ゲームというのは本来は「プレイして楽しむ」ものです。が、それ以外の楽しみ方と
して、内容を解析したり、データを書き換えたり、画像をぶっこ抜いたり、などのある
意味「邪道」とも言うべき楽しみ方もあります。こういう楽しみ方はソフトハウスの方
は嫌がるみたいですが。最近はこういうことからもとんと遠ざかっていますが、こうい
う楽しみ方に没頭していた以前のことがふと懐かしくなったりします。そこでそういっ
た思い出をちょっと書いてみることにしました。
時は1992年のこと。私はエルフの「同級生」にハマっておりました。で、最初はデフ
ォルトネームの「たくろう」でプレイしていたのですが、ある時自分の本名を入れてみ
ました。が、この「同級生」というゲームでは名前はカナしか使えず、強烈に違和感が
あります。何とか漢字でプレイする方法はないのだろうか、と思いましたが、手段がわ
かりません。今だったらバイナリエディタを使うなり、最初から漢字でプレイできるよ
うなツールを作るなりしたのでしょうが。(実際、「同級生2」「下級生」の時は最初
から漢字が使えるツールを作ってプレイしました)
で、ある時のこと。MS-DOSには標準でDUMP.EXEというファイルの16進ダンプを表示す
るツールが付いているのですが、それでセーブファイルらしき "FLAG0" というファイル
を表示してみると名前が入っている領域があります。ではここを書き換えてしまえばい
いのでは、と思いつきましたが、そこからが進みません。こういうファイルを書き換え
るにはバイナリエディタというものが必要だ、ということは知識として知ってはいたの
ですが、入手方法がわかりません。市販のものは高いですし。今だったらインターネッ
トでこんなものはいくらでも手に入りますが、その当時私は通信はやっていませんでし
た。
何か手はないものか、と思っていたある日のこと。「The BASIC」という雑誌の中に、
NEC製のMS-DOSには標準でPATCH.EXEというバイナリファイルを書き換えるユーティリティ
が入っている、との情報が。これを使ったファイルの書き換え方も載っていました。これ
はマニュアルのどこにも使い方の載っていないソフトで、はっきり言って猛烈に使いにく
いものですが、数バイト程度の書き換えなら何とか使えます。(NEC製MS-DOSの最終版で
あるMS-DOS6.2にも入っています。EPSON製のMS-DOSにも同じようにバイナリファイルを書
き換えるソフトがあって、こちらの方が多少使いやすいとのことらしいです)
さっそくやってみるとうまく書き換えに成功し、それ以来、漢字が使えないソフトでも
セーブファイルを書き換えたりして漢字でプレイするのが私の習慣になりました。今思え
ばこれが改造、解析に手を出す第1歩だったのでしょうね。そういった意味ではこの「同
級生」というソフトは私にとって二重に思い出深いソフトでもあります。
と、ここまで書いてみて、この続き(ネタは結構あるのですが)読みたい方なんている
のでしょうか?
ではまた。
Kenさん:
(SNOW)
>そうなると、あと残るは『SNOW』でしょうか、やっぱり。
>そろそろあんまんのおいしい季節になりつつありますけれど、どうなっているのやら。
コンプティークによると、開発の基本的な部分は終わって、現在デバッグ&バランス
調整中とか。年末か、遅くとも来年初めには出るだろう、とのことですが、致命的なバ
グが出て大幅延期、という可能性も否定できませんが。一応私はこれは買う予定です。
(ゲームのBGM)
個人的にはCD-DAは好きじゃないんですけどね〜。理由は、
[1] ゲームをする時にCDをドライブに入れなければならず、煩わしい
[2] ループ時にもたつくのが気になる
の2つでしょうか。
[1] については、所持しているゲームが多くなってきますと、CDを探し出すのも面倒
になってきます。また、出し入れの際に傷を付けてしまう可能性があるのも気になりま
すし。
[2] についてはまあ、そのままです。私はBGMについては音質よりもタイミングの方が
気になる方ですので。
個人的に好きなのはMIDIなんですが、これはゲームのBGMとしては一番問題が発生しや
すいデバイスらしいので、おそらく今後は使われなくなっていくでしょうね。
F&CなんかではMP3を使ったものも出していますが、今後はこんなのも増えるかもし
れませんね。で、音質にこだわるならCD-DAと。
(さいたまけんのおはなし)
これが純粋に18禁オンリーのゲームのキャラならばさすがにマズイだろうと思うので
すが、「水夏」の場合はコンシューマー移植もされているゲームですからねぇ・・・
そこまで目くじらを立てなくてもいいのでは、と私は思うのですが。
それよりも、cianさんがおっしゃる通りで、
>それは、『誰が何故にcircusに発注したか?』という点です。
が気になります、とても。
akitoさん:
>……ところで、気になることが一点。CD-ROMに付いてくる注意書きに
>「一般オーディオ用CDプレーヤーでは絶対に再生しないでください。
>大音量によって耳に傷害を被ったり、スピーカーを破損する恐れがあ
>ります」というのがありますが、これってみなさんどのくらい気にと
>めていらっしゃいますか?
これ私も気になりまして、手元にあるCDプレイヤーで実験してみたのですが、私が持
っているものでは全て第1トラックは無視してくれました。ですから、よっぽど古いCD
プレイヤーでなければ大丈夫なのだろう、と思っていたのですが、違うんでしょうかね
???
ライアさん:
どうもはじめまして。ライアさんがプレイなされているドラゴンナイト4は何版です
か? 獅剰烏丸さんが書いていらっしゃる通りで、PC-98版にはそのような部隊は存在
しません。私はまだPC-98版の攻略本を持っていますので、ある程度の質問にはお答え
できると思います。これはPC-98の名作だと思うのですが、Windows移植がなされないの
が残念なタイトルでもあります。
ではまた。
↓下に書いた引用文を訂正します。
「言葉の力を知らずに言葉のパワーを使う者は、
言葉によって自分が傷つけられ、殺されるリスクを意識しないものなのだ」
元のままじゃ支離滅裂ですな。
ひとまず無事に戻って参りましたが、なんだか都会その1から都会その2へと移動しただ
けという気がします(^^; 違いといえば、町中で見られる人種のバリエーションと、使わ
れている言語ぐらいのような気が。
#出張先で、現地への観光客に道を訊かれたこと5回(^^;
現在『白詰草話』をちまちま終わらせて、やっと最初のエンディングに到達しました。
スタッフロールがちゃんと出たエンディングでしたが、どうにもハッピーな感じではない
ので、またやり直しかな。しかしけっこう長いので、この展開で途中はイベントの小分岐
だけとかいったら嫌すぎですが、果たしてどうなるものか。
・cianさん:
>そして少数派がいくら声を大にしてエロゲーの魅力を説明しても、そもそも多数派は
>そんなことを『望んでいない』と思います。
私もそう思います。
むしろ、自分たちが望んでいることが害の小さいものであり、抹消されない程度の存在
正当性を維持できるような自制が必要でしょう。
「無害であり、存在の正当性が主張できる」とやると、反発が大きくなるだけですし。
>これは私の勝手な想像ですが、表面的に性の描写のあるものに対して条件反射的な拒絶
>反応があると思います。
こういう反応があるのは自然なことですからね。
社会的にタブーであるかどうか以前の問題として。
>そして『縛られない受け止め方』より、『常に意識する』方が難しいと思います。
さらに、書く方は自分の論を的確に受け止めてもらうためには、こういった「すり込み」
という手法を極力避けていかなければ、自分のペンによって自分の論の意味を殺してしま
うことにもなるわけで。
ある雑誌の編集長の言葉に、次のようなものがあります(またこのパターンかい(^^;)。
「言葉の力を知らずに言葉のパワーを使う者は、
言葉によって自分が傷つけられ、殺されるリスクを常に意識しなくてはならない」
一介のレビューサイト管理人といえども、自分の言説によって自分自身を損なってしま
う愚だけは避けたいものだと思います。誰のためでもなく、他ならぬ自分のために。
そしてまた、文章をお読みになる方もまた、書かれているテクストにうかがえる姿勢を
常に吟味されることをお忘れなきよう。
・akitoさん:
>なんか最近、どっちかに極端な人ばかり増えているような気がします(笑)。
何にせよ、ものを考えたり判断したりする際に、極端に走るのはよくありませんね。
極端に走れば論理も結論も単純化できて楽なので、えてしてそうなりがちなものですが、
それが危険であることを自覚しておく程度のことは必要なのではないかと。
>この手のトピックスを扱った記事にしては、記者の主観が入っているのでは
「世論の忠実な反映者」でもなければ「進歩的・正統的な倫理の提示」でもなく、いう
なれば内部(この場合、ゲーム愛好者)の立場(視点)をも考慮したものになっています
ね。こういう書き方を大衆メディアで実現するのは非常に難しいのですが、よく思い切っ
たことが書けたものだと、素直に感心しています。
>#しかし、zakzakといい、なんで産経系の新聞社ばかり今回の件を記事に
>#したんでしょうねえ(^^; (←普段は日経しか読まない人)
リベラル系の日経はともかく、進歩系の朝日や保守系の毎日は取り扱いが難しいと判断
してほっかむりしたのではないかと(^^; 「行政が前例を打破する」「議会が行政の動き
をセーブする」という2つのファクターがあり、ここでいずれも「行政」「議会」という
「組織」が主語となっていて個人のパーソナリティが埋没していることもあって、「お上」
に関するニュースとしてはスキャンダルにならないので扱いづらいという面もありますね。
もっとも、実際には議会で取り上げたのは特定の議員なのでしょうが、国政レベルの巨
大汚職事件でもないかぎり、告白する立場の議員の名前が話題に出ることはまずありま
せんから(リクルート事件での楢崎弥之助=社民連、ムネオ事件での佐々木憲昭=共産党
各代議士ぐらいでしょう)。
………俺、どっかから刺されたりしないだろうなぁ(^^;;;
忘れがちなことではありますけれども、
TPOをわきまえるということと、付和雷同は違うということを
肝に銘ずる必要はあるでしょうね。なんか最近、どっちかに極端な人
ばかり増えているような気がします(笑)。自戒を込めて……。
O157ゲームですが、結局、県が監修を辞退し、学校への配布を中止する
ことで決着したようです。
http://www.sankei.co.jp/edit/kenban/saitama/html/kiji01.html
それにしてもこの記事には正直、感心しました。
『水夏』というゲームについての解説部分で、単純な「性を売りものにし
た18禁商品」というレッテル貼りに陥っていない点です。具体的には
『水夏』を”「人の死」をテーマに据えた重厚なストーリーを持ったゲー
ム”として紹介したうえで、”パソコン用と家庭用の2種類がある”ことを
明記、”パソコン版は性的な描写を含むゆえに「十八禁」指定されている”
と解説しています。
この手のトピックスを扱った記事にしては、記者の主観が入っているので
は、とこちらが勘ぐってしまうほど珍しく「客観的」な記述(!)がなさ
れています。
(ここで思わず東浩紀を出してしまうのは、手垢がつきすぎているような
気がするのでやめておきます……笑)
少なくとも言えることは、この記事を読んだ「一般の人」が『水夏』
というゲームについて、ただ単純に「性を商品化したもの」という印象を
持つことは避けられた、ということでしょうね。
「この手のゲームユーザー」としては正直、溜飲が下がりました(笑)
#しかし、zakzakといい、なんで産経系の新聞社ばかり今回の件を記事に
#したんでしょうねえ(^^; (←普段は日経しか読まない人)
●獅剰烏丸さん
はじめまして、cianです。
>要するに勘違い人間=非常識人間ですが、くだんの担当者ももしかしてこういうタイプだったのではないかと……。
獅剰烏丸さんの周囲にいらっしゃった方が、どういうつもりでそのような行動をしたのか判りませんが……。
ただ、『自分の趣味が世間一般で言われる程悪いモノではない』と言いたかったのならば、気持ちは判らないでもないんですよ。
やはり自分の趣味が周りで悪いイメージを持たれていることは嫌ですから。
ただし、エロゲーを楽しんでいるのはあくまで少数派。
そして少数派がいくら声を大にしてエロゲーの魅力を説明しても、そもそも多数派はそんなことを『望んでいない』と思います。
その方はその事を理解していなかったのではないでしょうか?
まして、
>サークルの部屋ではない普通の教室の中で、講義前に、「Kanonの萌えキャラ」だの「やおい」だのについて
>馬鹿でかい声で延々話し続けたり、サークルの部屋に全く関係のない人間を連れてきて、そいつらだけで盛り上がったりと散々でした。
という行動は、それが仮に世間一般で『高尚』とされる話題でも顰蹙ものだという事を理解していなかったのでは。
TPOはわきまえたいですね。
●kenさん
> いずれにせよ、「18禁」ということばの意味が具体的に吟味されていない結
果の騒動、という観がぬぐえません。
これは私の勝手な想像ですが、表面的に性の描写のあるものに対して条件反射的な拒絶反応があると思います。そして内容については何ら吟味されていないかと。
>「記事は、編集者と読者との間でかわされる格闘技である」
> 読む側は、書く者の意図を汲み取りつつ、それに縛られない受け止め方をし
>たいものです。
私もそう思います。ただしそれは、常に意識していないといつの間にか忘れてしまいます。
そして『縛られない受け止め方』より、『常に意識する』方が難しいと思います。
時差ぼけもすっかり直って体調はいいのですが(ちょっと疲れが出てきては
います)、もうじき帰国。体はすぐに元に戻ってくれるのかどうか、ちょっと
心配だったりします。
・ライアさん:
はじめまして。私は『ドラゴンナイト4』はプレイしていないのでなんとも
申し上げようがないのですが、それ以前に、攻略情報の交換をメインで行っ
ている掲示板で質問されるほうが回答が得やすいと思いますよ。
・獅剰烏丸さん:
どうもお久しぶりです。
今回の一件はさまざまな観点から考える(突っ込む)ことができる問題を多
角的に提供してくれるネタですよね(笑
>要するに、「一般的な感覚」への配慮に全く無自覚か、もしくは反抗期的に
>「一般的な感覚」へのアンチを唱えているか、という人間が
>この手の趣味の人間にはかなり高い割合でいるんじゃないか、ということで。
「自分」と「他人」に関する社会的定義の崩壊が具体的な事例をあげる必要
もないくらい日常化していることも指摘できますね。「一般的な感覚」への配
慮の欠落は、単に「周りの見えない阿呆な輩」という「お馬鹿さん」だけに当
てはまるものではなく、むしろ社会現象として把握するべきでしょう。
<参考>片桐雅隆『自己と「語り」の社会学――構築主義的展開』世界思想社
「オタク」「マニア」の行動パターンを畸形のものとして「ああはなりたく
ないよね」と指をさしておしまいにすることは何もうむものではない、と考え
たいものです。
(腐り姫)
まだ途中まで進めて放置プレイ中です(^^; 今年中には終えたいものです。
あ、改行失敗……。すみません。
……ええと、「非常識人間」という表現はまずかったと思います。
要するに、「一般的な感覚」への配慮に全く無自覚か、もしくは反抗期的に
「一般的な感覚」へのアンチを唱えているか、という人間が
この手の趣味の人間にはかなり高い割合でいるんじゃないか、ということで。
まさしくそういう人間の典型が身近にいましたという話です。
>akitoさん
>ただまあ、これはそれほど大きな騒動にはならないと思います(^^;
「AVのようなもの」という認識に向こうがとどまる限り、そうでしょうね。
まずいのは、「AVとは違う、何か奇妙なもの」という認識を、悪い意味で持たれた時で……
>ライアさん
ええと、少なくとも98版ではそんなユニットはなかったと思いますが……。
>Kenさん
>こういう趣味ってひた隠しにすることが多い(私もそうですが)
みんながみんなそうだといいんですが、たまにこの手の趣味に関して恐ろしい勘違いをしている奴がいますからね…。
うちの周囲にも昔一人いまして、一回生のころの6月ごろサークル(漫研)に入ってきた奴なんですが、
そいつ、サークルの部屋ではない普通の教室の中で、講義前に、「Kanonの萌えキャラ」だの「やおい」だのについて
馬鹿でかい声で延々話し続けたり、サークルの部屋に全く関係のない人間を連れてきて、そいつらだけで盛り上がったりと散々でした。
要するに勘違い人間=非常識人間ですが、くだんの担当者ももしかしてこういうタイプだったのではないかと……。
こういう手合いは極端な例だとは思いたいですが、身近にこういう人間がいた事実を考えると、こいつらと同じ趣味集団に属する
我々も、いつかとんでもない迷惑をひっかぶるんじゃないかと気が気でなりません。
>akitoさん
>ちなみに、『腐り姫』のゲームディスクをCDプレーヤーで再生したら、この
>「注意書き」をネタにしたミニドラマが流れてきて、度肝を抜かれました。
これがまた、ゲーム内容を的確に表していて最高なんですよね(^^;;
さすがは樹理。ちょっとした嫌がらせも実にクリティカルなところを突いてる……。
ドラゴンナイト4で、治療隊はどうしたら仲間になるんですか?
仕事が忙しいのは相変わらずですが、環境がふだんと違うせいか、掲示板で
のレスポンスは通常時よりむしろ早いような気がします(^^; ゲームなどまっ
たくない清潔な環境下にあることもあるのでしょうか。
・akitoさん:
>そうですね。「一般的な感覚」からすれば、記事にある委員さんの反応も至極
>真っ当かなという気はします。いくらコンシューマ移植されている作品とは
>いえ、小学生に無料配布するものとしてはちょっと……(笑
この「一般的な感覚」というものは非常に重要なんですよね。あることがら
に対して詳細な知識や経験をもっている場合には相応の的確な意見が出せる、
というのはある程度当然のように思いがちですが、実際にはそういう知識や経
験をもたない人の反応を考えた場合、それが自然であることを「考慮」する必
要があります。そうでないと「俺は俺のやりたいようにやるんだ、だからほっ
といてくれ」というコミュニケーション不全状態に陥るわけで、いくところま
でいくと閉域内での相互もたれあい(阿片窟)状態になってしまいます。そこ
まで突き詰める必要はないでしょうが「知らない人」の反応を一顧だにしない
というのは、この種の趣味の持ち主としては賢明な手法ではないでしょうね。
#当然のことですが「一般的な感覚」を「常識」なることばに置き換え、それ
が判断基準として認められる、という論は慎重に避けられるべきです。
>この種のゲームは両者の微妙なバランスの上で成り立っているわけですから。
まったく同感です。この「微妙なバランス」こそが、ゲーム世界に不思議な
言説空間を提供しているのですから(なんだか書いてて恥ずかしくなってきた
けど(^^;;;)。
>またお会いする機会がありましたら色々お話を聞かせてください。
年明けごろにまたOFF会を開こうかと考えていますので、そのときにでも。
私はけっこう微妙な立場にあるので、ちょっと肩身が狭かったりするんです
けどね(^^;
>え……?(^^; いや、なんかこう、少しは子供じゃなくなって、子供らしい
>鬱屈した感情を持て余すことが少なくなってしまったというか
ふ〜ん、それまでは、純真だったんですかぁ(^〜^)
・cianさん:
>それは、『誰が何故にcircusに発注したか?』という点です。
>エロゲーメーカーであることを、知らないはずはないでしょうに……。
そういう趣味の持ち主が担当者だった、というのがいちばん考えつきやすい
ことですが、こういう趣味ってひた隠しにすることが多い(私もそうですが)
のでこれは考えにくいし、いったいどういうルートがあったのやら。
>それにしても件の県議の「AV女優〜」発言ですが、言わんとするところは判ら
>ないでもないですが、どうにも違和感を感じますね。
拒絶反応が出るのはむしろ自然のことだとは思いますけれど、ゲームのキャ
ラクターをそのまま使う結果「どのような興味を付随的にもたらすか」の影響
に対する懸念がかなりずさんなんですよね。理由付けのプライオリティがどう
にも不自然です。
それに「悪質なのは内容」といいますが、内容ではなく形式に問題がある気
がします。いわば、構成するコンテンツには問題がないが、個別のパーツには
独特の要注意記号が付されており、その要注意記号が判別されると、コンテン
ツとは無関係に悪影響が出る可能性がある。そんなところでしょう。
いずれにせよ、「18禁」ということばの意味が具体的に吟味されていない結
果の騒動、という観がぬぐえません。アダルトコンテンツとしての「危うい存
在」であるがゆえの魅力があるのは確かですけれど、その「危うさ」によって
自爆しては仕方ないですな。
>しかし今の制度は「子供は見ちゃいけません」とばかりに規制しています。
>しかし高校生は興味があるから、何とかして見ようとします。
おっしゃるとおりだと思います。もっとも、これは今に始まったことではな
く、今は「何とかして見ようと」すればより容易に見られるようになった、と
いうだけのことだと思いますが(TVの1人1台化、PC普及率の増大など)。
>ニュースが人間の手で編集される以上、そのニュースには編集者の感情が入っている……
>この事は我々一人一人が肝に銘じておくべきでしょうね。
>そのニュースの客観性は、恐らく誰にも判らないことですから。
こんな言葉があります。
「記事は、編集者と読者との間でかわされる格闘技である」
読む側は、書く者の意図を汲み取りつつ、それに縛られない受け止め方をし
たいものです。もちろん「書く側」にも、読み手に対して示す配慮しだいで、
その説得力は大きくちがうものになってくるわけですが。
今回のネタ、思いもかけず自分の身につまされる話になったなぁ(^^;
昨日は20℃近くあったのに、今日は10℃以下……。
おまけに風が強く、屋外で仕事する私にとっては辛い一日でした。
kenさんがちょっと羨ましいです。
●kenさん
>さいたまけんのおはなし
私もその記事を拝見しましたが、疑問点が一つ。
それは、『誰が何故にcircusに発注したか?』という点です。
エロゲーメーカーであることを、知らないはずはないでしょうに……。
しかし、その辺のことはうやむやの内に終わるでしょうね。
そしてakitoさんの仰るとおりの展開になるでしょうね。
それにしても件の県議の「AV女優〜」発言ですが、言わんとするところは判らないでもないですが、どうにも違和感を感じますね。
これはちょっとこの問題とは離れた話題ですが、私は今の中・高校生に対する性教育が何処か間違っているような気がしてならないのです。
と言いますのは、高校生にもなれば『性』に興味があるのは当たり前です。
しかし今の制度は「子供は見ちゃいけません」とばかりに規制しています。
しかし高校生は興味があるから、何とかして見ようとします。
一番多いのはエロ本、次いでエロビデオでしょうね。
恐らく今の高校生にとって、エロビデオが『テキスト』になってるんじゃないでしょうか。
そうなると、間違った性知識を持つ高校生が増えるんじゃないでしょうか?
高校生にも性欲がある以上、『正しい性教育』を行う方がトラブルがないと、私は思いますが。
件の県議に(この県議に限らず)「高校生にも性欲がある」現実について、一度どう考えているか訊いてみたいものです。
●akitoさん
「さいたまけんのおはなし」については上の通りです。ただまあ、
>小学生に無料配布するものとしてはちょっと……(笑
と言う意見には賛成です。小学生には流石に……ね。
>印象って、記事の書き方に左右されるもんですねえ。
ちょっと古い話で恐縮ですが、ベトナム戦争の話。
当時、現地の映像がニュースで取り上げられた時、
NHKと朝日テレビで同じ映像なのに正反対の印象を受けた……という話を聞きました。
NHK-ベトナム人がアメリカ軍を歓迎している。
朝日テレビ-ベトナム人がアメリカ軍を非難している。
私は当時生まれた人間ですから、真偽のほどは判りませんが、
ニュースが人間の手で編集される以上、そのニュースには編集者の感情が入っている……
この事は我々一人一人が肝に銘じておくべきでしょうね。
そのニュースの客観性は、恐らく誰にも判らないことですから。
それでは失礼します。
11月6日の「産経新聞」から
http://www.sankei.co.jp/edit/kenban/saitama/021106/kiji01.html
印象って、記事の書き方に左右されるもんですねえ。
cianさんwrote:
>>いろいろな方に伺うと、CD-DA派の方が多そうですね(^^
>これについてはPCエンジェル12月号に、コラムとして載ってましたね。
>みなさん色々ご意見がおありのようです。
なるほど。ちょっと気になるトピックスなので、今度読んでみます。情報
ありがとうございました。
>……で、いきなり話を変えますが、「空色の風琴」延期になったそうですね。
先々週、秋葉原に行ったとき体験版配布の列を見たのですが、長蛇の列だっ
たのであきらめました。購入するかどうかは、とりあえず様子を見てから。
Kenさんwrote:
>反論のスタイル自体がどこかズレている感じがするというのはさておき、この種のゲー
>ムはどうやっても(その売り方を考えれば)「性の商品化」という側面を完全には払拭で
>きない以上、やはりゾーニングのありかたを見極める必要があるでしょうね。
そうですね。「一般的な感覚」からすれば、記事にある委員さんの反応も至極
真っ当かなという気はします。いくらコンシューマ移植されている作品とは
いえ、小学生に無料配布するものとしてはちょっと……(笑
今回の件に関わった方々は、もう少し「規範としての法」と、「人々の行動
を支配する社会意識」とのズレを認識することが必要だったと思います。
この種のゲームは両者の微妙なバランスの上で成り立っているわけですから。
ただまあ、これはそれほど大きな騒動にはならないと思います(^^;
おおかたの反応は「よくやるなあ」「よっぽど好きなんだなあ」という苦笑、
冷笑レベルでとどまり、最終的には担当者の遺憾の意の表明と、発売中止
(あるいは無料配布のみ中止)でおさまるのではないでしょうか。
団塊の世代のおじさんたちは意外と「キャラを使った啓発運動」の類に理解
があったりするものです(笑) 若いもんが暴走しちまったな、くらいの
受け止め方でしょう。それこそウルトラマンでやれば大絶賛だったのに。
3分間きっちり手洗いうがいをするんです。
> 出張先のLAN端末を使って好き放題なことをやっていますな、私。まあ周りには日本語
>が読める人がだれもいない中でこの文章を書いているので、端からみればまじめにレポー
>トを書いているようにしか見えないはずです(^^;
例のエキスポに行っていらっしゃるのだと思いますが、個人的に興味があり
ます。またお会いする機会がありましたら色々お話を聞かせてください。
> 私はわりと気に止めているほうです。具体的には、ミックスモードCDを通常のプレイ
>ヤーにかける場合は、必ず「第1トラックのみを外して」プログラム再生するようにして
>います
マメですね(^^; 当方は、とりあえず、今までの経験上、大丈夫だろうとその
ままかけています。いつかしっぺ返し?がくるんでしょう、きっと。
>>でも、一年経っちゃいましたからねえ……。その間に精神状態がだいぶ変化
>>しちゃいましたし……(笑)
> どんなふうに?(^^
え……?(^^; いや、なんかこう、少しは子供じゃなくなって、子供らしい
鬱屈した感情を持て余すことが少なくなってしまったというか、それゆえ、
つまらない大人になりつつあるというか……。(なに書いているんだろう)
それでは。
なにやらまた新しいネタが話題になっているようで。
http://www.zakzak.co.jp/top/t-2002_11/2t2002111202.html
反論のスタイル自体がどこかズレている感じがするというのはさておき、この種のゲー
ムはどうやっても(その売り方を考えれば)「性の商品化」という側面を完全には払拭で
きない以上、やはりゾーニングのありかたを見極める必要があるでしょうね。
しかし、メーカー側の思惑とすれば、役所に認めさせることで地位を保とうということ
のほか、将来的な顧客の抱え込みという面もあるのでしょうが、そちら方面の指摘がない
のは不思議ですね。配布対象の年齢を考えれば「興味本位で出典となるゲームそのものを
買いたくなる」という懸念も出そうですが、上記のサイトを見るかぎりそういう声は出て
いないですね。
出張先のLAN端末を使って好き放題なことをやっていますな、私。まあ周りには日本語
が読める人がだれもいない中でこの文章を書いているので、端からみればまじめにレポー
トを書いているようにしか見えないはずです(^^;
・akitoさん:
>……ところで、気になることが一点。CD-ROMに付いてくる注意書きに
>「一般オーディオ用CDプレーヤーでは絶対に再生しないでください。
>大音量によって耳に傷害を被ったり、スピーカーを破損する恐れがあ
>ります」というのがありますが、これってみなさんどのくらい気にと
>めていらっしゃいますか?
私はわりと気に止めているほうです。具体的には、ミックスモードCDを通常のプレイ
ヤーにかける場合は、必ず「第1トラックのみを外して」プログラム再生するようにして
います。あるいは、サウンドトラックのみを抜き出してCD-Rに焼くこともあります。
現在持っているポータブルCDプレイヤーはMP3やWMAの再生も可能なので、「外で聴く
程度」であればこれでもいいか、と思いますが、やはりまともなスピーカーやヘッド
フォンで再生するのであればCD-DAがベストと思っています。
>風邪には気をつけてくださいね?
幸いこちらはさほど寒くはないので(むしろジャケットを着ているだけで厚い)それは
大丈夫です。さすがに二晩もたてば体も順応しましたが、帰国時の反動も大きそうで少し
怖かったり(←米国初訪問なり)。
>でも、一年経っちゃいましたからねえ……。その間に精神状態がだいぶ変化
>しちゃいましたし……(笑)
どんなふうに?(^^
・cianさん:
>どうして私の『新規メーカー突撃』はこうも不発になるのでしょうか?
>もしかして、何かの力が働いているんでしょうかね?(笑)
新規メーカーにあえて突撃して自爆、を懲りずに繰り返している私は、ぼちぼち新ブ
ランドにGo!という気力がかなりうせていますが、なんか「目に見えない力」があるのか
な? ま、『ANGEL TYPES』はまず動き出しましたし、あとは開けてみるまでわからない
ところですね。
kenさん、akitoさん、こんにちは。
cianです。
●kenさん
>時差ぼけで体がだるいデス
お体には充分気をつけてください。
> ほとんどすべてのサウンドを収録するサントラをつけるものはあ
まりなかったのですが、最近はちらほら出てきましたね。
私は最近あまりゲームをやっていないんですが、いい傾向ですね。
●akitoさん
>いろいろな方に伺うと、CD-DA派の方が多そうですね(^^
これについてはPCエンジェル12月号に、コラムとして載ってましたね。
みなさん色々ご意見がおありのようです。
>……ところで、気になることが一点。CD-ROMに付いてくる注意書きに
>「一般オーディオ用CDプレーヤーでは絶対に再生しないでください。
>大音量によって耳に傷害を被ったり、スピーカーを破損する恐れがあ
>ります」というのがありますが、これってみなさんどのくらい気にと
>めていらっしゃいますか?
>当方は気にせず、ほいほい再生していますが……(^^;
私にそんな度胸はありません。
詳しい原理はよく判りませんが、オーディオ機器を破損する恐れがあることは間違いないそうですし、私は試したことありません。
……で、いきなり話を変えますが、「空色の風琴」延期になったそうですね。
実は私、突撃予定だったんです。「ANGEL TYPE」以来……。
どうして私の『新規メーカー突撃』はこうも不発になるのでしょうか?
もしかして、何かの力が働いているんでしょうかね?(笑)
それでは失礼します。
cianさんwrote:
>何と言ってもCDプレーヤーで聴ける、その魅力は何物にも代え難く……。
>いくらPCをオーディオ機器に繋げて環境を整えても、ドライブがPCである
以上限界がありますから。
いろいろな方に伺うと、CD-DA派の方が多そうですね(^^
たしかに、当方もBGMが気に入ったゲームでCD-DA方式の場合は、
ディスクをそのままCDウォークマンに入れて楽しむことが多々あります。
『AIR』なんて何回聴いたかなぁ……。
なんにせよ、『ANGEL TYPE』はBGMが売りの一つである以上、それを最大
限に生かす製品に仕上げていただきたいものです。
(サントラは是非つけていただきたいですね)
……ところで、気になることが一点。CD-ROMに付いてくる注意書きに
「一般オーディオ用CDプレーヤーでは絶対に再生しないでください。
大音量によって耳に傷害を被ったり、スピーカーを破損する恐れがあ
ります」というのがありますが、これってみなさんどのくらい気にと
めていらっしゃいますか?
当方は気にせず、ほいほい再生していますが……(^^;
ちなみに、『腐り姫』のゲームディスクをCDプレーヤーで再生したら、この
「注意書き」をネタにしたミニドラマが流れてきて、度肝を抜かれました。
Kenさんwrote:
>時差ぼけで体がだるいデス
風邪には気をつけてくださいね?
>ちなみにあっち系のゲームソフトは今のところ見つけられ
>ていませんが、この種の質問を店員にする度胸はさすがにありませ
>んでした。
台湾の電気街は日本のあっち系のソフトばかりです(^^;
どーでもいいんですが、台湾では
『大空戦士』=『ファイナルファンタジー』で、
『新世紀福音戦士』が『エヴァンゲリオン』です。
版元は「新潮社」だったりします。うーん。
>>あの絵とあの音楽とが相まって、精神面でどん底に突き落としてくれるので
>>はないか、と期待していたんですよ。
> けっこう鬱ゲーム期待派ですか?(^^;
でも、一年経っちゃいましたからねえ……。その間に精神状態がだいぶ変化
しちゃいましたし……(笑)
それでは。
日本語が入力できてかつネットに接続できる環境が確保できたの
で、さっそくお返事。ちょうど仕事が一段落して休憩中ということ
もありますし。
観光などとしゃれこむ時間はなさそうですが、一応地元のPCショ
ップだけのぞいてきました。品揃えはまあまあですが、特に買いた
くなるものがあるわけではなく、価格面でもさほど魅力はないので
見送り。ちなみにあっち系のゲームソフトは今のところ見つけられ
ていませんが、この種の質問を店員にする度胸はさすがにありませ
んでした。まあ私の英語力じゃどうせ通じないよ、ということを公
式の理由にしておきましょう(笑)
・akitoさん:
>kenさん、移転作業お疲れさまでした。
まあ移転といっても、リンクを変える程度でしたから。
いちばん大変だったのは、各レビューのテキストを内容が変わら
ないように再校正することでした。ひとつひとつにかかる労力や時
間はたいしたことないのですが、なにぶん量が多くて。
>……一番良いのは、原曲のままのサントラをつけてくれることでしょうか。
ほとんどすべてのサウンドを収録するサントラをつけるものはあ
まりなかったのですが、最近はちらほら出てきましたね。メーカー
は違いますが『白詰草話』(LittleWitch)などがこのパターン。
>あの絵とあの音楽とが相まって、精神面でどん底に突き落としてくれるので
>はないか、と期待していたんですよ。
けっこう鬱ゲーム期待派ですか?(^^;
・cianさん:
>仰ることはよく判りますが、それでも私はCD-DAを推したいですね。
私も、やはりBGMの音源としてはCD-DAを推します。
理由は微妙に違っていますが、やはり環境への依存が小さいとい
う点ではこれに勝るものはありません。トラブルが発生する比率も
ほかの音源に比べてはるかに小さいですし。
それでは(^^)/
kenさん、akitoさん、こんにちは。
cianです。
●kenさん
> というか「シナリオはともかく」というのは、これに目を付けてい
た方の大半がそう考えているのではないかと(^^;
私だけじゃなかったんですね。
というか、それを言ったら……(笑)。
●akitoさん
>minoriの前作『Wind』のシステムがCD-DAを採用していなかったことを考
えると、ちょっと微妙ですね……。
あう……。
>ただ、私自身は、必ずしもCD-DA方式を望んでいるわけではありません。
CD-DA方式はCDプレーヤーに単独でかけるなどしてサントラとして楽しむ
ことができるという利点がある一方、ゲーム中ではループする際に(環境
によりますが)読み込みにもたついて快適なプレイを妨げかねない欠点が
あります。
仰ることはよく判りますが、それでも私はCD-DAを推したいですね。
何と言ってもCDプレーヤーで聴ける、その魅力は何物にも代え難く……。
いくらPCをオーディオ機器に繋げて環境を整えても、ドライブがPCである以上限界がありますから。
勿論、曲がダメダメなら無意味ですが、あのメンバーならそんな心配は無用ですし。
>……一番良いのは、原曲のままのサントラをつけてくれることでしょうか。
確か「水夏」がそうだったと記憶しておりますが……。
確かにそれなら何の問題もありませんね。
こんにちは。東京はめっきり寒くなりましたね。
kenさん、移転作業お疲れさまでした。
cianさん、はじめまして。
『ANGEL TYPE』についてですが、私は一年前こちらの『戯れ言』で
Kenさんに薦められたデモを見て、購入予定リストに入れました。
cf.) 一年前の過去ログの711番
http://xgamestation.cside.com/log/15.htm
>で、シナリオはともかく(暴言)、サウンドはどうなるんでしょう?
>もしあの方々が手掛けて、CD-DAならば……。
minoriの前作『Wind』のシステムがCD-DAを採用していなかったことを考
えると、ちょっと微妙ですね……。
ただ、私自身は、必ずしもCD-DA方式を望んでいるわけではありません。
CD-DA方式はCDプレーヤーに単独でかけるなどしてサントラとして楽しむ
ことができるという利点がある一方、ゲーム中ではループする際に(環境
によりますが)読み込みにもたついて快適なプレイを妨げかねない欠点が
あります。
とはいっても、折角、曲が良くて単独で聴きたいのに、バイナリで組み込
んでいて抽出もできない、というのは悔しいもんです。
……一番良いのは、原曲のままのサントラをつけてくれることでしょうか。
(kenさん)
> というか「シナリオはともかく」というのは、これに目を付けてい
>た方の大半がそう考えているのではないかと(^^;
一年前は期待していたんですけどね(^^;
必要以上に感傷的かつ退廃的な文章を読みたいなあ、なんて。その文章と
あの絵とあの音楽とが相まって、精神面でどん底に突き落としてくれるので
はないか、と期待していたんですよ。
それでは。
一週間ほど海外出張に出ますので、しばらくメールのお返事はでき
なくなります。この掲示板にはときどき目をとおしますが、日本語
環境が維持できるかどうか不明なので、書き込めるかどうかわかり
ません(^^;;;
・cian さん、お久しぶりです。Kenです。
(ANGEL TYPE)
>で、シナリオはともかく(暴言)、サウンドはどうなるんでしょう?
もともとがデモの出来で注目されてサウンドのスタッフもいい、と
いうのが事前情報でしたからね。
サンプルCGなんかもちらほら出ていましたが、シナリオについては
まったくの未知数でしたし、どうなることやら。
というか「シナリオはともかく」というのは、これに目を付けてい
た方の大半がそう考えているのではないかと(^^;
akitoさん、初めまして。
kenさん、こんにちは。
cianと申します。
>『ANGEL TYPE』がサルベージされるそうです。
>"minori"によって。
実は私、購入予定だったんですよ。
音源がCD-DAで、なおかつ錚々たる顔ぶれが揃っていましたので。
で、シナリオはともかく(暴言)、サウンドはどうなるんでしょう?
もしあの方々が手掛けて、CD-DAならば……。
私は突撃します。万難を排して。
後は情報待ちですね。
諸般の事情につき、メインサイトを移転しました。
なお、従来の「http://member.nifty.ne.jp/~ken-s/」以下のコンテンツはそのまま問題なく
見られますので、ブックマークなどを変えていただく必要はありません。当面は、両者
ともに同時に更新していく予定です。
あわせてメールアドレスも変更いたしましたので、ご連絡などの際には新しいほうで
お願いします。
・Ikkiさん:
どうもはじめまして。こちらこそよろしく。
自分はFreesってサークルのもんです自分のサークルを宜しくおねがいします
・BELLさん:
>しかしフランスとこの作品にどんな関係があるのだろう。(^^;うーん
単なるウケ狙いだと思います。「エッチ」以外の読み方で「H」という文字を使うとい
うだけで、例えば「アッカ」(イタリア語読み)でも問題はなかったのではないかと。あ
とは単なるフィーリングの問題でしょう。
ドイツ語やスペイン語なんかではなんと読むのかは私は知りません(^^;
>レビューはKenさんのを見てから考えよう(--;
だいぶん先のことになると思いますけど…。すいません、精進します。
・akitoさん:
私がこのニュースを知ったのは、瀬川さんの「DependSpace」にさりげなく出ていた情
報を見たことがきっかけだったのですが、引受先が「あの」minoriというのが、吉と出る
か凶と出るか。今までこの掲示板で『Angel Type』についていろいろ書き込んできただけ
でなく、minoriの『Wind』についてもいい肴(笑)にしてきましたし、私がそれをかなり
引っ張ってきた面もあるので、別に自粛される必要はないかと(^^;
そうなると、あと残るは『SNOW』でしょうか、やっぱり。
そろそろあんまんのおいしい季節になりつつありますけれど、どうなっているのやら。
ええと。
まさかこういう展開になるとは誰も予想していませんでしたよね(^^;
『ANGEL TYPE』がサルベージされるそうです。
"minori"によって。
http://members.jcom.home.ne.jp/cazuna/
この掲示板の過去ログ読むと発言が全部伏線に見えてきそうです(笑
ただ、当方にはminoriをぼろくそにこきおろしてしまったという前科が
あるので、今のところコメントを差し控えさせていただきます。
FreshDollさん:
>ついでにレス一件。
>>「アッシュって何?」
>フランス語では「H」を「アッシュ」と発音します。御参考まで。
あ、フランス語でしたか。確か英語以外の外国語の読みとは思ったんですが。
どーもありがとうございます。
しかしフランスとこの作品にどんな関係があるのだろう。(^^;うーん
どうやらあと2周ほどで一回りみたい>H
レビューはKenさんのを見てから考えよう(--;
この日曜日は久々にゆっくり休めましたが、ゆっくりしすぎて目が覚めたら日が西に傾
いていました(^^;
夕方からは、サイトリニューアルの準備をちまちまとやっておりました。そうはいって
も、高速道路や電車のリフレッシュ工事のようなもので、見た目ではほとんどわからない
部分を直しているので、完成しても「どこが変わったの?」ということになると思います
けれど。
・BELLさん:
(H)
>で、そのたびにバッドエンドを見ているのですが、これの攻略は恐ろしく難しいようです。
私も2回終えた段階ですが、まだハッピーと思えるエンディングには到達していません。
どうも、かなりストラテジックかつ計画的に進めていかないと「望ましい」エンディング
にはいけないようですね。お気楽にいけるタイプのゲームかと思っていたのですが、どう
してどうして。
>製品としての完成度は確かに高いのでしょうが、クリエータはプレーヤにエンディングを
>なにか見せたがっていないような作りという気がします。
見せたがっていない、というか、知恵比べあるいは根気比べのような気がしますね。確
かに行動選択の結果はエンディングへ反映されているので、あとから「納得いかーん!」
ということもないし、しかしハッピーエンドにいくにはどのようにすればいいのかなかな
かわからないという、かなり手の込んだゲームになっています。
従来、「シナリオ二の次、エロエロで行く」というゲームは、そのエロをお気軽に見せ
るという姿勢に終始するものが多かったですし、それゆえに飽きやすい傾向にありました
けれど、これはひと味違いますね。
#レビューを書けるようになるにはまだまだ時間がかかりそうです(^^;
>すごく気に入った部分もあるのですが、それだけでは続きませんでした。
確かに、ここまで凝ってしまうと、なかなかモチベーションが続きにくいですね。私は
もともと長時間かけてゆっくりいこうと開き直れたからいいのですが「お気楽エッチ」を
求める人はけっこうブチ切れたのでは。シチュエーションも割と陳腐ですし、パターンも
思っていた以上に少ないですし。
>2002年の現在にあって、640*480の画面サイズや、メッセージスキップすらない
>仕様なども、懐かしさを倍増させてくれます(笑)
おまけに、Hシーンといえども、画面がフルサイズにならないで周りにメニューパート
が残っている仕様も、まさにDOS時代を彷彿とさせますね(笑)
…狙ってやったのかな?
・FreshDollさん:
>そんな中でも、とりあえず確保だけは行っており、「プリホリ」「初恋」は初回版確保。
「プリホリ」はともかく「初恋」に行かれるとは、なかなか度胸がおありで(^^;
>そういえば、「さよらなエトランジュ」というゲームが発売されるようです。
いかにもミスタッチの結果と思わせるタイトルですね。私も最初は「おいおい」と思い
ましたけど、「さよらな」で正しいんですよね。ただ、タイトルの妙で手を出したゲーム
で痛い目に何度となくあっているので、今回はパス。
……それ以前に「手をちょっと付けただけ」あるいは「未コンプリート」というものが
大量にあるので、そちらの始末をつけるのが先という状態です。
それでは(^^)/
こんばんは。久しぶりのFreshDollです。
8月のオフ会直後以来の書き込みです。
皆様、お忙しい中、秋の夜長を如何お過ごしでしょうか?
最近、ゲームをする余裕がない(というか、やる気が起こらない)状況です。
そんな中でも、とりあえず確保だけは行っており、「プリホリ」「初恋」は初回版確保。
また、在庫処分のCronosの「Brightia」新品を格安で入手した次第。
毎日新聞のHPの「ゲームクエスト」のコラム「積みゲー」の心境がわかるような状況です。
最近はパーツ入れ替えのための情報収集で秋葉原によく行きますが、
激安ケース選び中心の状況です。
そういえば、「さよらなエトランジュ」というゲームが発売されるようです。
予約カウンタでふと目にとまったのですが、最初はミスプリントと思ってしまいました。
でも、「お別れじゃないから、あいさつは「さよらな」」ということらしく、
誤記ではないことが解りました。
全くのノーマークだったので気にしていなかったのですが、何となくストーリーで
惹きつけてくれそうなので、購入するかも。
しかし・・・このタイトル、言いにくい。
ついでにレス一件。
<BELLさま>
>「アッシュって何?」
フランス語では「H」を「アッシュ」と発音します。御参考まで。
今日は遅いので寝ます。では。
・Ken さん:
(F&Cのゲーム)
> F&Cのゲームで「手間を掛けて作られたソフト」というのは、どうも「制作者がなに
> か勘違いしている」ようなものが少なくありませんからね。
> ちなみに、私が現在所有しているF&Cのゲームの中でいちばん新しいのは『H 〜い
> つかたどりつけた場所』ですが、いつになったら取りかかれるか、まったくめどが立って
> いません(^^;
どーも、ご無沙汰しています。ゲーム歴だけは無意味に長いBELLです。
さて、その”H”ですが、私も何回かプレイしてみました。
で、そのたびにバッドエンドを見ているのですが、これの攻略は恐ろしく難しいようです。
私も、ここからリンクをたどって、そこの攻略法をそのまま実行するという事の繰り返しに
なってしまっています。
製品としての完成度は確かに高いのでしょうが、クリエータはプレーヤにエンディングを
なにか見せたがっていないような作りという気がします。
私は、クリエータの的確なリードを快く思う方なのですが、(分岐での選択肢の配置とか、
それを選んだ結果が素直に進行に反映されていて、自然にあるべきエンディングになること)
この点、この作品は、来れるもんなら来てみろ、と言っているように見えてしまうのですが、
これは年喰った証拠ですか(^^;
すごく気に入った部分もあるのですが、それだけでは続きませんでした。
で、ちょっと手軽そうに見えた「彼女〜kano-jo〜」とかやってみたのですが、これは凄く
懐かしい気分になれました。
学生時代というテーマもさることながら、グラフィックがかつてのDOS時代のD・Oを
思わせるイメージに見えたものですから。
2002年の現在にあって、640*480の画面サイズや、メッセージスキップすらない
仕様なども、懐かしさを倍増させてくれます(笑)
・KO-1さん:
(最近のぱんだはうす)
>そうはいっても最近のは縁がなくてやってないので、実際にやってみたら「中身」昔と
>変わってない、のかもしれませんけど。
私も最近のはやってないです。一応『D.U.O. -song for all-』は買ってはいますが、
まだプレイしていません(^^;
(月陽炎)
>つまるところ柚鈴シナリオで展開してきたにもかかわらず、当人の柚鈴が美月の軛を解
>いて居なくなってしまうという、6時間ほど聞いたあとにそれはないでしょ的な話なので
>す^^;
おいおいおい(^^; これじゃ、だれがヒロイン扱いになっているのかわからないですね。
「原作の原則」に忠実に従う度合いは、ある程度柔軟に考えても悪くはないと思います
けれど、エンディングにおけるヒロインの取り扱いというのは最重要要素でしょう。まし
て萌えの強さで勝負するという面がかなり強いものでしたしね。
"秋雨しとしと" Ken さん wrote:
>ぱんだはうすというブランドと同様、静かな固定ファンがいる一方で、徹底的にマイノリ
>ティを貫いている…といったところでしょうか。
マイノリティを貫いているのか、結果としてマイノリティになってしまうのか^^;
個人的には最近のぱんだはうすの「外見」は売れ線狙いな感じがするのでちょっと変わってきたのかな?という印象を持ってます。そうはいっても最近のは縁がなくてやってないので、実際にやってみたら「中身」昔と変わってない、のかもしれませんけど。
> 私も、これはちょっと気にかかっています。ただし、ここはそれなりに当たりはずれが
> 大きいところなので、さほど期待せずにいようかと。
確かに^^;
> まあ、元のゲームの最大の弱点が、エンディングへのもっていき方だったという点では
> おおかたのプレイヤーが納得できる点でしょうし、ここはどういじっても仕方ないのかも
> しれませんね。
もってき方はともかくラストが…
激しくネタバレなので文字色変えます。
CDドラマ版のラストは途中まで「ずっと、いっしょ」で最後の最後に「手紙」にスイッチしてしまいます。つまるところ柚鈴シナリオで展開してきたにもかかわらず、当人の柚鈴が美月の軛を解いて居なくなってしまうという、6時間ほど聞いたあとにそれはないでしょ的な話なのです^^;
原作ゲームもいくら円満なエンドがないといっても、選んだヒロインが居なくなる展開はなく、家族が死んでしまった厳しい現実や堕ち神としての宿命などを見据えつつも二人肩寄せ合って生きていこうという、希望のもてる展開で統一されていました。それをここまで同じ展開にしておいて最後の最後にあっさり原作の原則をひっくり返してしまうというのはどうも…
救いがないぶん衝撃は大きくなったともいえるんですが、それって『月陽炎』に私が求めるものとは違うんですよね。
> しかし、新キャラのキャスティングがやたらと豪華なんですけれど、オリジナルキャラ
> と比較して浮いているとかいったことはありませんでしたか?
特に浮いてるとかそんなことはないですね。つか出番少ないんで^^;
2日ほど家を空けていました。職場から離れるとそれだけで解放感を覚えてリラックスで
きるのですが、これっていいことなのでしょうか?(^^; 「気分転換できる」というのな
ら当然のことでしょうけれど…。
・タツノオトシゴさん:
どうも、はじめまして。こちらこそよろしく。
(ルーキーズ)
タコ殴りエンドは、必ずしも初回プレイで「必ず見ることになる」わけではなく、的確
な選択肢を選んでいけば最初からハッピーエンドに到達できます。しかし、試行錯誤抜き
に一発で正解を選べる確率は非常に低いため、ああいった表現をしたしだいです。
最低2回のプレイが必要というのは、仰るとおり、全CGを取得するためには2回プレイが
必要、という意味です。5番目の選択肢がその分岐点です。
>いやぁ、検索かけてもここしか見つからなかったからあってよかったです。
定番リンク集「ゲーム攻略への道」では、このゲームの攻略法を扱っているサイトは
うちを含めて4つありますが、2つは閉鎖していて1つは更新停止ですからね。古いデータと
いっても実用性があるものは、これからもできるかぎり継承していきたいと思っています。
> こうして見つけたのも何かの縁だし、これからもゲームにつまったら利用させていただ
>きたいと思います。
ありがとうございます。レビューに取り上げているゲームのなかで「これの攻略法がほ
しい」とか「こういうデータを載せてほしい」というご要望があれば、ご遠慮なくどうぞ。
趣味でやっている以上、必ずしもご期待に添えるとはかぎりませんが、データをお使いに
なる方の反応があることが、一番の励みになりますので。
・KO-1さん:
修論準備、たいへんだと思いますが、ほどほどにがんばってください。
ただし、自分の限界を見極めたうえでがんばるのでないと、のちのち響きますから、ほ
どほどに。
(PANDA氏のCD)
>いやあ、やっとでますね。
>PANDAさんのCD。
>もう3、4年くらいですものねえ...
あちこちで話題になっているだろうと思ってその種のサイトを回ってみたのですが、ど
うも思っていたほどには騒がれていませんね。ぱんだはうすというブランドと同様、静か
な固定ファンがいる一方で、徹底的にマイノリティを貫いている…といったところでしょ
うか。
> ゲームの方は10周年記念タイトル第2弾の方のピクチュアノベル
> 『さよなら』の方が思わせぶりでなんだか気になります。
私も、これはちょっと気にかかっています。ただし、ここはそれなりに当たりはずれが
大きいところなので、さほど期待せずにいようかと。
(『月陽炎』ドラマCD)
>#ただ「芋かりんとう」が無いのはいただけません(-_-;
柚鈴ルートなのにあのシーンがないのはねぇ。あの恍惚とした表情がいいのに。
> それでも「え?ホントにこのエンドでおわるの?」って思
>うようなラストで、おわってからちょっとの間惚けてしまいました^^;
まあ、元のゲームの最大の弱点が、エンディングへのもっていき方だったという点では
おおかたのプレイヤーが納得できる点でしょうし、ここはどういじっても仕方ないのかも
しれませんね。
> まあここから先は余談ですが、どうもヒロインに関してはゲームの音声使い回
>しっぽいです(笑)
その方が雰囲気を壊さずに済みますからね。
しかし、新キャラのキャスティングがやたらと豪華なんですけれど、オリジナルキャラ
と比較して浮いているとかいったことはありませんでしたか?
それでは(^^)/
Kenさんこんにちは KO-1です。
明日は修論の中間発表でちょっと死んでます(笑)
いやあ、やっとでますね。
PANDAさんのCD。
もう3、4年くらいですものねえ...
一応一般販売も考慮しているみたいなので、
私はそっちで狙おうと思ってます。
ゲームの方は10周年記念タイトル第2弾の方のピクチュアノベル
『さよなら』の方が思わせぶりでなんだか気になります。
ところで無理矢理CD繋がりで話をしますが、つい先日『月陽炎』のドラマCDを
買ってしまいました。
http://www.movic.co.jp/book/2/02/02b_0005.htm
ふらっと寄った新古書店の棚に全5巻がどーんとおいてあったのまでは覚えてい
るのですが、気がついたときには店を出ていて財布からは諭吉が飛んでいったあと
でした(笑)
気になる内容ですが、基本的に柚鈴シナリオでゲーム通りにお話が進行します
…っていうか柚鈴シナリオまんまです。ちゃんと「美月のお守り」イベントなどの
フラグの所まで再現してます(笑)あ、でも、Hシーンはありません(爆)
#ただ「芋かりんとう」が無いのはいただけません(-_-;
原作と極端に違うのはラストでしょうか。元々全員幸せになれるハッピーエンド
のないゲームでしたが、それでも「え?ホントにこのエンドでおわるの?」って思
うようなラストで、おわってからちょっとの間惚けてしまいました^^;
――――いや違うっていうのは正確じゃないか。ゲームと同じエンドを使ってい
るけど柚鈴のENDじゃない…
まあここから先は余談ですが、どうもヒロインに関してはゲームの音声使い回
しっぽいです(笑)vol.1なんかはイントネーションまで同じでこれは間違いなさそ
うですし、その他のも台詞はほぼ100%原作通りです。で、悠志郎と新キャラだけ新
しく録音して話を切ったり貼ったりして進めているみたい。その悠志郎も極力原作
通りの台詞にしているようでした。
レビューを読んだり、攻略記事をよくよく読んでみたところ、全CGを取得するのに最低2回プレイすることが必要なのだと理解しました。完全に読み違えていました。先走ってあほな書き込みをしてしまってすみません。お恥ずかしいです。
初めまして。古いゲームですが海月製作所のルーキーズをプレイしました。
いい調子で終盤まで進み、これからクライマックスというところでタコ殴りにされてゲームオーバーになりました。特に選択肢をまちがったとは思わなかったのですが、実際ゲームオーバーになったのだからどこか間違えたんだろうと思い、攻略サイトを探してここにたどり着きました。いやぁ、検索かけてもここしか見つからなかったからあってよかったです。
前置きはこれくらいにして質問をします。攻略記事をみると、最低2回プレイしないとだめだと書いてあります。どうせ最初はタコ殴りエンドだとも。これはゲームの仕様なのでしょうか。それともたいていの人はそうなるが、まれな人は一回目でクリアできるという意味でしょうか。気になったものでお答えくだされば幸いです。
こうして見つけたのも何かの縁だし、これからもゲームにつまったら利用させていただきたいと思います。素晴らしいサイトに感謝します。
・EP−ROMさん:
(恋愛ゲームの描写)
> 仮に行き詰まってもどこかで打開されるだろう、
>と割と楽観視しているんですが。これだけ次から次へと恋愛をテーマにしたゲームがリ
>リースされる以上、需要も相当のものがあるのでしょうし。
確かに、これだけ作られるということは、それだけ売れるんだろう、という気はします
ね。ただし、本当に「売れるから作っている」のか、あるいはむしろ「売れ線と判断して
いるから作っている」だけなのか、という気もします。
「どこかで見たことのあるパターンの恋愛ゲーム」というのが、ここ数年間、えんえん
と減ることもなく作り続けられているように思えるのは、私のプレイしているゲームが
偏っているせいなのでしょうかね?
(過去のゲーム)
> このサイトを見に来ている方の中には私なぞよりもさらにプレイ歴の長い方もいらっ
>しゃるようですが・・・ そんな方々と共に昔話でも書いてみましょうかねぇ?
そういうのもアリだと思いますし、いろいろ書いていただければ嬉しいです。
過去と現在とでは、テクノロジーは大きく進歩している一方で、プレイヤーそのものの
変化はそれとパラレルであるはずはありませんから、やはり「過去に受けた良い思い」は、
現在でもかなりの部分で通用すると思います。そしてまた、失われるにはあまりにも惜し
い、というゲームがたくさんあることは、言うまでもありません。
単なる備忘録であっても、それが「ある」こと、そして「見られる」ことは、それだけ
で大きな財産になると思っています。
ちょっと感傷的になっているせいか、レスがクサくなってしまいましたね(^^;
それでは。
Kenさん:
(卒業写真・美姫)
>あうっ、そういえば『卒業写真』、まだプレイしていません。
まあKenさんもお忙しいでしょうからね。時間がある時にでもやってみて下さい。
数時間もあれば終わるゲームですし。
(恋愛ゲームの描写)
> 最近思うようになってきたのですが、「ヒロインと結ばれるのが目的」というスタイル
>を取っているかぎり、その表現手法はもう飽和状態にあるのではないか、という気がしま
>す。
う〜ん、どうなんでしょう? 最近私はあまりゲームをやらなくなったので、飽和状
態なのかどうか、はっきり言ってよくわからないでいます。ただKenさんもおっしゃ
っています通り、恋愛というテーマは人類の誕生と共に連綿と続くものでしょうから、
これがなくなることはないでしょうし、仮に行き詰まってもどこかで打開されるだろう、
と割と楽観視しているんですが。これだけ次から次へと恋愛をテーマにしたゲームがリ
リースされる以上、需要も相当のものがあるのでしょうし。
(過去のゲーム)
> 私はPCゲームを始めてから5年半ほどですが、それでも当時のゲームが次々と過去帳入り
>していくのを見るにつけ、「当時を知っていてよかった」と思うことが少なくありません。
>いわんやDOS時代をや、でしょう。
私のゲーム歴はKenさんの約2倍ですが、さすがに色々なことがあったと思います。
現在のゲームの方がDOS時代よりもずっと洗練されてきているはずなのに、何かに欠ける
ような気がすることがあるのは、プレイヤーである私自身が変化した、せいなのでしょ
うかねぇ?
このサイトを見に来ている方の中には私なぞよりもさらにプレイ歴の長い方もいらっ
しゃるようですが・・・ そんな方々と共に昔話でも書いてみましょうかねぇ?
ではまた。
・BGMmasterさん:
>いや、お話を伺う限り、私よりも時間はないはずなん
>ですけど、どうしてゲームをコンプリートする時間が
>できるのか、謎で仕方ないです。
ふっふっふ、私の能力と精神力をもってして不可能なはずがあろうか…などと書くと大
ボラになってしまいますね(^^;
真面目に答えると、先月末から万事に対してモチベーションが上がっていること、デッ
ドタイムを極少化していることがあります。
前者は、おそらく先月行ってきた旅行のせいでしょう。私の場合、やはりときどきは住
処を離れなることで、精神的に大きくリフレッシュできるようです。別にレビュー書きに
かぎらず、仕事の効率も以前に比べて格段と上がっています。まあ、単に涼しくなって気
候的にちょうどよろしい時期になっているという面もありますが。
後者は、会社ではほとんどキッチリ仕事ばかりする一方で、帰ったらただちにゲームを
起動して、スタッフロールが出たらただちに画面を切り替えてレビューの草稿を書く……
なんてことをやっているためでしょう。プレイする気力、書ける気力があるときに書いて
おかないと、いつ書けるようになるかわかりませんし。
あと、せっぱ詰まった問題として、しまう場所どころか積む場所もなくなっている現況
を改善する必要に迫られている、という点も見逃せません(^^;
>最近のPlextorのドライブは、Ritekにチューニングされて
>います。PX-W8220ではTDKや誘電の方が、Philips-Ritekより
>も良い音になりますが、PX-320AではPhilips-Ritekの方が
>良い音だと思います。
ただし現在、安定した良質なRiTEKのメディアはなかなか見当たりませんね。当たり
ロットのSparkはまだちらほらみかけますが、9月以降に店頭に並んでいるものは、記録面
に細かいキズがついているものがかなり多くなっています。実用上は無視できる程度のも
のではありますが、どうにも気分的にいいものではありません。
そんな次第なので、私は購入したメディアをまずバラして、グレードによって独自に分
けるということをやっています。まあ、Philipsならまず問題ないでしょう。
・KO-1さん:
>(3)実はKenさんは同じ日を二回できる(『SPARK!』か『歌月十夜』か)
『SPARK!』なら楽しいけど、『腐り姫』みたいなのだとけっこうヤダ。
>(4)実はKenさんは24時間寝なくても行動できる(実はエルクゥだったとか1,000年前の呪いで…とか)
バブル期の某栄養ドリンクを彷彿とさせますな。確かに24時間寝ないでの行動を余儀な
くされることも珍しくありませんが。
>(6)実はKenさんは神様と住んでいる(スワティとかサワディとか七福神とか)
サワディと一緒にいたらこんなに効率の良い生活は絶対に送れません(爆) まあ楽し
くなるのは確かだと思うので、それはそれでいいと思いますけれど。ウチにも1人ほしいな
(笑)
> 私としては自分が書くのが遅いだけに書くのがめちゃめちゃ早いのが驚きです^^;
書くスピード自体は、以前(Niftyのころ)とさほど変わってはいないと思いますけど
ね。1998年のころは発売日に感想を2本程度書いてアップしていましたし。
んでわ。
笑いました。d(⌒o⌒)b
・・・いかん。完全にゴミ書き込みだ・・・。
荒らしは良くないので、ちょこっとCD-Rの話でも。
最近のPlextorのドライブは、Ritekにチューニングされて
います。PX-W8220ではTDKや誘電の方が、Philips-Ritekより
も良い音になりますが、PX-320AではPhilips-Ritekの方が
良い音だと思います。
320Aのお話は、いずれ機会があれば。
それでは。
"時間、あるんですか?" BGMmaster さん wrote:
> いや、お話を伺う限り、私よりも時間はないはずなん
> ですけど、どうしてゲームをコンプリートする時間が
> できるのか、謎で仕方ないです。
(1)実はKenさんは2人いる(白戸三平かコピーロボットか)
(2)実はKenさんは時間が止められる(おお!ザ・ワールド)
(3)実はKenさんは同じ日を二回できる(『SPARK!』か『歌月十夜』か)
(4)実はKenさんは24時間寝なくても行動できる(実はエルクゥだったとか1,000年前の呪いで…とか)
(5)実はKenさんは600万ドルの男である(当時のレートだと…。もしくは加速装置でも可)
(6)実はKenさんは神様と住んでいる(スワティとかサワディとか七福神とか)
こんなところ?ヾ(^^;オイオイ
私としては自分が書くのが遅いだけに書くのがめちゃめちゃ早いのが驚きです^^;
"今日は秋葉原に顔出ししてきました" Ken さん wrote:
> > Kenさんは肯定、とはいかないまでも否定はしてない…とφ(。。;)メモメモ
> なんだか手玉に取られつつあるような気がするんですけど、考えすぎ?(^^;
まあその辺の評価はみなさんにおまかせします。
http://www.pbm.gr.jp/~sakuko/mountain/menu/ice/ice/ichigo_ice.html
おほほほ(*^o^*)みなさんちゃんと見てらっしゃいましたよね?(笑)
Kenさんのレビューアップを拝見していて、ふとそんな
あるはずもない印象を抱いてしまいました。(^^;
いや、お話を伺う限り、私よりも時間はないはずなん
ですけど、どうしてゲームをコンプリートする時間が
できるのか、謎で仕方ないです。私でさえ、必死に
飛ばしてもゲーム一本に軽く一ヶ月以上かかっている
というのに・・・。
最近ツッコミばかりで、真面目な書き込みが出来ずに
申し訳ないです。m(__)m
お体だけは、壊されませんように。
この土曜日はなんとか半日休めたので、この機会にゲームを片づけ……ようと思ったら、
いい気持ちで寝てしまいました。ちなみに日曜日は通常出勤。やれやれ。
・akitoさん:
>日頃の行いが良いのでしょうか、お開きになったときにはすでに台風は過
>ぎ去った後でした。
私は新卒採用の経験がないので「内定式」という経験もないのですが、確かに10月1日
の都心は時間帯によっては大荒れでしたね。私は某日本経済新聞本社ビル近くに仕事で
でかける予定があったのですが、結局先方の申し出によって翌日に振り替えということ
に相成りました(^^;
(白詰草話)
> 丁寧な作りには好感が持てますし、買って良かったと思える作
>品ではありますが(特典がフィギア、というのも含めて)、その一方で、
>紙媒体の漫画との差異化が図れているのか、という点ではちょっと疑問符
>が付いてしまいますね。
フィギュアは個人的にはどうでもいいのですが、それ以外はおおむね同感です。各章ご
とに必ずムービーが挿入されるという手法もなかなか面白いのですが、メインウィンドウ
の中で各キャラクターのコマやフキダシが動くという演出がよく利いていますね。
ただし、まだ第4話までしか進めていないという点を考慮する必要があるとはいえ、ど
うもストーリー的な深みはあまりなさそうな予感がします。
この『白詰草話』も、デモのクオリティはかなりよいものの、グラフィック処理が本編
と違って動的なものなので、むしろ「過大な期待をさせない」ほうに働いているように思
えます。また、ボーカル曲も単体ではさほどのものではない一方、イントロが非常によく
利いていてデモとしっかり合っているという点では、やはり優れたものといえるでしょう。
>あ、あの、使っていないサーバーやアカウントがいくつかあるんで、
>喜んで提供させていただきます(^^;
まあ、コンテンツといっても、ご覧のとおりのものばっかりなんで(^^;
ひとまず、無理することはないっス。
・EP−ROMさん:
あうっ、そういえば『卒業写真』、まだプレイしていません。せっかくご紹介いただい
たというのに、いけませんね。まあこれにかぎらず、一時期かなり歩き回ってかき集めた
DOSゲームがかなり積まれているという実情は、やっぱりいただけません。反省。
> こういうのを見せられてしまうと、さや
>かシナリオを「受け入れざるを得ない」という気がしてきます。悲劇を描くのが目的な
>らともかく、ヒロインと結ばれるのが目的のゲームであるならば。
最近思うようになってきたのですが、「ヒロインと結ばれるのが目的」というスタイル
を取っているかぎり、その表現手法はもう飽和状態にあるのではないか、という気がしま
す。もちろん「恋愛」というものを描写するのであれば、これは人類の草創期から連綿と
続く永遠のテーマ(大げさ?)でしょうが、目的が結ばれることに絞られている場合、そ
れを表現するシナリオは、もう限界に突き当たっているように思えます。
もちろん、ゲームシナリオの書き方にはさまざまなものがありますし、その書き方その
ものを楽しめるものは今でもいろいろあります。しかし、それらは例外なく、「結ばれる」
こと自体はゴールにしてはいないんですよね。
> 他にもWindowsに移植されることなく埋もれてゆくPC-98ゲームは数多いのではないか、
>と思います。こういうのを移植しろ、とは言いません。得るものもあるでしょうが、失
>うものもあるでしょうから。フリーにしろとはいわないから、ダウンロード販売みたい
>な形で過去のゲームをプレイできるようにならないかなあ、と思います。エミュレータ
>がこれだけ進歩している以上、プレイにはまず問題はないでしょうから。
移植するとなると、現在の市場において受け入れられるかどうかという面と、そのゲー
ムそのものがもっていた魅力を表現できるかどうかという面とがあって難しいでしょう
(難しくなければもう移植されているでしょう)。しかし、過去のゲームが二度と日の目
を見ることなく埋もれていくのは、本当に寂しいですね。
私はPCゲームを始めてから5年半ほどですが、それでも当時のゲームが次々と過去帳入り
していくのを見るにつけ、「当時を知っていてよかった」と思うことが少なくありません。
いわんやDOS時代をや、でしょう。
過去LOGの1060で話題になった(した)ゲームでありますが、カップリングの「美姫」
の方もプレイしましたのでちょっと報告してみたいと思います。
大雑把なあらすじを述べておきますと、主人公は中学3年生で、この学校では卒業の
際にこの地方に伝わる伝説を元にした神楽を舞う習慣がありました。その伝説というの
は、鍛冶屋の男とその地方の領主の娘が恋をしたのですが、身分違いの二人は駆け落ち
をします。しかし二人は逃げる途中でつかまってしまい、男は処刑され、娘はそれを悲
しんで屋敷に火をかけて自害した、というものでした。
主人公は鍛冶屋の男を、ヒロインが領主の娘を演じることになっていましたが、これ
を舞っている最中、突如として主人公とヒロインはこの伝説の時代に精神だけ飛ばされ、
鍛冶屋の男と領主の娘に乗り移ってしまったのです。さて二人の運命やいかに? とい
うものでした。
こちらは「卒業写真」とはうって変わってひたすらさわやかな話です。基本的には1
本道の話ですが、1部にゲームオーバーになる選択があるようで、昔のF&CのHPに
はこのゲームについてのヒントが載せられていました。今はもうありませんが。
カップリングの「卒業写真」が結構重い話なのでこちらは明るくしてバランスを取っ
たのかもしれませんね。そう言えば、「美姫」の方は変則フォーマットを使っていませ
んので、イメージファイル化さえできればANEX86で動かすことが可能です。(「卒業写
真」の方は「T98-Next」か「ねこープロジェクトU」でないと動きません)
それにしても改めて「卒業写真」というゲームについて考えてみたのですが、以前に
も書いたかと思いますが、Pia3のさやかシナリオを「ご都合主義ではない」エンディン
グにするとこういう話になるのだと思います。こういうのを見せられてしまうと、さや
かシナリオを「受け入れざるを得ない」という気がしてきます。悲劇を描くのが目的な
らともかく、ヒロインと結ばれるのが目的のゲームであるならば。
しかしこのゲーム、現在では入手困難でしょうし、仮に手に入ったとしても、変則フ
ォーマットのせいでPC-98実機がないとイメージファイル化はおそらく不可能でしょう。
こういう内容のゲームというのは現在ではまず見かけないだけに、プレイする機会があ
ればよいのですけれどねぇ・・・
他にもWindowsに移植されることなく埋もれてゆくPC-98ゲームは数多いのではないか、
と思います。こういうのを移植しろ、とは言いません。得るものもあるでしょうが、失
うものもあるでしょうから。フリーにしろとはいわないから、ダウンロード販売みたい
な形で過去のゲームをプレイできるようにならないかなあ、と思います。エミュレータ
がこれだけ進歩している以上、プレイにはまず問題はないでしょうから。
ではまた。
こんにちは。
なにやら台風ネタが(^^;
10月1日、当方は会社に召還されていました(笑)俗に言う内定式です。
研修の後、偉い方たちとの懇親会中にはすでに台風は上陸していました。
その後、「偉い人抜きで飲もう」と、大嵐の中を同期150名でぞろぞろ
居酒屋へ移動。
帰宅難民にならないか、そればかり気になってあんまり酔えなかったのですが、
日頃の行いが良いのでしょうか、お開きになったときにはすでに台風は過
ぎ去った後でした。
いやー、それにしても我々とは違って営業系の飲みは荒っぽいことこのう
えない。飲み会開始三十分後には大挙してトイレに行ってましたからね……。
我々は、というと「誤爆されないように」隅っこの方でまったり飲んでい
ました。
さて、積んでいた『白詰草話』ですが、のんびりと進めています。オート
モードにしておくと、勝手にページのめくれるデジタルコミックという感
じですね。丁寧な作りには好感が持てますし、買って良かったと思える作
品ではありますが(特典がフィギア、というのも含めて)、その一方で、
紙媒体の漫画との差異化が図れているのか、という点ではちょっと疑問符
が付いてしまいますね。
Kenさん (9月16日)
>> もしくは某a氏を召還するとか(o^ー')b
> あ、それ、いーかも☆
あ、あの、使っていないサーバーやアカウントがいくつかあるんで、
喜んで提供させていただきます(^^;
あ、でも、学校のドメインが入ったりしてるのはまずいですよね(^^;
それでは。
ここ数日は家に帰ってもすぐに爆睡(というより、終電後に帰宅するのが常態化してい
ました)していました。おかげでゲームのプレイもなかなか進まず、『Blue-Sky-Blue【s】』
はもちろん、『腐り姫』も『白詰草話』もコンプリートしていません。このあたりは、今
日発売の『ネジレ』(えん)に間に合わせたかったのですが。
・KO-1さん:
> 昨日はちょっと都内の方に行ってきたんですが、ぎりぎり台風が来る前に戻ることができま
>した。
良かったですね。私はちょうど雨が上がったタイミングで退社したのですが、最寄り駅
から自宅までの間でずぶ濡れになってしまいました。まあすぐに体を拭いてシャワー浴び
ただけで、荷物もなかったので別に問題はありませんでしたが。
(攻略法の作り方)
> 今回は基本的にマイナーバージョンアップなので、間違いの修正、参考サイトの補充、リン
>ク切れの直しなどが主な変更点になっております。
なお、今回の更新については、私はまったく手を触れていません。トップページの下部
にリンクを付記しただけで、あとは完全にそのままです。ま、特にチェックする必要もな
いでしょうし。
> Kenさんは肯定、とはいかないまでも否定はしてない…とφ(。。;)メモメモ
なんだか手玉に取られつつあるような気がするんですけど、考えすぎ?(^^;
・EP−ROMさん:
(F&Cのゲーム)
> これほどこだわりを持って作られたソフトはそうはないだけに、体験
>して欲しいという気持ちはあるのですが・・・
F&Cのゲームで「手間を掛けて作られたソフト」というのは、どうも「制作者がなに
か勘違いしている」ようなものが少なくありませんからね。キャラクターごとのシナリオ
だけきちんと作ったもののほうが、むしろ出来がいいというケースは珍しくありませんか
ら。そんな中で『ロマ剣II』は、制作者のこだわりがボリュームにしっかりと反映されて
いますから、やっぱり「プレイしてみてほしい」と思えるソフトではありますね。
ちなみに、私が現在所有しているF&Cのゲームの中でいちばん新しいのは『H 〜い
つかたどりつけた場所』ですが、いつになったら取りかかれるか、まったくめどが立って
いません(^^;
> 書き換え式DVDドライブというのも欲しいですが、なにしろ規格が入り乱れていて、
>どれが主流になるかわからないだけに当分は様子見のつもりです。
CD-Rドライブが普及し始めたころは、SCSI接続で5-6万円くらいしましたから、すでに
3万円台でDVD-R/-RW/-RAMに対応したDVD-Multiが手に入るという状況をみると、敷居はだ
いぶ低いんですけどね。
DVD±R/±RWが出るのもそう遠い話ではないようですが、こちらは相当高価になりそう
です。
それでは(^^)/
Kenさん:
(PS版ロマ剣II)
> コンシューマー移植ではDCが多いのは、こういう点での問題を回避するという面も
>あるのかもしれませんね。
それはあるでしょうね。セガの方が規制は大らかのようだから。後、プレイヤー層の
面もあるのかも。サターン末期には出るソフトがギャルゲーばっか、という時期があり
ましたが、今のDCもそんな感じですから。DCにはギャルゲープレイヤーがかなりい
るんじゃないでしょうか?
> 私もF&Cのゲームを数十という単位でプレイしてきましたが、ロマ剣IIはその中
>でもお気に入り度トップクラスに位置づけているのですが、やはり人に勧めるにはな
>かなか勇気がいるというのが実情です。
そうですね。私もF&Cのソフトを100は行っていないと思うけれど、相当数プレ
イしてきましたが、相当上位に位置することは間違いないと思います。ただKenさん
と同じで、多分に人を選ぶソフトだけに、「いいからやれ」と素直には言えないのがも
どかしい所です。これほどこだわりを持って作られたソフトはそうはないだけに、体験
して欲しいという気持ちはあるのですが・・・
話をPS版に戻しますが、ほぼ忠実な移植ではあるものの、「何か違うな」と感じら
れてしまいます。元の制作者の方が抱いていた思い、それが受け継がれていないように
思うのです。「仏作って魂入れず」ではありませんが、異なるスタッフによる移植の難
しさということを感じさせられました。
> うーん、私はもともと動画にはさほど手を出していないこともあって、この種のフ
>ァイルはまだほとんどないですね。もっとも、書き換え式DVDドライブを買ったりでも
>したら、そういうファイルがPCの中を埋めつくす可能性も十分にありますが(^^;
私は動画というのが結構好きなので、色々集めたりしましたが、つい最近まではネッ
トに転がっているファイルというのはせいぜい数MBで、これがMPEGだったりすると秒単
位の長さでしかありません。その点、RMだと分単位の長さがあるので結構重宝でした。
で、今までに集めたやつを加工したりして遊んでいるのですが、未圧縮AVIのままだと
GB単位のサイズになることがざらにあり、こいつをどうやって整理しようかと思い悩ん
でいたりします。MPEGとかにすると画質が劣化しますし。
書き換え式DVDドライブというのも欲しいですが、なにしろ規格が入り乱れていて、
どれが主流になるかわからないだけに当分は様子見のつもりです。CD-R並みに手軽に購
入できるような金額になってから買おうと思っています。
獅剰烏丸さん:
(PSの移植版)
>まあ、昔みたいに「PCエロゲーからの移植はタイトルを変更しなければならない」
>などと言われないだけマシ、ということでしょうか。
これよく聞く話ではあるのですが、エルフの「同級生2」と「ドラゴンナイト4」は
PS版でもPC版と同じ名前ですが、どうしてなのでしょうね。移植メーカーの力関係
なのか、それともソニーが価値を認めた? のでしょうか。不思議な話ではあります。
ではまた。
"何とか今週はレビュー書けた…" Ken さん wrote:
> 今夜も残業で終電帰りでした。昨日は何曜日だったのでしょうか(T_T)
昨日はちょっと都内の方に行ってきたんですが、ぎりぎり台風が来る前に戻ることができま
した。帰ってからNHK見たら、ちょうど自分が電車に乗ったくらいから特急が運休していたと
か。あぶないあぶない^^;
> 例のブツ、新しい方をアップしておきました。
ありがとうございます。
今回は基本的にマイナーバージョンアップなので、間違いの修正、参考サイトの補充、リン
ク切れの直しなどが主な変更点になっております。
> > かき氷だけでもいいですよ(*^o^*)
> そういえば、かき氷を食い過ぎてウンウンうなるという主人公のいるゲームもあったな
> あ、などとしみじみ思ったり。
Kenさんは肯定、とはいかないまでも否定はしてない…とφ(。。;)メモメモ
#大阪で「山」に挑戦!というのもありですね(笑)
今夜も残業で終電帰りでした。昨日は何曜日だったのでしょうか(T_T)
・KO-1さん:
例のブツ、新しい方をアップしておきました。
> ああ、本物がよろしかったなら熱田神宮に行きましたのに…
いえ、某氏じゃないんですから、別段本物にこだわっているわけでは(^^;
>> 私にそれだけの体力があるとでも? もともと少食だし。
> かき氷だけでもいいですよ(*^o^*)
そういえば、かき氷を食い過ぎてウンウンうなるという主人公のいるゲームもあったな
あ、などとしみじみ思ったり。
・獅剰烏丸さん:
>有名ですよ。担当と責任の所在がはっきりしないからマッチポンプだとか。
ご丁寧なご教示、ありがとうございます。
トップブランドメーカーとしてのプライドもあるのでしょうけれど、そこまでこだわら
なくても…と思うのは、PCゲームから入った人間ゆえの感想なのでしょうかね。
>かの飯野賢治氏も、「四回刺されるシーンを二回だけにしましょう」と言われたとか。
………何ソレ?(--;
・EP−ROMさん:
> 長年インターネットにアクセスしていますとだんだんに妖しい(^^;)ファイルがたまっ
>てくるものですが、その1つにRM(RealMedia)形式の動画ファイルというのがあるのでは
>ないか、と思います。
うーん、私はもともと動画にはさほど手を出していないこともあって、この種のファイ
ルはまだほとんどないですね。もっとも、書き換え式DVDドライブを買ったりでもしたら、
そういうファイルがPCの中を埋めつくす可能性も十分にありますが(^^;
それでは(^^)/