MODMod関係情報まとめ †
MODとは †導入することによって、そのゲームソフトのグラフィックエンジン、物理エンジンなどの基本システムを用いて、本編とは別のシナリオやグラフィック、モデル、システムのゲームを楽しむことができるもの。そのゲームをMODification(改良)することができる。 詳細についてはWikipediaを参照のこと。 SimCity(2013)におけるMODに関する情報 †今作においても、前作同様にMODやそれに類するユーザーパッチは適応可能の見込みだが詳細不明。 ソース:SimCity designed to support mods しかし、どのようなレベルのMODが使用可能なのか(建物の外観を変えるだけ、パラメーターも変更できる、交通等のシステムそのものを変更できる)など、詳細については公開されていません。本作においてもMODの存在は、多くのファンから期待される所である。ネットワーク完全対応である事から、あらゆる改変を排除する方向なのではないかという懸念もあった(見方によってはチーティングにつながりかねないため)。ただし、EA(Maxis)の開発チームもMODの重要性は十分に理解しているようであり、事前の情報では前作SimCity4同様のMOD作成が可能になるだろうと考えられている(下記は参考記事)。 MODに関するメモ †コラム:「シムシティはMODsに対応できるように設計された」より抜粋(2012年5月) †Ocean Quigleyは「GlassBoxにはMODの導入ができるように設計するつもりだ、ただこれ以上、この事について喋れる事は(今の所)ないんだ」と述べた。 また、「私たちはザ・シムズやSimCity4で使っていたフォーマットパッケージを使っている」と付け加えた。 これはMaxisが、ザ・シムズや過去作ファン達のGlassBox移行をサポートしたいという意向を示している。 原文:SimCity designed to support mods 和訳文:[[]] シムトロポリスメンバーのMaxis訪問録より(2012年10月) †「MODのサポートはされるが、少なくともソフトの発売まで、何らかのツールの公開などは無い見込み。」 Reddit We are the SimCity dev team from Maxis. AMAA!での質疑応答より(2012年12月) †Q.MODってどれぐらい入れ込めるの? A.Glassboxで使っているデータフォーマットは、SimCity4やSims2なんかと共通だから、土台は同じだ。ただし、扱いにくくなるだろう。シムシティ4はスプライト処理だったから、新しいものを作るのは簡単だったが、新シムシティはLOD'd Maya modelsを採用している為、複雑な素材の割り当てや、アニメーション、装飾があり、非常に複雑だ。 サンドボックスモードの存在(2013年1月) †開発メンバーから「サンドボックスモード」の存在が示唆されており、スタンドアローンプレイできるようなものなのではないかと推定。ただし現時点では、あくまで噂の域を超えない。 SimCity4の時にも(MODの一種として)サンドボックスモードは存在しており、これはMODのテスト環境を始めとした隔離環境でしか実行できない諸々のプレイに使われていた。性能を改変する類のMODは、オンライン化に伴って制限がかかる、あるいは全く使えなくなるのではないかと言われていた。しかし、スタンドアローンモードがあるならば、性能改変系のMODを使われても全体のバランスを崩すことはないので、Maxis側としても許可できるのではないかと推定できる。 発覚した発端は「災害ってオフにできるの?」という一般人(ファンサイトの人)からの質問に対し、開発スタッフの一人が「サンドボックスモードならオフにできるよ。」と回答したことから。余談だが、それに対して「サンドボックスモードって何?!」というツッコミがつき、開発側は「広報部長に尋ねないと答えられない」との返答。ほんとにうっかり漏らしてしまっただけなのかも。 ソース: 当該発言への直リンク(twitter) SimCity4におけるMOD †旧作(SimCity4)までは、主に建物や設備などを追加する為にMODが使用されていた。 例
グラフィックのみならず、一部建造物の性能パラメーターまで調整することが可能である。 |