,.-==.、
/ '´ ̄`,ヽヽ.__,、
/, ′ /,べv',へ\
// /イ´" ̄ ̄゛ヾヽ
// ,ィ'´ ゙:、
i ,′ ,:' . ゙:、
l,′ i i .i: i. i、 i、 i i: i!:i i i
′ i .|:iハトiメi、|ヽ:|、i、|ィlォリ|;: |
ヘ、トィ≠=、` ``'ィ≠ミメリ: | 探索場所は指定可能だ
|:ベ弋:リ 乂:リ/,':: !
/|:i::::ハ " ' "ノ、!:: .ト、 ただ新しい階に移動した場合は
\l !::i!/>,. ^ .ィ:::`メ.: ノ‐'´
,ゝメ、ヾ:、_メ、::i.!i::::i、!:ノ_ノ=.、 何処が調べられるかを調べる必要がある
,ィ,'イ::`ヽ:i:i:/イ`ヾ、|./ ヘ.;::i:i:i:i:iヾ:.、
,ィ,'イ.::::::::::::::::::、/;' ヽ!:::::::::::::::::.`ヾ.、 見て回るだけだから探索キャラは必要ないな
〈〈::::::::::::::::::::::::::/´_ `ヽ , '´_ ヽ:::::::::::::::::::::::::>>
ヾ.>:::::::::::::::::::,''´ .`ヽO'´ ``ヽ:::::::::::::::::</ この階についてはマリオが既に見て回っているから
/.::::::::::;ゝ‐{ ‐=O=‐ }_;ィ::::::::::::::\
__/.::::::::/ ゝ. __ .,.ィO、. __,.ノ ``\:::::::::.\__ 何処を調べるか、指定することができるぞ
ノ.:::::::、:/ ヘ《OlニXニlO》/ \_;:::::::::ヘ_
ゝ、:::::::::::`ヽ、 〉《O!ニXニlO》〈 ,. '´.:::::::::::::ノ
`丶、::::::::::ヽ、,、_/.::《OlニXニlO》::.\,.、_,.ィ:'´.::::::::::;ゝ'´
,,-'、`>‐-:::::::::::::::`i::〃/ ヘ:ヾ.:::::/.::::::::、::::;ゝ'´》ノ《,ィ
√メ゙/'.::::::::::::::::::::/.::〉::::::\ /.:ヘヾ〈::::::::::::::`ー::、ll√ノ_),、
<`ヽメヾ.、/.::::::_ノ.::〈\:::::::.`´.:::::::/〈`ヽ::::__::::::::入ー=、メ
厶入ヾノ〈::::::::/л!_i/\:::::::::/\メ==='イ¬i=='イ `¨メフ
/.::::ノノレメー=='イハテ/'´ ト、;.イ ノ"メハ〈ーryヾ≠'ヘ='/
/.:::::::::´¨7/´〉メr'Y´ゝ i'´`i ノY´イ√iry´)゙ー'ヾ\
,r,===-、
_ // `ヾ;
./ ._`>、-r=- 、__l.l,r-、 リ
/ _(_)-'、/ /ミ=-=へ`ヽ、
i _,(_)-'ヽ/ / `ヾ、 .',
V(_)-' i ,' ,' `ヽ,
|,イ. l .ヽl .l l
_.Y、 ヽ、l .l/l/l/l/l/l/l/l/l/l/} Q:拡張は出来るか
/:::::::ト、ヽ,.l .| ーr-、_ t-イ.リ| A:できない
ヽ:::::::::Y⌒'.j .| .|::::l l::::::| l l
ヽ;:::::j .、j l .iリ. ',_ノ ヽノ )l Q:拠点は移動できるか
`ーイ`ー,l .l , イ/ A:勿論出来る。が、しても意味のない場所は選択肢から除外するぞ
|:::::::'イ`フー-ryry-イ ./リ
` ̄´ ./::〈::::)-、,r|::Y| Q:2チームで~(以下略)
.フ::::::f::::l全l:::l:| A:探索すれば必ず戦闘がある
,r/:::::::::Vノ-、r',:`ヽ、 2チームを探索に使うのならそれぞれ別の部屋を指定してくれ
./:/==--}l| _,イヽ;::::\
/;;;;;;;´;`;^;^;^;l|´゛| | |:::::::::>,
/ノVVVV,f-/VvVvl,イVVVVV`
.し' 'J
/ ,ヘ _ _ __
i /.,ヾ、 ´ ` ヾ、 }__
| !' 丶|.、
/ レ `ヽ ィ! }
/ i i. ,i i ヽ / |ノ__
/_ノ| |`X | ト. , | /i .〉:::::::::::ヽ Q:拠点からの距離で怪物の~(略
{. ir-ヾ ト、 .! `x" .! ノィ-{、ニニソ/ A:拠点からの距離は関係ないな
,ヽハ. iリ. ヽ.彳ォ、ヽ.ノ',イ /__}、:;;;;;;;;y
/ { i_ノ | iノ /__}',::::::::::::ヽ >>8106
{ ゝ、 マ ̄ } i .iイ-' ';::::::::::/ そのとおりだ、完璧な例だぞ
ヽ | ` =='‐‐ ´ | ノ|_ ゞ- ´
,ヽ,ルフ ‘ー く::::::::レ' リ皿リヽ
ト:/.`y' ̄ ヽ__ヽ::/::::-::´;'/:::}
ri::{ ,! i.} {:::::::::::::{i::::/
ノ:::::ゝ-' `ー イ ̄ヽゝ,ヘ::::::::::ゝ
/::::::::/≠X干:::/:::::::::/ ヽ:::::::::ヽ
∠ヽ::::::://ニX≠:::{!:::::::::ヾ. ヽ::::::::::ヽ
`レ,.イ::{ー.メ::::::::ヾ;:::::::::::',. ';::::::::::::::\
/::;'/、`´::::::;:ィ::´`マ/:::ヾ .;:_:_:_:_:_ノム
/:::::;'/ ヽイヽヽ::::::::::ヾ、:::::ヽ レヾノゞイ
ゝ≦⌒ヽ
/ / , -、.},- 、
レ′ //i∨/∧ `<ー- -、
.>ー―- ー-\、 \ノノ ∧
./ ヽ ' ,/ }
/ Y , ∨∧ ソ
レi .{ /i`y._ ∨ヽ/|!. ∨∧ ',
Vヽ/!〒.〒 〒〒 ∨i ! }ヽ お、伏せていた内容に触れる質問が来たな
/ .!. |!::!| |!::!| / 'ソ /./ \
| ( ` ´ ` ´/ /ノ __>´ 戦闘や探索を繰り返せば成長するぞ
/Vヽゝ- 二二´‐ / /、}ノ
/___、ゝ卅/_,__ヽ卅レ/_ノ ,ー` 具体的には汎用スキルを得ることが出来る
<< _(__8___,)_ _>>-'
______//.ノノX{! (_ `.ゝ> ただし、男性は探索系汎用スキルは得にくく
ゝ{{ >< ̄ ≦≧ |!′{-, 女性は戦闘系汎用スキルが得にくい
∠ / // .H ∨ >,___/て
/ //i__| |__|.∨ Vヽ!´ヽ その中でもガッツは特に探索系汎用スキルが得にくく
,\ .///__.∨___',∨ ∧ 天子とニャル子は戦闘系汎用スキルが比較的得やすいぞ
.//|\ .//.{ 日.}{.日 } ∨ /ヽ
` .!/|∨/ ∨∨∨∨ ∨ ./_| ̄
!/|∧.l i l l i l ∨__!
´ .イ i ト彳i ト、ノ\!
∨ ∨
∧
,:.:.:.',
{:.:.:.:.',
',:.:.:.:{
!:.:.:.|
r =-- ..,, }:.:.:.|
{ /´  ̄ \. 〈:.:.:.:.!
! { !:.:.:.:{
__ >ヾ  ̄ ̄ ̄ ` < }:.:.:.:.',
{/ > 〈:.:.:.:.:/
i 7 , `ヽ. ',:.:.:.{
ム / 、 / ト ヽ}:.:.:.!
}_〉 { ト!/ \ {ヽ !メ.. / ヽ} { ノ:.:.:.' >>8795,
く{ ! 三三≧ \! ≦三. i ヽ.:.:.:.ヽ 別の場所なら同時並行で探索も調査も出来るぞ
i〉 ヾト.{ {{::::::::}} {:::::} { ヽ:.:.:.',
乂ヽ ヽ ゞ= ソ __ ゞ;ノ , ,〉、 ト:.:.:.} 同じ場所を複数のチームで探索や調査をすることは出来ない
{_ム \' ' ' {  ̄V /イ.レヽ!:.:.:/
r-} 7:.\ \ー-ゝ __ノ...イ:.:.:.:.:{ .{ } ヽ/ >>8796
ゝ} }:.:.:.:.:.ヽ!\!. ヽ \:.:.:.r-、:.:.レト! ベットなどはその他補正になるが、その認識で問題はないぞ
マ:.:.:.:.:.:.rヘ:.:.(  ̄ ` ̄ )'
_ヽ:.:/ ノ:.:./:.:.}ニニニト.、 ,.ィァ >>8797
<}:.:.:.:.:.':.:.}ミ、:.:./:.:.:.ー ':.:ヾ/:.`:.ー':.:.:.:ヽフ 掃除はフレバーではなく、拠点整備の第一段階だな
く!:.:.:.:.:.:イ:.:.:.:/ ` <:.:/ ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.}> 埃塗れの場所では体も休められんだろう
ム:.:.:.:.:.:.:.:.:/ / ヽ `''ー-- イ >
∠ヽ:.:.:.:.イ ,' > >>8798
∠ ̄ /ヽ 無理だ。
レへ/\/\/\/\/  ̄
_ヽヽ _ ,.r=、
> ´ ヾ! ` <⌒',_
> ´ ヾ }
/ ヽ V__
/ / メ、 / / ', / ヾ i >>8799
/ / / /ヽ ,.ィヽ ∨/ K 拠点を移動するタイミングとその時点では
/ , ,' Vミ:.、!/ N \|. i/, !/ 拠点である部屋の調査のタイミングが同じ場合か
| ハ i | 抃芋ミ、 | r≦手三 |/ ム
|' .〉| |, -.{了::刃 ヽ.! {了:::刃 { /:.ヽ その場合は元拠点調査のメンバーは敵と遭遇することになる
/´ト./ ,! ゞ赱ソ ゞ赱ソ .∨:.:.:.:.ヽ
i i ,' ハ / ) r ,--- ャ | |:.:ヽ:./ >>8800
', { } ! / / V___.ノ,..--.<| リ:.:.:.:.:.:! ついでに答えるぞ。変わる場合もあるし、変わらない場合もある。
} ` .V / >/:.:.:.:.:.:ミ:.:.://| /:.ー- ''
(⌒ ´ '/ ノー.:.ヘ:.:.:.:.:.ヾ:.:.:| /:.:.:| 保健室の場合は変わるぞ
⌒ヽ イ 、:.:.:.:.:.',:.:.:.:.:.:.',:.:レ' ̄´
`/ヽ__ノ ):.:.:.:.:}:.:.:.:.:.:.}/
(_, ヽ て }:.:.:./ー-- ''
{ ゞミ( }イ ノ:.:.:.:/
,r,===-、
_ // `ヾ;
./ ._`>、-r=- 、__l.l,r-、 リ
/ _(_)-'、/ /ミ=-=へ`ヽ、
i _,(_)-'ヽ/ / `ヾ、 .',
V(_)-' i ,' ,' `ヽ,
|,イ. l .ヽl .l l
_.Y、 ヽ、l .l/l/l/l/l/l/l/l/l/l/}
/:::::::ト、ヽ,.l .| ーr-、_ t-イ.リ| ん、途中だが解答するべきだと思うので少し解答しておこう
ヽ:::::::::Y⌒'.j .| .|::::l l::::::| l l
ヽ;:::::j .、j l .iリ. ',_ノ ヽノ )l まず、メインフェイズの開始時に『怪我』『疲労』を
`ーイ`ー,l .l , イ/ 持つキャラが居る場合、それを回復するかどうかを決める
|:::::::'イ`フー-ryry-イ ./リ (『疲労』はメインフェイズA開始時限定)
` ̄´ ./::〈::::)-、,r|::Y|
.フ::::::f::::l全l:::l:| ターン終了時に『疲労』や『怪我』の自動回復判定を行う。
,r/:::::::::Vノ-、r',:`ヽ、
./:/==--}l| _,イヽ;::::\ 『怪我(中)』の場合は、自動回復判定を3回行えば『怪我(小)』になるわけだな
/;;;;;;;´;`;^;^;^;l|´゛| | |:::::::::>,
/ノVVVV,f-/VvVvl,イVVVVV`
.し' 'J
/ ,ヘ _ _ __
i /.,ヾ、 ´ ` ヾ、 }__
| !' 丶|.、
/ レ `ヽ ィ! }
/ i i. ,i i ヽ / |ノ__
/_ノ| |`X | ト. , | /i .〉:::::::::::ヽ
{. ir-ヾ ト、 .! `x" .! ノィ-{、ニニソ/ ついでに敗北表だが、怪物の強さによって変動する
,ヽハ. iリ. ヽ.彳ォ、ヽ.ノ',イ /__}、:;;;;;;;;y
/ { i_ノ | iノ /__}',::::::::::::ヽ いもむしやはち相手なら被害0で終わる可能性もあるぞ
{ ゝ、 マ ̄ } i .iイ-' ';::::::::::/ (はちは『どくばり』があるから厳密には被害0にはならんが)
ヽ | ` =='‐‐ ´ | ノ|_ ゞ- ´
,ヽ,ルフ ‘ー く::::::::レ' リ皿リヽ 2Fの怪物相手に負けても精々『怪我(中)』止まりだ
ト:/.`y' ̄ ヽ__ヽ::/::::-::´;'/:::}
ri::{ ,! i.} {:::::::::::::{i::::/ まだまだ序盤だからな、負けても大きな被害はない
ノ:::::ゝ-' `ー イ ̄ヽゝ,ヘ::::::::::ゝ
/::::::::/≠X干:::/:::::::::/ ヽ:::::::::ヽ
∠ヽ::::::://ニX≠:::{!:::::::::ヾ. ヽ::::::::::ヽ
`レ,.イ::{ー.メ::::::::ヾ;:::::::::::',. ';::::::::::::::\
/::;'/、`´::::::;:ィ::´`マ/:::ヾ .;:_:_:_:_:_ノム
/:::::;'/ ヽイヽヽ::::::::::ヾ、:::::ヽ レヾノゞイ
2スレ目2134 ステータス表記変更に関して
,r,===-、
_ // `ヾ;
./ ._`>、-r=- 、__l.l,r-、 リ
/ _(_)-'、/ /ミ=-=へ`ヽ、
i _,(_)-'ヽ/ / `ヾ、 .',
V(_)-' i ,' ,' `ヽ,
|,イ. l .ヽl .l l
_.Y、 ヽ、l .l/l/l/l/l/l/l/l/l/l/}
/:::::::ト、ヽ,.l .| ーr-、_ t-イ.リ| 簡単に言えば罠関連についてはっきりさせた形だな
ヽ:::::::::Y⌒'.j .| .|::::l l::::::| l l
ヽ;:::::j .、j l .iリ. ',_ノ ヽノ )l 「感知」=罠に引っかからなくても、罠があると分かる。
`ーイ`ー,l .l , イ/
|:::::::'イ`フー-ryry-イ ./リ 「発見」=罠に引っかかって、罠があると分かった。
` ̄´ ./::〈::::)-、,r|::Y|
.フ::::::f::::l全l:::l:| 言葉の定義はこういう感じだ。
,r/:::::::::Vノ-、r',:`ヽ、
./:/==--}l| _,イヽ;::::\
/;;;;;;;´;`;^;^;^;l|´゛| | |:::::::::>,
/ノVVVV,f-/VvVvl,イVVVVV`
.し' 'J
ゝ≦⌒ヽ
/ / , -、.},- 、
レ′ //i∨/∧ `<ー- -、
.>ー―- ー-\、 \ノノ ∧
./ ヽ ' ,/ }
/ Y , ∨∧ ソ 今回の更新によって、罠関連での各キャラの能力はこうなる。
レi .{ /i`y._ ∨ヽ/|!. ∨∧ ',
Vヽ/!〒.〒 〒〒 ∨i ! }ヽ 金糸雀:物理罠なら一人で解除できる。
/ .!. |!::!| |!::!| / 'ソ /./ \
| ( ` ´ ` ´/ /ノ __>´ ニャル子:非物理罠を解除できるが、タマモに感知してもらうか
/Vヽゝ- 二二´‐ / /、}ノ 一度罠にかからないといけない。
/___、ゝ卅/_,__ヽ卅レ/_ノ ,ー`
<< _(__8___,)_ _>>-' タマモ・ナズーリン:それぞれ物理罠(非物理罠)を感知できる。
______//.ノノX{! (_ `.ゝ>
ゝ{{ >< ̄ ≦≧ |!′{-, ちなみに、タマモとニャル子は別にセットでなくてもいいぞ
∠ / // .H ∨ >,___/て
/ //i__| |__|.∨ Vヽ!´ヽ タマモで感知した後、タマモをはずしてニャル子を連れて行っても
,\ .///__.∨___',∨ ∧ ニャル子は罠を解除することができる。
.//|\ .//.{ 日.}{.日 } ∨ /ヽ
` .!/|∨/ ∨∨∨∨ ∨ ./_| ̄ まぁ、セットなら感知→解除の流れが一度に発生するがな。
!/|∧.l i l l i l ∨__!
´ .イ i ト彳i ト、ノ\!
∨ ∨
,. -──- 、
/ ,.-、 \
(⌒丶、 / ノ ,..::::::::::、 l
`ゝ、 `´,/ {{::::::::::::l ! l
{ し' ヽ、:::::::ノハ
>'´  ̄`ヽ、 }ヽ
( ,. -‐- 、 ヽ..、 ,ノ |
ゝ___,ノ_,∠::/´ ̄ ,!
/ ゝ、 / ,‐、
(`ヽ ( )‐、/ ! !
ヽノ____>〈 | | |
| __ レ'\____,〉イ
(ヽ、__(_)ゝ__)___)__ノ
 ̄\_ ノ ノ ノ __/
┏───────┓
│怪物(いもむし) .│
┣───────┻━━━
┃『怪物(いもむし)』:廃校の1Fに出現し、やる夫達を襲ういもむし型の怪物。
┃ 動きは鈍いが1人で戦うのは男性でも危険。
┃ 戦闘の判定に-10%のペナルティを加える。
┃
┃『いとをはく』:戦闘系スキル。粘着性の高い糸を吐きかける。
┃ 戦闘開始時に10%の確率で発動する。
┃ 戦闘の判定に10%のボーナスを加える。
┗
r‐t‐ 、
l\>、 \ , へ二二 ̄ ̄7
\\,\ \ , イ`ー─--二二/
ヽ 〉、く\_>、 ,/ , --──'''T ̄´/
\/ニミ、ヽ〈\ ∧ / _/ > / /
l:l丶 l:ト、_\| 〃l /_/ / /_/
|:|`ー|:| ヽ,r‐〃 |:|、/_∠..-‐'‐──イ´
U |:!-‐'-〃 =Uテ==、‐-、二二/
,ィ==/ヽ ,‐、'、_,r-、 「\\/
// 〉_ソ (_ソヽ ヾ\丿 ノy´ ̄ヽ
,-=ニヽ i:{´\/ ヽ二ニ{:|-‐'´|. |
/ V {:| ヽ‐-|:| ─1| l
/ / {:l `‐l:|-‐イ | ,'
/ / {:| {:{ヽ/ | /
/ / {:{ }:} | /
// |/
┏─────┓
│怪物(はち) .|
┣─────┻━━━
┃『怪物(はち)』:廃校の1Fを飛び回る蜂に似た怪物。
┃ 素早い動きと鋭い針がとても危険。
┃ 戦闘の判定に20%のボーナスを加える。
┃
┃『ダブルニードル』:戦闘系スキル。2本の鋭い針でこちらに襲い掛かる。
┃ 戦闘開始時に30%の確率で発動する。
┃ 戦闘の判定に10%のボーナスを加える。
┃
┃『どくばり』:戦闘系スキル。弱った獲物にお尻の毒針を突き刺してくる。
┃ このキャラクターに敗北した場合、通常の被害に加えて
┃ 更に1人に『怪我(小)』を付与する。
┗
/⌒'、 , -─- 、
/;;;;;;;;;;;;;;У;;;;;∠⌒ヾ
l ___,/;;;;;;/ i /
/´l/l/`ヾ 、_ノ ノ
/jひ jひi ヾ;;ヽ ____
l 垳!・ 迹j l;;;;;;! ,...;;´;;;;;/´
rハ_」∩ く ̄ ̄i /⌒l/ ,ノ-ハイ_ ,...:::::´;;;;;;;∠_
弋、 乂、ヾ_ブ ゙ァ彡'′ ノ´ '、 , ;:::';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
l、丶、 `=≡≠'′ r‐ '′ V;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::- '″
'、 `ー┐ '、 !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;フ
'、 l '、 j>;;;;;;;;;;;;;::: '´
' 、 '、 } /-─ ''´
`ー一'^ーr‐r─--r'‐r─'′
゙ー' ゙ー'
┏───────┓
│怪物(ももんが) . |
┣───────┻━━━
┃『怪物(ももんが)』:廃校の2Fを飛び回るモモンガに似た怪物。
┃ 急に飛び掛ってきたりするが、落ち着いて対処すれば大丈夫。
┃ 戦闘の判定に30%のボーナスを加える。
┃
┃『アクロバット』:戦闘系スキル。曲芸のような飛び方で攻撃してくる。
┃ 戦闘開始時に10%の確率で発動する。
┃ 戦闘の判定に30%のボーナスを加える。
┗
_. -──- ._
, ´ `ヽ
/ `
/ ヽ
l ヽ '.
| `!_, l _, -─ l
|、 l!` |‐l!´ /|
l` - _ _ -‐ ´ j
'、  ̄ ー── _二-┐ /
ヽ、` ーt ─‐ ´ ̄| | / /
ヽ、 ` ー‐─┴ '´ /
` ー . ___. - ´
┏──────┓
│怪物(ボール) .|
┣──────┻━━━
┃『怪物(ボール)』:廃校の2Fで出現する丸い形の怪物。
┃ 強い衝撃を与えるとたまに爆発する。
┃ 戦闘の判定に30%のボーナスを加える。
┃
┃『だいばくはつ』:戦闘系スキル。大きな音と共に弾け飛ぶ。
┃ このキャラクターに勝利した場合、5%の確率で
┃ 相手1人に『怪我(大)』を付与する。
┗
i'""ヽ
i""''-,, ヽ \ r'"⌒i
ヽ \ \ l ,r" / _,,-''" ̄i
\ ヽ、 { l { < ,ィ" _ノ
"-,,r'" ) __ l'⌒y' \r'"ヽ ___/ ヽ _,,-''"
ゝ '" ゙'' く > '" ゙ ぐ"
/ ヽ r' ヽ
レ-、(;;) (;;)l l (;;) (;;),-、l
i⌒ヽ+) ー ノ_ _ヽ、 ワ (-ノ
\ノ゙゙丶 r''" ) )(_( ゙ト <,,,_
くヽ久ヽ i'''"" ̄  ゙゙̄l 、 ノ _,,)
<,,ヘ/ l l ヾ""
{ l ヽ }ニニ!
/ヽ _ノヽ ,へ、_ _,ノ\
(__,,ノ ̄ ̄ヽ__) (_ノ  ̄\_,,)
┏──────┓
│怪物(ねずみ)│
┣──────┻━━━
┃『怪物(ねずみ)』:廃校の2Fで出現するねずみに似た怪物。
┃ 常に二匹で行動している。
┃ 戦闘の判定に40%のボーナスを加える。
┃
┃『こうそくいどう』:戦闘系スキル。ちょこまかと動き回り相手を翻弄する。
┃ 戦闘開始時に20%の確率で発動する。
┃ 戦闘の判定に10%のボーナスを加える。
┃ このスキルの判定は2回行う。
┃
┃『群れ(ねずみ)』:戦闘系スキル。まるで兄弟のように息のあった行動を取る。
┃ 戦闘の判定に20%のボーナスを加える。
┗
┏───────┓
│怪物(くわがた) .│
┣───────┻━━━
┃『怪物(くわがた)』:廃校の1Fの渡り廊下奥に居る、大きな角を持つ怪物。
┃ この角に挟まれると大怪我ではすまない。
┃ 戦闘の判定に80%のボーナスを加える。
┃
┃『ハサミギロチン』:戦闘系スキル。万力のような角で相手を締め上げる。
┃ 戦闘開始時に10%の確率で、相手1人に『怪我(大)』を付与する。
┃ このスキルの判定は3回行う。
┃
┃『群れ(くわがた)』:戦闘系スキル。角のプレッシャーは単体の比ではない。
┃ 戦闘の判定に40%のボーナスを加える。
┗
┏─────┓
│怪物(ねこ).│
┣─────┻━━━
┃『怪物(ねこ)』:廃校の3Fに出現し、やる夫達に襲い掛かる黒い猫のような怪物。
┃ 常に群れで行動するため危険な存在。
┃ 戦闘の判定に130%のボーナスを加える。
┃
┃『ふくろだたき』:戦闘系スキル。全員でいっせいに襲い掛かる。
┃ 戦闘開始時に50%の確率で発動する。
┃ 戦闘の判定に10%のボーナスを加える。
┃ この判定は6回行う。
┃
┃『群れ(ねこ)』:戦闘系スキル。数の利を活かして攻めてくる。
┃ 戦闘の判定に70%のボーナスを加える。
┗