いろいろ

経験


┌─────────────────────────────┐
│ニャル子と交流をしました。                        ......│
│戦力不足を指摘されました。                          │
│(ヒント:戦闘を繰り返せば経験が増えて、戦闘が有利になるぞ!   │
│     育てたいキャラは探索に連れて行こう)              .│
└─────────────────────────────┘
戦闘5回で戦闘経験(小)?

怪我・疲労について

┃『怪我(大)』:ペナルティ系スキル。肉体的な損害の度合い。
┃        このスキルが付与されているキャラクターは戦闘の判定に-30%のペナルティを負う。
┃        このスキルが付与されているキャラクターが持つスキルはペナルティ系を除き無効になる。
┃        このスキルが付与されているキャラクターは行動できない。
┃        このスキルが付与されているキャラクターと交流はできない。

┃『疲労(大)』:ペナルティ系スキル。肉体的精神的な疲労の度合い。
┃        このスキルが付与されているキャラクターは戦闘の判定に-30%のペナルティを負う。
┃        このスキルが付与されているキャラクターが持つスキルはペナルティ系を除き無効になる。
┃        このスキルが付与されているキャラクターは行動できない。
┃        このスキルが付与されているキャラクターと交流はできない。
┃        このスキルは次のターンの終了時に消滅し、代わり『疲労(中)』を付与させる。

Q&A



                ,.-==.、
                / '´ ̄`,ヽヽ.__,、
              /, ′  /,べv',へ\
                //    /イ´" ̄ ̄゛ヾヽ
            //   ,ィ'´           ゙:、
           i ,′  ,:'    .       ゙:、
           l,′  i i .i: i. i、 i、 i  i: i!:i i i
           ′   i .|:iハトiメi、|ヽ:|、i、|ィlォリ|;: |
                  ヘ、トィ≠=、` ``'ィ≠ミメリ: |         探索場所は指定可能だ
               |:ベ弋:リ     乂:リ/,':: !
              /|:i::::ハ "  '   "ノ、!:: .ト、         ただ新しい階に移動した場合は
              \l !::i!/>,. ^  .ィ:::`メ.: ノ‐'´
              ,ゝメ、ヾ:、_メ、::i.!i::::i、!:ノ_ノ=.、         何処が調べられるかを調べる必要がある
           ,ィ,'イ::`ヽ:i:i:/イ`ヾ、|./ ヘ.;::i:i:i:i:iヾ:.、
         ,ィ,'イ.::::::::::::::::::、/;'       ヽ!:::::::::::::::::.`ヾ.、    見て回るだけだから探索キャラは必要ないな
        〈〈::::::::::::::::::::::::::/´_ `ヽ , '´_ ヽ:::::::::::::::::::::::::>>
        ヾ.>:::::::::::::::::::,''´   .`ヽO'´  ``ヽ:::::::::::::::::</    この階についてはマリオが既に見て回っているから
         /.::::::::::;ゝ‐{    ‐=O=‐    }_;ィ::::::::::::::\
      __/.::::::::/   ゝ. __ .,.ィO、. __,.ノ  ``\:::::::::.\__  何処を調べるか、指定することができるぞ
     ノ.:::::::、:/      ヘ《OlニXニlO》/      \_;:::::::::ヘ_
     ゝ、:::::::::::`ヽ、      〉《O!ニXニlO》〈      ,. '´.:::::::::::::ノ
      `丶、::::::::::ヽ、,、_/.::《OlニXニlO》::.\,.、_,.ィ:'´.::::::::::;ゝ'´
       ,,-'、`>‐-:::::::::::::::`i::〃/   ヘ:ヾ.:::::/.::::::::、::::;ゝ'´》ノ《,ィ
      √メ゙/'.::::::::::::::::::::/.::〉::::::\ /.:ヘヾ〈::::::::::::::`ー::、ll√ノ_),、
     <`ヽメヾ.、/.::::::_ノ.::〈\:::::::.`´.:::::::/〈`ヽ::::__::::::::入ー=、メ
     厶入ヾノ〈::::::::/л!_i/\:::::::::/\メ==='イ¬i=='イ `¨メフ
     /.::::ノノレメー=='イハテ/'´  ト、;.イ  ノ"メハ〈ーryヾ≠'ヘ='/
   /.:::::::::´¨7/´〉メr'Y´ゝ     i'´`i    ノY´イ√iry´)゙ー'ヾ\



              ,r,===-、
     _       //    `ヾ;
   ./ ._`>、-r=- 、__l.l,r-、   リ
   /   _(_)-'、/  /ミ=-=へ`ヽ、
   i _,(_)-'ヽ/  /    `ヾ、 .',
   V(_)-' i ,'  ,'        `ヽ,
   |,イ. l .ヽl  .l             l
   _.Y、 ヽ、l  .l/l/l/l/l/l/l/l/l/l/}    Q:拡張は出来るか
 /:::::::ト、ヽ,.l  .| ーr-、_   t-イ.リ|    A:できない
 ヽ:::::::::Y⌒'.j  .| .|::::l   l::::::| l l
  ヽ;:::::j .、j l .iリ. ',_ノ   ヽノ )l    Q:拠点は移動できるか
   `ーイ`ー,l .l           , イ/    A:勿論出来る。が、しても意味のない場所は選択肢から除外するぞ
     |:::::::'イ`フー-ryry-イ ./リ
     ` ̄´ ./::〈::::)-、,r|::Y|       Q:2チームで~(以下略)
         .フ::::::f::::l全l:::l:|       A:探索すれば必ず戦闘がある
          ,r/:::::::::Vノ-、r',:`ヽ、       2チームを探索に使うのならそれぞれ別の部屋を指定してくれ
      ./:/==--}l| _,イヽ;::::\
    /;;;;;;;´;`;^;^;^;l|´゛| | |:::::::::>,
    /ノVVVV,f-/VvVvl,イVVVVV`
         .し'      'J



                 / ,ヘ   _ _    __
                  i /.,ヾ、 ´     ` ヾ、 }__
                  | !'                丶|.、
               / レ           `ヽ   ィ! }
                 / i i.  ,i    i    ヽ / |ノ__
                  /_ノ| |`X |    ト.   , |   /i .〉:::::::::::ヽ  Q:拠点からの距離で怪物の~(略
                   {. ir-ヾ ト、  .! `x" .!  ノィ-{、ニニソ/   A:拠点からの距離は関係ないな
                  ,ヽハ. iリ.  ヽ.彳ォ、ヽ.ノ',イ /__}、:;;;;;;;;y
               /  {      i_ノ |  iノ /__}',::::::::::::ヽ   >>8106
                  {   ゝ、 マ ̄ }   i  .iイ-'  ';::::::::::/    そのとおりだ、完璧な例だぞ
               ヽ   | ` =='‐‐ ´ |  ノ|_   ゞ- ´
                    ,ヽ,ルフ ‘ー く::::::::レ' リ皿リヽ
                ト:/.`y' ̄ ヽ__ヽ::/::::-::´;'/:::}
                 ri::{  ,!     i.} {:::::::::::::{i::::/
                    ノ:::::ゝ-' `ー イ ̄ヽゝ,ヘ::::::::::ゝ
               /::::::::/≠X干:::/:::::::::/  ヽ:::::::::ヽ
            ∠ヽ::::::://ニX≠:::{!:::::::::ヾ.   ヽ::::::::::ヽ
               `レ,.イ::{ー.メ::::::::ヾ;:::::::::::',.    ';::::::::::::::\
               /::;'/、`´::::::;:ィ::´`マ/:::ヾ    .;:_:_:_:_:_ノム
               /:::::;'/  ヽイヽヽ::::::::::ヾ、:::::ヽ   レヾノゞイ



         ゝ≦⌒ヽ
       / /  , -、.},- 、
       レ′ //i∨/∧ `<ー- -、
        .>ー―- ー-\、 \ノノ ∧
       ./          ヽ  ' ,/ }
      / Y      ,    ∨∧ ソ
      レi .{  /i`y._ ∨ヽ/|!. ∨∧ ',
       Vヽ/!〒.〒   〒〒 ∨i   ! }ヽ     お、伏せていた内容に触れる質問が来たな
       / .!. |!::!|   |!::!| / 'ソ /./  \
        | ( ` ´   ` ´/   /ノ __>´   戦闘や探索を繰り返せば成長するぞ
       /Vヽゝ- 二二´‐ /   /、}ノ
       /___、ゝ卅/_,__ヽ卅レ/_ノ  ,ー`     具体的には汎用スキルを得ることが出来る
        << _(__8___,)_  _>>-'
    ______//.ノノX{! (_ `.ゝ>          ただし、男性は探索系汎用スキルは得にくく
   ゝ{{  >< ̄ ≦≧  |!′{-,          女性は戦闘系汎用スキルが得にくい
   ∠ /     // .H ∨ >,___/て
    /     //i__| |__|.∨ Vヽ!´ヽ       その中でもガッツは特に探索系汎用スキルが得にくく
   ,\    .///__.∨___',∨    ∧      天子とニャル子は戦闘系汎用スキルが比較的得やすいぞ
  .//|\  .//.{ 日.}{.日 } ∨   /ヽ
   ` .!/|∨/ ∨∨∨∨ ∨ ./_| ̄
       !/|∧.l i l l i l   ∨__!
         ´ .イ i ト彳i ト、ノ\!
           ∨  ∨



                               ∧
                               ,:.:.:.',
                                  {:.:.:.:.',
                                    ',:.:.:.:{
                               !:.:.:.|
                 r =-- ..,,        }:.:.:.|
                 { /´  ̄  \.      〈:.:.:.:.!
                  ! {              !:.:.:.:{
               __ >ヾ  ̄ ̄ ̄ ` <   }:.:.:.:.',
               {/            > 〈:.:.:.:.:/
             i 7 ,             `ヽ. ',:.:.:.{
             ム /   、       /   ト ヽ}:.:.:.!
              }_〉  {  ト!/ \ {ヽ  !メ.. / ヽ} { ノ:.:.:.'      >>8795,
               く{  !  三三≧ \! ≦三. i   ヽ.:.:.:.ヽ     別の場所なら同時並行で探索も調査も出来るぞ
              i〉  ヾト.{ {{::::::::}}    {:::::} {   ヽ:.:.:.',
            乂ヽ  ヽ ゞ= ソ __    ゞ;ノ , ,〉、  ト:.:.:.}    同じ場所を複数のチームで探索や調査をすることは出来ない
                {_ム  \' ' '  {   ̄V   /イ.レヽ!:.:.:/
            r-} 7:.\  \ー-ゝ __ノ...イ:.:.:.:.:{ .{ } ヽ/     >>8796
                ゝ} }:.:.:.:.:.ヽ!\!.  ヽ \:.:.:.r-、:.:.レト!       ベットなどはその他補正になるが、その認識で問題はないぞ
               マ:.:.:.:.:.:.rヘ:.:.(  ̄ ` ̄ )'
                 _ヽ:.:/ ノ:.:./:.:.}ニニニト.、    ,.ィァ     >>8797
              <}:.:.:.:.:.':.:.}ミ、:.:./:.:.:.ー ':.:ヾ/:.`:.ー':.:.:.:ヽフ    掃除はフレバーではなく、拠点整備の第一段階だな
             く!:.:.:.:.:.:イ:.:.:.:/ ` <:.:/ ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.}>    埃塗れの場所では体も休められんだろう
              ム:.:.:.:.:.:.:.:.:/  /    ヽ `''ー-- イ >
              ∠ヽ:.:.:.:.イ               ,' >    >>8798
                  ∠ ̄                    /ヽ     無理だ。
                 レへ/\/\/\/\/  ̄


                  _ヽヽ _  ,.r=、
               > ´  ヾ!   ` <⌒',_
            > ´              ヾ }
            /                  ヽ   V__
         /   /  メ、 /    /    ', / ヾ i   >>8799
           /   /  / /ヽ  ,.ィヽ     ∨/ K   拠点を移動するタイミングとその時点では
        / ,  ,'  Vミ:.、!/   N  \|.    i/,  !/   拠点である部屋の調査のタイミングが同じ場合か
        | ハ i |  抃芋ミ、  | r≦手三   |/ ム
        |' .〉| |, -.{了::刃 ヽ.!  {了:::刃   { /:.ヽ   その場合は元拠点調査のメンバーは敵と遭遇することになる
        /´ト./ ,! ゞ赱ソ      ゞ赱ソ   .∨:.:.:.:.ヽ
          i  i ,' ハ / ) r ,--- ャ   |   |:.:ヽ:./  >>8800
        ', { } ! / /  V___.ノ,..--.<|   リ:.:.:.:.:.:!   ついでに答えるぞ。変わる場合もあるし、変わらない場合もある。
         } ` .V / >/:.:.:.:.:.:ミ:.:.://|   /:.ー- ''
      (⌒ ´       '/ ノー.:.ヘ:.:.:.:.:.ヾ:.:.:| /:.:.:|      保健室の場合は変わるぞ
       ⌒ヽ      イ 、:.:.:.:.:.',:.:.:.:.:.:.',:.:レ' ̄´
         `/ヽ__ノ  ):.:.:.:.:}:.:.:.:.:.:.}/
         (_,  ヽ  て }:.:.:./ー-- ''
            {   ゞミ( }イ ノ:.:.:.:/




              ,r,===-、
     _       //    `ヾ;
   ./ ._`>、-r=- 、__l.l,r-、   リ
   /   _(_)-'、/  /ミ=-=へ`ヽ、
   i _,(_)-'ヽ/  /    `ヾ、 .',
   V(_)-' i ,'  ,'        `ヽ,
   |,イ. l .ヽl  .l             l
   _.Y、 ヽ、l  .l/l/l/l/l/l/l/l/l/l/}
 /:::::::ト、ヽ,.l  .| ーr-、_   t-イ.リ|    ん、途中だが解答するべきだと思うので少し解答しておこう
 ヽ:::::::::Y⌒'.j  .| .|::::l   l::::::| l l
  ヽ;:::::j .、j l .iリ. ',_ノ   ヽノ )l    まず、メインフェイズの開始時に『怪我』『疲労』を
   `ーイ`ー,l .l           , イ/    持つキャラが居る場合、それを回復するかどうかを決める
     |:::::::'イ`フー-ryry-イ ./リ     (『疲労』はメインフェイズA開始時限定)
     ` ̄´ ./::〈::::)-、,r|::Y|
         .フ::::::f::::l全l:::l:|       ターン終了時に『疲労』や『怪我』の自動回復判定を行う。
          ,r/:::::::::Vノ-、r',:`ヽ、
      ./:/==--}l| _,イヽ;::::\    『怪我(中)』の場合は、自動回復判定を3回行えば『怪我(小)』になるわけだな
    /;;;;;;;´;`;^;^;^;l|´゛| | |:::::::::>,
    /ノVVVV,f-/VvVvl,イVVVVV`
         .し'      'J




                 / ,ヘ   _ _    __
                  i /.,ヾ、 ´     ` ヾ、 }__
                  | !'                丶|.、
               / レ           `ヽ   ィ! }
                 / i i.  ,i    i    ヽ / |ノ__
                  /_ノ| |`X |    ト.   , |   /i .〉:::::::::::ヽ
                   {. ir-ヾ ト、  .! `x" .!  ノィ-{、ニニソ/    ついでに敗北表だが、怪物の強さによって変動する
                  ,ヽハ. iリ.  ヽ.彳ォ、ヽ.ノ',イ /__}、:;;;;;;;;y
               /  {      i_ノ |  iノ /__}',::::::::::::ヽ    いもむしやはち相手なら被害0で終わる可能性もあるぞ
                  {   ゝ、 マ ̄ }   i  .iイ-'  ';::::::::::/    (はちは『どくばり』があるから厳密には被害0にはならんが)
               ヽ   | ` =='‐‐ ´ |  ノ|_   ゞ- ´
                    ,ヽ,ルフ ‘ー く::::::::レ' リ皿リヽ         2Fの怪物相手に負けても精々『怪我(中)』止まりだ
                ト:/.`y' ̄ ヽ__ヽ::/::::-::´;'/:::}
                 ri::{  ,!     i.} {:::::::::::::{i::::/         まだまだ序盤だからな、負けても大きな被害はない
                    ノ:::::ゝ-' `ー イ ̄ヽゝ,ヘ::::::::::ゝ
               /::::::::/≠X干:::/:::::::::/  ヽ:::::::::ヽ
            ∠ヽ::::::://ニX≠:::{!:::::::::ヾ.   ヽ::::::::::ヽ
               `レ,.イ::{ー.メ::::::::ヾ;:::::::::::',.    ';::::::::::::::\
               /::;'/、`´::::::;:ィ::´`マ/:::ヾ    .;:_:_:_:_:_ノム
               /:::::;'/  ヽイヽヽ::::::::::ヾ、:::::ヽ   レヾノゞイ

2スレ目2134 ステータス表記変更に関して
              ,r,===-、
     _       //    `ヾ;
   ./ ._`>、-r=- 、__l.l,r-、   リ
   /   _(_)-'、/  /ミ=-=へ`ヽ、
   i _,(_)-'ヽ/  /    `ヾ、 .',
   V(_)-' i ,'  ,'        `ヽ,
   |,イ. l .ヽl  .l             l
   _.Y、 ヽ、l  .l/l/l/l/l/l/l/l/l/l/}
 /:::::::ト、ヽ,.l  .| ーr-、_   t-イ.リ|   簡単に言えば罠関連についてはっきりさせた形だな
 ヽ:::::::::Y⌒'.j  .| .|::::l   l::::::| l l
  ヽ;:::::j .、j l .iリ. ',_ノ   ヽノ )l   「感知」=罠に引っかからなくても、罠があると分かる。
   `ーイ`ー,l .l           , イ/
     |:::::::'イ`フー-ryry-イ ./リ    「発見」=罠に引っかかって、罠があると分かった。
     ` ̄´ ./::〈::::)-、,r|::Y|
         .フ::::::f::::l全l:::l:|      言葉の定義はこういう感じだ。
          ,r/:::::::::Vノ-、r',:`ヽ、
      ./:/==--}l| _,イヽ;::::\
    /;;;;;;;´;`;^;^;^;l|´゛| | |:::::::::>,
    /ノVVVV,f-/VvVvl,イVVVVV`
         .し'      'J

         ゝ≦⌒ヽ
       / /  , -、.},- 、
       レ′ //i∨/∧ `<ー- -、
        .>ー―- ー-\、 \ノノ ∧
       ./          ヽ  ' ,/ }
      / Y      ,    ∨∧ ソ    今回の更新によって、罠関連での各キャラの能力はこうなる。
      レi .{  /i`y._ ∨ヽ/|!. ∨∧ ',
       Vヽ/!〒.〒   〒〒 ∨i   ! }ヽ   金糸雀:物理罠なら一人で解除できる。
       / .!. |!::!|   |!::!| / 'ソ /./  \
        | ( ` ´   ` ´/   /ノ __>´  ニャル子:非物理罠を解除できるが、タマモに感知してもらうか
       /Vヽゝ- 二二´‐ /   /、}ノ           一度罠にかからないといけない。
       /___、ゝ卅/_,__ヽ卅レ/_ノ  ,ー`
        << _(__8___,)_  _>>-'      タマモ・ナズーリン:それぞれ物理罠(非物理罠)を感知できる。
    ______//.ノノX{! (_ `.ゝ>
   ゝ{{  >< ̄ ≦≧  |!′{-,        ちなみに、タマモとニャル子は別にセットでなくてもいいぞ
   ∠ /     // .H ∨ >,___/て
    /     //i__| |__|.∨ Vヽ!´ヽ      タマモで感知した後、タマモをはずしてニャル子を連れて行っても
   ,\    .///__.∨___',∨    ∧     ニャル子は罠を解除することができる。
  .//|\  .//.{ 日.}{.日 } ∨   /ヽ
   ` .!/|∨/ ∨∨∨∨ ∨ ./_| ̄    まぁ、セットなら感知→解除の流れが一度に発生するがな。
       !/|∧.l i l l i l   ∨__!
         ´ .イ i ト彳i ト、ノ\!
           ∨  ∨

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敵データ


           ,. -──- 、
          /  ,.-、     \
    (⌒丶、  / ノ ,..::::::::::、 l
     `ゝ、 `´,/ {{::::::::::::l ! l
       {  し'    ヽ、:::::::ノハ
      >'´  ̄`ヽ、        }ヽ
       ( ,. -‐- 、 ヽ..、    ,ノ  |
        ゝ___,ノ_,∠::/´ ̄   ,!
       /      ゝ、     /    ,‐、
       (`ヽ   (  )‐、/      ! !
       ヽノ____>〈  |       | |
         |     __ レ'\____,〉イ
        (ヽ、__(_)ゝ__)___)__ノ
          ̄\_   ノ ノ ノ __/

┏───────┓
│怪物(いもむし) .│
┣───────┻━━━
┃『怪物(いもむし)』:廃校の1Fに出現し、やる夫達を襲ういもむし型の怪物。
┃                動きは鈍いが1人で戦うのは男性でも危険。
┃                戦闘の判定に-10%のペナルティを加える。

┃『いとをはく』:戦闘系スキル。粘着性の高い糸を吐きかける。
┃           戦闘開始時に10%の確率で発動する。
┃           戦闘の判定に10%のボーナスを加える。


          r‐t‐ 、
         l\>、 \                   , へ二二 ̄ ̄7
        \\,\ \               , イ`ー─--二二/
         ヽ 〉、く\_>、           ,/ , --──'''T ̄´/
            \/ニミ、ヽ〈\  ∧    / _/ >     / /
           l:l丶 l:ト、_\| 〃l  /_/ /   /_/
              |:|`ー|:| ヽ,r‐〃 |:|、/_∠..-‐'‐──イ´
            U  |:!-‐'-〃 =Uテ==、‐-、二二/
          ,ィ==/ヽ   ,‐、'、_,r-、   「\\/
           //   〉_ソ (_ソヽ  ヾ\丿 ノy´ ̄ヽ
       ,-=ニヽ  i:{´\/  ヽ二ニ{:|-‐'´|.   |
       /   V  {:|       ヽ‐-|:| ─1|   l
      /    /  {:l         `‐l:|-‐イ |   ,'
    /  /    {:|          {:{ヽ/ |   /
   / /        {:{            }:}    | /
   //                         |/

┏─────┓
│怪物(はち) .|
┣─────┻━━━
┃『怪物(はち)』:廃校の1Fを飛び回る蜂に似た怪物。
┃            素早い動きと鋭い針がとても危険。
┃            戦闘の判定に20%のボーナスを加える。

┃『ダブルニードル』:戦闘系スキル。2本の鋭い針でこちらに襲い掛かる。
┃            戦闘開始時に30%の確率で発動する。
┃            戦闘の判定に10%のボーナスを加える。

┃『どくばり』:戦闘系スキル。弱った獲物にお尻の毒針を突き刺してくる。
┃         このキャラクターに敗北した場合、通常の被害に加えて
┃         更に1人に『怪我(小)』を付与する。


       /⌒'、 , -─- 、
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      l ___,/;;;;;;/  i  /
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    l 垳!・   迹j   l;;;;;;!             ,...;;´;;;;;/´
 rハ_」∩ く ̄ ̄i /⌒l/ ,ノ-ハイ_      ,...:::::´;;;;;;;∠_
弋、   乂、ヾ_ブ ゙ァ彡'′  ノ´ '、  , ;:::';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
 l、丶、  `=≡≠'′ r‐ '′   V;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::- '″
  '、  `ー┐      '、      !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;フ
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    ' 、   '、       }    /-─ ''´
     `ー一'^ーr‐r─--r'‐r─'′
          ゙ー'    ゙ー'

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│怪物(ももんが) . |
┣───────┻━━━
┃『怪物(ももんが)』:廃校の2Fを飛び回るモモンガに似た怪物。
┃               急に飛び掛ってきたりするが、落ち着いて対処すれば大丈夫。
┃               戦闘の判定に30%のボーナスを加える。

┃『アクロバット』:戦闘系スキル。曲芸のような飛び方で攻撃してくる。
┃           戦闘開始時に10%の確率で発動する。
┃           戦闘の判定に30%のボーナスを加える。

               _. -──- ._
              ,  ´           `ヽ
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        /                ヽ
        l    ヽ              '.
          |     `!_,  l  _, -─     l
          |、    l!`   |‐l!´       /|
        l` - _           _ -‐ ´  j
          '、   ̄ ー──  _二-┐   /
           ヽ、` ーt ─‐ ´ ̄|  | /    /
          ヽ、 ` ー‐─┴ '´   /
            ` ー . ___. - ´

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│怪物(ボール) .|
┣──────┻━━━
┃『怪物(ボール)』:廃校の2Fで出現する丸い形の怪物。
┃              強い衝撃を与えるとたまに爆発する。
┃              戦闘の判定に30%のボーナスを加える。

┃『だいばくはつ』:戦闘系スキル。大きな音と共に弾け飛ぶ。
┃          このキャラクターに勝利した場合、5%の確率で
┃          相手1人に『怪我(大)』を付与する。


            i'""ヽ
   i""''-,,     ヽ   \      r'"⌒i
   ヽ   \     \   l    ,r"  /        _,,-''" ̄i
    \   ヽ、    {   l    {   <      ,ィ"    _ノ
      "-,,r'" ) __ l'⌒y'    \r'"ヽ ___/ ヽ _,,-''"
        ゝ '"   ゙''  く       > '"    ゙  ぐ"
        /        ヽ     r'          ヽ
         レ-、(;;)     (;;)l    l (;;)      (;;),-、l
     i⌒ヽ+)   ー   ノ_  _ヽ、 ワ    (-ノ
      \ノ゙゙丶    r''"  ) )(_( ゙ト       <,,,_
     くヽ久ヽ        i'''"" ̄     ゙゙̄l      、  ノ _,,)
     <,,ヘ/       l          l      ヾ""
        {        l         ヽ      }ニニ!
      /ヽ     _ノヽ        ,へ、_  _,ノ\
     (__,,ノ ̄ ̄ヽ__)       (_ノ  ̄\_,,)


┏──────┓
│怪物(ねずみ)│
┣──────┻━━━
┃『怪物(ねずみ)』:廃校の2Fで出現するねずみに似た怪物。
┃            常に二匹で行動している。
┃            戦闘の判定に40%のボーナスを加える。

┃『こうそくいどう』:戦闘系スキル。ちょこまかと動き回り相手を翻弄する。
┃              戦闘開始時に20%の確率で発動する。
┃              戦闘の判定に10%のボーナスを加える。
┃              このスキルの判定は2回行う。

┃『群れ(ねずみ)』:戦闘系スキル。まるで兄弟のように息のあった行動を取る。
┃           戦闘の判定に20%のボーナスを加える。



┏───────┓
│怪物(くわがた) .│
┣───────┻━━━
┃『怪物(くわがた)』:廃校の1Fの渡り廊下奥に居る、大きな角を持つ怪物。
┃                この角に挟まれると大怪我ではすまない。
┃                戦闘の判定に80%のボーナスを加える。

┃『ハサミギロチン』:戦闘系スキル。万力のような角で相手を締め上げる。
┃             戦闘開始時に10%の確率で、相手1人に『怪我(大)』を付与する。
┃             このスキルの判定は3回行う。

┃『群れ(くわがた)』:戦闘系スキル。角のプレッシャーは単体の比ではない。
┃            戦闘の判定に40%のボーナスを加える。


┏─────┓
│怪物(ねこ).│
┣─────┻━━━
┃『怪物(ねこ)』:廃校の3Fに出現し、やる夫達に襲い掛かる黒い猫のような怪物。
┃             常に群れで行動するため危険な存在。
┃             戦闘の判定に130%のボーナスを加える。

┃『ふくろだたき』:戦闘系スキル。全員でいっせいに襲い掛かる。
┃          戦闘開始時に50%の確率で発動する。
┃          戦闘の判定に10%のボーナスを加える。
┃          この判定は6回行う。

┃『群れ(ねこ)』:戦闘系スキル。数の利を活かして攻めてくる。
┃             戦闘の判定に70%のボーナスを加える。