ローゼン・ズール

正式名称:YAMS-132 ROZEN-ZULU パイロット:アンジェロ・ザウパー
コスト:2000  耐久力:不明  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 3​連​​メ​ガ​粒​子​砲 レバー入力で腕伸ばし撃ち
CS メガ粒子砲付きシールド【薙ぎ払い】 - 短射程照射ビームによる薙ぎ払い
サブ射撃 インコム オールレンジモードへ移行
特殊射撃 メガ粒子砲付シールド ダウン属性ビーム
特殊格闘 サイコ・ジャマー ユニコーンのNT-Dを強制解除
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 クロー NNN
前格闘 蹴り→回し蹴り 前N
横格闘 薙ぎ→薙ぎ 横N
後格闘 クロー【射出】 スタンするアンカー
BD格闘 シールドタックル BD中前 多段ヒット
インコム展開中格闘 キック サブ中に格闘
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
メガ粒子砲付きシールド【拡散】 3ボタン同時押し (A)
(B)
回転拡散後に収束するゲロビ

【更新履歴】新着3件

13/03/01 新規作成

解説

機動戦士ガンダムUCから、ローゼン・ズールがシリーズ初参戦。
アンジェロのギラ・ズールをシナンジュの予備パーツを使って改修した機体であり、ハンマ・ハンマのコンセプトを受け継いでいる。
公式サイトのトップに期間限定で登場。
情報により3月のアップデートでの参戦が確定した。
現在5-Aにてシナンジュと共に登場している。
コストは2000、武装は​3​連​装​メ​ガ​粒​子​砲、インコム、メガ粒子砲付シールド、ユニコーンのNT-Dを強制解除するサイコジャマーなどがある。
本作ではNEXTのハンマ・ハンマをベースにしたような武装だが、変則的なアーム伸ばし格闘は無い。
セルフクロス可能なメインとインコム、サイコジャマーと多彩なオールレンジ攻撃を持った射撃機。
火力は全体的に大人しいが鞭系挙動のCS、スタンアンカー等の近距離武装も揃っている。

武装

【メイン射撃】​3​連​​メ​ガ​粒​子​砲

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:][補正率:%]
腕から​3​本のビームを発射する。インコムを自在に伸ばして射撃するので射角限界が恐らく無い。
振り向き撃ちもヴァサーゴのように腕が曲がる。
ハンマ・ハンマのようにレバー入力で任意方向に少しインコムを伸ばしてからの射撃が可能なようだ(左右と上を確認)。
レバー撃ちを特射でキャンセルしてのセルフクロスを確認(飛ばした腕と本体の盾からほぼ同時にビームが出る)。

【射撃CS】メガ粒子砲付シールド【薙ぎ払い】

[チャージ時間:??秒][属性:照射ビーム/スタン][ダウン値:][補正率:%]
足を止めて盾から射程の短いメガ粒子砲をローゼン側から見て右へ照射して左に薙ぎ払う。
武装の挙動としてはスモーのIFバンカーに近いが、あちらと比べると薙ぎ払う範囲がやや狭い(正面より若干左程度で止まる)。
その代わりに出始めに溜めが無く、振る速度もバンカーよりも高速なので一長一短と言ったところか。リーチはこちらの方が長い。
バンカーと違い鞭のようなうねりは無く、直線のビームがそのまま振られる。
カスるとスタン。

【サブ射撃】インコム

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:][補正率:%]
腕部のインコム・ユニットを射出して3連メガ粒子砲によるオールレンジが可能なモードに移行。追加入力でビーム発射。
追加入力をしない場合でも一定時間モードが持続する。この状態では格闘が専用のものになる。
中継のリレー・インコムによる線捌きにより、他の有線アームと異なった味のある挙動を見せる。
取りつく速度はジオング特格やNEXTハンマサブよりかなり早く、それ以上に回収速度が早い(一瞬と言っていいほど)。
一度の入力で左右の腕から同時にビームが発射される模様。位置によって着弾が時間差になる。
恐らく腕飛ばし後はハンマ・ハンマと同じく追加入力で連射が可能(左右3射づつ計6射を確認)。
連射するたびに腕がカクカクした動きで敵を再捕捉する(射角が変わる)。

ファンネル系の武装で、よろけで回収されずにビームも発射されるのでタイミングがあえばセルフカット可能。
またユニコーンのサイコミュジャックの影響を受ける。

構造上インコム展開中でも盾は本体側のためサブ特射の併用でセルフクロスできる。
サブを入力した瞬間に特射でキャンセルしても特射を撃ちながら同時にインコムが展開される(中断されない)。
シールドガードも可能かは未確認。

【特殊射撃】メガ粒子砲付きシールド

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
左腕に装備したシールドを構えてメガ粒子砲を発射。
要するにNEXTハンマの特射のようなもの。誘導・弾速はそこそこ良いダウン武装。
隠者CSのようにビームは3本?独立しているタイプのようで、フル同時ヒットで100ダメ?の模様。
弾数は2以上あり。

【特殊格闘】サイコ・ジャマー

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム?/スタン][ダウン値:][補正率:%]
背部コンテナから薔薇の形をしたファンネル状のユニットを射出。
それらが八面体のサイコフィールドを形成。見た目的にはドラグーンバリアの色違い。
これに当たった敵機はダメージを食らって弱スタンする。フィールドの持続時間は約3秒。
他のファンネル系武装のように、敵を囲むように取り付いてからフィールドを被せる。
取り付き速度が凄まじく、甘い地走BDにはそのまま刺さることもある。
判定が見た目より少し広く、明らかに見た目ではフィールドに触れていないのにスタンすることも。

射出で足が止まるが隙は少なく、フィールドの形成もかなり早い(クシャの後サブよりも早い)。
残弾式なのかリロードが早いのか不明だが、この手の武装では回転率が非常に高い。
なお食らってから中にいる限りは再ヒット判定はないようで、足を止めているからといって連続でスタンするようなことはない。
トラップ系の武装で、味方に対しては攻撃判定が無い。

ユニコーンガンダムのデストロイモードを強制解除させる効果がある。
ただしNT-Dのサイコミュジャックとは違ってフィールドに当たらないと解除はされず、当たった時点でクールタイムなしでNT-Dがリロードも開始する。
おまけ程度の効果とみるべきだろう。なおバンシィのデストロイはCS・強制どちらも解除されない。
ちなみにサイコジャマーはユニコーンのサイコミュジャックで停止しない。


格闘

腕に取り付けられた三又のクローで攻撃する。
通常格闘出し切りがバウンドダウンという変り種。
他にもタックルやクローを飛ばすアンカー系の攻撃もある模様。
以下は予想なので、随時修正して下さい。

【通常格闘】クロー連撃

右→左の順にクローで殴った(突いた?)後、持ち上げて地面に叩きつける。
最終段はバウンドダウン。追撃でサイコジャマーが繋がる模様。
稀に3段目でサブ中格闘に似たキックをしてくる事がある。どちらが派生なのかは不明(頻度は掴みの方が多いのでこちらが派生?)。
こちらも緩く打ち上がるので追撃可能。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 右殴り (%) (-%) よろけ
┗2段目 左殴り (%) (-%) よろけ
 ┣前派生? 蹴り (%) (-%) ダウン
 ┗3段目1hit 持ち上げ (%) (-%) 掴み
   3段目2hit 叩きつけ (%) (-%) バウンドダウン


【前格闘】回し蹴り

回し蹴りでの2段格闘。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 蹴り (%) (-%) よろけ
┗2段目 蹴り (%) (-%) ダウン

【横格闘】クロー薙ぎ

クローで薙ぐ2段格闘。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 薙ぎ (%) (-%) よろけ
┗2段目 薙ぎ (%) (-%) ダウン

【後格闘】クロー【射出】

クローを飛ばすアンカー系武装。
引き寄せ系のアンカーではなく、リボーンズキャノンのエグナーウィップのようなスタン系アンカー。
虹可能かは不明。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 アンカー (%) (-%) スタン

【BD格闘】シールドタックル

少し溜めのある多段ヒットのタックル。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 タックル (%) (-%) ダウン

【サブ展開中格闘】キック

NEXTハンマ・ハンマと似た単発のキック。
あまり伸びない。

サブ展開中
格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 蹴り (%) (-%) ダウン



バーストアタック

メガ粒子砲付きシールド【拡散】

シールド内蔵メガ粒子砲を収束撃ち→拡散照射→収束撃ちする。
見た目的にはラフレシアやビグザム、イグニスフェースの回転ゲロビのようなもの。
攻撃範囲が円錐形で非常に広いが中央以外はカス当たりしやすい。ミリ殺し用か?

極限技 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
BD格始動
???
特格始動
???
覚醒時 A覚/B覚
???

戦術


覚醒考察


僚機考察


外部リンク