| MOD名 | MystCraft |
| 製作者 | XCompWiz |
| 配布場所 | |
| 前提MOD | なし |
| 使用Block ID | (v0.9.4.05以前) 200-208 (9個) (v0.9.5.00以後) 1275-1283 (9個) |
| 使用Item ID | (v0.9.2.01以前) 456-459 (4個) (v0.9.3.00以後) 8956-8959 (4個) |
| 使用Sprite ID | なし |
| 使用Terrain ID | なし |
| 使用DimensionID | 9(1個) |
| 使用class | (v0.9.2.01以前) 11個 (v0.9.3.00以降) なし |
| 関連サイト | (配布Forum) (公式Wiki) (開発Blog) |
| (それ以前の更新履歴) |
| 名前 | 作り方 | 説明 |
|---|---|---|
| 時代の書 (Descriptive Book) |
材料の並べ方は自由
正しくは記述書だが、「時代の本」「時代の書」と言った方が通りが良いかも。 原作Mystにおいては、無限に存在する並行可能性世界の中から、 書かれた内容と限りなく一致する世界を選び出し、そこへのゲートとなる本。 が、MOD内においては仕様上、単に新Dimensionを作り出す本でしかない。 | |
| 接続書 (Linking Book) |
材料の並べ方は自由
原作Mystにおいては、転移先の世界から元の世界に戻るための本。 Mod内での使われ方もそれとほぼ同じだが、 間に1クッション別のDimensionを挟む事で、転移装置として使う事もできる。 作成された瞬間の、プレイヤーの現在Dimenson、座標、向きを記憶する。 | |
| ブックスタンド (Link Book Stand) |
v0.9.3.00でレシピ&テクスチャ変更。
時代の書または接続書を載せるための台その1。 これに置かずに書を使った場合、持ち手の居なくなった書は地べたに落下、 そのまま放置しておくと雨に打たれるetc.で痛んで消滅してしまう。 この台に置いておけば、野ざらしにされた書が傷んで消滅するのを防げる。 | |
| 書見台 (Lectern) |
v0.9.3.00から追加。
時代の書または接続書を載せるための台その2。 外見が変化しただけで、使い方はブックスタンドと何も変わらない。 書を手に持った状態で右クリックすると書を置ける。 転移する場合、右クリックして開いたGUI内の黒枠をクリックする事。 | |
| 書き物机 (WritingDesk) |
メモ帳と組み合わせて、時代の書の記述を行うのに使う装置。 執筆は、まだ初訪問を済ませていない時代の書に対してのみ可能で、 既に一度訪れて観測確定してしまった時代はもう書き換えられない。 記述書・接続書の題名を書き換えるのにも使用可能で、 こちらは未探訪 or 確定済みを問わず全ての書に対して行える。 題名を書き換えただけでは、接続先や世界情報は変化しない。 | |
| メモ帳 (Notebook) |
書き物机の左側の羊皮紙GUIに置いて使用する。 置いた状態で書き物机の方に、一度リンク先の世界を確認した記述書を置くと、 そのDimensionが持つシンボルを自動で書き写して記録する。 書き物机の方に、リンク先の世界をまだ確認していない真新しい記述書を置くと、 登録済みのシンボルをその記述書に対して好きに書き込める。 | |
| クリスタルブロック (Crystal) |
時代の書で跳んだ先のDimensionで、稀に発見する事ができる水晶。 ネザーゲート作成時の黒曜石に似た使われ方をし、 「時代の書」または「接続書」と併用して転移門の作成に使用する。 ただしネザーへの黒曜石ゲートと比べて更に高性能で、 2x3に限定されずゲートの形は自由、水平設置可能で転移も一瞬。 | |
| 接続書ソケット (Book Receptacle) |
クリスタルブロックを起動するのに必須の装置。 クリスタルブロックを使って好きな形の転移門を作成した後、 転移門のどこにでも良いのでこれを取り付け、 そこに「時代の書」または「接続書」を差し込んでスロットインする事で、 その「時代の書」「接続書」の転移先へのゲートが開くという寸法。 差し込んだ書は取り出し可能で、1つの門を使い回す事も可能。 | |
| 接続調整装置 (Link Modifier) |
ダイヤブロック8 + 金ブロック1というえげつないコストを誇る装置。 ただし機能もそれ見合った強力さで、書に拡張能力を付与する事ができる。 とりあえず、転移時に書が前の世界に取り残されなくなる「Follow」と、 間に1クッション別のDimensionを経由しなくても 同一Dimension内での直通転移が可能となる「Intra Linking」が特に強力。 | |
| 崩壊因子・黒 (Decay Block) |
不安定指数が非常に高いDimenisonに出現する、時代の矛盾、綻び、バグ。 v0.9.2.01以前から存在するオリジナルの崩壊因子ブロックで、 他の崩壊因子と比べて配置頻度が少なく、増殖速度も非常に遅いが、 上方向に増殖した際に、その地点から自身の真上方向に地続きの、 空気 or 他の崩壊因子以外のブロックを全て奈落に落とす性質を持つ。 上記のような性質上、Y=1の岩盤層にしか配置されない。 | |
| 崩壊因子・紫 (Decay Block) |
不安定指数が非常に高いDimenisonに出現する、時代の矛盾、綻び、バグ。 周囲のありとあらゆるブロックを侵蝕汚染しながら増殖していき、 やがてそのDimenision全てを飲み込んでしまう、いわゆる粘菌系のブロック。 紫は配置比率と増殖速度に劣るが、その分異常に硬い。 つるはしなら木製のでも撤去できるが、破壊に黒曜石並の時間がかかる。 | |
| 崩壊因子・赤 (Decay Block) |
不安定指数が非常に高いDimenisonに出現する、時代の矛盾、綻び、バグ。 赤は紫と青の中間で、平均的な配置比率、増殖速度、硬度を持つ。 適正ツールはつるはし。シルクタッチつきのつるはしでも回収は不可。 | |
| 崩壊因子・青 (Decay Block) |
不安定指数が非常に高いDimenisonに出現する、時代の矛盾、綻び、バグ。 青は脆くて簡単に撤去できる分、最も増殖力と配置比率が高い。 適正ツールはつるはし。シルクタッチつきのつるはしでも回収は不可。 | |
| 崩壊因子・白 (Decay Block) |
紫以上の硬度と、青以上の配置比率&増殖力を持つ、最凶の崩壊因子。 更に他の崩壊因子と違って、上を歩くとダメージまで受ける。 その分、ランダムDimension程度の不安定さでは難易度Hardでも出現せず、 プレイヤーが意図的に不安定な時代を記述しない限りは出現しない。 例外は、鉱石倍増(DenseOres)、成長加速(Accelerated)の2シンボルで…… |
| #block# | |
|---|---|
| block.○○○.id=xxx | BlockIDの使用箇所を変更したい時に書き換える。デフォルトでは200~208を使用。 |
| #entity# | |
| entity.○○○.id=xxx | EntityIDの使用箇所を変更したい時に書き換える。デフォルトでは217~219を使用。 変更する必要はほとんど無い。 |
| #general# | |
| options.crafting.enable○○○=true | falseにするとそのアイテムをレシピ作成する事ができなくなる。 主要なアイテムに関して個別に許可/禁止を設定可能。 主にマルチでサーバー主が荒らしやサーバー破壊を制限する目的で使用。 |
| options.difficultyoverride= | 鬼畜仕様を楽しみたいマゾゲーマー向け。 ゲームの難易度(Peaceful~Hard)を強制的に上書きし、一定以下に下げられなくする機能。 数値で指定するが、初期状態では数値が記入されておらず難易度は自由に変えられる。 0だと強制Peaceful、1だと強制Easy、2だと強制Normal、3だと強制Hard。 |
| options.instability=true | 崩壊因子を含めた全不安定効果の有無のOn/Off。 falseにすると一切の不安定効果が発生しなくなる。 |
| options.providerId=9 | 使用するDimensionID。 |
| options.renderlabels=false | マップ上で書の題名を視認できるようにするか否か。 初期状態ではfalse(不可)になっており、trueにすると落ちている書やブックスタンドの上に、 その書の題名がポップアップされるようになる。 |
| #instability# | |
| blindness.enabled=true | falseにすると「盲目(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 |
| confusion.enabled=true | falseにすると「吐き気(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 |
| crumble.enabled=true | falseにすると「風化現象(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 |
| decayblack.enabled=true | falseにすると「崩壊因子(黒)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 |
| decayblue.enabled=true | falseにすると「崩壊因子(青)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 |
| decaypurple.enabled=true | falseにすると「崩壊因子(紫)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 |
| decayred.enabled=true | falseにすると「崩壊因子(赤)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 |
| decaywhite.enabled=true | falseにすると「崩壊因子(白)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 |
| enemyregeneration.enabled=true | falseにすると「敵再生(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 |
| erosion.enabled=true | falseにすると「浸食作用(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 |
| explosion.enabled=true | falseにすると「散発的爆発(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 |
| fatigue.enabled=true | falseにすると「採掘速度低下(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 |
| hunger.enabled=true | falseにすると「空腹(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 |
| lightning.enabled=true | falseにすると「常に落雷(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 |
| meteors.enabled=true | falseにすると「時々隕石(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 |
| poisonedsurface.enabled=true | falseにすると「毒(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 |
| scorched.enabled=true | falseにすると「自然発火(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 |
| slow.enabled=true | falseにすると「移動速度低下(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 |
| weakness.enabled=true | falseにすると「攻撃力低下(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 |
| #item# | |
| item.○○○.id=xxx | BlockIDの使用箇所を変更したい時に書き換える。デフォルトでは8700~8703を使用。 実際のゲーム内でのIDよりも-256された数値で表記されている。 |
| #symbol# | |
| ○○○.enabled=true | 各シンボルの出現設定の個別On/Off。初期状態では全てtrue。 falseにするとそのシンボルは出現しなくなる。 |
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