◎ゲーム進行上のルール
1000レスについて
1000を採用するかどうかは確約できませんが、1は前向きに努力するつもりです。
安価について
1はなるべく公平に行きたいとと思っていますが、愚かな行動には相応の結末を迎えて然るべきとも考えております。
私もこのスレが皆で楽しく遊べる場となる事を常に願っております。
私もこのスレが皆で楽しく遊べる場となる事を常に願っております。
レベル
『レベル』はそのまま、そのキャラクターが世界観的にどの程度強いのかを示しています。最低は0、最大は10。
人間の場合は5レベルが基本的に限界です。
人間の場合は5レベルが基本的に限界です。
属性
『属性』はその人物の善悪など、行動の指針や性質を表しています。
ゲームとしてはこの『属性』が近いほど友好的に、遠いほど関係が敵対的になってしまいます。
イベントや行動の結果などによって『属性』は変動する場合があります。
ゲームとしてはこの『属性』が近いほど友好的に、遠いほど関係が敵対的になってしまいます。
イベントや行動の結果などによって『属性』は変動する場合があります。
BADENDについて
『BADEND』した場合の処理は、「死んだその日の頭にタイムスリップ。」「~という夢を見たんだ。」.
「ペナルティとして作ったアイテムや魔術がポポポポーンしたりする。」「道場送り。」など。
あまりにも自殺が多いとそのまま『地球最後の日』になるので注意
「ペナルティとして作ったアイテムや魔術がポポポポーンしたりする。」「道場送り。」など。
あまりにも自殺が多いとそのまま『地球最後の日』になるので注意
行動と1日1回行動について
「1日1回」行動を取っても、同じ日に同じ行動が選択出来ないだけで『昼』や『午後』に入ればまた新しく行動を選択できます
1日目は事実上のイベントシーンだったと思ってくだされば。
2日目以降は『朝』『昼』『午後』『夜』の、1日につき4回の行動機会が発生します。
イベントが起こる可能性もありますが。
4日目以降は1日の区分を『午前』 『正午』 『午後』 『夜半』に変更し、この行動区分にもう一つ、
『夜半』の後、1日の最後に『深夜』が新たに追加され、ここはキャラ交流専用の行動で、誰と会話をするか?などの行動安価のみが取られる。
5日目に、やる夫専用の魔術【機敏なデブ(ブッチャ)】が創造され1日の内、『午前』だけ2回の行動が行える。
ただし行動回数に制限のある(1日1回等)行動を取る事は出来ない。
1日目は事実上のイベントシーンだったと思ってくだされば。
2日目以降は『朝』『昼』『午後』『夜』の、1日につき4回の行動機会が発生します。
イベントが起こる可能性もありますが。
4日目以降は1日の区分を『午前』 『正午』 『午後』 『夜半』に変更し、この行動区分にもう一つ、
『夜半』の後、1日の最後に『深夜』が新たに追加され、ここはキャラ交流専用の行動で、誰と会話をするか?などの行動安価のみが取られる。
5日目に、やる夫専用の魔術【機敏なデブ(ブッチャ)】が創造され1日の内、『午前』だけ2回の行動が行える。
ただし行動回数に制限のある(1日1回等)行動を取る事は出来ない。
Q&A
Q.「神殿構築」は一日(四回)の行動を消費したという認識で良いのか?
一日一回とされているのは一日に一回。一日の基準は朝から夜まで(一日一回を夜→朝で行うことは可能?)
A.その認識で間違いありません。
“神殿”周りのルールは現在調整しておりますので、変更する可能性はあります。
一日一回とされているのは一日に一回。一日の基準は朝から夜まで(一日一回を夜→朝で行うことは可能?)
A.その認識で間違いありません。
“神殿”周りのルールは現在調整しておりますので、変更する可能性はあります。
MPについて
MPは1日が終了すると、基本的に最大値まで回復します。