「敵をつくる掲示板」過去ログ(2501〜2550)
2004年12月15日〜2005年2月6日

2550. 必要な機能は何だろう?  投稿者: Syn1  投稿日: 2月 6日(日)02時52分48秒
Niftyがパティオサービスもこの5月で打ち切るそうで、いよいよ居場所がなくなって参りましたSyn1です。最近はすっかり某パティオごと移住したmixiにいる時間が長くなって……

・CiANさん
>そもそも全シーンを回想できることにどれほど意義があるのだろうかと思います。

セレンの作品をプレイされた事は?
あそこのシステムもシーン回想には『全てのイベントシーン』が登録されます。そして、登録されたシーンを順番を指定して連続再生可能(指定順も記録可能)。つまりは『自分の好きなように編集して再生(オートプレイ)ができる』わけですな。元々調教SLG作ってたブランドだから、細部の異なる同じシーンが多数存在する(同一人物の初体験イベントが3つも4つもある)セレン作品では有用な機能だと思いますよ(私は使った事ないけど)。

回想がHシーンだけって方がむしろおかしな話で、普通、回想してみたくなるのはクライマックスじゃないでしょうか。コンプ後しばらくしてから、サビの部分だけもう一度やってみたくなる事がありませんか? 私はよくありますが、そういう時は大抵どの選択肢選んだか忘れてます(笑)。好きなシーン並べて再生できれば有り難いですね。……そういう事がやりたくなる作品に機能が無く、その気にならないセレン作品に機能があるってのが困りものですが。

余談:セレンのシステムはユニークで、オートプレイ時のメッセージ表示時間が1文字当りの時間(短いメッセージは短時間、長いメッセージは長時間表示される)で調整できるとか、調教SLGの場合は既読スキップが2段階(既読・未読の区別に加えて『今回のプレイで未読』がある)とか、面白い機能がついてます。出来はともかくとして、自分達の作品のシステムにどういう機能が必要かを先入観に囚われず検討した姿勢は評価されるべき。

・鈴木 望さん
いやー、お久しぶりで。お馴染みの鬼畜男です、妖しい者じゃありませんよ〜。
【逆玉王】とはまた懐かしい。あれはシナリオ書いたのがアリスソフト入社前のふみゃさん(【アトラク=ナクア】【学園KING】)ですから、落胆する事はないかと。少なくとも私は楽しくプレイしました。

それでは。


2549.此処の時の流れも外界からずれているような… 投稿者:Ken  投稿日: 2月 4日(金)22時15分37秒

 続きです。

CiANさん
 『最終試験くじら』クリア、おめでとうございます。まずは、それなりに満足のいく
内容だったようで。

> 端的に言えば“『書淫、或いは失われた夢の物語。』アレンジ萌えゲー風味”といっ
>たところです。何でも「訳わからん」という声が多いそうですが、宜なるかな。私は嫌
>いではないんですけれど。

 えーと。『書淫、或いは失われた夢の物語。』風味というのが、いろんな意味に取れる
のではありますが。

1.プレイしていく過程そのものがゲームの中に取り込まれている。
2.各ストーリーごとの連関が一見稀薄でありながら、どこかでさりげなくつながっている。
3.ストーリーの絶対量が多く、難しい難しくないとは関係なく、シナリオを把握するのに
 時間がかかる。

 このあたりでしょうか。もっとも文面を拝見するかぎり、「2.」というわけでは必ずし
もなさそうですけれど。

> 但し、お勧め度となるとちょっと辛いです。萌えゲー派には物足りないでしょうし、
>感動ゲー派にはもっと物足りないでしょう。プレイ後にもまだ謎が残りますから、あま
>りすっきりするゲームでもありません。

 プレイ後に謎が残っても「もう一度やり直してみようか」と思えるようなゲームであ
れば、それはそれで魅力のひとつでしょう。しかし、リプレイはさほど楽しくなさそう
ですね。

鈴木望さん
 どうも、お久しぶり……でよろしいのでしょうか。
 私などは1990年代後半になってからこっちの世界に足を踏み入れたぐらいで、まだまだ
キャリアは短い(←ツッコミ禁止)のですが、どうぞよろしく。

> 加奈〜いもうと〜(ディーオー ?年) ゲーム性は低いがストーリーは素晴らしい

 1999年6月25日発売ですね。私は未プレイなので詳細は存じませんが。

>中でも『逆玉王』というゲームに興味がありますので、PC-9801版かFMタウンズ版を
>探してみようかと思うのですが、メーカーがグローサー(元・全流通)というのが不
>吉な感じがするのですが…

 私がプレイしたのはWindows版ですが(3.1/95/98/Me対応、2000でも一応動くそうです)
PC-98版の中古はまだ入手可能なようです(駿河屋通販で、1,365円とのこと)。ただし
グローサーのWebサイトはすでに消えておりますが…。

 ゲーム自体は決して手抜きをしているものではなく、セリフ周りにもなかなかセンス
を感じさせるものになってはおりますが、システム周りがなかなかにトホホな印象でし
た。詳しくは、私のレビューよりも、EP−ROMさんの「昔話」のほうがお役に立つ
かと(^_^;

 それでは(^^)/

http://xgamestation.cside.com/


2548.すっかりレスが遅れました… 投稿者:Ken  投稿日: 2月 4日(金)22時14分48秒

 弊掲示板も、とうとう開設5年を迎えました。
 当初は無難かつ穏やかに始まる……はずが、いつの間にかディープな話題が行き交う
ようになり、悪ノリ半分で掲示板のタイトルを変更し、現在にいたっております。もっ
とも今では、すっかり浪静かな内海(沼?)と化しておりますが。

 近況ですが、ここ2週間ほど、ゲームからすっかり離れておりました(^^; 飽きたとい
うより、ちょっとゲームに手を伸ばせるような心境ではなかったもので。まったくプレ
イしていないというわけではありませんが、すでにクリア済みのゲームを掘り出してリ
プレイし「やっぱり(それなりに)おもしろいな」という状態。完全に、気分転換のた
めの一時的なツールとしての扱いになってしまっております。
 そのかわり、Excelやら携帯電話(5年以上使っていたのがついに故障したので買い換
えました)やらに触れている時間が妙に増えました。

M1号さん
(高慢タカビー系)
>そういえば最近の作品ではあまり見かけませんねぇ。「ときメモ」の鏡魅羅女史もこの
>タイプに該当しますが、本来「タカビー系=男性から嫌われるタイプ」というイメージ
>で作ったキャラが、逆に女性プレイヤーに「男に媚びないタイプ」として受け入れられ
>るというある意味「嬉しい誤算」といえる特例もありますが…

 この“高慢”という姿勢ひとつとっても、自分を階層(階級?)的にエリート視して
それ以外の階層に対して侮蔑的な姿勢を取るのが一般的だったものの、単純に態度がデ
カいだけというキャラもあったりと、必ずしもパターンとして固まっていたわけではな
いような気が。後者のようなパターンのキャラは、権力に対してクールな視線を持ちな
がら、そこからテイクオフするだけの力を持ち得ずにもがく、という例が多いのですけ
れど(『卒業写真2』や『天使の眸』など)。

 さて『To Heart2』の感想ですが、私はシナリオ別に感想を書くことがほとんどない
ため何ともいえませんが、全ルートがネタバレ扱いだと何もわかりません(^_^; 各シナ
リオごとの懸隔が大きいのでしょうか。

カール大公さん
(2004年セールスランキング)
 上位50位に入っているもののうち、私が買ったのは、37位の『まじぷり』と46位の
『こんねこ』だけなので、具体的なコメントは書きようがありません(苦笑)。なので
あまり根拠のないイメージに従って。

 Navelの2作は、ブランド立ち上げ時の話題を考えれば、妥当な結果ではないでしょう
か。いずれの作品も、グラフィックで買った人が大半でしょう。『Soul Link』は、それ
なりのシチュエーションを用意しているようにも見えますが、どうにも『Ever17』(KID)
あたりと比較してしまうと、新しい魅力を感じさせる要素に乏しそうな印象。

> 7位「下級生2」。このランクは、健闘なのか、「エルフ作品なのに」と言うべきか。

 そもそも、いまどきフィールド移動型では、なかなか食いつきにくい気がいたします。

>F&C編

 『ホワイトブレス』の健闘は意外ではありますが、あの渋めのグラフィックがそれな
りに効いたのでしょうか。それより『Canvas2』がコレとは…。いや、やっぱり買ってい
ないので何もいう権利はないのですけれど。『North Wind』は、いろんな意味で地味す
ぎて、飛ぶように売れるというのはまず無理なのでは。

 いったん切ります。

http://xgamestation.cside.com/


2547.初めまして 投稿者:鈴木 望  投稿日: 2月 4日(金)13時53分20秒

皆様、お初にお目にかかります。私、古い男・鈴木 望と申します。
主に1980年代の8ビットパソコン・テレビゲーム機用のゲームを一般・18禁を問わずに収集・プレイしております時代遅れの懐古ゲーマーでして、好きなゲームは以下の通りです。

●アダルト系・美少女ゲーム
 軽井沢誘拐案内(エニックス 85年発売) ストーリーが最高の推理物アドベンチャー
 ファイナルロリータ(PSK 86年) 超過激ロリコンRPG
 ミスティーブルー(エニックス 90年) これぞ真のアダルト(大人向けの)ゲーム
 同級生(エルフ 92年) 自由度の高いゲームシステムが良い
 加奈〜いもうと〜(ディーオー ?年) ゲーム性は低いがストーリーは素晴らしい

●非アダルト系・美少女ゲーム
 WILL デストラップ2(スクウェア 85年)硬派な前作の方が良かったが、ラストが泣ける
 ウイングマン2(エニックス 86年)桃子ちゃんのファンですので(笑)
 夢幻戦士ヴァリス(日本テレネット 86年)難易度は理不尽なまでに高いがグラフィックは良い
 ジーザス(エニックス 87年)ドラマチックな演出は、どのゲームよりも優れている 
 イース2(日本ファルコム 88年)国産RPGの最高傑作。リリアも可愛い。

8ビット機用のゲームは、よほどマイナーなものを除いて、ほとんど揃えましたので、次は最新の16ビットや32ビット機のゲームも集めようかと思いまして、購入の参考にさせていただくために、こちらのサイトのレビューを読ませていただきました。

私は最近のゲーム事情から完全に目を背け続ける化石的懐古主義ゲーマーですので、名前すら聞いたことのない作品がほとんどでしたが、最近でもこんな面白そうな、あるいは変なゲームが発売されていたんだなぁと、とても楽しく読ませていただきました。

中でも『逆玉王』というゲームに興味がありますので、PC-9801版かFMタウンズ版を探してみようかと思うのですが、メーカーがグローサー(元・全流通)というのが不吉な感じがするのですが…私の過去の経験では、このメーカーは悪名高きチャンピオンソフト(現・アリスソフト)に匹敵するほどの手抜き・クソゲー大量生産メーカーだったと思うのですが(笑)

これからも、たまにお邪魔させていただくかと思いますので、よろしくお願い申し上げます。


2546.俺はレビュアーにはなれないのでしょうか 投稿者:M1号  投稿日: 2月 2日(水)22時38分0秒

先日「ToHeart2」を冬の夜の暇つぶし用に購入してフルコンプ。
さすがに歴戦を積んだためか?それなりに冷静にシナリオを見ている自分に気づいてちょっとシナリオに対しての私見を書き綴ってみました。(ネタバレありなので、未プレイの人は注意して読みましょう)

・花梨シナリオ
シナリオの短さ(2週間)からくる花梨の内面描写不足や展開の唐突さもそうだが、花梨のキャラクター自体人の話を聞かないタイプなのがマイナス。ルーシーシナリオでは脇役として大活躍する分そちらの方が良かったのかも…
・双子(珊瑚&瑠璃)シナリオ
序盤〜中盤の掛け合いなどは面白いのだが、終盤イルファが登場してからの展開の唐突さが惜しまれる。双子の事情もラストよりは中盤に描いた方が良かったかと思われる。
・優季(隠しキャラ)シナリオ
実は昔引っ越した幼なじみ…というシナリオなのだが、いかんせん期間の短さ(10日間)がネック。「CLANNAD」のことみシナリオじゃないが、せめて3月からのスタートにして雄二との会話や夢・回想などで伏線を回収していった方が名シナリオになれたかもしれない。
・ルーシーシナリオ
ほぼオールスターズの展開&ToHeartらしさのあるシナリオだが、中盤以降の中だるみ気味の展開と、菜々子イベントの時に前作否定につながるような発言(オカルト研究会の魔法使いさん(=芹香先輩)を訪ねてきた菜々子に対してのるーこの言葉)が気になった。
・このみシナリオ
前作のあかりシナリオのような難易度こそないが、その分シナリオも薄めになってしまった感じは否めない。幼なじみから女の子への意識の切り替えについても、雄二の言葉だけでは説得力不足と思われる。
・環シナリオ
キャラ的には前作の綾香を思わせるポテンシャルの持ち主だが、いかんせんシナリオの性急さが魅力をスポイルしている。
ラストで過去の約束を思い出すシーンがあるが、それもラストで取ってつけたように出すよりは小分けして出した方が物語の展開的に無理がなかったと思える。

・由真シナリオ
恋の成立の過程や、脇役として登場するダニエル(長瀬源蔵)とか愛佳もいい味を出しているのだが、由真が変貌する所のくだりが説明不足気味。
ここいらは中学時代からの友人・愛佳に活躍してもらいたかった。ラストの展開はなかなか上手い比喩になっていた為好感が持てるのだが。

・愛佳シナリオ
多分本作1のシナリオかも。キャラクターやCV演技もいいが、シナリオ自体ちゃんとToHeartが支持された要因である「主人公とヒロインが出会い、恋が成立する」までを描いている所がちゃんと描かれている。
ラストがやや駆け足気味なのが惜しいが、それでもラストはちゃんと感動に持っていくあたりスタッフの力が入っているといえよう。


俺ってレビュアーという人種にはなれないと痛感。


2545.Comment about『最終試験くじら』2 投稿者:CiAN  投稿日: 1月30日(日)16時40分18秒

 続きです。

・キャラクター
 まず主人公と攻略対象キャラの簡単な紹介を。
久遠寺睦――旅芸人の一家「久遠寺一座」の女形。一座が移動するたびに転校を繰り返
      す。一年生。(名前変更不可)

名雲さえ――病気で休学していたが、主人公の編入と同時に復学。メインヒロイン。
夢前春香――義妹。人見知りが激しいお兄ちゃん子。時々ぬいぐるみを産む。
御影仁菜――ロリィな先輩(三年生)。その料理は恐怖。空に浮く能力を持つ。
榛原胡桃――ジャーナリスト志望のクラスメイト。親(焼き物職人)と進路で対立。
茂木優佳――世界有数の財閥のお嬢様。一見完璧なお嬢様だが……。二年生。
茂木美佳――優佳の双子の妹。優佳には敵わない。男勝りの勝ち気なスポーツ少女。
神楽香倶那―「くじら」の世界を体感した者だけが出会える謎の少女。

 香倶耶は他の全キャラを攻略していないとルートに入れないんですが、このシナリオ
は単なるおまけですね。笑える内容でしたが、今回は無視の方向で。

 女のコは萌える人は萌えるんだろうけれど、人によっては媚を感じてしまうかも。つ
まりそういうキャラ達です。
 しかし私は媚を感じるより、スタッフの固定観念を見る思いでした。男キャラに声が
ないこともそうですが、自らの持つギャルゲーのイメージに囚われているのではないか
と。

 メーカーがそういうつもりで作ったのならそれでもいいのでしょうが、シナリオを見
る限りそうとは思えないんですよね。

・シナリオ
 夏休み間近に主人公がやってきた安武市(山陰地方のとある田舎町らしい)はくじら
の浮く世界。その不条理さにパニくる主人公だが周囲はどこ吹く風。くじらを受け入れ
友達も出来、折角慣れてきたのだが主人公は旅芸人、もうすぐこの地を去らねばならな
い。
 別れが前提の付き合いで、主人公はどんな体験をするのだろうか。そして「最終試験」
とは――。

 6人の女のコのうち、春香は胡桃攻略、さえは胡桃、仁菜、春香攻略が条件となってい
ます。私は胡桃→茂木姉妹→仁菜→春香→さえの順でプレイしました。

 この作品は恋愛は二次的な意味しかありませんので、各シナリオを個別にコメントは
いたしません。全てはさえシナリオへの通過点でしかありませんから。
 茂木姉妹シナリオだけ毛色が違いますね。さえシナリオの条件になっていませんし、
くじらは殆ど関係していませんし。

 このゲームのメインとなるテーマは“過去の克服”でしょう。最初はどうにも掴み所
がなくてなかなか理解できず苦労しましたが、さえシナリオの終盤で何とか全体像を把
握できました。(たぶん)

 メーカー曰くジャンルは「不条理ADV」だそうですが、くじらが空に浮く云々とは別に
不条理が当然の世界ではあります。その試みは買いますが、最後の謎解きをさえシナリ
オに依存しすぎてますね。直前の春香シナリオなど、さえシナリオ後でないと理解でき
ません。

 リプレイすればまた違う感想も出てくるでしょうが、その意欲が湧かないことが最大
の問題でしょう。というのも、スタートから各シナリオ分岐までの共通ルートが、どこ
かで見たような内容ばかり。決してつまらないとは申しませんが、基本的に一発芸的ネ
タが多く、何度も見ようという気にならないのです。
 しかし細かい所もじっくり見ないとわからない部分もありまして……。

・結論
 端的に言えば“『書淫、或いは失われた夢の物語。』アレンジ萌えゲー風味”といっ
たところです。何でも「訳わからん」という声が多いそうですが、宜なるかな。私は嫌
いではないんですけれど。

 但し、お勧め度となるとちょっと辛いです。萌えゲー派には物足りないでしょうし、
感動ゲー派にはもっと物足りないでしょう。プレイ後にもまだ謎が残りますから、あま
りすっきりするゲームでもありません。

 一応「毒にも薬にもならない」作品ではありませんから、取りあえずフェイントもの
が好きな方にはお勧めしておきます。


2544.Comment about『最終試験くじら』1 投稿者:CiAN  投稿日: 1月30日(日)16時39分23秒

『最終試験くじら』終了いたしましたので、感想などを。なお、今回は久しぶりに手抜
きなしで書いてみようかと。

・システム
 必要と思われるものは揃ってますね。CGモード、BGM鑑賞、シーン鑑賞。メッセージス
キップ(既読/未読識別)はもちろんのこと、一度読んだシーンは次回からあらすじだけ
で進める親切設計。セーブは80ヶ所あって、サムネイル表示でアイコン選択可。至れり
尽くせりとはこのことか。
 で、私の評価は「過ぎたるは猶及ばざるが如し」。

 シーン鑑賞はえっちシーンのみならず、全てのシーンが登録されます。しかも分岐に
は関係ない、お遊び選択肢もそれぞれ1シーンとして扱わるので、全シーン回収する気な
ら結果的に「コマンド総当たり」が必要になってきます。
 クリアだけが目的のプレイヤーならいいんでしょうが、私のように空欄が気になるタ
イプにはちょいと面倒な手間になりますね。というか、そもそも全シーンを回想できる
ことにどれほど意義があるのだろうかと思います。

 それでも全シーン回想にしたければ、一度選んだ選択肢の色を変えるくらいのことは
して欲しかった。この機能は必須とは考えていませんが、『くじら』にはあった方が良
いと思います。

 もう一つ疑問なのがあらすじモード。攻略対象は6人+1人ですが、メインヒロインを攻
略しないと全体像が見えない作りになっています。当然そのコは先に攻略できない仕様
になっているんですが、あらすじモードを使うと、ただでさえわかりにくい世界設定が
もっと掴みにくくなるんです。
「そんなの使わなきゃいいじゃん」と言ってしまえばそれまでなんですが、あると使い
たくなるというか、ぶっちゃけ、あると使ってしまう内容なんですよね。別につまらな
いわけではないんですが、それはまたシナリオの時に。

 あらすじモードを無くして、メッセージスキップの速度調節可にすれば、問題解消に
なるはずです。流し読みするだけでも全然違いますからね。
#一応速度調節は可なんですが、最速にしても遅い遅い。はっきり言って間に合わんで
 す。

 他にもあるんですが、とりあえず言及は避けておきます。ユーザーフレンドリーに色
々機能を付けている割にはどこか抜けている――そんなシステムでした。
#それにしてもあれだけ機能を付けておきながら、なんでエンディングのスキップが出
 来ないかなぁ?

・CG、音楽、音声
 原画家はマニュアルを見ると3人のようです。それは構わんのですが、イベントCGで主
人公の顔が違うのはちょっと……。私は絵柄にはそれ程拘っていませんが、気になる人
は気になるのではないでしょうか。
 イベントCGの枚数は100枚。差分を入れるともっとあります。数字だけ見ると量はあり
そうなんですが、プレイした印象では少ないと感じました。あればいいなと感じたイベ
ントでなかったことが原因でしょう。

 BGMは鑑賞モードで42曲確認しました。こんなに必要かという気もするんですが、出来
は良かったですね。ゲームを離れて曲のみで聴きたいとまでは思いませんが、そこそこ
以上のレベルかと。
 ボーカル曲は6曲。こんなに必要(以下略)、曲そのものはなかなか。総じて音楽関係
は満足しています。

 CVは女のコ(立ち絵あり)のみフルボイス。攻略対象キャラのみを紹介すると、かが
みありす、神山ひな、榊原ゆい、成瀬未亜、海原エレナ、シイーナ・コウといった布陣。
(敬称略)
 声優さんの名前はよく知りませんが、演技のレベルは高かったと思います。

 わからないのが男キャラに声がないこと。このシナリオで女のコのみに声を充てるそ
の感性が理解できません。もしかして「ギャルゲーたるもの、男キャラに声などあって
はならない」とでも考えているんでしょうか。

 一旦切ります。


2543.魔女アラ:五万本伝説 投稿者:カール大公  投稿日: 1月27日(木)01時17分39秒

 この春発売予定の『魔女っ娘ア・ラ・モードII 〜光と闇のエトランゼ〜』のお話。

■ギャルゲドットコム
http://www.galge.com/galge/nomember/sbp/topics/05/01/25b/index.html

 「今作ではSLG要素も追加!」と謳っており、それがウリの一つらしいのですが、それって「天空のシンフォニア」と一緒じゃん。しかも「天空〜」って評価がいまいち(←好意的な表現)だったからなぁ。前作とはスタッフがごっそり入れ替わっている事を思うと、あんまり期待しちゃいかん気が・・・、

 それより驚いたのがコレ。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
>2003年8月に発売され、シリーズ出荷5万本を誇り、コンシューマ版(PS2)
>も発売された人気作『魔女っ娘ア・ラ・モード
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

 五万本!! F&Cのゲームがっ! そんな数字「Piaキャロ2・3」でも無理だと思ってたのに! まっこと、こつえー氏の力は偉大であったと言えるでしょう(いや、まあ、他にも原画家居ましたけど・・・)。今回も「蒼い空のネオスフィア」(http://www.kogado.com/html/kogado.htm)でスケジュールがかち合わなければ描いてもらえたかもしれなかったのに、残念な事です。

 ではでは。

http://homepage2.nifty.com/archduke/PCGAMEindex.htm


2542.2004年セールスランキング 投稿者:カール大公  投稿日: 1月16日(日)10時14分12秒

■2004年Getchu.comセールスランキング
http://www.getchu.com/pc/salesranking2004.html

 を見て雑感を。

 1位「Fate」、2位「クラナド」は予想通りでしたが、(私として)意外だったのは3位の「SHUFFLE!」。以前「絵だけゲーム」という感想を読んだのですが絵師(西又葵 & 鈴平ひろ)の力で押し切ったのか? ちなみにNavel五位に「Soul Link」も叩き込んでおり、デビュー作&二作目を両方トップテン入りさせると言う、ランクだけから見たら2005年最優秀新人賞ブランドでした。個人的にはさっぱりそそられないブランドですが、まあ角川書店(コンプティーク誌)は猛プッシュしてますから、このランキングも妥当なのでしょうか。


 4位「オーガストファンBOX」・・・、あえて”たかが”と言ってしまいますが、単なるファンソフトが4位・・・、オーガストのブランド力はここまで強かったのか。

 6位「DUEL SAVIOR」はバルドチームの作品なので前評判が高かったからでしょうか。しかし「バルドシリーズと比べて・・・」という声をちらほら見かけます。

 7位「下級生2」。このランクは、健闘なのか、「エルフ作品なのに」と言うべきか。まあ、8年前の作品の続編(?)でこのランクなら良い方なのかな?

 8位「姉、ちゃんとしようよっ!2」は大健闘でしょう。絵もそこそこ良いし、1作目は小説で読んだのですがなかなか面白かったですし、あのノリが健在なら2作目も売れて当然かもしれません。そんなに話題になった気はしませんでしたが、頑張ったんですね。

 13位「空色の風琴(オルガン)」・・・、マジ? 私もプレイして「良作」だとは思いましたがすっごい地味だったのであっという間に忘れ去られたのかと思ってました。

その他

◆F&C編
>17 ホワイトブレス F&C・FC02 2004/07/23
>21 Canvas2〜茜色のパレット〜 F&C・FC01 2004/04/23
>33 ENSEMBLE〜舞降る羽のアンサンブル〜 F&C・FC03 2004/01/30 − 
>38 INNOCENT COLORS〜Canvas2 Fan Disc〜 F&C・FC01 2004/09/24 − 

 五十位以内のランクがこれです・・・、2004年は惨敗と言って差し支えないでしょう。売れたと思っていた「Canvas2」が意外にもあまり延びていなくて、結局このランクというのは意表を付かれました(売れて無さそうだったホワイトブレスよりまだ下・・・)。まあ別会社ではありますが、ドリームソフトの「ノースウインド」は50位以内に入ってません・・・、うーむ・・・、でも、ま、今年は多分復活カクテルソフトから「Piaキャロ4」を出す筈ですから、それで挽回するでしょう。「魔女アラ2」は今から危険信号点滅気分ですが・・・

◆アリスソフト編

>22 ALICEの館7 ALICESOFT 2004/12/17
>31 ランスVI−ゼス崩壊− ALICESOFT 2004/08/27 − 

 ・・・、どうコメントすれば良いんでしょうか? ランスVIのこの位置は、「こんな古い作品の続編を出されても・・・」と薄々感じてはいましたが、みんなおんなじような考えだったみたいで・・・

◆サーカス編

>11 最終試験くじら CIRCUS 2004/12/23
>24 D.C. Summer Vacation〜ダ・カーポ サマーバケーション〜 CIRCUS 2004/08/27
>25 D.C.P.C. 〜ダ・カーポ〜プラスコミュニケーション DVD-ROM CIRCUS 2004/05/28
>27 水夏A.S+(アズプラス)〜SUIKA〜 CIRCUS 2004/09/24 − 

 良く見ると(というか見なくても)純粋新作でランク入りしているのは一本だけ。メイドのゲームとか有ったはずなのに・・・、過去の作品の遺産で喰っているといわれても仕方ないところ。まあ、12月下旬発売の「くじら」がこの位置に付けていると言うことは、そこそこは悪くないと思うんですが・・・、

◆その他ブランド編

>32 巣作りドラゴン ソフトハウスキャラ 2004/06/25 − 

 あれ、売れた売れたと広告でよろこんでいたのにこのくらい? まあ将来はもっと売れてくると言うことで。


>37 まじぷり−Wonder Cradle− パープルソフトウェア 2004/06/04 − 

 あっれー? パープルソフトウェアってコンシューマー移植も体験しているし良い原画家さんが居るし、もっと売れ売れだと思っていたのにこのくらい?


 まあ、そういう訳で、一位・二位がダントツで納得、あとは「あれ? あれってそんなに売れていたんだ?」という感じの結果でした。

 ではでは。

http://homepage2.nifty.com/archduke/PCGAMEindex.htm


2541.士気の上がらざる如何すべき 虞や虞や汝を如何せん 投稿者:M1号  投稿日: 1月15日(土)00時05分44秒

最近、中古屋でそれなりに安値でゲットした「ラムネ」プレイ中ですが、どうにもプレイのモチベーションが上がらない…ついつい漢文調のタイトルをつけるくらいに。

>Kenさん
・リトルラバーズ
というかゲームのプレイ時間が現実の期間とリンクしている為、最初のうちはあまり打ち解けられなくても徐々に親しくなっていく、というプロセスにつながるわけですし。
そういえばこれも妹キャラが3人いるので、それぞれのタイプのご紹介を。(分析の役に立てば幸いです。ちなみにプレイヤーたち同様に「同級生」というスタンスになった「リトルラバーズシーソーゲーム」でもこの個性は若干の修正はあれど活かされてます)
くるみ…ある目的のためにハイジャンパーを目指す元気なスポーツ少女。性格は明るく、初対面の人ともすぐに打ち解けられる。しかし典型的スポーツ少女のためか勉強の方はさっぱり。基本的に悩み事がない分時に悩むと落ち込みがちに。
何処となくオヤジギャグが多いのはシナリオライター・大舘俊一氏の(いい意味でも悪い意味でも)分身といえる為。
さゆり…幸せな家庭を夢見る女の子。成績優秀スポーツ万能容姿端麗、そして家庭的という非の打ち所のない性格だがついつい頑張りすぎてしまう所も。
普段が穏和な分怒らせるととても怖い。妹属性ではあるが他の2人と比べ精神年齢が高く見えるのは生き別れの妹がいるゆえのことだろう。
あや…ある事件がきっかけで心を閉ざしてしまった女の子。最初はそのために打ち解けにくいが、心を開いてから本当の姿が見えてくる。美術部に所属している芸術肌。
どうも恋愛経験が高い為か?他の男子とのエピソードがそれなりに多い。やはり菅原祥子さんの怪演が光る(笑)。某「根性よ!」のマネージャーとは180度違うから。
・高慢タカビー系
そういえば最近の作品ではあまり見かけませんねぇ。「ときメモ」の鏡魅羅女史もこのタイプに該当しますが、本来「タカビー系=男性から嫌われるタイプ」というイメージで作ったキャラが、逆に女性プレイヤーに「男に媚びないタイプ」として受け入れられるというある意味「嬉しい誤算」といえる特例もありますが…


2540.時間ができると外で遊んでしまう今日このごろ 投稿者:Ken  投稿日: 1月14日(金)22時40分51秒

 スイマセン、OFFレポ、まだ1文字も書いていません……。なんだか、締め切りをすぎて
編集者から進捗状況を電話で尋ねられて「ただいま6割ほど進んでいます」と返事をしてい
るような心境になっております(^^;

CiANさん
(最終試験くじら)
 まずは予定どおり、といったところでしょうか。私はどことなく肌に合わなさそうとい
うこともあって敬遠させていただきましたが、プレイ後にご報告くだされば幸いナリ。

(妹キャラ)
> 便利な記号だから多用されているとしか、私には思えませんけれど。

 それを言ってしまうとオシマイといいますか。確かに「便利な記号」ではあるのですけ
れど、それでも多すぎるような気がするんですよね。特に、比較的最近までは、やたらと
「義妹」がたくさんいて、しかも主人公たちがまだ(少なくとも見た目は)10代という、
ヒロイン設定以前に家庭環境の特異さのほうにスポットが当たってしかるべきシチュエー
ションがやたらとあったわけで。

> そういえば「高慢タカビー」キャラは最近めっきり見かけなくなりましたねぇ。絶滅
>はしてないと思うのですが、単に私のプレイ本数が減ったからかな?

 そもそも最近の作品自体、あまりやっていないので何ともいえませんが、プライドが高
いとか、主人公に対して素っ気ないとか、そういうのはありますが、特に高慢なお嬢様と
いったタイプは少なくなった気が。そういうキャラは、調教系のほうで使われているので
しょうか。

> 妹であるからには普通は年下――同い年も一応可か?――なんですが、それゆえか兄
>に対して甘えてくるタイプが目立ちますね。

 甘えてくるキャラに呼ばせるせりふとして便利なのが「お兄ちゃん」だ、ともいえるで
しょうね。前のほうのレスで依存云々ということを書きましたが、「お兄ちゃんと呼ぶ
キャラ」が支持されやすいのは、甘えてくれる存在として使いやすいという面があるのは
否定できないでしょう。これが「先輩」となると、使い方がかなり限られてきますし。

M1号さん
(To Heart2)
>しかしToHeart2は奇しくも「天使のいない12月」といわれる時に発売された
>わけですが、皆様の風評はいかがなものなのでしょうか?

 12月に発売されたゲームには大作が多い、というイメージがあったのですが、このイ
メージもすっかり風化しているんですよね、考えてみれば…。1996年末などはすごい年
でしたが。

>「リトルラバーズ」シリーズの場合実時間で1年というプレイ期間の為、「あなた」だと
>いつまでも他人行儀の気がしますし、「あんた」とか「キミ」とかだと最初のうちは馴れ
>馴れしく感じてしまう気もしなくはないのですが。

 確かに、ゲーム中の期間というのも大事になってきますね。妹キャラやら幼なじみやら
と、出会って間もないキャラが混在する場合も、扱いがたいへんになりそうですし。

カール大公さん
> 私は2chとか見ないので

 私はけっこう見ておりますが、ゲーム系はここのところさっぱりです。昨年暮れ、久々
にアクセスしてみたら、作品別の新しい板ができていて驚きました。

>昔は年末と言うと大手のビッグタイトルが並んだものですが、昨年の12月はでかいタ
>イトルが見当たらず、何が売れたのか予想しにくかったこともあり興味津々でした。

 そう、昔は年末に集中して出された記憶があります。年の締めという象徴的な意味と、
ボーナス後の消費狙いという意味があったと思っていたのですが、ここ数年はそういう傾
向も影を潜めているようで。やはり年末のビッグイベントで消耗してしまうという判断な
のでしょうか? それが、市場を判断しての論理であればよいのですが、制作者側の論理が
入っているような気もちょっとばかりいたします。

>えーと、倫理規定が緩くなったのは結構なことですが、それにしても凄いシチュエー
>ションですよ、コレ。

 私はそのものズバリ系のタイトルのものはあまり買いませんし、買うにしても笑いに
走ったタイプのものになってしまうので何ともいえませんが、トラヴュランスあたりで
このテのやつってけっこうあったような……いや、あそこは妊娠モノはありませんでし
たか。まあ、タイトルだけ過激になったところでどうというものではないと思いますが。

 それでは。

http://xgamestation.cside.com/


2539.姉孕ませADV 投稿者:カール大公  投稿日: 1月14日(金)02時03分33秒

 えーと、倫理規定が緩くなったのは結構なことですが、それにしても凄いシチュエーションですよ、コレ。

■姉☆孕みっくす〜姉&死神お姉さんと一週間〜
http://www.lilith-soft.com/lilith/product07.html

>「でも、待てるのは1週間です。1週間で父親になってください!」
>果たして主人公は姉を孕ませ生き残ることができるのか……!?

 いや、まあ、「らーじぽんぽん」とかありましたから(と言うかオーバーフローってそんなんばっかだ)、妊娠ネタ自体は衝撃では有りませんが、ストレートに「姉を」と言うのがねぇ。

 ではでは。

http://homepage2.nifty.com/archduke/PCGAMEindex.htm


2538.PC猿人 投稿者:カール大公  投稿日: 1月 9日(日)02時44分54秒

 この年末は大作が無かったよなぁ・・・、とか書いていましたが・・・、有ったじゃん、買ったじゃん、「トゥハート2」。思いっきり忘れていた時点で心の大作では無かったわけですが・・・

■to:Ken様(投稿日: 1月 6日(木)21時12分20秒)

>あれ、そうだったんですか。CD-ROMをはじめて標準搭載したのは、富士通の「FM-TOWN

 すみません、勘違い。標準搭載したDUOはタウンズより後でした。多分「初めて周辺機器に採用した」と混同していたのでしょう。

http://www6.airnet.ne.jp/wataru/pcefaq/pcefaq.htm

 とは言え、タウンズ・Macあたりが標準搭載してくるまでは「世界で一番多くCDドライブを利用しているコンピュータ」だった事は確かですね。


>フリーで公開されているコレのオリジナルのことですか? 私は未プレイですが(と

 そそそ。発売当時は目茶有名でした。

 しかし、PC−EってCAL(パーディーソフト)なんかも出てたのねぇ。

 ではでは。

http://homepage2.nifty.com/archduke/PCGAMEindex.htm


2537.12月の売上ランキング 投稿者:カール大公  投稿日: 1月 9日(日)01時54分25秒

■Getchu.com 2004年・12月セールスランキング!
http://www.getchu.com/pc/salesranking200412.html

 私は2chとか見ないので、ここ数年「今世間では何がウケているのか」というのがさっぱり解らなくなってきていますので、こういう順位表を見るとなにか新鮮な驚きが有ります(まあ、雑誌にもこの手の物は載っていますが、情報が遅いので新鮮味が無く、あまり真面目に読んでない)。昔は年末と言うと大手のビッグタイトルが並んだものですが、昨年の12月はでかいタイトルが見当たらず、何が売れたのか予想しにくかったこともあり興味津々でした。

 結果ですが、(「ショコラ」の評価には驚きましたが)概ね「まあ、こんなものでしょうか」という気はします。それにしてもアージュ、というかマブラヴ、(感想サイトを覗くと)なんだかんだと言われる事も有るのですが、それでも強いですよねぇ。ここまで高い位置に着けて来るとは思わなかったです。

 それと、もひとつ意外なのが「らいむいろ流奇譚X(cross)」が20位までにも入っていないこと。一瞬「24日発売で遅かったから」かとも考えたのですが、同週発売の「最終試験くじら」「ぴすぴす」「ひとがたルイン」が軒並みランク入りしているのですから、そういう言い訳もなりたちません。まさかなぁ、エルフブランドってそこまで弱体化していたのか? 確かに前作(ええっ?あかほりさとるがこの業界で?!、とか、ええっ?本田さんがエルフで仕事?!とか)と比べるとあんまり衝撃は無かったけど・・・ なんか間違えてませんかね?

 ではでは。

http://homepage2.nifty.com/archduke/PCGAMEindex.htm


2535.何とかドラクエ8が落ち着いたので 投稿者:M1号  投稿日: 1月 6日(木)23時14分24秒

とりあえずエンディングも見たし、隠しダンジョンで隠しボスも倒して一段落ついたので溜まってたレスをば。

>Kenさん
・1年の誰彼時
リーフの「誰彼」と掛けたつもりなんですけどね。思えば前作のメインスタッフで残ってるのもカワタさんだけかと思うと諸行無常を感じます。
しかしToHeart2は奇しくも「天使のいない12月」といわれる時に発売されたわけですが、皆様の風評はいかがなものなのでしょうか?
・こもれびに揺れる魂のこえ
それだけじゃなく主人公・麻宮もスイたんとのHシーン(2回目)の時、「男の人と女の人の大切な部分は半分に分かれているんですよ」とか言ってるんですから聖職者(神父)失格モノですよ…
その分「スイは先生のはんぶんと…いっこになりたい」というスイたんの言葉に変な罪悪感を抱きかねません(笑)

>EP−ROMさん
・ゲーム内の呼称について
確かに「お兄ちゃん」という呼び方は使いやすいですからね。
「リトルラバーズ」シリーズのように、プレイヤーが「父兄」としてヒロインに接する立場の為その呼称を使うのが不自然でないゲームもあるくらいですし。
まあ、「リトルラバーズ」シリーズの場合実時間で1年というプレイ期間の為、「あなた」だといつまでも他人行儀の気がしますし、「あんた」とか「キミ」とかだと最初のうちは馴れ馴れしく感じてしまう気もしなくはないのですが。
・主人公の名称を変更すると全て音声無しになるゲーム
後俺の知る限りではWitchの「MilkyWay2」が挙げられます。
あれもデフォルトネーム「赤川裕樹」を変更すると全シーンがボイスなしになってしまうという、声優の演技がなまじに上手い為に悲しい事態になってしまうわけですが。

ToHeart2、買うべきか買わざるべきか…


2534.ちょっと遅い「あけおめ」 投稿者:CiAN  投稿日: 1月 6日(木)21時54分37秒

 皆様あけましておめでとうございます。本年もよろしく。
 また、年末のOFF会に参加された方、お疲れさま&ありがとうございました。興味深い
話を聞けて楽しかったです。

 私は『落ち葉の舞う頃』以後全くゲームをプレイしてなかったのですが、昨日『最終
試験くじら』を開封いたしました。どうやら今年の姫はじめはこれになりそうです。
 どの程度ボリュームがあるのか知りませんが、今月中に終わればいいな、と。

 最近の話題に関して。

(妹キャラ)
 便利な記号だから多用されているとしか、私には思えませんけれど。
 というのもキャラクターがいくつかの記号の集合体である以上、単に「妹」というだ
けではダメで、他の記号と組み合わせないといけません。その際いろんな記号と相性が
いいんじゃないでしょうか。

 例えば「メガネっ娘」。「メガネっ娘」というと成績優秀だとか気弱だとかいう印象
があって、スポーツ万能だとか格闘美少女とは結びつかないでしょう。他にも沢山の記
号がありますが、こと「妹」に関する限りバリエーションが多く、いろいろなパターン
のキャラを作れるんですよね。しかも「妹」は歴とした萌えの一形態。作り手として使
わない手はないでしょう。

「妹」と相性が悪い記号というと「高慢タカビー」でしょうか。そんなキャラ見たこと
ないんですが、高慢タカビーな妹が出てくるエロゲなんぞあまりにイヤすぎですし、当
然と言うべきでしょうか。
 そういえば「高慢タカビー」キャラは最近めっきり見かけなくなりましたねぇ。絶滅
はしてないと思うのですが、単に私のプレイ本数が減ったからかな?

 あと「妹」に関して感じていることを挙げると、家事以外で兄(プレイヤー)を大き
く凌駕しているコは見かけませんね。兄の成績が悪すぎて相対的に成績のよいコはいる
でしょうが、せいぜいそこまででしょう。
 妹であるからには普通は年下――同い年も一応可か?――なんですが、それゆえか兄
に対して甘えてくるタイプが目立ちますね。また特に頭がいいわけでもないし、基本的
に家事は得意なタイプが多い。

 ちょっと毒のある書き方をすると、だからこそ需要があるのだろうと私は考えていま
す。


2533.やっぱりゲームやってない… 投稿者:Ken  投稿日: 1月 6日(木)21時12分20秒

 今日は夕方に所用で出かけてきたのですが、寒い…。なんか、用がある日にかぎって
寒いことが多いのですが、やっぱり日ごろの行いのせいかな?(^_^;

カール大公さん
>(ところでネクタリスってご存知かしら?)。

 フリーで公開されているコレのオリジナルのことですか? 私は未プレイですが(という
より、諸般の事情により、フリーのゲームにはあまり手を出したくないので…)。

>当時任天堂は「ゲームの面白さは容量とは関係ない」的な事を言っていた筈ですが

 任天堂は、今でもこの姿勢なんでしょうかね。ソニーのPS2が「DVDプレーヤーとして」
ヒットしたのに対し、任天堂はゲーム機に特化している、と見えますが。

> とは言え、PCE二代目の「世界で初めてCD−ROMドライブを標準装備したコン
>ピューター」という名誉は残るでしょう。誰も覚えてないみたいですけど・・・

 あれ、そうだったんですか。CD-ROMをはじめて標準搭載したのは、富士通の「FM-TOWNS」
だと思っていたのですけれど。

EP−ROMさん
(音声と主人公名)
>        実際、私もかつては主人公の名前は変更できるようにすべきだ、と考
>えていましたが、今では「音声付きのゲームの場合は主人公名称の固定化もやむなし」
>と意見が変化していますので。

 今ではもはや、ボイスの入っていないゲームのほうが、圧倒的な少数派になっています
ね。しかし、ボイスがあって当然という状況になると、肝心なところの呼び方で白けやす
い無音化とをはかりにかければ、結果は明らかではありますね。

> そういった意味からも、「お兄ちゃん」で済ませられる妹キャラは非常に都合のいい
>存在であるわけですが。

 ヒロインがみんな妹、なんていうゲームにかぎっていえば、案外このあたりの要素も
入っていたのかもしれません(本当か?)。

(コンシューマー機の歴史)
>          PCエンジンの時代にメジャーだったのはファミリーコンピューター
>&スーパーファミコンとなるでしょう。

 なるほど。PSやサターンが出る前の世代、ということですね。

>> 通常は代名詞を使い、代名詞ではあまりに不自然なシーンにかぎり無音、というケース
>>もありますが、こういう例はあまり多くないのでしょうか。
> ん〜、私が知っている限りでは「下級生」くらいですね。他にもあるのかな?

 あまり多くはありませんが、Clearの『TALK to TALK』がこのパターンでした。「あなた」
「あんた」「キミ」は不自然なシーンで無音になります。なお「先輩」は、ずっとこれで
通していました。

>   コンシューマー版の「Kanon」や「AIR」は、主人公の名称を変更すると全て音声
>無しになるそうです。音声を聞きたいならデフォルトの名前でプレイするしかないわけ
>ですね。まあ不自然さを無くすためにはやむを得ないのか割り切りがいいと言うか・・・

 主人公の名前を変更した場合にかぎり、主人公を呼ぶシーンが無音、というほうが、プ
レイヤーの不満は低くできると思うのですけれど、この例はめったにありませんね。

 それでは。

http://xgamestation.cside.com/


2532.世間に背を 投稿者:北野 妖介  投稿日: 1月 6日(木)15時35分12秒

>誰もブルーム本を出そうとは思わなかったのか? 不思議だ。

ええと、現在の対応は知りませんが(黙殺されていますので)
B−ROOMの対応としては、あまりよろしくありませんので、
まっとうに出そうと思うのはキツイのかも・・・
過去に著作権に関しての記述もHPにありましたが無くなったようですし。


2531.メイドさんづくし 投稿者:カール大公  投稿日: 1月 6日(木)02時42分12秒

 最近狂ったように同人誌にはまっていまして、もうつぎ込んだ額は6桁に達しています・・・、もう歯止めがかかってません。今までの蓄えがあるのが救いです。置く場所もかなり厳しくなってきています・・・、

 閑話休題。

 で、特にスタジオブルームの新井和崎氏の本に集中投入していたら、ふと気が付くと

・殻の中の小鳥
・小鳥の羽飾り
・雛鳥の囀
・らんなあず
・温泉de卓球
・ダイス・き!
・ぱらぱら
・渡り鳥に宿木を

 の原画集がみんな集まってしまいました・・・、と言うか、何故コレらがみんな同人誌だけで出て、商業ベースで出ないんでしょうか? 新井さんの絵って結構魅力的だと思いません? ここ数年の作品は世間に背を向けたような物が多いですが、少なくとも「殻の中の小鳥」&「雛鳥の囀り」は発売当時に結構ビッグタイトルだった筈なんですが・・・、誰もブルーム本を出そうとは思わなかったのか? 不思議だ。

 ではでは。


2530.一部だけ無音化 投稿者:EP−ROM  投稿日: 1月 5日(水)18時41分51秒

ちょっとこれに返事をするのを忘れました。

Kenさん:

> 通常は代名詞を使い、代名詞ではあまりに不自然なシーンにかぎり無音、というケース
>もありますが、こういう例はあまり多くないのでしょうか。

 ん〜、私が知っている限りでは「下級生」くらいですね。他にもあるのかな? そう
言えばコンシューマー版の「Kanon」や「AIR」は、主人公の名称を変更すると全て音声
無しになるそうです。音声を聞きたいならデフォルトの名前でプレイするしかないわけ
ですね。まあ不自然さを無くすためにはやむを得ないのか割り切りがいいと言うか・・・

 ではまた。


2529.主人公名称の固定化 投稿者:EP−ROM  投稿日: 1月 5日(水)18時33分32秒

Kenさん:

(妹キャラ)

 まあ私も音声化が妹キャラ増加の主たる要因とは思いませんけれども、1つの原因く
らいにはなっているかな、ということであれを書いたわけですが。妹キャラの増加につ
いては、ヒロイン像の変化や主人公像の変化という観点で眺めると面白い要素が見えて
くるのですが、これについてはもうしばらく考えてからにしたいと思います。

> あと、私はここ2年くらいに発売されているゲームは、ごく限られたものになっているの
>ですが、名前の変更が不可というものが増えている気がします。

 これは私も感じています。思うに、プレイヤー側や作り手側の意識の変化のせいでは
ないかと。

 かつてはゲームの表現は文字が主で、音声はあくまでおまけみたいな意識があったと
思うのですね。作り手もプレイヤー側も音声無しのゲームを経験している世代では。そ
れがゲームに音声が付いているのが当たり前の世代が育ってきて、無音化による不自然
さがあるのだったら名称を固定して不自然さを無くした方いい、と考えるようになった
のではないかと。実際、私もかつては主人公の名前は変更できるようにすべきだ、と考
えていましたが、今では「音声付きのゲームの場合は主人公名称の固定化もやむなし」
と意見が変化していますので。

 そういった意味からも、「お兄ちゃん」で済ませられる妹キャラは非常に都合のいい
存在であるわけですが。

(コンシューマー機の歴史)

>PCエンジンが出ていた時代、ゲーム機としてメジャーな存在だった機種は何だったので
>しょうか。また、そういうゲーム機からの公式な移植はなかったのでしょうか。

ゲーム機の歴史としては、発売日は、

ファミリーコンピューター 1983年
PCエンジン 1987年
スーパーファミコン 1990年
プレイステーション、セガサターン、PC-FX 1994年
ドリームキャスト 1998年
プレイステーション2 2000年

 となっております。PCエンジンの時代にメジャーだったのはファミリーコンピューター
&スーパーファミコンとなるでしょう。

 となるでしょう。スーパーファミコンに公式に移植されたものとしてはエルフの
「ドラゴンナイト4」と「同級生2」があるのは確認しています。この2つはプレイ
ステーションにも移植されていますね。

 これ以外にあるかどうかはちょっと私にはわかりません。

 ではまた。


2527.コンシューマー機の主役 投稿者:カール大公  投稿日: 1月 4日(火)23時49分22秒

■to:Ken様(投稿日: 1月 3日(月)22時51分0秒)

 私もあんまり詳しいとは言えませんが・・・、

>PCエンジンが出ていた時代、ゲーム機としてメジャーな存在だった機種は何だったの

 初代PCエンジン登場が確か1987〜88年頃だと記憶しておりますが、当時はファミコン全盛期で、PCEは一部ゲーマーが注目したもののシェアは殆ど取れませんでした。体感比率はファミコン9対PCE1というところでしょうか(ところでネクタリスってご存知かしら?)。

 1990年代初期は、パワーアップしたPCE二代目(CDドライブ標準搭載機)とスーパーファミコンが同世代だった様に思います。当時任天堂は「ゲームの面白さは容量とは関係ない」的な事を言っていた筈ですが、SFCとPCEの勢力図を見ればまさしくその通りでした。

 PCEは、結局最大の優位である「CD−ROMの大容量」を、SFCを倒す方向では見つけられませんでした。で、代わりに掴んでしまったのが「ときめきメモリアル」の「女の子喋りまくり路線」だったのでした・・・、ふぅぅ。(今は無き)NECホームエレクトロニクスの技術者達は、自分たちの製品がギャルゲーで埋め尽くされる日を予想していたのでしょうか。

 とは言え、PCE二代目の「世界で初めてCD−ROMドライブを標準装備したコンピューター」という名誉は残るでしょう。誰も覚えてないみたいですけど・・・

 ではでは。

http://homepage2.nifty.com/archduke/PCGAMEindex.htm


2526.ヒロイン名を変えられるのはほとんど見なくなったような 投稿者:Ken  投稿日: 1月 3日(月)22時51分0秒

 年が明けてからも、ちょっとした初詣以外は完全なる寝正月、いまだにゲームをほとん
どプレイしていません。ほかに進めている別の作業などに時間を割いているのが実情。
いちおう『North Wind』に手を付けているので、今年最初にオールクリアするのはこれに
なりそうです。

EP−ROMさん
(音声化と妹キャラの増加)
 なるほど、「音声導入→無音回避→代名詞→無理がない」というつながりでみれば、確
かによさそうですね。代名詞だけで最初から最後まで通せるのは、あとは「先輩」、ある
いは主人公が何らかの役職にある場合(「先生」など)ぐらいでしょうか。もっとも、
「先輩」というのは学校の中だけに限定されてしまううえ、あまりつき合いが長くない
キャラに絞られてしまうので(幼なじみなら別の呼び方になるでしょう)、珍しくはあり
ませんが多用されることはないでしょうね。

 もっとも、呼称の制限が、キャラクター造形に対してどの程度影響を与えたのか。単に
「お兄ちゃん」と呼ぶキャラ自体は決して新しいものではありませんし、比較的狭い意味
での妹キャラが増加した時期がヒロインフルボイス化普及期と重なっているとはいえ、そ
の時期はDOS時代の残滓が完全になくなり、ゲームに求められる要素の多くが転換した時期
でもあったわけですから、どこまで関係があるのだろう、という気はいたします。見かけ
上の相関関係は出てくるのかもしれませんが…。

 あと、私はここ2年くらいに発売されているゲームは、ごく限られたものになっているの
ですが、名前の変更が不可というものが増えている気がします。

> [2] は無音になる不自然さはないのですが、ゲーム中で主人公のことを名前(もしく
>は愛称)で呼ぶ方が自然な場面もあり、そこまでも代名詞で押し通すとやはり不自然に
>なるという問題があります。

 通常は代名詞を使い、代名詞ではあまりに不自然なシーンにかぎり無音、というケース
もありますが、こういう例はあまり多くないのでしょうか。

(コンシューマー移植)
 私はこっち方面の歴史に関してまったく知らない、というより「PCエンジン」なるもの
の存在を知ったのが、早くても3〜4年前くらいだったので、なかなか興味深い、としかい
えませんが、1個所。

>基本的にPCエンジン自体がゲーム機としてはマイナーな部類だった

 PCエンジンが出ていた時代、ゲーム機としてメジャーな存在だった機種は何だったので
しょうか。また、そういうゲーム機からの公式な移植はなかったのでしょうか。

 それでは。

http://xgamestation.cside.com/


2525.ゲーム今昔記第10回 コンシューマー移植版の今・昔(Part1)(続き) 投稿者:EP−ROM  投稿日: 1月 3日(月)20時35分47秒

 私はPCエンジンの移植モノをプレイしたことがないので正確なコメントはできないの
ですが、オリジナルとPCエンジン版と両方をプレイした方からの評価では基本的に移植
版の評判は良くないです。私がセガサターン版の移植モノをプレイした経験からすると
わからないでもないですが。ただ、オリジナルを知らない人からの評価はまた違うよう
で、このあたりの事情についてはPart2で触れたいと思います。

 そう言えば、コンシューマー移植の際にキャラが追加されるということは良くあるこ
とですが、これもPCエンジンの時代からかもしれません。「同級生」のPC-98版の中には
ボツになった京子というキャラの立ちCGだけ残されているのですが、PCエンジン版では
メインヒロイン舞の妹として登場しております。ただ、この路線エルフには評判良くな
かったみたいですけれど。これについてもPart2で触れたいと思います。

 PCエンジンの末期には「PCエンジン=ギャルゲーマシン」という公式ができあがって
いたようですけれども、基本的にPCエンジン自体がゲーム機としてはマイナーな部類だ
ったので、18禁からの移植そのものがそれほど目立つ、という感じではありませんでし
た。やはり移植モノについて本格的に語れるようになるのはプレイステーション&セガ
サターンの時代になってからでしょう。この時代以降についてPart2で触れたいと思い
ます。

 なお、PCエンジンにも裏ソフトはあるのですが、18禁からの移植はないみたいなので
触れません。また、スーパーファミコンにも少数ながら18禁の移植モノがあるのですが、
数が少ないので割愛したいと思います。


 ではまた。
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 え〜、これまた掲示板の話題を見てコンシューマー移植について書き始めたのですが、
一気に書き上げるにはちょっと気力が続かない感じなのでここでいったん切ります。
Part2は少々お待ちを。


2524.ゲーム今昔記第10回 コンシューマー移植版の今・昔(Part1) 投稿者:EP−ROM  投稿日: 1月 3日(月)20時34分18秒

 18禁ゲームのコンシューマーへの移植が目立つ昨今ですが、歴史を振り返ってみると
移植のあり方も段々に変質してきているように思えます。そこで移植についてちょっと
振り返ってみたいと思うのですが、私はコンシューマーについてそれほど詳しいわけで
はありませんので、そのあたりはあらかじめご了承のほどを。

 コンシューマーゲームについて考える場合、任天堂のファミリーコンピューターから
考えるのが筋というものでしょうが、このファミコンの時代にすでに18禁ゲームの移植
版がありました。任天堂非公認の裏ソフトと呼ばれているものですが。

 私が知っているものでは、フェアリーテールに「リップスティック」というCG集があ
るのですが、これがファミコンディスクシステム用に移植されています。余談ながら、
この「リップスティック」に登場しているキャラを使って作ったのが「リップスティッ
クアドベンチャー」なのだそうですが。他に同じフェアリーの「セーラー服美少女図鑑」
とか、ハードの「美少女写真館」なんかも移植されているようです。

 ファミコンの表示能力というのは、256×224ドット、64色中16色ですが、任意のドット
に16色使えるわけじゃなくて、表示は8×8ドットのタイルを敷き詰めるという方法で行う
のですが、1枚のタイル中では4色しか使えません。CGを描くのは結構制限が多いです。
これまたまるっきりの余談になりますが、かつてPC-6001というパソコンがありました。
表示能力はモノクログラフィックが256×192ドット2色、カラーグラフィックが128×192
ドット4色(モノクロモードの横2ドットが1ドットになる)というファミコンにも劣る
表示能力ですが、このPC-6001用のエロゲが私が知っている限りで少なくとも2つあります。
エロに対する欲求というのは表示がチャチかろうが関係ないようです。

 このファミコンエロゲのCGを今見てみますと、当然のことながらチャチなわけですが、
かつてはこういうので喜んでいたんだろうなあ、と妙な感慨にとらわれたりもするので
すが。今このファミコンエロゲのCGを見たいって方はいるのでしょうか?

 こういう裏モノではなく、ちゃんとした移植版となるとPCエンジンの時代になってか
らでしょう。PCエンジンはオプションでCD-ROMドライブを付けることができ、そのため
に大容量のゲームを作ることが可能でした。18禁からの移植版には大抵音声が付いてい
たようです。このPCエンジンの表示能力というのは、ファミコンと同じく8×8ドットの
タイルを敷き詰めるという方法で、1枚のタイルには512色中16色使えました。トータル
では241色同時発色可能だそうです。解像度は変更可能ですが、ファミコンと同じ
256×224ドットや320×224ドットなどが使われていたようです。

 具体例としてはエルフのドラゴンナイトシリーズ、同級生、DE・JA、アーケード
のスーパーリアル麻雀シリーズなどがあるわけですが、今回はNEC公認ですので18禁その
まま、ってわけにはいきません。どの程度までの表現が許されていたのか調べてみたの
ですが、「下着姿まではOK、乳首は不可」のようです。セガサターンの18推と同じく
らいですね。ですから直接行為そのものは描けないわけで、ここをどうアレンジするか
が問題になってきます。PCエンジンで18禁モノの移植がさかんだったのは1995年くらい
のようですが、この当時はPC-98全盛の時代で、同級生2が出たころです。当然のこと
ながら移植前提の作りなどということは行われていませんでした。ですからシナリオの
改変は今よりも大変だったかもしれません。


ここでいったん切ります。


2523.ゲーム今昔記第9回 音声化と妹キャラの増加 投稿者:EP−ROM  投稿日: 1月 1日(土)11時31分28秒

 妹キャラと言っても単に「お兄ちゃん」と呼ぶだけのキャラから一つ屋根の下で暮ら
しているものまで様々いるわけですが、今回は「お兄ちゃん」と呼ぶキャラ全てを対象
とします。

 さて、ゲームが音声化されることと妹キャラが増加すること。一見何の関連もなさそ
うですが、実は結構関係があるのではないか、というのが今回のテーマです。

 音声がないゲームの場合、主人公の名前を変更できるようにすることは単に文字だけ
の問題ですから、作る側がちょっと手間をかければ済むことでした。ところが音声付き
のゲームの場合、主人公の名前を変更可能にする場合、ゲーム中のキャラが主人公をど
う呼ぶかが大問題になります。任意の名前を発音させることは技術的に困難ですから、
考えられるのは、

[1] 主人公の名前だけ無音にする
[2] 代名詞に置き換える

 この2つくらいでしょう。

 [1] はゲームが音声化された初期によく見られた形式ですが、どうしても無音になる
部分が不自然になるため、最近はあまり見られなくなってきたように思います。

 [2] は無音になる不自然さはないのですが、ゲーム中で主人公のことを名前(もしく
は愛称)で呼ぶ方が自然な場面もあり、そこまでも代名詞で押し通すとやはり不自然に
なるという問題があります。

 ところで次を見て下さい。

 あなた
 アンタ
 キミ
 お前
 先輩
 お兄ちゃん

 ゲーム中で用いられている代名詞をいくつか並べてみたものですが、どう呼ばれたら
一番萌えますか? やっぱり「お兄ちゃん」なんじゃないでしょうか? つまり、
「お兄ちゃん」というのは代名詞だけなく、萌え表現でもあるという特性があるのです。

 さらに次の文も見て下さい。

 「お兄ちゃん、恥ずかしいよ…」
 「お兄ちゃん、優しくして…」
 「お兄ちゃん、いや、痛い!」

 ゲーム中で用いられていそうな表現を並べてみたものですが、ここの「お兄ちゃん」
を「あなた」「キミ」のような一般的な代名詞に置き換えたらどうなるかを考えてみて
下さい。やっぱり不自然になるんじゃないでしょうか? つまり「お兄ちゃん」という
のは単なる代名詞だけでなく、本来なら名前を使うべき表現の場所に問題なく収まると
いう特性もあるのです。こんなふうに使えそうなのは他には「先輩」くらいでしょうか。

 結局の所、「お兄ちゃん」という言葉は、萌え表現でもあり、名前変更可能なゲーム
でも問題なく、どのようなシチュエーションで使っても不自然にならないというまこと
に都合のいい表現でもあるのです。多用されるのも納得できるのではないでしょうか?


 妹キャラの増加の主たる要因が音声化のせいだとは私も思いませんが、大きな要因の
1つくらいにはなっているのではないかな、というのが私の考えです。


 ではまた。

-------------------------------------------------------------------------------
 掲示板で妹キャラが話題になっていますが、それを見ていてふと思ったことをまとめ
てみました。主たる要因が何なのかはまた別の機会に考えてみたいと思いますけれどね。
どなたかが考えて頂けたらなおいいのですが。


2522.窓外の雪をBGMに結びの一本 投稿者:Ken  投稿日:12月31日(金)22時40分34秒

 さきほど『North Wind』(ドリーム・ソフト)ひととおり終了。「Fin.」が出たので、
コンプリートにはほど遠いものの、全貌を把握できる程度にはプレイできました。

 大筋のつくりは悪くないと思いますし、各種設定の使い方も、シナリオの骨格作りと
いう観点では、まずまずだと判断。買おうかどうしようか、一時期さんざん迷ったのです
が、それなりに満足できる出来にはなっていました。エンディングの出しかたにやや芸が
ないとか、サブヒロインの配置に問題があるとか、かなり気にかかるところも多いうえ、
ちょっと考えがまとまっていないところ、プレイ中ですっ飛ばしてしまったり忘れてし
まったりしたところもあるので、すぐにレビューをまとめるわけにはいきませんけれど。

 シナリオの流れは一本道なのですが、CGの抜けがものすごくあるので、どうやら中途の
分岐が激しいようですね。また、ゲーム中ではところどころミニムービーが挿入されます
が、これがなかなか巧みに使われています。クリア後のエクストラモードでは、Endingの
際に流れるものしか再生できませんが、インストール先ディレクトリにMPEGファイルが生
で転がっているので、簡単に再生できます。ちなみにBGMファイルも同様。こちらのクオリ
ティはかなり高いかと。ところで、「DS」ロゴが出たときに、教会の鐘みたいなのが鳴る
のですが、何だか違和感が…。クリスマスイブの時期だからなのでしょうか。

 あと、細かい設定では、ツッコミを入れられるところが山のようにあるので、両手各指
をわしゃわしゃ動かしながら…といった感じになっています(^^; 雪の降り方を筆頭に、
食堂の切り盛りとかカメラの操作とか列車の進行とか。まあ、そのあたりは、レビューの
中でいろいろと。

 さて、翻ってみると、本年発売され、年内に一応終えられたゲームは、3本でした。

・シンフォニック=レイン(工画堂スタジオ
・くれいどるそんぐ(ういんどみる
・North Wind(ドリーム・ソフト

 BGMのクオリティが高いという以外、何か共通点はあるんでしょうか(^^; これでは、本
年のベストがドレ、といっても、ちっとも意味ありませんね。3本の中で順位付けをすると

 シンフォニック=レイン>North Wind>くれいどるそんぐ

とはなりますが。

カール大公さん
(蒼い海のトリスティア)
>移植がようやく決まりましたね(何故今ごろ・・・)。

 くまさんチームの動きはほとんどチェックしていないのですが、PCベースだけでいった
いどこまで引っ張るのだろう、とは思っておりました。もともと、PC一般市場らしい作り
ではなかったので、移植は時間の問題だろうと思っていたのですけれど。

 移植されたものといえば、『エンジェリック・コンサート アンコール』を、プレイでき
る余裕が出てきたら手を出そうかと思いつつ、未だに買わず。まあ、買おうにも、おいそ
れと買える状況ではないんですけどね。

>F&Cはキャンバス2が売れたので良かったとか言ってますが、その他の作品(アンサン
>ブル、ホワイトブレス、ノースウインド、等)も含めた総合戦績で語って欲しいですよ

 中古市場価格を見ていると、『Canvas2』はえらい下がっているんですが…。『ホワイト
ブレス』もあまりいい評価は聞きませんし。もちろん、売れたか売れなかったか(製品と
しての成功・不成功)と、評判が上々だったか散々だったか(作品としての成功・不成功)
は、直接関係するものではないのですけれど。

 それでは、よいお年を。

http://xgamestation.cside.com/


2521.ギャルゲーならマガジンだ 投稿者:カール大公  投稿日:12月31日(金)01時15分27秒

 妹関係は考えていたら頭がショートしてきたのでちょっと頭を冷やします。

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■to:マホラ様(投稿日:12月29日(水)10時47分56秒)

>電撃G'sマガジンの事ではないかと

 あっ・・・、目から鱗・・・、と言うか、私って頭固すぎですね。「マラソン、マネキン、マリアン、マリリン、マンガン」等々ろくでもない単語ばかり連想してました。


>TO HEART2の発売日に掲載ってのは狙ってるんでしょうか?

 完璧なタイミングですね。しかし「もちろん表紙は、みつみ美里描き下ろし!!」なのに、全然グッと来ないのはなんでかしら? ロリが入ったキャラだから? つっか、ゲームが発売日に届いたのにビニール封印も解いてないや。

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■to:Syn1様(投稿日:12月29日(水)15時23分38秒)

>えー、その、実は私……現住所が名古屋市中区大須2丁目です。
>大須に巡礼する人は知ってるでしょうが、大須は本来『商店街』で、その手の店が集

 うーんと、うらやましい、のかな?

 私、かつては大阪市にも住んでいた事が有りましたが、日本橋はあまり顔を出したませんでした。最寄の駅からかなり歩く必要が有るのと、一本道の両側に店が乱立しているので歩道が込んで移動しづらかったんですよね。秋葉原は月イチくらいで訪問してましたが、日本橋は結局数回行っただけで足が遠のいてしまいました(まあ、ゲームから手を引いていた時期でも有ったのですが・・・)。名古屋だったら理想のオタクライフを満喫できたのかな。

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■to:M1号様(投稿日:12月30日(木)01時45分31秒)

>しかしプリンセスソフト信者の中で電撃G’sマガジンを知らない人がいるとは…K
>ID・プリンセスソフト信者ともに「ときメモ」を知らない世代が多いのはわかるの

 多くは無いとは思いますが、考えられなくも無いです。そういう人ってアニメ(またはアニメ雑誌)から入ったか、「電撃PS」辺りで他の普通のゲームと同じ感覚で情報を得ている、という事では無いでしょうかね。

 私のようなスレた世代は、まず「パソコン成人ゲーム」が有って、その派生物としてコンシューマーギャルゲーを認識していますが、「アニメが気に入って、その世界がゲームにも有ると知って買ってきた」という人も居るでしょうに。

 と言うかプロ達の「ギャルゲーマーだったらG’S知っていて当然」みたいな世界認識は勘弁して欲しいっすよ。あの雑誌、正直言ってゲーム雑誌と言うより、「ギャルゲーフィギュア」とか「同トレーディングカード」みたいな「深みにはまった人が買うマニアック極まりないアイテム」の範疇ですもん。一見さんというかライトな世代は知らなくても仕方ないと思いますぞう。

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■to:Ken様(投稿日:12月30日(木)09時56分6秒)

 工画堂ですが、必殺タイトル「青い海のトリスティア」の移植がようやく決まりましたね(何故今ごろ・・・)。最近CSでアニメをやたらと放送しているのはこれの連動企画でしょうか。ちなみに私、アニメを見るまでは『不思議の海のナディア』みたいに、主人公の名前が「トリスティア」だと思い込んでました、トホホ。


>識だったりしますが、F&Cキャラの雰囲気には一応合っているかと。

 「電撃姫」も読んできましたが、今回はディレクターから何から若手起用路線みたいですね。確かに絵の雰囲気は「F&C」風ですが、パンチ力が欠けている気が・・・、F&Cはキャンバス2が売れたので良かったとか言ってますが、その他の作品(アンサンブル、ホワイトブレス、ノースウインド、等)も含めた総合戦績で語って欲しいですよ(FC01インタビューだから仕方ないとしても)。

>一般的な意味での居住環境の是非はひとまず措くとして、感覚が麻痺しそうな気がい

 ワンダーな空間ですからねぇ(駅から足を踏み出した瞬間から異空間ですし)。お祭りは時たま体験すれば良い、ということかな。

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 ではでは。


2520.雪がやんでお日様がまぶしい 投稿者:Ken  投稿日:12月30日(木)09時56分6秒

 工画堂スタジオのWebサイトにて『シンフォニック=レイン』の裏ページが公開されてい
ました。公開しておいて“裏”も何もないだろと思ったら、パスワードそのほかの入力が
必要とのこと。プレイ直後の記憶が鮮明――というより、余韻ぶちこわしといったほうが
正確かも――だったためパスワードをすんなり入力して、裏ページに着くと。

>シンフォニック=レインのオープニングテーマ『空の向こうに』を
>フォーニ(CV 笠原弘子)が歌唱しているバージョンの追加曲データです。
>シンフォニック=レインの楽曲を手掛けていただきました、
>岡崎律子様のアルバム『for RITZ』の発売に合わせまして、
>この追加曲データを公開させていただきます。

 追加曲データですか。私は先日メインPCをクリーンインストールしたばかりで、その後
インストールしているゲームはわずか3本。うち2本はプレイ途中、1本は比較的最近終えた
もので、『シンフォニック=レイン』はもう一度インストールする必要があるわけで、中
身を楽しむには、もうワンテンポかかりそう。ちなみに、実際にダウンロードしたデータ
を展開したところ、ホントにデータしか入っていませんでした。

カール大公さん
 コンシューマ化の是非については、私の中でもまとまっていないことが多いので、のち
ほど。

>ちなみに原画を担当するのは、有子瑶一さん、池上茜さん、森永こるねさん(以上50音順)。

 池上茜氏しか知りません(^_^; それも「それなりにうまくはなった人」という程度の認
識だったりしますが、F&Cキャラの雰囲気には一応合っているかと。

>「アキバ」に住んでみたいと思ったとき

 嫌です(即答)。

 一般的な意味での居住環境の是非はひとまず措くとして、感覚が麻痺しそうな気がいた
します。もともと、東京およびその近郊に在住していれば、ゲームにかぎらず情報なんか
いくらでも入ってくるわけですが――必要な情報が的確に入ってくるかどうかはまったく
の別問題です――、フィルタリングの労が増えて感性が摩耗してしまう面があります。ア
キバのような街は、もともと「非・日常」を「日常」に格上げしてしまった、一種の祝祭
空間ですから、そこを日常に組み入れてしまうのは、非・日常のもつおもしろさをスポイ
ルしてしまうことになりますから。

 それに加えて、以前のようなアジア的混沌から、むしろ静的に対象を特化しつつあるよ
うなアキバには、祝祭空間としても色褪せているように見えます。出入りするようになっ
てから、たかだか4〜5年程度の私があれこれ語っても、あまり説得力はありませんけれど
(その前は、ゲームなどは新宿、あるいは某私鉄沿線がメインでした)。

>平日休みを取ったとき近所を歩いているだけで会社の同僚や上司にバタバタ遭遇してなん
>か居心地悪かったですから(←こういうのって私だけですか?)

 いや、わかりますよ。私も、末広町の駅から歩いて10分くらいというところに勤めてい
たことがありまして。ゲームショップではなく、パーツ(外付けドライブなど、あまいマ
ニアックじゃないもの)を主にそろえているショップから出たところで、仕事上つき合い
のある人とばったり、ということが。そのときは、手から下げていたのがただのCD-Rメ
ディアでしたので、まったく何もなかったのですが、あの手(笑)のショップには行きに
くかったですね、ホントに。もっとも、その職場に勤める以前も、アキバから徒歩圏内の
大学に通っていたのですが……周囲のみんなが黙っていただけ、とかいうオチはないだろ
うな(^_^;

Syn1さん
>大須に巡礼する人は知ってるでしょうが、大須は本来『商店街』で、その手の店が集
>まって出来たわけじゃない。その手の店が散在する商店街。

 大須はもともと、観音様の門前町という側面と、遊郭や映画館が建ち並ぶ歓楽街という
2つの側面を持つ街でしたからね。確か大正時代ごろに書かれたガイドブックに「名古屋
の浅草」という記述があったのを覚えております。というか、こういう趣味を持っていな
い人にとっても、単なる商店街としか認識されていないのでは?

M1号さん
>1年の誰彼時

 まさしく、日没する処といった感じを字面から受けたのは、考えすぎでしょうか。

(こもれびに揺れる魂のこえ)
>生まれたての赤ん坊のように何にも知らない、純粋な性格なわけなんですよ。

 生まれたての赤ん坊は純粋かもしれませんが、育つ子どもが“純粋”なんていうのは、
単に大人が規定したものに過ぎず、愛情を受けていなければ相応の反動が残ってしまうも
のだと思うのですが…。このあたり、悪い意味で無邪気に処理しているのでしょうか。
あるいは開き直って「これでいいのだ!」かな(^_^;

 それでは。

http://xgamestation.cside.com/


2519.ときメモを知らぬ世代も増えたが 投稿者:M1号  投稿日:12月30日(木)01時45分31秒

世俗は「ToHeart2」をプレイしているであろう1年の誰彼時、皆様いかがお過ごしでしょうか?俺はドラクエ8すらまだやっていないので風評次第でやろうかと。(でも今年リーフ作品のデータを某サイトに投稿して義理は果たしたつもり)

>Kenさん
・こもれびに揺れる魂のこえ
言い方が足りなくて申し訳ないです。スイの場合、人が暮らしていく中で知っているであろう「愛情」を全く知らないわけでして。
前回の書き込みで「その夫妻に愛情を受けることなく送り返され」と書きましたが、そのために生まれたての赤ん坊のように何にも知らない、純粋な性格なわけなんですよ。(Hシーンの時など。1回目(体験版でもあったシーンより)ではスイたんと一緒に眠ってしまった主人公・麻宮をスイたんがキスで起こす(本から学んだことらしい)など純粋さゆえの行動が目立つ)

>カール大公さん
・今回の対談について
個人的にはKIDの広報も参加しての対談、という形でも良かった気がしますが。(両社が協力体制か敵対体制(少なくとも現状は協力体制かもしれませんが)かが判るかも)
しかしプリンセスソフト信者の中で電撃G’sマガジンを知らない人がいるとは…KID・プリンセスソフト信者ともに「ときメモ」を知らない世代が多いのはわかるのですが。

>マホラさん
・シスプリ
「ときメモ」と似たように分野のパイオニアとしての功績もあれど、その衰退への道も「ときメモ」に酷似している(以前紹介したサイトの「ときメモ」人気の考察の言い方を変えると何となく理解できるでしょう)のは何かの因縁なのでしょうか…?


2517.アキバじゃないが… 投稿者:Syn1  投稿日:12月29日(水)15時23分38秒

・カール大公殿下
> どうなんでしょうね? 地方在住なので実感が無いのですが、普段秋葉原に良く行く人>は「あぁぁ、ここに住みた〜い!! 普段から〇〇ゲーや〇〇同人誌やフィギュアの匂い>に埋もれていたい」とか思うものなのでしょうか?

えー、その、実は私……現住所が名古屋市中区大須2丁目です。
マンションの玄関出ると大須商店街です。アーケードがあるんで雨の日でも傘要らず。
秋葉原じゃないですが、『聖地』に住んでるわけですな。

# 誰だ、『聖地に巣食う魔物』だなんて言う奴は。

秋葉原や日本橋はともかく、大須は住むには便利なところですよ。
大須に巡礼する人は知ってるでしょうが、大須は本来『商店街』で、その手の店が集まって出来たわけじゃない。その手の店が散在する商店街。

# 店の開いている時間に帰ってきたことがないってのが欠点だけど(笑)。

ただ、思うに……一週間分の食料品抱えて大須を徘徊する、生活感溢れるオタク兄ちゃんというのは物凄く浮いてる気が。


2516.Re: 妹インフレ 投稿者:マホラ  投稿日:12月29日(水)10時47分56秒

Kenさん
>  調べたところ『シスター・プリンセス』の発売日は2001年3月8日。前年の2000年には、
> すでに『カナリア』やら『Canvas』やら出ていますから、シスプリは妹インフレの象徴
> (結果)ではあっても、契機(原因)にはなっていないと思います。

おおもとの雑誌連載の開始が99年1月です。
シスプリの場合、契機というより「妹萌えって堂々とやってもいいんだ」って示した作品になるんじゃないでしょうか?

カール大公さん
> >「うちのユーザーさんで○○○'sマ○○ンを知らないっていうユーザーさ
> >んがいましたよ
>
>  ??? 何コレ? どなたかわかります?

電撃G'sマガジンの事ではないかと
http://www.mediaworks.co.jp/users_s/gs/index.php
TO HEART2の発売日に掲載ってのは狙ってるんでしょうか?





2515.「魔女っ娘ア・ラ・モードII」始動!! 投稿者:カール大公  投稿日:12月29日(水)10時09分20秒

◆話題其の一

 「電撃」が「魔女っ娘ア・ラ・モードII」をすっぱ抜いて(?)おります。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
■電撃オンライン
http://www.dengekionline.com/g-net/news/200412/28/gn20041228_fc.htm

のスタッフ構成も特徴だ。ちなみに原画を担当するのは、有子瑶一さん、池上茜さん、森永こるねさん(以上50音順)。キャラクターの詳細などは以下を参照してほしい。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

 あれ? こつえー氏が居ない・・・、というか有名原画家が一人もいないんですけど・・・、しかし、大丈夫! というか、CGを見る限り、どの原画家の絵も『「こつえー+ちこたむ+魚+七尾奈留」割る7』てな感じで、おおむね拒否反応は出ない代わりに、さして特徴も無い絵柄ばっかりなので、まあ、絵で回避されることは無いはずです。しかしコンシューマー移植までされたような有名タイトルの続編がこんな絵ばっかりで良いのかしら?

◆話題其のニ

「アキバ」に住んでみたいと思ったとき
http://www.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0412/27/news025.html
http://www.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0412/28/news024.html

 どうなんでしょうね? 地方在住なので実感が無いのですが、普段秋葉原に良く行く人は「あぁぁ、ここに住みた〜い!! 普段から〇〇ゲーや〇〇同人誌やフィギュアの匂いに埋もれていたい」とか思うものなのでしょうか? 

 まあ、昔関東某所に住んでいた頃は、秋葉原に出て行くのに一時間弱かかりましたので「もうちょっと近ければ楽で良いよな」とは思いましたが、職住近接、では無いですが、すぐそばに住みたいかと問われると・・・、どうなんでしょう?

 でも、少なくとも秋葉原で働いているなら、ここに住みたくは無いですよねぇ。以前会社と自宅が歩いて五分の場所に有ったのですが、平日休みを取ったとき近所を歩いているだけで会社の同僚や上司にバタバタ遭遇してなんか居心地悪かったですから(←こういうのって私だけですか?)

 ではでは。

http://homepage2.nifty.com/archduke/PCGAMEindex.htm


2514.コンシューマ移植ってどうよ? 投稿者:カール大公  投稿日:12月29日(水)09時25分58秒

 すたじおみりすとライアーソフトが業界をぶった斬る痛快企画「居酒屋対談 時間のムダ」シリーズ。今回は待ってました、の「コンシューマ移植ってどうよ?」です。

第5回:『コンシューマ移植ってどうよ?』
http://www.game-style.jp/muda/200412/27/01izt_ml.php

 ゲストには”移植であっという間に成り上がり”「プリンセスソフト」から広報を呼んで来て、みんなでもう言いたい放題。みりすもライアーもラインナップが全然コンシューマーと関わりが無いだけに(ト書き:苦笑)、その苦言振りは業界関係者とは思えない程です(逆にゲーマーサイドから見ればもう頷ける言葉ばかりですけどね)。

 一部抜粋。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
「無理してとってつけたような18禁シーンを入れているメーカーさんもいますし……」

「なんて言うんでしょうか。『俺たちはゲームが作りたいだけでエロには何のこだわりもない。がコンシューマは大変なのでとりあえずエロゲで……』という姿勢のメーカーって結構あると思うんですが。まあ個人的には潰れて欲しいですけど(笑)

「結局それはPC版が完成版じゃありませんでしたって言ってるようなものですから」
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

 素晴らしい。そこいらの”最初っから移植狙ってますんでよろしく”的ソフトハウスの面々に聞かせてやりたいですよ。このシリーズ、今まで時折「隔靴掻痒」というか、「このテーマだったらもうちょっと何か言えるだろ」というようなもどかしい思いをすることが有ったのですが、今回は完璧と言えるのではないでしょうか? このテーマに普段から何がしか感じておられる方は必読と言えましょう。


★蛇足1

 以前ライアーが話の流れで自社の「キャノンボール」を話題に上げたとき、妙に奥歯に物の挟まったような言い方をして話をごまかしていたので憤っていたのですが、今回開き直ったのか

>※注13『キャノンボール』
>た、発売日と同時に修正パッチが3つ程公開されたバグソフトとしても有名。

 と注に書かれていたのはちょっと感心しました。


★蛇足2

 プリンセスソフトさんの発言なのですが、

>「うちのユーザーさんで○○○'sマ○○ンを知らないっていうユーザーさ
>んがいましたよ

 ??? 何コレ? どなたかわかります?
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
 ではでは。

http://homepage2.nifty.com/archduke/PCGAMEindex.htm


2513.妹インフレ 投稿者:Ken  投稿日:12月24日(金)00時27分6秒

 続きです。

カール大公さん
>やっぱこれってシスプリの影響も有るんでしょうか?

 調べたところ『シスター・プリンセス』の発売日は2001年3月8日。前年の2000年には、
すでに『カナリア』やら『Canvas』やら出ていますから、シスプリは妹インフレの象徴
(結果)ではあっても、契機(原因)にはなっていないと思います。

>この『お兄ちゃん』願望というのが理解出来ん。「可愛い幼なじみ」とか「美人の後輩」
>で何が足りないというのでしょうか?

 甘えられる=対自依存の高いキャラを備えることで、満足感が高まる……ということで
しょうね。そのぶん、キャラのタイプづけは難しくなるわけですが。あと、妹キャラであ
れば同居しているのが前提となるわけで、そこでHシーンにもっていきやすくなる(逆に
いえば、最初から悶々とした状態にできる)という面もあるわけで。

EP−ROMさん
 どうもご無沙汰してます。今週に入ってから、電車の中などでマスクが目立つようにな
りましたが、お体は大丈夫でしょうか。

 さすがに、1993年以前のゲームについては、プレイしている絶対数がごく少ないので何
ともいえませんが、『同級生2』では、血縁はありませんでしたね。私も、“お兄ちゃん”
と呼んで慕ってくるキャラという見方でよいと思います。このパターンであれば、『バー
チャコール2』のエミリとか、『痕』の初音とか、『くすり指の教科書2』の弥子とか、
挙げていったらいくらでもあります。けれど今では、実妹でも義妹でもないのに“お兄
ちゃん”と呼ぶケースは、かえって少ない気がします(プレイしている実数が少ないので
断定できませんが)。

> やはり、「お兄ちゃん」と呼ぶキャラを大量発生させる引き金となったのはもう少し後
>のキャラに求めるべきだろうと思っているのですが、現時点ではPia2の美奈ちゃんじゃな
>かろうか、と思っています。ま、いま1つ確信が持てないのですけれどね。

 美奈ちゃんは、それまでの「“お兄ちゃん”と呼ぶキャラ」の範疇に入るのではないか
と。確かに、主人公とはゲーム開始時点で面識がなかったわけで、兄として投影している
という面で、上に挙げた3人とは微妙に違いますけれど。

M1号さん
(こもれびに揺れる魂のこえ)
>こちらの方のスイも、実はクローンという設定上本来知っているであろうことを何も
>知らないまま生きている部分で似ていますよ。

 そういう事情であれば、「知らない」ことと「知らされていない」ことの違いが気にか
かりますが、この「知らない」ことは、作為的なのでしょうか、それとも不作為的なので
しょうか? それによって、倫理的な意味合いがまるで違ってくると思いますが。

 それでは。

http://xgamestation.cside.com/


2512.まず妹ありき→攻略可能→義妹、では 投稿者:Ken  投稿日:12月24日(金)00時26分29秒

 なかなかの盛り上がりようになっておりますね。まあ、私も先日、義妹が出てくるゲー
ムのレビューを書いたりしたぐらいなので、タイムリーといえばタイムリーではあります
けれど。

 私が“1998年”という年代を出したのは、『With You』がこの年に出されたからです。
『With You』に出てくる実妹キャラ・乃絵美は攻略対象キャラではなく、ヒロイン2人の
引き立て役になるはずが、実際にはその2人をしのぐばかりか、その年では最高レベルの
人気キャラになってしまいました(当時主宰していた人気投票では、『ONE』の茜と同点
一位でした)。

 この『With You』自体は、義妹うんぬんとはまったく関係ありません。実妹である乃絵
美がブラコン気味、主人公も乃絵美に関することになると頭に血が上るといった傾向があ
りましたけれど、危ない雰囲気になることさえありませんでしたから。

 ところが、『With You』(1998年9月)の発売後、数ヶ月たったあたりから、急に義妹
キャラ登場ゲームが増えてきたという現象があります。はやくも11月には『Missing』
(Pinpai)で、義理の妹と同居するというお話があり、エンディングが用意されていまし
た(が、肉体関係を最終的にもったかどうか、記憶が定かではありません)。翌99年2月
になると、『Campus』(エーテル)で義妹とやりまくりというお話が登場。さらに4月に
入ると、その名もズバリ『おにいちゃんといっしょ』(FishCafe)というモノが出て
「クラスメートが、ある日突然義妹になってしまいました」という、もう笑うしかない展
開。このころに書いたレビューなどを読み直すと「近親相姦にともなう背徳感がカケラも
ないんじゃダメ」的なことを書いていましたが、すでに近親臭が払拭された、単純なベタ
ベタキャラは、このあたりにパターン化されたのではないかと考えます。

 この仮説は「少なくとも、1999年初頭にはパターン化したと見てよい」ことから逆算し
て引き出したものであって、実際に『With You』がトリガになったかどうかはわかりませ
ん。しかし、義妹キャラとのエンディングが用意されているゲームは、それまでは単発的
にあっただけで、とうてい定着していたとはいえないため、『With You』がきっかけの
1つになったのでは、と判断しています。

 1998年前半以前では、前述の『卒業写真2』のほか、『お兄ちゃんへ』(Guilty)が
ありますが、ゲーム中盤まで主人公とヒロインの正しい関係が公開されないうえ、背徳
感(というより、倒錯感か)を前面に押し出しているので、こういったパターンとは明
らかに異なります。このほか『グラフィティ』(ぷち)というのもありますが、どうひ
いき目に見ても「ヒロインその1」以上の存在感はありませんでしたから、これも影響
は皆無と判断。

 そういえば、BLACK PACKAGEが1996〜97年ごろ、実妹相手にハッピーエンドを堂々と
迎えたり「お口ならいいよね」で押し切ったりと、かなりスゴいことをやっておりまし
て、「おいおいいくらなんでもヤバいだろ」と思った記憶があります。

 いったん切ります。

http://xgamestation.cside.com/


2511.妹の傾向と対策 投稿者:M1号  投稿日:12月23日(木)21時01分58秒

>カール大公さん
・妹属性について
俺が時折投稿しているこちらのサイトなどを見る限り、妹属性にも色々パターンがありまして。
http://homepage3.nifty.com/schutz-staffel/
確かに同級生で「お兄ちゃん」と呼ぶパターンでは、最近やった限りでは「MilkyWay2」の沢木祐美が該当しますね。
主人公とは幼なじみながらも家族同然に過ごしてきた為か「お兄ちゃん」と呼び、七瀬晶(前作主人公・七瀬健二の妹)に一目惚れして「MilkyWay」のバイトに志望した主人公を追いかけて行った、という設定ですがシナリオ自体は幼なじみ物の王道から抜け出ていないところがマイナスに感じました。
・ToHeart2
それ以前に前作が出た7年前(PC版基準)に比べてギャルゲー全体におけるキャラの性格も多様化していて、かつての「ときメモ2」の如く、そうそうたるメンバーが集うギャルゲー界で通用しないまま、挙句の果て前作のキャラに安易に頼る事も危惧しているんですよ。

>CiANさん
・胸キュン!はぁとふるCafe
まあ確かに。先ほど紹介したサイトにもちより&チカを紹介したんですけど、文体が(相手方を変えるだけで)似ていることにお気づきですか?
自分でもプレイしていてシナリオのあまりの流用ぶりに呆れた部分もありますが。

>Kenさん
・こもれびに揺れる魂のこえ
こちらの方のスイも、実はクローンという設定上本来知っているであろうことを何も知らないまま生きている部分で似ていますよ。
ネタバレ…と言いたい所ですが全員のシナリオで主人公・麻宮を導いた「創造者」の日記を読むシーンは共通ですので(実話)バラシなしでいきます。
スイは元々娘の翠(すい)を失くしたある夫妻の為に生前の娘の姿を模して作られたクローンだが、その夫妻に愛情を受けることなく送り返され、物語の舞台となる「施設」に送られてきた過去を持つわけなのです。
しかしこの作品も音楽(もはや芸術的)とか世界観(殺伐とした雰囲気じゃない、文字通りの癒し系の世界)はいいのですが、共通のテキストが7割がたを占めたりするあたりがちょっと…


2510.妹キャラの系譜 投稿者:EP−ROM  投稿日:12月23日(木)20時37分5秒

 どうも皆様お久しぶりです、のEP−ROMです。アクセスはしてたんですが文章書く
気力が出なくてご無沙汰しておりました。年末年始になって余裕ができたら何か書きたい
と思ってるんだけど、ここ最近長期の休みが取れるたびに風邪ひいて寝込む、ってパター
ンが続いているのでどうなるかな?

 さてタイトルは、この題で何か書くつもりで前から色々考えているんですけど、未だに
うまくまとまっていなかったりするのですが、話題になっているのでちょっと。

 私の記憶している限りでは血のつながりのない女の子が主人公を「お兄ちゃん」と呼ぶ
のは初代カスタムメイト(93年)が最初なんですが、これより前にあるのかどうか?

 で、同級生2の唯ですが、これが主人公を「お兄ちゃん」と呼ぶのは、当初の設定では
美佐子さんは主人公の父親の後妻で、唯は本当に義理の妹だったそうです。ただこれだと
美佐子さんエンドが成立しない(義理の母親とは結婚できない)ので単なる同居人と変更
されたのだとか。

 唯を妹キャラの元祖とする見方もあるのですが、私はこの考え方に懐疑的です。なぜか
と言いますと、唯は「お兄ちゃん」と呼ぶと言っても同級生であり、今日の妹キャラの主
流とはタイプが違います。また、唯の後に妹キャラが大量発生した形跡もありません。

 やはり、「お兄ちゃん」と呼ぶキャラを大量発生させる引き金となったのはもう少し後
のキャラに求めるべきだろうと思っているのですが、現時点ではPia2の美奈ちゃんじゃな
かろうか、と思っています。ま、いま1つ確信が持てないのですけれどね。


 ではまた。


2509.妹が多すぎる 投稿者:カール大公  投稿日:12月23日(木)09時30分34秒

■to:Ken様(12月22日(水)21時40分4秒)

>ま、このパターンが、半ばテンプレと化して定着してしまったわけですけれど、こん

 「義理の妹」ですら大安売りなのに、かてて加えて「幼なじみなので”お兄ちゃん”と呼ぶ」だの「同級生なのに”お兄ちゃん”と呼ぶ」までが加わって、もう胸焼け気味です。やっぱこれってシスプリの影響も有るんでしょうか? と言うか、この『お兄ちゃん』願望というのが理解出来ん。「可愛い幼なじみ」とか「美人の後輩」で何が足りないというのでしょうか?


>が出てきたのは、私の知るかぎり1998年ごろ以降のような気が。その前は「お兄ちゃ
>んと呼んで慕ってくる妹“的”キャラ」はいても、実際に妹として家族生活を営むキ

 「同級生2(1995年)」の唯は如何でしょうか? 今パッと思いつく限りではこのキャラが義理の兄妹ネタの嚆矢ではないかと考えます。あの頃は「家族→恋人」の立場のシフトが禁断の匂ひでドキドキしましたが、今はもう・・・

 ではでは。

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2508.合ったゲームのリプレイのほうが楽しい… 投稿者:Ken  投稿日:12月22日(水)21時40分4秒

 例のイベント開催に合わせる形で、OFF会を開催いたします。地方に在住されている方が
東京周辺に集まる可能性が高い時期でもありますが、事実上の忘年会になりそう。

 取りあえずクリアしたゲームはいくつかあるんですが、レビューを書くほど中身が残ら
なかったので、このままスルーするか、あるいは「感想」行きにするか、何とかがんばっ
て書いてしまうか……。

Syn1さん
(規制緩和)
 この表現は、こういうトキに使うのが妥当なのかどうかわかりませんが(^_^;

>私は近親は興味ないんでどうでもいいんですが獣姦OKは有り難いですね

 私はむしろ逆かな。別に近親キャラに萌えるわけじゃなくて、そっち方面をディープに
詰めるほうが、人間の生々しさやら嫌らしさやら、そういうものがより明確になりやすい
ですから。「18禁」というレーティングがあってこそ、タブーがいかにしてタブーたり得
ているのかを示せると思いますし。

 細かい規制を加えるより、ゾーニングを徹底するほうが、“外野”への抵抗策としては
有効でしょうし。

カール大公さん
>アホみたいに「最初からお兄ちゃんラブラブ」というのだったら今までと一緒ですし。

 ま、このパターンが、半ばテンプレと化して定着してしまったわけですけれど、こんな
風に「義妹」という、少なくともこういうゲーム以外の世界では一般的とはほど遠い設定
が出てきたのは、私の知るかぎり1998年ごろ以降のような気が。その前は「お兄ちゃんと
呼んで慕ってくる妹“的”キャラ」はいても、実際に妹として家族生活を営むキャラなど
ほとんどいなかったと思うのですけどね。

#もちろん、例外は確かにありまして、例えば『卒業写真2』の操のようなパターンも
 ないことはありません。

 それでは。

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2507.マルチの耳 投稿者:カール大公  投稿日:12月19日(日)20時51分27秒

 アニメ「トゥ・ハート〜」ですが、良い感じで地味に盛り上がっております。あかり&マルチのダブルキャスト、他のキャラは脇役・・・、かと思いきや、琴音やレミィもヒロに告白したりして、なんかウハウハ状態です。しかしマルチの頭のアンテナが取り外し自由で、その下にさらに耳が有るなんて・・・、

 あと、なぜ後番組が「まじかるカナン」? 6年前くらいの作品だと思いましたが・・・

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■to:Ken様(12月18日(土)18時40分23秒)

>断定はできませんが、ここ最近のゲームには、実の兄妹間の性交渉を否定しないもの

 Syn1さんからの情報をみると、色々な規定が密かに緩くなったみたいですね。雑誌記事を読んでみると、先の金曜日に出た(筈の)『淫乳家族 〜僕と母と姉と妹と〜』 (West Vision)もまた、タイトルそのままに「実の母親+姉+妹」とOKだそうで・・・、もっとも漫画ではごくごく当たり前の世界で、そういうジャンルも有るくらいですから、ようやく漫画に追いついたって事かな。

 もっとも肉親との関係というのは相当背徳的な事ですから、その辺りを重く扱うストーリーというのを見せてもらいたいですね。アホみたいに「最初からお兄ちゃんラブラブ」というのだったら今までと一緒ですし。


>『Soul Link』は体験版だけやりましたが、敵役の登場が安易かつ早く、緊張感を維持

 今時SFに挑む心意気は立派ですが、「シャッフル!」のシナリオって中身が薄いって聞いてますからね〜。NAVALってなんとなく「絵師だけソフトハウス」ってイメージが強い・・・

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■to:Syn1様(投稿日:12月19日(日)18時41分48秒)

>少し前にソフ倫の規制が緩和されたと聞きました。

 ま、漫画では色々OKでしたから、とうやくタイスコアに持ち込んだってところでしょうか。獣はちょっとキツすぎて私としてはイヤーンです。あと残るは年齢制限(下限)ですが、ランドセル背負わせて「18歳以上」とか名乗らせれば良いから問題無いかぁ。

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 ではでは。

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2506.共学でも男ばかりだった…… 投稿者:Syn1  投稿日:12月19日(日)18時41分48秒

私の場合、高校は普通科の共学校だったのに、3年になったら理系志望クラスで男ばっかでした(笑)。まぁ、一応『腐れ縁』の女の子がいたんでそれほど不毛でもありませんでしたけどね。……その『腐れ縁』の彼女のせいでロリコン呼ばわりされましたが。高校生になっても子供料金で通りそうな奴だったから……中学の時にはこいつに痴漢警報器鳴らされてパニックという【はにはに】そのまんまの経験した事あり。

・Kenさん
・カール大公さん
少し前にソフ倫の規制が緩和されたと聞きました。
近親の方は知りませんが、先日プレイした【ニセ教祖】では獣姦の描写がありました。これもOKになったようですね。私は近親は興味ないんでどうでもいいんですが獣姦OKは有り難いですね(おいおい……ま、私は表看板が鬼畜外道だから〜)。


2505.高校といっても男子校でしたけどね 投稿者:Ken  投稿日:12月18日(土)18時40分23秒

 『カラフルBOX』の中に、ヘンな絵を描いてどうこう、という話題があったとき、自分が
高校生だったころを思い出しました。私は神戸の高校を卒業したのですが、美術の授業で
「神戸を観光客にアピールするポスターを作り、タイトルも考えろ」
という課題が出たのです。大半の連中は、異人館街とか、六甲山とか、布引滝とか、ポー
トアイランドとか、そういった観光地然としたものを題材にしていました。その中で、お
調子者がおりまして(私ではありませんので念のため)、なんと頭蓋骨を描いて
「題:しゃれこうべ」
と付けて提出。評点は10点満点の4点だったそうですが、提出課題の最低点は3点だったそ
うな。

CiANさん
 『落ち葉の舞う頃』プレイ終了、おめでとうございます。

> ちなみに購入動機は、設定に惹かれたわけでも原画に惹かれたわけでもありません。
>特典のサントラCDにNOAの前作『蝉時雨』のボーカル曲が入っていたから。

 こういったパターンで買っていくと、いつの間にか処分するに処分できない不良債権
山が高くなっていくような気がするのですが…。最近、「ゲーム本編以外の理由で買うと
あとあと辛くなりそう」というのが、身にしみてわかってきました(^_^; とりあえず、
私は遠慮させていただくのが無難のようですね。

> 結局毒にも薬にもならない作品ですね。

 これにつきますか。まあ、市場に出ているゲームのうち、半分くらいはこういう評価に
落ち着いてしまうのですけれど。なお『忘レナ草』は……うーん、微妙だなぁ。Leafの
『天使のいない12月』を、性格を現実的に、世界を非現実的に修正したような雰囲気なん
ですが…。

(同級生2)
> プロローグのアレにしたって、唯の侮辱が目的というより主人公への挑発が目的です
>から、有効な手段を考えられるという意味では頭も悪くなさそうです。ただ、どのよう
>な手段をとるか、そこにその人の品性が出てくるのですが。

 もともと「男性教諭」という存在が、こういうゲーム世界でポジティブに扱われること
自体ごくごく稀ということを考えれば、嫌われるような要素を一身に担わされているだけ
とも見えるんですけどね。まあ、人間味のあるゲスというレベルでしょう。

M1号さん
>スイたんの犯罪的無垢さに揺れる俺の心

 このタイトルを見て、まったく別のゲームを連想してしまいました。こちらは体験版
(序盤の2〜3時間程度)をプレイしただけなので評価は不能なんですが、メインヒロイン
の「スイ」が、徹底的に濾過されたかのごとき無垢かつ無知だったりするもので。

>それと、「胸キュン!はぁとDE恋シ・テ・ル」もありますが、あちらの評価って

 あの絵には興味ないので私はパス、とだけ(^_^; 『こもれびに揺れる魂のこえ』は買っ
てはいませんが「どうしようかな…」と思ったことだけはあります。いとうのいぢさんの
絵はけっこう好きなんで。

カール大公さん
 や、放置プレイ状態になってしまい、申しわけないです。

> えーっと、もしかして知らないうちにゲームでも肉親の関係もOKになっていたんで
>しょうか?

 断定はできませんが、ここ最近のゲームには、実の兄妹間の性交渉を否定しないものが
出ていますね。Bonbee!の『ALMA -Complete Edition-』などは、Webサイトのキャラ紹介で
十崎 由衣「正真正銘、生粋の妹です。」
と書いちゃってます。で、しっかりヤることヤれるそうで。

> キー外し技術がもうそこら中に蔓延していてタダでプレイされているんでしょうね?

 パッチ適用によってキープロテクト外しができないようにするとか……って、それじゃ
WindowsのService Packになっちゃうか(^_^;

>今週の目玉

 『Soul Link』は体験版だけやりましたが、敵役の登場が安易かつ早く、緊張感を維持
させるのがかなり難しそうな気配なので、様子見です。キャラの造形も定型的ですし、
似たような舞台の『Ever17』(KID)を超えるのは難しいのではないかと。

 それでは。

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2504.虚空の戦場 投稿者:カール大公  投稿日:12月18日(土)01時34分39秒

 なんか最近虚空に一人叫んでいるような気分です・・・・

 それはさておき、別に師走だから慌しいという訳でもないのですが、ふと気が付くともう今年のPCゲーム発売も残り一週分となってしまいました。

 とりあえず、今週の目玉は

  ・12/17 \9,240 『Soul Link』              (Navel)
  ・12/17 \9,240 『永劫回帰 通常版』            (D.O.)
  ・12/17 \7,140 『マブラヴ サプリメント 初回版』   (アージュ)
  ・12/17 \8,925 『アリスの館7』          (アリスソフト)
  ・12/17 \9,240 『真説 猟奇の檻』           (CALIGULA)
  ・12/17 \7,140 『真章 幻夢館 初回版』          (Ciel)

 で、来週は

  ・12/23     『最終試験くじら 【CIRCUS
  ・12/23     『Peace@Pieces 【ユニゾンシフト
  ・12/24     『らいむいろ流奇譚X cross 【elf
  ・12/24     『バルバロイ―BARBAROI―  ザウス【吟醸】

 くらいだと思うんですが・・・、なんでこんなに盛り上がらないでしょうかねぇ。個々で見るとそれぞれかなりのインパクトが有るタイトルだと思うのですが、ならば盆と正月が一遍に来たくらいの感覚が有っても良いのに、なんか妙に覚めているというか何と言うか。何故なんでしょうかねぇ。歳を取ると感性が磨耗してしまうんでしょうかねぇ。

 で、来週分の評判を聞く前に言うのもなんですが、今年は「Fate/Staynight」で決まっちゃいましたね。一月にいきなり記録を叩きだして、結局他のメーカーは足元にも寄り付けなかったような気が・・・、結局今年中にクリアするのは無理みたいですねぇ(まだ全然手をつけてないから)。

 ではでは。

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2501.兄妹Hって解禁? 投稿者:カール大公  投稿日:12月15日(水)02時05分11秒

 フロントウイングの「魔界天使ジブリール2」のサイトを見ていたんですが・・・、

■フロントウイング
http://frontwing.jp/product/djibril2/story.html

>直人の妹の「ひかり」が留学先から突然帰ってきた。
>リカにあやまりつつもひかりとエッチをする主人公。

 えーっと、もしかして知らないうちにゲームでも肉親の関係もOKになっていたんでしょうか? それともゲームの中ではきちんと「義理の兄妹」と設定してあるんでしょうか? 凄く気になります。


 もう一つ、キネティックノベルネタ。

http://www.kineticnovel.jp/index.html

>過日より販売しておりました『planetarian 〜ちいさなほしのゆめ〜』につ
>きまして、一部ネットワークに流通している不正プログラムを使用した違法
>行為が発覚いたしました。

 キー外し技術がもうそこら中に蔓延していてタダでプレイされているんでしょうね? ヤフーもKeyもたまったもんじゃないですね。 今後どうなっちゃうんだか。

 ではでは。

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