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「UOK」 - UltimaOnline Automatic Key Sender
汎用アプリ用「UOKX」はこちら
このソフトウェアは、PC-Game「Ultima Online」に指定の時間(秒)毎に「○○のキーを押した」「クリックした」という情報を送るものです。
これにより、ソフトウェアでキー入力とクリックを自動化することができます。
例えばダミー人形相手に鍛える場合、ファンクションキーにLastObjectをマクロ登録しておき、手動で人形ダブルクリック後UOKを実行しておけば、たとえUOとUOKがバックグラウンドまたは最小化してあっても自動で鍛えることが可能になります。(UO最小化時はキー送信のみ可能)
昔は、本などの重い物をキーボードに乗せておくという手段が用いられていたが、このソフトウェアを使うことによって、「鍛えながらHPを見たり」といったことが可能です。
UOKをうまく使えば、繰り返し行う作業の負担が飛躍的に軽減されます。
[主な機能]
・反復マクロの自動化
キー入力/指定座標へのマウスクリックの自動化により、繰り返し行う動作をUOKに任せることができる
・バックグラウンドでのマクロ動作
マクロ中に他の作業が行える(キー送信だけの場合はUOとUOKを最小化可能)
・設定したマクロの保存
・UOK Event
タイマーやUOK Protectにより発行されたイベント受けたときに様々な動作を実行(マクロ実行/マクロ終了/UO終了/ダイヤルアップ切断/Windowsの終了等...)
・イベントタイマー
指定時刻にUOK Eventを発行
・UOK Protect
UOのGameMasterや指定文字列がジャーナルから発見されたときにUOK Eventを発行
(この機能はPCの環境によっては動作しない場合もあるので、「オマケ」として考えてください)
その他の機能や詳細についてはドキュメントを参照して下さい。
[画面イメージ]
- FreeSoftware -
UOK Version3.9R (354KB LHA-lh7 Win32自己解凍書庫) - 2002/03/09 UP
(ダウンロードする前に、必ず下記の注意事項を読んでください)
Vector UOK Page (2004/01、UOの規約違反ということでVectorから警告が来たため削除)
UOK 3.9R Document
☆2011/04/09追記
UO複数クライアントについてのご要望が多いため、実験的にコマンド送信先アプリを指定できるようにしたバージョンをアップします。
UO引退中につき動作テストができないため、全く動かないか、バグがあろうかと思います。
人柱上等!という方のみ使用してみてください。
添付のReadme.txtも併せてご覧下さい。
更新履歴
- UOK Ver3.92α2
・送信先アプリケーションが「Ultima Online」となっている初期状態でコマンド送信を行おうとすると、エラーメッセージが表示されコマンド送信ができないバグを修正
(仕様変更の弊害が出ていました。すみません)
- UOK Ver3.9R → UOK Ver3.92α1
・送信先アプリケーションを指定できるようにした
・一部仕様変更
・インターフェースを若干変更
・細かな調整
・ドラッグ&ドロップが動作するかは不明です
- FreeSoftware - (Alpha Version)
UOK Version3.92α2 (315KB LHA-lh5) - 2011/05/08 UP
(ダウンロードする前に、必ず下記の注意事項を読んでください)
※UOKも初版リリースから実に13年の歳月が流れておりました。未だにUO2DクライアントでUOKが動作可能ということに驚きを感じます。
長らくUOKを使用して下さっている方、WebサイトでUOKのリンクや解説をして頂いている方、大変感謝しております。ありがとうございます。
UOを引退してから相当の年月が経過しました。
私がUOを始めた頃はキーボードに文鎮するしかないような時代でしたので、私自身が使うために開発したソフトウェアでしたが、後にこれだけ多くの方が使用して下さるとは夢にも思わず、とても嬉しく思います。
私がUOを継続していればUOK Protect機能などのGM対策をもっと進化させて徹底的にやってやろう、くらい思っていたのですが(苦笑
また、私がずぼらなためマニュアルなど至らない点が多くて申し訳ないと思っていました。
UOKの使い方をサイトで解説して下さる方々が現れた事は、非常に申し訳ないと思いつつもとても嬉しく思いました。
Vectorに登録した際は、後にVectorから「OSIから云々」と警告が来て削除に至った経緯も貴重な経験だった気がします。(このような経緯から、UOKXの登録は最初Vectorから断られました。。。)
今までUOKを使用して下さった皆様は、もはや開発者である私自身よりもUOKの事を詳しいのではないでしょうか。
UO引退に伴い動作テストをすることが極めて困難なため、今後のバージョンアップは難しい状況です。
拙作開発ソフトウェアの「UOKX」がUOで使用可能なのか気になるところでもあります。
UOKの今後につきましてはv3.92α2を元にした正規バージョン改訂(3.92R?)をもって、ひとまず開発に区切りをつけたいと思っています。
一つ、地味ですが昔から実装したいと思っていた新機能がありますので、それをできればですが正式版で実装させたいと思います。
いつになるかわかりませんが…
以下のアンケートは締め切りました(2012/03/31)
たくさんのご回答、誠にありがとうございましたm(__)m
アンケート
★注意事項等...
OSI (Origin System Inc.) は、無許可のサードパーティーツールの使用を禁止しています。
作者はOSIへこのツールの許可を取っていませんので、このツールを使用した場合、キャラがJail(UO牢屋)送りになったり、最悪アカウント削除となる可能性があります。
このことを十分理解した上でご使用下さい。
UOKはOSI非公認のプログラムです。(UO Pro未取得)
このツールを使用してOSIから制裁を受けたり、あらゆる損失を被っても作者は何の責任も取りません。
・PC-GAME「UltimaOnline」専用です。
その他のアプリケーションには使えません。
・フリーソフトウェアです。
・著作権は TOK にあります。
・このプログラムを使用してのいかなる損害にも作者はその責を負いません。
・作者は、プログラムに関する問題をなるべく改善するつもりですが、
その義務は負いません。
・他NET/HP/Uploaderへファイルを転載(ファイルのコピー)をする場合は、「必ず」連絡をしてください。
本サイトのオリジナルアーカイブへの「直リンク」は勝手に張っていただいて結構です。
・メールなどの他人への配布は行っていただいて結構です。
その場合は必ず「アーカイブを解凍せずにオリジナルのまま」お渡し下さい。
渡す際、実費以外の金銭は徴収できません。
動作理論
単純に、UOKからUOへWindowsメッセージ&kbd_eventを定期的に送っているだけです。
回線切断にはRAS APIを使用。(NTではRASのインストールが必要)
開発環境はDelphi。
Copyright(C)1999-2012/TOK All rights reserved.
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