「敵をつくる掲示板」過去ログ(1201〜1250)
2002年8月23日〜9月28日

1250.RM→AVIコンバータ 投稿者:EP−ROM  投稿日: 9月28日(土)00時15分07秒

 ゲームとは直接関係のない話なのですが・・・

 長年インターネットにアクセスしていますとだんだんに妖しい(^^;)ファイルがたまっ
てくるものですが、その1つにRM(RealMedia)形式の動画ファイルというのがあるのでは
ないか、と思います。

 私の所にも結構そういうのがたまってきているのですが、時としてこいつを編集など
の加工をしてみたい、と思うことがあります。しかしこのRM形式というのは非常に加工
のしにくいフォーマットですので、他の形式にコンバートしてくれるソフトはないもの
か、と探していたのですが、ようやく発見しました。

 アドレスはこちら。http://guiguy.wminds.com/downloads/tinragui/

 英語版のソフトですが、特に使い方の難しいソフトではありませんのでそれほど問題
にはならないと思います。なお、このソフトを使用するためにはRealPlayerがインスト
ールされていることが必要なようです。

 Tinra 0.05 とStabilizator 1.2 とTinraGUI v1.4 の3つをダウンロードして下さい。
ダウンロードしたらどこかのフォルダにこの3つを解凍します。

 Tinraというのがコンバータの本体なのですが、これはDOS窓のコマンドライン型のソ
フトで、そのままでは扱いにくいため、これを起動するためのランチャーがTinraGUIで
す。Stabilizatorというのはフレームレートを変換するソフトで、単に変換しただけだ
と、非常に半端なフレームレートになります。未圧縮AVIならこれでも問題ないようで
すが、圧縮をかけたAVIで出力すると映像と音声の同期が狂うため、きちんとしたフレー
ムレートに変換してやる必要があります。

 なお、VideoCDのフレームレートである、29.97fpsのような小数点があるフレームレー
トを指定すると誤差が出る場合があるようですので、24や30のようなきりの良い数にし
た方が良いと思います。

 フレームレートを指定する方法は、TinraGUIの起動画面で、"Options"のボタンをク
リックしてから、下のチェックボックスにチェックを入れて、テキストボックス内にフ
レームレートの数字を入れて、"Save"をクリックすればOKです。

 特に理由がなければ未圧縮AVIで出力するのが良いと思います。実際にやってみた感じ
では、未圧縮AVIではほとんど劣化は感じられませんでした。

 ただ、未圧縮AVIのままではファイルサイズが大きくて扱いにくいですので、編集など
を行ったら再度圧縮をかける必要があるわけですが、個人的におすすめなのがWindowsMedia
形式です。コンバータはマイクロソフトのサイトから無料で手に入ります。

 MPEGやRMなどと比較すると圧縮率が良く、画質も良いので最終形式としては割りと良
いのではないか、と思うのですが。

 興味のある方はお試し下さい。

 ではまた。


1249.ソニーのチェックは 投稿者:獅剰烏丸  投稿日: 9月27日(金)02時49分36秒

有名ですよ。担当と責任の所在がはっきりしないからマッチポンプだとか。
数年前の情報なので、今はどうなっているか分かりませんけどね。
かの飯野賢治氏も、「四回刺されるシーンを二回だけにしましょう」と言われたとか。
この手のチェックが通るか通らないかはどのメーカーの機種も同じく
「担当をいかに説き伏せるか」がポイントだそうです。あと、メーカーの規模と。
麻薬云々に関しては、完全にメーカーとの力関係の問題だと思います。
あと、ギャルゲー嫌いの担当に当たったとか(笑)
コナミの「ポリスノーツ」は麻薬および臓器移植がテーマのゲームでしたし。
当時(96年)と規制の基準が変わったのかもしれないですけど、相手によって基準をいくら
動かしても平気、という態度を取るのは企業としてどうかと思いますけどねえ。
まあ、昔みたいに「PCエロゲーからの移植はタイトルを変更しなければならない」
などと言われないだけマシ、ということでしょうか。
(「真・瑠璃色の雪」の移植版のタイトルが「ふりむけば隣に」といういまいち
ピンとこないタイトルに変更されたのもそこらへんが理由……。ちなみに、一度
コンシューマ移植されたものはそのままのタイトルでOKだそうです。)


1248.三都物語 投稿者:KO-1  投稿日: 9月26日(木)23時52分21秒

 次は『八十八カ所巡礼』でしょうかヾ(^^;マテ

"ついさっき帰宅(苦笑)" Ken さん wrote:
> > ははは、月天もお忘れ無く(笑)
>  さすがにあちらはパスしましたけどね。もっとも、店の真ん前で茶髪巫女なんぞ目にし
> てしまったせいもありますけれど(^^;

 ああ、本物がよろしかったなら熱田神宮に行きましたのに…


> >折角名古屋まで行かれたのであれば、是非とも登山してきて
> >欲しかったと思います(まる)
>  私にそれだけの体力があるとでも? もともと少食だし。

 かき氷だけでもいいですよ(*^o^*) 


1247.ついさっき帰宅(苦笑) 投稿者:Ken  投稿日: 9月26日(木)03時10分03秒

 先日、ここで『Wind』の風景に関する記述の中で、
「ちなみに路面電車の停留所も、改めて見ると、まずまちがいなく某都市だと特定できた
りします」
と書いたことに対して問い合わせがあったので書いてしまいますと、路面電車周りの元ネ
タは広島市で間違いないでしょう。広島電鉄350系(市内線・宮島線直通初代電車)が出
てくるし、電停の屋根のスタイルも広電のものと考えるのが妥当です。車内の構成は長崎
電気軌道(長崎市)360/370系あたりも近いようですが、外観で広電説を採っておきます。
 ただし、広島在住の知人に聞いたところ、やはり「路電」なる呼称は存在しないとのこ
と。長崎でこういう呼び方があるかどうかはわかりません。

 しかし改めてこのデモを見直してみると、キャラ紹介という点ではまるで役に立ってい
ませんね。「空間」と「気流」を感じさせる一方で、それらの間に立つ要素自体は記号化
されていて、個別の魅力をアピールしてはいないわけで。

KO-1さん
> ははは、月天もお忘れ無く(笑)
 さすがにあちらはパスしましたけどね。もっとも、店の真ん前で茶髪巫女なんぞ目にし
てしまったせいもありますけれど(^^;

> 「次に」行くときには是非演奏時間にあわせていきましょう(笑)
 ひょっとして、定期巡回コースになってしまいました?(爆)

藤八さん
 こちらこそ、お世話になりました。また機会があればぜひお会いしたいですね。
 私が持っている「共通の話題」というのは、どうしてもゲームおよび(ごく一般的な)
サイト運営という2点に限定されてしまうので、話のネタが尽きやすいという難点があり
ますが(^^;

BGMmasterさん
 どうも、先日は毎度のことながらご苦労様でした(ぉ。

(CD-Rメディア at 大須)
 証人がいる以上隠してもしょうがないので(笑)素直に言いますと、入ったショップ
すべてで逐一CD-Rメディアをチェックしたことは確かです。ただし、国産メディアはほぼ
現行誘電のみで、台湾メディアもバリエーションに乏しいうえ、コストパフォーマンスと
品質とのバランスが取れているものがあまりなく(EverMediaが妙に目立っていた気がし
ます)、食指が動くことは最後までありませんでした。
 比較的古い国産メディアは日本橋が、台湾メディアでは秋葉原が強いようですね。秋葉
原では8倍速国産メディアなど、三井ゴールド(銀反射層後期)をのぞけばほとんど見か
けません(昨日、マクセル国産8倍がありましたが、こんなもんいりませんし)。逆に日
本橋では、Sparkの当たりロットに代表されるRiTEKの優良メディアはなかなか見つかりま
せんでした。

>折角名古屋まで行かれたのであれば、是非とも登山してきて
>欲しかったと思います(まる)
 私にそれだけの体力があるとでも? もともと少食だし。

EP−ROMさん
(PS版ロマ剣II)
> 雑誌の記事によると、角川のプロデューサーが倫理面でソニーとの折衝でかなり苦労
>した、とのことですが、裸やパンチラがダメなのはわかるとして、「こんなとこまで?」
>と言いたくなるような所も変更されています。
 違法行為に関わることはすべてシャットアウト、ということなのでしょうか。しかし
このお話は、そもそもキースの建造物不法侵入から始まっているような気が…というの
はさておき、「麻薬」が使えないのにスラ造は登場しても問題ない、というのは、どう
もしっくりこないように思います。
 コンシューマー移植ではDCが多いのは、こういう点での問題を回避するという面もあ
るのかもしれませんね。

>             そのため、エンディング間近では、敵から攻撃を受けた場
>合、キースよりもシャロンの方が受けるダメージが少ない、という不可解なことが起こ
>ります。
 おもしろいといえばおもしろいのですが、これはこれで確かに妙ですね。

> ただねえ・・・ 今時のコンシューマーのゲームとしては地味すぎるんですよ。
 これはPC版のゲームとしても同じでしょうね。1回や2回のプレイでは気が付かないと
ころに魅力が出てくるような作りになっているうえに、主人公自体がカリスマ性を帯び
てほかのヒロインを引っ張っていくというタイプですからね。
 私もF&Cのゲームを数十という単位でプレイしてきましたが、ロマ剣IIはその中で
もお気に入り度トップクラスに位置づけているのですが、やはり人に勧めるにはなかな
か勇気がいるというのが実情です。

 それでは(^^)/


1246.PS版ロマ剣Uは 投稿者:EP−ROM  投稿日: 9月26日(木)00時37分47秒

Kenさん:
 どうもお久しぶりであります。

PS版ロマ剣U
>あれっ、ネイルさんのイベントごと削られてしまったんですか? 

 いえ、これは私の書き方が悪かったですね。このイベントはちゃんとあります。シナ
リオの内容もPC版と同一だと思います。よくこれ、手を入れられなかったなあ、と思
ったのですが、前作をプレイしていないと正確な意味がわからないでしょうから、それ
でそのまま通ったのかな、と思います。「削られても仕方がない」というのは私の個人
的な意見です。このイベント自体は前作をプレイした方へのサービスでしょうから、無
くしても問題はない、と思いますけれど。

 雑誌の記事によると、角川のプロデューサーが倫理面でソニーとの折衝でかなり苦労
した、とのことですが、裸やパンチラがダメなのはわかるとして、「こんなとこまで?」
と言いたくなるような所も変更されています。一番疑問に思ったのは、「麻薬」が「ニ
セ薬」に変化したことで、こんなのもダメなのかなあ、と思った次第です。スピカがシ
ャワーを浴びている所を覗くとか、エルファーシアの着替えを覗く、なんていうのもヤ
バそうですが、イベントそのものはちゃんとあります。肝心な所は見えないようになっ
てますけど。

 直接関係ないですが、現在Pia3がPS2とDCに移植されているとか。今回のロマ剣
Uを見ていると、相当大幅な手直しをしないと通らないだろうなあ、と思いました。

> PC版では、ザコキャラはよけようと思えばわりと簡単に回避できたのですが、これがで
>きないのでしょうか? 

 ザコの動きが結構速いのでかわすのはちょっと難しいです。まあ私がアクション系の
ゲームが苦手なせいもあるでしょうが。

> わっ、これは大変ですね。そうすると、前線キャラを回復させようとすると、回復担当
>のキャラも前線に配置しないといけない、ということになりますね。リーナはともかく、
>シャロンを前線に出すのはかなり苦しいでしょう。

 ところがですねえ。今回のレベルアップシステムにおいては、PC版と同じように経
験値を割り振ってパラメータを上げていくのですけれど、パラメータが上がるにつれて、
パラメータを1上げるために必要な経験値が増えていくのです。そこで、防御力を1上
げるために必要な経験値が、キースよりもシャロンやリュキアの方が少なくて済む、と
いう妙な現象が起こります。そのため、エンディング間近では、敵から攻撃を受けた場
合、キースよりもシャロンの方が受けるダメージが少ない、という不可解なことが起こ
ります。つい先ほど3回目が終わったのですが、今回はエルファーシアをひたすらレベ
ルアップさせていたら、やはりキースよりもエルファーシアの方が受けるダメージが少
なくなっていました。

> これは、おそらくPC版でも同様なのではないでしょうか。PC版でさえ、移動の面倒くさ
>さと、マウスでいちいちコマンド実行が必要な戦闘シーンのかったるさに音をあげ、第一
>部を終えないままで封印してしまった、という人もいますから。

 私はPC版をそんなに面倒とは思わなかったのですが、こういうのは少数派なのかな?
個人的な意見としてはPS版はPC版よりも操作が面倒、と思いました。

> PSはもっていないし買う予定もいまのところないですが、PC版はパーティメンバー間の
>会話をふんだんに使って各キャラクターがいきいきとしていたという大きな魅力があった
>だけに、もっと話題になってほしいものですが、今となっては「F&Cらしからぬゲーム」
>という気もしますね(^^;

 PC版からさらに追加された会話もあったりで、これほど会話バリエーションの多い
ゲームは他にないのではないか、と思えます。あるイベントにおいて一人のキャラクタ
ーの台詞が同一の相手に対して複数パターン用意されていることも確認しましたので、
いったいどれだけの会話があるのか驚くばかりです。

 ただねえ・・・ 今時のコンシューマーのゲームとしては地味すぎるんですよ。ヒロ
インについても特に「萌え萌え〜」になるっていう内容でもないし。正直な所、これで
は話題になるのは難しいかな、と思いました。

 ではまた。


1245.Hit & Away 投稿者:BGMmaster  投稿日: 9月25日(水)19時17分10秒

Kenさんの名古屋OFFでの戦果は、「大須に大したCD-Rメディアは
なかった」だったらしいことは公然の秘密でしょうか?
折角名古屋まで行かれたのであれば、是非とも登山してきて
欲しかったと思います(まる)


1244.お疲れ様でした 投稿者:藤八  投稿日: 9月25日(水)11時32分11秒

ども、大阪でご一緒させて頂いた藤八です。
その節は大変お世話になりました。

オフレポ、拝読致しました。私の方では特に問題ありません。

私の方もオフレポ(?)をアップ致しましたので、
念のためご連絡致します。
http://6623.teacup.com/mizogoi/bbs
です。
…出入りさせて頂いているBBSに書き込んだのですが(苦笑)。
あと、オフレポ(3)の文章を微妙に変えております。

ひとまずご連絡まで。
それでは失礼致します。


1242.「お帰りなさいませ、ご主人様」 投稿者:KO-1  投稿日: 9月25日(水)05時08分13秒

↑と入るときに言われたり。かなり仕込まれてますなヾ(^^;オイオイ

"すっかり涼しくなってきましたね" Ken さん wrote:
>  どうも、大須ではお世話になりました。やっぱしというか、メイド喫茶とかメイド喫茶
> とかメイド喫茶とか(笑)

 ははは、月天もお忘れ無く(笑)

 しかしアンティークオルゴールが置いてあったのにはびっくりしました。なんであんなと
ころに…と思ってましたが、お店の名前を改めて見直してみると"M's Melody"。名前にちな
んで置いたのか、ゲームのBGMでオルゴール曲が人気があるから置いたのか。

http://www.goodwill.co.jp/msmelody/index.html
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Name/2290/melody.htm

 別所のオフ会でいったときにもう一度よく見たところ、ドイツのポリフォン社製でディス
クの直径は50cmほど。ジュークボックスとして使われていたタイプのものであることが分か
りました。音もなかなか力強く深みがあって良かったです。

http://www.eniwa.co.jp/umeya/msbox1.html
↑このページの"14 ポリフォン style 104"に似てます(もうちょっと黒っぽい)

 <strong>「次に」行くときには是非演奏時間にあわせていきましょう(笑)


1241.続きです 投稿者:Ken  投稿日: 9月25日(水)02時19分32秒

> さらにダンジョンに入った場合、どうもゲームが進むにつれて敵の出現率が高くなる
>ような気がするのですが、終盤になるとうんざりするほど出てきます。
 PC版では、ザコキャラはよけようと思えばわりと簡単に回避できたのですが、これがで
きないのでしょうか? そうなると、いちいち律儀に戦闘を繰り返さないといけないわけ
で、たいへんそうですね。

>まあこれでパーティーのお荷物だ
>ったエリスがようやく使えるようになりましたが。
 戦闘体制の変更は、エリスをまともに戦闘に参加させることが目的なのでは、という気
もしますね。PC版では、移動すれば攻撃できないわ、射程も大して長くないわでしたから。

>これがどういうことを意味するかと言いますと、自陣後列にいるキ
>ャラは、敵陣に入ったキャラに対してアイテムを使ったり回復魔法をかけたりできない、
>ということです。
 わっ、これは大変ですね。そうすると、前線キャラを回復させようとすると、回復担当
のキャラも前線に配置しないといけない、ということになりますね。リーナはともかく、
シャロンを前線に出すのはかなり苦しいでしょう。

>PC版では攻撃魔法が外れるということは基本的にはなかったの
>ですが、PS版では結構外れます。
 あらら。まあPC版の場合、「サンダーボルト」をスラ造(またはリュキア)が覚えてし
まえば、以後の戦闘は楽勝になってしまうので、ゲームバランスという面では良くなった
のかな?

> 一番パワーアップしたのはシャロンじゃないか、と思うのですが
 上述のように、回復要員としての使い勝手はどうにも使いにくいようですが、攻撃およ
び防御ではかなりパワーアップしたようですね。

>PS版においては戦闘に参加し
>たメンバーだけ経験値がもらえるという一般的なRPGと同じ方式になってしまいまし
>た。
 PC版のシステムはなかなかおもしろい方法だと思いましたし、どのキャラクターを戦闘
要員として鍛えるかという点でくふうできたのですが、PS版だと使い勝手のいいキャラク
ターに集中しそうですね。

>どうにも馴染めないのがスラ造の声で、キャラクターとしてはかなりの皮肉屋だ
>と思うのですが、好青年的な声になってしまって、違和感が拭いきれないので途中から
>パーティーメンバーから外しました。
 キースに対するツッコミをずっと演じるという役回りですから、「好青年的」では確か
にイメージが狂いますね。

>このゲームの真価というのは繰り返しプレイしてみなければわからないのですが、その
>前に投げ出してしまう人がいるのではないか、ということです。
 これは、おそらくPC版でも同様なのではないでしょうか。PC版でさえ、移動の面倒くさ
さと、マウスでいちいちコマンド実行が必要な戦闘シーンのかったるさに音をあげ、第一
部を終えないままで封印してしまった、という人もいますから。

 PSはもっていないし買う予定もいまのところないですが、PC版はパーティメンバー間の
会話をふんだんに使って各キャラクターがいきいきとしていたという大きな魅力があった
だけに、もっと話題になってほしいものですが、今となっては「F&Cらしからぬゲーム」
という気もしますね(^^;

 それでは。


1240.すっかり涼しくなってきましたね 投稿者:Ken  投稿日: 9月25日(水)02時18分00秒

 今日は帰りの電車の中でうっかり寝てしまい、すでに上り電車はないという状態だった
ため、次の停車駅から40分かけててくてく歩きましたとさ。やれやれ。

KO-1さん
 どうも、大須ではお世話になりました。やっぱしというか、メイド喫茶とかメイド喫茶
とかメイド喫茶とか(笑)

(攻略法)
> 基本的にプレイヤーからしたら使えない攻略法に当たったときは他の攻略法を探しに行くで
>から作り方に関して自覚する必要性が薄いでしょう。そういうわけで作る側からの積極的な意
>見の提示がない限りは話題として成り立たないでしょうけど、作る側の人数は圧倒的に少ない
>のでそうそう話は弾まないでしょうね。
 どういう攻略法が「使えない」のかも、作る側としてはほしい情報なのですが、なかな
かこの種の意見はきませんね。攻略の中で実際に示してある情報の正否そのものに関わる
場合は別ですが、「こうしてほしい」という要望は、少なくともX-GAME STATIONに関する
かぎり、レビューのほうがまだ多いというのが実情です。

>とりあえず参考文献の強化とかそういう地味なところを
>フォローしようと思いマス。
 らじゃ。もし変更点などあれば、小出しで送っていただいてもけっこうです。

(Wind)
> と書かれていますが、どうもminoriが使った街の資料の一部は小樽であるみたいです
 この書き込みを拝見してから、ゲーム中で丘から町を俯瞰する場面を実際に見てみまし
た。なるほど、小樽の天狗山から小樽築港(小樽ビブレ)方面を見る風景に似ているよう
な気がします。
 ちなみに路面電車の停留所も、改めて見ると、まずまちがいなく某都市だと特定できた
りしますが……具体的に書くのは野暮かな(^^;

EP−ROMさん
 どうもお久しぶりです。ネットへのアクセスというのも趣味の一環である以上「気分し
だい」という自然体でいくのがいいと思いますので、のんびりどーぞ。

(PS2版ロマ剣II)
>あれだけ膨大なテキストデータを音声化するということについてもかなりの不安を覚えたの
>も事実でした。さすがにフル音声化は無理だろう、と思っていたのですが・・・
 PC版にしても、最初にプレイしている段階では「なんで音声がないの?」と思ったもの
の、プレイしていくと、あの膨大なテキストデータ(←ものすごく豊富な会話のバリエー
ション)をカバーできるだけの音声量をCD-ROMに盛り込むのはかなり苦しいだろうな、と
思ったものでした。

> 声のあるのはヒロインだけではなく、マスターやファランクス、レイカ、バルドール
>といった重要なサブキャラにも音声がついています。
 このゲームはヒロインだけでなく、サブキャラの役回りが非常に重要でしたからね。皮
肉な見方をすれば、ストーリーの中核に絡んでくるのはたいていサブキャラなので、話の
盛り上げを図るのであれば当然の手法、ともいえるのでしょうが。

>                    あと声が欲しかったと思うのは「神官ネイ
>ル」のネイルさんで、リーナの長沢美樹さんがなかなかいい演技をしていただけにちょ
>っと残念です。まあこのイベントは前作をプレイしていないと意味がよくわからないだ
>ろうから、削られても仕方のないイベントであるだけにしょうがないのかもしれません
>が。
 あれっ、ネイルさんのイベントごと削られてしまったんですか? 確かに「お腹の中の
赤ちゃん
」という題材をコンシューマーで扱うのは無理かもしれませんが。

> まず驚いたのが、画面のテキストが1画面に収まらず入力待ちになることがしばしば
>ありますが、そうなっても台詞は止まらずどんどん先へ進んでしまうことです。こうい
>う仕様のゲームはごくまれに見たことはありますが、はっきり言ってみっともないと思
>いますね。
 テキストが画面内に収まらないことじたいほめられたものではないと思いますが(PS2
の表示仕様をしらないのであまり大きなことはいえませんけれど)、途中で台詞が止まっ
てしまうのもまたいかがなものかと思いますし、ここはきちんとテキストの量を区切る
配慮が必要ですよね。
 こういう仕様のゲームはPCでもいろいろありますが。記憶にある範囲では『夢幻夜想曲
リニューアル』などがこれにあたりますね。

 いったん切ります。


1239.PS版「ロマ剣U」の感想(その3) 投稿者:EP−ROM  投稿日: 9月23日(月)01時18分38秒

 あと気になっていたのはキャスティングについてです。正直な所、合っていたかな、
と思えたのはスピカの友永朱音さんだけで、他のキャラはどうも違和感がありました。
(新キャラのアリシアは前もってのイメージがないから例外)。だいぶ慣れてはきまし
たが、どうにも馴染めないのがスラ造の声で、キャラクターとしてはかなりの皮肉屋だ
と思うのですが、好青年的な声になってしまって、違和感が拭いきれないので途中から
パーティーメンバーから外しました。いると会話が面白いキャラなので外すのは残念で
はあるんですが。

 ヒロイン10人の中ではリーナの長沢美樹さんとリュキアの久川綾さんが存在感とし
ては1つ抜けているかな、という気がします。個人的な好みとしてはリュキアの声はも
うちょっとロリっぽくして欲しかった所ですが。

 サブキャラの中ではレイカの榊原良子さんはさすがに存在感がありますが、その反面、
バルドールが位負けしてしまっている感じがします。ここはちょっと残念ではありまし
た。

 PC版で心残りだったことの1つとして、「偽装結婚式」でヒロインのウェディング
ドレス姿が見られなかった、ということがありました。今回、新キャラのアリシアだけ
にはウェディングドレス姿のCGがあるようです。これを見るためには多分リオンがパ
ーティーメンバーにいないといけないと思います。このアリシア、特定のメンバーがパ
ーティーにいないと見られないCGというのが他にもあるようですね。

 で、全体として買いかどうか、ということについてなのですが・・・

 PC版を購入された方ならば、積極的に購入を勧めるだけの追加要素には乏しいかな、
というのが正直な所です。では新規の方ならばどうか、ということについては、最近の
コンシューマーのゲームとしては珍しいくらいの「不親切」なゲームです。そういうこ
とを覚悟の上で購入されるのであれば悪くはない、と思います。しかし危惧するのは、
このゲームの真価というのは繰り返しプレイしてみなければわからないのですが、その
前に投げ出してしまう人がいるのではないか、ということです。たぶんこのゲームにお
いてはフル音声化するということが全てにおいて優先されたのではないか、と想像して
いるのですが、そのために犠牲になったものも大きかったのではないでしょうか? プ
レイアビリティがもっと快適なゲームであるならば、もっと積極的に勧められるのに、
と残念に思っている次第であります。

 まだ書きたいことは色々あるのですが、うまくまとまらないようです。また思いつい
たら書いてみたいと思います。

 ではまた。


1238.PS版「ロマ剣U」の感想(その2) 投稿者:EP−ROM  投稿日: 9月23日(月)01時17分27秒

 PC版から大きく変化したのは戦闘で、敵も味方も前列、後列の2列に別れて向かい
合って戦うという方式になりました。一番近いのはWizardryかなあ? 直接攻撃は隣接
する列にいる相手にしかできず、敵の後列にいるキャラに対しては前進して敵陣に入っ
てから攻撃するか、魔法か弓でしか攻撃できません。まあこれでパーティーのお荷物だ
ったエリスがようやく使えるようになりましたが。

 で、困ったのはPC版ではアイテムや回復魔法の使えるエリアに制限はなかったので
すが、PS版では自分と同じ列にいるキャラか、隣接する列にいるキャラにしか使えな
いということです。これがどういうことを意味するかと言いますと、自陣後列にいるキ
ャラは、敵陣に入ったキャラに対してアイテムを使ったり回復魔法をかけたりできない、
ということです。うっかり瀕死になったりしたキャラも回復できないので注意が必要で
しょう。もっとも、リオンがレベル40でキースに対してのみ効く、という回復魔法を
覚えるのですが、これはキースの位置がどこであっても大丈夫です。

 戦闘システムの変化によって攻撃魔法も変化しましたが、対象の範囲が、
[1] 敵単体
[2] 敵陣1列
[3] 敵陣全体(つまり敵2列)

 の3つがあります。PC版では攻撃魔法が外れるということは基本的にはなかったの
ですが、PS版では結構外れます。特に対象が複数の攻撃魔法は対象全てに命中する、
ということはほとんどなく、大抵何体か残ります。ですからPC版のように「サンダー
ボルト1発で全滅」というわけにはいきません。また、リオンの呪歌も、PC版では無
条件に効いたのですが、PS版では効かないことが結構あります。ですからPC版で有
効だった、「女神のしずくを装備して、敵を動けなくしてから攻撃」という技はあまり
有効ではなくなりました。もっとも、「再起の歌」を覚えるレベルがレベル30に下が
ったので、そこまで辛抱すれば使えるキャラになります。

 一番パワーアップしたのはシャロンじゃないか、と思うのですが、PC版においては
シャロンの攻撃魔法である「オーラショット」は射程は狭いわ、最大のダメージは200
と低いわ、と使い物にならなかったのですが、PS版においてはダメージの上限が無く
なったのでレベルや知力が上がれば最大999のダメージを与えることができるようにな
りました。さらに「サンクチュアリ」が「アンデッド破壊」から「敵1列攻撃」に変化
したので、複数攻撃も可能になって非常に使い勝手が良くなりました。また、覚えるレ
ベルは45とかなり高いものの、かけた対象は全ての攻撃を無効化するという反則的な
防御魔法を覚えるので、これをかけてからキースを敵陣に突っ込ませればラスボス戦も
楽勝です。

 また大きく変わったものとしてレベルアップシステムがあります。PC版においては、
経験値はパーティー全体のものとしてストックされ、そこから任意のキャラに割り振っ
てレベルアップさせるというこの「ロマ剣」シリーズ以外では見たことのないシステム
を採用していました。ただ、イベント等の関係でパーティーメンバーを入れ替えること
の多いこのゲームには合っていたと思うんですけどね。PS版においては戦闘に参加し
たメンバーだけ経験値がもらえるという一般的なRPGと同じ方式になってしまいまし
た。PS版においては敵が先攻の場合もあるため、防御力やHPの低いキャラはたとえ
後列に置いておいても危険が伴います。そのためエルファーシアをレベルアップさせる
のはかなり困難になってしまいました。ここはPC版のままにしておいて欲しかった所
です。

 その3に続きます。


1237.PS版「ロマ剣U」の感想(その1) 投稿者:EP−ROM  投稿日: 9月23日(月)01時16分41秒

 どうも皆様お久しぶりです〜、のEP−ROMであります。私はここ数年、周期的に
ネットにアクセスする気力が無くなってしまう、という妙な症状にみまわれているので
ありますが、今回もその症状が出たようでしばらくの間ネットの世界から遠ざかってお
りました。最近になってようやく気力が戻ってきたので久々に書き込んでみた次第です。

 で、タイトルです。19日に発売になりましたが、21日に1回目が終了しました。
プレイ時間は20時間くらいでしょうか。そこでここまでの印象など。

 PC版はかなり気に入っていたので結構期待はしていたのですが、原画の方もシナリ
オの方もすでにF&Cにはいない、というのは不安な点ではありました。さらに、あれ
だけ膨大なテキストデータを音声化するということについてもかなりの不安を覚えたの
も事実でした。さすがにフル音声化は無理だろう、と思っていたのですが・・・

 私が購入したのは限定版ですが、限定版のでかいパッケージを開けてジャケットを見
ると「全編フルボイス」の文字が。実際プレイしてみると、声のあるキャラは基本的に
フルボイスです。ごく一部、プレゼントをもらった時のお礼だけ無音でしたが。しかし
パッケージ裏のキャストの所で、リュキアをリキュアと間違って書いてあるのはいただ
けないなあ。よくある誤字ではあるのですが。

 声のあるのはヒロインだけではなく、マスターやファランクス、レイカ、バルドール
といった重要なサブキャラにも音声がついています。ジャール伯爵夫人とか、ウサ耳の
ロビン、ネコ耳のミーニャ、リュキアのお母さんのフィシスなどにも声がありますが、
こういうキャラは別に無しでも良かったんじゃないかなあ。それだったらルーン国王と
セシル王妃に声を付けて欲しかった所です。あと声が欲しかったと思うのは「神官ネイ
ル」のネイルさんで、リーナの長沢美樹さんがなかなかいい演技をしていただけにちょ
っと残念です。まあこのイベントは前作をプレイしていないと意味がよくわからないだ
ろうから、削られても仕方のないイベントであるだけにしょうがないのかもしれません
が。そう言えば、リュキアの両親であるシオンとフィシスの話は「ギゼ!」というゲー
ムで語られているようですね。私はこのゲームは未プレイなのですが。

 で、プレイしてみての感想なのですが・・・

 まず驚いたのが、画面のテキストが1画面に収まらず入力待ちになることがしばしば
ありますが、そうなっても台詞は止まらずどんどん先へ進んでしまうことです。こうい
う仕様のゲームはごくまれに見たことはありますが、はっきり言ってみっともないと思
いますね。これだったらF&Cのゲームによく採用されている「ドラマチックモード」
のように、テキスト送りを自動にすれば良かったと思うのですが。DC版のPia2.5はこ
ういう仕様になっていて、けっこう便利でしたが。

 それからもう1つ。フィールドの移動がはっきり言ってやりにくいです。十字キーを
使っても、アナログスティックを使ってもやりにくいのですが、アナログスティックの
方がまだましなので、アナログスティックの方を使っていますが・・・ もうちょっと
何とかならなかったものか。

 さらにダンジョンに入った場合、どうもゲームが進むにつれて敵の出現率が高くなる
ような気がするのですが、終盤になるとうんざりするほど出てきます。終盤になったら
オルゴールをたくさん購入しておいた方がいいかもしれませんね。

 ダンジョンと言えば気になっていたのは恐怖の「ゴブリンの洞窟」でありますが、マ
ップは基本的にPC版と変わりはないようです。私は抜け方を覚えていたからスムーズ
に抜けられましたが、これが初体験という方は相当迷うのではないでしょうかね? あ
いかわらずオートマッピングなどというものはないし。まあ、PC版の攻略情報が使え
るから、何とかなるでしょうけれど。

 その2に続きます。


1236.でぃ〜ぷ 投稿者:KO-1  投稿日: 9月17日(火)01時47分42秒

"攻略法の使われ方" Ken さん wrote:
>  21−22日が空いているのですが、21日は大阪〜京都をうろつくことになると思うので、
> 22日午後にお願いしまふ。大須って行ったことないので。

 了解です。では大須のでぃ〜ぷな場所を案内いたしましょう(笑)


> 正直なところ盛り上がりそうにないですね(^^;

 あっという間に話が終わってしまいましたね。

 基本的にプレイヤーからしたら使えない攻略法に当たったときは他の攻略法を探しに行くで
から作り方に関して自覚する必要性が薄いでしょう。そういうわけで作る側からの積極的な意
見の提示がない限りは話題として成り立たないでしょうけど、作る側の人数は圧倒的に少ない
のでそうそう話は弾まないでしょうね。


>  内容面についてもどーぞ。私の方から「ここはどう?」というのは、今のところはあり
> ませんけれど。

 内容的な方はねえ…やるならもう一回最初から構成とかを組み直した方が良いのかもしれな
いと思ってたりするのでなかなか。とりあえず参考文献の強化とかそういう地味なところを
フォローしようと思いマス。


それから『Wind』のレビュー中で
> 背景はきれいではあるのですが、しかし地方都市の描写の割には建造物や公共施設が妙に
>洗練されており、違和感があります。観光地化している、平地が少なく人家が密集している
>といった説明は可能ですが、「地方」らしさを感じさせない風景なのは勘弁してほしかった
>ものです。

 と書かれていますが、どうもminoriが使った街の資料の一部は小樽であるみたいです(ビ
ジュアルファンブックを見た方がniftyに書き込んでいらっしゃいました)。どうせ小樽を使う
なら旧市街地を資料にして風景を作ればそれなりに雰囲気が出たんではないかと思ったり^^;


1235.「聞きたいこと」はハッキリと 投稿者:Ken  投稿日: 9月16日(月)22時28分48秒

takaさん
 どうも、はじめまして。

>ネット通販で中古のソフトが安いところありますか?
 私はネット通販で中古ソフトを買ったことはこれまで一度もないので、相場については
まったく把握していないため、残念ながらお返事のしようがありません。
 あと、「昔のソフト」といっても、Windows9xで動作するもの、ということですよね?

>昔のパソパラ持っている人いますか?1997年くらいのやつなんですが、切抜きで
>取っといてあるのですがタイトルが解りません。
 申し訳ありませんが、ここの部分、「何がほしい」かがわかりません。
 「パソコンパラダイス」誌の「タイトル」ということでしょうか。
 私はどのみち持っていないのでこれまたお返事できませんが、「切抜き」の内容がわか
らないことには、もしお持ちの方がいらしてもお答えできないと思うのですが。

 不慣れな方にこのようなことを申し上げるのは心苦しいのですが、「聞きたいこと」が
読む方にきちんと伝わるような文体でお聞きになるのがよいと思います。
 お役に立てないうえに厳しいことを書いてしまいましたが、ご容赦ください。


1234.おねがいします 投稿者:taka  投稿日: 9月16日(月)16時12分27秒

はじめましてこんばんわ、最近18禁PCソフトをやり始めたのですが、ネット通販で中古のソフトが安いところありますか?なるべく多くのソフトを扱ってるところがいいです?(昔のソフトとか)それと、昔のパソパラ持っている人いますか?1997年くらいのやつなんですが、切抜きで取っといてあるのですがタイトルが解りません。お願いします


1233.攻略法の使われ方 投稿者:Ken  投稿日: 9月16日(月)11時33分48秒

KO-1さん
> 22日の午前は用事が入っているのですが、それ以外なら大須あたり案内できますよ。
> ぜひ古参の巫女居酒屋や最近ようやく名古屋にもできたメイド喫茶などを…ヾ(^^;マテ
 21−22日が空いているのですが、21日は大阪〜京都をうろつくことになると思うので、
22日午後にお願いしまふ。大須って行ったことないので。
 なお、21日にどういう行動を取るかはまったくの未定です。

> もしくは某a氏を召還するとか(o^ー')b
 あ、それ、いーかも☆

> そういえばこの前初めて『攻略法の作り方』でメールが来ました。なんでも2ちゃんねるで
>話題に上ったそうで。
 さきほど、そのスレッドを見てきました。内容についての論評は避けますが(私のサイ
トの存立に影響が及ぶようなことがないかぎり、外部での批判に対し自サイトで話を広げ
るのは好きではないので)、正直なところ盛り上がりそうにないですね(^^; レビューな
どとは異なり「使わせてもらう」という立場になると、それなりのことしか表に出なくな
るのかもしれません。

 作成者にとっては、むしろ「自分が想定していない使われ方」のパターンを知りたいの
で、別に2ちゃんねるにかぎらず、「こういう作り方の攻略法がいい」という声はもっと
広く知りたいのですけどね。

>                       いい機会ですからリンク切れなどの修正し
>ようかと思ってます(そのメールもリンク切れの指摘でしたし^^;)。
 内容面についてもどーぞ。私の方から「ここはどう?」というのは、今のところはあり
ませんけれど。

 なお、18日(水)午前1時ごろから1週間ほど、メールでの連絡がつかなくなります(ご
存じの方は、携帯電話の方に直接ご連絡ください)。


1232.突発大須おふ?^^; 投稿者:KO-1  投稿日: 9月16日(月)00時55分35秒

"骨休めCHU" Ken さん wrote:
>  私は21日か22日ごろ、名古屋近辺をうろついているかもしれません(^^; まだ詳細は未
> 定ですが、その前にちょいと関西に出向きますので。

 22日の午前は用事が入っているのですが、それ以外なら大須あたり案内できますよ。
 ぜひ古参の巫女居酒屋や最近ようやく名古屋にもできたメイド喫茶などを…ヾ(^^;マテ

>  これ以上、さらに泥沼にハマれと?(^^;

 うん(にっこり)

 もしくは某a氏を召還するとか(o^ー')b


>  明日あたりに、攻略データの新規アップ&更新を計画中……ですが、間に合うかなぁ(^^;

 まあそう急がれなくても…

 そういえばこの前初めて『攻略法の作り方』でメールが来ました。なんでも2ちゃんねるで
話題に上ったそうで。やっぱ情報ってそういう流れの激しいところに出ないとなかなか広がら
ないもんなんだなと身をもって実感した次第です。いい機会ですからリンク切れなどの修正し
ようかと思ってます(そのメールもリンク切れの指摘でしたし^^;)。


1231.骨休めCHU 投稿者:Ken  投稿日: 9月16日(月)00時00分50秒

KO-1さん
> 縁と訳ありで実家の方に帰ってます。
 私は21日か22日ごろ、名古屋近辺をうろついているかもしれません(^^; まだ詳細は未
定ですが、その前にちょいと関西に出向きますので。

> それとも、いっそのことサーバー立てますか?(爆)
 これ以上、さらに泥沼にハマれと?(^^;
 技術的にはともかく、メンテを考えると、週に1回更新できるのが御の字という現状を考
えると、ちょっと。確かにhoopsだけでは重くて使いにくい、と思われる方は多そうですし
(レビューと違って、攻略という「実用的」なデータを置いているだけに、こういう意見
はみなさん遠慮して口にされないでしょう)、ミラーサーバ的に別の置き場に分散配置す
ることを検討します。
 明日あたりに、攻略データの新規アップ&更新を計画中……ですが、間に合うかなぁ(^^;


1230.祭り 投稿者:KO-1  投稿日: 9月14日(土)02時26分30秒

Kenさんどうも、KO-1です。

 縁と訳ありで実家の方に帰ってます。これからまだ10日間くらいこっちにいる予定ですが、通
信環境さえあれば結構研究も滞らないもんですね。ちなみに今日からこっちの方では大きなお祭
りがあって街中にぎやかになりそうです。明日は大阪で「お祭り」のようですが、私は参戦しな
くて済みそうでちょっとホッとしています(笑)

"私も落とせました" Ken さん wrote:
>  大きいサイズのバイナリファイルが置けてftpが可能なフリースペースってここぐらい
> しかないので使っているのが現状です。広告もポップアップ(別ウィンドウ強制オープン)
> ではなく、サーバが突然飛ぶこともあまりないので、多少重くても仕方ないかな、と思っ
> ています。

 トクトク(http://tok2.com/)はどうですか?最近広告が大きくなってる気がするのと、昔より
も重くなった気はしますがまだまだ結構速いように思います。容量は基本的に無制限ですからそ
んなに気にする必要とかもないですよ。

 それとも、いっそのことサーバー立てますか?(爆)


1229.私も落とせました 投稿者:Ken  投稿日: 9月14日(土)01時39分13秒

reialさん
>星空☆ぷらねっと D.O. ☆ LZH USG README
>
>のLZHファイルがDL出来ませんでした。サーバーから落ちてると思うのですが・・・
 私の環境でも落とせました。少なくともリンク切れはしていませんし、サーバ上には
ファイルは存在しています。
 ダウンロードするタイミングをずらしてリトライしてみてください。

KO-1さん
>(つかhoopsのサーバーっていつも重い気がする^^;)。
 実はそーなんですよね(^^;
 大きいサイズのバイナリファイルが置けてftpが可能なフリースペースってここぐらい
しかないので使っているのが現状です。広告もポップアップ(別ウィンドウ強制オープン)
ではなく、サーバが突然飛ぶこともあまりないので、多少重くても仕方ないかな、と思っ
ています。
 しかし、旧ニフティのサーバに比べれば、重たいのもまた事実ですし。


1228.Re^落とせましたよ 投稿者:KO-1  投稿日: 9月13日(金)15時05分55秒

"データが落ちてます" reial さん wrote:
> 星空☆ぷらねっと D.O. ☆ LZH USG README
> のLZHファイルがDL出来ませんでした。サーバーから落ちてると思うのですが・・・

 落とせましたよ。
 たぶんhoopsのサーバーが落ちていたんでしょう(つかhoopsのサーバーっていつも重い気がする^^;)。

 ANNEXのサイト↓の方から落としに行ってないとかそういうことはないですよね。
 http://ken-2001.hoops.ne.jp/koryaku/list.htm#h


1227.データが落ちてます 投稿者:reial  投稿日: 9月13日(金)06時21分43秒

星空☆ぷらねっと D.O. ☆ LZH USG README
のLZHファイルがDL出来ませんでした。サーバーから落ちてると思うのですが・・・


1226.攻略… 投稿者:Ken  投稿日: 9月13日(金)00時02分47秒

遙さん
 Pigeon Bloodの攻略法は、定番リンク集では見当たりませんし、Googleなどで検索して
もヒットしませんね。初心者に難しいというよりは、おそらくプレイ人口そのものが少な
いせいだと思います(難易度については、私はプレイしていないのでわかりません)。
 アボガドパワーズの公式サイトに特設掲示板が用意されているので、そちらで具体的に
質問するというのも手かもしれません。攻略用掲示板ではありませんが、ざっと見たとこ
ろ雰囲気は悪くなさそうです。
 ただしその場合、「どこで詰まったか」「どういうプレイをしたか」など、現状をなる
べく詳細に書くのがマナーですね。

 KO-1さん、フォローどうもです。ここ数日、家に帰ってもPCの電源さえ入れる余裕が
なかったもので(^^;


1225.Re^PIGEON BLOOD (ピジョン ブラッド)の攻略 投稿者:KO-1  投稿日: 9月12日(木)01時54分47秒

"PIGEON BLOOD (ピジョン ブラッド)の攻略" 遙 さん wrote:
> PIGEON BLOOD (ピジョン ブラッド)の攻略しているページ知りませんか?
> 知ってる方いましたら教えていただきたいです。エロゲー初心者には難しいのでしょうか?

 まだどこもないみたいですね。

 ただ電撃姫10月号に攻略が載るみたいですからそちらを買った方が早いのかもしれません。
 http://www.mediaworks.co.jp/magazine/game/hime.html


1224.PIGEON BLOOD (ピジョン ブラッド)の攻略 投稿者:  投稿日: 9月 9日(月)16時49分08秒

PIGEON BLOOD (ピジョン ブラッド)の攻略しているページ知りませんか?
知ってる方いましたら教えていただきたいです。エロゲー初心者には難しいのでしょうか?


1223.ここ3日間の合計睡眠時間が5時間(泣) 投稿者:Ken  投稿日: 9月 5日(木)01時32分05秒

akitoさん
(腐り姫)
>なんか強引に買わせたような感じになってしまい、心苦しいです(^^;
 あーいえいえ、気になさらないように。どのみち積みはいっぱいあるので、今さら1つや
2つ増えたところで(←前と言ってることが違う、というツッコミは却下)。

>Win2000、XPでも特に問題なくプレイできるみたいです。当方もWin2000でした。
 なるほど。いったんWin95OSR2にインストールしたんですが、まだプレイしていない(爆)
ので、常用しているXPに入れてみます。
#Win98を入れたHDDが見つからない…さっさと部屋の掃除しろよ俺(^^;

>近頃、論文の中間発表が近づいたせいか、息抜きという名の現実逃避によっ
>て「積み」がどんどん減っているような気がします。
 私も心当たりありますが、そういうときは、「レッセ・フェール」でいけば、おのずと
結果はついてきます。もっとも、どういう「結果」によるかは、文字通り「神の見えざる
手」の為す結果ですので、当方はいっさい関知いたしませんヾ(^^;

>追伸:みなもはツインテールの方がいいと思うんですが……少数派?
 ひとまず、私はオリジナル賛同派ということで。


1222.おかげで台所の梨が腐りかけていました 投稿者:akito  投稿日: 8月31日(土)23時41分18秒

Kenさん:
>ミスカキコは削除しておきました

お手数をおかけしました。

>さて、昨日秋葉原へ行った(仕事でですよ、念のため)ついでに、
>結局『腐り姫』を買ってきてしまいました(^^+ 

なんか強引に買わせたような感じになってしまい、心苦しいです(^^;

>対応OSがWindows9x系のみということで、いそいそとWin98の入った
>HDDを取り付けているんですが、

Win2000、XPでも特に問題なくプレイできるみたいです。当方もWin2000でした。
あと、初回プレイ時は「盲点」機能は必ずオフに(^^;

>>昔は町中を人と鉱石を乗せた路面電車が走っていたそうですよ。
> そんな例、聞いたことがないのだが………
> 強いていえば、大牟田の三池炭鉱が「町中を列車が走る」に当てはまっていますが(^^;

当方も足尾銅山かなぁ、と思いました。
大牟田には昔、何回か行ったことあるのですが、よく覚えていません。
いつも西鉄使うんです。

>いや、買うだけなら別段苦労するわけじゃないので。これ以上「積み」が増えると、
>心理的なプレッシャーが肥大化するというだけですから(^^;

近頃、論文の中間発表が近づいたせいか、息抜きという名の現実逃避によっ
て「積み」がどんどん減っているような気がします。
ま、まずい……。
それでは。

追伸:みなもはツインテールの方がいいと思うんですが……少数派?


1221.まだまだ暑いですね 投稿者:Ken  投稿日: 8月31日(土)22時51分03秒

 明日は久々に休みです。

akitoさん
 『腐り姫』はひとまず買ったものの、まだプレイはしていません。数日中に手をつけよ
うと思っていますが、来週はかなり忙しくなる(例によって、家に帰れない日も出てきそ
うです)ので、どうなることやら。HDDの中がもういっぱいになってきているので、ぼち
ぼちデータをCD-Rに移さないといけないし。

>昔は町中を人と鉱石を乗せた路面電車が走っていたそうですよ。
 そんな例、聞いたことがないのだが………
 強いていえば、大牟田の三池炭鉱が「町中を列車が走る」に当てはまっていますが(^^;

>……ほらほら、DVDなんてあとあと!(笑
 いや、買うだけなら別段苦労するわけじゃないので。これ以上「積み」が増えると、
心理的なプレッシャーが肥大化するというだけですから(^^;

>とりあえず、結論としては、安楽死もいいかと。
>そのときに、目の前に赤い着物を着た少女がいるんならもっといいかと。
 単に「田舎」云々ではなく、人が内に押しとどめているものを顕在化させるようなもの
がありそうですね。


1220.置き場、どーしよ… 投稿者:Ken  投稿日: 8月29日(木)00時19分53秒

ミスカキコは削除しておきました。

さて、昨日秋葉原へ行った(仕事でですよ、念のため)ついでに、結局『腐り姫』を買ってきてしまいま
した(^^+ うーん、なんだかんだいってノせられているような気がしないでもありませんが。
まだマニュアルを見ただけですが、モチーフは足尾銅山あたりかな?(←地理的ツッコミはもういい?)
対応OSがWindows9x系のみということで、いそいそとWin98の入ったHDDを取り付けているんですが、
確か今日は仕事を持ち帰っているような気がしなくもないんですが(^^;;;

そんな次第なので、個別のお返事はまた後ほど。


1219.腐乱臭を漂わせています 投稿者:akito  投稿日: 8月28日(水)12時07分03秒

申し訳ございません。下の投稿、タグを間違えました。
ここに再掲させていただきます。汚してしまい申し訳ありません。
お手数をおかけして申し訳ないですが、下の投稿を削除していただければ
と思います。
ちょっと落ち着きがたりないですね、自分……。

yBさん:
>……バックアップを取るのに必死です。(泣

わぁ。ご無事をお祈りしています。

>ホラーとっても好きだし。
>お気に入りはインスマスの影なんですが、方向性違いますかね?

うーん。読んだことはないのですが、クトゥルーものですよね?
たぶん違う……と思います。
パッケージから想像される世界観をそのまま信じると裏切られます。
なにせ、”ライアー”ソフトですからねぇ……。

あと、ややお歳を召された方で、”その手の方面”に造詣が深い方
だと抵抗を感じるかもしれません(汗
(”その手の方面”というのは、伝奇ものではありません)

しかし、いくつかレビューサイトを見てまわって思ったのですが、
あのトゥルーエンドの意味するものに気づいていない人が結構
いらっしゃるみたいですね(^^;
AIR』みたいなラストで苦笑、という記述が散見されましたが、
いや、あんな生やさしいもんじゃない……。

昨晩
>”その手のお話”の落としどころとしてはよくある手ではないかと思います。
と書きましたが、終盤近く、キャラにたっぷり感情移入させたあとで、
この「よくある手」を、やられると精神的にかなりきますね。
クリア後しばらくして、頭の中のピースがかちり、とはまった瞬間、
全身が一気に総毛立ちましたから……。一晩眠れませんでしたよ、
まったくもう。
もっと明確に示してほしいとも思いましたが、例の規定を意識すると
あれがぎりぎりだったのかな、とも思います。


1217.腐ってしまった日々。 投稿者:yB  投稿日: 8月28日(水)08時27分43秒

Myパソ君のHDがいかれました。
逝ってないのがせめてもの幸いですが、今にも逝きそうで怖いです。
……バックアップを取るのに必死です。(泣

◇最近皆様お気に入りの
>腐り姫
 面白そうですねぇ。
 やってみたいなぁ。
 ……ばっくあっぷ……(T_T)

 買うだけかっとくかな。
 ホラーとっても好きだし。
 お気に入りはインスマスの影なんですが、方向性違いますかね?

 Windはそのついで、ということで。
 ……だって新しいHD買わなきゃなんないかもしれないし……出費が……。

>公正
 基本的にしてメインは全てKO-1さんがお書きになってしまったので、
 今更付け足すこともないけれど……。
 敢えて言うなら「剛田主義」とか?(笑
 ……あ、なんかそれが一番正しい気がしてきた(ぉ

ということで、再びバックアップ用のCDRを入れ替える私。
マメにバックアップはしておくべきですね……あぁ……先は長いです。


1216.人間として腐った気がする 投稿者:akito  投稿日: 8月28日(水)03時41分35秒

下からの続きです。

Kenさん:
>>ループの中には、恐怖の対象であったキャラクターが突然「萌えキャラ」に
>>変貌したりするシナリオがあったりして、それがまたユーザーの恐怖心をあ
>>おります。……つーか、素直に萌えられないんですが……。
 萌えさせるタイプではなく、むしろキャラクターの位置づけの転倒を大きくすること
で、視点を不安定なものとし、その結果ヴィヴィッドな視覚を常に提供する……そんな
ところでしょうか?

これは獅剰烏丸さんが書かれた通り、そのキャラ自身による意図的な変貌
だったりします(^^; まぁ……これはネタバレ気味なので、あとは……。

>>いかがですか? Kenさんもここはおひとつ?(誘惑)
> うーーーーーーーーーーーーーーーーー(^^;
> 筑豊の廃線跡数十キロを1週間かけて踏破した私の前に、どうしてこういうエサをぶら
>下げマスか?(^^;;;

昔は町中を人と鉱石を乗せた路面電車が走っていたそうですよ。
あと、重要な舞台の一つに、坑道をあがってきたトロッコから
電車に鉱石を移し替えるための基地というのがあります。
……ほらほら、DVDなんてあとあと!(笑

とりあえず、結論としては、安楽死もいいかと。
そのときに、目の前に赤い着物を着た少女がいるんならもっといいかと。
そんなところに落ち着くのではないでしょうか。
それでは。


1215.腐る……腐りゆく…… 投稿者:akito  投稿日: 8月28日(水)03時40分44秒

『腐り姫』のクリア後丸一日、虚脱状態に陥ってしまい、
他人と会話する気にすらなりませんでした。
こういう状態になったのは本当に久しぶりです。
なにから書けばいいのやら未だに皆目見当も付かないのですが……。

獅剰烏丸さん:
> ただ、「名作」としてではなくて単純に「お気に入り」としてのランクインなので、
>他人に薦めて満足してもらえるかどうかは未知数です。

たしかに一般的な美少女ゲームでいう「キャラ萌え」路線とは
かなり異なっていますから、誰にでもおすすめという訳ではないですね。
ただ、エロゲーを知らない一般の人にはストーリーのおもしろさという意味
で受け入れてもらいやすいような気がします。

>このゲーム、ジャンルは「インモラル・ホラーアドベンチャー」とのことですが、
>結果から見ると確かに相当インモラルではありました。近親相姦が三人。

いろいろぼかすことで、ユーザーの想像に任せる形をとっていますが、
普通に考えると、ソフ倫規定に抵触しているのは明らかでよねえ(^^;

>ただ……、私としては、そんなに恐くなかったですが、この作品。

ホラーで一番怖いのは、やはり人間の二面性が露出したときだと思います。
登場人物たちのどろどろした部分をあそこまでまざまざと見せつけられると
さすがに背筋が寒くなりますね。とくに”ある人物”の発狂シーンやら、
”あいつ”の「死んじゃったよ……○○、死んじゃった……」
あたりではモニターの前で乾いた笑いを漏らすしかなかったですから……。

というか、登場人物みんな嘘つきすぎ(笑)
……人物描写もあそこまでやってくれるともはや萌えもなにもあったもん
じゃないですね。基本的に美少女ゲームの人物描写は「鳴き声」(うぐぅ、
みょ、はうぅ、はうー、へうー、etc...)どまりらしいんで、そういうのに
慣れているユーザーには抵抗があるかもしれませんね。

>「恐い」部分の元締めたる某キャラの「行為」、最初のキャラは相当ビビらせる描写では
>ありましたが、後半になるに従ってなんか爽やかになっていくような(^^;;;

あれ? そうでした?(^^; ルートが違ったのかなぁ……。

> あと、このゲームの最大の見所といえば、やはりトゥルーエンドになります。
>思わず背筋に寒気が走りました。恐いというよりもあまりにもやるせない。

”その手のお話”の落としどころとしてはよくある手ではないかと思います。
けど……、うーん……、キャラに感情移入しているとちょっとつらいですね……。
さすがにあの悲痛な叫びには、ずきり、ときましたから……。

あえて「ハッピーエンド」を選ぶとするなら2番目のあれ、ですかね……(^^;
>うちのHPに書いた感想なんですが………、正直、あれはα版(β版ですらなく)
>だと思っておいてください(^^;;; いずれもう少しきっちり書き直します。

先ほどうかがったら「再構築中」とのことでした。楽しみにしています(^^)

> 結局最後まで行っても謎が全部解かれないとか、矛盾する描写が結構あるとか、
>どう見ても伏線を張ったまま放置したとしか思えないネタ振りが多いとか、

まあ、テーマがテーマですし、例の規定のことも考えると、半分くらいは
故意にぼかしているのかもしれません(^^;

>…ちなみに、○○たんの真の萌え姿は、ゲーム終盤で披露されることになります。

ずりぃ、とか思わずつぶやいてしまったのですが……(苦笑

ところで、このゲームの「着地点」についてはやはり色々な意見があるみた
いですね。個人的には心地よく「してやられた」感があり、それほど抵抗は
感じませんでした。(……なんでそうなるねん! となったのが、某Wi…。
いや、いい加減あれをやり玉にあげるのはやめておきましょう……(^^;))
また、こういう特異なゲームに出会えることが、X-GAMEをやめられない理由
の一つなんですよねえ。
いったん切ります。


1214.ひまわり畑の中のケーブルカー 投稿者:Ken  投稿日: 8月27日(火)01時20分48秒

 %タイトル%は『Wind』の某シーンから取ったもの。あれは絶対に路面電車が走れる勾
配ではありません(^^;

獅剰烏丸さん
>いきなりドライバが全飛びしたりリセットしたら元に戻っていたりでかなりビビりました。
>マザーの初期不良か、BIOSのせいか、熱暴走(CPU温度60℃前後)か、はたまた電源容量不足か…。
 このあたりの原因の見極めはけっこう難しいのですが、CPU温度が60度程度であれば単
なる熱暴走ではなさそうですね。接続しているデバイスにもよりますが、まずは電源を
チェックされるのがよいかと思います。

(腐り姫)
 うーん、聞けば聞くほどなんだか気になってきました。もっとも、現在はDVDドライブ
を買おうかと思案中なので、その先になりそうですが、そうすると市場から消えてたりし
て(笑)

>「恐い」部分の元締めたる某キャラの「行為」、最初のキャラは相当ビビらせる描写では
>ありましたが、後半になるに従ってなんか爽やかになっていくような(^^;;;
 最後の最後で丸くなるならともかく「従って…爽やか」というのはちょっと(^^;) 緊
張感が持続しないんでしょうか?

>店員のやる気のなさとか、特に(笑
 「やる気のなさ」というより、商売気のなさということは、私も地方の喫茶店でよく
経験しました。長旅を重ねてズタボロになっていたりすると、飲み物をタダでいっぱいも
らったなんて経験がありますヾ(^^;

KO-1さん
(Windショートストーリー)
>まあショートストーリーはともかく^^;
 わかりやすい記号付けされたキャラクターの再利用というかなんというかヾ(^^;
 その点では、「補完」ではなくあくまでも「再登場」として使うのが一番難しいのは
やっぱり紫光院なんでしょうね。勤と関わらないところで出てくるのは一番おいしい
シーンであるのに、結局ストーリーの中核には踏み入れることを許されないのがなんと
も不憫なり。

>一枚絵は結構好きな感じです(http://www.minori.ph/event/windbookc62.html)。
 キレイですよね。『Wind』デモの雰囲気とよく合ってますし。もっとも本編の雰囲気
とは……ゲフンゲフン。

> ファイル名がop2.aviだったために、普通のopの別バージョンだと思ってプレイ前に開い
>ていきなりネタバレ食らった人多数、という曰く付きのアレですな(笑)私もこっちは好きで
>す。
 私はこっち「も」好きです。もっともネタバレといっても、ストーリーがそもそもアレ
だし(以下略(^^;)。

>(1)最大多数の最大法則→最大多数の最大幸福(ああ恥ずかしい^^;)
 これ、狙ってやってたのだとばかり(^^; いえ、「最大幸福」の計量なんて無理だい、
といえば、こういう記述もアリだろうな、と思ったもので。

#ちなみに私は学部生時代「最大多数の最大幸福なる最大幻想の最大浸透」こそがベンサ
 ム主義の真髄だと政治思想史のレポートで書いて「優」をもらったことがあります(笑

> まあ確かに。私が好きなところも序盤の1時間程度と中盤キャラが出そろってからの1時間
>程度の「雰囲気が好き」で、物語が動き始めてからはあんまり好きではないですし。
 ストーリーそのものより、ほのぼの・のんびりした感じが楽しめれば、それでいいのでは
ないかと思います。ストーリーの主軸、およびキャラクターの配置にはかなり大きな問題を
抱えているので、こちらが気になったらもう……のような気が(^^;

 あと、イベントだけでなく、個々のキャラクターの細かいセリフにも、割と光るものはあ
るんですよね。望がビルの建ち並ぶ大都会へのあこがれを口にしているシーンがありますが、
あれは地方都市の若年層にかなり広範に見られる願望であって、農村部の若年層であれば、
むしろ都市的ライフスタイルへの憧憬が先に立ちます。このあたり「なかなか的確な描写を
しているな」と思った……のですけれど(--;


1213.訂正 投稿者:KO-1  投稿日: 8月26日(月)23時12分50秒

> #曲の『つ・ば・さ』がまた良いんだ(T_T)

 『Dream』でした^^;


1212.まだまだ風舞う? 投稿者:KO-1  投稿日: 8月26日(月)22時57分17秒

 minoriのサイトでコミケ62配布のWindコピー本がダウンロードできるようになりまし
た。表紙の一枚絵とショートストーリーです。まあショートストーリーはともかく^^;
一枚絵は結構好きな感じです(http://www.minori.ph/event/windbookc62.html)。

"ホラーと癒しの『腐り姫』" akito さん wrote:
> ネタバレになるので詳しくは書けませんが、作中にもう一つ挿入されるムー
> ビーでしたらyBさんのお気に召すかもしれません。

 ファイル名がop2.aviだったために、普通のopの別バージョンだと思ってプレイ前に開い
ていきなりネタバレ食らった人多数、という曰く付きのアレですな(笑)私もこっちは好きで
す。

#曲の『つ・ば・さ』がまた良いんだ(T_T)ただキャラクターソングCDにもフルコーラス版
が入ってないようなので、買うならやはり初回版を探していただくのが吉。
(http://www.twofive.co.jp/25r/wind.html)


"明日は通常どおり出勤(^^;" Ken さん wrote:
>  いやー、久々に笑わせてもらいました(^^)
>  「公平」であり得ない中で、本来的には「公正」は「ゲームとしてのルールの遵守」以
> 上にはなり得ないのですが、それでもこれだけいろいろ出てくると、あたかも「公正な
> ギャンブル」のパターンが実際に見えてきそうで。

ただ前回発言をポストしたあとで間違いに気がついたのでひっそり訂正。
(1)最大多数の最大法則→最大多数の最大幸福(ああ恥ずかしい^^;)
(3)全部→富の分配…最初の持ち金を平等にしてスタートするのが公正である。
(元のままだと「結果平等」であって「格差原理」にならないので)


>  これもジャンルを選びそうですねぇ。ひとまず詩的な躍動感はありませんし。

 あんまり「物語性」にこだわらない人とか、むしろ壊れてるのが良いという人とか。
 …にしても中途半端かなあ。


>  いえ、この作品の魅力って「何となく」ってところにあると思うので、こればっかりは
> 致し方ないかと。

 まあ確かに。私が好きなところも序盤の1時間程度と中盤キャラが出そろってからの1時間
程度の「雰囲気が好き」で、物語が動き始めてからはあんまり好きではないですし。


1211.本当は 投稿者:獅剰烏丸  投稿日: 8月26日(月)02時25分03秒

こんな所に書き込んでいる余裕なんてないはずなのだが(苦笑

いきなりドライバが全飛びしたりリセットしたら元に戻っていたりでかなりビビりました。
マザーの初期不良か、BIOSのせいか、熱暴走(CPU温度60℃前後)か、はたまた電源容量不足か…。

>腐り姫
 私もプレイしました。トゥルーエンドまで見たあと、一気に今年のベストゲーム昇格。
 ただ、「名作」としてではなくて単純に「お気に入り」としてのランクインなので、
他人に薦めて満足してもらえるかどうかは未知数です。
 このゲーム、ジャンルは「インモラル・ホラーアドベンチャー」とのことですが、
結果から見ると確かに相当インモラルではありました。近親相姦が三人。
ただ……、私としては、そんなに恐くなかったですが、この作品。
「恐い」部分の元締めたる某キャラの「行為」、最初のキャラは相当ビビらせる描写では
ありましたが、後半になるに従ってなんか爽やかになっていくような(^^;;;
私には、正直これは「(仏教的)救い」あるいは「癒し」の行為である、としか
思えませんでした。
 あと、このゲームの最大の見所といえば、やはりトゥルーエンドになります。
思わず背筋に寒気が走りました。恐いというよりもあまりにもやるせない。
平行世界の可能性を示唆することによってニヒリズムは回避していますが、
相当……………なエンディングでありました。その衝撃のままに書き殴ったのが、
うちのHPに書いた感想なんですが………、正直、あれはα版(β版ですらなく)
だと思っておいてください(^^;;; いずれもう少しきっちり書き直します。
脊髄反射で書くと、ろくな文章が書けませんな(^^;;;

 結局最後まで行っても謎が全部解かれないとか、矛盾する描写が結構あるとか、
どう見ても伏線を張ったまま放置したとしか思えないネタ振りが多いとか、
終盤急ぎすぎてファーストプレイで感情移入するのは不可能とか、問題は多々ありますが、
トゥルーエンドのためだけでも一見の価値ありだと思います。

>akitoさん
>ループの中には、恐怖の対象であったキャラクターが突然「萌えキャラ」に
>変貌したりするシナリオがあったりして、それがまたユーザーの恐怖心をあ
>おります。……つーか、素直に萌えられないんですが……。
 ループのそれぞれは、個別のシナリオというより、連続する部分だと見た方が良いと
思われます。少なくとも主人公の心情は連続していますしね。
 ○○たんの豹変は……、まあ、策略であることがモロバレですね。なんで最初から
萌えキャラを演じていないのかは、「どういうキャラを演じるべきか決めかねていた」
というところでしょう。
 …ちなみに、○○たんの真の萌え姿は、ゲーム終盤で披露されることになります。
それまで頑張ってゲームを進めましょう(笑 …と言うか、このゲームの真の
恐怖は○○たんじゃないことがいずれ分かってくると思います。
そう、真の魔王は……、ア イ ツ ダ。

>(ど田舎といいつつ、小洒落た飲茶喫茶を登場させてしまうような無粋なこ
>とを平気でしでかしてしまう『風○唄』にも見習ってほしいなあなんてぼや
>いてみたり)
 「腐り姫」の喫茶店は、本当に田舎の喫茶店でしたしね。
店員のやる気のなさとか、特に(笑 雰囲気作りは、本当に上手いと思います。


1210.明日は通常どおり出勤(^^; 投稿者:Ken  投稿日: 8月25日(日)03時21分53秒

 広告貼り付けは削除しました。さすがにああ連発でやられてはたまりません。
 これまで強権発動をすることは一度もなかったので残念なのでありますが、個人単位の
書き込みとは違って、存在そのものが単なる邪魔ですからね。

 まず私信で恐縮ですが、某B氏、CD-Rの返却もう暫くお待ちくださいm(__)m
 当方のアンプとスピーカーを結ぶ線が切れてしまい、ただいまCD再生環境が悲惨な状態
なので(^^; 数日後に復旧予定ですが、週明けから仕事が修羅場るので、また伸びるかも。

KO-1さん
(「公正」な賭博)
 いやー、久々に笑わせてもらいました(^^)
 「公平」であり得ない中で、本来的には「公正」は「ゲームとしてのルールの遵守」以
上にはなり得ないのですが、それでもこれだけいろいろ出てくると、あたかも「公正な
ギャンブル」のパターンが実際に見えてきそうで。

(Wind)
>とりあえず知的刺激を求めたらたぶんつまんない(白ける)でしょう。
 ひとまず、民俗学や社会学の領域に踏み込んでいる人は要注意ですね。
 東京などのメガロポリスに憧憬を抱く地方都市住民をフィールドにしている人などは、
避けた方が良い気がします。

>むしろ文学よりの人の方が合いやすいんではないかなあ、とちょっと思ったり。
 これもジャンルを選びそうですねぇ。ひとまず詩的な躍動感はありませんし。

> なんか積極的に発言してる私の方がKenさんよりも歯切れが悪かったりするところがな
>んですな^^;
 いえ、この作品の魅力って「何となく」ってところにあると思うので、こればっかりは
致し方ないかと。「この作品のおもしろさは、言葉にできるような次元のモンじゃないん
だ」……とはさすがにいえませんし(こんなこといえるのは、ぱんだはうすの一連の作品
ぐらいでしょう)。

・akitoさん:

(腐り姫)
>当方にとっては今年度のベストゲームになりました。
 いい作品に出会えたようで、良かったですね。私もちょっと興味はひかれつつ、まだ
買っていません(そんなんばっかし(^^;)。

>ループの中には、恐怖の対象であったキャラクターが突然「萌えキャラ」に
>変貌したりするシナリオがあったりして、それがまたユーザーの恐怖心をあ
>おります。……つーか、素直に萌えられないんですが……。
 萌えさせるタイプではなく、むしろキャラクターの位置づけの転倒を大きくすること
で、視点を不安定なものとし、その結果ヴィヴィッドな視覚を常に提供する……そんな
ところでしょうか?

>                さらに、廃鉱の町といえば、廃線!
>主人公たちの通う道のほとんどが廃線ですからねえ……。作品に同梱された
>『とうかんもり観光便覧』にはご丁寧に路線図まで記載されています。モデ
>ルとなったところがありそうですねえ……。
>いかがですか? Kenさんもここはおひとつ?(誘惑)
 うーーーーーーーーーーーーーーーーー(^^;
 筑豊の廃線跡数十キロを1週間かけて踏破した私の前に、どうしてこういうエサをぶら
下げマスか?(^^;;;

 以下、一応文字色を背景色と合わせます。
(Wind)
>俺たちは「みなも」の手弁当を食ってしまったんだな、と……。
>ただ、「みなも」に恋した人ならば、その手弁当も美味しく思えるかもしれ
>ないとだけは、付け加えておきます。
 逆に「みなも」を「恋する対象」と見出せなければ、その手弁当も、客観的にしか判断
し得ない……ということになるのでしょうか。
 いや、そうでしょうけどヾ(^^;フォローニナッテナイ


>毎度毎度、人様の掲示板を自分のレビューサイトのように使ってしまって
>すいません(^^ゞ それでは。
 いえいえ、こういう書き込みがあってこその、この掲示板ですから。
 以前に比べればはるかに中身も穏当ですし(笑)


1208.ホラーと癒しの『腐り姫』 投稿者:akito  投稿日: 8月25日(日)01時13分43秒

先日のオフ会でKenさんとKO-1さんにさんざんご迷惑をおかけしながら購入
した『腐り姫』(ライアーソフト)ですが、本日、息抜きとばかりにちょっ
とプレイしたのが運の尽き。その衝撃に悶絶してしまいました。
……これ、怖い……。怖すぎる……。でも、やめられない……。
クリックする手が止まらない……。いろんな意味でトイレにも行けない……。

当方にとっては今年度のベストゲームになりました。

この作品は失われた記憶を求めてやってきた主人公が、郷里の廃鉱の町で
ただひたすら同じ4日間をループする物語なのですが、その独特な構成は
プレイヤーに対しても主人公と同じように記憶の混乱をおこさせた上、主
人公と同じ恐怖心をすりこませてしまいます。この仕掛けは絶妙だなぁ、
と正直感心してしまいました。

ループの中には、恐怖の対象であったキャラクターが突然「萌えキャラ」に
変貌したりするシナリオがあったりして、それがまたユーザーの恐怖心をあ
おります。……つーか、素直に萌えられないんですが……。

あと、この作品には意外にも『癒し系』との評価もあるみたいですね。確か
に自分もそういう評価をつけたくなります。それは作品全体の雰囲気作りの
うまさによるものでしょう。ホラーシナリオにもかかわらず、BGMは郷愁感を
たっぷりただよわせるものばかり。さらに、廃鉱の町といえば、廃線!
主人公たちの通う道のほとんどが廃線ですからねえ……。作品に同梱された
『とうかんもり観光便覧』にはご丁寧に路線図まで記載されています。モデ
ルとなったところがありそうですねえ……。
いかがですか? Kenさんもここはおひとつ?(誘惑)

(ど田舎といいつつ、小洒落た飲茶喫茶を登場させてしまうような無粋なこ
とを平気でしでかしてしまう『風○唄』にも見習ってほしいなあなんてぼや
いてみたり)

ただ、バグが多いことで有名な同社のこと。
思わせぶりなせりふや登場人物の矛盾した行動などに出会うと、一瞬それが
伏線なんだかバグなんだか判断に迷うこともしばしばです(笑

最後に。たった二つの作品間における単純比較が無知蒙昧な行為であること
は疑いようもないんですが、そこをあえてさせていただきます。
#以下暴言なので、背景色にさせていただきます。

わたしは、この『腐り姫』のストーりーに本家"minority"であるliarsoftの
”こだわり”を感じずにはいられません。

さて、ここに2人の"minority"がいたとします。
ふわふわであまーい卵焼きを上手に作れる"minority"が挑戦した
「難易度高・オリジナル卵料理」と、
スクランブルエッグのように見えなくもない卵焼き?しか作れない
"minority"が挑戦した「難易度高・オリジナル卵料理」とを比較した場合、
どっちの方が「食べられる代物」でしょうか。

もちろん、前者が『腐り姫』で、後者は某『Win○』です(笑

……そーいえば、ふと思いました。後者の方です。
俺たちは「みなも」の手弁当を食ってしまったんだな、と……。
ただ、「みなも」に恋した人ならば、その手弁当も美味しく思えるかもしれ
ないとだけは、付け加えておきます。


yBさん:
>  Windのデモを見て「新海誠の良さをつぶしてやがるっ!」と暴言を吐いた自分は、
>  どうにも手が出せないのですが……。

ネタバレになるので詳しくは書けませんが、作中にもう一つ挿入されるムー
ビーでしたらyBさんのお気に召すかもしれません。自分はあれだけを何度も
見ています。
正直、あれの購入は新海誠氏の活動資金を援助したものだと考えていますか
ら……(おぃ

毎度毎度、人様の掲示板を自分のレビューサイトのように使ってしまって
すいません(^^ゞ それでは。


1205.カジノの正義論(ぉ 投稿者:KO-1  投稿日: 8月24日(土)08時12分49秒

"おめでとうございます。" yB さん wrote:
>  ……第一級ではないとすると第三級くらいに認定されてるのかっ!?(笑

 …………えへっ^^




 いやいや。そんなことは全然ないです。はい(笑)



>  本来こういうのにレスを返すべきではないと分かっていつつ疑問が。
>  「公正」な賭博とはなんなんでしょうね?

(1)最大多数の最大法則
 …結果として配分量が最大化されるのが社会的に公正である。
(2)機会均等
 …原初状態の人はみな同等に当たる確率がある(つか普通はそういう建前だ)。
(3)富の分配
 …一人が突出して勝つのではなく多くのひとが少しずつ勝つ。もしくは少しずつ負ける。
(4)超最小国家
 …国家による規制を無くし自由競争させることが公正を発達させるのだ。
(5)共同体主義
 …負荷無き自我など無い。共同体で認識されている公正が為されているかである。
(6)フェミニズム
 …そもそもカジノというものが男性的思考の賜物である。
(7)検証可能性
 …公正そのものが検証出来うるかどうかがそもそも問題である。
(8)矢の法則の否定
 …そもそもカジノの前提となるゲーム自体が公正ではない。

 うーん、さすがに(4)以降はネタが厳しい(笑)



>  Wind、面白いんでしょうか?

 論理的に悪い点は21日の戯れ言が端的に示しているのでそちらを見ていただくのが早いの
ですが、とりあえず知的刺激を求めたらたぶんつまんない(白ける)でしょう。むしろ文学よ
りの人の方が合いやすいんではないかなあ、とちょっと思ったり。

 なんか積極的に発言してる私の方がKenさんよりも歯切れが悪かったりするところがな
んですな^^;


>  Windのデモを見て「新海誠の良さをつぶしてやがるっ!」と暴言を吐いた自分は、
>  どうにも手が出せないのですが……。

 WEBで見られるものでしか新海誠は知らないからなぁ^^;
 でもWindのデモ、あの空間の感覚とか作り方はスゴイと思ったんだけど…

#とりあえず『ほしのこえ』は徳間の廉価版待ち。


1203.冷たい雫は秋の挨拶なのでしょうか 投稿者:Ken  投稿日: 8月24日(土)00時41分12秒

鷹月ぐみなさん
>kenさん、サイト<運営>3周年おめでとうございます。
 ありがとうございますm(__)m
 我流と自説の節度ある調和(笑)を自分なりに模索しながら、個人サイトではひとつの
「区切り」といわれることもある「3年」という期間、続けることができました。
 鷹月ぐみなさんのサイトは、ウチを立ち上げた最初期のころからお世話になってきまし
たし、今でも触発されることが多いので、こちらこそいろいろと参考にさせていただいて
おります。
 「仕事が忙しい」のは職業柄致し方ないのですが(苦笑)、今後ともよろしく。

yBさん
>四周年目もお祝いが言えることを期待しております。
 う゛っ………大丈夫かなぁ………(^^;

> だからこそ、「わからん」という行為には十分に注意を払う必要があると私は考えるので、
> 安易に「わからん」を連発する輩がどうにも許せないわけです。
 もちろん、「わからん」の言葉の背景にある読み手の姿勢は、単なる拒絶反応から、ど
うやっても得心いかないことまで、幅が広いですからね。そしてまた、この「拒絶反応」
も、自分の身にも覚えのある痛いところをつかれたための生理的な拒絶反応から、単に
「自分が理解できないことを言っているヤツがムカツク」という拒絶反応まで、実にさま
ざまです。
 私は、一介のテキストサイト運営者としては、「わからん」という言葉を多用する人に
対して、別に「許せない」とは思っていません。ただ、自分がいかようにも変われる(視
野を広げたり成長したり、などなど)機会をあたら逃してばかりいる、非常に気の毒な人
なんだろうな、とは思っていますが、別にそういう人に最後までつきあうだけの義理も利
点もないでしょう。

 また、「考えなくてはわからない」ことは確かにいろいろあるでしょうが、「考える」
ことを強いることもまた、読み手に対して一定方向の圧力を加えるものだという点も、書
き手としては心しておきたいと考えております。

>◇公正なカジノ?
> 本来こういうのにレスを返すべきではないと分かっていつつ疑問が。
 管理者権限での削除という「伝家の宝刀」を初めて抜こうかと思いましたが、このまま
ネタにされつつ順当に沈みそうなので、このまま放置することにしました(^^;

> Wind、面白いんでしょうか?
 おもしろいですよ。
 ツッコミどころ満載なので、こいつを話の種にすれば小一時間では済ま…ごほんごほん。
 エンディングまで行かなければそれなりに楽しめるのですが、あくまでも「それなりに」
であって、「エンディングを見なくても十分に楽しめる」ほどの中身はありません。
 ちなみに、デモと作品との乖離については、これまでさんざん言われてきたとおり(^^;

獅剰烏丸さん
>このクオリティをこれほど長い期間持続させるバイタリティには本当に頭が下がります。
 ありがとうございます。我ながらここまで長くもつとは、開設当時は思っていませんで
した。そもそもネットに初デビューしたのが1997年春ですから、ネット歴のうち3分の2は
自分のサイトが軸になっていることに……さすがに視野狭窄が気に掛かってきた今日この
ごろです。

> 中学時代、RPGにハマっていた関係上、この辺の本に興味を持った時期がありまして。
> 「指輪物語」「ゲド戦記」「ナルニア」「エルリック」と一気に読んで……、
>それで止まっちゃいました(笑
 かなり幅広く手がけておいでですね。私はこちら方面はさっぱり。
 そもそも中学時代は、今と比べてあんまり本など読まず、「書を捨てよ」を地でいって
いました(笑)

>う〜ん、心身二元論に対する態度によっては避けた方がいいかもしれませんね。
>自我や人格を極めて科学的な方法で処理していますから。
 興味がわく反面、オリジナルに強烈な魅力を覚えた人間としては、やはり慎重になった
ほうがよさそうですね。

akitoさん
>長期間サイトを維持しつつ、かつその質を高いまま保っていらっしゃる
>事実そのものが驚異に感じられます。
 費やした時間と労力をまっとうな方向に働かせていればもっと偉くなっていただろうな
と思う反面(苦笑)、その結果として、いろいろな人、いろいろな考えに触れられてきた
ことが、いちばん嬉しく思えます。

>#21日の戯れ言に『民俗学という不幸』が登場したあたり、
>#ひょっとして召還された?とか思ったのですが(笑)、
 まぁ気になさらずに(^^; 内容面についてはともかく、この本のフレーミングは大好き
なので。
#人文系の院生なら誰しも一度はこんなコト思ったことがあるでしょうが(^^;;;

 それでは(^^)/


1202.おめでとうございます 投稿者:akito  投稿日: 8月23日(金)23時49分40秒

Kenさん、サイト開設3周年、おめでとうございます。

過去、すごい勢いでサイトをつぶした経験のある自分にとっては、
長期間サイトを維持しつつ、かつその質を高いまま保っていらっしゃる
事実そのものが驚異に感じられます。

お忙しいとは思いますが、これからもがんばってください。

#21日の戯れ言に『民俗学という不幸』が登場したあたり、
#ひょっとして召還された?とか思ったのですが(笑)、
#今それを深く考えると修論の進行に多大なる影響を与えそうな気がするので
#パスさせてください(笑


1201.三周年おめでとうございます 投稿者:獅剰烏丸  投稿日: 8月23日(金)22時30分46秒

このクオリティをこれほど長い期間持続させるバイタリティには本当に頭が下がります。
当方がクリティカルに無気力怠け者人間な分、余計に(^^;;;;
ホントハ、ゼンゼンヒマジャナイハズダ……>俺

そう言えば、うちは密かに四年目になるなあ…。
立ち上げ当初のコンテンツなど何一つ残っちゃいませんが(笑


深刻な話題が続いているようですが、私ごときが入り込むスキなど
ありゃしないので、スルーさせていただきます(^^;;


>鷹月ぐみなさん
> あうっ、お呼びくださいましてどうもですー。
 極めて一方的な呼びかけで、どうも申し訳ありません(^^;;

> しかし、結構難易度的に高いようで、あまり時間の取れない今は2ndからはもう
>攻略に頼ってしまいそうです……そのサイトがあれば(^^;
 探したんですが、どこにもありませんでした(^^;;
 ただ、闇色の難易度は、今にして思うとただのフェイクだった気もします。
 基本的には「エロゲーとして当たり前の」態度をとり続ければいいだけですし、
ちょっと引っかかるところと言えば複数の人物に気を配らなきゃならない、
といった程度でしょうか。
 正直、終わってみると、なぜあんな場所詰まったのか謎です(^^;;

> それにしても闇色に「ナルニア」が使われているとは〜。
 その扱われ方があまりにも納得いかなかったのであんな書き方になったんですけどね。
 ちらっと題名が出るだけならまだしも、あらすじにまで(簡単にですが)踏み込んでいるし。
 「お姉ちゃんが魔女かも」(要旨)なんて思わせぶりな事言うし。
 その割に、何を狙って「ナルニア」を出したのか全くもってはっきりしないし。
 まあ、私も最後に読んだのは中学の時でしたから、色々と忘れているとは思いますが。
(図書館のを借りたため、手元にも無いです…)

> 烏丸さんのOHPでの書き込み、誰かレス付けないかなとか、密かに動向を窺ってたりして。
 え〜、いや、その、あの書き込みがOHPに書き込む内容として適切だったかどうか、
未だに悩んでいるんですけどね(^^;;
 向こうとしては、「参考にさせていただきます」としか書きようがないだろうし。


>Kenさん
> ナルニアって、C.S.ルイスのアレですか?
> なぜか書棚に入っていますが開いた記憶がないにゃあ(^^;
 はい、そうです。
 中学時代、RPGにハマっていた関係上、この辺の本に興味を持った時期がありまして。
 「指輪物語」「ゲド戦記」「ナルニア」「エルリック」と一気に読んで……、
それで止まっちゃいました(笑
 今思うと、もうちょっと色々読んでおくべきだったなあ……、と。

 それにしても、今年の「指輪」のブレイクは凄いですな。
 私がネット始めた頃(97年)には二、三件しか見つからなかった「指輪」の
ファンページが、映画のおかげで今年は軽く20件は見つかるし。
 私も、映画見た勢いで「指輪」を一気に再読しちゃいましたが。(通算五回目?)
 あと、何回も読んでいるのと言えば「ゲド戦記」ですが…。
 これは、何回も読んでいる割にあまり面白いと感じたことがない(^^;;
 何より、特定の理論に当てはめないとオチが理解できないというのはちょっと……ね。

>> ……あとはご自分でお確かめ下さい(^^;;;
>> 原理自体は大したものじゃないです。
> 自分で確かめるのが、それはそれで怖いんですが(^^;
 う〜ん、心身二元論に対する態度によっては避けた方がいいかもしれませんね。
 自我や人格を極めて科学的な方法で処理していますから。
 つーか、これ以上言うとホントにネタバレになりますので、勘弁。