スナッチャー
| ジャンル | 2D近未来物ADV |
|---|---|
| 機種 | PC88/MSX2/PCE/PS/SS(確認分) |
| メーカー | KONAMI |
| 備考 | サイバーパンク |
| 満足度 | ★★★☆☆ |
歴史はPC8801シリーズから。
PC8801時代、もの凄くハマったADVの1つが「スナッチャー」でした。88時代に遊んだスナッチャーは、ドキドキする世界観やストーリー、BGMなど、どこを取っても周囲を逸脱していた存在でした。映画「ブレードランナー」を意識した世界観は独特で、設定資料集まで付いてくる程細かく練り込まれています。ゲームをすると、その世界観の奥深さが良く分かります。
でも、88版のスナッチャーは未完でした。一応形はエンディングまではもっていっているのですが、「本当の戦いは今始まったばかりだ」(ありがち)で、とっても長いスタッフロールの後、「See you again next game」なんて、超気になるメッセージで終わるのです。ACT1、ACT2までしかなくて、ACT3がありませんでした。2が出るのかと思いましたが、結局出ないまま、88版アドベンチャーの「スナッチャー」は、しばらく沈黙したままでした。
SDスナッチャー(STG? ACT?)なんてのもありましたけど、遊んでいません。こっちは完結していたらしいです(後日追加/やっとSDスナッチャー遊びました。なんとRPGだった!文句なく完結していました)。当時出た音楽CDには、今世紀最高のアドベンチャーゲームだ!と開発者の1人のセリフが記されていました。その時は未完を抜きにして、否定しなかったけど。
それから随分後に、PCエンジン版「スナッチャー」を遊びました。と言っても友人宅でです。88版がそのまま拡張されていて、音楽も(原形は留めて)アレンジされていたし、セリフは声優さんが話してくれるし、画面下のキャラの枠が増えていたし、何より完結していたというのが大きいですね。物凄く面白かったので、それだけでPCエンジン欲しくなったもんね。←変?
サターンでもプレステでも出たけど。
しかし、何ちゅう息の長いADVなんでしょう。今現在でも、サターンやプレステで遊べてしまいます。私が遊んだのはやっぱりと言うか、サターン版だったので、プレステの方の出来は正直言って分かりません。サターン版と同じでしょうか? だとしたら、不幸です(爆)。←同じだそうです
88版、PCエンジン版と比較して決定的に変わったのはBGMです。他は同じなのに雰囲気がガラリと変わりました。KONAMIとしては良かれと思って新しく作ったのでしょうが、私に言わせれば「悪くなった」の一言です。
ストーリーや選択肢や、画面は大体変化ありません。女性の絵が一部描きかえられて、違和感ありました。前の方が良かったな、中途半端にやるくらいなら、やらなくて良いのに。
それからシューティングシーンが昔のより格段に難しくなってます。クリア出来なくもないけど、せっかく頑張って先に進んでも、その後のキャラのセリフ聞き取りづらいって事もあって……BGMが邪魔で。
何であんなレベルの低いアレンジしたんだろう、折角いいゲームなのに。アレンジするなら、もーちょいどうにかして欲しかった。新規にやった方でも少し不満が残るのではないだろうか。ストーリー的には満足しているのですが、やっぱり、色々違和感覚えて素直に楽しめなかった。
これまた後日追加ですが、PS版はなんと死体にモザイクがかかっているのであります。最悪。たしかに普通に考えたらグロいかもしれんが、他にもっと問題なゲームがあるでしょうに。
いいゲームなんだから。
サターン版はとにかくBGMが不満。個人的にはPCエンジン版が一等好き。88との違和感を微塵も感じないで、適度なアレンジが心地よかったから。サターンになったら、なまじ絵が88版から余り変化していない為(女性キャラ除く)に、全然違うBGMとかで反応してしまう。BGMを新規に作るのなら、絵も全て描きかえるくらいやらないと、昔からのファンには駄目でしょう。絶対買う層なのだし、当然考えるべき事だと思う。もしかして、全然制作スタッフが違かったりして。後日追加ですが、やっぱり小島監督がPS/サターン版には関わっていないようです。納得しました。
「スナッチャー」はいいゲームなんですよ、それだけは譲りません。昔からの根強いファンが一杯いるという程なんですから。「修正版」とか出ないかな、ブレードランナーみたいに「完全版」とかでもいいんだけどな。昔の幻影見てるだけかしら。新規に遊んだ皆さんの意見が聞きたいトコロです。
関連リンク。
- りえすけ島:ポリスノーツ……スナッチャーのシステムを拡張。年表もちょっぴり繋がってる。