マッギョ
No.618 タイプ:じめん/でんき 特性:せいでんき(接触技を受けると30%の確率で相手をまひ状態にさせる) じゅうなん(まひ状態にならない) 夢特性:すながくれ(砂嵐の時に回避率が1.25倍になる) 体重:11.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
| 109 | 66 | 84 | 81 | 99 | 32 |
| ばつぐん(4倍) | --- |
| ばつぐん(2倍) | じめん/みず/くさ/こおり |
| いまひとつ(1/2) | ひこう/どく/いわ/はがね |
| いまひとつ(1/4) | --- |
| こうかなし | でんき |
他にはない複合タイプで、攻撃タイプとして電気と地面技は相性補完が出来ている。
ただし電気+地面のみの技構成であるとグライオンやフライゴン、風船持ち電気無効ポケモンに手も足も出なくなる
耐久値は高いが、弱点が多くかつメジャーであるため、居座りにはあまり向かない。
あくび、じわれ、なみのりなど、他の電気タイプとは一味違う技を覚える。
ただし電気+地面のみの技構成であるとグライオンやフライゴン、風船持ち電気無効ポケモンに手も足も出なくなる
耐久値は高いが、弱点が多くかつメジャーであるため、居座りにはあまり向かない。
あくび、じわれ、なみのりなど、他の電気タイプとは一味違う技を覚える。
- 特性は「せいでんき」と「じゅうなん」
マッギョは地面タイプで電磁波が効かない上、元々素早さが低く麻痺しても影響が少ない。
柔軟が役立つ場面は、痺れ粉や蛇にらみ、シンクロやマジックミラー対策程度で、あまり多くはない。
あくびで流す場合など静電気で相手が勝手に麻痺になると困るならじゅうなん。
柔軟が役立つ場面は、痺れ粉や蛇にらみ、シンクロやマジックミラー対策程度で、あまり多くはない。
あくびで流す場合など静電気で相手が勝手に麻痺になると困るならじゅうなん。
- 得手不得手
一致で弱点を突かれる複合タイプを除けば、飛行、電気、鋼をHP振りだけでも安定して受けられる。
中でもトゲキッスを流せるのは大きな魅力であり、電磁波があれば潰すことも容易い。
お得意様の中で危険なのは、一部のメガネorハチマキ持ちと、不一致でも高火力なメタグロスや飛行ドラゴン程度だろう。
中でもトゲキッスを流せるのは大きな魅力であり、電磁波があれば潰すことも容易い。
お得意様の中で危険なのは、一部のメガネorハチマキ持ちと、不一致でも高火力なメタグロスや飛行ドラゴン程度だろう。
砂がくれ型はネタwiki。
弱点の被りやすい砂パに地面タイプを入れるならガブリアスやドリュウズ等の強豪で済む話。
前座にカバまで使ってマッギョに更にサポートさせるくらいなら、他にアタッカーか受けを入れるべき。
あくび連打ならそれこそカバでいいし、電磁波ならバンギでいい。
弱点の被りやすい砂パに地面タイプを入れるならガブリアスやドリュウズ等の強豪で済む話。
前座にカバまで使ってマッギョに更にサポートさせるくらいなら、他にアタッカーか受けを入れるべき。
あくび連打ならそれこそカバでいいし、電磁波ならバンギでいい。
技候補
| 特殊技 | 威力 | 命中 | タイプ | 追加効果 | 備考 |
| かみなり | 120(180) | 70 | 電 | まひ30% | マッギョ最高火力。当たれば強いが命中が不安定。 |
| 10まんボルト | 95(142) | 100 | 電 | まひ10% | 安定したメインウェポン。 |
| ほうでん | 80(120) | 100 | 電 | まひ30% | 威力は若干控えめだが中々の麻痺率を誇る。 |
| だいちのちから | 90(135) | 100 | 地 | 特防↓10% | もう一つのメインウェポン。 |
| なみのり | 95 | 100 | 水 | - | 地面タイプや浮いている電気に有効。追加効果を考えると熱湯の方がやや優勢か。 |
| だくりゅう | 95 | 85 | 水 | 命中↓30% | 威力もそれなりで追加効果もあるが、やや命中が不安定。 |
| ねっとう | 80 | 100 | 水 | やけど30% | 追加効果が優秀。サブウェポンとしてもそれなり。 |
| ヘドロばくだん | 90 | 100 | 毒 | どく30% | 草タイプに刺さるが、対面では逃げた方がいい。 |
| めざめるパワー | ~70 | 100 | - | - | 候補は氷、草、炎など。 |
| 物理技 | 威力 | 命中 | タイプ | 追加効果 | 備考 |
| じしん | 100(150) | 100 | 地 | - | 物理主体、鈍いを使う場合のメインウェポン。素では火力不足。 |
| じならし | 60(90) | 100 | 地 | 素早さ↓ | 素早さを下げるならでんじはの方が使いやすい。 |
| ストーンエッジ | 100 | 80 | 岩 | 急所率+1 | 地面お馴染みのサブウェポン。 |
| いわなだれ | 75 | 90 | 岩 | ひるみ30% | まひと合わせるなら追加効果も狙える。 |
| スパーク | 65(97) | 100 | 電 | まひ30% | 一致技だが威力が低くサブウエポン扱い。飛行タイプに有効だが草には通らない。 まひ狙いや、ギャラドス・エアームドを意識するなら。 |
| アクアテール | 90 | 90 | 水 | - | BW2で習得。主にグライオンに対して。 |
| リベンジ | 60→120 | 100 | 闘 | - | 被弾時にはそこそこ威力が出るが、やや地面と範囲が被る。サザンドラ対策に。 |
| しっぺがえし | 50→100 | 100 | 悪 | - | 地震が通らない浮遊の超・霊に有効。 |
| イカサマ | 95 | 100 | 悪 | - | BW2で習得。相手の攻撃力依存なので攻撃に振らない型でも使えるが、 特殊型の多い超霊にはしっぺがえしのほうが有効か。 |
| がむしゃら | - | 100 | 無 | - | BW2で習得。HPが低い状態では疑似的な高火力技となるが、 耐久が高めなので機会は少ない。 |
| じわれ | - | 30 | 地 | - | どうしようもない相手への一発逆転を狙える。耐久の居座りも防げる。 |
| 変化技 | 命中 | タイプ | 備考 | ||
| でんじは | 100 | 電 | 特性や追加効果でも狙えるが、確実に麻痺を入れたいならコレ。 無振りでも130族を抜けるが、調整してもっと上の連中を狙っても良い。 | ||
| あくび | - | 無 | 居座りを阻止したり、交代先に地割れをぶち込んだり。せいでんきとは相性が悪い。 | ||
| いばる | 90 | 無 | 相手の行動を制限しつつイカサマの火力を上げられる。 | ||
| ステルスロック | - | 岩 | BW2で習得。まくだけで役に立つ。あくびと合わせてカバルドンのような働きもできる。 | ||
| こらえる | - | 無 | せいでんきの発動を粘ったり、がむしゃらと合わせたりできなくもない。 | ||
| のろい | - | 霊 | 素早さの低下はあまり気にならないが、弱点が多いので居座りづらい。 | ||
| いたみわけ | - | 無 | もともとHPが高めなので回復としての意味合いは微妙な所。 | ||
| ねむる | - | 超 | 唯一のまともな回復技。居座りたいなら欲しい所。 | ||
| ねごと | - | 無 | ねむると合わせて。 | ||
| みがわり | - | 無 | すながくれで回避してアドバンテージを取る。 | ||
| すなあらし | - | 岩 | すながくれ型で採用する余地はある。 | ||
基本型
性格:ひかえめorれいせい
努力値:HP252 特攻252
持ち物:半減の実/オボンのみ/せんせいのツメ/ふうせん/各種ジュエル
確定技:10まんボルトorほうでんorかみなり/だいちのちから
選択技:じわれ/なみのりorだくりゅうorねっとう/めざめるパワー(氷/炎)
選択補助技:でんじは/あくび/いたみわけ
努力値:HP252 特攻252
持ち物:半減の実/オボンのみ/せんせいのツメ/ふうせん/各種ジュエル
確定技:10まんボルトorほうでんorかみなり/だいちのちから
選択技:じわれ/なみのりorだくりゅうorねっとう/めざめるパワー(氷/炎)
選択補助技:でんじは/あくび/いたみわけ
特殊型。足は遅いが耐久があるので結構耐えてくれる。補助技もいいものが揃っている。
HPが高いので防御と特防に振ってもいい。
HPが高いので防御と特防に振ってもいい。
持ち物の風船は地震を無効にして岩タイプや鋼タイプに反撃できるが、二発で倒せなければ返り討ちに合うので厳しい。
- トリパでの運用についてのまとめ
- トリパ肯定派意見
- 遅さを活かしてあくび・痛み分けでのサポートが出来る
- 固有タイプにより他とは違う立ち回りができる
- 攻撃範囲が広いので様々な相手に対応できる
- トリパ否定派の意見
- 火力がないため速効性の求められるトリパには不適当
- トリックルームを覚えないためサポーターとして不十分
- しかし逆にあくび・地割れ・固有タイプによるトリックルーム対策としては使える
トリパに入れるのなら、持たせる役割を考えた上でパーティと相談しよう。
両刀型
性 格:ゆうかん/れいせい
努力値:HP252 攻撃or特攻252、残り特攻or攻撃
持ち物:オボンのみ/カゴのみ/せんせいのツメ/フォーカスレンズ/たつじんのおび/各種ジュエル
選択物理技:じしん/ストーンエッジ/リベンジ/しっぺがえし/とびはねる/じわれ
選択特殊技:10まんボルトorかみなり/なみのりorねっとう/だいちのちから/めざめるパワー(氷or炎)
選択補助技:のろい/あくび/ねむる/いたみわけ/でんじは
努力値:HP252 攻撃or特攻252、残り特攻or攻撃
持ち物:オボンのみ/カゴのみ/せんせいのツメ/フォーカスレンズ/たつじんのおび/各種ジュエル
選択物理技:じしん/ストーンエッジ/リベンジ/しっぺがえし/とびはねる/じわれ
選択特殊技:10まんボルトorかみなり/なみのりorねっとう/だいちのちから/めざめるパワー(氷or炎)
選択補助技:のろい/あくび/ねむる/いたみわけ/でんじは
元々攻撃範囲が優秀なので、無理に物理を使わなくても良いと思われそうだが、
特殊型にできない悪、岩、格闘技が使えるようになるので、相手にできるポケモンの幅が広がる。
まがりなりにもウルガモスやサンダーの相手ができるようになるのは大きいだろう。
特殊型にできない悪、岩、格闘技が使えるようになるので、相手にできるポケモンの幅が広がる。
まがりなりにもウルガモスやサンダーの相手ができるようになるのは大きいだろう。
特攻は無補正無振りでも実数値で100は行くので、物理特化するにしても特攻を捨てるのは惜しく、
そのうえ 攻撃252振りスパーク<特攻無振り10まんボルト なため、物理も電気も活かすなら両刀型が良い。
物理一本に絞っても構わないのだが、そうすることのメリットは少し厳選が楽になる程度だろう。
ただし いじっぱりで素早さの個体値が28以上なら、麻痺で130族まで抜けるため、
その辺を意識したいのであれば、素早さに下降補正を入れない完全物理型も実用に足る可能性がある。
そのうえ 攻撃252振りスパーク<特攻無振り10まんボルト なため、物理も電気も活かすなら両刀型が良い。
物理一本に絞っても構わないのだが、そうすることのメリットは少し厳選が楽になる程度だろう。
ただし いじっぱりで素早さの個体値が28以上なら、麻痺で130族まで抜けるため、
その辺を意識したいのであれば、素早さに下降補正を入れない完全物理型も実用に足る可能性がある。
物理メインでいくなら、攻撃特化以外ではのろいを積まないと火力的にかなり厳しい。
のろいを積むなら、受け型にも多少の火力を持たせることが可能だが、
弱点が多く流されやすいので、素の状態でもそこそこ戦えるアタッカー仕様を推奨したい。
れいせいHCで特殊アタッカーとして普通に働かせつつ、物理技で役割破壊を狙うか、
勇敢HAで物理特化して物理メインで戦っていくかは、好みの別れるところか。
のろいを積むなら、受け型にも多少の火力を持たせることが可能だが、
弱点が多く流されやすいので、素の状態でもそこそこ戦えるアタッカー仕様を推奨したい。
れいせいHCで特殊アタッカーとして普通に働かせつつ、物理技で役割破壊を狙うか、
勇敢HAで物理特化して物理メインで戦っていくかは、好みの別れるところか。
自分は冷静HC、エッジ、大地、地割れ、めざ氷@氷のジュエルで運用している。
交代受けで出てきやすいウルガモス、ガブリアス、グライオンを狩れるので使いやすい。
ジュエルめざ氷は威力が68以上あればH全振りガブでも確1にできる。交換読みで当てられるとおいしい。
グライオンは火力アイテムを持ったアタッカーでない限り問題ない。交代でハピナスやラッキーが出てきたら地割れで処理。
ウルガモスの攻撃は蝶舞い後でも1発は耐えるため、交換読みで当てたり相手が悠長に舞ってくれれば撃破も可能。
他にも珠テラキオンを返り討ちにできたり案外ポテンシャルを秘めてる。地面相手は無傷じゃないと厳しいけどね。
交代受けで出てきやすいウルガモス、ガブリアス、グライオンを狩れるので使いやすい。
ジュエルめざ氷は威力が68以上あればH全振りガブでも確1にできる。交換読みで当てられるとおいしい。
グライオンは火力アイテムを持ったアタッカーでない限り問題ない。交代でハピナスやラッキーが出てきたら地割れで処理。
ウルガモスの攻撃は蝶舞い後でも1発は耐えるため、交換読みで当てたり相手が悠長に舞ってくれれば撃破も可能。
他にも珠テラキオンを返り討ちにできたり案外ポテンシャルを秘めてる。地面相手は無傷じゃないと厳しいけどね。
ねむねご型
特性:せいでんき
性格:ずぶといorおだやか
努力値:HP252 防御特防調整
持ち物:たべのこし
確定技:ねむる/ねごと/じわれ/ほうでん
性格:ずぶといorおだやか
努力値:HP252 防御特防調整
持ち物:たべのこし
確定技:ねむる/ねごと/じわれ/ほうでん
マッギョにしかできない型。
寝言中は完全にランダムなので飛行や頑丈の場合安定感に欠ける。
頑丈持ちか飛行持ちの地面タイプ(グライオン、ランドロスなど)で詰むので注意。
寝言中は完全にランダムなので飛行や頑丈の場合安定感に欠ける。
頑丈持ちか飛行持ちの地面タイプ(グライオン、ランドロスなど)で詰むので注意。
基本は耐えてじわれ。
相手が浮いている場合は麻痺を狙いほうでん。静電気を含めた総合的麻痺率が高く期待できる。
耐久が高くねむねごで回復しながら反撃しよう。
ねむった後はたべのこし込みで3発耐えればループできる。
麻痺できれば2発耐えでループ可。
そのうちじわれが当たるかほうでんで削りきれる。
相手が浮いている場合は麻痺を狙いほうでん。静電気を含めた総合的麻痺率が高く期待できる。
耐久が高くねむねごで回復しながら反撃しよう。
ねむった後はたべのこし込みで3発耐えればループできる。
麻痺できれば2発耐えでループ可。
そのうちじわれが当たるかほうでんで削りきれる。
防御振り型
特性:せいでんきorじゅうなん(ねっとうを使うなら)
性格:ずぶといorのんき
努力値:HP防御252 特攻or攻撃6
持ち物:たべのこし/カゴのみ/オボンのみ/ゴツゴツメット
確定技:ねっとう
選択技:いたみわけ/ねむる/じしん/じわれ/だいちのちから/10まんボルト/ほうでん/ストーンエッジ/でんじは/のろい
性格:ずぶといorのんき
努力値:HP防御252 特攻or攻撃6
持ち物:たべのこし/カゴのみ/オボンのみ/ゴツゴツメット
確定技:ねっとう
選択技:いたみわけ/ねむる/じしん/じわれ/だいちのちから/10まんボルト/ほうでん/ストーンエッジ/でんじは/のろい
熱湯で火傷によるダメージ+アタッカーの機能停止を狙う。
足が遅いので痛み分けを決めやすく耐久も高い。
物理ならギャラドスのたきのぼり(一致弱点)クラスも確2以上。
特防は相手にもよるが無振りでもなみのり・冷凍ビームを耐え、個体値がVならH振りだけでもラティの眼鏡流星群すら耐える。
足が遅いので痛み分けを決めやすく耐久も高い。
物理ならギャラドスのたきのぼり(一致弱点)クラスも確2以上。
特防は相手にもよるが無振りでもなみのり・冷凍ビームを耐え、個体値がVならH振りだけでもラティの眼鏡流星群すら耐える。
HB特化ほうでん/ねむる/じわれ/こらえる@ゴツゴツメットで使ってる
ほうでんとせいでんきで麻痺が狙えるし、そうなれば先制で眠ったりじわれ連打したりできる。
眠った状態で引っ込めても麻痺とダメージを狙える肉壁として役に立つ。
ギャラドスがタイプ相性+威嚇で相方として非常に相性がいい。
ほうでんとせいでんきで麻痺が狙えるし、そうなれば先制で眠ったりじわれ連打したりできる。
眠った状態で引っ込めても麻痺とダメージを狙える肉壁として役に立つ。
ギャラドスがタイプ相性+威嚇で相方として非常に相性がいい。
じわれメインにした方がいいんじゃないかな? ねっとうの火傷は地割れ命中と同じく3割だし。のろいも微妙かも。
↑地割れは最終手段であり強硬手段なので、役割を放棄する形に近いしメインは微妙じゃないかな。
マッギョはそれなりに流し性能があるから、のろいを積む隙は結構あるよ。必須だとも思えないから選択技にしたけれど。
↑地割れは最終手段であり強硬手段なので、役割を放棄する形に近いしメインは微妙じゃないかな。
マッギョはそれなりに流し性能があるから、のろいを積む隙は結構あるよ。必須だとも思えないから選択技にしたけれど。
特防振り型
特性:じゅうなん
性格:おだやか
努力値:HP252特防252 特攻6
持ち物:たべのこし/カゴのみ/オボンのみ
確定技:じわれ
選択攻撃技:10まんボルトorかみなりorほうでん/だいちのちから/ねっとうorなみのり/がまん
選択補助技:いたみわけ/ねむる/でんじは/あくび
性格:おだやか
努力値:HP252特防252 特攻6
持ち物:たべのこし/カゴのみ/オボンのみ
確定技:じわれ
選択攻撃技:10まんボルトorかみなりorほうでん/だいちのちから/ねっとうorなみのり/がまん
選択補助技:いたみわけ/ねむる/でんじは/あくび
痺れ粉や蛇睨み対策と、あくびを使うことを考慮して特性は柔軟推奨。
あくびを使わずに電磁波で麻痺撒きするにしてもシンクロやマジックミラー対策になる。
電磁波が効かない相手を麻痺させるには静電気しかないが、電気無効の相手は静電気を警戒して接触技はあまり使わない。
あくびを使わずに電磁波で麻痺撒きするにしてもシンクロやマジックミラー対策になる。
電磁波が効かない相手を麻痺させるには静電気しかないが、電気無効の相手は静電気を警戒して接触技はあまり使わない。
しんちょうも枠に入れてもいいんじゃないかな?
ストーンエッジがあればサンダーやボルトロスに対してもアドバンテージがあって扱いやすいし
ストーンエッジがあればサンダーやボルトロスに対してもアドバンテージがあって扱いやすいし
まひるみじわれ型
特性:せいでんき
性格:いじっぱり
努力値:素早さ調整(下記参照)残りHP攻撃/HP攻撃252 素早さ6
持ち物:たべのこし/オボンのみ/ゴツゴツメット/こうかくレンズ
確定技:でんじは/いわなだれ/じわれ
選択技:じたばた/ねむる/いたみわけ/じしん/メロメロ/いばる/あくび
性格:いじっぱり
努力値:素早さ調整(下記参照)残りHP攻撃/HP攻撃252 素早さ6
持ち物:たべのこし/オボンのみ/ゴツゴツメット/こうかくレンズ
確定技:でんじは/いわなだれ/じわれ
選択技:じたばた/ねむる/いたみわけ/じしん/メロメロ/いばる/あくび
麻痺と怯みで行動を封じ、耐久相手を地割れで強引に落とす型。
抜けない相手にメロメロかいばるを使うと良い。
HPが少なくなってきた時の為にじたばた、ねむる、いたみわけのどれかを入れておくと便利。
抜けない相手にメロメロかいばるを使うと良い。
HPが少なくなってきた時の為にじたばた、ねむる、いたみわけのどれかを入れておくと便利。
- 素早さ調整の目安(相手麻痺前提)
無補正でも個体値Vで20振ればアギルダーまで抜かせる。
92振りでようきスカーフガブリアスまで抜けるが、でんじはが効かないのでガブリアスに対して直接何かができるわけではない。
しかし素の状態でガブリアスより速いポケモンがスカーフを持つ場合、素早さより火力に性格補正を掛けることが多いし、
麻痺は相手の早さを1/4にするため、積みポケやすいすいポケのスカガブ抜き調整を一緒に抜けることも多い。
92振りでようきスカーフガブリアスまで抜けるが、でんじはが効かないのでガブリアスに対して直接何かができるわけではない。
しかし素の状態でガブリアスより速いポケモンがスカーフを持つ場合、素早さより火力に性格補正を掛けることが多いし、
麻痺は相手の早さを1/4にするため、積みポケやすいすいポケのスカガブ抜き調整を一緒に抜けることも多い。
この型独立しておく必要あるのか?
まひるみができるポケモンなんて他にいくらでもいるし、まひるみに一撃必殺が必要な理由も特に感じられない。
上の一般的な耐久型の選択肢として岩雪崩を入れるだけで済む話では?
まひるみができるポケモンなんて他にいくらでもいるし、まひるみに一撃必殺が必要な理由も特に感じられない。
上の一般的な耐久型の選択肢として岩雪崩を入れるだけで済む話では?
対マッギョ
- 注意すべき点
電気タイプ屈指の耐久力を持ち、攻撃範囲が広く、あくび、でんじは、いたみわけと言った変化技を使用する。
防御特化すれば鉢巻ラムパルドの地震を耐えるほどで、不一致の地震程度では一撃ではほぼ沈まない。
特殊耐久は更に高く、H振りだけでもラティオスの眼鏡流星群をギリギリ耐えてしまう。
特性せいでんきは、身代わりや神秘の護りをも貫通する。接触攻撃の多いアタッカーは注意。
防御特化すれば鉢巻ラムパルドの地震を耐えるほどで、不一致の地震程度では一撃ではほぼ沈まない。
特殊耐久は更に高く、H振りだけでもラティオスの眼鏡流星群をギリギリ耐えてしまう。
特性せいでんきは、身代わりや神秘の護りをも貫通する。接触攻撃の多いアタッカーは注意。
- 対策方法
単純なアタッカー型は少ないため、ちょうはつが有効。機能停止するわけではないが、火力が低いため殴り合いには弱い。
草タイプ、地面+飛行タイプや、浮遊持ちの地面タイプに対する有効打は少ない。
ウォッシュ・フロスト・カットロトムなどが特に有効である。
草タイプ、地面+飛行タイプや、浮遊持ちの地面タイプに対する有効打は少ない。
ウォッシュ・フロスト・カットロトムなどが特に有効である。
覚える技
レベルアップ
| BW | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
| 1 | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | |
| 1 | どろあそび | - | - | じめん | 変化 | 15 | |
| 5 | がまん | - | - | ノーマル | 物理 | 10 | |
| 9 | でんきショック | 40 | 100 | でんき | 特殊 | 30 | |
| 13 | マッドショット | 55 | 95 | じめん | 特殊 | 15 | |
| 17 | ほごしょく | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
| 21 | どろばくだん | 65 | 85 | じめん | 特殊 | 10 | |
| 25 | ほうでん | 80 | 100 | でんき | 特殊 | 15 | |
| 30 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
| 35 | とびはねる | 85 | 85 | ひこう | 物理 | 5 | |
| 40 | だくりゅう | 95 | 85 | みず | 特殊 | 10 | |
| 45 | 10まんボルト | 95 | 100 | でんき | 特殊 | 15 | |
| 50 | リベンジ | 60 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | |
| 55 | じたばた | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
| 61 | じわれ | - | 30 | じめん | 物理 | 5 |
技マシン
| マシン | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP |
| 技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 |
| 技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 |
| 技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
| 技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 |
| 技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
| 技24 | 10まんボルト | 95 | 100 | でんき | 特殊 | 15 |
| 技25 | かみなり | 120 | 70 | でんき | 特殊 | 10 |
| 技26 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 |
| 技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
| 技28 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 |
| 技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 |
| 技34 | ヘドロウェーブ | 95 | 100 | どく | 特殊 | 10 |
| 技36 | ヘドロばくだん | 90 | 100 | どく | 特殊 | 10 |
| 技37 | すなあらし | - | - | いわ | 変化 | 10 |
| 技39 | がんせきふうじ | 50 | 80 | いわ | 物理 | 10 |
| 技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
| 技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 |
| 技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 |
| 技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 |
| 技55 | ねっとう | 80 | 100 | みず | 特殊 | 15 |
| 技66 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 |
| 技70 | フラッシュ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 |
| 技71 | ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 物理 | 5 |
| 技73 | でんじは | - | 100 | でんき | 変化 | 20 |
| 技78 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 |
| 技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 |
| 技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 |
| 技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
| 秘03 | なみのり | 95 | 100 | みず | 特殊 | 15 |
タマゴ技
| 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
| でんげきは | 60 | 必中 | でんき | 特殊 | 15 |
| だいちのちから | 90 | 100 | じめん | 特殊 | 10 |
| あくび | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
| うらみ | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 |
| ねごと | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 |
| のろい | - | - | ゴースト | 変化 | 10 |
| いたみわけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
| おどろかす | 30 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 |
| スパーク | 65 | 100 | でんき | 物理 | 20 |
教え技
| BW2 | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
| ○ | とびはねる | |||||
| ○ | さわぐ | |||||
| ○ | だいちのちから | |||||
| ○ | イカサマ | |||||
| ○ | でんじふゆう | |||||
| ○ | エレキネット | |||||
| ○ | アクアテール | |||||
| ○ | いびき | |||||
| ○ | いたみわけ | |||||
| ○ | うらみ | |||||
| ○ | がむしゃら | |||||
| ○ | ステルスロック | |||||
| ○ | ねごと |
遺伝
| タマゴグループ | 不定形・水中1 |
| 孵化歩数 | 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) |
| 性別 | ♂:♀=1:1 |
遺伝経路
| でんげきは | : | 第4世代の技マシンで覚えた不定形/水中1グループ |
| だいちのちから | : | マグマッグ(L55)/サニーゴ(L47) |
| あくび | : | ヤドン(L1)/ウパー(L29)/マグマッグ(L1)/キングドラ(L1)/ゴクリン(L6)/チリーン(L25)/ジーランス(L22)/ビッパ(L25) |
| うらみ | : | ゴース(L5)/ムウマ(L5)/カゲボウズ(L10)/ミカルゲ(L1) |
| ねごと | : | カビゴン(L33)⇒ヤドン(卵)/ラプラス(卵) |
| のろい | : | ヤドン(L1)/ゴース(L12)/カゲボウズ(L19)/ヨマワル(L30)/ビッパ(L45)/ミカルゲ(L1)/デスマス(L29)/プロトーガ(L35)/ヒトモシ(L43) |
| いたみわけ | : | ムウマ(L32)/ユニラン(L33)/ヒトモシ(L55) |
| おどろかす | : | ムウマ(L10)/ハスボー(L1)/ヨマワル(L14)/チリーン(L9)/デスマス(L1)/ヒトモシ(L1) |
| スパーク | : | シビシラス(L1) |
- 同時遺伝
| マグマッグ | :だいちのちから(Lv55)、あくび(Lv1)、いたみわけ(前作教え技)、のろい(遺伝) |
| カラナクシ | :だいちのちから(前作教え技)、あくび(遺伝)、いたみわけ(前作教え技)、のろい(遺伝) |
| ヤドン | :あくび(Lv1)、のろい(Lv1) |
| ゴクリン | :あくび(Lv6)、いたみわけ(遺伝) |
| ムウマ | :いたみわけ(Lv32)、おどろかす(Lv10)、うらみ(Lv5)、のろい(遺伝) |
外部リンク
- ネタポケまとめwiki - マッギョuqnec2z