-必殺技-
| エンジェルレイ | ||
| ↓↙←+P | ||
| 120 (10) | HL | |
| 相手の足元に垂直に伸びるビームを発生させる。空中ガード不可でかなりの高さがあるため、ジャンプで避けられる事はまず無い。地上でヒットすると相手を高く浮かせる事ができるため、かなり美味しい追撃ができる。発生がやや遅いため見切られやすいが、至近距離でガードされなければ基本的に問題ない。単発でもダメージが高いので、相打ち上等で積極的に使っていきたい。ちなみにビームは十字架の形に見えるが、横に伸びている部分に当たり判定は無い。ヤッテヤルデスは対空環境が厳しいので、うまく連携させて空中へのプレッシャーを与えていこう。 | ||
| 光のパイル | ||
| →↓↘+K | ||
| 35*3+70 | - | |
| 前方すべての範囲を吸えるコマンド投げ。ボタンによる差は無い。ヒット後は追撃が可能で、特に画面端付近であれば凄まじい追い討ちをかける事ができる。ただし、しゃがんでいる相手にはヒットしないという致命的な弱点があるため、無闇に連発するのは危険。ATフィールドキャンセルや遠距離の連携などからさりげなく狙っていこう。 | ||
| Gボール | ||
| ↑+↓↙←+PorK | ||
| 95 (15) | HA | |
| ボタンに応じた6パターンの軌道を持つ、しゃがみガード不可の変則的な突進技。ボタンごとの軌道はおおむね下図の通り。始めの球状に変化する動作中は無敵だが、無敵時間は攻撃判定が出る前に切れる。判定は強くないが、ガードされると跳ね返って後方に着地し、相手に接触しなければ通常のジャンプ着地に移行するので、適当に出してもリスクはそれほど高くない。ダウン判定なので、ヒット時は仕切り直しになる。ジャンプ攻撃がガードされた時のフォローや、無敵を合わせて対空をスカしたり、わざと軌道を外して着地投げを狙ったりなど、幅広い用途に使える。空中ATフィールド終わりの空中投げ重ねを回避できる点も押さえておきたい。 | ||
| キティコールアタック | ||
| (ちびあずにゃん) | (ゆっくりあずにゃん) | |
| ↓↘→+P | ||
| 通常版:40 (8) 高速版:65 (12) ゆっくり:35 (5) |
HLA | |
| 小さいヤッテヤルデス(ちびあずにゃん)を相手に向かって走らせる、飛び道具攻撃。ボタンによる差は無い。ちびあずにゃんは20%の確率でゆっくりあずにゃんに化ける。ちびあずにゃんが出た場合はさらに抽選が行われ、30%の確率で高速で突進するやや高威力のものになる。ダメージは期待できないが、画面にとどまる時間が長いので相手の行動を大きく制限できる。特にゆっくりあずにゃんは判定が大きい上移動速度が極端に遅いため避けられにくく、置いたまま比較的ローリスクで飛び込みなどに移行できる。攻めの軸になる技なので、隙を付かれないようにしつつ置いていこう。 | ||