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【MH3G】狙ったお守りを効率よく手に入れる方法『お守りスナイプ』のススメ。手順とオススメ装備について!

<<スナイプの手順>>
1.ふらっとハンターとワイヤレスをOFFにしてSDカードを抜く。
2.オトモを置き、装備とアイテム(ピッケルと爆弾系と種)を準備してベッドでセーブする。
3.魚介系と酒系両方が新鮮なものを選び、秘境探索"のみ"が発動するまで食事→クエスト受注→リタイア→セーブを繰り返す。
  両方とも新鮮でなかった場合も同様に食事→クエスト受注→リタイア→セーブをする。
4.どちらも新鮮な物で、秘境探索"のみ"が発動したら"セーブせずに"ホームリセット→起動。
5.起動後なるべく最速でタッチから酒場に移動して食事券を使用して食事をする。
  この時必ず秘境探索"のみ"が発動するのでそのままクエスト(風化は渓流)を受注して手早く掘り最速で3乙する。
  出たお守りを検索して今いる乱数の位置を把握したらセーブせずにホームリセット。
 (ダッシュは乱数を消費する可能性あるのでしない方がいいかも)

乱数は変動しやすいためこの手順をなるべく同じ動作で数回繰り返してより確実に乱数の位置を把握する。

6.目的のお守りの乱数の50~100前ぐらいまで乱数の位置を進める。
  目安として村1分放置で400前後、港とベッド部屋で1分放置100前後、セーブで30~50進む。
7.目的近くまで乱数を進めてセーブしたら5の手順前半と同様に行動し3乙時間を遅らす等で目的のお守りが出るよう狙う。
 (ストップウォッチを使用して起動から3乙時間を丁寧にはかるとより正確に)
8.出なかった場合はホームリセットし食事→クエスト受注→掘る→3乙時間をずらして調整で狙う、出た場合はセーブ。

※手順3.4は無視することもできます。その時は食事券(高級も可)で秘境探索を発動でいいですが
 "招き猫の悪運""猫のド根性""猫の短期催眠術"が一緒に発動した場合リセットする必要があります。

※固定化も必須ではありません。ただし固定化してない場合は風化おまが出ない可能性があるので多少効率が下がります。

スナイプ用オススメ装備(スロ3又は爆弾強化6で可)
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [2→106]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:レザーヘッド [1]
胴装備:装備なし [0]
腕装備:レザーグラブ [1]
腰装備:装備なし [0]
脚装備:装備なし [0]
お守り:兵士の護石(匠+4) [3]
装飾品:爆師珠【1】×5、速集珠【1】×3
耐性値:火[-2] 水[0] 氷[0] 雷[0] 龍[2] 計[0]

ボマー
高速収集
MH3G 乱数調整で風化したお守りを効率良く集める やり方
Q乱数表はどこにあるの?
AYakou氏の下のサイトからダウンロード
http://mh.websimu.mydns.jp/3g_oma/xxx/

Qクエストは何にすれば?
A風化おまは固定の時同様に渓流クエ(ナルガ、ロアル、オウガ) 古びたは村上位アグナが安定するようです。

Q光おまはどうすればいいの?
A並び替えをし風化おまを先にするか光おまを捨てる。

Q目的のお守りの乱数を通り過ぎたら?
A採取でも乱数を消費するので採取回数を減らしてギリギリ行けるかを狙う。それでも無理なら1週(村放置で10分前後)させる。

Qストップウォッチなんてないぞ 
A254氏のツールをどうぞ。Microsoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ (x86)や.NET4 等インストール必要。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/329792 Pass:snipe

Qお守りハンターいらないの?
Aお守りハンターは乱数を消費する要因となりますが孤立、準孤立でなければ下の装備で狙うのもあり。
『多連おま用スナイプ装備』(護石王+8s1でも可)
防御力 [13]
頭装備:レザーヘッド [1]
胴装備:レザーベスト [0]
腕装備:レザーグラブ [1]
腰装備:レザーSコート [1]
足装備:レザーパンツ [0]
お守り:兵士の護石(護石王+9) [0]
装飾品:爆師珠【1】×5、護石珠【1】

ボマー・高速収集・精霊の気まぐれ(気まぐれ嫌なら脚をSに)・お守りハンター

Qレザー一式ではだめなの?
A防御3以下、体力100だと大樽爆弾一個で爆死できます
どうしても一式が良い人はこちら
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [1→265]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:レザーヘッド [1]
胴装備:レザーベスト [0]
腕装備:レザーグラブ [1]
腰装備:レザーベルト [0]
脚装備:レザーパンツ [0]
お守り:兵士の護石(,防御-10) [0]
装飾品:爆師珠【1】×5
耐性値:火[-5] 水[0] 氷[0] 雷[0] 龍[5] 計[0]

ボマー、採取+1、高速収集、精霊の気まぐれ、-防御力DOWN【小】

最後に乱数表を作成した方、解析の協力をして下さった方、便利ツール作成して下さった方、炭鉱夫先人達に感謝


《出土固定について》
ゼヨの有無や狩猟船の出港の有無にかかわらず
同セーブ状態で100%出土固定を作りだす方法はない
ただしクエに出なくてもセーブを繰り返すだけで出土固定にいつかはなる(※個人的体感だが5回以内にはほぼ固定になる)
逆に出土固定状態であってもセーブすると出土非固定になることも当然あるので
乱数に近づいた段階でもう少し近づけようとセーブすると固定が非固定になったりする

①装備準備(※①と②は一応順不同)→ ②食事固定作成(お好みの食事状態まで食事→クエ→終了セーブを繰り返して作成)
→③現在のおおよその乱数位置確認(後に記載の目安などを参考に一定の採取回数や順序と最速受注最速爆死など確認毎には同じ流れで位置確認が望ましい)
→④乱数付近まで調整(村放置セーブなどを繰り返して乱数を進めて、その後③の作業をおこない近づいたことを確認する《ある程度近づいた時は同セーブ内で複数回確認》) 
→⑤出土固定状態の作成(乱数超過しないことを祈りながら開始後即セーブで③の作業しながら乱数位置と出土固定の有無を確認)
→⑥後はセーブなしで採掘順の変更や死亡時間調整などお好みの乱数微調整でひたすらほる

その為にスナイプの流れ的には上記のようになると思うので
目標乱数付近で出土固定状態でスナイプするには目安としては
③を骨3回・岩2回(不安なら骨+岩4回・強気なら骨のみ・ギャンブラーなら骨1回でOK)で目標乱数近似になるようにすればよい
 ・出土固定状態で風おまもあればそのまま頑張る
 ・出土非固定状態であれば開始後セーブ終了して乱数超過分は採掘数を減らして調整して出土固定状態になってることを期待する
  →再度非固定なら繰り返す→固定したらその調整した採掘数で頑張る
 ・結果論的に骨1風化で狙い乱数ニアで出土固定になれば万々歳
 ・固定になかなかならなかったり、固定しても目標乱数までの採掘数で風おまが出ない場合などで
  骨1風化でも乱数超過することになったら涙を一粒流して再度④から頑張れ


<<食事固定について>>
クエ出発(モガ)→セーブをしない限り単なる乱数進めるためだけのゲーム開始後の即セーブだけでは
抽選(上段・下段)・日替わり(上段・下段)の発動状況が
酒・魚などの食事種が同じで新鮮度も同じの場合には変化することはなく
さらに食事固定状態時に鮮度が異なる場合の変化についても下記の通りである

①新鮮×新鮮(最低1個発動) ・②新鮮×無し(最低1個発動)・③無し×無し(最低未発動)
・食事固定状態時は高級を使用しない限り①の個数以上のスキルを②③が発動することはない
・①で複数発動された場合などは②では最低①の際に発動した最上段のスキルの発動が最低限約束される
  例:①のW新鮮で魚・酒(抽選1コ+日替わり2コ)を選び 
    『ド根性』(日替わりスキル下段に表示状態・発動時上段に表示)と『秘境探索術』(発動時2段目に表示)が発動したりした場合は
     リセットで再度食事して新鮮×無しを選んだ場合必ず日替り下段+秘境 or 日替り下段のみのいずれかに必ずなっている

【スナイプ理想食事状態】
 ①で秘境のみ発動確認 → 食事券で安定して秘境のみ(③でもスキル発動になってれば一応食事券いらず)
  ※但し準備が結構手間
【スナイプ準理想食事状態】
 ②で秘境のみ発動確認 → 8割程度の確率で秘境のみにできる・新鮮ALLでも秘境発動は約束される(理想状態になってるかも) ・比較的準備が楽
  ※但し鮮度視認しながら食事選択するので少し手間、又③で未発動状態になっていると無しALL時(稀だが)は食事券使用か諦めてリセットが必要になる

スナイプにド根性や短期決戦がストレスにならなければ高級食事券使用でもよいが
妥協するにしてもW新鮮で秘境を含むスキル発動2コくらいにして食事券使用で安定秘境発動にし せめて3個発動は避けよう

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/31(土) 20:07:09.33 ID:8GUCuWkc
手順1のSDカード抜く、ワイヤレスOFFは必須なの?
DLクエしか入れてないからふらっとハンターはいないんだけど

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/31(土) 21:13:41.19 ID:OS+QQuiQ
>>8
やらなくても固定できる
より正確に作業したいなら乱数を消費する可能性があるものを減らす

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/31(土) 22:09:42.68 ID:+qGKEj+m
Wifiを切るのは、ゆらぎを減らす意味が強い気がする。
SDカード抜くのは、セーブロードのタイムロスを減らす意味合いが強いような。

11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/04/01(日) 02:06:16.56 ID:8GUs/Tcg
スナイプまじすげー!!!!
二日間頑張ったら
クソT8でも

気力回復3
属性解放7
きたよ!

にしても、どうやってテーブルの各種おまもりスキルの配列順と乱数を割り出してるんだ?

リバースエンジニアリングが出来るわけでもなしに


24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/04/02(月) 01:33:35.35 ID:mtszdfy6
テンプレ通りの環境でやっているんだけど(色々全部オフにして秘境術固定等)
乱数を進めようとして村で放置しても、10分で300前後くらいしか進まないのは何故でしょうか
今までに孤立含めて四つほどスナイプ出来ているから特に問題はないんだけど
一周回すときとか時間がかかりすぎてうんざりする
数千単位で動かして近づけなきゃいけないときなんか、
準備が整って掘りあてるまでの時間よりも放置時間のほうが長い有様orz

みんなの環境は村放置1分でどのくらい進む?
平均値はどのくらいなんだろう

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/04/02(月) 07:39:24.72 ID:8CfGTx2L
>>24
村ベットでセーブを繰り返すといいかも。


16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/04/01(日) 14:18:26.04 ID:iuzbLNF3
テンプレの食事スキルの発動だけど、新鮮×新鮮だとかえって秘境探索だけ単独発動させるの難しくなるだろ。
新鮮でのスキル発動条件と確率は、
新鮮0個の時→1種類のスキルが80%で発動
新鮮1個の時→1種類のスキルは必ず、2種類目は60%の確率で発動
新鮮2個の時→1種類のスキルは必ず、2種類目は75%、3種類目は45%の確率で発動
だから、非新鮮×非新鮮の方がいいんじゃないの?
さらに、新鮮×非新鮮の組み合わせなら4種類の食材の組み合わせで大抵発動できるし、こっちのほうがいいよ。

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/04/01(日) 17:15:02.73 ID:H5NAtKqz
>>16
>こっちのほうがいいよ →よくはない

あくまでスナイプ時の理想状態って意味では新鮮×新鮮で秘境単独発動だろ
準備難易度をふまえた妥協点は各個人の好みだし
それについてはテンプレにも補足あるし 類似する見解は>>6でも触れてるのにわざわざ上げてまでレスするものでもなかろう

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/04/01(日) 18:38:31.63 ID:iuzbLNF3
>>17
下げ忘れスマソ
スナイプ時の理想状態って言ってもなぁ…準備に恐ろしく時間かかるから、総合的な意味では新鮮×新鮮にこだわるメリットはほとんどないだろうね。
まぁ確かに各人の好みだろうけど、俺は少なくとも非新鮮×非新鮮もしくは新鮮×非新鮮でやるようになってから準備に10分以上かかった事はない
なんか準備に2時間かかったとかいう人もたまにいたから、テンプレに「新鮮×新鮮を選び、秘境探索のみ発動できる状態にする」って書くのは危険だと思ったんだ。
まぁ後は補足読めやksって事でもいいんだろうけど、準備含めてよりストレスにならない方がいい事は確かなんだし、という事でした

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/04/02(月) 08:21:40.89 ID:VXpPBWor
>>18俺も手順3、4は省略してるよ
新鮮+ノーマルが精神衛生上楽だわ

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【MH4】モンスターハンター4最新情報まとめ

Comment

No.490 / りおれいあさん [#-] No Title

確認したところ、固定は成功しましたが、
出る順番は同じでも、お守りハンターによるお守りの数は変動します、それはこっちのミスでしょうか

2012-03/01 21:05 (Thu)

No.1599 / 名無しの狩人 [#-] No Title

お守りハンターが固定されるとは何処にも書いてないよ。

2012-05/10 09:35 (Thu)

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