6 : NAME OVER[] : 投稿日:2003/06/05 12:11:00 ID:0O6lrbrq [1/1回] カトリーヌの3サイズを、ガウディを見ずに カンのみで1発解答した俺は天才ですか?
7 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/06/05 12:13:00 ID:??? ____ __ _ ____/ ̄ ̄Z____ / _ /___/ Z_____ ___/ / _ / /  ̄ / ,イ___ ___/ / /--, /___/ __/ /__ ___/ _/7 ,7 /二/ __/ / _ ~゙、 / / / / ,/ / __/ ̄Z_/ ___ // ___▽/ / /_____/ __/ // /__/ / ヽ_/// /∠_ _/7 // ̄/_/ _/~~ r '" / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / _,. -'" /___∧___/ /~ ̄ ̄ / _/ / ヽ./  ̄Y A T S U'  ̄// /  ̄  ̄ ̄ ̄ /__/ T H E S N A C H E R /二´7 /7 / _,--,_/....,....,______// /--' / 7 ./コ / / ,/ // ̄~ / / / ヽ二77`'''"_/ ヽ__/ /______/
13 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/06/05 16:21:00 ID:??? ,__,.-┬----┬-、__ .,イ「::::::::::::|::::::::::::|:|::::::|:::ト、 ,r'i::::V:::|:::::::::::|::::::::::::|::|::::::|::|::レ、 y-|||||||||lllllllllliiiiiiiiiilllllllll||||||||||-y |Jil'"´ `"'liレ| .| .| | | . __,,,;; ;;,,,__ |. .| | 〈 ./て・).>'" "'<.て・).ゝ.〉 .| ,_.| . ̄  ̄ .|._、 f´,┤i, ,i个i、 |ヘ`i <ども! | .|..| ヽ;;,, `こ´ ,,;;ソ | i | .L__|:::::::Y . ヒニ二ニ'y Y;;;;; .L_,.ノ ト、::L └------'´ 」;;; | | `'-、 "'''''" ,.-'T .ト、 .`'--;,__ .__,;--'´ ,┤ |  ̄"'--、 .`'┬'´ ,--'" ̄ |
15 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/06/05 23:09:00 ID:??? 爆弾の時を刻む音を聞くのに、音のボリュームあげてそのまんま。 結局はどがーん。 あれ、おもしろかったよ。
18 : NAME OVER[] : 投稿日:2003/06/06 02:10:00 ID:EHYGsDWp [1/2回] RANDAM HAJILE 反対から読むと ELIJAH MADNAR よく考えてあったな、これ。知った時は鳥肌たった。
19 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/06/06 02:31:00 ID:??? 死ぬまでにジェネシスCD版を遊んでみたいものだ… スクリーンショットがある紹介サイトは無いですかね?
23 : NAME OVER[age] : 投稿日:2003/06/06 02:54:00 ID:??? >>21 俺もオチ読んだとき 「その手があったか!」 と電車内にもかかわらず大声で叫んでしまったよ
25 : NAME OVER[] : 投稿日:2003/06/06 03:37:00 ID:j1dlSKTG [1/1回] PCE版の思い出は1トラック目だな。 SS版ならSEGA・サターンっていってたけど、PS版にも警告メッセージあるの?
37 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/06/06 20:30:00 ID:??? >>33 「You scummy human!」ってあれですね。 持ってるけど、レーベルがヘロヘロになってた(´・ω・‘) スナッチャーは全機種制覇してまつ。 SDスナッチャーが一番好きだったり。 フルアニメーションでPS2でやらないかなあ。 本拠地壊滅後の残党狩りなんかでアナザーストーリー作れそうなんだけど。
49 : NAME OVER[] : 投稿日:2003/06/07 15:59:00 ID:T3pc02Em [1/1回] スナッチャーとポリスノーツは自分にとって最高の思い出ですばい。 しかしギリアンもジョナサンもセクハラしすぎ。 いくらなんでも14歳の女の子を触りまくるのはやば過ぎだわ。
53 : 26[] : 投稿日:2003/06/07 17:19:00 ID:htEtwIRo [1/2回] >>48 ぐはぁそうだったペドロヴィッチだ JUNKER5箇条頭にたたき込んでくる・・・・・・・・・
55 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/06/07 17:29:00 ID:??? 私のコピー……私が死ねば、お前がエリア・マッドナーになれる。肉体をもった悪魔よりも、心の宿った機械の方がより人間に近い
56 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/06/07 17:55:00 ID:??? >>18 ペトロビッチ・マッドナーの名前が出るのはどの辺りだっけ? 友人が、「わざわざ綴りを言ったのでランダムの名前には何かある」 と当たりをつけていた。 ランダム→マッドナーに自力で気づければちょっと嬉しい感じ。
59 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/06/07 19:48:00 ID:??? PCE版のエンディングでメタルギアはメタルギアDuoに進化しましたが、 PS版やSS版では、メタルギアステーションやメタルギアサターンに進化したんですか? 誰か知ってる人、情報キボンヌ。
60 : 義理案死井戸[sage] : 投稿日:2003/06/07 19:55:00 ID:??? >>59 PS版では「メタルギアPS」になりまつ。 SS版はわかんないなぁ・・・・「メタルギアSS」かな?
61 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/06/07 20:24:00 ID:??? Judgement Unifaketed Naked Kind and Execute Ranger だっけか。スペリング恐ろしく間違えてる悪寒
62 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/06/07 21:04:00 ID:??? Judgement Uninfected Naked Kind & Execute Ranger のようです。>>61さん99点。惜しい。 間違えてカニンガムの標的を1枚撃ったみたいだ。 PCEのOPかっこいいけど、SSやPSもまったく同じなのかな?
66 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/06/07 22:09:00 ID:??? ちゃーちゃらー ちゃらららららら らららららら ちゃらららっちゃっちゃーん ちゃらららっちゃっちゃーん ちゃららら ららら ちゃららららららーん
67 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/06/07 22:26:00 ID:??? ! 、 v( , 、 し -┴` ` ̄ ` く , \WWWWWWWWWWWWW 、V´ ゙< ≫ ヽソヾヾゞ 〃 / ミY´ ≫ ハックション!・・・ ふぅ ・・ えシシシシ (( /_/ /二 ト- ≫ フ(/lハハハ!ヽ!´  ̄〉三⌒ ≧' /MMl MMMMMMMMMMM J! ,, 、 u ((ヽミ 三ニ彡 レ′ ,レヘ ヾ=== 、 )) }ミ「ヽニ彡 | ィf) iヤヾ、 !j lミ!f l|ニ彡 | / u  ̄ ~ !j lルヘシ入 _ 〉jヾーヘ u / ヾ/´ 「´ \ ハ /__ lj u /,〃 |、 \ _/ !ゝ―ヽ ノ // | ヽ \_ // `いj _,, '´// |`ヽ / ⌒\ |7 `下r-ャ'´ / | / | ソ |ハ__ノ! ,/ |/ ! /__,ri⌒ヽ. ! いiレソ _レ′ _ノ ´ }ゞゝヾ > | |` | / 〈 ̄ / /
69 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/06/07 23:55:00 ID:??? よっしゃー !!!!ザフトの貴公子アスラン・ザラがブリッジしながら>>5getだ!! /ヾ >>1ザーク・ジュール 隊長にもなれなくてそれでほんとにエリートか(プ ゝイノ >>2コル・アマルフィー 4クールまで生き残れるようにがんばれよ(プ / / >>3イ・アーガイル キラに女寝取られてんじゃねえよ(プ n_ ./ / >>3リアリア・ハウ お前の出てるところほとんど使いまわしだな(プ ( ヨ / / >>4ーゲル・クライン もうすぐお迎えだな(プ | `|. /⊂// ハ>>6 とっととあの電波女始末して来い(プ | |. /⊂// >>7タル・ヴァジルール さっさととあの無能艦長殺しちまえよ(プ / ノ ̄ `/ / キラ・>>8マト ハァハァハァハァ…ウッ / / イ O○ヽ ラウ・ル・>>9ルーゼ アデスのケツでも掘ってやがれ(プ ( `ノ )/(/| |'^ \ \ ラ>>9ス・クライン ハロは嫌がらせだっていい加減気付け(プ (、Д , < .!| | \ \ >>10ール 生身でミラコロ展開してんじゃねえよ(プ ((,、)从 !| ) | ) >>10リィ ちゃんとキラ見張ってねえとスクラップにすんぞ(プ ヽ__,.__ _ / / / / / / ∪ ∪
71 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/06/08 01:56:00 ID:??? ____ __ _ ____/ ̄ ̄Z____ / _ /___/ Z_____ ___/ / _ / /  ̄ / ,イ___ ___/ / /--, /___/ __/ /__ ___/ _/7 ,7 /二/ __/ / _ ~゙、 / / / / ,/ / __/ ̄Z_/ ___ // ___▽/ / /_____/ __/ // /__/ / ヽ_/// /∠_ _/7 // ̄/_/ _/~~ r '" / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / _,. -'" /___∧___/ /~ ̄ ̄ / _/ / ヽ./  ̄Y A T S U'  ̄// /  ̄  ̄ ̄ ̄ /__/ T H E S N A C H E R /二´7 /7 / _,--,_/....,....,______// /--' / 7 ./コ / / ,/ // ̄~ / / / ヽ二77`'''"_/ ヽ__/ /______/
72 : 高木章次[sage] : 投稿日:2003/06/08 02:07:00 ID:??? ,__,.-┬----┬-、__ .,イ「::::::::::::|::::::::::::|:|::::::|:::ト、 ,r'i::::V:::|:::::::::::|::::::::::::|::|::::::|::|::レ、 y-|||||||||lllllllllliiiiiiiiiilllllllll||||||||||-y |Jil'"´ `"'liレ| .| .| | | . __,,,;; ;;,,,__ |. .| | 〈 ./て・).>'" "'<.て・).ゝ.〉 .| ,_.| . ̄  ̄ .|._、 f´,┤i, ,i个i、 |ヘ`i | .|..| ヽ;;,, `こ´ ,,;;ソ | i | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .L__|:::::::Y . ヒニ二ニ'y Y;;;;; .L_,.ノ < これからも僕を応援して下さいね(つ∀`)。 ト、::L └------'´ 」;;; | \_________ | `'-、 "'''''" ,.-'T .ト、 .`'--;,__ .__,;--'´ ,┤ =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 高木章次
74 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/06/08 02:51:00 ID:??? サターンのラストはメタルギア「サターン」ですよ。 そこだけやっぱ音声不自然だけどね。 サターン版のBGMにはガッカリした。PCE版のがいい。
75 : 関連スレ[sage] : 投稿日:2003/06/08 03:04:00 ID:??? 【感動をありがとう】スナッチャー窃【糞率300%】 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1050260218/
77 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/06/08 09:39:00 ID:??? >>54 まじで?!つーかそんな描写あったっけ?? もう10年以上前だから思い出せないよ・・・・
81 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/06/08 14:32:00 ID:??? 米コナミのサイトでリメイクアンケートが行われていたのは意外と知られていないね。 途中結果ではスナッチャーが1位になってたけど最終的にはどうなったのかな?
83 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/06/08 18:58:00 ID:??? >>77 ギリアンとハリーの初対面のシーンで「どこかであったか?」とか言うせりふで伏線も張ってあったのだが・・・
90 : 87[] : 投稿日:2003/06/09 21:26:00 ID:GI3LwzhI [2/3回] 僕が初めて買ったパソコンはMSX2だった。 「買った」といっても、当時の友人から2000円という破格値で譲り受けたものだった。 初めて買った、自分だけのパソコン。手に入れた夜、僕はドキドキして眠れなかった。 といっても、ソフトを買うお金も無く(FC本体を3年かけて貯めたお年玉で買ったほど) MSX-FANを借りてはプログラムを打ち込んで喜んでいた。 そんな時、友人が「これもいらないや」と言って譲ってくれたのが「スナッチャー」だった。 音源カセットを差し込み、ドキドキしながらディスクを入れる。 ・・・すげぇ・・・ とにかく夢中でプレイした。射撃訓練も何回受けたことか。 「これからが本当の戦いだ」的な終わり方も、僕の想像力を刺激してやまなかった。 そんな折、その友人から「それ、続編出てるよ。SDスナッチャーってゆうんだけど」 と聞いた僕。どうやらRPGらしい。「あの世界観でRPG・・・しかもエンディングの続きもあるらしい・・・」 欲しくて欲しくてたまらなかった。しかし・・・金がない。うちは一族そろって貧乏人の家計。 しかもうちは7人兄弟で父親無し。親に頼れるはずもない。かといって校則で禁じられている バイトなんて、とても僕には出来なかった。 さんざん悩んだ挙げ句、遂にかあちゃんに言ってしまった。おそるおそる。 「・・・あんたは昔から決して『買って』とねだらない子だったね。そのあんたが欲しがる、か・・・。 よし、買ったげよう。」 涙が出るほど嬉しかった。早速近くのでっかい電気屋へかあちゃんと二人自転車で行き購入。 でかいパッケージ。マニュアル。どれも僕を興奮させるに十分だった。 そして電源投入・・・・。 猿のようにハマっている自分がいた。それを後ろで見つめるかあちゃん。 その日は続きが気になって気になって眠れなかった。 やがてエンディング。爆死したと思っていたランダムが・・・ここでぼろ泣き。 何故か後ろを見ると、かあちゃんもぼろ泣き。「ゲームゲームと馬鹿にしてたんだけど・・・」 あれから十数年。かあちゃん・・・ な ん で 本 体 ご と 捨 て や が り ま す か
92 : 87[] : 投稿日:2003/06/09 22:09:00 ID:GI3LwzhI [3/3回] >>91 僕も大好きです。何回見たことか・・・。 その約十年後、ポリスノーツのエンディング見たときデジャブが。 なんか終わった時の爽快感?みたいなのがそっくりなんだよなあ。
93 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/06/09 22:33:00 ID:??? 88スレにも同じ症状でなやんでる人けっこういたけど、 イワンロドリゲスに会えないプロテクトはどうにかしてほしい・・・
96 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/06/12 02:44:00 ID:??? >>92 私はPCエンジン版->SDスナッチャーの順で遊んだんですが, SDでは某が生きていたので本当に嬉しかった. エンディングのスタッフロールはスクロールが異様に遅かったけど 曲はカッコ良かった.GBAあたりに移植してくれないかな.
98 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/06/14 19:58:00 ID:??? >>36 うへぇ・・・マンガ家のそーいう小ネタって割とあるけど 福本がスナッチャーって全然結びつかん・・・しかも銀と金かよ いいネタをどうも
101 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/06/18 02:53:00 ID:??? うわー!こげなスレがあったとはー!(感涙) "All controversy begins with DOUBT"
102 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/06/18 04:24:00 ID:??? >>89 ttp://www.42ch.net/UploaderAnime/source/1055875316.mp3 この曲でしょーかに…(当時、実機から収録の為会話の音が/Д`;) SCCなサントラ欲すぃーゎー ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1055877094.mp3 オマケ
103 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/06/18 05:36:00 ID:??? ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1055881880.mp3 1Mに無理矢理収めたからキチャナイNO!
104 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/06/20 00:58:00 ID:??? http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1055691736/
106 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/06/20 13:49:00 ID:??? シューティングレンジが好きだったなぁ ノってくると反射神経がものすごく研ぎ澄まされてきて めちゃくちゃ射撃が上手くなった気にさせてくれた。 実際練習の成果が現場でも生かされたりねw
107 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/06/20 21:46:00 ID:??? >>106 JUNKER基地の射撃訓練だっけ? よく市民皆殺しとかやってミカにおこられてたっけ。
113 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/06/21 16:09:00 ID:??? >>107 あれが結構面白くて、かなりハマッたよ。 でも本編のシューティングシーンは簡単すぎて、腕の見せようが無い罠。 88版だったけど、SHIFTキーを押さないとグリッドが出ないというのは、 いかにもブラスターの安全装置解除!って感じで、没入感を上げる為の 良いインターフェイスだったなぁ。
116 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/06/22 10:48:00 ID:??? 核爆弾を解除するのは難しいと思った。 残り時間少なかったし。でもって、解除したと思ったら404だったし…
119 : NAME OVER[] : 投稿日:2003/06/22 21:05:00 ID:wYAbb9Nr [1/1回] 88版シミュレーションで狙って市民ばっかり殺すと メタルに「ギリアン・・・わざとでしょ?」と言われ マジでゲームオーバーになったよ。
120 : NAME OVER[] : 投稿日:2003/06/22 21:49:00 ID:kr0HW5SL [1/1回] どっかの部屋で上から何か降ってる。上を見上げると・・・ ギャーーーース!!!!
125 : NAME OVER[] : 投稿日:2003/06/23 02:18:00 ID:AOEIi6XX [1/1回] pce版で声優さんの仕事の凄さを思い知らされた。 塩沢兼人氏のランダムの若い声とエリアの狂信的 な老人の声の2役は凄い。音質はしょぼいながらも 坂本龍一の曲に似ているBGMの中で語られる 狂った老人の寂しく悲しい独白は胸に迫るものが ありました。まるでジェネシスのミュージカルボックス みたいだ。
128 : NAME OVER[] : 投稿日:2003/06/23 11:59:00 ID:W70xuqn/ [1/1回] (;´Д`)ヂュオが壊れてる・・・・・ スナッチできねぇYOヽ(`Д´)ノ
130 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/06/24 00:24:00 ID:??? sega-cd版、海外サイトに落ちていたから、拾ってやってみた。 たぶんコナミは日本でも発売しようとしていたと、個人的には感じた。
131 : NAME OVER[] : 投稿日:2003/06/24 13:17:00 ID:CUr9bLF0 [1/1回] 昨日、実はやってたんだがクイーン病院の地下抜け道の時に 虫を打つシーンが二回もあってきつかった~5回目にしてやっと抜けた・・
132 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/06/24 18:04:00 ID:??? >>125 イワン=ロドリゲスも塩沢さんだったみたいね。 あんなヘタレキャラの役もできたんだなあとビックリした。
137 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/06/25 00:39:00 ID:??? >>134 ハァ。氏の履歴を知ってて、まだそんな台詞が吐けるのならば 逆にスゲーよ、悪い意味でなw
139 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/06/25 05:09:00 ID:??? ガウディってMSXグラディウスのEPIIでマシンに組み込まれてたのか・・・・ どうやってネオ神戸に持ってきたんだ?
143 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/06/26 21:32:00 ID:??? >>132 JOY-DIVISIONの店員(エロビデオ売ってくれるとき)の声も 塩沢氏だとおもったが。
149 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/06/27 12:50:00 ID:??? >>148 上手い声優ばかりだからこそコンシューマの評価も高いんだろう? いくらもとのゲームが良くても、雰囲気にそぐわない声優を 使っていたら、ダメゲーと言われて終了だろう? すべてのバランスが巧くとれているからこそ名作なんだよ。
151 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/06/27 22:14:00 ID:??? >>148 小島はベテラン声優好き。つうか映画の吹き替えを意識してるからだろうな。 塩沢兼人、井上喜久子、田中秀幸、屋良有作、大塚明夫… この辺は演技力にも定評がある人たち。大塚明夫にいたっては本人の外見も渋い…
152 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/06/28 15:38:00 ID:??? >>151 アニオタ御用達の声優が居ない辺りは非常に嬉しい ヘタレの声聞くと萎えるし 金掛けてるねぇ 次の作品の ニヒルな敵役は誰がやるんだろう・・・
154 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/06/28 20:17:00 ID:??? ZOEでも出てたけど、井上和彦がいいなぁ。 なんか小島ゲーム声優スレになりそうな流れだ、、、。
157 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/06/29 00:06:00 ID:??? >>151 MGSでメイリンがアニメ系の桑島法子を使ったのはそういう層のためだったとかって話を聞いたな。前に。 ホームレスのじいちゃんのイベントがあるのってスナッチャーだっけ? たまにポリスノーツとごっちゃになる
159 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/06/29 00:13:00 ID:??? >>158 サンクス。 しかしSDスナッチャーとかいうのやってみたいなぁ 今じゃ入手難しいだろうし… メタルギアもいいけどこっちもリメイクしてくれねーかな?
161 : NAME OVER[] : 投稿日:2003/06/29 02:11:00 ID:CSExGt1p [1/2回] SDスナッチャーが近所のリサイクルショップで売ってたんだけど、 説明書無しでもやり方って分かりますか? もし分かるんなら買いたいのだが。
163 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/06/29 02:27:00 ID:??? >>161 アドベンチャーゲームやったことある人ならわかる。 取説あっても読まずにPLAYしている人多いと思う。
164 : 161[sage] : 投稿日:2003/06/29 02:31:00 ID:??? まじでOK? よし、3個千円なんで、 SD-スナッチャーと魔上伝説とハイパーオリンピック で決めてみる。 クスコ。
165 : NAME OVER[] : 投稿日:2003/06/29 04:31:00 ID:db4XXv8F [1/1回] まー、専用ロムの方が価値あるわけで。これがなきゃ遊べないし。 たとえディスク死んでても海外サイトからイメージ落として復旧させりゃいいし(俺もそうした) SDはRPGだと一応ツッコミ
167 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/06/29 06:48:00 ID:??? >>166 専用RAMカートリッジ(ROMではなく、SCC音源とRAM)が同梱されてるんでつよ。 これがないと遊べません。中古の場合はちゃんと入っているかチェックした方がいいでつ。
169 : NAME OVER[] : 投稿日:2003/06/29 13:33:00 ID:wXhly5tB [1/1回] メイリンは、当初、丹下桜の予定だったらしい。 桑島法子になった理由は知らない。 声優のことはよく知らんが、なんか因縁深い気がする。この2人。
171 : NAME OVER[] : 投稿日:2003/06/29 18:20:00 ID:g6ksyJoZ [1/1回] あなたが探してるのってこれだよね?でも眠れなくなるよ! http://nuts.free-city.net/index.html
173 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/06/29 20:16:00 ID:??? ____ __ _ ____/ ̄ ̄Z____ / _ /___/ Z_____ ___/ / _ / /  ̄ / ,イ___ ___/ / /--, /___/ __/ /__ ___/ _/7 ,7 /二/ __/ / _ ~゙、 / / / / ,/ / __/ ̄Z_/ ___ // ___▽/ / /_____/ __/ // /__/ / ヽ_/// /∠_ _/7 // ̄/_/ _/~~ r '" / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / _,. -'" /___∧___/ /~ ̄ ̄ / _/ / ヽ./  ̄S E T S U'  ̄// /  ̄  ̄ ̄ ̄ /__/ T H E S N A C H E R /二´7 /7 / _,--,_/....,....,______// /--' / 7 ./コ / / ,/ // ̄~ / / / ヽ二77`'''"_/ ヽ__/ /______/
174 : NAME OVER[age] : 投稿日:2003/06/29 22:07:00 ID:??? /^i /:::::| __/::::::::| ,. ‐' ´::::::::::::::::::::::::::ヽ:.、 , ‐'´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:\ . (:::○:::::::/i:::::::::::::::::::::::::::::::::i::::::i ∀  ̄ :::::::::::::::::::::::::::::::|::::::l \ ::::::::::::::::::i::::::i `‐ 、 ::::::/::/ ` ー-- 、.......::/ '´ i:::::::| i:::::::! ヽ:_| 井上喜キュ子お姉ちゃんマンセー!<<声優>>板にもう一票。
176 : NAME OVER[] : 投稿日:2003/06/30 02:14:00 ID:HAvrI8Zx [1/1回] 声優とだけでみると、おれは ポリスノーツ>メタルギア>スナッチャー てな感じだ
179 : 村上直樹[] : 投稿日:2003/07/01 18:25:00 ID:2WKFyCMK [1/1回] PS版をひさびさたちあげてみた!がっかり… GCでリメイクつくってくれないかなー?PS2でもいいかも?
181 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/07/01 21:40:00 ID:??? >>180 俺かよ!!。 あ!、パチンコのネオンサイン「パ」が消えてすごいことになってますよ。 まさか、それがヒントとは…。
183 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/07/01 22:16:00 ID:??? コナミはスナッチャーとポリスノーツの二つを新しいゲーム機が出るたびに 移植しつづけて欲しいよ。
187 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/07/02 16:20:00 ID:??? ACT3は長い語りでアドベンチャー部分が皆無なのがやだったな。 せっかく物語の最も「盛り上がる」部分なのに、 そこに介入できない(自分で操作できない)っていうのはストレスがたまった。 個人的な意見だけど、 長いムービーはプレイヤーが自ら考えて行動し、答えを導き出すっていう ゲーム特有のプロセスを台無しにするから好きじゃないんだな。
189 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/07/02 18:37:00 ID:??? >>187 PCE版やったとき同じことを考えたが、PS版やってみたら前者の方が良かった。 あれは「どうにもならない悲劇的な運命に押し流される様」を表現したかったそうだ。
190 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/07/02 20:27:00 ID:??? >>187 気持ちは分かる 夜にちょっとやろうかな~ と始めたら 何時までも終わらなくて・・・
193 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/07/02 22:20:00 ID:??? ヘッドフォンでやってたから気にならなかったな>PS版音声 しかし口半開きで爺の語りを20分近く聴かされるのは苦痛だった。要点ちゃっちゃと 喋れっちゅうねん。
194 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/07/02 23:42:00 ID:??? 一番最初の場面、募集ポスターを見ないと先に進めないのに (AVGで総当たりは基本なんだが) 全然進めねえ、これクソだ!!って奴がいた。
198 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/07/04 16:23:00 ID:??? 今現在、矩形波倶楽部&コナミ矩形波倶楽部ベストVol.1の ONE NIGHT IN NEO KOBE CITYを聴いてまつ うあ~かっけ~、スナッチャーはサターン版しかやってないけど こんなに格好良かったっけかなぁ。途中で街の喧騒が聞こえるのが 震えるくらい格好いい
202 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/07/06 21:05:00 ID:??? >>201 おまえはこっちへ行け http://vip.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1031589091/l50
203 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/07/07 22:06:00 ID:??? PSかSS版しかやったこと無い人は機会あったらPCE版もやってみて欲しいな・・・ 次世代機Verは音関係がメタメタで盛り上がるところも盛り上がらなくて(´・ω・`)
210 : NAME OVER[] : 投稿日:2003/07/11 03:46:00 ID:JauSKTZ7 [1/1回] 「ギリアン!!たとえ俺の記憶が作り物だとしても!」 「あぁ、共に戦った記憶は本物だ!疑う余地も無い!」 「フッ・・・いいジャンカーになったぜ・・・」 俺的にこのあたりの展開がひっじょーに好きなんだが。 SDスナッチャーかぁ…出来るものならやってみたいなぁ…
212 : NAME OVER [] : 投稿日:2003/07/11 06:10:00 ID:e3XyaTp9 [1/1回] ゲームで初めて泣いたのがスナッチャーなんだよね。 モルグでの腐乱死体復元はハラハラドキドキしてたなぁ。 映画化願ってたのに・・・ ターミネーター観た時は、これパクリだろ!って思いましたね(´・ω・`)
214 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/07/11 12:26:00 ID:??? >>213 たぶんT2から見た人でわないかと。 単にすべての起源がゲームにあると思ってる 幸福な人かもしれんが。
216 : NAME OVER [sage] : 投稿日:2003/07/11 15:23:00 ID:??? >>215がd( ̄  ̄) イイコト言った! ソーカソーカ( ´・ω・`) (´Д⊂シャリンガ タテ ニ ナランデナイノ ヲ カッチャイマシタ
217 : NAME OVER[] : 投稿日:2003/07/11 17:36:00 ID:AxQV12+Z [1/1回] ギリアン「おっ、俺のネオコウベ焼き…」 誰かネオコウベ焼きの作り方を教えてください。
218 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/07/11 19:07:00 ID:??? スナッチャーは俺の中で上を行くものが無い最高のゲームだよ… コンシューマだったのでSDが見つからないのが最悪だが・・・(T_T)
220 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/07/11 20:03:00 ID:??? >>217 ゲームの中で作り方言ってなかったっけ? pce版で作り方を店のおやじが教えてくれたような気が・・・ それともPSもしくはサターンだったかなぁ? うろ覚えでスマソ。
222 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/07/12 01:52:00 ID:??? 88版で、いきなりのエンディングに衝撃を受けたなぁ……。 またエンディングロールが長いのなんの。ずっとポカーンとしながら 画面を見ていたよ。 暫くたったら、MSXのみで最終章リリース、しかもSD化してRPG だというんで「ふざけるな!」とスルーしたが、現在のSD版の 評価の高さを見ると、無理してでもやっとくべきだったかと思う。 更に時間が過ぎて、ようやくPCEでACT3をプレイした時には、また 違う意味で呆然としたけど。
223 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/07/12 01:55:00 ID:??? >>222 コナミは風呂敷広げすぎて収拾つかなくなることが多いような気がする。 それを強く感じたのは、例えばサイレントヒル(初代)。 最後には神様、悪魔まで持ち出す始末。 それまではサイコホラーっぽくてすごくいい雰囲気だったのに、 いきなりだっさださのファンタジーホラーに墜落。がっくし。;q;
224 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/07/12 02:07:00 ID:??? >>223 コナミというより小島監督の作風のような気が。 とりあえず作品に共通するのはラスボスの大演説大会。
225 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/07/12 02:20:00 ID:??? ここ読んでSD久しぶりにやりたくなって MSX2+押入から引っ張りだしてきた。 ・・・FDD逝ってたよ( ´・ω・`)
226 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/07/12 03:44:00 ID:??? エンディングいきなりだったかな… 小島作品って風呂敷広げすぎかな… よその作のネタバレしてるげやし…
228 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/07/12 14:36:00 ID:??? >>227 それはあるかも。雰囲気作りとかはすごくいいんだけどなー。 MGS2もオタンコのながーいなーがい独白にぐったり。 口を開かないでも君の気持ちは誰でもわかるよって感じ。
229 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/07/12 22:45:00 ID:??? >>166 SDは実機では遅いよ。16ビットMSXのターボR推奨。(もしくはヱ●ュ) ただしOPの音楽は画面演出とシンクロして作曲されており、 MSX2より早いターボRの高速モードやヱ●ュではずれるのだ。
230 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/07/12 23:43:00 ID:??? 今までエ○ュには興味を示さなかったんだが、 SDスナッチャーに関してだけは正直欲しくてたまらない。 っつーか今から実機でやるのはほぼ絶望的だしなぁ… コンマイよ、GBAあたりでもいいから復刻版出してくれ。
231 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/07/12 23:54:00 ID:??? >>229 要SCCカートリッジでエミュでは動かなくない? 前作スナッチャーが動かないんだよ。
234 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/07/13 00:17:00 ID:??? >>233 ファイル名わからない? ソフトはカートリッジも含めて実物があるんだけど、実機はあの世にいって久しい。 ディスクものは今でも公式エミュや非公式エミュで動かせるけど、ROMものは全滅だ…。
235 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/07/13 06:50:00 ID:??? 普通のスナッチャーもディスクイメージは手に入れたが どうやってはじめるの? なんか青い画面に色々字が出てokとか出てるが、そっからどうすればいいんだ? SDスナッチャーもサウンドカートリッジを別途用意して、ROMのところに差すのか? MSX触ったことないからさっぱりわからん。
241 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/07/14 10:37:00 ID:??? ギリアンはCIAだから分かるけど、 ジェミーはアメリカ人なのにどうして冷戦下のソ連に協力したの? ギリアンはCIA工作員なのにどうして結婚したの?任務中でしょーが。
242 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/07/14 16:06:00 ID:??? えっと、サターン版の話しですが、 旧ソ連時代に、どうも世界中から 有能な科学者を拉致もしていたら しいです。 その中の一人がジェミー。
243 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/07/14 19:14:00 ID:??? エリアもわざわざ自分で言わなけりゃ大惨事の犯人は ギリアンてことになったのにな。 まぁいいけどさ。
244 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/07/14 21:12:00 ID:??? すなっちゃんはね、 スナッチャーっていうんだホントはね。 ファミ通だかMSXマガジンだかで スナッチャーのページにあった替え歌(?)
245 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/07/14 22:11:00 ID:??? >>234 >>235 MSX系の大手サイトの掲示板で聞けばかなり細かく教えてくれるよ。要検索。
247 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/07/15 10:57:00 ID:??? 1970年代に生まれて1991年にコールドスリープなわけだが・・・ 救出から3年経ってたとしても推定31歳か?
249 : GAME OVER[sage] : 投稿日:2003/07/16 11:22:00 ID:??? とりあえずお前らに 「D.U.O.~song for all~ 」(Win ぱんだはうす) なんかを薦めてみたりする。
251 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/07/17 19:58:00 ID:??? >>249 誤爆と思ったが 2001年に起こった、奇病の地球的規模の蔓延により、地球の人口は2割以下(約90億から20億以下)になった。 これを『アポトーシス・クライシス』と呼んでいる 実は拓弥は身元が無く、20年前の12月25日のクリスマス、 雪に埋もれて行き倒れになっていた所を一朗らに助けられた。 その時以前の記憶は一切無かった 結構似てるかも・・・
252 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/07/18 16:28:00 ID:??? >>251 何か「ランナー」とか「バウンティハンター」とかの用語出てるね・・・ ttp://www.pandahouse.net/panda/duo/
257 : なまえをいれてください[sage] : 投稿日:2003/07/25 12:21:00 ID:??? ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。 貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。 黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。 (黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。 また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。 「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。) 彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
265 : sage[] : 投稿日:2003/07/29 01:22:00 ID:rGQZ/V7A [1/1回] PCエンジン版はよかったねー。あれだけ豪華な声優陣は、なかなか見られない と思うよ。まあ、ホントに2人ほど見られないんだけどね。 スナッチャーだけに限らず、PCエンジンでは今では考えられないほど大物声優が 多数出演してた。
266 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/07/29 01:48:00 ID:??? ランダムがクイーン病院で自爆するときの 「昔から物持ちはいいほうだった・・・」 のちの作られた記憶の複線になってんだよねー ぐっとくるよなー みんなもそうだろー?
273 : NAME OVER[] : 投稿日:2003/07/29 20:54:00 ID:q8G8b+EF [1/4回] クイーン病院でつまりました。 ライトで3番目の部屋を捜索するんだろうと思いますが、どうにもなりません。 誰か、教えてください。 攻略サイトもなくて困ってます。
278 : 273[] : 投稿日:2003/07/29 23:41:00 ID:q8G8b+EF [3/4回] >>276 まことに恐縮なんですが、スナッチャ-の攻略が見当たらないんですが・・・。 >>277 紙切れというのは? ジャンが持っていた「家を探せ!」というやつじゃあないですよね。 一応いけるところは総当りしたつもりなんですが、 どこか見落としがあるんでしょうか? 関係ないけど、場所移動に使うトライサイクルのシーンのロード長い。(´_`)
280 : NAME OVER[] : 投稿日:2003/07/30 00:22:00 ID:pMfdzeWE [1/1回] ジョイ・ディビジョンでエロビデオを見つけたときのメタルのセリフ。 「VTRですよ・・。LDが主流になる前の旧メディアです」 あ れ ? L D っ て い つ 主 流 に な っ た っ け ?
282 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/07/30 00:52:00 ID:??? 今現在あるLDとは違う媒体かもしれペロ~ン と、88版しかやったことないんだけど「家」のトコは PCE以降どのよーになってたのか気になる夏。
283 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/07/30 13:46:00 ID:??? >>282 PCE版しかやったことないんだけど「家」のトコってどこ? ジャンの家?ギリアン?
285 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/07/30 21:32:00 ID:??? >>282 88版でジャンのPCを起動した時にパスワード聞いてくる部分は、 PCE版ではカットされてます。 おそらくPCEを含むコンシューマ版は全てパスワードの部分はカットされてるものと 思われます。
289 : NAME OVER[] : 投稿日:2003/07/31 09:27:00 ID:TQB3MCrL [1/1回] ちょっと前「その時歴史が動いた」でスナッチャーの曲が使われていた。 goodby randam 正直、武士にあの曲は似合わない
290 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/07/31 20:24:00 ID:??? 阪神大震災のときに、どっかのニュースだったかワイドショーだったかで MIDI POWER ver.5.0版の「PLEASURE OF TENSION」が使われてたことがあったよ。 場所が場所だけに、いくらなんでもまずいだろと思ったよ。
291 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/07/31 21:40:00 ID:??? >>290 うわ、ブラックだねえ… PCE版スナッチャーで、セーブしないでクリアすると何かが起こるらしいんだけど(ベーマガに書いてあった) 前試したが、どうなるのか分からなかった。 知ってる人いる?
293 : コピペ[sage] : 投稿日:2003/08/01 00:20:00 ID:??? ジャンル・サイバーパンクアドベンチャー PC-88版 スナッチャー MSX版 スナッチャー SDスナッチャー PCエンジン版 スナッチャーCDROMANTIC スナッチャーパイロットディスク PS版 スナッチャー SS版 スナッチャー 監督 小島秀夫
296 : ルパン記念[sage] : 投稿日:2003/08/02 00:25:00 ID:??? 局 長「いえ、あいつは確かにスナッチしました。あなたの心を、です!」 ナウシカ「・・・・・・・・はい♥」
298 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/08/02 06:31:00 ID:??? >>291 ずっとセーブしてないと セーブした方が良いよ 的なことを言われたのは記憶にあるが クリアしたことはないなぁ
299 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/08/02 13:13:00 ID:??? >>291 知ってるよ。 スタッフロールの時、背景に旧ソ連に行った掃討部隊の活躍?が出るんだ。 モノクロ絵だけで表現してるから実のところ分からないけどそう判断した。 更にスタッフロール終了後、あらゆる意味で涙を誘うフルCGが・・・ わざわざ隠しにしたのは勿体無かったんじゃなかろうか。 ストーリーを知っているのならノーセーブクリアはそんなに難しくはないと思う。 是非とも見てくれ。
302 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/08/03 01:20:00 ID:??? ttp://www.usiwakamaru.or.jp/~randam/snatcher/snatcher.htm 外出??。
303 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/08/03 15:08:00 ID:??? >>302 前に「エリア・マッドナー」でぐぐったらそこにたどりついた。 努力は認めるけど誤字とヒヤリングミスが多いのがなあ…
306 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/08/04 14:44:00 ID:??? このスレ見てるとSD擁護&肯定派が多くて(俺もSD派なので)嬉しくなってくるね。 小島にはPCE版のシナリオ後半(と特にED)は是非SDシナリオで製作して欲しかった。 SDと言うとベーマガでベントスタッフ山下章と元コナミ早坂の対談があったが、 「SDはあえてやってないんです、正式なACT3待ちなので・・今回のPCE版発表は嬉しい」 とか「PCE版のEDは満足」・・って感じで山下章がコメントしてたが今でも思う事は、 「SDも遊んでEDまで見てから判断しろ~、コナミファン&MSX所有者なのに」かな。 このコメント以来80年代からファンだった山下氏があまり好きでなくなったし・・。
308 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/08/06 04:33:00 ID:??? オーピニングのチェルノートン研究所爆発の絵で、 研究工場みたいな所で、壁の穴から死体の腕だけみたいのがだら~んと何本も出てる 絵があるよね? あれがずっとわけわからんのだがあれはなんなの?なんで腕だけ出してんの?
309 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/08/06 04:50:00 ID:??? 細菌が漏れないように密閉した実験室に手だけ突っ込んで作業する為の手袋・・・だと思う 昔、映画か特番で似たような施設を見た気もする
312 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/08/09 03:47:00 ID:??? スナッチャーは雑誌名は忘れたが レビューで満点取っていたのを覚えている。 ところで、PCエンジン版しかやった事ないんだけど またやりたくなったんだよね。 PS版のやつって評価低いみたいだけど、 どうですか?
313 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/08/09 05:41:00 ID:??? >>312 PS版はリサの死体にモザイクがかかってるらしい。 PCエンジン版からは100歩くらい譲るが、SS版をお勧めします。
315 : NAME OVER[] : 投稿日:2003/08/09 17:05:00 ID:r6vi97VH [1/1回] >>312 悪いことは言わないから、美しい思いでとして大切に取っておいた方がいいよ。
317 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/08/10 00:51:00 ID:??? 今さっきSS版(初プレイ)クリアしたよ。面白かった~。 是非メタルの別Verボディも見たいのうぅ。 あのシーンの音声「サターン」の部分だけ辺に繋げたっぽくなってるけど互換撮りなのかー? 普通に文節毎撮れよーと思ったけど、音声合成らしくも聞こえたり…。 別シーンの五十音イジリだったりする?真相プリーズ! 昔見たPCE版の雑誌記事と比べると、アリスの死体なんかが随分とソフトになってたケド 規制の緩さってPCEの方が上なんだねぇ。 その辺の事情でPSがダメってのは判るけど、それならPCEはプレイしてオケ? 中古屋に一枚だけ売ってるんだけど…。
319 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/08/10 02:30:00 ID:??? う~んPS版だめなのかぁ スナッチャーやりたいけど、美しい記憶のままで 他のゲームでも買うか・・ 情報ありがとうでした。
322 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/08/10 06:36:00 ID:??? >>318 そりゃ2回目以降とは比較にならんだろうw もし貴方がSS版最初にやったらツマラナク感じたと思うかい? つか、やっぱエンジン版を一番最初に殺るべきダッタ?(;´Д`) 確かにSS音源のパートは少し浮いてると感じたケド エンジン版って全部CD再生なのか?
324 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/08/10 11:24:00 ID:??? PS版ってOPないの?あのしょっぼいポリゴンデモだけ? PCE晩はカッコイイデモがあったように記憶してるんだが・・・・
325 : NAME OVER[] : 投稿日:2003/08/10 16:08:00 ID:qAGVbk38 [1/1回] まああえてPS,SS版を誉めるとしたら、ACT3に少し付け足しがあることぐらいか
327 : NAME OVER[age] : 投稿日:2003/08/10 18:38:00 ID:??? SS版しかプレイしてませんが、十分面白かったと思う。 数十回はプレイしているが、飽きがこない。 しかし、これだけ機種間で評価が違うのもスゴイな。 幸いDuoがあるので、PCE版も探してみようか・・・ ところで、ポリスノーツも機種ごとに違いがあるんだろうか? あと、こないだ初めてブレードランナーを観た。 スナッチャーの方が先だったのでOPやうどん屋のおやじとのやりとりに大爆笑してしまいました。 こういうのを「本末転倒」って云うんですかね。
328 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/08/11 00:38:00 ID:??? オラはMSX・88→PCE→SSの順番でプレイ 音楽も含めて88のが一番好きだ。 SSのはACT3のダンジョンの緊迫感の無さってか バランス考えずに無理矢理足したっぽげでなんかイヤ
329 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/08/11 02:53:00 ID:??? >>327 もちろんポリスノーツも機種毎に違う。 ポリスノーツスレもあるから、そちらで聞くのが良いだろう。
330 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/08/11 03:04:00 ID:??? 今日見に行ったらエンジン版売れてた・゚・(ノД`)・゚・ JOEスター!貴様見ているなッ!?(このスレを)
333 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/08/12 03:46:00 ID:??? 全然違うだろ。SS版はクソ。PS版は論外。 そもそもPCE版をやらずにスナッチャーを語るな。
339 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/08/13 06:43:00 ID:??? PCE版とSS版しかやった事が無いからPS版は知らないんだが、 人によってはのっぺりとした感じのグラフィックのSS版の方が 良いって人もいるんじゃないかな。 実際友達に見比べてもらったらPCE版はシャギシャギしてるって言われた。 俺はあのクッキリハッキリしたグラフィックが好きなんだけどなー。
341 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/08/13 15:45:00 ID:??? 88版の曲とPCE版な演出でACT3をSDスナッチャー部分まで完全網羅してくれれば解決するのになあ。 やっぱり完全版欲しいかも。
343 : 山崎 渉[(^^)] : 投稿日:2003/08/15 15:12:00 ID:??? (⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
345 : NAME OVER[ほ] : 投稿日:2003/08/19 03:34:00 ID:??? 下手なホラーゲームより怖いよこのゲーム 死体置き場から脱出、やっとタクシーに乗る、ホッと一息・・・ かと思いきや!!
348 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/08/21 01:33:00 ID:??? SDって何が面白いのかさっぱりわからん あれをやることでスナッチャーの何がわかるのでしょうか?
350 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/08/24 19:11:00 ID:??? >>348 SDスナッチャーはその当時、どの機種にも スナッチャーの完結編が出てなかったときに 密かに完結編のエピソードを盛り込んだ唯一のゲームだった。 しかも、MSXの雑誌でも完結編のエピソードが入ってるなんて 情報もなかったし、MSX自体が衰退してた時期だけあって SDスナッチャーは事実上コナミのMSXソフト最後のソフトとして ある意味伝説に残るゲームだったのよ。
353 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/08/26 15:05:00 ID:??? もちろんM博士が最後の大演説をぶちかましますな。 でも、エンディングはSDの方が俺的には良かった・・・
356 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/08/27 12:50:00 ID:??? >>354 SD版の最後は,某氏がカッコ良すぎる. あのシーンを塩沢兼人氏の声で聞きたがったが,叶わぬ夢に… あと,ラスボスとしてマスタースナッチャー(超巨大)が出てきます. マッドナー博士に逆らってスナッチャーだけで世界征服(侵出)しようと するというシナリオだったと思う.
360 : NAME OVER[] : 投稿日:2003/08/28 08:15:00 ID:8x8MpAM2 [1/1回] PCE版発売以前のスナッチャーが完結編を入れずに発売していたのはなんで? 開発が間に合わなかったの?続編で出して儲けようとしてたのかな。
362 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/08/28 09:35:00 ID:??? PS版しかやったことないけど 一枚のメモリーカードにスナッチャーやらポリスノーツの セーブデータ入れた状態でメタリギアソリッドやってたら 恐らく小島監督本人とおぼしき声が聞けたよ。 これって案外知らない人いるんでないかな? いやだからどうした、と言われると単にそれだけなのだが。
363 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/08/28 09:55:00 ID:??? >>362 結構有名。 実際聞いた人は少ないかもしれないけど。 私もスナッチャーもポリスノーツもときメモもSSでもっていたので サイコマンティス戦では私の頭は空っぽでした。 いやだからどうした、と言われると単にそれだけなのだが。
368 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/08/31 01:05:00 ID:??? ずっと前にSS版クリアして、その世界観に虜になって2chのスレッドもちょくちょく 覗いていたんだが、『移植版ならPCE版』の声が高いので、せっかく実機持ってるし 中古PCEソフトも時代と共に値崩れ激しいし、ってな具合で先日手に入れたPCE版を たった今、クリア………… >>291>>299 _| ̄|○ このスレもチェック済だったのに何で見落としてんだよ…… セーブしちまったよ……エンディングちょっと味気ないなと思ったよ…… ついでにDuoも寿命近いらしくて、内蔵音源の再生時にやたら雑音が入って 時々音声が聞き取りづらくなったりしたよ……スレ違いか……修理持ってても 受け付けてもらえないかな……エミュは嫌なんだよ……Duoでなきゃ嫌なんだよ……
372 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/08/31 13:21:00 ID:??? >>360 つか、昔のPCでディスク3枚組み(MSXね.88は知らん)って 結構タルいのよ、アクセス激遅で あれで後半まで入ってたら拷問に近いと思うわ 前半だけしか入ってない理由とは関係無いけど
373 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/08/31 14:50:00 ID:??? >>372 システムディスクを含めたら五枚じゃなかったっけ?>フロッピー トライサイクルで移動する度に、ディスク入れ替えを要求されるのはだるかった。
375 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/08/31 18:37:00 ID:??? PC88は5枚組、MSXは3枚組だったな。 88はディスク入れ替えがダルかったしMSX版のディスクアクセスは耐え難い長さだったな。
376 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/08/31 19:29:00 ID:??? スナッチャーは今やるとさすがに見劣りするぞ。 当時はこの世界観を持ったアドベンチャーゲームが斬新過ぎた。 そして、その時の印象が鮮烈すぎて伝説となったんだ。
379 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/09/01 01:11:00 ID:??? >>350 いや、たしかMSX・FANか何かには「その後の続きがある」という情報はあった。 物凄く目立たない所に、だけど。 遅レススマソ。
380 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/09/01 02:17:00 ID:??? >>360 単純に開発が間に合わなかった(長くなりすぎた)からでしょう. 最後まで作る予定は,当初からあったと思われます. PC88版のサントラCDには,ACT3の物と思われる絵コンテが 掲載されていましたし,ゲーム十字軍vol.2というMSX-FANの 別冊には,「スナッチャー2の予定もある」と書いてあった. (単に,スナッチャー2=SDスナッチャーかもしれないけど)
381 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/09/01 02:25:00 ID:??? ジェミーがハリーの帽子を持ってるイラストが88のサントラに 載ってて、当時これはなんだろうボツ絵?とか思った…
385 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/09/01 21:07:00 ID:??? でもEVEは二作目以降はスタッフが変わって屑作品になったので気を付けて下さい。 それだけに飽き足らず元祖をも駄目スタッフで作り直すとは…
387 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/09/03 02:41:00 ID:??? 入手不可能な版を勧めると同時に他機種版のプレイを禁止するってのは「未プレイ者はプレイするな」って言うのと同じのような。
388 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/09/03 16:42:00 ID:??? PCE版のCD-DA部分を基本に、他のサントラから音楽録ってCDドラマっぽく編集して喜んでます。 ACT3、Mの独白部分がBGMのみの表現になってますが、「真相は皆の心の中に」って感じで気に入ってます。 力作なんで、皆さんにも聴いて貰いたいけれど、それやったら逮捕されるからダメですね…
394 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/09/05 04:17:00 ID:??? >>389 >>390の他に、ACT2の通風孔からクイーン病院を脱出するところが、ちょっとした迷路になっている。 あと、変更されたシーンは、ん~と、 ・ジョイ・ディビジョンで売ってるマスクが、PCE版はモアイ&ダダダで、SS版はモアイ&こいつ(爆笑パロディウス) ・アウター・ヘブンのコスプレ客が、PCE版は特撮モノやSF映画モノ、SS版はコナミキャラ ・ACT1でのランダムの顔が多少ハンサムになっている ・クイーン病院の、腐乱死体の眼窩にある目ン玉がデロ~ンと流れ落ちる 大抵の人は知ってるかもしれんけど、一応・・・
396 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/09/05 18:21:00 ID:??? >>394 >・ACT1でのランダムの顔が多少ハンサムになっている ワラタ 気がつかなかったYO!
397 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/09/05 20:19:00 ID:??? >>393 漏れは SCCサントラの初回版 アンケート葉書を書いたお礼(なんのタイトルだかは忘れた) 391の復刻版企画 でそれぞれもらって3つある。
404 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/09/06 21:09:00 ID:??? また始まった。小物の大物ぶりが。 それを静観してると笑えるからもっとやってくれよ。 俺たたいても無視しちゃうから(むしろ笑える)お好きなようにwww
410 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/09/07 22:59:00 ID:??? でもなんであのカルテの名前がベンソンだったからってあの二人に限定されるわけ? ネオ神戸にベンソンはいっぱいいるだろうに。
412 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/09/08 01:15:00 ID:??? >>410 実は、弁村さんだったんです。 そんな奇妙な苗字の人が2人いただけでも凄い話です。
413 : NAME OVER[] : 投稿日:2003/09/08 03:59:00 ID:w0+N/Pxu [1/1回] 塩沢兼人氏は今も俺のCD-ROMの中で生きている・・・・。 それもシリーズ二作品で。
414 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/09/08 04:04:00 ID:??? ____ __ _ ____/ ̄ ̄Z____ / _ /___/ Z_____ ___/ / _ / /  ̄ / ,イ___ ___/ / /--, /___/ __/ /__ ___/ _/7 ,7 /二/ __/ / _ ~゙、 / / / / ,/ / __/ ̄Z_/ ___ // ___▽/ / /_____/ __/ // /__/ / ヽ_/// /∠_ _/7 // ̄/_/ _/~~ r '" / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / _,. -'" /___∧___/ /~ ̄ ̄ / _/ / ヽ./  ̄Y A T S U'  ̄// /  ̄  ̄ ̄ ̄ /__/ T H E S N A C H E R /二´7 /7 / _,--,_/....,....,______// /--' / 7 ./コ / / ,/ // ̄~ / / / ヽ二77`'''"_/ ヽ__/ /______/
415 : NAME OVER[] : 投稿日:2003/09/08 05:14:00 ID:TKLYfEJn [1/1回] 正直、Act3は蛇足だったような。 いや、ランダムがさぁ・・・ 悪くは無いんだけど、説明台詞の固まりだったのがちょっとね
421 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/09/08 21:23:00 ID:??? 「俺達は政府や誰かの道具じゃない、 戦うことでしか自分を表現出来なかったが 何時も自分の意志で戦ってきた。」
426 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/09/08 23:29:00 ID:??? スナッチャーの人工知能がどうなってるのか知らないけど、『自分がスナッチャーである』 という自覚無しには機能しないものではないのか……と、何となく思ってる。 ランダムはスナッチャーでありながら、スナッチャーである、という自覚を取り除いても 人工知能の部分が崩壊を来さずに作動できた……。 完全の漏れ一人の妄想だが。 で、本題(これも妄想)。 >>425 薄々と「自分が人間ではない何か」であることは気付いていたんじゃないかな。 不評気味のACT3の、『俺はあんたをスナッチすることで~』の台詞とか、とっさに出てくるとは 思えない。 確か、SDスナッチャーはランダムが子供の頃の話をするシーンがあるんだよね?(やったことない) PCE他の移植版だと、「子供の頃の記憶がある」とか言われても「へ?」って感じだった。
428 : NAME OVER[] : 投稿日:2003/09/09 00:51:00 ID:qNT0Acfw [1/1回] >>410 >>411 QUEEN病院に行ったときに 行動がスナッチャーに漏れてることからジャンカー内にスナッチャーがいると 感づいたというシーンがあったのですが・・・
429 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/09/09 02:54:00 ID:??? >>427 断定は出来ないけど女の人が出るがギリアンが的確なアドバイスをした後、オチがあったような… 繁華街で貰うティッシュの奴だよね?俺、学生時代にPCEでかなりやり込んだけどそれ以来ノータッチだから…すまんね
430 : 429[sage] : 投稿日:2003/09/09 03:07:00 ID:??? このゲームって2週目もなかなか面白いんだよね。 情報無しにいきなり電話番号入力するとメタルから突っ込み来るし、 1話か2話か忘れたけど始めに局長の絵を調べまくるとメタルの台詞が黄色い文字に なってちゃんと伏線が出てるし。説明書の設定資料集見ながらお話を探るのも楽しいよね。 あれが全部出てくるからスナッチャーの世界は本当にすごいと学生時代思ったもんです。 ただ未だ疑問に思ってるのはロレインが局長に相談したけどそれってスナッチャーに相談 したって事だよね?スナッチャーが人間関係についてどんな回答をしたんだろうか…? そういう疑問にも明確に答えられるスナッチャーはかなりの発明品だと思うのですが…
431 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/09/09 03:08:00 ID:??? ゲームのなかで一度88ぶっ壊して一旦ゲームオーバーになるも 待ってると復帰。(88版) 懲りずにもう一度88ぶっ壊して運試しあるよね? あれって100%ゲームオーバー? メタル=ギア「運がなかったですね。」 ギリアン「うん。」 G A M E O V E R
433 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/09/10 14:03:00 ID:??? >>431 MSX2版で銃のトレーニングで市民だけ撃つと 似たような展開があったのは覚えてるが
437 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/09/17 14:21:00 ID:??? >>436 Huカードでいいじゃん。Duo以前のユーザーにはSuperSCCカード。 CD音源、PCM等含めれば最強のKonamiマシンだったのに<実現すれば。
438 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/09/17 18:32:00 ID:??? SS版で、クイーン病院の地下への階段を何回か調べると、 メタル「頑丈です。私達が一緒に降りて行っても大丈夫でしょう。」 ランダム「スナッチャーが降りて大丈夫なら、どんなデブでも安心だぜ。」 こんな内容の会話をするんだけど、やっぱスナッチャーって重いんだろうな。 体重でスナッチャーの判別とかはできなかったのかな。
439 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/09/18 00:02:00 ID:??? >>438 そーいやそうだ。映画の攻殻機動隊とか、トニーたけざきの漫画(AD.POLICE) とかでも、体重判別のシーンは出てたもんな。 でも、スキャニング令状を示す代わりに「ちょっとこの体重計に乗って貰えます?」 と聞いているギリアンを想像してちょとワラタ。
441 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/09/18 09:40:00 ID:??? PCエンジン版は体験版やっている選択した後 最初の戦闘で敗れると・・・ かなり有名だけどこれ凄く笑った。
442 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/09/18 20:28:00 ID:??? >>441 なにそれ。ガイシュツかもしれないけど詳しく教えて。 体験版ってパイロットディスクだよね?
448 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/09/19 23:09:00 ID:??? >>446 SF映画とか、小洒落たインテリア風の金網みたいな階段なんか 登れ無さそうだよね。転んだ時とかも大変そう。
449 : 448[sage] : 投稿日:2003/09/19 23:11:00 ID:??? >>448 ×SF映画とか ○SF映画とかに良く出て来るような 意味不明な文章になっちゃった(;´Д`)スマソ
451 : NAME OVER[] : 投稿日:2003/09/25 08:09:00 ID:RncuWxiw [1/1回] YAMEでCD-ROM~2版スナッチャーやってるんだけど 最初の工場跡のシーン、インセクターの登場で止まる。 同じ症状の人いる? WinXP、YAMEは0.37、CDは焼いたものではなく オリジナルそのまま使ってます。
453 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/09/25 17:00:00 ID:??? >>451 .37は最新版じゃない。がんばって.38探せ。 それで治るかどうかはしらんけど。
454 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/09/26 00:53:00 ID:??? >>451 オリジナルで最後まで出来たよ、不具合なく。 YAMEのバージョン新しくしてみたら?
455 : 451[] : 投稿日:2003/09/26 02:17:00 ID:FZHbZQJ1 [1/1回] >>452,453,454 ありがとう。0.38Jでできました。 ただ、途中ちょっとしたことで結構フリーズするので (CDのアクセスタイミングの問題かも) どこでもセーブはかかせません。 今、クイーン地下の三番目の扉です。 PS版よりも88版に近くて個人的に嬉しい。
457 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/09/29 03:07:00 ID:??? 一輪バイクって作ってるんだね、 ランダムのバイクっぽい。 ttp://up.atnifty.com/Kpic/200309290304_ランダムバイク.jpg
465 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/10/05 05:40:00 ID:??? http://search.msn.co.jp/dnserror.aspx?FORM=DNSAS&q=up.atnifty.com%2fKpic%2f200309290304_%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%83%80%e3%83%a0%e3%83%90%e3%82%a4%e3%82%af.jpg
467 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/10/06 05:58:00 ID:??? ttp://www.recreation.bombardier.com/En/Media/PressReleases.aspx?press=2005 センサーとジャイロで1輪走行し、燃料は水素を燃料にした 燃料電池車で、停車時は車体前部のホイールが接地していて 時速が20kmになると格納されるらしい。
476 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/10/17 10:44:00 ID:??? シフトを押して、ブラスターを構えてから、 テンキーで攻撃ぢゃないのかネ? MSXのエミュだと、対応していない例があると聞いたケド。
477 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/10/18 16:24:00 ID:??? エミュなら88版のが遊びやすいかな。 MSX版ならSHIFT押しながらフルキーの 789 UIO JKL 辺りをテンキー代わりに使えたはず<テンキー無い機種も有ったからね。
482 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/10/22 20:05:00 ID:??? 小麦粉または天ぷら粉 200g ジャガイモ 小1個卵 2個 エビ イカ各 100g 揚玉 一袋 紅しょうが 少々水 適量 だし汁 200cc 前スレ?誰かが掻きコンだ内容を保存しといた。どうやらこういうつくり方らしい。 スナッチャー・・・押し倒す。コマンドを連発したなー 油 適量 1- ○1 ジャガイモを5mm四角形に切る。 ○2 エビイカも1cmくらいに切っておく ○3 卵を2個かき混ぜる 2- ○4 小麦粉をふるいにかけ、だし汁を入れ混ぜ合わす。 『だし汁の作り方』 かつおぶしを200ccの水の入った鍋にいれて 火にかけます 沸騰したら ざるでこす。 ○5 ○4の中に具を全部入れ混ぜる ○6 フライパンに油をしき 人肌くらいに温めてから おたま一杯分位を丸く焼く。 ○7 焼き終えた物を天ぷら鍋で揚げる油表面に浮いてきたら出来上がり ワンポイント ○6の焼く時はあまり大きくならない様 直径8cm位がベスト
484 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/10/25 17:27:00 ID:??? _、、-、 ,ィ,. ,-'゙'` ^'ィ ) ζ } _、-'"~~゙"'ハ. ζ j ,ノ ,,,,,,,,,,j !,,,,,彳 } /`ミ~(<・>Hく・)) '} ヾ._  ̄ ,_| ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ / | ,-'''ニニ''!| ∠ なぜベストを尽くさないのか! _, -‐} ヽ;i! `二´/ |_______ ⌒ \. `ー--r'ヽ ヽ /
485 : オシエテクン[] : 投稿日:2003/10/25 21:33:00 ID:Ir597xn6 [1/2回] PS版で、病院で漢字のカルテを見つけたけれど ナポレオンが電話に出てくれません。 どうしたら良いでつか?
489 : NAME OVER[age] : 投稿日:2003/10/26 02:49:00 ID:??? >>486 それはもっと前の話だな。 >>485 >>488の言うとおり画面の隅々まで。 >>488 革命は?(ボケ期待)
494 : オシエテクン[] : 投稿日:2003/10/26 21:14:00 ID:I9bagYgH [1/2回] ありがとなんですが、やっぱり解りません。 留守電の画面?繋がらないので画面真っ暗なまま 特に変わった様子は無いのれすが..
497 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/10/27 13:52:00 ID:??? >>496 あんま人に聞かないほうがいいよ。このゲームはコマンド総当りだよー。色々関係ない話とかも聴いて楽しむゲームだしね。 詰まっても根気出して色々やってみ。まぁー脳味噌かなり絞っても分からなかった時だけ教えてもらうのが良い。 がんがれー
500 : オシエテクン[] : 投稿日:2003/10/28 00:34:00 ID:6Wb7zko2 [1/1回] お陰さまでやっと終わりました、半年掛かりましたが。。 塩沢兼人がやっぱりカッコエエという事が判りますた。
507 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/10/31 14:14:00 ID:??? 小島作品って声優のキャスティングが美味いよなー。声がキャラに見事にマッチしてる。 ところでお前ら 気に入ったセリフとかありますたか?俺はあったんだが忘れてしまった。。 もう2、3年前だもんなー最後にプレイしたの。。。もう一度やるかー。 ちなみに カツオの声やってるのミカの声やった人らしいね
513 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/10/31 16:14:00 ID:??? ギリアン・・・さくらひろし役 メタルギア・・・アラレちゃん ミカ・・・ウキエさん、カツオ ランダム・・・諸星大、マ・クベ カニンガム・・・銭形警部
514 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/10/31 16:47:00 ID:??? >>510 清掃局? >>512 確かに良かったなあの言い回し >>513 くれしんの映画にも出てたな屋良さん つーかいまだにハリーの声優の代表作不明&名前が読めない・・・
515 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/10/31 18:30:00 ID:??? >>514 ttp://www.planet.ne.jp/teraji/cv_m/cv_m0310.htm だって。
519 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/11/04 02:22:00 ID:??? ネオオオサカ!? ttp://202.212.244.184/cgi-bin/bbs/24/img/13.jpg なんか一昔前のサイバーパンクな感じで(・∀・)イイ!
521 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/11/04 08:38:00 ID:??? >>519 基礎の部分が日本橋(ニホンバシではなくニッポンバシ。東京で言うアキバみたいなとこ)だな。 つうかそんなとこに食い倒れ人形立たせたらダメぇー!
524 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/11/06 00:47:00 ID:??? >>522 (#`ハ´)〃∩ ハックション ハックション ハックション ハックション 4ハクションです。
525 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/11/06 20:33:00 ID:??? ttp://sdb.noppo.com/mami_koy.htm >>523 ボケはおまえだ!、これを100回見たあと、 傷口にLSDすり込んでおけ!!。
531 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/11/08 00:48:00 ID:??? PC88版のサントラが良かったなー。 メタルもギリアンの声渋かった! 曲名忘れたけど、 証拠を掴んだ時のBGMは88番が一番好きだったね。
532 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/11/08 02:15:00 ID:??? > メタルもギリアンの声渋かった! SEGA-CD版ってこんな感じなのかな~と思いながら聴いている のですが,お持ちの方,どうなんでしょうか?
535 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/11/13 22:28:00 ID:??? ゲーム終了時のメタルのセリフ「いいですか?必ず帰ってください!」が、PS版ではカットされてて悲しかった思い出がある。
538 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/11/15 21:18:00 ID:??? その前にあんなガキっぽい声のメタルはイヤすぎ… ナイトライダーのキットの声が良かったなー( ´ー`)y-~~
542 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/11/16 21:57:00 ID:??? >>538 そのナイトライダーの この度発売されるDVDは 「日本語吹き替え無し」 と言う事で大騒ぎだよ
543 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/11/17 17:48:00 ID:??? >>542 それじゃ、ナイトライダーの魅力が半減だね 今回のDVDは見送りかな… ターボジャンプするトライサイクル…タマランw
547 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/11/22 15:32:00 ID:??? 局長スナッチャーの台詞は DO CIVIDANIJA JUNKER! でいいんでしょうか。過去ログ漁ってたらみつけたんですが。
548 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/11/24 00:16:00 ID:??? PCE版しかやったことないから、局長がロシア語の セリフ言うの聞いたこと無いので雰囲気から察してだけど、 До свиданияJUNKER! ダスビダーニャ(さようなら)かな? ちなみにロシア語で「またね。」の言い方は ヽ(*`Д´)ノ 「バカー!」 Пока! である。
549 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/11/24 05:48:00 ID:??? PCE版のACT3に感動した俺にとって「SDスナッチャーに比べたらあんなの糞!」って意見は物凄くへこむ。SD版ってどうやったらできるの?
553 : 549[sage] : 投稿日:2003/11/24 12:31:00 ID:??? エミュなんたらは良くわからんのですよ。プレステか何かで復刻版が出ないかな~。過去ログなんかを見てるとPCE版の方が面白いなんて言ってる人はひとりもいないんだよね。
555 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/11/24 16:13:00 ID:??? PCEのいいところ ・喋る ・総当り式ADVなので楽 ・本体・ソフトともにまだ入手難度が低い MSXのいいところ ・SCCの曲が(・∀・)イイ!! ・独特のシューティングRPGが面白い ・ACT3がPCEよりも矛盾点が少ない ・あの人がEDでも生きている!
557 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/11/26 22:09:00 ID:??? 自分的には PCEスナッチャーのいいところ ・喋る (メタルとの掛け合いが楽しい、あの人かっこいい) ・CDのBGMの挿入どころが絶妙。 ・内臓音源BGMもがんばってたね。 ・初めてACT3を見た時の衝撃! MSXスナッチャーのいいところ ・SCCの曲が(・∀・)イイ!! (MSXグラディウス直系のノリのいいアレンジ) ・色数が少ないせいか青基調のグラフィックがよけいに恐い。 ・悪ノリするといきなりゲームオーバーってのも良かった(この時のBGMも恐い) ・当時であの内容は全てが衝撃的だった。 あの時は先入観でSDなど眼中になかった。買うべきだった。バカだった。。
559 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/11/30 05:22:00 ID:??? その絵に触るな!私は局長だ!スナッチャーなどではないぞ! いやバカさ。しかもこれだけじゃないんだよ! MSXスナッチャーのサントラ発売当時に買ったんだが 手放しちまったんだよ!持ってるべきだった。全くバカだった。。 SDの内容を知らないってぇのはお互い損をしてるよな、、
560 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/11/30 05:43:00 ID:??? こんなん見つけた。 http://www.msxnet.org/gtinter/konamujp.htm
563 : めたるぎあ@2ch[sage] : 投稿日:2003/11/30 16:56:00 ID:??? >>561 SCC使用ゲームの音楽が エミュ及び実機で聞けるプログラムと 他であまり見かけない コナミのMIDIファイルが置いてあるサイトの様です。 この方の日本語はちょっと難しいですね キリアン
565 : NAME OVER[] : 投稿日:2003/11/30 20:24:00 ID:uSYnMN8o [1/1回] http://www.wired.com/news/images/0,2334,61216-9889,00.html ランダムが乗ってたヤツに似てるぞ。
567 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/11/30 21:48:00 ID:??? >>561 >>563 メタル「その英語ページの一番上の「NIHONGO」をクリックですよ、ギリアン!」
568 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/11/30 23:41:00 ID:??? メタル「、、と思ったら日本語が分かりにくいと言う事ですね。すみません、ギリアン」 ギリアン「おいおいメタル、、、大丈夫か?」 メタル「後でハリーに診てもらいます。」
569 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/12/01 08:34:00 ID:??? ミカ「ハリー!?ハリーーー!!」 ミカ「みんないい人ばかり死んでしまう!おかしいわ、こんなの…」 ギリアン「ミカ、もう死なせはしない、誰一人。ハリーに、ランダムに誓って」 ミカ「いい人ばかり・・・死んでいく・・・(じーーー)」 ミカ「ホント…いい人ばかり死んでいっちゃうね、ギリアン?(じじーーーー)」 ギリアン(お、俺はいい人じゃないってのかゴルァァ!?)
571 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/12/01 18:21:00 ID:??? >>565 でも時速50kmぐらいしか出ないみたいよ。 これじゃ暴走するトライサイクルには追いつけないな。 ギリアンあぼ-ん(w
572 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/12/01 19:05:00 ID:??? >>565 漏れその記事見てあわててこのスレ検索して飛んできたわけなんだが、 すでにガイシュツとはww コナミに教えてやったらどんなリアクションするだろうかw
577 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/12/03 19:48:00 ID:??? ジャンク扱いのを100円で買っちゃったからなぁ・・・やっぱ100円 プレミアついてんのバカらしく見えちゃったよ え、そっちのメタルじゃない?
579 : NAME OVER[] : 投稿日:2003/12/04 00:55:00 ID:3w6F/qmC [1/1回] SDはシナリオはともかく戦闘ダルすぎ インセクターが街中にウジャウジャいて 「誰がスナッチャーなのか?」っていう緊張感がない そのあたりRPGとして出したのが根本的な間違い
580 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/12/04 02:19:00 ID:??? >>578 そうか・・・現実に売ってる方(ROM)のつもりだったんだ _| ̄|○ カイセツ イレナキャ ナラン ナンテ オレノ ボケハ ナミ イカダナ
581 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/12/04 06:02:00 ID:??? 曲もPCE版のが好きかもしれん・・・。 特に 「コン・コ・コンコン・スコンコ・コンコン♪」てやつ。
582 : NAME OVER[] : 投稿日:2003/12/07 15:30:00 ID:FCCKzaOf [1/1回] メガCD版クリアした PCE版との違いは OPの最後にギリアンとジェミーの会話 カトリーヌ18歳 カトリーヌのクイズ内容が違う お色気修正 ガウディ→JORDAN 鯨→水牛 ジョイディビ→PLATO'S CAVEN スノースギ→SNOW-9 ネオコウベ焼き→ネオコウベピザオウリン病院→OLEEN クイーン病院→QUEENS(S追加) しゃべる時の絵追加 バイクにジャンプ後のギャグ、地下室ジャンケンなどカット エリアの若いときの髪型が長髪 エリア→エライジャと英語読み ACT3に戦闘追加 最後にジェミーを誤って打つとアウト エリアの語り場面で絵追加 エンディングにミカとカトリーヌがいる ミカは出世してカトリーヌと暮らすっぽい? 音楽はPCEの方がいい PS、SS版はしたことない
584 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/12/07 18:51:00 ID:??? >>582 全体的にギャグがカットされてるような…? バイクにジャンプのシーンって、ブレーキに細工されてて飛び降りるシーンだよね? 地下室ジャンケンって覚えてないんだけど、どんなんだっけ?
585 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/12/07 19:19:00 ID:??? 地下室のジャンケンは、緊迫した場面で、あえてアレを持ってきたところに 小島タンのシナリオのうまさが光ってたと思うのだが。。。
586 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/12/07 21:13:00 ID:??? >>584 お前先降りる! お前が先降りる! 私踊る! って言うか クイーン病院の地下に 降りる順番決めるジャンケン >>583 納得できないアレンジ満載 フルでランダムのテーマ、オ-プニングが聞きたいならどうぞ パイロットディスク持ってるなら要らない?
588 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/12/08 00:57:00 ID:??? あれはオリジナルよりもええんじゃないか? MIDI POWER PRO 1に収録されてるのなら持ってるんだが・・・・。
589 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/12/09 00:53:00 ID:??? >>439 無茶苦茶遅レスだが訂正しておく。 攻殻の体重判別はサイボーグを判別するためにやったのではない。 光学迷彩を着たやつが来客者に合わせて保安ゲートを通っていった のを確認するためにやったのだ。 侵入者である公安6課にはサイボーグはいない。 どうでもいいことですが、一応。
590 : NAME OVER[] : 投稿日:2003/12/10 23:03:00 ID:28QgQqfH [1/1回] 疑い それはいつも闘争を生んできた 本当の闘争は人の心にあるのかもしれない 今、闘争は始まったばかりである
601 : NAME OVER[] : 投稿日:2003/12/13 22:18:00 ID:8sKmPbBp [1/1回] / ` 、 ,..-‐/ ...: ,ィ ,.i .∧ , ヽ. . ,:' .l .::;',. :::;/..://:: /,':/ ', l、 .i ヽ . ,' ..::| .::;',' :;:','フ'7フ''7/ ',.ト',_|, , ',.', ,' .::::::!'''l/!:;'/ /'゛ / '! ゛;:|:、.|、| 'l . ,'. .:::::::{ l'.l/ 、_ _,. 'l/',|.';| l :::::::::::';、ヾ  ̄ `‐-‐'/! ';. ' . ! :::::::::::/ `‐、 ゝ |'゛ | | ::::::::/ \ 、_, _.,.,_ ノ::: ! 小島タンがまたゆっくりADV作れますように・・・ |::::/. _rl`': 、_ ///;ト,゛;:::::./ .. `´ /\\ `i;┬:////゛l゛l ヾ/ ,.:く::::::::`:、\ 〉l゛:l / !.| . /:.:.:.:\:.:.:.:.`:、ソ/:.:| | | /.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:У:.:;l /./ . /:.:.:.:.:.:.:.r'´`‐,`、:/.,.:‐{ | !`:、 ,'.:.:.:.:.:.:.:.:.';_,゜.,ノ.:./,:':.:.:.:', | |`、:| !:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.゛、:.::/:.:.:.:.:.:.ヽ, / ,!:.:`、
611 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/12/16 00:24:00 ID:??? わたしは現在30歳になりかわっているスナッチャーですが、人間社会に入り、愛というものを知ってしまいました。 とりあえず僕の大好きなあの子をいじめるにっくき上司をカノン砲でぶっ殺したいと思います。
612 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/12/16 01:11:00 ID:??? >>611 本当はスナッチャーではなく、先行者でつか? 股間の中華キャノンで上司をあぼーん(w
614 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2003/12/16 21:40:00 ID:??? >>606-608 エリア博士はより人間に近い感覚のディルドーやオナホールも研究していたのか。
621 : NAME OVER[] : 投稿日:2004/01/01 17:56:00 ID:/sh7Ttrb [1/1回] ちょっと通りますよ・・・ λ....... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ......
623 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/01/02 03:12:00 ID:??? ゲームは1日20分!の鉄の掟と ゲーム不慣れ(ファミコンじゃなくてMSX持ってたくらいだし)のせいで SDスナッチャーの遊園地で2ヶ月かかりますたが・・・
625 : ダダダ[sage] : 投稿日:2004/01/10 12:23:00 ID:??? 今更、どうでもいいがPS版 SS版のスナッチャーは 明らかに手抜きで作ってるでしょ! グラフィックはテカテカしてて変だわ、 PS版にはモザイクは入るは88版を取り憑かれたように プレイしたオレには納得出来んかったよー! 小島さんはアレ見て何とも思わなかったんだろうか?
627 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/01/10 17:59:00 ID:??? SS版は知らないけど、PS版はメッセージウィンドウが いちいち下から出たり消えたりするのがうっとうしい。
628 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/01/12 01:01:00 ID:??? >>625 うん。グロい絵はグロいまま「このゲームは暴力シーンや…」の シール付きで出して欲しかった。パソコン版ベースで。
633 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/01/14 01:39:00 ID:??? ふぅ、アク禁の巻き添え長かった。 >>625 さんざん慨出だがSS版(PS未プレイ)で何より大憤慨したのはBGM等のサウンド周り。 初めてプレイしたMSX版、友達ん家で一緒にやってた88版、 同時発音数が少ないがMSX版にわりかし忠実なPCE版の良き思い出を踏みにじるレベルの アホアレンジとわけ分からん音色が!SEもあの「ドジャーん!」てのがへぼくて 「何じゃそりゃ、どうしてそうなるの?!」って感じ。 ちなみにSS版にはモザイク無かった様な気がしたけどどうだったかな、思い出せない、、
637 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/01/15 21:14:00 ID:??? すんません。エミュ88のスナッチャーてプレイ中 セーブしようとするとディスクI/Oエラーです。セーブに失敗しました。 と出てセーブ出来ないんですが、コレは仕方ないんでしょうか?
641 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/01/16 03:04:00 ID:??? PS版ポリスノーツ 可憐がジョナサンに銃口を向けるシーンがカットされてる PS版スナッチャー ジャンの生首コンニチハとモルグの腐乱死体アップにモザイクがかかってる
654 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/01/20 02:40:00 ID:??? メタル「うほほーい、ギリアン、ここはフレディーさん家の前だよ、つんつくつん」 とか言われても全く違和感ないほどキュートなアラレ声だったな。 俺は好きなんだけど初めてエンジン版やった時には少し違和感あったな。 パイロットディスク版ではボコーダーエフェクトっぽいのがかましてあって メカ声っぽくなっていたんだけど。そっちもすごく好きだった。
657 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/01/20 03:51:00 ID:??? そして屋良有作は 新しい方のドクタースランプでは 千兵衛さんの声であった すなわちギリアンとメタルは 新旧スランプコンビの共演だったのだ!(;゚Д゚)
665 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/01/21 19:46:00 ID:??? >>662 所謂アラレやメタルの様な おちゃらけたこれ以外にも 渋い役柄もやってるぞ って事が言いたかったのでは?
667 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/01/21 21:33:00 ID:??? >>308 いまさらだけど、 無菌室(クリーンルーム)です。 自分、そういうとこの管理やっておりますです。 いちいち着替えたり、色々めんどっちいですぜ。 でも、ああいう手だけのってのは見たことないです。(うちは全身)
668 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/01/21 22:37:00 ID:??? >>667 おいらはグローブボックスみたいな物だと思ってた こんなの ttp://sta-atm.jst.go.jp/atomica/dic_1610_01.html
669 : 668[sage] : 投稿日:2004/01/21 22:41:00 ID:??? こっちのほうがそれっぽいかな ttp://www.orientalgiken.co.jp/products/glovebox.html
672 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/01/22 01:29:00 ID:??? >>665 なるほどね。ガンダムってほとんど見た事ないから分からんかった。 そんなにしぶい声なら聞いてみたい気がする。メタルのしぶい声なんて想像できんよ。 >>664 ピコパピ喋りってどんなん?
677 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/01/22 07:23:00 ID:??? >676 残念。1人に付き1音(使い回しあり?) 一応、ミカにセクハラかますと出るセリフが早口(?)にはなる
686 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/01/24 04:14:00 ID:??? プレステ版は駄目移植もいいとこ。 一番ひどいのがact3。音楽がうるさすぎてエリアの声が聞き取りづらくてしょうがなかった。 あとモザイク邪魔!
688 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/01/24 23:46:00 ID:??? タイトル画面でそのままにした時に見れる 英語でストーリー説明が流れてくる所の曲が ヴァンゲリスな感じで好きだ。 所々、赤文字で書かれてるのがブレランのパロディっぽいし。 なんか知らんが、あれ聴いたまま寝ると高確率で 宇宙を漂ってる夢が見れるんだよなー。
693 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/01/26 09:24:00 ID:??? >>692 どっちかと言うとバオーか寄生獣だと思うが・・・ まぁ、人間が他の物にスリ替わるネタは 皆、似たような設定になってしまうね。
699 : ギリアン・シード[sage] : 投稿日:2004/01/28 21:42:00 ID:??? おい、カニンガムさんよ。 あんたスナッチャーのくせに俺様をセクハラ呼ばわりするなんて生意気なんだよ!
701 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/01/29 00:46:00 ID:??? ベンソン・カニンガムの本物とスナッチャーの判別法=実際に柔道をやってみる。 きちんと柔道の技を使えば本物。 首をちぎればスナッチャー。
702 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/01/29 00:50:00 ID:??? やっぱランダムのモデルってこの人なんかなぁ? ttp://www.americanphoto.co.jp/pages/eiga/SU/Previews/Plans-33439.jpg
710 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/01/30 01:43:00 ID:??? >>708 あれっ、実際そうじゃなかったっけ?ペトロビッチが息子に似せて作ったものだって いうような説明がACT3にあったような気が、、違ったらスマソ。
714 : 木公E日 イ憂作[sage] : 投稿日:2004/01/31 17:55:00 ID:??? ( ) ノ( * )ヽ ノωヽ\ プップッ \● \\ ベシッ ●(´・ω・`) (∩ ∩) . . (・ω・` ) ● ● (∩ ∩) . (・ω・` ) ● ●ノ (∩ ∩) . (●ω・` ) ●ノ (∩ ∩) . (●ω● ) タモーリ (∩ ∩) ♪ ♪ ヽ(●ω●)ノ オヒ-ル ヤスミハ ( へ) ウキウキ く ウォッチン♪
716 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/02/01 16:38:00 ID:??? >>715 (゚Д゚)ポカーンとしながら、いつまでも終わらないスタッフロールを 見つめていたのが思い出されます……。
718 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/02/01 23:17:00 ID:??? サントラ収録分では8分59秒になってますな。 実機だと解らないけど。最後の部分はループしていたような気もするし。
726 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/02/02 23:29:00 ID:??? 素朴な疑問。 メタルがジャンの死体の胃袋を、捜査の為とはいえ その場で切開したりする事は問題なのでは・・・・w ちょっとだけ穴開けただけなんかな?
727 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/02/02 23:40:00 ID:??? >>726 38年後の内視鏡を想像してみ。 関係ないがこないだ胃カメラ飲んだとき 数年前に比べ極細になってるの見てビックリした。
730 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/02/03 01:07:00 ID:??? >>727 つうか、超音波なり複合センサーの塊の筈だから 直接覗かんでも大丈夫じゃね? 元々スナッチャーをスキャニングする為の機械だし
734 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/02/03 18:37:00 ID:??? 切開とはいっても、針程度のものを突き刺して、その先に小さいアームかセンサーみちあになってるんだと思うの
735 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/02/04 16:51:00 ID:??? http://junkerhq.net/SnatcherScans/Snatchers.jpg すごいね
736 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/02/04 18:05:00 ID:??? >>735 いいね。その香具師凄いわ。全部あるw 自分は大した人間じゃないがスナッチャーは好きなので当時集めてたけどそれの半分くらい・・ 負けたw
737 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/02/04 21:26:00 ID:??? http://www.tokubaiya.com/okashi/choco/5505.jpg これ見るとスナッチャー思い出す
740 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/02/05 09:31:00 ID:??? __ >>739l ̄/. ___ ↓ / /. / ___ノ __/ /_/ / スニッカーズだろボケが! Y人, ' ',人⌒ヽ、, ' Y⌒ヽ)⌒ヽ、 人,ヽ)人'、, ' へ, --- 、 ノ ̄ ::::::::::::::::::::::) / ̄ ̄ ̄ 、____\ ( ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;ノ / _/ ̄「~|\ __ \ / ̄――――― ̄ ̄::::::::\ | | | | ( 、 A , \ミソ ( :::::::::::::::::::::::::::::::::) し' し' と∨ ̄∨ \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
741 : NAME OVER[] : 投稿日:2004/02/06 07:54:00 ID:Xt+VabZH [1/1回] 小島組の年表です。 【参考文献】 ・MGS限定版パンフレット ・MGS2限定版パンフレット ・MGS2ザ・メイキング 既にご覧になられているならば、特に目新しいものはありません(^^; http://shinjuku.cool.ne.jp/kiri1113/metal/chronicle/body.html
742 : NAME OVER[] : 投稿日:2004/02/06 08:24:00 ID:jh6r4+9G [1/2回] http://jpn01.konami.co.jp/movie/news_release/031218_l.asx ビデオニュース 「好きなゲームクリエイターNo.1」に小島監督が選ばれる
743 : NAME OVER[] : 投稿日:2004/02/06 08:25:00 ID:jh6r4+9G [2/2回] ごめん。こっちだ。↓(ご本人からのコメント有) http://jpn01.konami.co.jp/movie/news_release/031112_h.asx
754 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/02/08 00:34:00 ID:??? トクガワが実はスナッチャ―だった。 NARCを撲滅させるためにジョナサンが工場に乗り込む。 一方、例によって何者かが新型のメタルギアを開発しているとの情報を元に 工場に単独潜入するスネーク。で、いつのまにか ギリアン・メタルvsスネーク・オタコンvsジョナサン・エドの三つ巴の戦いが! もちろんランダム・忍者・レッドウッドの3人もストーリーに絡んでくる。 ・・・なんてね。
756 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/02/08 02:37:00 ID:??? ジョナサン&ギリアンのナルシストお笑いコンビでいいよ あるいはジョナサンとオタコンの2人だけでしゃべりまくり
759 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/02/08 04:58:00 ID:??? デデデボデデデデボボボ ピロピピピピピピピピロ ポケポポポペペポポポポ テレレっトトテテテてト チャーらジャンジャンジャン....
763 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/02/09 00:18:00 ID:??? スナッチャーの体重の件だけど スナッチして誰かに成り代わってるヤツはその時点で 体重もその本人とスナッチしておんなじくできるんじゃないかな クイーン病院で階段が丈夫ってのは骨のスナッチャーそのものが重いってことなんだろう 中身がおんなじものでもスナッチして軽くできるってのは物理的にはありえないけど
768 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/02/09 01:14:00 ID:??? 88のサントラは意外と中古で出回ってるよね オラMSXユーザーだに88サントラは持っていても MSXのは持ってねぇ…
769 : 766[sage] : 投稿日:2004/02/09 02:17:00 ID:??? >>767 そんな事できんだw てか上でもさんざん出てきたと思うけど、色味がキツいし、 内蔵音源アレンジしょぼいし、CDDAもなんかテープにダビング したみたいに音こもってるし、なんなのさ。
771 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/02/09 12:09:00 ID:??? PC猿人版は純粋に音楽がヘボイ。 88版に思い入れがあるヤシなら皆、感じた筈。 まぁ、PSG音源だからねぇ~
773 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/02/09 12:38:00 ID:??? 88版はまたOPNA対応だからな。音が左右にパンするだけで嬉しかったあの頃・・・。 あのときほどサウンドボード2買って良かったと思ったことはなかった。 PRESSURE OF TENSION好きだったんで、PS版で曲が置き換わってるの聴いてナカーリ。
774 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/02/09 15:38:00 ID:??? >>771 波形メモリだから 所謂PSGとは違うんだけどね >>772 その辺は好みと言うか どちらに先に遭遇したか? と言う思い入れになるね >OP曲で萎え >>763 教会?の椅子がスナッチャーの体重で 凹んでいると言う描写が出てくるので 重いんだよ
780 : NAME OVER[] : 投稿日:2004/02/10 21:44:00 ID:4t/u8vxn [1/1回] >>772 胴衣。新OPはヘンにフュージョンぽくてどーもね…。 反対にEDはPCE以降のほうが好きだな。みっしぇるさん節全開で。
782 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/02/10 23:47:00 ID:??? SS版しかやったことないわしには、ちんぷんかんぷんだのう(´・ω・`) アクト3はBGMがやかましすぎてエリアの声が聞き取りにくかった PCE版もそうなのだろうか?
783 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/02/11 00:19:00 ID:??? >>781 そうなんだよなぁ。 当時、CDの生音がスゴイみたいな宣伝ばかりしていて 猿人の内蔵音源を利用した曲の事なんて全然、言及されてなかったんだよな。 まぁ、曲自体は猿人にしては頑張っていたとは思うが、所詮ファミコンに 毛が生えた程度の物だったから、88版に比べたらガッカリするよなぁ。 特にガッカリしたのは88版で好きだったジャンからの応援要請直後に流れる カッコエー音楽と後半、死体の復顔操作をする時に流れる音楽。 あまりのヘボヘボぶりに脱力した記憶があるよ・・・
784 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/02/11 00:45:00 ID:??? 思い出は美化されるもの この先、何が出ようがファーストインパクトには勝てない 君ら痛いですよ
786 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/02/11 02:55:00 ID:??? >>781 SD版のエンディング、MSX用のゲームにしては異様にスタッフが 多かったな~という記憶がある。
787 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/02/11 03:00:00 ID:??? ジャンからの連絡後の曲は88版もいいけど、MSX版もイカしてた。 エンジンもがんばってはいたぞ。内臓音源 SS(=PS)の内臓音源曲はアレンジ、音色チョイス共に論外!! >>782は可能であればぜひ他機種版も聴いてみて欲しい。 ちなみにPCEのACT3のボイスは問題なしだよ。
788 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/02/11 03:08:00 ID:??? >>782 PCE版はしっかり聞こえる PS版はBGMがやはりデカイ >>783 応援要請直後ってトライサイクル乗る前? 漏れはPS版をプレイして >死体の復顔操作をする時に流れる音楽 が全く違った曲に変わっていてショボーンだった
789 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/02/11 04:37:00 ID:??? スナッチャ―はもっとたくさんの人にプレイして欲しいけど実際に薦めようとすると 躊躇してしまう。PS版はひどいデキだしPCエンジン版は本体ごと代すのは大変だし。
792 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/02/11 09:18:00 ID:??? >>789 俺は88版をプレイさせた。マニュアルも貸し付けた。 そろそろ解けるらしいのでPCE版を用意してある。 ところでこれ、直接CDからYAMEでプレイしたら止まりまくるんだけど (たとえばエンディングで空港のシーンの直後にフリーズ) 過去ログ見るとイメージ化した方がいいみたいだね。 DAEMONでマウントすれいいの?VCDじゃだめ?
795 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/02/11 20:59:00 ID:??? グラフィックの違いはどう? オレはPC版の方がキャラクターがハードな 雰囲気に描かれていると思うんだが・・・ PCE版からは鋭角的な雰囲気が、何となく 薄くなった様な気がする。
797 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/02/11 22:02:00 ID:??? PC88とPSとPCEをやったがPC88のOPしか思いだせん。 なにしろ触れた回数が違う。88版は自分で2度プレイして ウチに来た友達3人プレイするのを3度とも後で見て・・・・。
798 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/02/11 22:07:00 ID:??? | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ぞろぞろ・・・・・ | 次でボケて! | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |__| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|ボケて! ! . . .∧| 次でボケて! |____.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ぞろぞろ・・・・・ . . ( ゚ |_______| || . . | 次でボケて! | / づΦ∧∧ || ( ゚д゚)|| . . |_______|ぞろぞろ・・・・・ .. ( ゚д゚)|| / づΦ ∧∧.||  ̄ ̄ ̄| / づΦ ぞろぞろ・・・・・ .( ゚д゚)|| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ケ..| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ./ づΦ | 次でボケて! | __| 次でボケて! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|. |_______| .......|_______| | 次でボケて! | ∧∧ || . ∧∧ || .|_______| . ( ゚д゚)|| ( ゚д゚)|| . ∧∧ || . / づΦ / づΦ ( ゚д゚)|| ぞろぞろ・・・・・ ./ づΦ
802 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/02/12 01:40:00 ID:??? >>801 ずいぶん安いな。おれはPCエンジン版とSDスナッチャ―がついてれば5000円出してもいい。
803 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/02/12 05:14:00 ID:??? >>795 画像サイズからしてだいぶ違うしね。 逆転裁判みたいに画像にメッセージ被せればGBAにも移植出来るんだけどな。
804 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/02/12 07:27:00 ID:??? 私もPCE→SSとプレイして、SS版はその音源から音楽に期待したんだけど いまいちでしたね。あれれ、PCE版の方が全然良いやって感じ。 PS版もSSとは音源チップ違うけど、同じ様な感じなんですかね? 音目当てだけも買う価値はあるのかな? そういえば、3DOはたしかFM音源ですね。コナミソフトで 良いのあるのかな...
805 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/02/12 12:08:00 ID:??? PS版はやめとけ。あまり買う価値ないぞ。おれはPCE→PSだったけど音も色も最悪だった。 それにここでも散々言われてるけどセリフが音に埋もれてしまってる場面が多かった。 act3ではエリアの声が聞き取りづらくていらいらしたよ。一番好きな所だったのに。 一番ショックだったのはゲーム終了時のメタルの「ギリアン、必ず帰ってください!」が なくなってたこと。 まあ、500円くらいで買えるだろうから試しにやってみたら?
806 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/02/12 13:04:00 ID:??? 個人的にはPCE版最高派。 ソフトをコンポにかけて再生してよく聞いていたんだ。 それで当時は何時も好きなシーンを思い出しながらBGM&台詞を聞いていたモンですよ。
807 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/02/12 22:13:00 ID:??? >>804 3DOは自由度の高いPCMの様だ PSもSSもPCM音源による打ち込みじゃないかと思うけど 3DOってポリスノーツ以外にも 何か出してたの?
809 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/02/13 01:45:00 ID:??? まああとはポリスノーツのパイロットディスクだね 当時コナミ広報だった早坂妙子のインタビュームービーがある
811 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/02/14 00:27:00 ID:??? 3DOのポリスノーツの音はどう? SS.PSはスナッチャーだけでなくポリスも音楽はたいしたこと なかった。
812 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/02/14 00:55:00 ID:??? ん?サターンのスナは確かにアレだったけど ポリスノーツの「音」は悪かった印象はないな… 音楽はリーサルWな曲だらけだが。
815 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/02/14 23:16:00 ID:??? 次世代機(死語)だと 音楽周りはPCM音源による打ち込みや ストリーミングが使えるから 大差はなくなってるでしょうな 3DO版持ってたんだけど この度SS版も買ったんで レポートできるかな
816 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/02/19 01:20:00 ID:??? >>815 で、違いはどうでした? 私、スナッチャーのように変とは感じなかったけど、 地味~って感じた。(プレイSS版)
821 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/02/24 00:03:00 ID:??? ○ ○ O 。 。 。o o 。 深く深く沈んでいこうよ… ∧∧ 。 ゴボゴボ... ( ゜Д゚) ゴボボボ,,, O \ つつ o o \ つつ 。o ∫ ̄ 。∧ ∧ (・∀・;,) .⊂ ⊂ ) ⊂ ⊂ ,ノ ゴボボ...。
823 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/02/26 23:12:00 ID:??? スナッチャ出たばっかの時に友達に一式借りてPlay、 数年後SS版購入。 このスレ読んでPCE版やりたくなった。 本日ビスコにて購入、280円也。 SS版と比較しつつ、ナツカシんでみるよ
825 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/02/27 12:29:00 ID:??? MSXで発売当時スナッチャーとサイオブレードとどっち買うか 迷ったんだよなぁまあ正解だったと思うんだがどう?両方は買えなかった サイオブレードも今度やってみるか
826 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/02/27 19:26:00 ID:??? >>825 間違ってもMD版のサイオなんてやるなよ スナッチャーのPS版が駄目とか そんなレベルにないほどに 糞 だ か ら
827 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/02/27 21:40:00 ID:??? なんかストーリー自体欠けてるんじゃなかったっけ<MD版サイオブレード 88ユーザでジーザスやったやつは スナッチャー・サイオブレードってとこは必ず通ってるな。 そしてジーザス2とプロンティスで萎える。神の聖都は、、、うーん。
832 : 823[sage] : 投稿日:2004/02/28 02:12:00 ID:??? やってみた。イヤ~ナツカシさのあまり DUOとemuで2度PLAY SS版と違ってACT3もきちんと聞き取れた 音は結構違うね PCE版はSC-55で聞いたMidiで SS版はFM音源で聞いたMidiみたいだった。 PCE版は透明感があるね。 もっとわかりやすくいうと PCE版=火曜洋画劇場のBGM SS版=火曜サスペンスのBGM ACT3はBGMの使い方も場所も違ってた SS版だとエリアのシワがやたら深いし。 既出じゃなさそうな所だと SS版にはツインピークスネタとか東京ラブストーリーネタとかなかったような。 JOY DIVISIONのマスターもちょっと違ったかな 絵はPCE版がミリペンで書いたような感じでSS版はマジックで書いたみたいに縁が濃い。 ポリスノーツはSS版、ガンコン使えたり特典映像で各機種のOPが見れたり利点多いけど スナッチャーは利点少ないね。 MSXのSDと88版も少しだけやったことあるけど、ダルいしBGMもイイってより味があるって感じだから スナッチャーはPCE版がオススメだと思った >>824 PCEのCDは色々再生できていいね でもうちにはCDプレーヤーがナイ… パソコンだと「ファンクションが違います」って出て再生出来ず… そのわりにemuはしっかり動作 エンディングのスタッフロールが出なかったけど。
833 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/02/28 02:58:00 ID:??? >>831 オリジナルはPC-88だよー あの移植技術をもってすればスナッチャーもファミコンでできなくはなかったのかな
834 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/02/28 05:13:00 ID:??? >>823 乙 参考になりましたよ SSしかやったことない私には正直うらやましい >>833 「オホーツクに消ゆ」みたいな構成でいけるかな SDスナッチャーなら可能かな?>ファミコン版
837 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/01 02:32:00 ID:??? スナッチャー第4部 行方不明のミカを探しにカトリーヌが旅立つ! 途中、イザベラに弟子入りし過激なダンスシーンもあり ポリスノーツ2 エドが行方不明になった 娘のアナがマークを連れて冒険に出る 途中、セクハラ魔王に進化していたジョナサンとの再会あり お色気あり 来春公開予定!
841 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/02 02:24:00 ID:??? MGSも面白いけどね。「じっくり遊ぶ」「世界観に浸る」という意味ではMGSは否だね。 敵から逃げる、隠れるでそれどころじゃない・・・。・゜・(ノД`)・゜・。
842 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/02 20:49:00 ID:??? スナッチャー第2部 ロシアへとスナッチャー対策に旅立ったギリアン。 飛行機がいきなり墜落。ギリアン死亡。 発狂したジェミーはミカと濃密なレズ関係へ・・・・ 飽きもせずホテルでし乳繰り合う二人の下へ 僅かに生き残ったスナッチャーが刺客を差し向ける。 それは外見をメタルギアに装ったスナッチャー メタルギア マークⅢであった。
847 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/03 03:22:00 ID:??? >>842 第二部は局長編ですよ。 スナ2が出るとしたら第4部からになる。 揚げ足取らせてもらう
849 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/03 04:38:00 ID:??? ポリゴンじゃなくてペラペラの3Dゲームって最近よくあるよね。 テクスチャーじゃなくてなんていうんだろ、PS2以降ゲームやってないのでよくしらないけど。 ああいう感じで3D化したスナッチャーやったみたい。とりあえずジャンカー本部と工場跡を歩き回りたい。
855 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/03 23:22:00 ID:??? /⌒\ /\ /'⌒'ヽ \ /\ | よんだ? (●.●) )/ |: | >冊/ ./ |: / /⌒ ミミ \ 〆 / / |::|λ| |√7ミ |::| ト、 |:/ V_ハ
856 : NAME OVER[] : 投稿日:2004/03/04 21:33:00 ID:BZCtp7// [1/1回] age >>849 トゥーンシェイドのこと? PS2で最近出たDBのゲームみたいなの。
859 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/04 23:29:00 ID:??? http://game2.2ch.net/test/r.i/retro/1040100714/933 ↑ どう思う?
863 : NAME OVER[] : 投稿日:2004/03/05 00:26:00 ID:kBJZuFzN [1/1回] まー安直にブレランのパクリ、LWのパクリなんて言えるのは ゲームを最後までやってない証拠だ罠
867 : 859[sage] : 投稿日:2004/03/05 02:11:00 ID:??? >>862 両方です。 あと少し補足すると、そのレビューをした人はブレードランナーのファンだからと書いてました。 本来なら原文を載せたいのですがなにしろ実家にあるもので(残ってないかもしれない…) しかし、PS、SSならともかく6点はないだろ。最低でも7点は欲しいとこだな。
868 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/05 02:28:00 ID:??? PCE版のオープニングを見たときは, 「さすがにそこまで露骨に真似なくても…」とは思いましたけどね.
869 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/05 02:41:00 ID:??? ターミネーターに関しちゃ、 機械が人間の味方になるT2は スナッチャーのパクリと言えないこともないこともない
871 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/05 19:33:00 ID:??? ブレードランナーやリーサルウェポンはどっちもスナッチャーとポリスノーツやった後で見たからな…許せた。
872 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/06 01:12:00 ID:??? >>871 なるほど 確かにどちらを先に見たかで印象は変わるね しかし、やはりゲームの批評ともなれば >>859の言うレビュアーはただの食わず嫌いにしか見えないなあ
874 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/06 02:00:00 ID:??? 批評家自身も批評の対象だからねえ NHKは黒沢に訴えられたけど、スナッチャーは訴えられたら負けるかねえ まあ双方パクり合いな面が多々あるから訴えられないだろうけど。
875 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/06 02:04:00 ID:??? >>874 武蔵 MUSASHI の一件?こーいうのってどうなんだろな。 オマージュを込めた意味が伝わらなければすべて著作権侵害になってしまう。
878 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/06 02:48:00 ID:??? まぁ小島監督はプライベートでマトリックスの監督だかと仲良しらしいので 擁護してくれるヒトも多いでしょう。 てゆうかこんなこと言い出したらもっとヤバげなネタはいくらでもあるわけで。
882 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/06 08:40:00 ID:??? >>881 コールドスリープオチ辺りまで流れとしては人形遣い。 細部をターミネーター、ブレードランナーから移植って感じするけどなぁ、漏れは。 ポリスノーツもハインライン系(別の人も含むだろうけど)SFネタ出てくるし。
883 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/06 09:00:00 ID:??? パクリでもなんでも、映画から得られるカタルシスが得られるということ自体が1988年当時は新しかったわけで
885 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/07 01:22:00 ID:??? スナッチャーはイースと共に PC版→斬新で面白くビックリ PCE版→音楽と声でビックリ 両方ともOPもかっこよかった。
892 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/07 14:40:00 ID:??? >>889 俺の中ではYs・スナッチャー・天外魔境2がPCEの3大HITだな。 特にスナッチャ―。 これをプレイしてなかったらポリスノーツも知らないままだったと思う。 スナッチャ―をやるまではADVゲームには全く興味が無かったからね。 スナッチャ―の初プレイがPS版だったらここまでハマってなかっただろうな。
893 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/07 15:05:00 ID:??? >>892 あまり大きな声ではいえないが俺はその3本+ときメモだな。 イヤ、アノゲームタンナルギャルゲージャナクテヤッテテオモシロカtt(ry
895 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/07 23:24:00 ID:??? スナッチャー、ドラキュラX、天外1・2、スーパーダライアス。 そしてNo・Ri・Koが俺の青春だったorz
896 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/07 23:58:00 ID:??? ときメモはギャルゲーの火つけ役だが ゲーム性が1番優れていたからね そういう意味でもPCエンジンの功績は大きい ま、その後のときメモ戦略は駄目駄目ですが
897 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/08 00:38:00 ID:??? >>895 やはり貴様も小川範子にエロイ言葉を言わせてもだえたクチか? >>896 ホントあそこからコナミが狂ったよなぁ… その後の音ゲーでのアペンドディスク商法も叩かれまくってたな。 個人的にはアレはいいアイデアだと思ったが。 しかし>>894が略した部分はなんだったんだろうか。
899 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/08 01:21:00 ID:??? >>897 >しかし>>894が略した部分はなんだったんだろうか。 ココニモ、オマイノブンシンハソンザイスル・・・ソシテオレハオマエヲコロスコトデオマエニナリカワルノサ!
901 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/08 11:01:00 ID:??? おいら、中学生のときに かったMSX2のゲームが スナッチャーと琥珀色の遺言 だった。 当初、ベーマガの広告に出たときに 「コナミがアドベンチャー??t、つまらなそう。 コナミ好きだから買うけど。」 と思っていたときに、 ベーマガの紹介記事で、惚れ込んで買いました。 初めてのADVでしたが、両方楽しめたよ。 エンディングの長いスタッフロールのおかげで おしっこ我慢してみてた記憶が…。
902 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/08 11:42:00 ID:??? >コナミがアドベンチャー PC-88ユーザの俺でも驚いたぐらいだからMSXユーザはなおさらだろうな。 で、魔城伝説II ポポロン激闘編と救聖樹はまだか。
905 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/08 18:53:00 ID:??? 殺伐としたNEO KOBEに救世主が… .__ ヽ|・∀・|__ノ |__| | <ギリアンギリアン、メタルギアようかん参上!!! | .| |___| ハ ハ
908 : NAME OVER[] : 投稿日:2004/03/09 00:00:00 ID:qD2zyhoA [1/1回] そうか、もう16年か。はやいなあ。 16年前、ドキドキしてやってたもんなあ、親からメシだって呼ばれてるのも無視してw
910 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/09 01:20:00 ID:??? 16年前 世の中にこんなにオモロイゲームが あったのかと大喜びしながらプレイした記憶がある。 オレの中で、いい意味でゲームを途中で終らせたくなかった 数少ないゲームだよ。 後、どうでもいいんだがスナッチャー88版、発売日に買ったんだが 同時にスナッチャーのステッカー貰った。 これって初回限定みたいな物だったんかな?
911 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/09 02:09:00 ID:??? 俺はツインビーがポップに描かれ始めた時から狂ってるように感じた 何だあのウインビーは;狙いすぎだ;
912 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/09 02:14:00 ID:??? そういや設定が細かいゲームが今じゃ沢山出てるけどその先駆けになったのは 間違いなくこのゲームだろうね。説明書にも設定が細かく書かれていたけど その設定全部が物語に出てくるからそのボリュームと世界にどっぷり浸れたんだよなぁ・・・ ポリスノーツも設定に関しては細かく出来てたんだけど説明書に記載されてなくて ゲーム中で検索しなければならない煩わしさは何か嫌だった記憶があるよ。 プライベートコレクションで解決したと思いたいけどPS起動するのに手間掛かるし; 設定観たい時に手軽に見たいのさ
913 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/09 04:40:00 ID:??? >>912 そうだね。ポリスノーツの説明書にはちょっとがっかり。けどポリスノーツでの 細かい設定の量はスナッチャ―よりもずっと多いからね。説明書に細かく載せると むちゃくちゃ分厚くなりそうだよ。ゲームのケースに収まらなくなるかもしれない。
916 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/09 21:55:00 ID:??? >>910 ステッカーだけじゃなく黒い小箱に入った短いボールペンと定規のセットも貰わなかった?
917 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/09 23:22:00 ID:??? 俺は88版をプレイしたのだが このゲームの後半の盛り上がる部分では 自分でも信じられないくらい号泣したのを憶えてるよ。 その後、何年たっても同じシーンでじわっとくる。 近年、泣きゲー(主にギャルゲー)が流行って 俺も何本かやってみたが、上記のような感覚はないな。
921 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/10 00:39:00 ID:??? そういえば最近は昔のパソゲー的な近未来AVGってのは無くなったね・・・ 今のゲームは近未来でもなんか方向性がちがうな・・・やっぱり21世紀になっても たいして変んないっていうのがバレちゃったから?
922 : NAME OVER[age おやすみぃ・・・] : 投稿日:2004/03/10 00:43:00 ID:??? 進化の先がみえてる気がして、夢を見なくなってるのかな とんでもない発明でガラッと変わる世の中になってほしいな
923 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/10 02:08:00 ID:??? 映画じゃ 広角機動隊の様な サイバーパンク物が結構行けてたりするから ゲームでもやれるとは思うんだけど 単にAVGが下火 と言うだけだと思う・・・ 世界観に酔いたいよなぁ
924 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/10 04:38:00 ID:??? ADVは下火じゃないと思うが。 単純にサイバーパンクが下火。攻殻にしたって劇場版・二巻・TVアニメはサイバーパンクと 言えるかは今更微妙だし。
925 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/10 09:59:00 ID:??? うん、世界観に酔いたいよねぇ SF自体は今も昔もマニアックなジャンルでしょ ただ今は商売にならないことに対しては、当たり前だけどシビアなだけ どうにもならないのかなぁ
927 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/11 03:24:00 ID:??? ttp://www.fukkan.com/sell/index.php3?mode=detail&i_no=17799635 懐かしいゲームの攻略してまつよ
934 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/11 20:41:00 ID:??? >>927 スナッチャーのノベライズみたいなの載ってたよねそれ なんか病院の記憶がフィードバックしたりするような内容の うちにもあったなぁ
938 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/11 23:15:00 ID:??? >>934 オラが耳コピをするきっかけになった本だ。 本誌でスナの全スコア掲載的な事いってたのに‥‥
939 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/11 23:48:00 ID:??? そういやスナッチャーPCE版、発売された頃 関連本、確か2冊くらい出てたよね。 買った筈なんだが、どっか逝っちまった・・・
940 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/12 02:13:00 ID:??? >>939 友達が1冊持ってる SDのも紹介してるんだよね おいらは持ってない(´・ω・`)
942 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/12 06:14:00 ID:??? >>939 3冊だか4冊だか出てた気がします。んで、小学館のちょっと大きめのサイズの奴が必見。 ちなみにこの小学館のカバーについてる謎の三角券とPCEスナッチャーについてる謎の三角券を送ると 抽選でスナッチャー2042年カレンダーが貰えたんですよ。
944 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/12 13:46:00 ID:??? コナミのゲームは今でもおもしろいものはおもしろいんだが、なんだかいろんな点で損をして いるんだよなあ。
947 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/12 23:23:00 ID:??? 小学館の奴って 内容どんなの? 一回見て凄い良い内容だった覚えが有るんだけど 脳内美化されてる可能性がここ数年捨てきれなくてなぁ・・・
948 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/13 05:51:00 ID:??? 小学館のって、一時期高価で取引されてた本の事か? 海外の都市の写真がたくさん載っていたが、NEO KOBE CITYとは 何ら関係のない写真で「何コレ?」と思った記憶が…
949 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/14 00:44:00 ID:??? つーても叩いてるやつの大半は「会社としてのゲームメーカー」のことなんて一切知らない厨房だったりするけどな。 経営面、市場面で見たとき、コナミの一連の行動は何処に端を発するのかとか、ナムコやスクエニの国内メーカー、EA に代表される海外の巨大エンターテイメント企業との位置付けがどういうところにくるのか全く理解もせず叩いてるから なんともアレ。 プロ野球機構との揉め事も結局のところ、選手会と機構の確執の矛先が向けられてしまったのと、EA.との政争の末の 出来事なんだが、その辺のことは一切知ろうともせずにただひたすらコナミだけを叩いてたからな。 市場主義のルールに則って、コナミはそれだけの金額(他社には出せないレベルの額)を支払ってたわけだし。 中高生はともかく、いい年した大人も同じレベルで騒いでたんだからなんとも。 もうコナミ(他の大手もだが)はただのゲームメーカーじゃない(もうただのゲームメーカーだと経営が立ち行かない) んだが、その辺の認識がね。 「ときメモ」に関しても色々言われるが、95年頃は会社としてのコナミはかなり瀬戸際で(赤字体質に陥っていた為)、 多角化してなきゃ潰れてたか他社による買収の標的になってた可能性があるんだけど、そういうのも知らずに叩いてる わけで。 まぁ個々人の道徳論で良い悪いを論ずるのはいいんだけど、「会社としてのコナミ」に対してとやかく言うのであれば、 それ相応の下調べ(予備知識の蓄積)くらいしてこいやと思うわけで。 子供ならいいけど、大人なら「市場経済から見てのゲームメーカー」という視点を持つべきだろうて。
950 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/14 01:00:00 ID:??? >>949 一時期言葉狩りのごとく様々な単語を商標登録してたのは そのレスのどの部分にあたるんですか? まあ今更こんなに引っ張る話でもないけどな。コナミは今でも好きだし。
951 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/14 01:09:00 ID:??? >>949 みんなそれくらいは百も承知でしょ。 それでも、叩かない事には気がすまないから叩く、 ただそれだけ。
953 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/14 01:55:00 ID:??? コナミがどんな経営をしてるかなんて興味ないな。俺にとってコナミとは 小島作品・サイレントヒルシリーズ・ドラキュラシリーズ・幻想水滸伝1.2などの ゲームで俺を楽しませてくれたステキメーカーだ。これからも良ゲーを期待するよ。
955 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/14 04:53:00 ID:??? >>950 結局決定的だったのは それだよね ホワイトベースって お前の所には関係ねーだろ!ってw 大体上の方で書かれてる話は 有名だしね
956 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/15 00:12:00 ID:??? 今気付いたが俺>>950踏んでたんだな。 次スレ立てる?もっと後にする? 個人的にはもうそろそろポリスノーツとまとめてもいいかとも思うが。 きっと住人もけっこう被ってるだろうし。
957 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/15 01:52:00 ID:??? そうさのう スナッチャースレと吸収合併する時が来たのかもしれん そう、諸君らの愛したコナミのように!w
958 : 957[sage] : 投稿日:2004/03/15 01:54:00 ID:??? ほ、ほらw 私のような両方の住人で ここをポリスノーツスレと間違えて書き込むオッチョコチョイもいるので 合併の方向で行くべきだよ!(;´ω`)
960 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/15 02:34:00 ID:??? 俺も合流に異存なし。スムーズに運んでもらえれば。 ただ、片方しかやってない人のために多少ネタバレは気をつけてあげたいけど。
962 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/15 02:54:00 ID:??? 980くらいになってからでもいいと思うよ。 あと統合はどうだろうねえ。向こうにも聞いてみたら?
964 : 957[sage] : 投稿日:2004/03/15 07:50:00 ID:??? >>962 オッチョコチョイな私があちらでお願いしてみました >>961 もし合併するなら、それが1番いいですね
965 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/15 14:19:00 ID:??? >>957 ポリスノーツか…。 初期の頃、PC-9821版で出る って話が出たときに。 「コナミの鬼!」と、思ってしまったよ…。 コンシュマーでできるなんて、いい時代だよ…。 ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1079327921.jpg あ、ようかんマン貼っておきますね。 ようかんでたべんしゃい。
969 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/16 06:21:00 ID:??? ぼ、僕はメタルギアプレイディアかな(;´-`) 合併案はポリスノーツスレ住人の一応の同意は得られましたが メタルギアシリーズを含めた統合にするか?という意見も出ているっす どうしましょう?
971 : 961[sage] : 投稿日:2004/03/16 07:13:00 ID:??? そんなことより、ちょっと聞いてくれよ。 坊さんの絵を描こうとして、「僧衣」でぐぐったんだ。 そしたら一番上が…。 ってな事はさて置き、ポリスノーツスレは当分保ちそうだから、 あっちが埋まる時までに決めれば良いんじゃない? 俺個人としては、MGシリーズが入っても良いと思うけど。 いや、そう成ったら>>961のスレタイは却下か。MGはADVじゃないし。 その場合は、【スナッチャー】小島監督作品総合スレ【ポリスノーツ】かな?
973 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/16 21:38:00 ID:??? ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1079440684.jpg よ、お前達元気か?。
974 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/16 21:46:00 ID:??? オレはスナは好きなんだが ポリスノーツは、どうもイマイチ好きになれん。 そんなヤシは少ないのかな?
975 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/16 22:02:00 ID:??? プレイしてる間は久しぶりにスナッチャーと同じ興奮が得られて楽しかったが 終わってみたら結構印象にないな。
982 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/17 02:26:00 ID:??? >>974 話が目茶苦茶で突っ込み所多すぎたんで俺もあんまり… ま、雰囲気と乳クリックに救われたけど。
985 : NAME OVER[sage] : 投稿日:2004/03/17 04:04:00 ID:??? とりあえず 残りレスも少なくなりましたので 暫定的にポリスノーツスレに移動して 統合の方向+メタギアシリーズは含めるかのはなしなどもしましょう では、一応の次スレです ↓ 小島秀夫ADV「ポリスノーツ」第二幕 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1069132283/
カンのみで1発解答した俺は天才ですか?
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 ̄ / ,イ___ ___/ / /--, /___/ __/ /__ ___/ _/7 ,7 /二/ __/
/ _ ~゙、 / / / / ,/ / __/ ̄Z_/ ___ // ___▽/ / /_____/
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/ _,. -'" /___∧___/ /~ ̄ ̄ / _/ / ヽ./  ̄Y A T S U'  ̄// /
 ̄  ̄ ̄ ̄ /__/ T H E S N A C H E R /二´7 /7 /
_,--,_/....,....,______// /--' /
7 ./コ / / ,/ // ̄~ / / /
ヽ二77`'''"_/ ヽ__/ /______/
「スキャニング令状」
.,イ「::::::::::::|::::::::::::|:|::::::|:::ト、
,r'i::::V:::|:::::::::::|::::::::::::|::|::::::|::|::レ、
y-|||||||||lllllllllliiiiiiiiiilllllllll||||||||||-y
|Jil'"´ `"'liレ|
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| 〈 ./て・).>'" "'<.て・).ゝ.〉 .|
,_.| . ̄  ̄ .|._、
f´,┤i, ,i个i、 |ヘ`i <ども!
| .|..| ヽ;;,, `こ´ ,,;;ソ | i |
.L__|:::::::Y . ヒニ二ニ'y Y;;;;; .L_,.ノ
ト、::L └------'´ 」;;; |
| `'-、 "'''''" ,.-'T
.ト、 .`'--;,__ .__,;--'´ ,┤
|  ̄"'--、 .`'┬'´ ,--'" ̄ |
結局はどがーん。
あれ、おもしろかったよ。
当時モルグの意味がわからなかった俺だが
よく考えてあったな、これ。知った時は鳥肌たった。
スクリーンショットがある紹介サイトは無いですかね?
鳥肌モノだよ
ELIJAH MADNAR って何?
俺もオチ読んだとき
「その手があったか!」
と電車内にもかかわらず大声で叫んでしまったよ
SS版ならSEGA・サターンっていってたけど、PS版にも警告メッセージあるの?
エリヤ・マッドナー。ランダム・ハジルとスナッチャー作った人。
何の話かわからん
英語の会話が入っていてかっこよかったよな
ランダムハジルだった。
「You scummy human!」ってあれですね。
持ってるけど、レーベルがヘロヘロになってた(´・ω・‘)
スナッチャーは全機種制覇してまつ。
SDスナッチャーが一番好きだったり。
フルアニメーションでPS2でやらないかなあ。
本拠地壊滅後の残党狩りなんかでアナザーストーリー作れそうなんだけど。
続 編 o r リ メ イ ク キ ボ ン ヌ
スナッチャーよりインセクターの方がやっかいだった。
高木監督の次回作が見たひ
プレゼント用(?)のシングルだったら持ってる。2枚。
ランダム作ったのはエリアじゃないぞ。
しかしギリアンもジョナサンもセクハラしすぎ。
いくらなんでも14歳の女の子を触りまくるのはやば過ぎだわ。
でも、Dだけは強かったぞ。
ぐはぁそうだったペドロヴィッチだ
JUNKER5箇条頭にたたき込んでくる・・・・・・・・・
ペトロビッチ・マッドナーの名前が出るのはどの辺りだっけ?
友人が、「わざわざ綴りを言ったのでランダムの名前には何かある」
と当たりをつけていた。
ランダム→マッドナーに自力で気づければちょっと嬉しい感じ。
連載打ち切られたかと思った
PS版やSS版では、メタルギアステーションやメタルギアサターンに進化したんですか?
誰か知ってる人、情報キボンヌ。
PS版では「メタルギアPS」になりまつ。
SS版はわかんないなぁ・・・・「メタルギアSS」かな?
Unifaketed
Naked
Kind and
Execute
Ranger
だっけか。スペリング恐ろしく間違えてる悪寒
Uninfected
Naked
Kind &
Execute
Ranger
のようです。>>61さん99点。惜しい。
間違えてカニンガムの標的を1枚撃ったみたいだ。
PCEのOPかっこいいけど、SSやPSもまったく同じなのかな?
ちゃらららっちゃっちゃーん ちゃらららっちゃっちゃーん
ちゃららら ららら ちゃららららららーん
! 、 v( ,
、 し -┴` ` ̄ ` く , \WWWWWWWWWWWWW
、V´ ゙< ≫
ヽソヾヾゞ 〃 / ミY´ ≫ ハックション!・・・ ふぅ ・・
えシシシシ (( /_/ /二 ト- ≫
フ(/lハハハ!ヽ!´  ̄〉三⌒ ≧' /MMl MMMMMMMMMMM
J! ,, 、 u ((ヽミ 三ニ彡 レ′
,レヘ ヾ=== 、 )) }ミ「ヽニ彡
| ィf) iヤヾ、 !j lミ!f l|ニ彡
| / u  ̄ ~ !j lルヘシ入 _
〉jヾーヘ u / ヾ/´ 「´ \
ハ /__ lj u /,〃 |、 \
_/ !ゝ―ヽ ノ // | ヽ \_
// `いj _,, '´// |`ヽ / ⌒\
|7 `下r-ャ'´ / | / |
ソ |ハ__ノ! ,/ |/ !
/__,ri⌒ヽ. ! いiレソ _レ′ _ノ
´ }ゞゝヾ > | |` | / 〈 ̄ / /
/ヾ >>1ザーク・ジュール 隊長にもなれなくてそれでほんとにエリートか(プ
ゝイノ >>2コル・アマルフィー 4クールまで生き残れるようにがんばれよ(プ
/ / >>3イ・アーガイル キラに女寝取られてんじゃねえよ(プ
n_ ./ / >>3リアリア・ハウ お前の出てるところほとんど使いまわしだな(プ
( ヨ / / >>4ーゲル・クライン もうすぐお迎えだな(プ
| `|. /⊂// ハ>>6 とっととあの電波女始末して来い(プ
| |. /⊂// >>7タル・ヴァジルール さっさととあの無能艦長殺しちまえよ(プ
/ ノ ̄ `/ / キラ・>>8マト ハァハァハァハァ…ウッ
/ / イ O○ヽ ラウ・ル・>>9ルーゼ アデスのケツでも掘ってやがれ(プ
( `ノ )/(/| |'^ \ \ ラ>>9ス・クライン ハロは嫌がらせだっていい加減気付け(プ
(、Д , < .!| | \ \ >>10ール 生身でミラコロ展開してんじゃねえよ(プ
((,、)从 !| ) | ) >>10リィ ちゃんとキラ見張ってねえとスクラップにすんぞ(プ
ヽ__,.__ _ / / / /
/ / ∪
∪
あらためて向こうで貼りなおしてくるよ
/ _ /___/ Z_____ ___/ / _ / /
 ̄ / ,イ___ ___/ / /--, /___/ __/ /__ ___/ _/7 ,7 /二/ __/
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/ _,. -'" /___∧___/ /~ ̄ ̄ / _/ / ヽ./  ̄Y A T S U'  ̄// /
 ̄  ̄ ̄ ̄ /__/ T H E S N A C H E R /二´7 /7 /
_,--,_/....,....,______// /--' /
7 ./コ / / ,/ // ̄~ / / /
ヽ二77`'''"_/ ヽ__/ /______/
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|Jil'"´ `"'liレ|
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| | . __,,,;; ;;,,,__ |. .|
| 〈 ./て・).>'" "'<.て・).ゝ.〉 .|
,_.| . ̄  ̄ .|._、
f´,┤i, ,i个i、 |ヘ`i
| .|..| ヽ;;,, `こ´ ,,;;ソ | i | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.L__|:::::::Y . ヒニ二ニ'y Y;;;;; .L_,.ノ < これからも僕を応援して下さいね(つ∀`)。
ト、::L └------'´ 」;;; | \_________
| `'-、 "'''''" ,.-'T
.ト、 .`'--;,__ .__,;--'´ ,┤
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 高木章次
そこだけやっぱ音声不自然だけどね。
サターン版のBGMにはガッカリした。PCE版のがいい。
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1050260218/
まじで?!つーかそんな描写あったっけ??
もう10年以上前だから思い出せないよ・・・・
色が濃くなりました
PCEと比べて
PS版は
途中結果ではスナッチャーが1位になってたけど最終的にはどうなったのかな?
ギリアンとハリーの初対面のシーンで「どこかであったか?」とか言うせりふで伏線も張ってあったのだが・・・
結局標本1体だけかよ!
同意。
「0101110101」にはワラタ
漏れは付き合えんが
「買った」といっても、当時の友人から2000円という破格値で譲り受けたものだった。
初めて買った、自分だけのパソコン。手に入れた夜、僕はドキドキして眠れなかった。
といっても、ソフトを買うお金も無く(FC本体を3年かけて貯めたお年玉で買ったほど)
MSX-FANを借りてはプログラムを打ち込んで喜んでいた。
そんな時、友人が「これもいらないや」と言って譲ってくれたのが「スナッチャー」だった。
音源カセットを差し込み、ドキドキしながらディスクを入れる。
・・・すげぇ・・・
とにかく夢中でプレイした。射撃訓練も何回受けたことか。
「これからが本当の戦いだ」的な終わり方も、僕の想像力を刺激してやまなかった。
そんな折、その友人から「それ、続編出てるよ。SDスナッチャーってゆうんだけど」
と聞いた僕。どうやらRPGらしい。「あの世界観でRPG・・・しかもエンディングの続きもあるらしい・・・」
欲しくて欲しくてたまらなかった。しかし・・・金がない。うちは一族そろって貧乏人の家計。
しかもうちは7人兄弟で父親無し。親に頼れるはずもない。かといって校則で禁じられている
バイトなんて、とても僕には出来なかった。
さんざん悩んだ挙げ句、遂にかあちゃんに言ってしまった。おそるおそる。
「・・・あんたは昔から決して『買って』とねだらない子だったね。そのあんたが欲しがる、か・・・。
よし、買ったげよう。」
涙が出るほど嬉しかった。早速近くのでっかい電気屋へかあちゃんと二人自転車で行き購入。
でかいパッケージ。マニュアル。どれも僕を興奮させるに十分だった。
そして電源投入・・・・。
猿のようにハマっている自分がいた。それを後ろで見つめるかあちゃん。
その日は続きが気になって気になって眠れなかった。
やがてエンディング。爆死したと思っていたランダムが・・・ここでぼろ泣き。
何故か後ろを見ると、かあちゃんもぼろ泣き。「ゲームゲームと馬鹿にしてたんだけど・・・」
あれから十数年。かあちゃん・・・
な ん で 本 体 ご と 捨 て や が り ま す か
オチはお約束だが良い話だ。
俺もSDスナッチャーのエンディングが好きだよ。
僕も大好きです。何回見たことか・・・。
その約十年後、ポリスノーツのエンディング見たときデジャブが。
なんか終わった時の爽快感?みたいなのがそっくりなんだよなあ。
イワンロドリゲスに会えないプロテクトはどうにかしてほしい・・・
似たりよったりもなにも。
「4つくれ」
「2つで十分ですよ」
ピーコすると
出てこなくなるの?
私はPCエンジン版->SDスナッチャーの順で遊んだんですが,
SDでは某が生きていたので本当に嬉しかった.
エンディングのスタッフロールはスクロールが異様に遅かったけど
曲はカッコ良かった.GBAあたりに移植してくれないかな.
うへぇ・・・マンガ家のそーいう小ネタって割とあるけど
福本がスナッチャーって全然結びつかん・・・しかも銀と金かよ
いいネタをどうも
"All controversy begins with DOUBT"
ttp://www.42ch.net/UploaderAnime/source/1055875316.mp3
この曲でしょーかに…(当時、実機から収録の為会話の音が/Д`;)
SCCなサントラ欲すぃーゎー
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1055877094.mp3
オマケ
1Mに無理矢理収めたからキチャナイNO!
おお、それそれ、懐かしい~
ノってくると反射神経がものすごく研ぎ澄まされてきて
めちゃくちゃ射撃が上手くなった気にさせてくれた。
実際練習の成果が現場でも生かされたりねw
JUNKER基地の射撃訓練だっけ?
よく市民皆殺しとかやってミカにおこられてたっけ。
窃盗して手に入れたよ。
↓
男の証明
あれが結構面白くて、かなりハマッたよ。
でも本編のシューティングシーンは簡単すぎて、腕の見せようが無い罠。
88版だったけど、SHIFTキーを押さないとグリッドが出ないというのは、
いかにもブラスターの安全装置解除!って感じで、没入感を上げる為の
良いインターフェイスだったなぁ。
SSパッドだと斜め入んねぇ
SHIFT+テンキーマンセー!!
PCEの話だけども
残り時間少なかったし。でもって、解除したと思ったら404だったし…
ミカタン(;´Д`)ハァハァ
メタルに「ギリアン・・・わざとでしょ?」と言われ
マジでゲームオーバーになったよ。
ギャーーーース!!!!
いいなー。
PCE版だが、サターンとかもできたっけ?
海外版です。
塩沢兼人氏のランダムの若い声とエリアの狂信的
な老人の声の2役は凄い。音質はしょぼいながらも
坂本龍一の曲に似ているBGMの中で語られる
狂った老人の寂しく悲しい独白は胸に迫るものが
ありました。まるでジェネシスのミュージカルボックス
みたいだ。
スナッチできねぇYOヽ(`Д´)ノ
たぶんコナミは日本でも発売しようとしていたと、個人的には感じた。
虫を打つシーンが二回もあってきつかった~5回目にしてやっと抜けた・・
イワン=ロドリゲスも塩沢さんだったみたいね。
あんなヘタレキャラの役もできたんだなあとビックリした。
彼は2枚目も3枚目もこなせるです・・・
亡くなる前からだよ。
ハァ。氏の履歴を知ってて、まだそんな台詞が吐けるのならば
逆にスゲーよ、悪い意味でなw
どうやってネオ神戸に持ってきたんだ?
文明度から判断するにはJUNKER本部→ヴィクセンが正しいかと。
イナカモンが約1名紛れ込んでるな
JOY-DIVISIONの店員(エロビデオ売ってくれるとき)の声も
塩沢氏だとおもったが。
御立腹はもっともだ~思いまつが
もうそっとしておいておやりなせい。
速度を落とそうとするギリアンは漢だと思います。
さらけ出すくらいだから
漢だろう!
つぅか、上手い声優しかいないや。なんてこった。
上手い声優ばかりだからこそコンシューマの評価も高いんだろう?
いくらもとのゲームが良くても、雰囲気にそぐわない声優を
使っていたら、ダメゲーと言われて終了だろう?
すべてのバランスが巧くとれているからこそ名作なんだよ。
別に>>148はゲームを批判してるようには見えないけど
小島はベテラン声優好き。つうか映画の吹き替えを意識してるからだろうな。
塩沢兼人、井上喜久子、田中秀幸、屋良有作、大塚明夫…
この辺は演技力にも定評がある人たち。大塚明夫にいたっては本人の外見も渋い…
アニオタ御用達の声優が居ない辺りは非常に嬉しい
ヘタレの声聞くと萎えるし
金掛けてるねぇ
次の作品の
ニヒルな敵役は誰がやるんだろう・・・
俺としてはもうそろそろ若本規夫様が出てくれると嬉しい。
なんか小島ゲーム声優スレになりそうな流れだ、、、。
田中 テリーマン
位しかわかんねーな。
MGSでメイリンがアニメ系の桑島法子を使ったのはそういう層のためだったとかって話を聞いたな。前に。
ホームレスのじいちゃんのイベントがあるのってスナッチャーだっけ?
たまにポリスノーツとごっちゃになる
その通り。イワンロドリゲスのアパート前
サンクス。
しかしSDスナッチャーとかいうのやってみたいなぁ
今じゃ入手難しいだろうし…
メタルギアもいいけどこっちもリメイクしてくれねーかな?
説明書無しでもやり方って分かりますか?
もし分かるんなら買いたいのだが。
アドベンチャーゲームやったことある人ならわかる。
取説あっても読まずにPLAYしている人多いと思う。
よし、3個千円なんで、
SD-スナッチャーと魔上伝説とハイパーオリンピック
で決めてみる。
クスコ。
たとえディスク死んでても海外サイトからイメージ落として復旧させりゃいいし(俺もそうした)
SDはRPGだと一応ツッコミ
むぅ、SDスナッチャー→グーニーズにコンバートしようかなぁ。
専用RAMカートリッジ(ROMではなく、SCC音源とRAM)が同梱されてるんでつよ。
これがないと遊べません。中古の場合はちゃんと入っているかチェックした方がいいでつ。
桑島法子になった理由は知らない。
声優のことはよく知らんが、なんか因縁深い気がする。この2人。
http://nuts.free-city.net/index.html
DOAのかすみもその二人がリレーしてるな
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井上喜キュ子お姉ちゃんマンセー!<<声優>>板にもう一票。
ポリスノーツ>メタルギア>スナッチャー
てな感じだ
同意。まあスナッチャーについては出演者が少ないってのもあるが。
GCでリメイクつくってくれないかなー?PS2でもいいかも?
俺かよ!!。
あ!、パチンコのネオンサイン「パ」が消えてすごいことになってますよ。
まさか、それがヒントとは…。
移植しつづけて欲しいよ。
なんかおかしい所あったっけ?
せっかく物語の最も「盛り上がる」部分なのに、
そこに介入できない(自分で操作できない)っていうのはストレスがたまった。
個人的な意見だけど、
長いムービーはプレイヤーが自ら考えて行動し、答えを導き出すっていう
ゲーム特有のプロセスを台無しにするから好きじゃないんだな。
気持ちは分かる。
あとあのジジイの声がやたらと聞き取りにくかった記憶が。
PCE版やったとき同じことを考えたが、PS版やってみたら前者の方が良かった。
あれは「どうにもならない悲劇的な運命に押し流される様」を表現したかったそうだ。
気持ちは分かる
夜にちょっとやろうかな~
と始めたら
何時までも終わらなくて・・・
PCE版とPS版は音量バランスが違うのか
PS版は音声が聞き取りづらかった
188だが、俺がやったのはSS版。まぁ、PS版に準じてるだろうが。
しかし口半開きで爺の語りを20分近く聴かされるのは苦痛だった。要点ちゃっちゃと
喋れっちゅうねん。
(AVGで総当たりは基本なんだが)
全然進めねえ、これクソだ!!って奴がいた。
>>193じゃないけど、先にMSX2版やってたからなぁ・・・
ONE NIGHT IN NEO KOBE CITYを聴いてまつ
うあ~かっけ~、スナッチャーはサターン版しかやってないけど
こんなに格好良かったっけかなぁ。途中で街の喧騒が聞こえるのが
震えるくらい格好いい
俺はMIDIPowerに入ってたアレンジver.の方が好き
おまえはこっちへ行け
http://vip.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1031589091/l50
次世代機Verは音関係がメタメタで盛り上がるところも盛り上がらなくて(´・ω・`)
パイロットディスクだけ持ってる俺は間違ってまつか?
3DOのポリスノーツのも。
600円だったので
「待ってろー」で終わっとる
それで正解かもしれん
そんな藻前さんにSDスナッチャー。オレ個人の感想だが、あれが正伝だと思う。
「あぁ、共に戦った記憶は本物だ!疑う余地も無い!」
「フッ・・・いいジャンカーになったぜ・・・」
俺的にこのあたりの展開がひっじょーに好きなんだが。
SDスナッチャーかぁ…出来るものならやってみたいなぁ…
それ以上の展開がエンディング前にある.
キャラは二頭身だが.
モルグでの腐乱死体復元はハラハラドキドキしてたなぁ。
映画化願ってたのに・・・
ターミネーター観た時は、これパクリだろ!って思いましたね(´・ω・`)
おいおいw
たぶんT2から見た人でわないかと。
単にすべての起源がゲームにあると思ってる
幸福な人かもしれんが。
ソーカソーカ( ´・ω・`) (´Д⊂シャリンガ タテ ニ ナランデナイノ ヲ カッチャイマシタ
誰かネオコウベ焼きの作り方を教えてください。
コンシューマだったのでSDが見つからないのが最悪だが・・・(T_T)
う~ん、ネオアカシ焼きとかネオヒロシマ焼きなら分かるんだが…
ゲームの中で作り方言ってなかったっけ?
pce版で作り方を店のおやじが教えてくれたような気が・・・
それともPSもしくはサターンだったかなぁ?
うろ覚えでスマソ。
スープの中に落として浮いてきたところを食べる。
またエンディングロールが長いのなんの。ずっとポカーンとしながら
画面を見ていたよ。
暫くたったら、MSXのみで最終章リリース、しかもSD化してRPG
だというんで「ふざけるな!」とスルーしたが、現在のSD版の
評価の高さを見ると、無理してでもやっとくべきだったかと思う。
更に時間が過ぎて、ようやくPCEでACT3をプレイした時には、また
違う意味で呆然としたけど。
コナミは風呂敷広げすぎて収拾つかなくなることが多いような気がする。
それを強く感じたのは、例えばサイレントヒル(初代)。
最後には神様、悪魔まで持ち出す始末。
それまではサイコホラーっぽくてすごくいい雰囲気だったのに、
いきなりだっさださのファンタジーホラーに墜落。がっくし。;q;
コナミというより小島監督の作風のような気が。
とりあえず作品に共通するのはラスボスの大演説大会。
MSX2+押入から引っ張りだしてきた。
・・・FDD逝ってたよ( ´・ω・`)
小島作品って風呂敷広げすぎかな…
よその作のネタバレしてるげやし…
小島監督の作風っつーかアメリカ映画のパターンを忠実に再現してるだけに思えるが
それはあるかも。雰囲気作りとかはすごくいいんだけどなー。
MGS2もオタンコのながーいなーがい独白にぐったり。
口を開かないでも君の気持ちは誰でもわかるよって感じ。
SDは実機では遅いよ。16ビットMSXのターボR推奨。(もしくはヱ●ュ)
ただしOPの音楽は画面演出とシンクロして作曲されており、
MSX2より早いターボRの高速モードやヱ●ュではずれるのだ。
SDスナッチャーに関してだけは正直欲しくてたまらない。
っつーか今から実機でやるのはほぼ絶望的だしなぁ…
コンマイよ、GBAあたりでもいいから復刻版出してくれ。
要SCCカートリッジでエミュでは動かなくない?
前作スナッチャーが動かないんだよ。
ACT3
ファイル名わからない?
ソフトはカートリッジも含めて実物があるんだけど、実機はあの世にいって久しい。
ディスクものは今でも公式エミュや非公式エミュで動かせるけど、ROMものは全滅だ…。
どうやってはじめるの?
なんか青い画面に色々字が出てokとか出てるが、そっからどうすればいいんだ?
SDスナッチャーもサウンドカートリッジを別途用意して、ROMのところに差すのか?
MSX触ったことないからさっぱりわからん。
ハリニイトと打つべしw
ジェミーはアメリカ人なのにどうして冷戦下のソ連に協力したの?
ギリアンはCIA工作員なのにどうして結婚したの?任務中でしょーが。
旧ソ連時代に、どうも世界中から
有能な科学者を拉致もしていたら
しいです。
その中の一人がジェミー。
ギリアンてことになったのにな。
まぁいいけどさ。
スナッチャーっていうんだホントはね。
ファミ通だかMSXマガジンだかで
スナッチャーのページにあった替え歌(?)
>>235
MSX系の大手サイトの掲示板で聞けばかなり細かく教えてくれるよ。要検索。
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
救出から3年経ってたとしても推定31歳か?
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
「D.U.O.~song for all~ 」(Win ぱんだはうす)
なんかを薦めてみたりする。
誤爆と思ったが
2001年に起こった、奇病の地球的規模の蔓延により、地球の人口は2割以下(約90億から20億以下)になった。
これを『アポトーシス・クライシス』と呼んでいる
実は拓弥は身元が無く、20年前の12月25日のクリスマス、
雪に埋もれて行き倒れになっていた所を一朗らに助けられた。
その時以前の記憶は一切無かった
結構似てるかも・・・
何か「ランナー」とか「バウンティハンター」とかの用語出てるね・・・
ttp://www.pandahouse.net/panda/duo/
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
鯨料理は脂っこいから胃薬も忘れんなよ
「せーーーのっ!」っていうのになんか笑った
PS版やってがっくり来たよ・・・
ps版は変ってたの?
おれはPCエンジンでやった口です
と思うよ。まあ、ホントに2人ほど見られないんだけどね。
スナッチャーだけに限らず、PCエンジンでは今では考えられないほど大物声優が
多数出演してた。
「昔から物持ちはいいほうだった・・・」
のちの作られた記憶の複線になってんだよねー
ぐっとくるよなー みんなもそうだろー?
ヒヤケドメ ヒヤケドメ・・・・・・
ってゆーかお前ら、夏は出てこねぇじゃねーか。
既に摩り替わってる方々のコメントです
二人って誰?塩沢さんはわかるけど
北の国をスナッチしてくれ、頼むから
それ危険極まりないんだが…
ライトで3番目の部屋を捜索するんだろうと思いますが、どうにもなりません。
誰か、教えてください。
攻略サイトもなくて困ってます。
仕事しますから教えてくださいよ
紙切れは見つけたかな?とりあえず病院は後にしてそれについて調べよう。
まことに恐縮なんですが、スナッチャ-の攻略が見当たらないんですが・・・。
>>277
紙切れというのは?
ジャンが持っていた「家を探せ!」というやつじゃあないですよね。
一応いけるところは総当りしたつもりなんですが、
どこか見落としがあるんでしょうか?
関係ないけど、場所移動に使うトライサイクルのシーンのロード長い。(´_`)
なんであんな下の端っこにw
>>276さんありがとうございます
「VTRですよ・・。LDが主流になる前の旧メディアです」
あ れ ? L D っ て い つ 主 流 に な っ た っ け ?
あと5年ぐらいしたら主流になります。
と、88版しかやったことないんだけど「家」のトコは
PCE以降どのよーになってたのか気になる夏。
PCE版しかやったことないんだけど「家」のトコってどこ?
ジャンの家?ギリアン?
88版でジャンのPCを起動した時にパスワード聞いてくる部分は、
PCE版ではカットされてます。
おそらくPCEを含むコンシューマ版は全てパスワードの部分はカットされてるものと
思われます。
マジレスすると、お前の脳内ではバイオハザードが実際に起きてたのか?
ああ、LDユーザーの方でしたか。すいません。
ありが㌧
goodby randam
正直、武士にあの曲は似合わない
MIDI POWER ver.5.0版の「PLEASURE OF TENSION」が使われてたことがあったよ。
場所が場所だけに、いくらなんでもまずいだろと思ったよ。
うわ、ブラックだねえ…
PCE版スナッチャーで、セーブしないでクリアすると何かが起こるらしいんだけど(ベーマガに書いてあった)
前試したが、どうなるのか分からなかった。
知ってる人いる?
選んだ奴は神だな。
神戸が舞台だし
ところで、厨が重複立てやがったぜ
PC-88版 スナッチャー
MSX版 スナッチャー
SDスナッチャー
PCエンジン版 スナッチャーCDROMANTIC
スナッチャーパイロットディスク
PS版 スナッチャー
SS版 スナッチャー
監督 小島秀夫
(≧▽≦)ブワハハハ! だせー
ナウシカ「・・・・・・・・はい♥」
ずっとセーブしてないと
セーブした方が良いよ
的なことを言われたのは記憶にあるが
クリアしたことはないなぁ
知ってるよ。
スタッフロールの時、背景に旧ソ連に行った掃討部隊の活躍?が出るんだ。
モノクロ絵だけで表現してるから実のところ分からないけどそう判断した。
更にスタッフロール終了後、あらゆる意味で涙を誘うフルCGが・・・
わざわざ隠しにしたのは勿体無かったんじゃなかろうか。
ストーリーを知っているのならノーセーブクリアはそんなに難しくはないと思う。
是非とも見てくれ。
ありがとう。
そんなすごい物が出るとは…
老体のDUOにむち打って頑張ってみるよ。
外出??。
前に「エリア・マッドナー」でぐぐったらそこにたどりついた。
努力は認めるけど誤字とヒヤリングミスが多いのがなあ…
ACT 3!!!
88版で終わってたオレにはアリガタイかも
PCE版デカイ
老体のDUOを心配して忠告するが、299はダウトだぞ。
小島にはPCE版のシナリオ後半(と特にED)は是非SDシナリオで製作して欲しかった。
SDと言うとベーマガでベントスタッフ山下章と元コナミ早坂の対談があったが、
「SDはあえてやってないんです、正式なACT3待ちなので・・今回のPCE版発表は嬉しい」
とか「PCE版のEDは満足」・・って感じで山下章がコメントしてたが今でも思う事は、
「SDも遊んでEDまで見てから判断しろ~、コナミファン&MSX所有者なのに」かな。
このコメント以来80年代からファンだった山下氏があまり好きでなくなったし・・。
勝手に台詞乗せちゃっていいんですかい
研究工場みたいな所で、壁の穴から死体の腕だけみたいのがだら~んと何本も出てる
絵があるよね?
あれがずっとわけわからんのだがあれはなんなの?なんで腕だけ出してんの?
昔、映画か特番で似たような施設を見た気もする
以前のスレだと「SD厨氏ね」だの激しく荒れたもんだよ
レビューで満点取っていたのを覚えている。
ところで、PCエンジン版しかやった事ないんだけど
またやりたくなったんだよね。
PS版のやつって評価低いみたいだけど、
どうですか?
PS版はリサの死体にモザイクがかかってるらしい。
PCエンジン版からは100歩くらい譲るが、SS版をお勧めします。
SCC・・・のワケないか
悪いことは言わないから、美しい思いでとして大切に取っておいた方がいいよ。
や め て お け
是非メタルの別Verボディも見たいのうぅ。
あのシーンの音声「サターン」の部分だけ辺に繋げたっぽくなってるけど互換撮りなのかー?
普通に文節毎撮れよーと思ったけど、音声合成らしくも聞こえたり…。
別シーンの五十音イジリだったりする?真相プリーズ!
昔見たPCE版の雑誌記事と比べると、アリスの死体なんかが随分とソフトになってたケド
規制の緩さってPCEの方が上なんだねぇ。
その辺の事情でPSがダメってのは判るけど、それならPCEはプレイしてオケ?
中古屋に一枚だけ売ってるんだけど…。
スナッチャーやりたいけど、美しい記憶のままで
他のゲームでも買うか・・
情報ありがとうでした。
内臓グニュグニュのアレか
そりゃ2回目以降とは比較にならんだろうw
もし貴方がSS版最初にやったらツマラナク感じたと思うかい?
つか、やっぱエンジン版を一番最初に殺るべきダッタ?(;´Д`)
確かにSS音源のパートは少し浮いてると感じたケド
エンジン版って全部CD再生なのか?
普通のアドベンチャーシーンは殆ど内蔵音源。
CDDAは要所要所のみ。
PCE晩はカッコイイデモがあったように記憶してるんだが・・・・
アンチで言ってるのではなくマジで。
数十回はプレイしているが、飽きがこない。
しかし、これだけ機種間で評価が違うのもスゴイな。
幸いDuoがあるので、PCE版も探してみようか・・・
ところで、ポリスノーツも機種ごとに違いがあるんだろうか?
あと、こないだ初めてブレードランナーを観た。
スナッチャーの方が先だったのでOPやうどん屋のおやじとのやりとりに大爆笑してしまいました。
こういうのを「本末転倒」って云うんですかね。
音楽も含めて88のが一番好きだ。
SSのはACT3のダンジョンの緊迫感の無さってか
バランス考えずに無理矢理足したっぽげでなんかイヤ
もちろんポリスノーツも機種毎に違う。
ポリスノーツスレもあるから、そちらで聞くのが良いだろう。
JOEスター!貴様見ているなッ!?(このスレを)
あぁめんどいから完全版出せや!
そもそもPCE版をやらずにスナッチャーを語るな。
しかしPCEやらずにってのはどうかと思いまつ
と出来る部分が
減ってるんだよな
折れ的には曲もダメポだし
>PS版
ああいう貶めるような書き方は。
人によってはのっぺりとした感じのグラフィックのSS版の方が
良いって人もいるんじゃないかな。
実際友達に見比べてもらったらPCE版はシャギシャギしてるって言われた。
俺はあのクッキリハッキリしたグラフィックが好きなんだけどなー。
やっぱり完全版欲しいかも。
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
死体置き場から脱出、やっとタクシーに乗る、ホッと一息・・・
かと思いきや!!
それ俺も欲しい。
あれをやることでスナッチャーの何がわかるのでしょうか?
ちょっとギリアン。
SDスナッチャーはその当時、どの機種にも
スナッチャーの完結編が出てなかったときに
密かに完結編のエピソードを盛り込んだ唯一のゲームだった。
しかも、MSXの雑誌でも完結編のエピソードが入ってるなんて
情報もなかったし、MSX自体が衰退してた時期だけあって
SDスナッチャーは事実上コナミのMSXソフト最後のソフトとして
ある意味伝説に残るゲームだったのよ。
でも、エンディングはSDの方が俺的には良かった・・・
SD版の最後は,某氏がカッコ良すぎる.
あのシーンを塩沢兼人氏の声で聞きたがったが,叶わぬ夢に…
あと,ラスボスとしてマスタースナッチャー(超巨大)が出てきます.
マッドナー博士に逆らってスナッチャーだけで世界征服(侵出)しようと
するというシナリオだったと思う.
開発が間に合わなかったの?続編で出して儲けようとしてたのかな。
一枚のメモリーカードにスナッチャーやらポリスノーツの
セーブデータ入れた状態でメタリギアソリッドやってたら
恐らく小島監督本人とおぼしき声が聞けたよ。
これって案外知らない人いるんでないかな?
いやだからどうした、と言われると単にそれだけなのだが。
結構有名。
実際聞いた人は少ないかもしれないけど。
私もスナッチャーもポリスノーツもときメモもSSでもっていたので
サイコマンティス戦では私の頭は空っぽでした。
いやだからどうした、と言われると単にそれだけなのだが。
そういう遊び心を次回作に期待!
つまり単なる巨大ロボ
覗いていたんだが、『移植版ならPCE版』の声が高いので、せっかく実機持ってるし
中古PCEソフトも時代と共に値崩れ激しいし、ってな具合で先日手に入れたPCE版を
たった今、クリア…………
>>291>>299
_| ̄|○ このスレもチェック済だったのに何で見落としてんだよ……
セーブしちまったよ……エンディングちょっと味気ないなと思ったよ……
ついでにDuoも寿命近いらしくて、内蔵音源の再生時にやたら雑音が入って
時々音声が聞き取りづらくなったりしたよ……スレ違いか……修理持ってても
受け付けてもらえないかな……エミュは嫌なんだよ……Duoでなきゃ嫌なんだよ……
おめえ、その後の書きこみちゃんと読んだか?
_| ̄|○ ………………
_| ̄| バビューン≡○
_| ̄| ○ ミテナカッタ…
PCゲーなんでそんなもんだよ
つか、昔のPCでディスク3枚組み(MSXね.88は知らん)って
結構タルいのよ、アクセス激遅で
あれで後半まで入ってたら拷問に近いと思うわ
前半だけしか入ってない理由とは関係無いけど
システムディスクを含めたら五枚じゃなかったっけ?>フロッピー
トライサイクルで移動する度に、ディスク入れ替えを要求されるのはだるかった。
MSXは3枚だった。
88はディスク入れ替えがダルかったしMSX版のディスクアクセスは耐え難い長さだったな。
当時はこの世界観を持ったアドベンチャーゲームが斬新過ぎた。
そして、その時の印象が鮮烈すぎて伝説となったんだ。
ぱっと思いつくのはファミコン探偵倶楽部、弟切草くらいかなあ。
いや、たしかMSX・FANか何かには「その後の続きがある」という情報はあった。
物凄く目立たない所に、だけど。
遅レススマソ。
単純に開発が間に合わなかった(長くなりすぎた)からでしょう.
最後まで作る予定は,当初からあったと思われます.
PC88版のサントラCDには,ACT3の物と思われる絵コンテが
掲載されていましたし,ゲーム十字軍vol.2というMSX-FANの
別冊には,「スナッチャー2の予定もある」と書いてあった.
(単に,スナッチャー2=SDスナッチャーかもしれないけど)
載ってて、当時これはなんだろうボツ絵?とか思った…
ゲームに排卵かっただけで・・・・
DESIRE、EVE Burst Error、YU-NO
書こうと思ってた所ですた
EVEは昨年事前の知識無しに
プレイしてぶっ飛んだよ
それだけに飽き足らず元祖をも駄目スタッフで作り直すとは…
ACT3、Mの独白部分がBGMのみの表現になってますが、「真相は皆の心の中に」って感じで気に入ってます。
力作なんで、皆さんにも聴いて貰いたいけれど、それやったら逮捕されるからダメですね…
追加されたのは3話の教会入ったあと戦闘がある
数年前、コナミレーベルの復刻盤企画でのプレゼントがあったが。
>>390の他に、ACT2の通風孔からクイーン病院を脱出するところが、ちょっとした迷路になっている。
あと、変更されたシーンは、ん~と、
・ジョイ・ディビジョンで売ってるマスクが、PCE版はモアイ&ダダダで、SS版はモアイ&こいつ(爆笑パロディウス)
・アウター・ヘブンのコスプレ客が、PCE版は特撮モノやSF映画モノ、SS版はコナミキャラ
・ACT1でのランダムの顔が多少ハンサムになっている
・クイーン病院の、腐乱死体の眼窩にある目ン玉がデロ~ンと流れ落ちる
大抵の人は知ってるかもしれんけど、一応・・・
秘密のプレゼントで当てたカレンダーを持ってますが、何か?
>・ACT1でのランダムの顔が多少ハンサムになっている
ワラタ
気がつかなかったYO!
漏れは
SCCサントラの初回版
アンケート葉書を書いたお礼(なんのタイトルだかは忘れた)
391の復刻版企画
でそれぞれもらって3つある。
それはろばやらしいよりもやらしいですか?
声優さんのサイン入りの脚本原稿持ってる。
それを静観してると笑えるからもっとやってくれよ。
俺たたいても無視しちゃうから(むしろ笑える)お好きなようにwww
監督と同姓同名。
目玉が落ちるのは所長の死体だっけ。
たたいてほしいの
m9(^∀^)アハハハハハハ
ネオ神戸にベンソンはいっぱいいるだろうに。
ベンソンさんはあの二人だけだったんじゃねーの?
実は、弁村さんだったんです。
そんな奇妙な苗字の人が2人いただけでも凄い話です。
それもシリーズ二作品で。
/ _ /___/ Z_____ ___/ / _ / /
 ̄ / ,イ___ ___/ / /--, /___/ __/ /__ ___/ _/7 ,7 /二/ __/
/ _ ~゙、 / / / / ,/ / __/ ̄Z_/ ___ // ___▽/ / /_____/
__/ // /__/ / ヽ_/// /∠_ _/7 // ̄/_/ _/~~ r '" / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
/ _,. -'" /___∧___/ /~ ̄ ̄ / _/ / ヽ./  ̄Y A T S U'  ̄// /
 ̄  ̄ ̄ ̄ /__/ T H E S N A C H E R /二´7 /7 /
_,--,_/....,....,______// /--' /
7 ./コ / / ,/ // ̄~ / / /
ヽ二77`'''"_/ ヽ__/ /______/
いや、ランダムがさぁ・・・
悪くは無いんだけど、説明台詞の固まりだったのがちょっとね
しかもVIPじゃないし・・
メタルギアソリッドも買っておけ。塩沢ファンなら買いだ。
俺を感じさせてくれ
もっと、もっとだ!
この肉と肉のぶつかり合い
…だな?
奇面組も見ておけ。塩沢ファンなら必見だ。
戦うことでしか自分を表現出来なかったが
何時も自分の意志で戦ってきた。」
スナッチャーってクソとかするの?
という自覚無しには機能しないものではないのか……と、何となく思ってる。
ランダムはスナッチャーでありながら、スナッチャーである、という自覚を取り除いても
人工知能の部分が崩壊を来さずに作動できた……。
完全の漏れ一人の妄想だが。
で、本題(これも妄想)。
>>425
薄々と「自分が人間ではない何か」であることは気付いていたんじゃないかな。
不評気味のACT3の、『俺はあんたをスナッチすることで~』の台詞とか、とっさに出てくるとは
思えない。
確か、SDスナッチャーはランダムが子供の頃の話をするシーンがあるんだよね?(やったことない)
PCE他の移植版だと、「子供の頃の記憶がある」とか言われても「へ?」って感じだった。
>>411
QUEEN病院に行ったときに
行動がスナッチャーに漏れてることからジャンカー内にスナッチャーがいると
感づいたというシーンがあったのですが・・・
断定は出来ないけど女の人が出るがギリアンが的確なアドバイスをした後、オチがあったような…
繁華街で貰うティッシュの奴だよね?俺、学生時代にPCEでかなりやり込んだけどそれ以来ノータッチだから…すまんね
情報無しにいきなり電話番号入力するとメタルから突っ込み来るし、
1話か2話か忘れたけど始めに局長の絵を調べまくるとメタルの台詞が黄色い文字に
なってちゃんと伏線が出てるし。説明書の設定資料集見ながらお話を探るのも楽しいよね。
あれが全部出てくるからスナッチャーの世界は本当にすごいと学生時代思ったもんです。
ただ未だ疑問に思ってるのはロレインが局長に相談したけどそれってスナッチャーに相談
したって事だよね?スナッチャーが人間関係についてどんな回答をしたんだろうか…?
そういう疑問にも明確に答えられるスナッチャーはかなりの発明品だと思うのですが…
待ってると復帰。(88版)
懲りずにもう一度88ぶっ壊して運試しあるよね?
あれって100%ゲームオーバー?
メタル=ギア「運がなかったですね。」
ギリアン「うん。」
G A M E O V E R
MSX2版で銃のトレーニングで市民だけ撃つと
似たような展開があったのは覚えてるが
セーブくんみたくコントローラー端子にでも繋ぐのか?
Huカードでいいじゃん。Duo以前のユーザーにはSuperSCCカード。
CD音源、PCM等含めれば最強のKonamiマシンだったのに<実現すれば。
メタル「頑丈です。私達が一緒に降りて行っても大丈夫でしょう。」
ランダム「スナッチャーが降りて大丈夫なら、どんなデブでも安心だぜ。」
こんな内容の会話をするんだけど、やっぱスナッチャーって重いんだろうな。
体重でスナッチャーの判別とかはできなかったのかな。
そーいやそうだ。映画の攻殻機動隊とか、トニーたけざきの漫画(AD.POLICE)
とかでも、体重判別のシーンは出てたもんな。
でも、スキャニング令状を示す代わりに「ちょっとこの体重計に乗って貰えます?」
と聞いているギリアンを想像してちょとワラタ。
最初の戦闘で敗れると・・・
かなり有名だけどこれ凄く笑った。
なにそれ。ガイシュツかもしれないけど詳しく教えて。
体験版ってパイロットディスクだよね?
そんなに重いと
日常生活において不都合が出ると
思うんだけどさぁ?
SF映画とか、小洒落たインテリア風の金網みたいな階段なんか
登れ無さそうだよね。転んだ時とかも大変そう。
×SF映画とか
○SF映画とかに良く出て来るような
意味不明な文章になっちゃった(;´Д`)スマソ
最初の工場跡のシーン、インセクターの登場で止まる。
同じ症状の人いる?
WinXP、YAMEは0.37、CDは焼いたものではなく
オリジナルそのまま使ってます。
CDイメージでやればいいかも。
.37は最新版じゃない。がんばって.38探せ。
それで治るかどうかはしらんけど。
オリジナルで最後まで出来たよ、不具合なく。
YAMEのバージョン新しくしてみたら?
ありがとう。0.38Jでできました。
ただ、途中ちょっとしたことで結構フリーズするので
(CDのアクセスタイミングの問題かも)
どこでもセーブはかかせません。
今、クイーン地下の三番目の扉です。
PS版よりも88版に近くて個人的に嬉しい。
ランダムのバイクっぽい。
ttp://up.atnifty.com/Kpic/200309290304_ランダムバイク.jpg
エリア88も見ておけ。塩沢ファンなら必見だ。
今ならDVDもでてるしな。
SS版の黒の断章もやっておけ
ホントに乗れんのかねコレ?
どうやって見るの?
乗ったら後ろにひっくり返って頭打って
電子頭脳の部品ばらまきまくりだな
jpgまでコピペ
ヘボい検索エンジンだな
消えてもいないしちゃんと見られるぞ
センサーとジャイロで1輪走行し、燃料は水素を燃料にした
燃料電池車で、停車時は車体前部のホイールが接地していて
時速が20kmになると格納されるらしい。
それをブラスターで撃ち抜いていいか?
これが分かるのは、PC版やった関西人。
それは88版の意か?
88でんなぁ~。
テンキーで攻撃ぢゃないのかネ?
MSXのエミュだと、対応していない例があると聞いたケド。
MSX版ならSHIFT押しながらフルキーの
789
UIO
JKL
辺りをテンキー代わりに使えたはず<テンキー無い機種も有ったからね。
お好み焼きのタネをだし汁に落すんだよな?
何か絶対中は生になりそうな
ジャガイモ 小1個卵 2個
エビ イカ各 100g 揚玉 一袋
紅しょうが 少々水 適量 だし汁 200cc
前スレ?誰かが掻きコンだ内容を保存しといた。どうやらこういうつくり方らしい。
スナッチャー・・・押し倒す。コマンドを連発したなー
油 適量
1-
○1 ジャガイモを5mm四角形に切る。
○2 エビイカも1cmくらいに切っておく
○3 卵を2個かき混ぜる
2-
○4 小麦粉をふるいにかけ、だし汁を入れ混ぜ合わす。
『だし汁の作り方』
かつおぶしを200ccの水の入った鍋にいれて
火にかけます 沸騰したら ざるでこす。
○5 ○4の中に具を全部入れ混ぜる
○6 フライパンに油をしき 人肌くらいに温めてから
おたま一杯分位を丸く焼く。
○7 焼き終えた物を天ぷら鍋で揚げる油表面に浮いてきたら出来上がり
ワンポイント
○6の焼く時はあまり大きくならない様
直径8cm位がベスト
,-'゙'` ^'ィ
) ζ
} _、-'"~~゙"'ハ. ζ
j ,ノ ,,,,,,,,,,j !,,,,,彳
} /`ミ~(<・>Hく・))
'} ヾ._  ̄ ,_| ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ / | ,-'''ニニ''!| ∠ なぜベストを尽くさないのか!
_, -‐} ヽ;i! `二´/ |_______
⌒ \. `ー--r'ヽ
ヽ /
ナポレオンが電話に出てくれません。
どうしたら良いでつか?
でも生年月日とかで電話しても繋がらないし...
留守電の画面に注目汁
そいつを探せ!
それはもっと前の話だな。
>>485
>>488の言うとおり画面の隅々まで。
>>488
革命は?(ボケ期待)
自分でボケちまったw
そ、そんな、無理だよ・・・・ドキドキ
オコツタ
オナツタ
留守電の画面?繋がらないので画面真っ暗なまま
特に変わった様子は無いのれすが..
そりゃフラグ自体がまだ立ってないよ。他にやることがあるはず。
あんま人に聞かないほうがいいよ。このゲームはコマンド総当りだよー。色々関係ない話とかも聴いて楽しむゲームだしね。
詰まっても根気出して色々やってみ。まぁー脳味噌かなり絞っても分からなかった時だけ教えてもらうのが良い。
がんがれー
・・・失礼
禿同。このゲームは教える側も心苦しい。
塩沢兼人がやっぱりカッコエエという事が判りますた。
自分自身を取り戻すんだ。
あ ば よ !
世界観が小さくて弱いからかな。
有難う ハジル。。。
俺はモスクワに行く。。奴等を残らず退治だ。
おや、あなたの行く先は決まってますよ。
それは・・・、地獄さ!!。
そりゃ御苦労だね
でも普通にやれば8時間くらいで
終わるんだけどなぁ・・・
ところでお前ら 気に入ったセリフとかありますたか?俺はあったんだが忘れてしまった。。
もう2、3年前だもんなー最後にプレイしたの。。。もう一度やるかー。
ちなみに カツオの声やってるのミカの声やった人らしいね
塩沢さんが亡くなったとき思い出して悲しかった。
有機的かつ無機体そのもの
て言い回しが何となく好きだった
メタルギア・・・アラレちゃん
ミカ・・・ウキエさん、カツオ
ランダム・・・諸星大、マ・クベ
カニンガム・・・銭形警部
清掃局?
>>512
確かに良かったなあの言い回し
>>513
くれしんの映画にも出てたな屋良さん
つーかいまだにハリーの声優の代表作不明&名前が読めない・・・
ttp://www.planet.ne.jp/teraji/cv_m/cv_m0310.htm
だって。
はーぷっひょーぴぴぴぴぴぃ(AV見たメタルが昇天)
ttp://202.212.244.184/cgi-bin/bbs/24/img/13.jpg
なんか一昔前のサイバーパンクな感じで(・∀・)イイ!
どの辺の風景を繋ぎ合わせたのか、殆ど分かってしまった・・・
基礎の部分が日本橋(ニホンバシではなくニッポンバシ。東京で言うアキバみたいなとこ)だな。
つうかそんなとこに食い倒れ人形立たせたらダメぇー!
声は、キシリア・ザビでもある!。
ボケ。コロ輔だよw
(#`ハ´)〃∩ ハックション ハックション ハックション ハックション
4ハクションです。
>>523
ボケはおまえだ!、これを100回見たあと、
傷口にLSDすり込んでおけ!!。
カレン曹長の事では?
機動戦士ガンダムに出てくる
顔の割りに20代のおねいさん。
メタルもギリアンの声渋かった!
曲名忘れたけど、
証拠を掴んだ時のBGMは88番が一番好きだったね。
SEGA-CD版ってこんな感じなのかな~と思いながら聴いている
のですが,お持ちの方,どうなんでしょうか?
やべぇディスク割っちまった グッバイメタル
ナイトライダーのキットの声が良かったなー( ´ー`)y-~~
メタル「ハイ、マイケル」
そのナイトライダーの
この度発売されるDVDは
「日本語吹き替え無し」
と言う事で大騒ぎだよ
それじゃ、ナイトライダーの魅力が半減だね
今回のDVDは見送りかな…
ターボジャンプするトライサイクル…タマランw
OPのはまた別だっけ?
うんにゃ
同一
つか、移動中は浮上している演出してるじゃん
DO CIVIDANIJA JUNKER!
でいいんでしょうか。過去ログ漁ってたらみつけたんですが。
セリフ言うの聞いたこと無いので雰囲気から察してだけど、
До свиданияJUNKER!
ダスビダーニャ(さようなら)かな?
ちなみにロシア語で「またね。」の言い方は
ヽ(*`Д´)ノ 「バカー!」
Пока!
である。
いやいや、ただの懐古趣味。
PCE版が最高!
・喋る
・総当り式ADVなので楽
・本体・ソフトともにまだ入手難度が低い
MSXのいいところ
・SCCの曲が(・∀・)イイ!!
・独特のシューティングRPGが面白い
・ACT3がPCEよりも矛盾点が少ない
・あの人がEDでも生きている!
PCEスナッチャーのいいところ
・喋る (メタルとの掛け合いが楽しい、あの人かっこいい)
・CDのBGMの挿入どころが絶妙。
・内臓音源BGMもがんばってたね。
・初めてACT3を見た時の衝撃!
MSXスナッチャーのいいところ
・SCCの曲が(・∀・)イイ!! (MSXグラディウス直系のノリのいいアレンジ)
・色数が少ないせいか青基調のグラフィックがよけいに恐い。
・悪ノリするといきなりゲームオーバーってのも良かった(この時のBGMも恐い)
・当時であの内容は全てが衝撃的だった。
あの時は先入観でSDなど眼中になかった。買うべきだった。バカだった。。
俺なんかこのスレ見るまで存在すら知らなかったよ、、、
いやバカさ。しかもこれだけじゃないんだよ!
MSXスナッチャーのサントラ発売当時に買ったんだが
手放しちまったんだよ!持ってるべきだった。全くバカだった。。
SDの内容を知らないってぇのはお互い損をしてるよな、、
http://www.msxnet.org/gtinter/konamujp.htm
だれかメタルギア風にわかりやすく説明してくれないか?
SCC使用ゲームの音楽が
エミュ及び実機で聞けるプログラムと
他であまり見かけない
コナミのMIDIファイルが置いてあるサイトの様です。
この方の日本語はちょっと難しいですね
キリアン
俺はてっきり大佐風にかと…
ランダムが乗ってたヤツに似てるぞ。
俺ソレ乗ったら絶対後頭部打つな。
>>563
メタル「その英語ページの一番上の「NIHONGO」をクリックですよ、ギリアン!」
ギリアン「おいおいメタル、、、大丈夫か?」
メタル「後でハリーに診てもらいます。」
ミカ「みんないい人ばかり死んでしまう!おかしいわ、こんなの…」
ギリアン「ミカ、もう死なせはしない、誰一人。ハリーに、ランダムに誓って」
ミカ「いい人ばかり・・・死んでいく・・・(じーーー)」
ミカ「ホント…いい人ばかり死んでいっちゃうね、ギリアン?(じじーーーー)」
ギリアン(お、俺はいい人じゃないってのかゴルァァ!?)
でも時速50kmぐらいしか出ないみたいよ。
これじゃ暴走するトライサイクルには追いつけないな。
ギリアンあぼ-ん(w
漏れその記事見てあわててこのスレ検索して飛んできたわけなんだが、
すでにガイシュツとはww
コナミに教えてやったらどんなリアクションするだろうかw
「さあ、コナミ法務部の皆さんっ!出番ですよォ」w
>>457
>>467
で、すでに既出だったりする。
_| ̄|●きづかんかった。
でもどっちも見れないみたいだから許して。
プレミアついてんのバカらしく見えちゃったよ
え、そっちのメタルじゃない?
インセクターが街中にウジャウジャいて
「誰がスナッチャーなのか?」っていう緊張感がない
そのあたりRPGとして出したのが根本的な間違い
そうか・・・現実に売ってる方(ROM)のつもりだったんだ
_| ̄|○ カイセツ イレナキャ ナラン ナンテ オレノ ボケハ ナミ イカダナ
特に
「コン・コ・コンコン・スコンコ・コンコン♪」てやつ。
PCE版との違いは
OPの最後にギリアンとジェミーの会話
カトリーヌ18歳
カトリーヌのクイズ内容が違う
お色気修正
ガウディ→JORDAN
鯨→水牛
ジョイディビ→PLATO'S CAVEN
スノースギ→SNOW-9
ネオコウベ焼き→ネオコウベピザオウリン病院→OLEEN
クイーン病院→QUEENS(S追加)
しゃべる時の絵追加
バイクにジャンプ後のギャグ、地下室ジャンケンなどカット
エリアの若いときの髪型が長髪
エリア→エライジャと英語読み
ACT3に戦闘追加
最後にジェミーを誤って打つとアウト
エリアの語り場面で絵追加
エンディングにミカとカトリーヌがいる
ミカは出世してカトリーヌと暮らすっぽい?
音楽はPCEの方がいい
PS、SS版はしたことない
全体的にギャグがカットされてるような…?
バイクにジャンプのシーンって、ブレーキに細工されてて飛び降りるシーンだよね?
地下室ジャンケンって覚えてないんだけど、どんなんだっけ?
小島タンのシナリオのうまさが光ってたと思うのだが。。。
お前先降りる!
お前が先降りる!
私踊る!
って言うか
クイーン病院の地下に
降りる順番決めるジャンケン
>>583
納得できないアレンジ満載
フルでランダムのテーマ、オ-プニングが聞きたいならどうぞ
パイロットディスク持ってるなら要らない?
MIDI POWER PRO 1に収録されてるのなら持ってるんだが・・・・。
無茶苦茶遅レスだが訂正しておく。
攻殻の体重判別はサイボーグを判別するためにやったのではない。
光学迷彩を着たやつが来客者に合わせて保安ゲートを通っていった
のを確認するためにやったのだ。
侵入者である公安6課にはサイボーグはいない。
どうでもいいことですが、一応。
それはいつも闘争を生んできた
本当の闘争は人の心にあるのかもしれない
今、闘争は始まったばかりである
スキャニングは難しいと思うので、体重計にでも乗っけてやってください
とりあえず、何があったのかが激しく気になるわけだが。。。
昼飯の時間にネオ神戸焼きを作っていたとか。
なんか一日ほっぺた押さえてたらしいよ
冬でもUVカットが欠かせないんだよ
/ ` 、
,..-‐/ ...: ,ィ ,.i .∧ , ヽ.
. ,:' .l .::;',. :::;/..://:: /,':/ ', l、 .i ヽ
. ,' ..::| .::;',' :;:','フ'7フ''7/ ',.ト',_|, , ',.',
,' .::::::!'''l/!:;'/ /'゛ / '! ゛;:|:、.|、| 'l
. ,'. .:::::::{ l'.l/ 、_ _,. 'l/',|.';|
l :::::::::::';、ヾ  ̄ `‐-‐'/! ';. '
. ! :::::::::::/ `‐、 ゝ |'゛ |
| ::::::::/ \ 、_, _.,.,_ ノ::: ! 小島タンがまたゆっくりADV作れますように・・・
|::::/. _rl`': 、_ ///;ト,゛;:::::./
.. `´ /\\ `i;┬:////゛l゛l ヾ/
,.:く::::::::`:、\ 〉l゛:l / !.|
. /:.:.:.:\:.:.:.:.`:、ソ/:.:| | |
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:У:.:;l /./
. /:.:.:.:.:.:.:.r'´`‐,`、:/.,.:‐{ | !`:、
,'.:.:.:.:.:.:.:.:.';_,゜.,ノ.:./,:':.:.:.:', | |`、:|
!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.゛、:.::/:.:.:.:.:.:.ヽ, / ,!:.:`、
近づくとクシャミが出るとか
とりあえず僕の大好きなあの子をいじめるにっくき上司をカノン砲でぶっ殺したいと思います。
本当はスナッチャーではなく、先行者でつか?
股間の中華キャノンで上司をあぼーん(w
直接やると皮膚をはがされたりして足が付く
インセクター使え
エリア博士はより人間に近い感覚のディルドーやオナホールも研究していたのか。
サンプルはジェミーのだ
もっと若くてぴちぴちしてる女がいるだろ?あのこだよ、あのこ。
作者がエリアだからジェミー以外はありえないだろ。
そうだった。ソマン。
λ....... λ...... λ......
λ...... λ......
λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ......
λ...... λ......
λ......
ゲーム不慣れ(ファミコンじゃなくてMSX持ってたくらいだし)のせいで
SDスナッチャーの遊園地で2ヶ月かかりますたが・・・
明らかに手抜きで作ってるでしょ!
グラフィックはテカテカしてて変だわ、
PS版にはモザイクは入るは88版を取り憑かれたように
プレイしたオレには納得出来んかったよー!
小島さんはアレ見て何とも思わなかったんだろうか?
書いてある内容だけだと却って手間掛かってるように読めるんだが
いちいち下から出たり消えたりするのがうっとうしい。
うん。グロい絵はグロいまま「このゲームは暴力シーンや…」の
シール付きで出して欲しかった。パソコン版ベースで。
シール制度?が出来たのは
スナッチャー発売後でしょ
ゲームやった奴は
誰でもそう思う
結論は違うと思う
>>625
さんざん慨出だがSS版(PS未プレイ)で何より大憤慨したのはBGM等のサウンド周り。
初めてプレイしたMSX版、友達ん家で一緒にやってた88版、
同時発音数が少ないがMSX版にわりかし忠実なPCE版の良き思い出を踏みにじるレベルの
アホアレンジとわけ分からん音色が!SEもあの「ドジャーん!」てのがへぼくて
「何じゃそりゃ、どうしてそうなるの?!」って感じ。
ちなみにSS版にはモザイク無かった様な気がしたけどどうだったかな、思い出せない、、
俺は初プレイがSS版だったんだが驚いたぞ。
セーブしようとするとディスクI/Oエラーです。セーブに失敗しました。
と出てセーブ出来ないんですが、コレは仕方ないんでしょうか?
イヤ
可憐がジョナサンに銃口を向けるシーンがカットされてる
PS版スナッチャー
ジャンの生首コンニチハとモルグの腐乱死体アップにモザイクがかかってる
確かブランク不要だよね。
↓
クシャミ
↓
冬に弱い
↓
ナポレオン
なんでネタ晴れすんの
まぁこのスレの住人には関係ないかもしれんが
親のスネをかじって生きているお前に何ができる!
合計90%。あとの10%は?
銭形警部
あのメタちゃんのキュートな声をないがしろにする気か~!!
とか言われても全く違和感ないほどキュートなアラレ声だったな。
俺は好きなんだけど初めてエンジン版やった時には少し違和感あったな。
パイロットディスク版ではボコーダーエフェクトっぽいのがかましてあって
メカ声っぽくなっていたんだけど。そっちもすごく好きだった。
新しい方のドクタースランプでは
千兵衛さんの声であった
すなわちギリアンとメタルは
新旧スランプコンビの共演だったのだ!(;゚Д゚)
キテレツパパ&奇天烈斉とコロ助てのも。
でも の意味がわからん。
味わい深いと思ってるのはオレだけ?
所謂アラレやメタルの様な
おちゃらけたこれ以外にも
渋い役柄もやってるぞ
って事が言いたかったのでは?
いまさらだけど、
無菌室(クリーンルーム)です。
自分、そういうとこの管理やっておりますです。
いちいち着替えたり、色々めんどっちいですぜ。
でも、ああいう手だけのってのは見たことないです。(うちは全身)
おいらはグローブボックスみたいな物だと思ってた
こんなの
ttp://sta-atm.jst.go.jp/atomica/dic_1610_01.html
ttp://www.orientalgiken.co.jp/products/glovebox.html
ひとりえっち
なるほどね。ガンダムってほとんど見た事ないから分からんかった。
そんなにしぶい声なら聞いてみたい気がする。メタルのしぶい声なんて想像できんよ。
>>664
ピコパピ喋りってどんなん?
セリフが表示される時に1文字分毎に効果音鳴らしてた事と思われ
これでわかるな
ペペロペポペパパパ
デデドドデデデベボ
ピキーン
残念。1人に付き1音(使い回しあり?)
一応、ミカにセクハラかますと出るセリフが早口(?)にはなる
ヽ(`Д´)ノウワァン
ピキーンはリターン…か?
当時は偽スナッチャー藤田もいて大変だったんだぞ!
ただの読者がなりすまし
プレステ版は露出されなかった
一番ひどいのがact3。音楽がうるさすぎてエリアの声が聞き取りづらくてしょうがなかった。
あとモザイク邪魔!
モザイクはまぁ良いとして
音楽と台詞のバランスの悪さには
呆れたよ。
英語でストーリー説明が流れてくる所の曲が
ヴァンゲリスな感じで好きだ。
所々、赤文字で書かれてるのがブレランのパロディっぽいし。
なんか知らんが、あれ聴いたまま寝ると高確率で
宇宙を漂ってる夢が見れるんだよなー。
スナッチャーのオマージュ
どっちかと言うとバオーか寄生獣だと思うが・・・
まぁ、人間が他の物にスリ替わるネタは
皆、似たような設定になってしまうね。
あんたスナッチャーのくせに俺様をセクハラ呼ばわりするなんて生意気なんだよ!
きちんと柔道の技を使えば本物。
首をちぎればスナッチャー。
ttp://www.americanphoto.co.jp/pages/eiga/SU/Previews/Plans-33439.jpg
と、わけのわかんないことをいってみる
と、事実をいってみる
あれっ、実際そうじゃなかったっけ?ペトロビッチが息子に似せて作ったものだって
いうような説明がACT3にあったような気が、、違ったらスマソ。
ってコラ。
( )
ノ( * )ヽ
ノωヽ\ プップッ
\●
\\ ベシッ
●(´・ω・`)
(∩ ∩)
.
.
(・ω・` )
● ● (∩ ∩)
.
(・ω・` )
● ●ノ (∩ ∩)
.
(●ω・` )
●ノ (∩ ∩)
.
(●ω● ) タモーリ
(∩ ∩)
♪
♪
ヽ(●ω●)ノ オヒ-ル ヤスミハ
( へ) ウキウキ
く ウォッチン♪
たまらなく好きでした・・・。
(゚Д゚)ポカーンとしながら、いつまでも終わらないスタッフロールを
見つめていたのが思い出されます……。
実機だと解らないけど。最後の部分はループしていたような気もするし。
意外と平和で住み良い
世の中になったりしてな
食糧確保のコロニーにされるだけだよ
無論問題ない。寧ろ初期動作試験のメニューの一つ
メタルがジャンの死体の胃袋を、捜査の為とはいえ
その場で切開したりする事は問題なのでは・・・・w
ちょっとだけ穴開けただけなんかな?
38年後の内視鏡を想像してみ。
関係ないがこないだ胃カメラ飲んだとき
数年前に比べ極細になってるの見てビックリした。
ポリスノーツのビクトルみたいな
検死官には文句言われるかもね。
warota
つうか、超音波なり複合センサーの塊の筈だから
直接覗かんでも大丈夫じゃね?
元々スナッチャーをスキャニングする為の機械だし
一応ゲームでは「切開」とあるが
すごいね
いいね。その香具師凄いわ。全部あるw
自分は大した人間じゃないがスナッチャーは好きなので当時集めてたけどそれの半分くらい・・
負けたw
これ見るとスナッチャー思い出す
空腹は満たせなかったよ
>>739l ̄/. ___
↓ / /. / ___ノ
__/ /_/ /
スニッカーズだろボケが! Y人, ' ',人⌒ヽ、, '
Y⌒ヽ)⌒ヽ、 人,ヽ)人'、, '
へ, --- 、 ノ ̄ ::::::::::::::::::::::)
/ ̄ ̄ ̄ 、____\ ( ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;ノ
/ _/ ̄「~|\ __ \ / ̄――――― ̄ ̄::::::::\
| | | | ( 、 A , \ミソ ( :::::::::::::::::::::::::::::::::)
し' し' と∨ ̄∨ \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
【参考文献】
・MGS限定版パンフレット
・MGS2限定版パンフレット
・MGS2ザ・メイキング
既にご覧になられているならば、特に目新しいものはありません(^^;
http://shinjuku.cool.ne.jp/kiri1113/metal/chronicle/body.html
http://jpn01.konami.co.jp/movie/news_release/031218_l.asx
ビデオニュース 「好きなゲームクリエイターNo.1」に小島監督が選ばれる
http://jpn01.konami.co.jp/movie/news_release/031112_h.asx
でも時代設定、世界設定ともに異なり過ぎてすり合わせは無理。
世界観は繋がってるでしょ。
2コンにマイクに向かって叫ぶアレです。
NARCを撲滅させるためにジョナサンが工場に乗り込む。
一方、例によって何者かが新型のメタルギアを開発しているとの情報を元に
工場に単独潜入するスネーク。で、いつのまにか
ギリアン・メタルvsスネーク・オタコンvsジョナサン・エドの三つ巴の戦いが!
もちろんランダム・忍者・レッドウッドの3人もストーリーに絡んでくる。
・・・なんてね。
あるいはジョナサンとオタコンの2人だけでしゃべりまくり
ピロピピピピピピピピロ
ポケポポポペペポポポポ
テレレっトトテテテてト
チャーらジャンジャンジャン....
あれの舞台は元カリブ海、らしい。
メリルで接点があるんだから十分だろ。
エンジン版以降には馴染めない。
スナッチして誰かに成り代わってるヤツはその時点で
体重もその本人とスナッチしておんなじくできるんじゃないかな
クイーン病院で階段が丈夫ってのは骨のスナッチャーそのものが重いってことなんだろう
中身がおんなじものでもスナッチして軽くできるってのは物理的にはありえないけど
PCE版が好きだったけど、SS版はダメダメだった。
なぜかね?
裏技で壁紙をツインビーやときメモに代えられるのが嫌なのかね?!
オラMSXユーザーだに88サントラは持っていても
MSXのは持ってねぇ…
そんな事できんだw
てか上でもさんざん出てきたと思うけど、色味がキツいし、
内蔵音源アレンジしょぼいし、CDDAもなんかテープにダビング
したみたいに音こもってるし、なんなのさ。
88版に思い入れがあるヤシなら皆、感じた筈。
まぁ、PSG音源だからねぇ~
ほぼ同意。
漏れはOPの曲違う時点で萎えた。
あのときほどサウンドボード2買って良かったと思ったことはなかった。
PRESSURE OF TENSION好きだったんで、PS版で曲が置き換わってるの聴いてナカーリ。
波形メモリだから
所謂PSGとは違うんだけどね
>>772
その辺は好みと言うか
どちらに先に遭遇したか?
と言う思い入れになるね
>OP曲で萎え
>>763
教会?の椅子がスナッチャーの体重で
凹んでいると言う描写が出てくるので
重いんだよ
胴衣。新OPはヘンにフュージョンぽくてどーもね…。
反対にEDはPCE以降のほうが好きだな。みっしぇるさん節全開で。
ワシャSDのEDが好きだ。
アクト3はBGMがやかましすぎてエリアの声が聞き取りにくかった
PCE版もそうなのだろうか?
そうなんだよなぁ。
当時、CDの生音がスゴイみたいな宣伝ばかりしていて
猿人の内蔵音源を利用した曲の事なんて全然、言及されてなかったんだよな。
まぁ、曲自体は猿人にしては頑張っていたとは思うが、所詮ファミコンに
毛が生えた程度の物だったから、88版に比べたらガッカリするよなぁ。
特にガッカリしたのは88版で好きだったジャンからの応援要請直後に流れる
カッコエー音楽と後半、死体の復顔操作をする時に流れる音楽。
あまりのヘボヘボぶりに脱力した記憶があるよ・・・
この先、何が出ようがファーストインパクトには勝てない
君ら痛いですよ
SD版のエンディング、MSX用のゲームにしては異様にスタッフが
多かったな~という記憶がある。
エンジンもがんばってはいたぞ。内臓音源
SS(=PS)の内臓音源曲はアレンジ、音色チョイス共に論外!!
>>782は可能であればぜひ他機種版も聴いてみて欲しい。
ちなみにPCEのACT3のボイスは問題なしだよ。
PCE版はしっかり聞こえる
PS版はBGMがやはりデカイ
>>783
応援要請直後ってトライサイクル乗る前?
漏れはPS版をプレイして
>死体の復顔操作をする時に流れる音楽
が全く違った曲に変わっていてショボーンだった
躊躇してしまう。PS版はひどいデキだしPCエンジン版は本体ごと代すのは大変だし。
PS2あたりで全機種版を移植してもらおう
ポリスノーツ付で
俺は88版をプレイさせた。マニュアルも貸し付けた。
そろそろ解けるらしいのでPCE版を用意してある。
ところでこれ、直接CDからYAMEでプレイしたら止まりまくるんだけど
(たとえばエンディングで空港のシーンの直後にフリーズ)
過去ログ見るとイメージ化した方がいいみたいだね。
DAEMONでマウントすれいいの?VCDじゃだめ?
俺は旧OP。
オレはPC版の方がキャラクターがハードな
雰囲気に描かれていると思うんだが・・・
PCE版からは鋭角的な雰囲気が、何となく
薄くなった様な気がする。
旧
>>795
ちうか、88版は8色しか使ってないからでわ?
なにしろ触れた回数が違う。88版は自分で2度プレイして
ウチに来た友達3人プレイするのを3度とも後で見て・・・・。
| 次でボケて! | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|__| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|ボケて! !
. . .∧| 次でボケて! |____.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ぞろぞろ・・・・・
. . ( ゚ |_______| || . . | 次でボケて! |
/ づΦ∧∧ || ( ゚д゚)|| . . |_______|ぞろぞろ・・・・・
.. ( ゚д゚)|| / づΦ ∧∧.||
 ̄ ̄ ̄| / づΦ ぞろぞろ・・・・・ .( ゚д゚)|| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
ケ..| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ./ づΦ | 次でボケて! |
__| 次でボケて! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|. |_______|
.......|_______| | 次でボケて! | ∧∧ ||
. ∧∧ || .|_______| . ( ゚д゚)||
( ゚д゚)|| . ∧∧ || . / づΦ
/ づΦ ( ゚д゚)||
ぞろぞろ・・・・・ ./ づΦ
FD読んでくれませなんだ。ウッソーーーー!!
4800円
いいかげん石器時代のマシンは食傷気味のココロ
ずいぶん安いな。おれはPCエンジン版とSDスナッチャ―がついてれば5000円出してもいい。
画像サイズからしてだいぶ違うしね。
逆転裁判みたいに画像にメッセージ被せればGBAにも移植出来るんだけどな。
いまいちでしたね。あれれ、PCE版の方が全然良いやって感じ。
PS版もSSとは音源チップ違うけど、同じ様な感じなんですかね?
音目当てだけも買う価値はあるのかな?
そういえば、3DOはたしかFM音源ですね。コナミソフトで
良いのあるのかな...
それにここでも散々言われてるけどセリフが音に埋もれてしまってる場面が多かった。
act3ではエリアの声が聞き取りづらくていらいらしたよ。一番好きな所だったのに。
一番ショックだったのはゲーム終了時のメタルの「ギリアン、必ず帰ってください!」が
なくなってたこと。
まあ、500円くらいで買えるだろうから試しにやってみたら?
ソフトをコンポにかけて再生してよく聞いていたんだ。
それで当時は何時も好きなシーンを思い出しながらBGM&台詞を聞いていたモンですよ。
3DOは自由度の高いPCMの様だ
PSもSSもPCM音源による打ち込みじゃないかと思うけど
3DOってポリスノーツ以外にも
何か出してたの?
当時コナミ広報だった早坂妙子のインタビュームービーがある
SS.PSはスナッチャーだけでなくポリスも音楽はたいしたこと
なかった。
ポリスノーツの「音」は悪かった印象はないな…
音楽はリーサルWな曲だらけだが。
音声がモノラルなのも。。。
音楽周りはPCM音源による打ち込みや
ストリーミングが使えるから
大差はなくなってるでしょうな
3DO版持ってたんだけど
この度SS版も買ったんで
レポートできるかな
で、違いはどうでした?
私、スナッチャーのように変とは感じなかったけど、
地味~って感じた。(プレイSS版)
・・・SSはまだホコリ被ってます
スマソ
連れは中島誠之助。どういう知り合いだ。
なるほどそういうことか。サンクス。
○
○
O 。 。
。o
o
。 深く深く沈んでいこうよ…
∧∧ 。 ゴボゴボ...
( ゜Д゚) ゴボボボ,,, O
\ つつ o o
\ つつ 。o
∫ ̄ 。∧ ∧
(・∀・;,)
.⊂ ⊂ )
⊂ ⊂ ,ノ ゴボボ...。
「ギリアン。これがスナッチャーの製造過程です。」
数年後SS版購入。
このスレ読んでPCE版やりたくなった。
本日ビスコにて購入、280円也。
SS版と比較しつつ、ナツカシんでみるよ
CDプレーヤーで再生してみなさい
迷ったんだよなぁまあ正解だったと思うんだがどう?両方は買えなかった
サイオブレードも今度やってみるか
間違ってもMD版のサイオなんてやるなよ
スナッチャーのPS版が駄目とか
そんなレベルにないほどに
糞 だ か ら
88ユーザでジーザスやったやつは
スナッチャー・サイオブレードってとこは必ず通ってるな。
そしてジーザス2とプロンティスで萎える。神の聖都は、、、うーん。
スナの後はアンジェラス・ミスティーブルー辺りやったかな…
お~!それはファミコン版ですね
持ってるよ
次のハレー彗星はいつかな?
DUOとemuで2度PLAY
SS版と違ってACT3もきちんと聞き取れた
音は結構違うね
PCE版はSC-55で聞いたMidiで
SS版はFM音源で聞いたMidiみたいだった。
PCE版は透明感があるね。
もっとわかりやすくいうと
PCE版=火曜洋画劇場のBGM
SS版=火曜サスペンスのBGM
ACT3はBGMの使い方も場所も違ってた
SS版だとエリアのシワがやたら深いし。
既出じゃなさそうな所だと
SS版にはツインピークスネタとか東京ラブストーリーネタとかなかったような。
JOY DIVISIONのマスターもちょっと違ったかな
絵はPCE版がミリペンで書いたような感じでSS版はマジックで書いたみたいに縁が濃い。
ポリスノーツはSS版、ガンコン使えたり特典映像で各機種のOPが見れたり利点多いけど
スナッチャーは利点少ないね。
MSXのSDと88版も少しだけやったことあるけど、ダルいしBGMもイイってより味があるって感じだから
スナッチャーはPCE版がオススメだと思った
>>824
PCEのCDは色々再生できていいね
でもうちにはCDプレーヤーがナイ…
パソコンだと「ファンクションが違います」って出て再生出来ず…
そのわりにemuはしっかり動作
エンディングのスタッフロールが出なかったけど。
オリジナルはPC-88だよー
あの移植技術をもってすればスナッチャーもファミコンでできなくはなかったのかな
乙
参考になりましたよ
SSしかやったことない私には正直うらやましい
>>833
「オホーツクに消ゆ」みたいな構成でいけるかな
SDスナッチャーなら可能かな?>ファミコン版
キャリー♪プラララララー♪
行方不明のミカを探しにカトリーヌが旅立つ!
途中、イザベラに弟子入りし過激なダンスシーンもあり
ポリスノーツ2
エドが行方不明になった
娘のアナがマークを連れて冒険に出る
途中、セクハラ魔王に進化していたジョナサンとの再会あり
お色気あり
来春公開予定!
君、脚本家としてのセンスが無いから公務員になりなさい。
とほほ__ト~~l○
敵から逃げる、隠れるでそれどころじゃない・・・。・゜・(ノД`)・゜・。
ロシアへとスナッチャー対策に旅立ったギリアン。
飛行機がいきなり墜落。ギリアン死亡。
発狂したジェミーはミカと濃密なレズ関係へ・・・・
飽きもせずホテルでし乳繰り合う二人の下へ
僅かに生き残ったスナッチャーが刺客を差し向ける。
それは外見をメタルギアに装ったスナッチャー
メタルギア マークⅢであった。
第二部は局長編ですよ。
スナ2が出るとしたら第4部からになる。
揚げ足取らせてもらう
テクスチャーじゃなくてなんていうんだろ、PS2以降ゲームやってないのでよくしらないけど。
ああいう感じで3D化したスナッチャーやったみたい。とりあえずジャンカー本部と工場跡を歩き回りたい。
(´-`)y-~~ ん?デスクリムゾンの出番かな??
全く意味がわからん。女神転生みたいなヤツか?
なんか嫌だな~それ
/'⌒'ヽ \ /\ | よんだ?
(●.●) )/ |: |
>冊/ ./ |: /
/⌒ ミミ \ 〆
/ / |::|λ|
|√7ミ |::| ト、
|:/ V_ハ
>>849
トゥーンシェイドのこと?
PS2で最近出たDBのゲームみたいなの。
それです。なんかスナッチャーってポリゴンて感じじゃないので。
↑
どう思う?
「ポリノはLWのパクリだから」ダメですか(ω
オマージュだと思うんだがな。
レビューに対して?
納得いかねーちゃんと評価しろって方?
ゲームを最後までやってない証拠だ罠
そんないいかげんなレビューで飯食えて
ヒッポンスーパーばんざい
両方です。
あと少し補足すると、そのレビューをした人はブレードランナーのファンだからと書いてました。
本来なら原文を載せたいのですがなにしろ実家にあるもので(残ってないかもしれない…)
しかし、PS、SSならともかく6点はないだろ。最低でも7点は欲しいとこだな。
「さすがにそこまで露骨に真似なくても…」とは思いましたけどね.
機械が人間の味方になるT2は
スナッチャーのパクリと言えないこともないこともない
なるほど
確かにどちらを先に見たかで印象は変わるね
しかし、やはりゲームの批評ともなれば
>>859の言うレビュアーはただの食わず嫌いにしか見えないなあ
→だってそんなアホ批評すれば自らにねぇ
NHKは黒沢に訴えられたけど、スナッチャーは訴えられたら負けるかねえ
まあ双方パクり合いな面が多々あるから訴えられないだろうけど。
武蔵 MUSASHI の一件?こーいうのってどうなんだろな。
オマージュを込めた意味が伝わらなければすべて著作権侵害になってしまう。
コ●ミが訴えられた時、なんて言い訳するかは興味あるなw
擁護してくれるヒトも多いでしょう。
てゆうかこんなこと言い出したらもっとヤバげなネタはいくらでもあるわけで。
オリジナル要素はほとんど無いよ。
コールドスリープオチ辺りまで流れとしては人形遣い。
細部をターミネーター、ブレードランナーから移植って感じするけどなぁ、漏れは。
ポリスノーツもハインライン系(別の人も含むだろうけど)SFネタ出てくるし。
PC版→斬新で面白くビックリ
PCE版→音楽と声でビックリ
両方ともOPもかっこよかった。
そういう意味ではMSXやPCエンジンの功績は大きい
ストーリーが途中で終ってビックリ、とか(w
PCEの元は取った
と言っても過言じゃない
お釣りも一杯貰ったし
今でもCDプレーヤで音楽聞いて元とりまくり
俺の中ではYs・スナッチャー・天外魔境2がPCEの3大HITだな。
特にスナッチャ―。
これをプレイしてなかったらポリスノーツも知らないままだったと思う。
スナッチャ―をやるまではADVゲームには全く興味が無かったからね。
スナッチャ―の初プレイがPS版だったらここまでハマってなかっただろうな。
あまり大きな声ではいえないが俺はその3本+ときメモだな。
イヤ、アノゲームタンナルギャルゲージャナクテヤッテテオモシロカtt(ry
安心汁
ココニモ、オマイノブンシンハソンザイスル(ry
そしてNo・Ri・Koが俺の青春だったorz
ゲーム性が1番優れていたからね
そういう意味でもPCエンジンの功績は大きい
ま、その後のときメモ戦略は駄目駄目ですが
やはり貴様も小川範子にエロイ言葉を言わせてもだえたクチか?
>>896
ホントあそこからコナミが狂ったよなぁ…
その後の音ゲーでのアペンドディスク商法も叩かれまくってたな。
個人的にはアレはいいアイデアだと思ったが。
しかし>>894が略した部分はなんだったんだろうか。
>しかし>>894が略した部分はなんだったんだろうか。
ココニモ、オマイノブンシンハソンザイスル・・・ソシテオレハオマエヲコロスコトデオマエニナリカワルノサ!
かったMSX2のゲームが
スナッチャーと琥珀色の遺言
だった。
当初、ベーマガの広告に出たときに
「コナミがアドベンチャー??t、つまらなそう。
コナミ好きだから買うけど。」
と思っていたときに、
ベーマガの紹介記事で、惚れ込んで買いました。
初めてのADVでしたが、両方楽しめたよ。
エンディングの長いスタッフロールのおかげで
おしっこ我慢してみてた記憶が…。
PC-88ユーザの俺でも驚いたぐらいだからMSXユーザはなおさらだろうな。
で、魔城伝説II ポポロン激闘編と救聖樹はまだか。
初めてやってから今年で16年・・・
もうそんなに経っちまったんだなぁ~
.__
ヽ|・∀・|__ノ
|__| | <ギリアンギリアン、メタルギアようかん参上!!!
| .|
|___|
ハ ハ
ワロタ。
最近どこでも見るな、ようかんマン。
16年前、ドキドキしてやってたもんなあ、親からメシだって呼ばれてるのも無視してw
あの時
そばにようかん型ゲーム機があったら
メタルギアようかんが誕生してたさ
あったのかと大喜びしながらプレイした記憶がある。
オレの中で、いい意味でゲームを途中で終らせたくなかった
数少ないゲームだよ。
後、どうでもいいんだがスナッチャー88版、発売日に買ったんだが
同時にスナッチャーのステッカー貰った。
これって初回限定みたいな物だったんかな?
何だあのウインビーは;狙いすぎだ;
間違いなくこのゲームだろうね。説明書にも設定が細かく書かれていたけど
その設定全部が物語に出てくるからそのボリュームと世界にどっぷり浸れたんだよなぁ・・・
ポリスノーツも設定に関しては細かく出来てたんだけど説明書に記載されてなくて
ゲーム中で検索しなければならない煩わしさは何か嫌だった記憶があるよ。
プライベートコレクションで解決したと思いたいけどPS起動するのに手間掛かるし;
設定観たい時に手軽に見たいのさ
そうだね。ポリスノーツの説明書にはちょっとがっかり。けどポリスノーツでの
細かい設定の量はスナッチャ―よりもずっと多いからね。説明書に細かく載せると
むちゃくちゃ分厚くなりそうだよ。ゲームのケースに収まらなくなるかもしれない。
まずそう
ステッカーだけじゃなく黒い小箱に入った短いボールペンと定規のセットも貰わなかった?
このゲームの後半の盛り上がる部分では
自分でも信じられないくらい号泣したのを憶えてるよ。
その後、何年たっても同じシーンでじわっとくる。
近年、泣きゲー(主にギャルゲー)が流行って
俺も何本かやってみたが、上記のような感覚はないな。
と思いつつもやっぱり新作出して欲しいなぁ。
ツッコミ厨には向かないがね
今のゲームは近未来でもなんか方向性がちがうな・・・やっぱり21世紀になっても
たいして変んないっていうのがバレちゃったから?
とんでもない発明でガラッと変わる世の中になってほしいな
広角機動隊の様な
サイバーパンク物が結構行けてたりするから
ゲームでもやれるとは思うんだけど
単にAVGが下火
と言うだけだと思う・・・
世界観に酔いたいよなぁ
単純にサイバーパンクが下火。攻殻にしたって劇場版・二巻・TVアニメはサイバーパンクと
言えるかは今更微妙だし。
SF自体は今も昔もマニアックなジャンルでしょ
ただ今は商売にならないことに対しては、当たり前だけどシビアなだけ
どうにもならないのかなぁ
懐かしいゲームの攻略してまつよ
「その表現は、正しくはないな。。。」
まだマシって言うか
最良メーカーの1つ「だった」と思うぞ
荒れきったなこの業界も
スナッチャーのノベライズみたいなの載ってたよねそれ
なんか病院の記憶がフィードバックしたりするような内容の
うちにもあったなぁ
うちにもあったつうか今も手元にあるw
ただ他の部分での印象が悪すぎる>コナミ
オラが耳コピをするきっかけになった本だ。
本誌でスナの全スコア掲載的な事いってたのに‥‥
関連本、確か2冊くらい出てたよね。
買った筈なんだが、どっか逝っちまった・・・
友達が1冊持ってる
SDのも紹介してるんだよね
おいらは持ってない(´・ω・`)
3冊だか4冊だか出てた気がします。んで、小学館のちょっと大きめのサイズの奴が必見。
ちなみにこの小学館のカバーについてる謎の三角券とPCEスナッチャーについてる謎の三角券を送ると
抽選でスナッチャー2042年カレンダーが貰えたんですよ。
ときメモのどうこうとか
プロ野球機構のアレとかだろ 小波のことって
いるんだよなあ。
内容どんなの?
一回見て凄い良い内容だった覚えが有るんだけど
脳内美化されてる可能性がここ数年捨てきれなくてなぁ・・・
海外の都市の写真がたくさん載っていたが、NEO KOBE CITYとは
何ら関係のない写真で「何コレ?」と思った記憶が…
経営面、市場面で見たとき、コナミの一連の行動は何処に端を発するのかとか、ナムコやスクエニの国内メーカー、EA
に代表される海外の巨大エンターテイメント企業との位置付けがどういうところにくるのか全く理解もせず叩いてるから
なんともアレ。
プロ野球機構との揉め事も結局のところ、選手会と機構の確執の矛先が向けられてしまったのと、EA.との政争の末の
出来事なんだが、その辺のことは一切知ろうともせずにただひたすらコナミだけを叩いてたからな。
市場主義のルールに則って、コナミはそれだけの金額(他社には出せないレベルの額)を支払ってたわけだし。
中高生はともかく、いい年した大人も同じレベルで騒いでたんだからなんとも。
もうコナミ(他の大手もだが)はただのゲームメーカーじゃない(もうただのゲームメーカーだと経営が立ち行かない)
んだが、その辺の認識がね。
「ときメモ」に関しても色々言われるが、95年頃は会社としてのコナミはかなり瀬戸際で(赤字体質に陥っていた為)、
多角化してなきゃ潰れてたか他社による買収の標的になってた可能性があるんだけど、そういうのも知らずに叩いてる
わけで。
まぁ個々人の道徳論で良い悪いを論ずるのはいいんだけど、「会社としてのコナミ」に対してとやかく言うのであれば、
それ相応の下調べ(予備知識の蓄積)くらいしてこいやと思うわけで。
子供ならいいけど、大人なら「市場経済から見てのゲームメーカー」という視点を持つべきだろうて。
一時期言葉狩りのごとく様々な単語を商標登録してたのは
そのレスのどの部分にあたるんですか?
まあ今更こんなに引っ張る話でもないけどな。コナミは今でも好きだし。
みんなそれくらいは百も承知でしょ。
それでも、叩かない事には気がすまないから叩く、
ただそれだけ。
小島作品・サイレントヒルシリーズ・ドラキュラシリーズ・幻想水滸伝1.2などの
ゲームで俺を楽しませてくれたステキメーカーだ。これからも良ゲーを期待するよ。
結局決定的だったのは
それだよね
ホワイトベースって
お前の所には関係ねーだろ!ってw
大体上の方で書かれてる話は
有名だしね
次スレ立てる?もっと後にする?
個人的にはもうそろそろポリスノーツとまとめてもいいかとも思うが。
きっと住人もけっこう被ってるだろうし。
スナッチャースレと吸収合併する時が来たのかもしれん
そう、諸君らの愛したコナミのように!w
私のような両方の住人で
ここをポリスノーツスレと間違えて書き込むオッチョコチョイもいるので
合併の方向で行くべきだよ!(;´ω`)
合流には異議ないがスレタイトルどーすんの?
ただ、片方しかやってない人のために多少ネタバレは気をつけてあげたいけど。
【スナッチャー】小島ADV総合スレ【ポリスノーツ】
ってのはどうかな?
あと統合はどうだろうねえ。向こうにも聞いてみたら?
それで逝こう
オッチョコチョイな私があちらでお願いしてみました
>>961
もし合併するなら、それが1番いいですね
ポリスノーツか…。
初期の頃、PC-9821版で出る
って話が出たときに。
「コナミの鬼!」と、思ってしまったよ…。
コンシュマーでできるなんて、いい時代だよ…。
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1079327921.jpg
あ、ようかんマン貼っておきますね。
ようかんでたべんしゃい。
PCE版のDUOの方が微妙にいいなw
これ見たかったんだよ!
でもDUOの方がかわいいな。
合併案はポリスノーツスレ住人の一応の同意は得られましたが
メタルギアシリーズを含めた統合にするか?という意見も出ているっす
どうしましょう?
構わないよ
坊さんの絵を描こうとして、「僧衣」でぐぐったんだ。
そしたら一番上が…。
ってな事はさて置き、ポリスノーツスレは当分保ちそうだから、
あっちが埋まる時までに決めれば良いんじゃない?
俺個人としては、MGシリーズが入っても良いと思うけど。
いや、そう成ったら>>961のスレタイは却下か。MGはADVじゃないし。
その場合は、【スナッチャー】小島監督作品総合スレ【ポリスノーツ】かな?
よ、お前達元気か?。
ポリスノーツは、どうもイマイチ好きになれん。
そんなヤシは少ないのかな?
終わってみたら結構印象にないな。
いいジャンカーになったな。
そして、>>978ギリアン、おめでとう。
話が目茶苦茶で突っ込み所多すぎたんで俺もあんまり…
ま、雰囲気と乳クリックに救われたけど。
み~んな大好きです!
ローザだってw
>>982はローズの間違いだす
残りレスも少なくなりましたので
暫定的にポリスノーツスレに移動して
統合の方向+メタギアシリーズは含めるかのはなしなどもしましょう
では、一応の次スレです
↓
小島秀夫ADV「ポリスノーツ」第二幕
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1069132283/