ル―ル
◎戦闘ルール
1 戦闘に使用するデータ
戦闘は基本的に3名までのキャラクターが参戦することになります。
メイン戦闘キャラの数値+(他のキャラの数値合計)÷2が戦闘で使用する『戦力』となります。
メイン戦闘キャラの数値+(他のキャラの数値合計)÷2が戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
2 『戦闘』の手順
1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り3つから1つ決定。
4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
5.最終的にダイス判定で勝敗を決定します。
1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り3つから1つ決定。
4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
5.最終的にダイス判定で勝敗を決定します。
<戦闘結果表>
1戦力の優位 =1~30で勝利(=30%)
2分け、1劣位 =1~40で勝利(=40%)
戦力引き分け =1~50で勝利(=50%)
2分け、1優位 =1~60で勝利(=60%)
2戦力の優位 =1~70で勝利(=70%)
3戦力の優位 =1~100で勝利(=100%。判定なし)
1戦力の優位 =1~30で勝利(=30%)
2分け、1劣位 =1~40で勝利(=40%)
戦力引き分け =1~50で勝利(=50%)
2分け、1優位 =1~60で勝利(=60%)
2戦力の優位 =1~70で勝利(=70%)
3戦力の優位 =1~100で勝利(=100%。判定なし)
※合計戦力が1大きい毎に勝率+1%、低い毎に-1%
※両戦力の【最大レベル】を比較。高い方に「最大レベル-敵側の最大レベル」%の勝率補正が付く。
※両戦力の【最大レベル】を比較。高い方に「最大レベル-敵側の最大レベル」%の勝率補正が付く。
判定方法はいつも通り、トリップに数字突っ込んで、安価で1~100の数字取って、それを合計。
その合計値の下二桁が、勝率より低ければ勝ち、高ければ負けです。同値はクリティカルとなりますが、00はファンブルです。
その合計値の下二桁が、勝率より低ければ勝ち、高ければ負けです。同値はクリティカルとなりますが、00はファンブルです。
基本的に相手陣営より高くその差が大きい能力を選びましょう。
◎令呪ルール
メイン参戦者がサーヴァントの場合、そのマスターが令呪を1画消費するごとに、勝率を+20%出来ます。
サブ参戦者の場合は+10%です。
サブ参戦者の場合は+10%です。
1画を消費する事で、ランダムステータス選択を振り直す事が出来ます。
戦闘敗北時に令呪を2画消費する事で、脱落を阻止。戦闘から離脱できます。
戦闘時以外ではサーヴァントに言う事を聞かせる等のイベント的な使用が可能です。
また「3画」全てを消費しても、サーヴァントに対する抑止力を失うだけでサーヴァントが消滅する事はありません。
また「3画」全てを消費しても、サーヴァントに対する抑止力を失うだけでサーヴァントが消滅する事はありません。
◎戦闘外の進行ルール
ターン制で進行し、「隣接する別の場所」へ移動するか、現在地で何か行動を行うとターンが進行します。
行動や移動で何もイベントが発生しなければ「ランダムイベント表」を振り、その結果によるイベントが発生します。
また自陣のイベント処理が終わった後、NPC側も一度だけ「ランダムイベント表」を振り、その結果次第で
イベントを発生させます。
行動や移動で何もイベントが発生しなければ「ランダムイベント表」を振り、その結果によるイベントが発生します。
また自陣のイベント処理が終わった後、NPC側も一度だけ「ランダムイベント表」を振り、その結果次第で
イベントを発生させます。
<ランダムイベント表(共通)>
0.グッドイベント!
1.他の参加者1名と遭遇(ランダム・友好的)
2.他の参加者1名と遭遇(ランダム・中立)
3.他の参加者1名と遭遇(ランダム・非友好的)
4.他の参加者1名と遭遇(相手・態度共にランダム)
5.何も無し
6.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(ランダム)
7.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(ランダム)
8.何も無し
9.GM指定の参加者1名と遭遇
0.グッドイベント!
1.他の参加者1名と遭遇(ランダム・友好的)
2.他の参加者1名と遭遇(ランダム・中立)
3.他の参加者1名と遭遇(ランダム・非友好的)
4.他の参加者1名と遭遇(相手・態度共にランダム)
5.何も無し
6.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(ランダム)
7.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(ランダム)
8.何も無し
9.GM指定の参加者1名と遭遇
開催地
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γ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`丶
| やる太の ひみつの ちず |
乂______________..ノ
田園 田園 田園 田園 田園 雑木 雑木 雑木 雑木 雑木 森林 森林 森林 森林 森林
,-―――――――-、 ,-―――――――――-、 ,-――――――――――- 、
/ たんぼがあるお! ヽ γ 虫とりのもりだお! ヽ γ こどもははいっちゃメッ、 ヽ
ヽ かけっこ楽しい! ノ 乂 カブトムシがいるお! / 乂 あぶないから、だってお? i
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ー―――――――――' `ー―――――――――― '
【田園地帯】 【雑木林】 【森林深部】
田園 田園 田園 田園 田園 雑木 雑木 雑木 雑木 雑木 森林 森林 森林 森林 森林
小川
住宅 住宅 住宅 住宅 住宅 小川 山岳 山岳 山岳 山岳 山岳
小川
,-―――――――-、 ,-―――――――――-、 ,-――――――――――-、
/ おうちがあるお! ヽ γ かわがあるお! ヽ γ お山のおくのどうくつに、 ヽ
ヽ たたみのかおり。 ノ 乂 つめたくて、きもちー! / 乂 ひみつきちがあるお! /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ー―――――――――' `ー――――――――――'
【住宅地帯】 【澄んだ小川】 【山岳地帯】
小川
住宅 住宅 住宅 住宅 住宅 小川 山岳 山岳 山岳 山岳 山岳
小川
海岸 海岸 海岸 海岸 海岸 丘陵 丘陵 丘陵 丘陵 丘陵 裾野 裾野 裾野 裾野 裾野
,-―――――――――-、 ,-―――――――-、 ,-―――――――――-、
/ うみは広いな、 | / 丘があるお! ヽ i ふるい、オヤシロ? ヽ
ヽ さかなつりだお! ノ ヽ 草そりたのしいお!ノ ! なんか変な感じー。 !
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ` ー――――――――― '
【海岸地帯】 【丘陵地帯】 【裾野の社】
海岸 海岸 海岸 海岸 海岸 丘陵 丘陵 丘陵 丘陵 丘陵 裾野 裾野 裾野 裾野 裾野
. /|\
| _
| /l
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γ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`丶
| ひみつのメモ……おやまのどうくつと、かいがんのどうくつが、つながってるおー?
乂______________________________________..ノ
【地底洞窟】
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『太山寺町、事前調査レポート』
\ 木 林 木木 林 林 林 森 森 森 森 森 森森 森 森
\ 木 林 林 林 林 林 林 森 森
【田園地帯】 `ー-、_ 木 【雑木林】 林 林 林 【森林深部】 森 森
`ー- 、木 林 林 林 林
\ 木 木 林 林 森 ≪付箋:中級霊地アリ
\ 木 林 林 淀み気味につき警戒≫
) 木 林 林 林 森
( 木 林 木 林 林 林 林 森 森 森 森
\ 木 林 木 林 林 林 森 森
) 木 /\ /\ 森
≪付箋:騒乱に配慮。 /_,-―――' ̄ ̄ ̄`ー-、_ /\/ /~~\
協会関係者の親族アリ≫ / ̄ ヽ/:::::Y^\ / 、, ' /\
/ ユエツ `-'⌒ヽ オイワサンチ `/ \
【住宅街】 / 【踰越川】 【御岩山地】 ,ィi ./\
_ / /\ ヾ-=三 rェr'´r/ /\
/ `ー' / \ 、\./\ :.ノ /ヽ ノ、
≪付箋:水脈沿いに低級霊地が点在≫ / \ /::::::::::Y \
_ i ≪付箋:三日月湖のある山地。重要霊地。
/ : . `ー-、_ _ノ 古い地下道の伝承アリ? 詳細不明≫
/ : . : . : . : . : .`て_
( : . : . : . : . : . : . : . : .)
ヽ : . : . : . : . : . : . : (
i : . : . : . : . : . : . : . :ヽ ≪付箋:古の管理者の儀式拠点アリ?
―-、___ノ . : . : . : . : . : . : . : . : ) 所在失伝、要調査。≫
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . (
. : . : . : . : . : . 【海岸地帯】 . : . : . : .\ 【丘陵地帯】 【裾野】
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .\
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .ヽ
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : `ー.‐.-. 、
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聖杯戦争が行われる街の名は太山寺町。
都会からは遠くはなれた、自然以外は何もない田舎町。
都会からは遠くはなれた、自然以外は何もない田舎町。
登場人物
◎バーサーカー陣営
▼やる太・ジョースター
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:やる太・ジョースター 【レベル】:10 【アライメント】:中立・善
┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫
【筋】:15 【耐】:15 【敏】:10 【魔】:5 【運】:0 【宝】:―
┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫
___
=二三― ―\
/ ○ ○\
=二三 ⊂⊃ (_,、_,) ⊂|
, へ ィ‘
( , / _
`' 〉 ノχ )
=二三 )/
ゝ / /
/ / /
. =二三 / /
' //
〆
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○波紋法(弱)
戦闘時、【筋】【耐】【敏】のいずれか一つのステータスを「+5」する。
祖父から学んだ特殊な呼吸法と体術。まだ基礎的な事しか教えて貰っていない。
座ったままジャンプぐらいは出来る。
○かりちゅま
戦闘時、自陣に参戦しているキャラクター1人に付き、勝率に「+3%」の補正を得る。
他者を惹きつける才能があり、味方の能力を強化する。断じてカリスマではない。
人を引っ張るのではなく人の輪を作る才覚。しかし好かれる相手が必ずしも好ましい輩とは限らない。
○主人公補正
最終的な自陣の勝率に「+5%」の補正を加える。
この補正に関しては他のキャラクターが持つスキルとの比較を行わずに加算できる。
せめてこのぐらいの補正はつけてやらないと、少年の人生が余りにも報われない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
本編の主人公。波紋の戦士(見習い)
夏休みに親戚の家に遊びに来た普通の少年。アリスの友達。
波紋が使えて、何気にそこらの大人より余程強いが普通の少年である。
温厚で優しく気遣いも出来、誰とでも仲良くなれる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
▼アリス
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:アリス 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・善
┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫
【筋】:5 【耐】:5 【敏】:5 【魔】:20 【運】:20 【宝】:―
┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫
/¨´ > }
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7 ハ | i } !
7 ハ | !. |! i. | ! i i !. i ',
. 7 i,.!-|‐.i、 i ', !i,.!‐-| 、! .! !イ ', i
|_{ ! 廴! | ', i|__| i !. } } i | ! .!
. | `,ィf斧ミ ',_} ィf斧笊ミ、j_,イ !. ! i .! |
. | {{ .{:i;;!} {::i;;!:::! }}- ! ,′,' .! !
. | i.| 弋ソ ゝ-゚_, i !/ ,'} } i
ノ i.| ` ′ ,' ,'!i./// .! ,′
. ‐=ニ-´}ト , ' ´ リ≦´ /
リ込 ー -‐ ム!:::::::.... ,' /
', > イ {:::::::::... ,' {
', ≧┬≦ .i、::::::.... ,'. i
', ..:::.!__ -‐…‐´{__:... !
} >´ 八 ,<ヽ-、. ',
/ーV /こ7ヽ _ <ニニニニニヽ ',
/ニニニ,/ { } \y´ニニニニニニ,/ニニニ、',
/ニヽニニ,/ .| | }ニニニニニニ,/ニニニニニニ ', 、
. /ニニ,}ニニ`ー‐ニー…ニニニニニニ/ニニニニニニニ} ヽ≧=-'
/ニニ=,'ニニニニニニニニニニニニニニニ/ニニニニニニニニ! \
/ニニ=,'ニニニニニニニニニニニニニニニ/ニニニニニニニニニ〉 ≧=‐
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【スキル】
○眠れる才能
戦闘時に【魔】のステータスが選択された場合、勝率に「+10%」の補正を得る。
まだ基礎的な教育のみしか受けていないが、魔術師として莫大な才能を宿している。
○死んでくれる?
戦闘時、【魔】の戦力比較に勝利した場合、自陣の戦力に「+10」する。
アリスにとっては「お友達になってください!」の意。
○愛されし娘
アリスの身に万が一が起ころうとした時、バカ親が降臨する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
もう一人の本編の主人公。魔術師(見習い)
親の仕事の都合で祖父母の家に預けられている少女。
言動が地味に怖いが普通の純真な少女である。
“できる叶”のできる夫とカレンの愛娘。何かあったらバカ親が飛んでくる。
高い魔力を持ち、サーヴァントの維持も彼女が行っている。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
▼バーサーカー
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:オスカル 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・狂
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【筋】:35 【耐】:35 【敏】:35 【魔】:25 【運】:10 【宝】:30
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○狂化:E
自身の【運】【宝】以外のステータスに「+5」する。(計算済み)
愛に狂っている限りステータスを若干上昇させる。
理性もあり言語能力に問題もないが会話にならない。
…………が、本能(感情)で会話する子供とは意思疎通は取れなくもない様子。
○無窮の武練:E
自陣のステータスを一つだけ任意に「+5」する。
また「戦力の優位」を一つ得る度に戦力に「+5」する。
当時最強を誇ったフィアナ騎士団においても尚「最強」と称された武芸の手練。
………なのだが、武勇に関する逸話の詳細が殆ど失われており、知名度補正の影響で
猛烈な勢いでランクダウンしている。
たとえ狂っていても技の冴えに陰りがないのは流石と言うべきか、厄介と言うべきか。
○直感:C+
戦闘時、自陣の勝率に「+10%」の補正を加える。
戦闘時に限らず、常に自身にとって「都合の良い」展開を“感じ取る”能力。
戦闘以外にも主にストーカー行為で活用される。
○神性:E
神霊適性を持つかどうか。
ダーナ神族の王ヌァザの血を引くフィンの孫であるため、僅かながらに神霊適性を有する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○我が身命は亡き戦友の為に(インティムス・アニマ)
ランク:C 種別:対人宝具
フィアナ騎士団最強の戦士として数々の勇者達を一騎打ちで屠り去った武勇と、
戦友であるディルムッドに対する想いが具現化したもの。
戦友の想いを胸に戦い続ける限り、バーサーカーはその身に「最強」の概念を纏い戦闘に有利な補正を得る。
また不利な状況から致命傷を受けながらも敵の王を相打ちに持ち込んだ事から、
難局に陥った時こそその力を爆発させる。
戦闘時、自陣が「戦力の優位」を一つ得る度に勝率に「+10%」の補正を加える。
また「戦闘結果」の判定で敗北した場合、一度の戦闘に1回だけ振り直す事が出来る。
さらに振り直しの際には「+30%」の補正を得るが、振り直しを行った場合
バーサーカー自身は勝敗に関わらず消滅する。
この時、“令呪”を2画分消費する事で消滅を回避する事もできる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
“輝く貌の”ディルムッドの親友。フィン・マックールの孫。
“若鹿の”オシーンの息子である“鋼の角の”オスカル。
フィアナ騎士団最強の戦士・・・なのだが、具体的な逸話に乏しく地味。
フィンがディルムッドを見殺しにした事によって、フィンとの仲が拗れまくった。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
◎アサシン陣営
▼横島忠夫
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【名前】:横島忠夫 【レベル】:20 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:15 .【魔】:15 【運】:20 【宝】:―
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:::::x<ニ/:::::::::::::::::::::::/7::::::::/ニj::::::::::::::::::::i:::::、:::::::::::::::::::::::::::::::::::
ニニニイ:::::::::::::::::::/:/ニ'::::::::/ニニ|::i::::::::::::::::ト、::::',:::::::::::i:::::::::::::::::::::
ニニニ/:::::::::::::::/,イ-y':::::/=ニ__i:::|:::::::::::::::iニ,::::',:::::::::|:::::::::::::::::::::
x<:::::i:::::::::::///: : /:::X、_: : : : : :i:::!',:::::::::::7ニニV::i::::::::!:::::::::::::::::::::
::::::〃 !::::::::/: // ̄7:,>==zヽ、: : :i::|:.!::::::::/: >-V:i',:::::|::::::::::::::::::::::
:::::i r-{::::::/: :/´ .i/ 0 `ヾ-:i:7:.i::::::/: : : : : : i:!:i:::jV::::::::::::::::::::
::::{ 7 V/: : : : ', ,': :.i,' :.|:::/=ニ===zリ-i:√V::::::::::::::::::
::::ヘ ヽ:{`: : : : : :≧-====テ彡: :/: : :i:/ 0 ヾ.,.:'∨::::::::::::/
::::::::\ ヽ: : : : : :. ,'〃ミx、 .,.:'/::::::::i::::::::::::,'i::
::::::::::::::ヽ-',: : : : :. .::':, i: `ヽ、__, ': :,:::::i:::::i:::::::::/
:::::::::::::::7:.ハ: : : :. /:. , '´/::/j:::::j:::::::,'
::::::::::/i/: : :.ヘ: : :. ′ /:;.イ::/ 7:::/|::::/
::::::,イ〃: : : : :ヽ _ ,'イ〃 /:イ |::,'
-イt ::\ `ヽ二ニユ ,イ '´ ./´ .レ
;';';';'ヽ、 :::::\ ,. <
;';';';';';';'\ ::,イ:ヽ、 ,. <
;';';';';';';';';';'>x_ /;';';';';';';' ̄ヽ
;';';';';';';';';';';';';';';'\';';';';';';';';';';';';';';\
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【スキル】
○駄目ゴーストスイーパー
サーヴァントとの戦闘では勝率に対して「+5%」の補正を得る。
また【魔】を選択して比較に勝利した場合、自陣の戦力に「+10」する。
才能はあるのに色々駄目なゴーストスイーパー。やる時はやる。
○不屈の根性
「戦闘結果」の判定を一度だけ振り直す事ができる。
この効果は一度使用したら再使用できなくなる。
土壇場になっても諦めない雑草魂。土壇場になる前に諦めて逃げる事は稀によくある。
○変態という名の紳士
ドスケベ根性丸出しの変態だが紳士の心は忘れない。
止むに止まれぬ理由がない限りは女子供とは戦わない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
▼アサシン
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アサシン
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:碓井貞光 【レベル】:40 【アライメント】:秩序・中庸
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:10 【運】:40 【宝】:0
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、
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-‐ァ:.:.: : : : : : : : : : : : : \
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ニニニニニニニニニニニ={ j」 ]/ニ=‐ 」ニニニ
}ニニニニ7ニニニニニニ={ }} 〈ニ= _ -=ニ . ニ
r=ニニニニニ/ニニニニニニニ={ } V/ニニニ=- ニ
ニニニニニ/{ニニニニニニニ={ 」 Vニニニニ=- ニ
ニニニニ7ニ}ニニニニニニニ={ } ニVニニニニニ=
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○気配遮断:B+
戦闘時、サポートとして参戦した場合、自陣の勝率に「+15%」の補正を加える。
サーヴァントとしての気配を絶つ。影が薄い――――もとい、隠密行動に適している。
本来は攻撃態勢に移るとランクが下がるが、影が薄いのであまり関係ない。
○宗和の心得:B
ランダムで決定された最後のステータスを、一度だけ決定し直す事ができる。
同じ相手に同じ技を何度使用しても命中精度が下がらない特殊な技能。
○心眼(真):C
戦闘時、自陣の勝率が0%以下の場合でも、最低限「1%」の勝率は保証される。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。
逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。
○変装:C+
イベント表で敵対的な遭遇が自陣に対して発生した場合、一度だけその結果を無効化できる。
この効果は一度だけ使用でき、再使用には“令呪”一画分が必要となる。
樵に身をやつして優秀な人材を求めた旅で、彼の“金太郎”――――坂田金時を見出したとされる。
○影なる忠勇
サポートとして参戦する場合、自身のステータスを割らずにそのまま戦力に加算できる。
ただし自身のレベルを「最大レベル」として使用する事はできない。
頼光四天王の末席として、決して光を浴びずに英雄達の影に徹し続けた忠勇の士。
故に彼は己の武勇の象徴となる“宝具”すら持ちあわせていない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
頼光四天王の一人、なのだが逸話に乏しい。
実力は堅実であり、隠密も実戦もこなす。金太郎を見出した人物。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
◎アーチャー陣営
▼鬼柳京介
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:鬼柳京介 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・悪
┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫
【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 .【魔】:15 【運】:10 【宝】:―
┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫
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【スキル】
○ダークシグナー(自称)
戦闘時、戦力比較に【魔】が選択された場合、その数値に「+5」する。
自称、死の淵から蘇ったダークシグナーらしい。
中二病を患った見習い魔術師とか存在としてどうなのだろうか。
○サティスファンクション
戦闘時、1つでも「戦力の優位」を得ている場合、勝率に「+10%」の補正を得る。
思春期の勢いとか何かそういうの。これで満足するしかねぇ!
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▼アーチャー
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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:マクシミヌス・トラクス 【レベル】:35 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:25 【魔】:5 【運】:10 【宝】:30
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、ヽ'ノ 、__,..-‐' ヽ` } ''´ヘ_',彡Z// ┼┐ ┐
-ソ' , -'" ̄` } i /ヽ、_`ヽ三/ ノ 、l ○┼ な く し て
イ! / ,. _,.rニ_`ヽ ' -' ! ,-_、,, `''!ミl
ソ ヽ _,.ィ二ィニ-'´ィ ヽ'='=`' (三| 解 放 の カ タ ル シ ス は
' -‐ '"´´`"´´ _, ` ヽ、__ ヽ三、
ノ ,.-'" ̄ ,.ト、 ',ミニヽ あ り え ね ェ ・ ・ ・
_,.-‐'´ ,ィ r:-'、 イ ,ヽ ノミミ三ヽ、 ________
/ _,-'" ` ___ ヽiミミ三ニZ7/ニ、-、ミ三キニヽ,
、 ,' -'" ,.-_',´..--, } i三ニキ二くヱ、ヽヾ-、ヽr⌒ /´⌒`ヽ
`,=‐' : ,. ,.-‐' , -,'-' _, -―┴,)} iミミ、ヾミヽハヽ | ヽ_ `='、
r''ヽ、 ヽ 'i ( 、_,,,.∠-‐'" f i /ミミヾヽ,`fヽ ヽ|_ヽ、_,  ̄ヽ )
' r-、 ヽヽヽ ` -―_'' _ i./ミ三、iヾ、}iヽ-_ヽ__,
`ヽ-'、 ', ヽ ヽ r' ヽ!、-―}トtrノニ-―、_,
, ` ‐-' 、 ', ' ,ィ ',-ヽマ'´| i´` ̄`
; `ー、ヽ ' r' `‐ .イ、 `T`ヽヽ-'´
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【スキル】
○対魔力:D
戦闘時、戦力比較に【魔】が選択された場合、相手の戦力に「-5」のペナルティ修正を加える。
一工程以下の詠唱による魔術を無効化する。
○単独行動:C
マスター不在での戦闘での最終勝率に+10%。
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
○豪腕:C
戦闘時、戦力比較に【筋】が選択された場合、自陣の戦力に「+10」する。
瞬間的に筋力を増幅させる。魔獣が持つ攻撃特性とは似て非なるスキル。
○カリスマ:D-
自分以外で自陣に参戦しているキャラクターの数だけ、勝率に「+5%」の補正を得る。
この効果により得られる補正は最大で「+15%」までとなる。
軍団を指揮する天性の才能。前線指揮を行う軍団長としては有能だが、
大帝国の皇帝としての能力は甚だ欠如しているとしか言い様がない。
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【宝具】
○賽は投げられた(アーレア・アクト・エスタ)
ランク:C+ 種別:対軍宝具
ローマ元首として即位後は一度も帝都に戻る事なく、最前線で戦いながらローマ全土の統治を
行ったというトラクス帝が誇る武勇の具現。
周辺の霊的な存在を「ローマ兵士」として加工、それを自らが軍団長として指揮する。
…………のだが、加工された「ローマ兵士」は訓練を受けていない新兵同然で、戦わせても
対して役には立たない。ので、その場で「ローマ兵士」達に対して訓練を始める。
周辺を巻き込むその訓練は、アーチャーの手で次々と投げ飛ばされまくる流れ弾の
「ローマ兵士」達により甚大な被害をもたらす。
戦闘時、「ローマ軍団兵(後述)」を3ユニット分召喚する。
人数上限に関わらず参戦させる事が可能。ただし戦闘後は結果に関わらず消滅する。
この宝具の使用には“令呪”一画分が必要となる。
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ローマ最初の軍人皇帝。叩き上げの軍人で、兵士達の推挙と元老院の承認で即位。
軍人としての実力は超一流だが、色々と粗野で政治力が皆無だった。
元老院に皇位を剥奪され、最終的に部下に暗殺される。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ローマ軍団兵 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・中庸
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:10 【運】:10 【宝】:―
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゙'ー''゙l,`ー''´~|_.::;:、` ゙'ー''゙l,`ー''´~|_.::;:、` ゙'ー''゙l,`ー''´~|_.::;:、`''ー-‐'´ :::;'::::::ト:' l,
';、 .i' )r'::::::. . ';、 .i' )r'::::::. . ';、 .i' )r':::::: :::::::::::l::: ト:、._
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゙、 ゙`l'ー‐',`ー''’ :::゙、 ゙`l'ー‐',`ー''’ :::゙、 ゙`l'ー‐',`ー''’ :::::/:::::: /:::::::::\!、(二)::
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【スキル】
○クラード
このキャラクターは集団で1ユニットとして扱う
栄光あるローマ軍団の名は冠するが、その実力は雑兵に過ぎない。
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◎キャスター陣営
▼霧切響子
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【名前】:霧切響子 【レベル】:10 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:5 【耐】:5 【敏】:10 .【魔】:15 【運】:20 【宝】:―
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リ 八 | | 弋zノ ヒソノ/,<\
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. 丶:::::` ー=、__′ \ニ=| | r:L _> _ く | .¨Y
__/::`ヽ::::::::::ヽ≧ーマ≧| | L  ̄〕iI{ニニ=| :_.ノ
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. /.:::::::i}::::::ーヽ::::::::}|ニニ}:.| |= ∧___∧∧マニ∧ Vノミ
. ヽ::\:::ー/:::::::::/仁==|:.| |====ヽ Y'⌒¨| マニ∧ ',=- 、
. ー‐ ´ゝ- =7ニニニノ:.| |\===∧マ--イ マニ∧ V=={ヽ
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. / / / ̄ ̄´、ニ=ニニニ| |====\=∧::::::::::}|ニニ/} }=l尨 ヽ
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【スキル】
○超高校級の探偵
相手の持つスキルのデータを事前に全て読み取る事ができる。
僅かな証拠や些細な変化も見逃さず、物事の本質を見抜く天性の才覚。
戦闘向けの技能ではない。
○常識人
貴重な常識人枠。貴女はこんな場所にいてはいけない。
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▼キャスター
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
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【真名】:アラン・ベネット 【レベル】:25 【アライメント】:中立・悪
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【筋】:5 【耐】:5 【敏】:5 【魔】:35 【運】:20 【宝】:10
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l l:::__.l :___├l__.:.__l:::::::::::::::::::::::::::::::;;;;:- '::::::::::::::::::::::i' ,-,_,,...-'::::::::"i i" i'. l : 落 l
l l::l :7 l:::l 3 l:::::::::::::::::::::::::::::::,,-'':::::::::::::::::::::::::;-',-'"'-'::::::::::::::::::::::::l l:l /. l : ち. l
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..l l:::::::::::::::::::;;;::::::::::::::::::::::::/:l:::::::::::::::::::::::::::: _,,.-''./:::::::::::::::::::::::::ii:::l"'ゝl l:/ l : け l
...l l:::::::::::::;;;;::::::::::::::::::::::::::/:::l;;:::::::::::::::_,-''"_,,. -''"::::::::::::::::::::::::::::i::l /=/┌‐‐‐‐‐‐ l____.l
.l l:::::::::;;;:::::::::::::::::::::::::::/::::::l "'-'''"_,,-''"::::::::::::::::::::::::::::::::/"i:::/ /:/ l : こ 考 心 l
l ̄ ̄ ̄ ̄.l:::::::::::::::/:::::::::l /":::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/_.._l/ /:/ .l : ん え を .l
l 落 ¬ 落 l:::::::::::::::i:::::::::::l--'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::':;;,::::'': ̄l // .l : な る 平 l
l ち 素 .ち l::::::::::::::::;'i,::::::::l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,i'i,'' " l .時 ん 静 .l
l つ 数 つ l::::::::::::::::::;;;i;::::::l::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::;;,:/ l. ど だ に l
l .く .'‐ く .l:::::::::::::::::;;;;;;'i.::::l:::::::::::::::::::::;; l'iY:::::/i:::::::/ l. う : し l
l ん を ん l:::::::::::::::::;;;;:::::i,:::l:::::::::::::::;;-'i;; i,i_i,:::i'-,::::/ l す .: て l
l だ 数.だ lヽ二''.-::;;;:-''"'i,:::::::::::/ "'" " "' l る l
l .: .え : .l i i'‐- -''"~ "''" l か .l
l__.て___l  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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【スキル】
○道具作製:C
自陣が選択したステータスに「+5」する。
魔力を帯びた器具を作成できる。
○陣地作製:C
前もって陣地を作っての戦闘の場合、勝率に「+10%」の補正を得る。
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。
小規模な”工房”の形成が可能。
○魔術:C+
戦闘時、戦力比較に【魔】が選択された場合、数値に「+5」。
またその比較で「戦力の優位」を得た場合、自陣の戦力に「+10」する。
カバラを中心に神智学に錬金術、古代エジプトの魔術など幅広い分野で習得している。
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【宝具】
○五感砕く三稜鏡の杖(ブラスティングロッド)
ランク:E 種別:対人宝具
キャスターが生前持ち歩いていたガラス製のプリズムで作られた杖。
“その杖で叩いた人間の五感を剥奪する”という魔力を持ち、その通りに杖で触れた相手の
五感を一時的に喪失させる。
魔力に対する抵抗力を持たない人間であれば回復に半日以上かかり、魔術師でも
数時間程度は五感に麻痺や異常が残る。英霊なら立ち眩みを覚える程度。
詠唱や集中などは一切必要なく、触れれば良いだけなので便利と言えば便利。
戦闘時、相手の戦力を「-20」する。
この効果は戦力の比較時には影響せず、比較後の合計戦力を減算する形で処理する。
また相手がサーヴァントでは無い「20レベル」以下のキャラクターである場合は無条件で勝利できる。
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アレイスター・クロウリーの師匠。「黄金の夜明け」団の魔術師。
位階は5=6 アデプタス・マイナー(小達人)。団の創設者を除く現実的な最高位。
生来病弱で喘息発作を抑える鎮痛剤で体がボロボロ。
クロウリーに転地療養の為にセイロン島に送られてからは仏教に傾倒。
神智学協会の支部として仏教ロッジを創立。これが独立したものが英国仏教協会である。
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◎ライダー陣営
▼トニー・スターク
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【名前】:トニー・スターク 【レベル】:20 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 .【魔】:5 【運】:25 【宝】:―
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ヾミ:.:.:.:.:.:.:.:.:.ミ゙:::::::i:::::::::::: , ィ、` 、 ー- ' /
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///////ヽ/////////////ヽ \ \ / イ . ィ ´ . ィ ´ Y
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【スキル】
○アイアンマン
自身のレベルと【筋】【耐】【敏】のステータスを「30」に固定する。
またサーヴァント以外でレベルが「30以下」のキャラクターとの戦闘では無条件で勝利する。
オーバーテクノロジーが詰め込まれたパワードアーマー。
過剰なほどの性能を持つが「科学技術」を基にするため“神秘”であるサーヴァントに
対しては大半の兵装に意味がない。だからサーヴァント相手はそのまま殴りかかって戦う。
○万能の天才
戦闘時、自陣の勝率に「+10%」の補正を得る。
また一度戦闘を行った相手と再び戦う場合、勝率にさらに「+10%」の補正を得る。
その天才的な頭脳によりデータを得た相手との戦闘ではその対策を用意してくる。
○豆腐メンタル
メンタルが豆腐。女たらしで酒に逃げる。
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▼ライダー
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≪クラス≫:ライダー
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【真名】:パエトーン 【レベル】:10 【アライメント】:中立・中庸
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:10 【運】:0 【宝】:60
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/;:/l;:;:;:j;:;:;:;:lミN/′ };:;:;:};:;:;:;:l;:;:;:∧;:;:;:;:;:;:;八
ハ;:人;:;:ヽ;:;:;:ヽ /;:;:;/;:;:;:;:{;:;:;:ヽ;:ヽ;:;:〉;:;:;:キ
l{;:;:.|;:;:;:};:;:l;:;:〉;:;:/ ヘ、〈 / ̄};:;:;/;:/;:;:;:/:;:〉
ヘ;:;:l;:;:/;:;:;:十≧z 、_} }十-z _ };:/;:/八/;:,/
`l;:/;:;:{ヘ ヒシ` { ヒ_メ /ハ/ にlト{
ヘ ハル |`¨ `¨´ 〉 /八
l j _ , ,/;:;:lリ
人 ュ― ―メ / lハⅥ
ヽ ` ̄ ̄ ´ ,4´ l
\ ィ令孑 ´  ̄`ヽ、
ヽ ,孑 ´ L
> ― ―.十 ――――― ― - 心、
, ´孑- 、 \ ヘ
/ ヽ ヽ ` 、
. / Ⅶ ヽ
. / Ⅴ ∧
/ 〉 Ⅴ
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【スキル】
○対魔力:E
戦闘時、戦力比較に【魔】が選択された場合、相手の戦力に「-3」のペナルティ修正を加える。
魔術に対する守り。無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。
○騎乗:C-
宝具の効果を使用している場合、自陣の勝率に「+10%」の補正を得る。
騎乗の才能だが、暴走させるばかりで別に乗りこなせるわけではない。
○神性:A
Bランク以下の「◯神性」を持つ相手との戦闘では、勝率に「+10%」の補正を得る。
神霊適性を持つかどうか。
太陽神アポロンの息子であるパエトーンは最高クラスの神霊適性を持つ。
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【宝具】
◯輝かしき黄道天路(ポエブス・アポロ)
ランク:A+ 種別:対軍宝具
パエトーンの父、太陽神アポロンが乗る日輪の戦車。
自身が「太陽神の息子である」という証明のために父から借り受けたこの戦車を一時的に
召喚し、そして暴走させて周囲一帯を火の海に変える。
ライダー自身にも制御不能の宝具であり、放っておけば際限なく被害を拡大させてしまうが、
一定の時間が経つと天から降り注いだ雷がライダーを戦車諸共に撃ち落としてしまう。
それ以外にはライダー自身ではこの暴走を止める事は出来ないので、外部からの強い強制力が必要。
この宝具は戦闘の開始時に使用する事ができる。
戦闘時、【宝】のステータスを選択した場合、自陣の戦力に+「【宝】×2」する。
この宝具を使用していない状態では、ライダーの【宝】は0として扱う。
また戦闘の終了時、“令呪”を一画消費しなければライダーはそのまま消滅する。
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
アポロンの子。
友人に「アポロンの子ではない」と言われて反発。
自分が太陽神の子である事を証明する為、アポロンの日輪の戦車を借りる
しかし操縦する事が出来ずに戦車は暴走、大災厄を引き起こした。
最終的にゼウスの雷霆で撃墜されて死亡。
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◎ランサー陣営
▼本多・二代
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【名前】:本多・二代 【レベル】:25 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:30 .【魔】:5 【運】:10 【宝】:―
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/.::::ムユ≧=ミ
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イ.:::::/.::::::/.::::::::.\:.\
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/ |:::::::::fカ7 ヽfカ7}::::::::::i}::}
∧:::::::::ト、 .'.::::::::::ハ!
/ニヘ:::::「 ` ー - 人::::::::∧
ムr‐ 一、!──‐ く ト、:/::::.\
Lr─‐}\:.:.:.:.:.:.:ト、 ヽ::::::::::::::::.、
///77/ \ > ´i} 」_\::::::::::::.\
///////  ̄ ̄ ヽ._ハ ヽ::::::::::::::.\
//////.´____ ヽ'__ ヽ \::::::::::::::.ヽ
∠二}///f {──── ァ‐v=ミ─‐'; }:::::::::::::::::.\
∠二}:::::.∨ニニ}:.:.:.:.:.:.:.:.〈::r介!:::〉:.:.:.:} ヽ\:::::::::::::::::.
∠二}::::.\/|厂 ̄i|───..イ.:::ミ='─.ノ }:::::ト、:::::::::::::.',
∠二}::::.ヽ/ 廴r}_/≧=── 'ミ =─ く〉 |:::::| \:::::ト、:.
/ ヽ / ∨///L | | | | ト、 ::::| ヽ:| ヾ、
《 厂 ̄\ ∨///i} | | | | |ノ |::::| \ \
\L.. __ト、 }'/// | | | |/ ヘ. :::|
ヽ 廴 _ ト、 {ニニ=-.._'/,'| | | |\ } ノ ';::|
\廴 _ト、 Lニニニ=-._ i| {〉 i{\ヽ厂 } iリ
ヽ廴_ ムア}ミメ、ニニニ}.ノ | 、 L..}‐く
/≧ =、rヘソ\ニソ{ ト、 ノ\}
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【スキル】
○翔翼
戦闘時に【敏】のステータスが選択された場合、勝率に「+10%」の補正を得る。
またその戦力比較に勝利した場合、自陣の戦力に「+10」する。
神道を軸にした体術用の加速術式。
○蜻蛉スペア
戦闘時、相手が持つスキルの効果1つを無効にする。
ただし自分のレベル以上のサーヴァントのスキルは対象外となる。
その刃に写した対象を「割断」する槍型の限定礼装。
○脳筋侍
考えたくないで御座る。
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▼ランサー
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ランサー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ルーカン 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:15 【耐】:15 【敏】:30 【魔】:10 【運】:10 【宝】:20
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【スキル】
○対魔力:D
戦闘時、戦力比較に【魔】が選択された場合、相手の戦力に「-5」のペナルティ修正を加える。
一工程以下の詠唱による魔術を無効化する。
○戦闘続行:C
「戦闘結果」の判定で自陣の敗北が確定した際、その結果を打ち消して戦闘から即座に離脱できる。
この効果は一度だけ使用でき、再使用には“令呪”が一画分必要となる。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
○心眼(偽):C
相手が持つスキルによる勝率に対する+補正を「5%」まで打ち消す。
第六感による危険回避。
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【宝具】
○王を背負いし騎士の誇り(ナイト・オブ・キャメロット)
ランク:D+ 種別:対人宝具
カムランの戦いにおいて、瀕死の騎士王を助け起こした逸話の具現。
その背に自らの王、即ちキャメロットを象徴する騎士王を負った事により、自身に
「キャメロット王国の全てを背負った」という概念を宿す。
それは瞬間的には“神秘”の総量として莫大な力を発揮するが、ランサー自身が
その重みに耐え切れず、直後に霊核が破裂して消滅してしまう。
所謂“特攻宝具”とも呼ぶべき代物である。
この宝具は戦闘の開始時に使用する事ができる。
その戦闘の間、ランサーの【レベル】と、【宝】を除く全ての【ステータス】を「2倍」にして計算する。
この宝具を使用した場合、「戦闘結果」の勝敗に関わらず戦闘終了後にランサーは消滅する。
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円卓の騎士ベディヴィエール卿の兄。自身も円卓の騎士。
初期は騎士としての活躍もあったが、ブリテン統一後は主に執事として活動。
たまに槍試合に名前だけ登場する程度である。
カムランの戦いで瀕死のアーサー王を背負うも、自身の傷が開いてしまい死亡。
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◎セイバー陣営
▼ジュライ
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【名前】:ジュライ 【レベル】:15 【アライメント】:混沌・中庸
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【筋】:5 【耐】:5 【敏】:15 【魔】:15 【運】:10 【宝】:―
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【スキル】
○不死身の工作員
戦闘で「敗北」しても本人はなんやかんやあって死んだり深刻な負傷を受けることはない。
ただし自身は「メイン」として参戦することはできない。後述の使い魔は別。
三下のゲペ子。やられなれており逃げ足が早い。
○戦闘用使い魔
戦闘用の使い魔(後述)を所持。
この使い魔を戦闘に参戦させている場合、自身のステータスは戦力に使用する事ができない。
ほんの僅かながら「竜」の因子を宿す使い魔。地味に性能は高い。
◯雑草魂
何があっても挫けない。
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【名前】:戦闘用使い魔 【レベル】:20 【アライメント】:混沌・中庸
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:10 【運】:10 【宝】:―
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【スキル】
◯竜の因子(微弱)
戦闘時、自陣のステータス一つを任意に「+10」する。
この効果は一度使ったら再使用できない。
ほんのりフレーバー程度の「竜」の因子が混ぜ込まれている。
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▼セイバー
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:程宗猷 【レベル】:30 【アライメント】:中立・善
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:5 【運】:20 【宝】:30
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l/l l .l/////l、\ ヽ _ -‐ _ /l /' lヽ`,l`"//l
.l/ l l'////ハ _ -‐ / `' ./ / `l////l
l l l/////ヽ _ -- _ -‐ _ -‐ / .l////ヽ
l//////ヽ\ニ _ -‐ / l/////
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l'//l l'/l ヽ / _l//////- _
l//l l/l ヽ イ _ ィ: : : : : :、//////ヽ_
l/l l/l ヽ _ イ /_ ィ: : : : : : : : : : : :、///////ゝ‐、
l/ .l/ _ ,  ̄/ヽ _ ィ:': : : : : : : : : : : : : : : : :、//////ヽ ー ヽ
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【スキル】
○対魔力:C
戦闘時、戦力比較に【魔】が選択された場合、相手の戦力に「-10」のペナルティ修正を加える。
二工程以下の詠唱による魔術を無効化する
○中国武術:A
戦闘時、戦力比較に【筋】【耐】【敏】が選択される度に、自陣の戦力に「+5」する。
中華の合理。宇宙と一体になる事を目的とした武術をどれほど極めたかの値。
○透化:C
自陣が得た「戦力の劣位」一つを「引き分け」に変更する。
この効果は一度だけ使用でき、再使用には“令呪”が一画分必要となる。
明鏡止水。精神面への干渉を無効化する精神防御。
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【宝具】
○単刀法選
ランク:C 種別:対人宝具
日本刀を基にした大陸製の刀“苗刀”、それを扱うセイバーの武術の極み。
正確には宝具というよりもセイバーの武術の真髄であり、刀術の変幻自在な刀捌きと
中国武術の理合の極意により間合いの不利を完全に無効化する。
その結果として、間合いや状況の不利を問わずにセイバーは常に最大限の戦力で戦う事ができる。
【筋】【耐】【敏】のステータスで戦力比較に勝利した場合、勝率に「+10%」の補正を得る。
また勝利できなかった場合でも、勝率に「+5%」の補正を得る。
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◎ファーマー陣営
▼ファーマー
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≪クラス≫:ファーマー
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【真名】:神農 【レベル】:100 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:100 【耐】:100 【敏】:100 【魔】:100 【運】:100 【宝】:100
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Ⅵ レク }:::::ハ」 二ニ`  ̄´i
/ \_, {:::{ ゞ-イ:,小「
/ | }::::::} (:::::/ l:リ
. ´ 人 {::::〈 〃 _r¬r'
/ \:::〉 {:{└=7、
/ トミX、 \ / \
. ´ トミ彡ヘ /`ァ'´:::7 ヽ
/ , -─- . トミニ彡>/:::/::::::::/ ' i
. / / `〈>''´:::::::,. <ニフ,ハ / |
/ ′ ∠二ニ=- .._ ∨>''´ ∧ ∨:::Ⅵ ト、人
/ , --- 、`ヽ─--、 | ∨::::| | \ \
|. / ,' / >--< \ }'///∧| ∨::| |:.. \ \
Ⅳ / /○)| (○\ V ///∧ト、 V:| ト、:.. \ \
ヽ |{ |: |__人__ | l/////,||::::ヽ リ ノ \ \ \
\ヘ |: | ̄ ̄Υ ̄ ̄ | ト、////||::::::::i イ\ \ \ >- 、
{ \'、\○)| (○ // ::\//リ::::::::|. | \ \__ 人 \
\ ` `ー>─‐</::::::::::::`ニ::::::::::L 丿 \ (::::)(:::::::) \
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【スキル】
◯単独農業:EX
マスター不在でも農作業ができるファーマーとしての固有スキル。
言うまでもなく戦闘では何の意味もない。
○無窮の農耕:EX
諸人に農耕技術を授けたという始祖としてのスキル。
心技体の完全な合一により、いかなる環境的制約の影響下にあっても十全の耕作能力を発揮できる。
言うまでもなく戦闘では何の意味もない。
○神性:EX
神霊適性を持つかどうか。
三皇五帝の一角であるファーマーは英霊ではなく神霊の域にある。
但し呼べるはずのない存在を無理やり呼んだ影響で、戦闘では何の意味もなくなっている。
◯腹痛持ち:EX
毒草を口にし過ぎた為に一日に70回以上も食中毒を起こしていたらしい。
このキャラクターは常に嘔吐、下痢、腹痛、発熱、意識レベルの低下に襲われている。
戦闘時、自身のレベルと全てのステータスを1/100にする。
或いは全身の穴という穴から汚液を噴出する。
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三皇五帝の一人。脳と四肢以外は透明な体で、内蔵が透けて見える体をしていた。
あらゆる植物を舐めて、薬効と毒素、どの部位に影響を与えるかを調べ上げた神。
当然ではあるが毒素が体内に蓄積。1日に70回中毒し、最終的に力尽きて死亡。
今次は“ファーマー”のクラスで召喚されたが、小聖杯の性能が低過ぎる為、不完全召喚。
自力で体内の毒素を押さえ込む力を削られてしまい、バイオテロ寸前な状態である。
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