Windowsの東方大冒険をPSPに移植する作業(その1)

忙しすぎて地獄を見てますが、

こういう時こそ作業がはかどるのはなぜでしょうか。

第1ステージが出来て区切りがいいのでPSPも作ろうと。という気分になりました(結局気分で動く人間です

気合い(みたいの)が入ってやってみるとあら大変。

PSPSDKはC99仕様のコンパイラのようで、

for(int i=-1;i<64;i++){}のような初期化と代入が同時にやってるfor文は受け付けないとか、いろいろあったけど、やはり一番面倒なのは、

DXライブラリにはあって、DXライブラリPortableにない関数

のところです。

WaitTimerとかWaitkeyはSleep関数その他を有効活用することでどうにかなるけど、音関係とかはやっぱり全部ストリーミング再生以外の選択肢はないのかなぁ、て思ったりしてます。

自分で作った本家のDXライブラリ互換の関数を集めたら使い勝手が良さそうだなと勝手に思ってたりする感じです・・・

スクリーンショット関係も実装したら今後が楽そうだけど、そうするとBSDライセンスがどったらこったらで、訳わかめ状態に陥ったので、どうしようか凄く迷ってます・・・

というわけでのんびりやってます~

連休3日目&火曜日いやだっ。

この忙しい時なのにちゃっかりC言語を勉強していたり。

おかげで全然理解できてなかったポインタがようやく理解したからまあいいか。って思って火曜日のことを考えないようにしてました~。

セーブデータを作ってみようとファイル操作を勉強していたら、ポインタが出てきて意味不明なことになったりっていうのが無くなって良かったよかった。うん。火曜日いやだっ。

ついでにネットワーク関係も考えてたらPSP用のライブラリ作って見ようかなって思ったり。火曜日いやだっ。

ノドの薬が残り一日分しか残ってなくてこりゃ早く治さないとやばいぞと思ったり。火曜日いやだっ。

kudosinさんのペンタブが、ペン先が浮いてるのにクリックされてる現象が発生したらしく、やべーどーしよーってことになったり。火曜日いやだっ。
※12日追加。直ったようです

酷使のために修理に出したVitaがようやく戻ってきたのに酷使してたり。火曜日いやだっ。

連休なのに雪まつり関係でじたばた動いていたりして疲れたし。もうどうでもいいか。

てなわけで窓の外を見上げてみるとじわじわと火曜日が迫ってきているのが感じられる夜でした。

明日から1週間は忙しすぎて地獄になりそうだなぁ。

vitaのおかげでちょくちょくツイートできるようになったのでTwitterに出没するかも。

@touhoudaibouken   ←フォローしてねっ!

長文乙でした。

毎年恒例の限定品を買ってきた

今年も来ました、雪まつり!(というか今日で終わり)

てなわけでミク関連の限定品を買ってきましたーっ!

DSCN2197

 

ばんっ!

一昨年はウィズユーカード(地下鉄とか市電とかバスとかで使えるカード)で、去年は限定数がある切手でしたが、今年はおそらく限定数がなさそうです。スキスキだったし。

でもバリエーションが3種類に増えて良かったです~!!!

じーっと見てられます~!

東方大冒険は第2ステージ制作中ですー、お楽しみにーっ