw |
285 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/25 03:29:54
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286 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/25 12:02:15
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288 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/25 13:26:47
>286 「そうでもない」例として良いのであって、DOS汎用の例とは言ってない罠。 |
290 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/25 13:34:36
>285 ファイルシステムがOSに保護されてるってのと互換性問題とは別だろ |
295 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/25 14:58:29
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300 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/12/25 19:32:14
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301 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/25 20:26:57
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303 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/25 20:34:06
>300 「98同」という名前からも分かる通り、おまけは98の方 |
307 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/12/27 12:20:33
>260 >そのためかスプライトを使わず描画するゲームも多く、スパ2もその一つだったはず >スーファミでも普通に実現してるスパ2がTOWNSでは処理が重かった TOWNSのスパ2が描画、動きともに論外な理由はそこにあったんだね 擬似すら制限で使えないなんて |
308 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/27 12:33:58
>260 >スーファミでも普通に実現してるスパ2がTOWNSでは処理が重かった スーファミ版スパIIは横256ドットの解像度で表示してたと思うし、同じアプローチを してればTOWNSでもいけたのかな? アフターバーナーもX68000版は絵を犠牲にしてでも動きを優先した感じだったけど、 TOWNS版は逆だった。これも似たような話だろうか? |
321 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/28 02:21:20
>320 「TOWNSが裏山なんだろう」に早速釣られてるじゃんw |
337 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/29 01:41:01
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341 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/29 04:02:16
>340 後からCPU変更ってすげえ話だなw |
342 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/29 04:07:10
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344 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/29 04:10:06
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345 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/29 04:14:04
>344 なんで? |
347 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/29 04:22:28
>344 BTRONやってたのが松下なんだから松下の機械で動かすのは当たり前 |
350 |
【地引網】はなやに【全滅論者】 ◇KQ12En8782[chage] 投稿日:2012/12/29 04:52:33
www 202 名前: 【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 [chage] 投稿日: 2012/12/22(土) 19:56:13.25 ID:z3NmtYWZ0 >195 互換性をスッパリ切ってしまえるなら、 それこそ海外のDOS/V機でいいじゃん、ってことになって、 それでみんなWindowsに移行したんだな。 Oh!Xの終了と同時にWindows95が出て、DirectXのおかげで ゲームもソコソコなのが作れる。 エミュレーターもかなり早い段階で実用レベルに至ったもんねぇ。 365 名前: ナイコンさん [chage] 投稿日: 2012/01/28(土) 06:12:33.70 おれの場合、インベーダーは いかに正確に再現するかというのが基本理念。 昔、WinAPIの勉強用に、これぐらいまでは 作ってみたことはあるが・・・ http://www2.ocn.ne.jp/~j3262il6/sonota/invader.zip 369 名前: ナイコンさん [chage] 投稿日: 2012/01/28(土) 06:43:18.22 これはC++で作った。 ソースが汚いからちょっと公開するにはまだ・・・ コメント1件 |
351 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/29 05:06:49
>350 >昔、WinAPIの勉強用に、これぐらいまでは >作ってみたことはあるが・・・ >http://www2.ocn.ne.jp/~j3262il6/sonota/invader.zip これ実行ファイル入ってんの? 怖すぎるw |
352 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/29 05:17:01
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353 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/29 05:24:57
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354 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/29 05:25:46
|
355 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/29 05:35:41
|
356 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/29 06:06:42
>349 ちがわない |
357 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/29 06:27:21
>355 >そういえばTOWNSのノートブックは何故か最後まで出なかったり。 ノートかと言われると・・う〜んだがこういうのはあった。 http://museum.ipsj.or.jp/computer/personal/0059.html |
359 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/29 10:30:26
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365 |
ナイコンさん[] 投稿日:2013/01/09 13:32:46
>337 >それってFM-RをTOWNSとして売るって詐欺?w TOWNS自体、FM-Rにガワを被せただけのシロモノだからな FM-TOWNS=FM-R+32000色+CD-ROM+PCM+擬似スプライト だから立派なのはカタログスペックだけでゲーム性能は知っての通り。 |
376 |
ナイコンさん[] 投稿日:2013/01/10 16:09:39
>373 >タウンコは当初の予定の通り68KMPUを使えば良かったのにな >68030でスタートして68060まで出してくれたら2台くらいこうてしまっていたかもしれん たとえCPUがモトローラだとしても背景1面、擬似スプライトなんというマシンを買うのかね。 |
385 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/17 19:48:32
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386 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/17 19:52:09
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387 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/17 19:52:15
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391 |
ナイコンさん[] 投稿日:2013/01/17 20:27:56
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392 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/17 20:42:20
>387 (AD)PCMの音質上げようと苦労してたんでしょ? |
393 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/17 21:11:57
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395 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/17 21:14:15
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396 |
ナイコンさん[] 投稿日:2013/01/17 21:15:52
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397 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/17 21:16:45
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398 |
ナイコンさん[] 投稿日:2013/01/17 21:18:16
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400 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/17 21:23:06
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402 |
ナイコンさん[] 投稿日:2013/01/17 22:59:36
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403 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/17 23:00:46
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406 |
ナイコンさん[] 投稿日:2013/01/17 23:48:19
>403 そうそうwwwwうえっwwうえっwwwwwwwがははwwwwwwwwwwwww |
407 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/18 02:10:51
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409 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/18 09:02:09
なんでウンコなん? クソでもなんでもいいけど、なんでウンコなん? なんか小学生の罵倒にしか見えんのよ。ウンコ。 >403 ウンズのせいってのは、3.5インチつながり? 98も3.5インチに移行してたと思うが… |
410 |
ナイコンさん[] 投稿日:2013/01/18 16:49:12
>393 >つまり、1993年に撤退した68と、1997年に撤退したTOWNSとの格差だね。 97年はV-TOWNSでとっくにTOWNSは撤退後だろう。 88から見た98DO+と同じ。FM-Vに吸収された後の残骸。 68にソフトが出なくなってすぐに、後を追うようにしてTOWNSも出なくなっていた。 製品寿命は87年から続いた68よりむしろ短い。 68=1987-1993 TOWNS=1889-1994 |
415 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/18 18:39:24
>414 日本語でおk |
416 |
ナイコンさん[] 投稿日:2013/01/18 18:41:50
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417 |
ナイコンさん[] 投稿日:2013/01/18 18:44:36
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418 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/18 18:54:56
>417 9821は98。98でないのはPC98-NX。 |
420 |
ナイコンさん[] 投稿日:2013/01/18 21:09:38
|
421 |
ナイコンさん[] 投稿日:2013/01/18 23:32:37
>420 68はナシ(爆笑) |
427 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/19 09:27:26
|
429 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/19 09:40:15
|
434 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/20 01:08:32
>433 DOS/Vになった時点でアーキテクチャを捨てているだろう。 そんなものは本来のマシンのあり方ではない。なんせDOS/Vになりきるんだからな。 ソフトが出ても「日本語大丈夫?」と言われ続けるのが本来のAT互換機のあり方だろう。 |
443 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/21 21:49:13
|
446 |
ナイコンさん[] 投稿日:2013/01/21 23:48:35
|
447 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/21 23:51:45
|
448 |
ナイコンさん[] 投稿日:2013/01/21 23:54:04
>447 まったくそうだね! マイクロソフトがPC-9801を切り捨ててWindowsMeを出しても信用できないから、Vistaまで待ったね。 PC98のゴミユーザーはXpトラップに引っかかってざまあみろw |
452 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/22 10:17:31
|
455 |
ナイコンさん[] 投稿日:2013/01/22 12:14:28
|
456 |
ナイコンさん[] 投稿日:2013/01/22 13:21:55
|
457 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/22 13:49:40
|
460 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/22 15:42:31
|
461 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/22 15:48:16
|
462 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/22 15:54:48
>444 >AT機がTOWNS超えたのはWindowsMeが出た頃だよね。 >ビデオカードの性能が上がってスプライトがなくてもTOWNSより速くなった。 256x256の解像度のTOWNSのスプライトと較べられるのってVGAの320x200の画面モードとかだろ。 そんな解像度で動いてたのってWindows以前のDOSの頃の話じゃんw |
463 |
ナイコンさん[] 投稿日:2013/01/22 16:13:36
>444 >ビデオカードの性能が上がってスプライトがなくてもTOWNSより速くなった。 TOWNSだってスプライトは積んで無いだろう。制限だらけでたいして使えないフレームバッファの事をスプライトとは呼べないぜ。 ゴミはどっちだか。 |
466 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/22 16:46:41
「当時既にスプライト自体が時代遅れになりつつあった」と言いつつオリジナルは背景も含めて スプライトで表示してたSAMURAI SPIRITSを例に挙げる>464は池沼。 |
469 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/22 16:51:53
|
470 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/22 17:04:35
|
477 |
ナイコンさん[] 投稿日:2013/01/23 11:25:35
|
478 |
ナイコンさん[] 投稿日:2013/01/23 18:04:57
|
487 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/24 08:26:04
>483 「やるドラ」って知ってる?あんなカンジ。 |
500 |
ナイコンさん[] 投稿日:2013/01/26 16:00:03
|
508 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/26 20:06:36
>507 寄り付いてないって「お前」って誰? |
509 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/26 22:33:51
>507 後ろ指指される哀しい人生経験をお持ちなんですね |
518 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/27 16:45:24
>511 68系をあてがうなら、時代的にはMC68030じゃなかろーか。 …68040って発売いつだ? アケ移植にしたって、命令にパッチあてればだいたいそのままだし。 80386にしたって、プロテクトモードでフルスペックにして積んでるんだし。 68系がハードウェアで互換性キープしたCPUを出し続けて、シャープも対応していれば、さらに差はなかったんじゃなかろか。 なんで初期スペックにこだわってたんだろか? シャープ。 |
519 |
ナイコンさん[] 投稿日:2013/01/27 16:55:20
|
529 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/28 05:34:14
|
530 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/28 05:55:05
|
531 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/28 06:12:14
|
532 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/28 06:19:49
|
533 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/28 06:23:53
>529 「Z80をエミュレートしてS-OSを動かしたのと同じ事を今度は68kベースで展開していれば、 OSとしてのDOS/Vに充分対抗できて、皆MSにハブられずに済んだんじゃないだろうか?」 と書きたかったんだろうなという仮定の基にレスするが、 X68kのエミュレータが複数のプラットホームで動作してることお前知らんの? |
535 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/28 06:26:21
>534 他機種のユーザーにもX68のユーザーにもメリットないじゃん。誰が喜ぶ? |
537 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/28 06:29:19
|
538 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/28 06:29:57
>536 「それ」って何? |
540 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/28 06:33:36
|
541 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/28 06:34:25
|
542 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/28 06:35:15
|
543 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/28 06:38:34
|
544 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/28 06:42:56
>534 総合すると、 「ATにまともな日本語環境がない頃に」 「(68ユーザーが)S-OS(の件)でZ80をエミュレートしたのと同じ事を(考えて) 今度は68kベースで展開していれば、」 「皆使ったんじゃないか?」 ということか。 「ATにまともな日本語環境がない頃に」 というとAX以前ということだろうから1986年位が年限だろう。X68kに出る前に何だって? |
545 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/28 06:43:39
|
546 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/28 06:46:28
|
547 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/28 06:50:06
>546 その頃のPCにX68kをエミュレートするパワーなんてなかったけど何言ってんの? |
550 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/28 06:55:57
|
554 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/28 07:08:55
|
555 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/28 07:21:26
>554 >X68kがエミュレートできたらVGA機にDOS/Vは必要なかった。 他のプロセッサのエミュレートなんてCPUパワーを浪費することやるほど DOS/V以前の頃のPCにそんな性能の余裕なんてないよ。 DOS/Vも出た当初は日本語の表示が重くて足引っ張ってた位だし。 |
559 |
ナイコンさん[] 投稿日:2013/01/28 22:51:53
|
560 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/28 23:25:24
|
561 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/29 00:15:15
>559 タウンざーもロッパーっすもゲームしかしないからそれってイタイよね |
562 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/29 00:50:06
>545 勢い余ってTOWNSの機能が載ったカードと入れ替えるんですね。わかります。 #っていうかあのOEMのカードってISAって話をどこかで聞いたような気がするけど、 もし素のATでも動いたんだとすればパワーアップとしての使い道もあったんだろうか? |
569 |
ナイコンさん[] 投稿日:2013/01/29 12:20:57
>564 >グラディウスが完全移植できたところで、だから何? なんだが グラディウスシリーズが1本も出なかったことがそんなにトラウマになっているのか? もっとも背景1面、疑似スプライトでは不可能だろうがな。 |
570 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/29 12:30:36
|
571 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/29 12:35:18
|
581 |
ナイコンさん[] 投稿日:2013/01/30 12:16:25
|
582 |
ナイコンさん[] 投稿日:2013/01/30 12:29:51
|
583 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/30 12:41:47
|
584 |
ナイコンさん[] 投稿日:2013/01/30 13:07:00
>583 おまえの田舎ではなw |
585 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/30 13:38:45
|
586 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/30 14:37:28
|
587 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/30 14:42:19
|
589 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/30 14:47:32
|
590 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/30 15:01:25
|
591 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/30 15:04:33
|
593 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/30 15:16:02
|
594 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/30 15:18:22
>593 いつ断定したの? |
595 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/30 15:28:15
|
597 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/30 15:36:48
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する |
602 |
ナイコンさん[] 投稿日:2013/01/30 17:46:31
|
603 |
ナイコンさん[] 投稿日:2013/01/30 17:47:27
>585 >http://en.wikipedia.org/wiki/Video_Graphics_Array#Standard_text_modes ド田舎じゃ30年前のCGAテキストゲームが流行ってるのかい?w コメント1件 |
605 |
ナイコンさん[] 投稿日:2013/01/30 18:42:59
|
606 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/30 18:49:13
|
619 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/02/01 21:10:55
>618 同じソフトが動くことも珍しいと思うけど、どやって調べたの? |
622 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/02/01 21:24:29
|
629 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/02/02 03:12:37
>625 R800のCPUクロック数は7.16MHz。 MSXテクニカルガイドブックより引用 http://www.ascat.jp/tg/tg45.pdf >R800は、以下の表を見てもらえばわかるとおり、1命令当たりのクロック数がZ80に比べて >非常に少なくなっています。したがって、CPUのクロックは2倍でも、動作. 速度は平均8〜10倍になります。 コメント2件 |
630 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/02/02 04:42:20
>629 >>R800は、以下の表を見てもらえばわかるとおり、1命令当たりのクロック数がZ80に比べて >>非常に少なくなっています。したがって、CPUのクロックは2倍でも、動作. 速度は平均8〜10倍になります。 メモリアクセスの遅延を除いた話が何だって? |
636 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/02/02 12:01:19
|
638 |
ナイコンさん[] 投稿日:2013/02/02 12:07:46
>636 68の分際でうぜーんだよ、引っ込んでろ! |
642 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/02/02 13:50:48
>636 描画を伴わないBASICのベンチマークテストだとほぼ6倍 |
643 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/02/02 18:45:39
|
645 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/02/03 00:59:54
|
646 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/02/03 06:30:12
|
649 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/02/04 17:27:00
|
650 |
ナイコンさん[] 投稿日:2013/02/04 20:36:02
|
651 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/02/04 21:55:22
|
653 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/02/05 09:55:04
|
661 |
ナイコンさん[] 投稿日:2013/02/05 17:34:52
>660 TOWNSフルセット最高〜(^o^)〜♪ |
668 |
ナイコンさん[] 投稿日:2013/02/06 20:17:57
|
671 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/02/07 01:22:06
|
674 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/02/07 23:29:45
>672 673みたいな奴の隔離施設。 |
678 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/02/08 22:46:08
>676 世の中オマエみたいなゲーム小僧ばかりじゃないんだよ |
681 |
ナイコンさん[] 投稿日:2013/02/08 23:04:51
>673 >FM-タウンコはウンコだけどMSXはビチグソだもんな MSXはあらゆる面で格下過ぎて68やTOWNSと同列には語れないだろう。 仮にMSX3が出たとしても厳しいだろうな。 TVにつなぐことが大前提だろうし。 スペシャリティカーと軽自動車を同列に語るようなもの。 |
690 |
ナイコンさん[] 投稿日:2013/02/12 18:36:34
|
697 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/02/14 09:59:56
|
702 |
ナイコンさん[] 投稿日:2013/02/14 11:03:46
>697 >VGAや3万色は魅力だが、おそらくMSXらしからぬ値段になって、買う人がさらに限られて…それなら68kでも何でもいいんじゃねーかなーという MSXの存在価値は安いの一語に尽きるからな。 A1/F1時代にはあれほど爆売れしていたのが、2+、A1ST、A1GTとどんどん高くなって見向きもされなくなった。 FD、FM音源付きで4万円台のMSX2もしばらく併売していれば良かったものを。 A1GTが10万だったことを考えるとMSX3は13万以上はしただろうな。 そうなるともう少しで68の中古に手が届くわけで。 |
704 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/02/14 12:13:05
|
706 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/02/14 12:31:29
|
711 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/02/14 13:03:31
>709 「MSXの規格」って、CPUクロック1つ違うだけでアウトなものだと思うんだが… turboRになってもZ80の同一クロックになってる理由って、「MSXの規格」通りにするためだし。 88みたいにクロック可変はしてもよかったんじゃないかとも思うが |
715 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/02/14 14:12:22
|
717 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/02/14 14:39:14
>712 遅くなるだけ。 CPUのWaitを連打してるんじゃなかろか。 |
720 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/02/14 20:55:43
>718 シュミレーター |
724 |
ナイコンさん[] 投稿日:2013/02/15 20:08:17
|
725 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/02/15 20:17:08
|
726 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/02/16 13:06:18
|
729 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/02/19 01:49:33
>727 のコメ後、図星だったのかいきなりコメ率下がってワロタw |
746 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/02/21 21:51:55
>743 なんでエラ張ってんだよw |
747 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/02/22 01:50:54
実際のTOWNSユーザーの反応 PC-9801 ソフトいっぱいでいいね〜 x68000 アーケードゲーム移植頑張ってるじゃん〜 towns ウチらはウチらで楽しんでるよ〜 なので、>744 は正直、そんなヤツ実際いたの?って感じだw |
749 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/02/22 12:35:29
|
752 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/02/23 11:46:56
|
753 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/02/23 14:05:40
>750 完全コンパチな石をださない事でおなじみモトローラのCPUを採用した時点で、68030になる運命。 命令削除は知らんけど、コンパチで動かないのは確か。 未定義命令とかの割り込みフックに旧来の処理を書くパッチをあてることが前提だっけね? |
757 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/02/28 09:32:47
|
759 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/02/28 20:41:48
>750 x68030 ある意味 これが俺の人生決めた こいつが 最高やったら 心中覚悟で ついて行ったのに・・・ 初代x68000との 完全コンパチブルは欲しかったな MSX−turboRが わざわざZ80(当時100円ぐらい) を+αで積んで成し遂げたことを x68030にもして欲しかったな めっさもったいない(無念) |
762 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/03/01 20:57:11
>760 もちろん あなたの言うとおり 部品代だけですまん 同時駆動にしろ 切り替えにしろ それようの開発コストがかかる それでも 10万円ぐらい上がっても(red zone買ったほうが早いかw) 完全互換を実現して欲しかった |
772 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/03/14 01:59:17
>769 凸<X0は毎日巡回ごくろうさまwシューwww |
773 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/03/14 21:36:23
>771 吐いた唾飲まんとけよ(^ω^) |
780 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/03/17 09:45:23
>778 やんのかコラ⁈ |
791 |
ナイコンさん[] 投稿日:2013/03/22 00:38:40
|
792 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/03/22 00:43:41
|
794 |
ナイコンさん[] 投稿日:2013/03/22 11:45:29
>788 >なぜか先に発売されたX68000の方がアケゲーの出来が良い だから悔しくて仕方ないの TOWNSの画面周りのハードスペックを考えればそうなるのは必然だっただろうに。 なんで一部のアーケードゲーマーはTOWNSなんか買ったんだろうな? |
796 |
ナイコンさん[] 投稿日:2013/03/22 15:46:41
|
797 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/03/22 15:54:41
|
800 |
ナイコンさん[] 投稿日:2013/03/22 20:12:53
>795 >TOWNSのゲームマシンとしてのスペックは、中途半端な知識の人からすると >まさに無敵に思えたからねえ。 >店頭でアフターバーナーみて一気に冷めたけど。 まさにスペック詐欺の典型のようなマシンだったな。 まさかスプライトが制限ギチギチのフレームバッファで、それ以外の画面周りが何も無いとは夢にも思わなかったからな。 これで擬似スプライトが無かったらPC-9821と同じだよ。 こんなんでよくもまぁX68000に喧嘩を売れたものだ。 |
804 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/03/23 12:24:53
|
更新情報
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