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2013.3.22 FRI
TEXT BY JOSEPH FLAHERTY
IMAGES BY LUXION
TRANSLATION BY RYO OGATA/GALILEO
WIRED NEWS (ENGLISH)
大理石はレンダリングが難しい素材だ。光が完全には反射されず、一度内部に入り、内部において何度も何度も反射と散乱を繰り返した後に、外に出るからだ。この「光の透過と散乱」というメカニズムを1990年代までの3DCGは再現できず、リアルな表現が困難だったが、2000年代に入ったころから「表面下散乱(subsurface scattering)」というシミュレーション技術が実用化された。KeyShotではこの手法を採用している。皮膚の表現にもこの技術が必要だ。
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2013.03.22
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