WEBプログラミングなんかをやっております。
でもいつか自分でモデリング、アニメーションをつけたキャラが動くゲームを作ってみたい。
で、こういうサイトを作って見ました。
ゲーム制作仲間募集サイト
2013年01月13日
2011年07月24日
選択時にマニュピレータ自動表示
どうやったっけ?って思ってすごい探してやっと見つけた・・・
取得→プロパティ→変換の設定
※スクリプトでマニュピレータの表示はできないみたい・・・(できる?)
取得→プロパティ→変換の設定
※スクリプトでマニュピレータの表示はできないみたい・・・(できる?)
2011年07月15日
背景モデリングはなぜ難しいのか?
背景。つまり地形や屋内のモデリング、テクスチャマッピングが難しい。
なぜ難しいのか考えてみた。
1.情報が無いから。ちょっと調べてみるとわかると思うがモデリングにしろ、テクスチャマッピングにしろ殆ど情報が無いことがわかる。
2.普段あまり観察していない。
じゃあどうしたらいいのか考えてみた。
1.地形はでかいだけで難しく考えないで普通にモデリングすればよい。
鉄道模型やジオラマの作り方が参考になる!!
2.地形みたいな大きいオブジェクトはテクスチャを使いまわすことが多いので継ぎ目やパターンが目立たないように研究する。
3.屋内は内側からモデリングすると難しいので、基礎、床、柱、壁、内装と実際の建築と同じように作っていく。
なぜ難しいのか考えてみた。
1.情報が無いから。ちょっと調べてみるとわかると思うがモデリングにしろ、テクスチャマッピングにしろ殆ど情報が無いことがわかる。
2.普段あまり観察していない。
じゃあどうしたらいいのか考えてみた。
1.地形はでかいだけで難しく考えないで普通にモデリングすればよい。
鉄道模型やジオラマの作り方が参考になる!!
2.地形みたいな大きいオブジェクトはテクスチャを使いまわすことが多いので継ぎ目やパターンが目立たないように研究する。
3.屋内は内側からモデリングすると難しいので、基礎、床、柱、壁、内装と実際の建築と同じように作っていく。
2010年07月26日
2010年07月20日
リアルなキャラクタは厳しい
ホラーアクションっぽいゲームを作ろうと思っていたのですが、
リアルなキャラクタを作るのが難しくて厳しいです。
テクスチャも顔写真をUV展開してレタッチしなきゃいけない。
すごい難しい。
んーどうしようかなあ。
リアルなキャラクタを作るのが難しくて厳しいです。
テクスチャも顔写真をUV展開してレタッチしなきゃいけない。
すごい難しい。
んーどうしようかなあ。
2010年07月18日
UVと他の投影の違い
なんか同じ質問があった。英語だけど。。。
http://forums.cgsociety.org/archive/index.php/t-134793.html
http://forums.cgsociety.org/archive/index.php/t-134793.html