やる夫は聖杯戦争に挑むようです@ ウィキ

鷲巣やる夫


現在のステータス




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                  /_i ( ●)  ( ●)   /:/
                 \ `ー、(__人__) r―. . ´三.人
                  \三ヽ`⌒´  !三三三/= \
                        )--},不 ̄ )--―´三/三\
                  ア)yし'- ニニィ三=|三ア三三三\
                /ニ7^}:ア´/// /三ニレ'´三三三三=.ヽ.
.             ___∠三=/ /::|/////三ニ/三三三三三三= l
           /三三三 〈三/ /:::::|///三三/三三三三三三三= |
         /三ニr====='=./ /::::::::l/三`==┐三三三三三三三= j
     .  /三三|三三≡/ /::::::/三三三三|三三三三三三三=./
      /三三=|三三=/ /:::/三三三三/三三三三三三三=/
.      |三三ニ |三三/ //三三三三/三三三三三三三ニ=/


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      │ 魔術師:鷲巣 やる夫 .│ レベル:3(人間の魔術師としては一流)  │
      ┗──────────┻──────────────────┛

      ┏────────┳────────────────┓
      │ 属性:混沌・中庸 │ HP:190/190 MP:130/130 │
      ┗────────┻────────────────┛
      ※アーチャーとの淫夢イベントに伴い、MPが80から130へ増加、生命の指輪の効果に伴い、HPが90から190へ増加

      ┏──────┓
      │ ステータス  │
      ┣──────╋──────┳──────┳──────┓
      │  筋力D   .│ ■■□□□ │  耐久D   .│ ■■□□□ │
      ┣──────╋──────╋──────╋──────┫
      │  敏捷C   .│ ■■■□□ │  魔力B   .│ ■■■■□ │
      ┣──────╋──────╋──────┻──────┛
      │  幸運C   .│ ■■■□□ │
      ┗──────┻──────┛

      ┏──────┓
      │ ステータス  │
      ┣──────╋──────┳──────┳──────┓
      │  筋力A   .│ ■■■■■ │  耐久A   .│ ■■■■■ │
      ┣──────╋──────╋──────╋──────┫
      │  敏捷A+   .│ ■■■■■ │  魔力A++ . .│ ■■■■■ │
      ┣──────╋──────╋──────┻──────┛
      │  幸運A+  .│ ■■■■■ │
      ┗──────┻──────┛
      ※女神の寵愛と固有結界・決戦存在(ラスト・スタンド)の修正込みの値


      ┏──────┓
      │ 習得スキル .│
      ┗──────┛


       【安価魔術:A】  消費MP:変動

        世界の触覚である精霊(安価)に呼びかける事で様々な力を引き出す魔術。
        元は異界の魔術と言われているが、真偽の程は不明。
        初代から受け継がれており、やる夫は歴代最高の才能を持つ。
        欠点は発動が不安定である事。

        ちなみに、本来の名前は暗渦魔術。

       【主人公補正:A→×】

        物語の主人公として与えられる補正。
        ある程度、自分に都合の良い展開を引き寄せる事が出来る。
        複数指定した安価の中から、できるだけ良いものを選べる。
        ※2日目、キャスターの魔術により下記のスキルへと変化。

       【勇者の資質:A】

        物語の主人公として、運命を切り開いていく者のみが持つ素質。
        可能な限り自分に都合の良い展開を引き寄せる事が出来る。
        複数指定した安価の中から、その場面において最も良いものを選べる。

        また、BADENDフラグが立つ前に、その事実を事前に知り、回避する道を見いだせる。

       【神血:A+】

        神霊の持つ力の一端をその身に宿している事を示すスキル。
        『戦闘』中、HPにダメージを受ける度に、それと同じだけ自身のMPが回復する。
        また現在HPが最大HPの半分以下になった場合、全ての判定の達成値に
        +20のボーナス修正を得る。

        このスキルの所持者は、自身が用いた何らかの効果で発生する『反動』を受けない。
        12日目、キャスターの魔術により習得。

       【機敏なデブ(ブッチャ)】

        1日の内、『午前』だけ2回の行動が行える。
        ただし行動回数に制限のある(1日1回等)行動を重ねて取る事は出来ない。
        5日目、キャスターの魔術により習得。

       【幻想具象化(マーブル・アルカディア)】

        消費MP変動。やる夫専用。
        【安価魔術】と同じ方式で安価による判定を行い、その結果次第で“召喚獣”と呼ばれる
        特殊な存在を何処からか呼び出す。
        “召喚獣”は『戦闘』中にしか呼べず、呼ばれたターンに即座に行動し、ターンの終了時に消滅する。
        どんな“召喚獣”が呼び出されるかは使ってみるまで分からない。
        7日目、キャスターの魔術により習得。

       【固有結界・決戦存在(ラスト・スタンド)】

        英雄の固有結界。
        世界が持つ『異物を排除しよう』とする修正力を投影したものであり、世界を“塗り潰す”のではなく
        術者の肉体を“英雄に塗り替える”固有結界。
        通常の固有結界とは違い、展開や維持に大きな魔力は必要としない。
        しかし使いすぎれば術者の存在そのものが「世界からの修正力」の影響を受け、
        人間の枠に収まったままでいられなくなってしまう。


        発動の選択はターン開始時に任意選択、行動は消費しない。
        このスキルは敵が“世界”にとって異物(サーヴァント含む)でなければ使用できない。

        使用時、使用条件に該当する敵1人を指定する。
        『戦闘』中、術者は全てのステータスが2ランクずつアップする。
        さらに「指定した敵1人のレベル×3」点のボーナス修正を、全ての判定に加算する事が出来る。

        このスキルは指定した敵1人が倒れるまで効果が持続する。
        解除後は自身のMPは現在値に関わらず0となる。(外付けでMPがある場合、それは例外となる)
        一時的に離れた時は対象と再戦するまで効力を失う。

        尚、3回以上このスキルを使用した場合、術者は人間という枠から外れてしまう。

        8日目、アーチャー戦で1回目を使用し、12日目、キーパー戦で2回目を使用し、13日目、ドミネーター戦で3回目を使用する。

       【闇黒魔闘術(マギア・エレベア)】

        消費MP30点。やる夫専用。
        特定の触媒や礼装の魔力などを取り込んで、自身の能力を強化する。
        どのような強化が発生するかは個々によって異なり、取り込むまでは分からない。
        強力な触媒や礼装であるほどに高い効果を発揮する。

        この魔術の使用はターン開始時に選択でき、行動は消費しない。
        一度に取り込めるアイテムは一つまでで、解除されるまで再使用は出来ない。
        この効果は一度の『戦闘』の間は持続する。
        ターン開始時に任意に解除する事も出来、解除されれば触媒や礼装は通常の状態に戻る。

        強力すぎる礼装の取り込みは反動の危険性あり。
        9日目、キャスターの魔術により習得。

        ※『魔術師の王』を取り込んだ場合。

        『魔術攻撃』によるダメージを受けず、相手の『魔術防御』の達成値を「0」にする。
        また相手が持つスキル一つを使用不能にする。

        ただし『戦闘』終了後、自身のHPが「1」になる。

        ※『呼び水の剣』を取り込んだ場合。

        『平行世界化』

        自身のターン開始時、手番を消費せずに自分を含めた「味方」のMPを自由に再分配できる。
        また自身が参加している『戦闘』では、“転移”系の効果は常に無効化される。
        加えて自身は固有結界を始めとした、空間に対して作用する効果の影響を受けなくなる。

       【焦熱世界・伽藍の王(フォーマルハウト)】

        固有結界とは似て非なる世界を“創り変える”大魔術。
        赤衣の王が座する炎熱の世界を再現する。
        その炎は如何なる存在でも焼き尽くし、王に認められた者以外の生存を一切許さない。
        通常の意味での炎とは全く異なるため、耐火系の防御も通用しない。

        強力ではあるが、その維持には莫大な魔力が必要となる。


        この魔術を使用した場合、その場を炎が果てしなく燃え盛る世界に塗り替える。
        『戦闘』に参加する敵キャラクター全ては、ターンの終了時に「50点」のHPダメージを受ける。
        このダメージは如何なる方法でも軽減できない。

        ターン終了毎にMPを100点消費しなければこの魔術を維持する事は出来ない。
        また術者に莫大な負荷をかける為、1日に1度までしか使用できない。
        10日目、キャスターの魔術により習得。


        炎の見る夢と一体化して習得。
        副作用で種なしなったりマッチョになったり全裸になったりオプーナになったり蒼星石になったりした(治療済み)。

       【魔導掌握(コンプレクシオー)】

        消費MP50点。やる夫専用。
        【闇黒魔闘術】と同時に使用しなければならない。
        自身が使用可能な魔術系スキル一つを選択し、それを取り込む事で自身を強化する。
        取り込んでいる間は選択した魔術スキルは使用出来なくなる。

        【闇黒魔闘術】が解除されると同時に解除される。
        11日目、キャスターの魔術により習得。

        ※【焦熱世界・伽藍の王(フォーマルハウト)】を取り込んだ場合。

        『常時炎化』

        何らかの攻撃を命中させた場合、対象のHPに直接「50点」のダメージを与える。
        このダメージは軽減する事が出来無い。
        さらに自身が受ける予定のあらゆるダメージを「50」点軽減する。

        ただし、この効果が発動している間は術者は『魔』の属性を帯びる。
        加えてターンの終了時、維持のために50点のMPを消費しなければならない。


      ┏────────┓
      │ 装備品・所持品 ..│
      ┗────────┛


         ・魔宝石(330点分)

         魔力が内部に込められている宝石。
         自身のMPの代わりに消費することが出来る。
         使い捨てで、中のMPが0になると砕け散る。
         やる夫は(10点分)×5個、(50点分)×5個、(30点分)×1個を所持している。

         ・見透しの眼鏡(基本やる夫が装備しており、特に記述がない限りは常に効果を発揮)

         特殊な魔術が施された眼鏡。
         これをかけている間は視覚妨害の影響を受けずにいられる。
         また安価で成功する事で、相手の持つスキルの内容等を知る事が出来る。
         (ただし、相手が能力隠蔽系のスキルを所持する場合は効果が得られない事もある)
         残念な事だが、物理的なものを透かして見る事は出来ない。

         ・呼び水の剣

         もともとは第二魔法『並行世界の運営』の一端を宿した呪物。
         それを柊 巌が現在の形に加工しなおしたもの。
         空間を遮断する結界や、空間に干渉する能力を一時的に無力化する。

         無力化できるのは、あくまでこの礼装を所持している者が干渉した場合のみであり、
         “適性”を持つ者もごく限られている。

         やる夫とサイレントウルフの二人以外に使える者はいない。

・魔導甲冑

         魔術師用の甲冑。見た目はフルプレートだが、非常に軽く動きを阻害しない。
         『戦闘』時以外は衣服に偽装する機能も備わっている。
         装備者の魔力の高さによってあらゆるダメージを軽減する。

         (例:魔力C=10点軽減、魔力B=20点軽減、魔力A=30点軽減、魔力A+以上=50点軽減)

         ただしダメージを軽減する度に、装備者のMPを20点消費する。
         現在は、ガウェインが所持している。

・生命の指輪

         装備者の生命力を増強する指輪。
         装備者の最大HPを100点増加させる。
         装備と同時に現在HPも上昇し、装備を解除した時点で最大HPと現在HPが100点分減少する。
         『道具作成』で良質の素材と合成する事で、HPの増加量を増やす事も出来る。

・無銘の聖骸布

         ところどころに金で意匠の施された赤い聖骸布。
         装備者にAランク相当の【対魔力】スキルを付与する。

         (『魔術攻撃』のダメージを50点減、相手の『魔術防御』の達成値を50点減少)

         既にAランク相当の【対魔力】を持つ場合は、そのランクをA+に変化させる。(減少量が倍になる)
         この礼装はCランク相当の宝具としても扱う。
         現在は、アサシンが所持している。

・風切りの外套

         風の魔力を編み込まれた外套。
         射撃武器による攻撃を受けた場合、その攻撃を自動で『回避』に成功した事に出来る。
         これは装備者が意識していない攻撃に対しても発動する事が出来る。
         この効果は1日に1回のみ使用する事が可能。

・弾除け地蔵

         小さなお地蔵さん型のアクセサリー。
         射撃武器による攻撃で受けるダメージを、常に20点軽減する。

・雨滑りの傘 

         表面がうっすらと濡れた黒い傘。
         装備者が射撃武器による攻撃を受けた場合、その対象を別のキャラクターに変更する。
         ただし、変更できるのは「味方」であるキャラクターに限る。

・英雄の魔銃

         装備者の精神力を『弾丸』に加工して放つ魔銃。
         装備者が何らかの攻撃を行う際に、「秒数ゾロ目の連続成功」の安価を取る。
         その攻撃の達成値に、+「安価の成功数×2」点のボーナス修正を加える。
         この武器の使用にMPの消費は一切発生せず、安価の成功数に上限も存在しない。
         ただし、この武器は装備者が敵を倒さずに『戦闘』を何らかの方法で離脱した場合、
         丸一日の間は使用する事が出来なくなる。
         ※13日目、キャスターの道具作成スキルにより下記の武器に変化。

・至高の魔銃

         “宝具”に匹敵するだけの“神秘”を宿す魔銃。
         基本的な効果は『英雄の魔銃』と同じだが、攻撃へのボーナス修正に加えて、
         それと同じだけのペナルティ修正を、次に行う敵1体の攻撃に対して与える事が出来る。
         さらに「連続成功」系の安価を取る場合、常に最初の1回の「失敗」を「成功」として扱う事が出来る。

         この魔銃を使用した攻撃は、魔術で防ぐことは出来無い。



その他


【備考】

     ・契約しているのはキャスター、スレイブの二体
     ・人間相手にはモテなかったらしいがアーチャー、キャスター、セイバー、ライダー、アサシン、スレイブとサーヴァントには気に入られやすい
     ・アーチャーに熱烈すぎるラブレターを出した
     ・キャスターからの好感度は最高級の+10になっている もげろ
     ・曰く、キャスターと書いて嫁と読む程度の仲らしい 爆発しろ
     ・使い魔がパない
     ・鷲巣家九代目当主である
     ・かがみにはセクハラしすぎてフラグは絶望的である
     ・バーサーカーの習得スキル【女神の寵愛:A】により全てのステータスがワンランク上昇している  
     ・鷲巣やる夫は改造人間である・・・というか、本気で人類かどうか微妙な存在になってしまった
     ・と、思ったら太陽の子になっていた、な、なにを(ry 
     ・名言「ハッタリは後で有限実行すれば嘘にはならねーんだお!」

【人物像】

     本編の主人公。鷲巣家の現当主であり、先々代当主の鷲巣巌の命で聖杯戦争に参加
     精霊(安価)への訴えかけにより制御困難かつ不安定ながらも強力な魔術“安価魔術”を扱う
     安価魔術師としての技量は歴代最高。実戦経験も無くはない

     聖杯戦争に参加した彼自身の目的は、鷲巣巌主催の聖杯戦争の裏の解明と、両親の死の真実を知る事
     聖杯自身にはさして執着が無い。「聖杯を得てから考えよう」程度の認識

     キャスターの魔術によって自身の“運命力”を強化し、鷲巣麻雀で鍛えたクソ度胸と併せて交渉事には滅法強い
     勝負事に関しては豪運があり、派手な立ち回りがタイミング良く作用して有益な事実誤認をさせる事がある
     反面、彼自身の善良寄りな性格とリスクを厭わず勝負に出る性格により、胃腸が死ぬ展開を招くのは毎度の事

     性格は基本的に人情派勝負師。面倒見が良く、喧嘩は売るのも買うのも正面ド直球。積極的に動き回り、状況と他者を引っ張る男
     勝てない相手には、勝てる戦力を揃えて(共同戦線・同盟・召喚・礼装作成)正面粉砕を行う脳筋志向

     祖父がアレ過ぎたので周囲に女っ気がさっぱりだった反動か、相当の助平&性豪
     可愛ければかなり節操無く口説く。嫉妬したキャスターに凹られても口説く。邪神だろうが口説き落とす

     「ハッタリは後で有限実行すれば嘘にはならねーんだお!」という台詞からも分かる様に、
     危機を乗り切る為に読心術すら躱す勢いで全身全霊のハッタリをかました後で、それを実現させるべく足掻く
     ハッタリを豪快に実現させていく様は見ていて爽快。全身全霊で“運命”という名の神に挑む男

     “世界の修正力”によって、己を“世界の異物を排除する英雄”に塗り替える固有結界【決戦存在】
     炎の邪神の残滓を取り込んだ事により、異星の炎熱世界を再現する【焦熱世界】
     最愛の女性が遺した宝具級の礼装【至高の魔銃】などの切り札を持ち、己の存在を限界まで削る事によって大英雄級の力を振るう

+  【実績】ネタばれ注意

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