MOD解説 > BuildCraft

現在のこのページの情報は、BuildCraft 3.2.2(for Minecraft 1.4.5)時のものです

MOD名 BuildCraft
製作者 (SpaceToad)、SirSengir、CovertJaguar、cpw、他
配布場所 http://www.mod-buildcraft.com/
前提MOD 【Minecraft Forge】
使用Block ID (v3.2.0以前)150-155 157-158 160-172 (21個)
(v3.2.2以後)1500-1519 +末尾(4095)から空いている箇所にオートアサイン2個 (21個)
使用Item ID (v3.2.0以前)4056-4074 4306-4328 19256-19409 (40個)
(v3.2.2以後)19356-19480 (40個)
使用Sprite ID 0個
使用Terrain ID 0個
使用class なし(※前提MODでの使用分を除く)
関連サイト (英語Forum) http://www.minecraftforum.net/topic/682920- 
(BuildCraft英語wiki)http://minecraftbuildcraft.wikia.com/wiki/Minecraft_Buildcraft_Wiki


目次

このMODについて

SpaceToad氏作成による、現代建築の為の様々な機械&設備を追加するMOD。
拡張MOD製作を助ける専門のAPIが公開されており、他作者の手のよる拡張MODが多いのも特徴。
方向性の似たIndustrialCraftと比べると、より土木建築関連に特化している。

よく勘違いされがちだが、凄い建造物を簡単に作れるようになるMOD、ではなくて、
マインクラフト熟練者向けの、より高度だが複雑なクラフトシステムを追加するMOD、というのが正確。
追加される機械類はどれも高度な反面、メリットとデメリット、便と不便がしっかりと設定されており、
機械ごとの特性や正しい使い方、複雑なシステムなどをしっかりと理解していないと、到底使いこなす事はできない。

全自動○○系や、トラップタワー、巨大レッドストーン回路など、その手のギミック系を作るのが好きな人向け。
逆に『凄い建物を、出来るだけ時間をかけずに、なるべく楽に建てたい』人には、このMODは間違いなく向いていない。


>MinecraftForge 6.4.1.408以上 を前提としてBuilCraft3.2.1を導入する場合の注意
※発生するはずのないエラーやID競合が発生して導入できない場合、特に必読。
BuildCraft 3.2.0 なら MinecraftForge 6.4.0.397 でも動かせる
BuildCraft 3.2.2 以降はBlockID&ItemIDの使用範囲がオートアサインの効果が及ばない範囲に移動した。


◆v3.2.2(2012年12月07日)
  • 変更点:デフォルトのBlockIDの使用範囲が変化(150-172 ⇒ 1500-1519+不定2)
    v3.2.1以前のワールドデータをConfigファイルを破棄しつつ引き継ぐ場合は要注意。
  • 変更点:デフォルトのItemIDの使用範囲が変化(4056-4328+19256-19409 ⇒ 19356-19480)
    v3.2.1以前のワールドデータをConfigファイルを破棄しつつ引き継ぐ場合は要注意。
  • 変更点:主にCPUへの負荷を軽減する目的でクァーリーの稼動効率演算処理を改良(実働上は大差なし)
  • 変更点:重ねてパイプのClient⇔Server間でのデータ転送量を減らし、CPUへの負荷を軽減した。
  • 変更点:各パイプがほんの僅かに硬くなった(ガラスブロックと同じ硬度、素手で0.25秒で撤去できる)
  • BugFix:石エンジン・鉄エンジン内のスロットってアイテムのスタックがおかしくなる不具合を修正。
  • BugFix:一体型のPulserEnergyを使用すれば木のエネルギーパイプにMJ入力できていた不具合を修正。
  • BugFix:GUI内のアイテムアイコンの陰影に関する幾つかのマイナーバグを修正。
  • BugFix:液体のメタデータに関する幾つかのマイナーバグを修正。
  • BugFix:描画範囲内のパイプ内にその液体が残った状態で、液体を追加するMODを抜いてから再ログインすると、
    SavingChunksが発生しそのワールドにログイン不能になる不具合を修正。
  • BugFix:チェスト等に隣接させた際の、ゲートのInventory系のGUI内表示が実際と食い違う不具合を修正。
  • BugFix:液体パイプ内において、液体の輸送速度が40mB/tickを超えるとゲームがクラッシュする不具合を修正。
    (主にValvePipesなどの高性能液体パイプを追加するMODに関連した修正)
  • BugFix:他MODで追加されたブロックを使用しての外装パネル作成に関する不具合を修正。

◆v3.2.1(2012年11月30日)
  • Minecraft 1.4.5 および MinecraftForge 6.4.1.408 以降 に対応(Forge 6.4.1.406以前では動作しないので注意)
  • 変更点:BlockIDとItemIDがForgeのオートアサイン機能を利用するようになった。
  • 変更点:パイプのClient⇔Server間でのデータ転送量を減らし、CPUへの負荷を軽減した。
  • 変更点:翻訳(ローカライズ)の定義ファイルがMOD間で継承可能になった。
  • BugFix:3.2.0で、ゲート内のGUIの描画が、ゲートの条件設定に変化が無いと更新されない不具合を修正。
  • BugFix:3.2.0で、レーザーが下向きにしか設置できない不具合を修正。
  • BugFix:3.2.0で、リファイナリーの内部GUIのスロットを何も持たずにクリックするとゲームがクラッシュする不具合を修正。
  • BugFix:鉄エンジン、リファイナリー、ポンプが、メタデータで登録された液体を取り扱えなかった不具合を修正。
  • BugFix:クァーリーに対してのMJ供給元の取り扱いに誤りがあったのを修正。
  • BugFix:樹木の成長時、成長範囲内パイプがあった場合破壊されてしまう問題を修正。

v3.1.5(MC1.2.5) → v3.2.0(MC1.4.5) の主要な変更点(抜粋)
  • v3.1.6(MC1.2.5)
    • 各zipを1個のファイルに統合しつつjarファイル化。個別導入はできなくなったが、複数回ダウンロードも不要になった。
    • 液体パイプ(金以外)の輸送力が0.025杯/t → 0.010杯/tに下落、パイプ1本で鉄エンジン(金)1台しか補えなくなった。 詳細
    • 液体パイプ(金)の輸送力が0.100杯/t → 0.040杯/tに下落、パイプ1本で鉄エンジン(金)3台しか補えなくなった。 詳細
    • 3.1.5の積み上げたのを中途半端に破壊された場合、液体タンク内部の液体の溜まり方がおかしくなる不具合が修正。
    • 3.1.5のフィラーの建設予定線が、フィラーを撤去しても残ったままになり、再ログインしないと消えない不具合を修正。
    • 3.1.5の精密作業台の内部に原材料を残したまま撤去回収すると、中に入っていたアイテムが消滅してしまう不具合を修正。
  • v3.2.0pre7(MC1.3.2)
    • Universal化(配布ファイルがClient&Server両用に一本化)
    • BlockIDの使用範囲が 145-171 から 150-172 に変更された。
    • 新装置「漏斗(Hopper)」の追加。詳細
    • 新パイプ「砂岩パイプ」の追加。アイテム用と液体用が存在する。詳細
    • 新パイプ「虚空パイプ」の追加。アイテム用と液体用が存在する。詳細
    • 新ゲート「一体型ゲート」、およびそれの中間素材「パルサーチップ」の追加。詳細
    • 新装飾「外装パネル(Facade)」の追加。詳細
    • 石エンジン・鉄エンジンのGUIに、FFMのエンジンにあるのと同じ情報タブが追加された。
    • BuildCraftの各装置に対し、液体容器として水入り瓶が使えるようになった(※空のガラス瓶は戻って来ず消費される)
    • クァーリーの採掘速度が1.6倍に上昇。入力10MJ/tで1.25ブロック/秒(限界)だったのが、入力10MJ/tで2.00ブロック/秒(限界)に。
    • リファイナリーから減衰の仕組みが撤廃され、エンジン直付けでも普通に動作するようになった(限界効率10MJ/t)
    • パイプ1ブロック内に存在するアイテム数が100スタックを超えた場合、パイプが爆発するようになった(※100個ではなく100スタック)
    • MC1.3.2以降の地面に落ちたドロップアイテムと同様、パイプ1ブロック内のアイテムが自動でスタックに纏まるようになった。
    • 液体用の木パイプがエネルギー用の木パイプ同様「入口専用」になり、液体の装置内への出戻りを許さなくなった。
    • ストライプパイプが削除された。
  • v3.2.0pre9(MC1.3.2)
    • 新装置「全自動作業台・改」の追加。ただしpre9時点ではバグだらけだった。詳細
    • 木エンジンが「エネルギー用の木パイプ」「石・鉄エンジン」「ほとんどのマシン」への入力に使えなくなった。
    • テクニックとしての木エンジン集束、木エンジンタワーはもはや使用不可能に。
    • ただし直付け方式なら、依然として「ボーリングマシン」「ポンプ」だけは木エンジンでも動かせる。 詳細
    • 鉄エンジンの温度が4900.0℃以上の時限定で、氷ブロックも冷却に使用できるようになった(ただし冷却力は水1=氷1で同等)
    • エネルギーパイプによるMJ配流法則が、IC2のEU同様に効率化され、不要な装置に必要以上に送らなくなった。
    • クァーリーがチャンクローダー能力を獲得。他MODのチャンクローダー無しでも作業範囲内のChunkを自動で読み込む。
    • フィラーの入力限界&限界効率が75MJ/tから100MJ/tに上昇。最大で1tickに4工程、秒間80ブロックを設置or撤去可能に。
    • フィラーの搬出入法則を変更。上面からだと3x3グリッドに、それ以外の面からだと資材置き場にアイテムを搬出入する。
    • ビルダーの搬出入法則を変更。上面からだと図面置き場に、それ以外の面からだと資材置き場にアイテムを搬出入する。
    • 実体を持たなかった外装パネルが、見た目通りの当たり判定を獲得、すり抜けなくなった。
    • pre7の複数個スタックした空バケツで黒オイルを汲むと、黒オイルバケツ1個に置換されてしまう不具合を修正。
    • pre7のレンチでエンジンをクリックした際、実体上の向きと描画上の向きが食い違う事がある不具合を修正。
    • pre7のレーザービームの照射が正常に描画されない不具合を修正。
    • pre7の緑マーカーが機能していない不具合を修正。
    • pre7の隣接するパイプが砂岩パイプであっても、各マシンがアイテムをそちらに搬出してしまう不具合を修正。
  • v3.1.8.x(MC1.4.2)
    • 黒オイルの燃料性能が超強化された(出力1.5倍、燃焼時間2倍、バケツ1杯のMJ量3.0倍)
    • 金オイルの燃料性能が超強化された(出力1.2倍、燃焼時間2倍、バケツ1杯のMJ量2.4倍)
    • 金パイプ(アイテム用)が最初からOn状態、レッドストーン入力なしでもアイテムを加速させるようになった。
    • ボーリングマシンを撤去すると、そのボーリングマシンから伸ばされた採掘パイプも同時に消滅するようになった。
    • pre9の全自動作業台・改の致命的な不具合の数々(アイテムDupe、撤去で精密作業台化)を全て修正。
    • pre9のフィラー、ビルダー、クァーリーの撤去後、建設予定線(赤線)が残る事がある不具合を修正。
  • v3.2.0(MC1.4.5)
    • クァーリーの入力限界&最高効率が上昇。入力10MJ/t=2.00ブロック/秒から、入力46MJ/t=5.00ブロック/秒に。 詳細
    • クァーリーの鉄骨フレームが、クァーリーを撤去した後に葉ブロックの腐敗と同じ感じで自然消滅してくようになった。
    • 1ブロック内に100スタック以上のアイテムが流れた際のパイプ爆発を弱体化、周囲のブロックを破壊しなくなった。
    • BCのパイプおよびマシンから零れたドロップアイテムは、他と違って1分(60秒)で消滅するようになった。
    • アイテムパイプ内の輸送速度上限が限界突破し、最大速度が今までの2倍になった。
    • ただし金パイプを3つ並べたのを通さないと最大速度に到達せず、1つ通しただけではほとんど加速しなくなった。 詳細
    • 作業完了後のマシンにエネルギーパイプでMJ入力し続けた場合、エネルギーパイプが爆発するようになった。 詳細
    • ただしこの爆発の破壊力は非常に小さく、爆発を起こしたパイプ自身が消滅するのみに留まり他のブロックを破壊しない。

+  (それ以前の更新履歴)

◆既知の不具合(v3.2.2)
  • バニラ由来のバグにより、パイプから零れたアイテムがランダムな方向に2~3回バウンド、変な方向に転がる。
  • フィラーの撤去モードが、選択範囲内に岩盤ブロックが1個でもあると動作しない。
  • フィラーの整地モードが、選択範囲内に岩盤があるか、選択範囲下に1個でも岩盤が露出している場所があると動作しない。
  • 一体型ゲートにおいて、蓄熱による出力間隔の加速が安定しない(いつまでも温まらない事がある。原因不明)
  • 出力設定EnergyPulserで稼動させた際、隣接マスのブロック配置情報に変化がないと一体型ゲートの描画が更新されない。
  • 緑マーカー使用時、ビルダー設置後も経路を示すラインが建設予定線にならず赤線のまま(仕様?)
  • ボーリングマシンの採掘用パイプが撤去時に回収できてしまう。
  • 金パイプでの加速等により輸送スピードが速すぎる状態だと、ゲートがパイプ内を通過していくアイテムを補足しきれない。
  • 製図机で指定範囲内の情報を記録時、(太陽が昇る方向を東として)北を向きながら選択範囲の右下角に製図机を置かないと、
    ビルダーに製図を置いた際に建築範囲がおかしくなる事がある。
  • 設置したポンプが液体源を認識、そこにホースを降ろした後で、吸引前の液体源をブロックで埋め立てると、
    埋め立てたエリアのブロックをポンプが除去してしまう。
  • OptiFineも導入していると軽微な描画異常(レーザーの砲口が欠ける、外装パネルの縁部分でちらつきが発生、等)




BuildCraftの導入方法

◆シングルプレイ
既にMinecraftForgeを導入済みの場合、手順2~9は飛ばす
  1. 公式サイトから最新版のBuildCraft本体をダウンロード。
  2. 前提MODのMinecraftForge(universal)をダウンロード (目的のVerをDLできない場合はこちらから)
  3. データを入れるminecraft.jarファイル((ユーザ名)\AppData\Roaming\.minecraft\bin)を探す。
    Appdataはファイル名を指定して実行(デスクトップでWindowsキー+R)で%appdata%と打てば見つかる。
  4. まだしていないのなら、.jarファイルを開く為の7zをダウンロード&インストール。
  5. 7zで3.で見つけたminecraft.jarを7zで展開。
  6. MinecraftForge(universal)を展開。中身全部をminecraft.jarの中にドラッグ。書庫に入れていいか聞かれるのでOKを選択。
  7. minecraft.jarの中のMETA-INFフォルダを削除。MinecraftForge(universal)のドラッグ後に行うこと。
  8. 展開していたminecraft.jarを閉じ、Minecraft.exeを起動。
    Forge環境の必要ファイルが自動DL+フォルダが自動生成される。タイトル画面まで進めたのを確認したら一度Minecraftを終了。
  9. 「bin」の1つ上の階層の「.minecraft」フォルダに移動し、「mods」フォルダが生成されているか確認、無い場合は自分で作成。
  10. 「mods」フォルダの中に、先ほどダウンロードしたBuildCraft本体を jarファイルのまま コピー&貼り付けする。
  11. マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。

◆マルチプレイ(他人のサーバーにログインして遊ぶ場合)
  1. 上記の手順に従って、シングルプレイ用にBuildCraftを導入する。
  2. サーバー主側から指定がある場合は、指示通りにBlock & ItemIDを移送し、BuildCraft以外のMODも導入する。
  3. 対象のサーバーにログイン。

◆マルチプレイ(自分でサーバーを建てる場合)
  1. minecraft_server.jarのDL方法や、MOD導入以前の初期設定の仕方についてはマルチプレイのページを参照。
    そもそもサーバー建てが初めての場合は、いきなりMODを導入せずに、バニラの状態で問題なく動作するかを確認する事。
  2. minecraft_server.jar を7zで展開。
  3. シングル版のminecraft.jarでの手順と違い、minecraft_server.jar内のMETA-INFフォルダは 削除しない。
  4. 他MODがそれを要求していても、minecraft_server.jarにModLoader、ModLoaderMPは 導入しない。
  5. MinecraftForge(universal)を展開。中身全部をminecraft_server.jarの中にドラッグ。書庫に入れていいか聞かれるのでOKを選択。
  6. 一度サーバーを起動。Forge環境の必要ファイルが自動DL+必要フォルダが自動生成される。完了したら一旦終了。
  7. 生成されたserver側の「mods」フォルダの中にも、シングル版と同様にBuildCraft本体を jarファイルのまま コピー&貼り付け。
  8. サーバーを起動。エラーが出ないか、ログイン可能か、MODの導入が反映されているかをテスト。

要求環境(MC1.4.5 / 3.2.1)
  • Minecraft 1.4.5
  • MinecraftForge 6.4.1.408 ~ (6.4.1.406以下では動作しないので要注意)
  • BuildCraft 3.2.1

要求環境(MC1.4.5 / 3.2.0)
  • Minecraft 1.4.5
  • MinecraftForge 6.4.0.394 ~ (6.4.0.397 で動作確認済み)
  • BuildCraft 3.2.0

要求環境(MC1.3.2)
  • Minecraft 1.3.2
  • MinecraftForge 4.2.5.303 ~ 4.3.5.318 (4.2.5.303、4.3.5.318 で動作確認済み)
  • BuildCraft 3.2.0pre7 ~ 3.2.0pre9

要求環境(MC1.2.5)
  • Minecraft 1.2.5
  • MinecraftForge 3.3.8.152 ~ 3.4.9.171
  • BuildCraft 2.2.14 または 3.1.5




追加ブロック&アイテム&レシピ一覧


BuildCraft本体により追加されるアイテム&レシピ
(→A-core、B-transport、B-factory、B-builders、B-energy、C-silicon)


別作者製の拡張アドオンにより追加されるアイテム&レシピ(パイプ系)
(→AdditionalPipes、Additional BuildcraftObjects、ValvePipe、TransferPipes、GateCopy、他)


別作者製の拡張アドオンにより追加されるアイテム&レシピ(マシン系)
(→ExtraTanks、ThermalExpansion、AdvancedPowerSystems、BucketFiller、他)


拡張アドオンの中でも、特にIC2等の他MODとのコラボレート要素を含むもの
(→Power Converters、BC-IC Crossover Mod、Transformers、kuukai'sCrossConverter、他)




◆LogisticsPipes解説(専用ページ)








詳細マニュアル

一通りBuildCraftで追加されるマシン類に慣れた、中級者~上級者向けの解説。
かなり突っ込んだ仕様や小ネタにも逐一言及しているので、
まだMOD導入前の段階の、エンジンさえ作成していない状態のビギナーが、いきなり全てを理解しようとするとパンクする。
機械の使い方等で詰まったら、その都度その都度該当箇所だけ調べるようにするのが正しい使い方。


1.エンジン詳細マニュアル
(→木エンジン、石エンジン、鉄エンジン、蓄熱と廃熱、冷却、爆発の防ぎ方、油田について)

2.パイプ詳細マニュアル
(→アイテム用パイプ、液体用パイプ、エネルギー用パイプ、特殊パイプの活用法、ダイヤパイプを使った擬似挿入パイプ)

3.マシン詳細マニュアル(factory)
(→全自動作業台、かまど、ボーリングマシン、クァーリー、ポンプ、液体タンク、リファイナリー、金オイル精製サンプル)

4.マシン詳細マニュアル(builder)
(→青マーカーで範囲設定、フィラー、製図机、テンプレート、ブループリント、製図棚、ビルダー、緑マーカーで経路設定)

5.ゲート詳細マニュアル
(→精密作業台、レーザー、チップ、ワイヤー、ゲート、ゲート活用法、他MODとの提携も含めた全設定条件一覧)




FAQ

Q:導入してみたが、そもそもまず何から手を付けたらいいのかが分からない
まず初歩の機械装置である「石エンジン(Steam Engine)」(マシンに動力を伝える)と、
「ボーリングマシン(Mining Well)」(直下掘りを行うマシン)でも作ってみてはいかがでしょうか?
1.地表でボーリングマシンを置く
2.ボーリングマシンの真横に石エンジンを置く
3.石エンジンの中に木炭を入れて、横にレッドストーントーチを立てるか、またはレバーを設置してON

チェストを真横に設置すれば、採掘物を自動でそこに入れてくれますが、
チェストでなく「丸石パイプ(Cobblestone Transport Pipe)」を設置すると、離れた位置にあるチェストへアイテム輸送が行えます。
パイプによる輸送機能はこのMODにおける大きな特色の一つなので、ここからパイプに触れてみるのも良いでしょう。



Q:やってみたけどボーリングマシンが動きません、そもそもエンジンに石炭が入れられない
Q:エンジンでマシンが動きません
本当にそれは『石』のエンジンですか? 右クリックすると下記のような画面が表示されますか?

もしくはレッドストーントーチやレバーの置き方を間違っていませんか? ちゃんとエンジンの真横に設置していますか?
「木のエンジン」では出力が弱すぎて、マシン類は動かせません。
「鉄のエンジン」は上級者向けで液体燃料でしか動かせず、初心者には荷の重い代物です。



Q:他の機械とかどうでもいいんで、クァーリーの効率良い動かし方だけ教えてください
Q:クァーリー使いたいんだけど、何をどうしたらいいのか分かりません
クァーリーを『効率よく』動かすには、BuildCraftで追加されるアイテム類の大半の理解が必要です。
(油田、ポンプ、タンク、リファイナリー、金オイル、鉄エンジン、冷却水、アイテムパイプ、液体パイプ、エネルギーパイプ)
BuildCraftを用いた建設的なプレイを楽しみたいなら、段階的に仕様を理解しながら上位マシンなどに手を付けていくべきでしょう。
しかし、効率などを一切考えないなら強引に動かせない事もありません。
草原や砂漠などの比較的開けた平らな土地の適当なポイントにクァーリーを置き、更に隣へ鉄エンジンを置いて、
そこら辺からバケツで汲んできた黒オイルを鉄エンジンに2~3杯入れて動かせば、一応はクァーリーによる採掘を行えるでしょう。
ただし鉄エンジンの色が橙~赤になってきたら、爆発に近づいているサインなので一旦スイッチを切ってしばらくエンジンを冷却する必要があります。



Q:どうしてもエンジンが好きになれないんです、昔みたくレッドストーンのクロック入力で動かしたいんです!
.minecraftフォルダに生成されたbuildcraftフォルダ内のbuildcraft.cfgをメモ帳で開いて、
『power.framework=buildcraft.energy.PneumaticPowerFramework』 を 『buildcraft.core.RedstonePowerFramework』 と
書き換えてください。(ただしこれをやるとエンジンが使えなくなります。)



Q:エンジンが常に上向きで設置されてしまう
エンジンは、隣に「エンジン入力で動く装置」が存在しない場所に置くと、必ず上向きで設置されてしまいます。
先に木パイプなりマシンなりを設置し、その後からエンジンを設置するようにしましょう。



Q:エンジンが向いて欲しい方向を向いてくれない
Q:木パイプ・鉄パイプの搬出口が向いて欲しい方向を向いてくれない
レンチでクリックしましょう。



Q:エネルギーパイプを使うと機械が動かない
エンジンとマシンの間に木パイプ1個だけを置いて動かそうとしてませんか?
エネルギー用の木パイプにはエネルギーの「入口」としての機能しかないので、それでは動きません。
「道中」「出口」としての機能を持つ、エネルギー用の石/金パイプも必ず1個使ってください。
→詳細解説(エネルギーパイプ)



Q:鉄エンジンが一回Offにするとしばらくの間Onにしても動かなくなる。バグ?
一度Offにした鉄エンジンは、自然冷却が完全に終わるまで再度Onにできません。
内部に溜まった廃熱の量が0になると、再度動かせるようになります。
また、クロック回路によりOn/Offを小刻みに繰り返す事で、冷却水なしに動かそうとするのを阻止するため、
一瞬Onにしただけでも無条件で30秒分の冷却ペナルティが生じるようになっています。
→詳細解説(鉄エンジンの廃熱)



Q:かまど(Furnace)にパイプで材料を搬入できない
→詳細解説(かまど)
原料はFurnace上面から、燃料は下面から搬入するようにしてください。でないとこぼれます。
搬出は側面から木パイプを使って行います。



Q:青マーカーでの範囲選択がバグって正しく行われない
→詳細解説(青マーカー)



Q:青マーカーで選択した範囲が建設予定地になったりならなかったりする
Q:クァーリーの鉄骨組み立てが途中で止まってしまう
→詳細解説(青マーカー)



Q:全自動作業台がすぐに64スタック限界、アイテムがこぼれてしまいます
Q:5~6種類以上のアイテムを材料に使うレシピを全自動作業台で作らせるのがしんどいです
Q:スタック不可能なアイテムを全自動作業台に作らせたい。
→詳細解説(全自動作業台)



Q:もう満杯のチェストにもアイテムが運び込まれ続け、地面にこぼれてしまうのを防ぎたい
Q:かまどに64個までしか材料を運び込めないのに難儀しています
Q:挿入パイプ(Insertion Pipe)の! 挿入パイプの現Version対応はまだなんですか!?
→詳細解説(ダイヤパイプ)



Q:金オイルの精製が上手くいかない
Q:リファイナリーの正しい動かし方がイマイチよく分かりません
Q:前にこのページにあった、石エンジン使った金オイル精製施設のサンプルってどこ行きました?
→詳細解説(リファイナリー)
→詳細解説(金オイル精製サンプル1・2・3)
→詳細解説(エネルギーパイプ)



Q:エネルギーパイプの使い方が良く分からない
Q:木エンジンタワーってなんですか?
Q:木エンジンでも鉄エンジン並の出力を出せる方法があるって聞きましたけど、本当ですか?
→詳細解説(エネルギーパイプ)
→詳細解説(エネルギーの収束)



Q:何も間違ってないはずなのに、どうしても鉄エンジンが爆発してしまう
Q:水源が枯れる、ポンプが使い辛くて仕方ない
Q:ぶっちゃけ鉄エンジンが絶対に絶対に爆発しなくなる方法ってありませんか?
→詳細解説(爆発が起こる原因)
→詳細解説(その対処法)
→詳細解説(ゲート活用サンプル)



Q:ゲートの使い方が良く分からない
Q:ゲートの入手方法が分からない、あるいは作り方がイマイチわかりません
→詳細解説(精密作業台)
→詳細解説(レーザー)
→詳細解説(ANDゲートとORゲートの違い)
→詳細解説(ゲート活用サンプル)



Q:緑マーカー+ビルダーで高層建築しようとしたけど、何故か範囲がおかしくなる
→詳細解説(製図棚、ビルダー、緑マーカーの不具合)




テクニック・参照データ・豆知識

◆メモ(ツルハシで壊せる・壊せないetc.)
各種エンジン つるはしでのみ回収可
各種マシン つるはしでのみ回収可
各種パイプ 素手含む全てのツールで回収可
各種ゲート Shift+右クリックでゲートのみ剥がせる
各種ワイヤー Shift+右クリックでワイヤーのみ剥がせる
各種パネル 同種のパネルを手に持ちつつShift+右クリックでパネルのみ剥がせる



◆エネルギー管理(作業効率)
→数値データまとめ



◆黒曜石パイプのアイテム吸引範囲の拡大
→詳細解説(黒曜石パイプ)



◆油田
このMODを導入していると、導入後に生成されたChunksにおいて、低確率で油田が形成される。
鉄エンジンの燃料であり、金オイルの原料でもある「黒オイル」は、この油田から採る以外に入手手段が無い。

詳しくは下記リンク先を参照。
→詳細解説(油田)



◆各エンジンの簡易解説
木エンジン レッドストーン動力のみで動くが、出力が弱く、木・黒曜石パイプにしか使えない。
ただしエネルギーパイプを使って大量に束ねることにより、消費の大きい建設機械を動かすことも可能。
連結させず単体で稼動させた場合、当初のピストン速度が遅いが、長時間稼動させ続ける事で徐々に温まり、
最後は橙⇔赤を行ったり来たりする状態でストップ、それ以上にはならず爆発しない。
しかし石や鉄のエンジンを連結させるとあっという間に赤くなって爆発する。爆発力は1(ガストの火球と同規模)
石エンジン 「木炭」「石炭」が燃料として必要。全てのマシンに対して使用できる。
「パイプ」「ボーリングマシン」「ポンプ」に使うなら、低コストで使いやすいエンジンだが、
「フィラー」「ビルダー」「クァーリー」「リファイナリー」「レーザー」に対しては、単機だと出力不足に陥る。
木エンジン同様、単体で動かし続ける限りでは、最も熱の蓄積しやすいポンプに使っても
最後は橙⇔赤の段階で均衡、それ以上にはならず爆発しない。爆発力は3.5(クリーパーの自爆より強め)
鉄エンジン 「溶岩」「黒オイル」「金オイル」が燃料として必要。全てのマシンに対して使用できる。
出力こそ大きいが使いにくく、爆発の危険も伴うエンジン。
どの燃料で動かしたかによって、秒間出力、燃料消費のコスト効率、廃熱の溜まり具合が異なる。
「溶岩」=秒間出力は石エンジンの1倍、バケツ1杯の作業量は約13倍、廃熱発生は軽微
「黒オイル」=秒間出力は石エンジンの2倍、バケツ1杯の作業量は約13.5倍、廃熱発生は多大
「金オイル」=秒間出力は石エンジンの5倍、バケツ1杯の作業量は160倍、廃熱発生は極大
どの燃料で動かした場合でも、冷却水なしで長時間稼動させ続けると、最終的には必ず爆発に至る。
爆発力は6(帯電クリーパーの自爆と同規模)




configファイルからの設定変更

導入後の初回ログイン後、「config」フォルダ内に「buildcraft」というフォルダが自動生成される。
Configファイルはその中にあるmain.confというファイルで、
これをメモ帳などのテキストエディタで開いて該当項目を書き換える事で各種の設定変更を行う。
#block#
I:(XXXXXX)=n BlockIDの変更。
S:woodenPipe.item.exclusion= 指定したIDのブロックorアイテムを木パイプ(アイテム用)に搬出させなくする。
S:woodenPipe.liquid.exclusion= 指定したIDの液体を木パイプ(液体用)に搬出させなくする。
#""block savers""#
B:hopper.disabled=false trueに書き換えると、漏斗(Hopper)の追加が無効になる。
#general#
B:current.continuous=false 現在では機能していない古い項目。
B:dropBrokenBlocks=true falseにするとフィラーに撤去されたブロックがドロップアイテム化せず消滅する。
dropBrokenBlocksかfiller.destroyのどちらか片方を書き換えるだけで機能する。
B:filler.destroy=false trueにするとフィラー撤去されたブロックがドロップアイテム化せず消滅する。
dropBrokenBlocksかfiller.destroyのどちらか片方を書き換えるだけで機能する。
I:itemLifespan=1200 BuildCraftのパイプまたはマシンによって零されたアイテムに限定しての、
地面に落ちたドロップアイテムが消滅するまでの時間(tick)
バニラの通常のドロップアイテムは6000tick=300秒=5分で消滅するが、
こちらはデフォルトで1200tick=60秒=1分で消滅する設定になっている。
B:mining.enabled=true 現在では機能していない古い項目。
B:modifyWorld=true falseにすると地形生成時の油田生成処理が無効化される
既にワールド上に生成済みの油田が消されるわけではない。
I:network.updateFactor=10 MC1.3.2以降の、Cilent⇔Server間でのデータのやり取り&更新周期。デフォルトでは10tick毎。
数値を減らすと更新が頻繁になり同期の精密性が上がるが、負荷は増大してゲームは重くなる。
数値を増やすとFPSは向上するが、Cilent⇔Server間のデータ更新が雑になり同期ズレが起きやすくなる。
B:pipes.alwaysConnect=false trueにすると、全てのパイプが隣り合うパイプと種類を問わず無秩序に連結するようになる。
D:pipes.durability=0.25 パイプの硬さの変更。初期状態の0.25=素手で0.25秒。
0にすると以前までのようにワンクリックで撤去できるようになる。
I:pipes.groupItemsTrigger=32 アイテムパイプ1ブロック内に同時に存在するアイテムのスタック数がこの数値を超えた場合、
スタック可能なアイテム同士を可能な限りスタックさせる処理が自動で実行される。
I:pipes.maxItems=100 アイテムパイプ1ブロック内に同時に存在するアイテムのスタック数がこの数値を超えた場合、
パイプが爆発を起こし、そのパイプ内にあったアイテムが全消滅する。
ただし現実には上の項目の自動スタック処理が働くせいでほぼ起こらない事例。
S:power.framework= 現在では機能していない古い項目。
B:power.usePipeLoss=true falseにすると、エネルギーパイプ1ブロック通過毎のMJ減衰処理が無効化される。
B:trackNetworkUsage=false 現在では機能していない古い項目。
#item#
I:(XXXXXX)=n ItemIDの変更。




他のMODとの競合情報

Block ID 1500-1519 または Item ID 19356-19480近辺にアイテムを追加する他MODを入れていると競合する。
(v3.2.2でBlockID & ItemIDの使用範囲がそれ以前までと変化した)
ただしこれらのIDの位置は、導入後の初回ログイン後の「.minecraft」フォルダ内に生成される「buildcraft」フォルダの奥の、
buildcraft.cfgをメモ帳などで開いて、該当箇所の数字を書き換える事で任意に変更可能。
(設定ファイル内におけるItemIDの値は、実際のゲーム中におけるIDより-256した数値で記載されている)

【MinecraftForge】を前提に起用しているので、SpriteID、TerrainIDは一切消費しない。

競合の原因になるとしたら、【MinecraftForge】自体の競合する/しない、
あるいは同じくForgeを前提に要求するMODでも、要求Versionの前後に食い違いが生じる場合ぐらいなもの。
【MinecraftForge】に関しては、MOD解説/MinecraftForgeのページも参照の事。




コメント

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  • v3.2.0への説明文変更おつかれさまです。いつも助かります - 名無しさん 2012-11-27 10:48:50
  • コンフィグファイルの説明の赤字で書いてあるところ これって液体&MJの場合はスタックなんてできないから ほぼ起こらないってわけじゃないんじゃないの? - 名無しさん 2012-11-27 10:54:14
  • 3.1.6#102 MC1.2.5用のリンク http://www1.axfc.net/uploader/so/2633354 - 名無しさん 2012-11-27 20:17:57
  • 1.4.5 クァーリーが動作終了した時、エンジン(鉄2つ)とクァーリーをつないでいる、クァーリーに最も近い金パイプが消失してしまいます。 - 名無しさん 2012-11-27 20:40:18
    • 最新版では作業終了後の機械にMJを供給し続けると最も近いところのエネルギーパイプが爆発するようです。 - 名無しさん 2012-11-27 21:29:37
    • 作業終了するとエネルギーを搬入できなくなるため、パイプにエネルギーが溢れて爆発する。一時作業用に設置した石エンジンがいつの間にか爆発しているのもこれが原因 - 名無しさん 2012-11-28 14:00:33
      • 結果的に水さえ搬入できれば基本的に爆発しない鉄エンジンの方が長時間作業の運用が楽になってしまった… - 名無しさん 2012-11-28 14:06:29
  • 3.2.1が来てました - 名無しさん 2012-12-01 01:07:37
    • さり気にアイテム名が日本語対応してる(Assembly TableとAdvanced Crafting Tableを除く)。和製じゃないのに珍しい - 名無しさん 2012-12-02 11:28:50
  • 木の歯車がなぜかオレンジの棒になる。これで石歯車を作ろうとするとNukeに。バグ? - 名無しさん 2012-12-03 16:44:47
    • IndustrialCraftを消すとちゃんと表示されるということは、問題はIC側か。 - 名無しさん 2012-12-03 18:28:32
    • IDを見ても競合はない。となるとなんの不具合なんだか - 名無しさん 2012-12-03 18:30:38
      • ただのID被りだと思うよ - 名無しさん 2012-12-03 18:42:49
      • blockIDとItemIDが重なってないかチェックすれば直るかも。これで直ったら原因はforgeのBlockID拡張機能 - 名無しさん 2012-12-03 19:39:47
        • bin, mods, configの各ファイルを一度全部廃棄して、minecraftを起動してbinをダウンロードし、次にForgeを入れて、後は大型Modを一つ入れるたびにminecraftを起動させてforgeを働かせると、ちゃんと歯車が表示されるようになった。thanks。ただ、これをやると今まで使っていたセーブデータは読み込めなくなって新規作成せざるを得なくなったけど。注意をみるとForgeは最新版より安定版の方がいいらしいから、今度はForgeを安定版にして、BC3.2.0を入れてみる。 - 名無しさん 2012-12-04 09:31:01
          • この現象についてはForgeの方のMOD解説を参照。 つまり、このページの編集に関わることじゃありません。(誘導リンクを設けるぐらいはあっていいかもしれませんが) - 名無しさん 2012-12-04 13:26:33
            • 失礼、言葉足らずだったかも。ForgeのMOD解説の「Auto-assign機能によるID競合」に詳しいのでそちらを参照してください、ということです。 - 名無しさん 2012-12-04 13:32:02
  • APIの配布はやってないんですかね? - 名無しさん 2012-12-04 16:42:23
    • BCのソースに同梱されてる - 名無しさん 2012-12-04 17:04:46
  • v3.2.2がDL可能。 - 名無しさん 2012-12-08 09:50:23
  • 7-zipの、zip番が、何をダウンロードしてもコマンド・プロンプトのようなものが出て、(一瞬だけ)何も起こらないんですが。+++環境:Win7 64ビット+++ - 千葉高速95 2012-12-10 15:50:48
    • しかも質問禁止です - 名無しさん 2012-12-10 20:03:53
  • 7-zip関連の話ならよそへどうぞ。 - 名無しさん 2012-12-10 16:04:24
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