『沙羅曼蛇』とは、コナミが1986年に製作したアーケード用シューティングゲームである。『グラディウス』シリーズの一つ。
「サラマンダー」は株式会社タカラトミーの登録商標です。
概要
近未来を舞台とした『グラディウス』シリーズとは一風変わった作風を持つ。
沙羅曼蛇も近未来を舞台としているのは変わらないのだが、生物の体内のようなステージがあったりとイメージがだいぶ異なる。
また、横スクロールのステージと縦スクロールのステージが交互に登場する事も大きな特徴の一つ。
グラディウスと言えば横スクロールであったため当時は非常に斬新であった。
クリアすると難易度がアップした2週目が始まり、10週目で難易度が最高に達する。
3面からは破壊した敵が弾を撃ち返すようになり、CAVEのIKD氏はこの撃ち返し弾を見て怒首領蜂を作ったという逸話(ゲーメスト)がある。
(ファミコン版では少なくとも4週目までは撃ち返し弾は無かったが5週目以降は未確認)
なおこのゲームはステレオ音源を使用しているが、当時のゲームセンターの筐体にはステレオ対応筐体が皆無だったので専用の筐体まで作られている。
合成音声も使用されており、特にラスボスの「ゼロスフォース」は、その断末魔からヴァー様の愛称で親しまれている。●<ヴァー
ステージ
バージョンによってステージ構成自体が異なるものがいくつかある。
アーケード版
ファミコン版
| 1面 | 道中 (横) |
巨大な生物の腹の中のようなステージ。 ちょっとキモい壁模様に歯のようなものが生えていたりする。 歯は上下に動く。地形なのでぶつかるともちろんアウト。 盛り上がってきた細胞のようなものをショットで破壊する局面も存在する。 |
| ボス | 「ゴーレム」 人間の脳の前(前頭葉の部分)に目玉が一つ付き、左右から触手の手が 1本ずつ生えた形のボス。 戦闘開始して少し経つと目を開くので、そこにショットを撃ち込んで倒す。 オプションとのレーザー一斉射撃だと1秒くらいで死にます。 |
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| 2面 | 道中 (縦) |
火山などが所々にある山岳地帯のような壁に両横を挟まれたステージ。 この壁のような地面が真ん中辺にあり道が分かれている場所もある。 (行き止まりとかは無い) 壁に張り付いて敵を出しまくる設置型の敵も登場する。 一部の局面ではそこら中に隕石が浮遊しているが、破壊不能なので 気合で避けて行くしかない。弾幕STGみたいな気持ちで行くと 当たり判定に泣きます。 |
| ボス | 「巡洋艦テトラン」 前哨戦として機械の部屋に入り、壁で反射する弾を投げてくる3つの核を 覆っているフタから壊しつつ、破壊する。部屋を抜けると、 よく分からない四角い機械の周辺を4本の触手が回転している物体が登場。 弱点は中央の目のような部分だが、そこにダメージを与えるまでに これまたフタを3枚破壊しなくてはならない。 フタを破壊するには正面からショットを打ち込めば良いだけだが触手が邪魔。 |
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| 3面 | 道中 (横) |
太陽表面のような燃え盛る地面と天井に挟まれたステージ。 特定のポイントではプロミネンスが突如吹き出してくる。 地形扱いであり当たればもちろん即ミスなので割りと神経を使う。 炎の鳥や炎の龍などイメージにそった敵が多く登場する。 |
| ボス | 「イントルーダ」 巨大な龍の頭。炎を吐いてくる。 口の中にショットを打ち込むスタンダード(?)なボス。 |
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| 4面 | 道中 (縦) |
生物の体内ステージその2。FCオリジナルステージ。 まずは血管の内部のような場所で、赤血球のような物体(普通に破壊可能)と よく分からない赤い細胞の塊(破壊不可能な障害物)が所々に浮遊している。 途中から脳の内部のような場所に変わる。 あまり敵は出てこず、パワーアップアイテムが無造作に置かれているが、 いきなりスクロールがやたら速くなるため地形避けゲーになる。 再び血管の中を少し進むととても長い背骨と肋骨の道が始まり、 肋骨の先から飛んでくるビームをかわして最後まで進むとボス登場。 |
| ボス | 「ギーガ」 骸骨の頭。口から弾をばら撒いてくる。 倒すには口の中にショットを打ち込めばいいが、ばら撒いてくる弾が レーザーでも貫通できないという性質を持っているため結構面倒。 |
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| 5面 | 道中 (横) |
FCオリジナルステージ。 前半:山岳地帯ステージその2。 やたら高くせり出した山や、規則正しく動く破壊不能の障害物や 大量に降ってくる鍾乳石など難易度は大幅に上がっている。 後半:神殿ステージ 1面の歯のように動いて邪魔してくる柱の他、自機1つ分くらいしか幅が無い 狭い通路にショットで破壊する壁が詰まっているところを通り抜けなければ ならなかったりと、精密な操作が要求される。10速にしてると泣く。 |
| ボス | 「ツタンカーム」 ツタンカーメンマスクのような物体の周りを8つの玉が回転している。 攻撃は一定周期で自機狙いの弾を撃ってくるだけだが、 回っている玉がショットを防いでしまうため、弱点の目にショットを撃ち込みづらい。 8つの玉はランダムではなく輪を作って規則正しく回転しているが、 3次元的な回転の仕方をしているため、一定時間ごとに回転の軸が自機の方を向く。 この時は弱点がむき出しなので撃ち放題。(逆に言うとそうでない時は撃っても 殆ど玉に防がれてしまう) |
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| 6面 | 道中 (縦) |
前半:どこかの都市(?)の上空ステージ。 やたらスピードの速い雑魚や、突然現れる火の玉などが主。 後半:要塞内部ステージ。 妙に狭い要塞内部に、グラディウスシリーズ名物のモアイが登場する。 モアイは口を開けている間しかダメージを与えられないため手間取る。 中には自ら動いて跳ね回るモアイも存在し、しかもどこまでも追いかけてきて 倒さないとステージが先に進まないという嫌らしさ。 |
| ボス | 「沙羅曼蛇」&「ビッグアイ」 巨大な目玉のような物体の周りを蛇(のようなもの)がうろついている。 まずは蛇を倒す。ちょろちょろしながら弾を飛ばしてくるので、頭を狙ってショットを撃ち込む。 蛇を倒すと目玉が活動開始…するのだが、目玉が活動開始した時点で次へのスクロールが 始まってしまう。目玉は活動を開始するだけで特に何もしない。(ショットを打ち込めば倒せる) なおこのボスは特に強く無いが、部屋が狭いのでそっちで苦労する。 目玉は部屋一杯なくらいデカいので、スクロールが始まったら押し潰される前に目玉を倒す 必要がある。(頑張れば横を通り抜けて無視することも一応可) |
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| ラスト | ボスを倒した後の最後の難関。高速スクロールの中で、 ├─ ─┤ ├─ ─┤ ├ ──┤ ├─ ─┤ ├── ┤ のような形に障害物がせり出してくる中をひたすら避けて先へ進む。敵は出てこない。 ここでミスってパワーアップがおじゃんになると左右の移動スピードの無さで 連鎖的に残機を全部消費してゲームオーバーになりかねないので厳しい。 |
MSX版
パワーアップ仕様
グラディウスシリーズは敵を倒すとたまに現れるパワーアップカプセルを取得し、目的のパワーアップ項目があるところまでメーターを進めてパワーアップを実行すると言ったシステムであったが、今作ではスピードアップならスピードアップの、ミサイルならミサイルのパワーアップアイテム(パワーユニットと言う)を取得して即座にパワーアップが実行されるシステムとなっている。
また沙羅曼蛇の大きな特徴として、ミスをすると「その場で復活する」と言う特徴がある。
(従来のグラディウスシリーズは規定の復活ポイントまで戻されていた)
ミスをするとスピードアップやレーザーなどのパワーアップは全て初期状態に戻されてしまうが、マルチプルはミスをした場所に残って浮遊しているため、スクロールに流されてしまう前に接触すると取り戻す事が出来る。
(スピードアップなどはもう一度パワーアップアイテムを取ってパワーアップしなおさないと取り戻せない。)
パワーアップの種類
| 名前 | 効果 |
| スピードアップ | おなじみ自機の移動速度が上がる。MAX5速。 |
| ミサイル | 自機の上下もしくは左右にミサイルを放つ。 ミサイルはある程度地形にそって動く。 2段階あり、速度が上がる。 |
| リップルレーザー | 徐々に広がっていくリング状レーザーを放つ。 広範囲に攻撃出来るが、地形に当たって消えやすくなるというデメリットもある。 |
| レーザー | 螺旋を描くレーザーを放つ(幅が極めて狭いので螺旋と言っても殆ど視えないが)。 威力が高く、地形以外なら何でも貫通するため非常に強力。 2段階あり、速度が上がる。 |
| マルチプル | グラディウスシリーズで言うところのオプション。最大3つ。 自機スピードを上げていくとオプション同士の間隔が広がります。 |
| フォースフィールド | いわゆるバリア。 1周で実質3個しか出現しないアイテムであるが、自機全体ではなく一部分のみを 防御する半端なバリアーであるため、自機全体を防御するにはバリアーを 消耗する事無く3個全部を取得しなければならない。 しかも、最初に装備したバリアーは「パワーアップアイテムを取っても被弾扱いに なって消耗する」と言うトンデモ仕様であり、2つ目以降は「見た目だけで効果無し」 と言う文字通りの役立たず。 そのくせ、フォースフィールドを装備しているとゲームの難度が上がるため、 ベストな攻略を目指すなら「取ってはいけないアイテム」とまで言われている。 |
その後に移植された一部のバージョン(ファミコン版など)ではパワーアップシステムが大幅に変更されている。
- グラディウスシステムと同様のパワーアップカプセルを取得していくカプセルストック方式になっている。
- フォースフィールドが自機全体を包むものになっており、ちゃんと敵弾を防いでくれる。
- スピードアップがMAXで10速になっている。
ピコカキコ
関連動画
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関連項目
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E6%B2%99%E7%BE%85%E6%9B%BC%E8%9B%87
読み:サラマンダ
初版作成日: 09/01/30 18:37 ◆ 最終更新日: 12/07/29 01:23
編集内容についての説明/コメント: 表位置修正、他。
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