単語記事: MOD

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MODとは


MOD(ゲーム)

MODとは、変更・修正・改造を意味する「Modification」の略で、既存のPCゲームの内容を変したり要素を追加したりする、ユーザー製のファイルプログラムの類、あるいは、変を適用したゲームのことである。
導入することによって、そのゲームソフトバランス調整や画像、モデルを差し替えたり、グラフィックエンジン物理エンジンなどの基本システムを用いて、本編とは別のシナリオグラフィックモデルシステムゲームを楽しむことができる。

元は、よりリアル銃器迷彩パターンを得ることを的としたファイルの差し替えから始まったが、現在では最初からMODが適用できることを前提とした作りのゲームも多く、中には制作側がMOD制作用にツール提供しているところもある。また、その完成度によっては製品として販売される物すら存在する。

ニコ厨的には「改造マリオ」と言えばより理解しやすいと思われる。ただしコンシューマゲームの場合は、やっている事こそ同じだが、「ハックロム」と呼ばれる類になる。

"パッチ"との違い

パッチMODも元のデータ変を加えるものであり、MODも広義的にはパッチの一種ではあるが、PCゲームでは原作者以外が変する為に配布するものを特にMODと呼び分ける。例えば、原作者がバージョンアップで行った程度の難易度調整などでもユーザーや部外者が行うだけで立MODである。

しかしかなり曖昧な部分もあり、バグを修正する程度の物なら有志製作でも「有志パッチ」等と呼ばれる場合もある。

日本製ゲームでのMOD

「面いと思ってるし,やりたいけど,サポートが大混乱する」 (Si-phon代表取締役 谷村勝一郎)

参考: 「MODへの可性と,問題点」より
http://www.4gamer.net/games/081/G008143/20100103001/index_2.html

MODを使用できる大半の部分は洋ゲーであり、日本製のゲームではMODはほとんど見られない。ゲーム開発者でのインタビュー記事においては、上記の回答のような状況が対応、許諾に関して二のを踏ませている要因のようだ。

海外では「自分の意思で入れたデータなんだから自分で責任をとる」というのがMODの大前提として存在しているが、日本の場合、そもそもMODというものになじみがなく、メーカーサポートに責任をめるような動きをする人が多いようだ。

上記のような理由により、『信長の野望シリーズや『大戦略』など、一部のゲームにしか変機実装されておらず、それらもあくまで範囲が限定的な物でありことがほとんどである。

なお、個人レベルでのプレイ動画はチラチラあるが、MOD作者が「パッチ」と言っている物が多いあたりMODという考え方の普及度が伺える。MODと呼ぶ事での視聴者混乱や、イリーガル感を出さない為の配慮とも取れるが。

MODおよびMODゲーム一覧

記事があるもののみ掲載する

海外製ゲーム

MODベースとしてよく用いられるゲーム MODデータ、およびMOD出身ゲーム
Armaシリーズ DayZ
DOOMシリーズ
Quakeシリーズ
Unrealシリーズ
Unreal Tournamentシリーズ
RedOrchestra
killing floor
Sanctum
WarCraft3 TD系
Battlefield1942
Battlefield2
FHSW
ProjectReality
Operation Flashpoint
HALF-LIFE
HALF-LIFE2Sourceエンジン
Garry'sModGMOD
カウンターストライク
Grand Theft Auto: SanAndreas
Grand Theft AutoⅣ
The Sims2
The Sims3
シムシティ4
Civilization4 FfH2
The Elder Scrolls Ⅲ: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls V: Skyrim
Nehrim
Fallout3
Fallout:NewVegas
rFactor
S.T.A.L.K.E.R.シリーズ
Minecraft Minecraft関連項目の一覧#MOD
Mount&Bladeシリーズ

日本製ゲーム

MODベースとしてよく用いられるゲーム MODデータ、およびMOD出身ゲーム
風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!PC版) AsukaHack
3Dカスタム少女
RaidersSphere Trailofwings

関連動画

関連商品

 

関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/mod
ページ番号: 172435 リビジョン番号: 1627397
読み:モッド
初版作成日: 08/05/29 15:20 ◆ 最終更新日: 12/09/07 10:20
編集内容についての説明/コメント: Modfication → Modification
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MODについて語るスレ

68 : ななしのよっしん :2012/09/14(金) 08:38:05 ID: TpHBwo5WEL
>>63
1.3でMODAPIですかヤッター!

1.4に持ち越しじゃないすかヤダー!
69 : ななしのよっしん :2012/09/21(金) 20:06:22 ID: htljNKUOh0
MODの存在が前提みたいなり口で優越感に浸る痛いらをどうにかしてください。
70 : ななしのよっしん :2012/10/15(月) 02:13:55 ID: MldRrT7Lw7
>>48
サポートが面倒になると言うのも有るけど
日本MODメジャーにならない大きな理由の一つは
角川バンナム、あとネットゲーでガンホーなんかの
大手が嫌がるから言うのが有る。
MODが一般浸透すると他のネットゲーは
コンシューマでも自変をやらせろと言う動きが増えて
衣装のDLCコスガチャの利益に関わってくるから。
ユーザーメーカーに迷惑かけないなら改造も良いジャン
この下地が出来る前に日本
企業「衣装とかで取れるじゃん」が先に来た感じ

(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
71 :   :2012/10/21(日) 22:05:09 ID: M9GPmTmjVn
CSゲーマーはどうしてもPCゲーマーべてリテラシーが低いからね。
メーカーが全部お立てして、自分達でなにかを作るってこと出来ないし、そういうことをしたことないから作り手の気持ちなんてわからずどこまでいっても「お客様」
PCゲー中心に発展してきた洋ゲーと、CSゲー中心の日本じゃ、MOD文化に大きな隔たりがあるのは仕方がない。

>>70の言うとおり、大手メーカー導じゃ今後も望み薄だし、日本MODメーカーや個人製作で発展していくしかないんじゃないかなぁ。
72 : ななしのよっしん :2012/10/31(水) 11:23:34 ID: 9I2i6c0usL
そもそも日本じゃユーザー独自の改造を良しとしない傾向があるからなぁ
仮に出たとしても有料DLCオチだけどな、出し惜しみしないだけでも及第点だ
大概はガッガチの規制でMOD自体を禁止にするのが関の
ただMODありきのゲームもどうかと思うけどな
制作側にすればある程度手を抜いてもユーザーが勝手に作品を作ってくれる上、
良作と判断できれば権利を買ってものにできるってのもあるが

本編がつまらなくてもMODで楽しめればそれでいいって意見を聞く度に制作側は惨めだなぁとは思う
おまけが本編になっちゃ本末転倒さね
そう考えるとMinecraftは凄いわ
73 :   :2012/11/11(日) 02:36:05 ID: M9GPmTmjVn
本編がつまらなくてもMODで楽しめればそれでいいって意見を聞く度に制作側は惨めだなぁとは思う

その考え方が和ゲーにされてる。
製作の段階で100%完成させようとするから、こじんまりとしたゲームしか作れなくなるんだし、ユーザー側での変を受け入れられないようになる。
和ゲーは悪しき義にされてるというか、ゲーム内でおこることすべてをコントロールしようとしてるというか、そうじゃなきゃダメだっていう思い込みが製作側にもユーザー側にもあると思う。
100%完成度じゃなくてもいいんだよ。土台さえしっかりしてれば、あとはユーザーが面くする。それがネット時代のサービスのあり方でありMOD醍醐味であると思うんだよな。
ネットで成功してきてるサービスニコ動しかり2ちゃんしかり
は、製作側(運営)だけじゃない。ユーザーが一緒になって盛り上げてきたものだろう。
もう製作だけで100%結させようって発想自体が古いだと思う。
74 : ななしのよっしん :2012/11/14(水) 18:46:14 ID: 9I2i6c0usL
>>73
コンシューマ相手でも同じ事言えるならいいんだけどね
ユーザーMOD公式配信可ならいいけどそれが不可ならCS機は糞ってことになる訳で
自分で制作できないどころか本編が未完成品ならさ
DLC制作ユーザーに投げるようなもんなんだからそれこそ土台だけしっかりとしても不だと思うんだけどなぁ
ハード問答したところでCS機持ってないが言うのはおかしい話ではあるが

ただゲームの土俵がPCだけではない以上その意見はどうかと
現状でCS機でも柔軟にユーザーMODが楽しめる環境にあるのなら話は別だけど
まぁ、この手の作品をCS機でやるのが間違いだと言われたら反論のしようもないんだよな
それこそ持ってないお前が言うなと言われたらぐうの音も出ない
75 : にぎやか :2012/12/07(金) 20:58:21 ID: 1ZuZGJ1m+o
ゲームボーイの発売前くらいまでは、ゲームがある程度売れたら同じようなシステムゲームが発売、ってのが多かった。
大手を模倣する事も、その逆もあった。
んで、「大手が模倣する」場合、これがMODの概念に近いんだと思ってる。

大手がそれを止めようと厳しく(改造やらデータ複写の難しいCS機の発売)したから、逆にそれに首を絞められてるってのが現状?
んで、利権の縛りがないユーザーによって作られてる感じかな
76 : ななしのよっしん :2012/12/19(水) 21:38:29 ID: JpdkutG0IS
海外でも庭用機ならMODを使うかどうかについて、日本とは大差ないだろう。
結局PCゲームフォルダに自由にアクセスできるから、自分で自由に改造する人が出てきた。
それを色々な人がやっていくことで、一つの文化になったというわけで。
庭用機がゲームフォルダへのアクセスに制限があるとか、通常の使い方の範囲をえなければならない時点で、PCとはMODを楽しむ環境に大きな違いがある。
日本が~、海外が~」は、単に日本PCゲームが亜流だったというだけのことだろう。

あとMODと、デフォ状態でのゲーム完成度は別問題。
MODが盛んなゲームが発売時点で未完成かといえばそうではない、GTAシリーズとか良い例だけど。
飽くまで、ユーザーが「ここをこうしてみたい」「こういう機があったらもっと良いのに」と思ったことを、自己責任でやっちゃうのがMOD
さらにMODの良い成果が公式にフィードバックされる場合もある。
ユーザーの独自良を排除するかどうかと、発売時点でのゲームクソだったかは分けて考え
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
77 : ななしのよっしん :2012/12/20(木) 21:04:17 ID: sgLqlMVLmq
ゲームMODに限らずどのジャンルでも
カジュアルユーザーキモオタユーザーの感覚ってのは
結構違うから仕方ないね

キモオタユーザーが多い場所だと
リアルでは少数なのに勘違いしちゃうもん

洋ゲーなんかがわかりやすいw
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