>http://anond.hatelabo.jp/20121214003650
の記事を読んでてそういえばオレも増田に記事書いてたなーと思って、そういえば続報書いてなかったなーと思ったので書く。まあタイトルに書いた通りなんだが、実はあの記事を書いてから1ヵ月後くらいに前職の家庭用ゲームメーカー(中小)を辞めて、ソーシャルゲーム業界にゲームプロデューサーとして転職しました。先日転職先でプロデュースした初タイトルがようやくリリースされて絶好調。
んで前職を辞めた理由なんだが、「ソーシャルゲーム専任で家庭用ゲームの制作に携われなくなったから」ではなく、「人間関係の悪化」。中小企業なのでそもそもの基準が低いんだが、会社創立以来の大戦果をあげたことによって、オーナー社長からの評価が劇的に向上してオレ自身はもちろん、部署全体の待遇が一気に上がったわけですよ。しかし家庭用ゲームの方の部署は相変わらず赤字だったので待遇は上がらず。かつ、オレの役員登用みたいな話が出たことによって、社内の人間関係が劇的に悪化した。
いやー、びっくりするよ。会議とかで『あんなものはゲームじゃない、調子に乗るなよ』とか言われるんだもん。まあ、カチンと来て『○○さんが作っていたゲーム、販売△△△△本でしたっけ?さすがですね!』とか言い返したオレも大人げなかったけど。仲が良かった同僚とかも、オレのボーナスの額が社内で広まるにつれて(どうも経理のやつがコッソリ漏らしたらしい)、よそよそしくなったときは普通にショックを受けた。いやー、嫉妬って恐ろしいね。
そんなこんなで職場が快適とは言い難い感じになってきたので退職を決意。ガッツリボーナスもらったし辞めるの大変だろうなーと思ってたが、すんなり通ったので転職活動を開始。オレ人望ねーな orz
在職中からソーシャルゲーム系のイベントにちょこちょこ参加していたので、そのあたりで名刺交換してた人たちに退職の連絡を一通りしたところ、1日もしないで10社近くからオファーが届いたので、自由にやらせてくれそうな会社3~4社と面談してそのうちの1社に転職。家庭用ゲームの制作に戻ろうかな―とも思ったが、上に書いた事情で家庭用ゲーム畑の人間に対する心証が著しく悪化していたのと、家庭用ゲーム会社からのスカウトもソーシャルゲーム部門に限定してだったのでないかなーと。
人間関係が劇的に改善したのですっごい仕事やりやすいし、使える予算もかなり増えて各業界のトップクラスと仕事できて楽しい。が、激務。マジで激務。今の会社に入ってから月の労働時間が300時間を割ったことががない。特にタイトルをリリースしてからは休日ほぼなし。会社からはむしろ休めと言われてるのだが、数字を維持するために出ざるを得ない。毎日100回以上管理画面で売上をチェックしているので、やや依存症っぽいかも。まだ20代独身彼女なしなので体力的に持つが、5年後はきついだろうなあ。
イベントや新ガチャ出して数字悪いとすっごい凹むし、逆に数字がいいと超テンション上がる。1年前は「ソーシャルゲームなんか作りたくねーよ!」と言ってたが、このえげつないまでのユーザーからの数字によるリアルタイム評価が楽しくなってしまって、当面は家庭用ゲーム業界に戻ろうとはあまり思わなくなった。我ながら調教されてますなー。
そういえば前職の会社は、オレが辞めたあと売上が段々と下がって来て、ついには開店休業状態らしい。数字を維持するための綿密なマニュアルを残しておいたのだが、後任者が普通に破り捨てたらしい。ソーシャルゲームでは鉄板の毎月の末日の23時台に開始するイベントガチャのリリースを、土日だからってリスケするバカ野郎が後任だもんなー
結局、この業界(家庭用ゲーム業界)の人って、プレイヤーのことを第1に考えているようなことを言いながらも、実際にはただの自己満足(自分が気に入るかどうか)でしかなくて、本当の意味で「顧客目線」でないやつが多すぎるんだよね。本当に「顧客目線」を持ってるなら、土日だから今月はリリース日伸ばしますとかありえねーだろと。ユーザーってそういうところを本当によく見てる。1食280円の牛丼チェーンならまだしも、ガチャ1回300円取るんだから、その分ちゃんとやんないと。
2012/12/15追記 http://anond.hatelabo.jp/20121215192654 >ソーシャル死ね。ソーシャルゲーム死ね。ゲームを返せ。ゲームから出てけ。 >http://sinseihikikomori.blogspot.jp/2012/03/blog-post_23.html を読んでた...
まぁゲームに限らず何事も、汚れ仕事をすればするほど金が儲かるようになってる
公害を撒き散らした企業みたいな末路を辿らなければいいんだけどね。 今ソーシャルビジネスやってるとこにその辺が期待出来なさそうなのが不安。
なんで、かんけーないやつがドヤ顔して偉そうにいってんの? お前に関係なくない?
本当に無関係だといいね。
元記事をよく読め。お前の書いてるソーシャルゲームの話ではない。
月商一億とかショボ過ぎワラタ 小物がドヤ顔して語るな
自虐風自慢乙
http://anond.hatelabo.jp/20120324142820 金は偉大だな。でも、やり過ぎはいかん。 嫌われてるのはやり過ぎてるからだろうなぁ。
名無し以外で叫べば聞いてもらえるかもね たいして切羽詰まってもいないから名無しなんだろうな
「クリエティビティのあるソーシャルゲーム」は存在するよ。俺のお勧めだと、iPhone/iPadでTrade Nations、Battle Nationsやってみ。ソーシャルの要素は薄いけどね。
http://anond.hatelabo.jp/20120324142820 仮に100%ネタだったとしても,ものすごく共感できるのでメモ. 儲かるから仕方なくつくってんだよ、それくらい分かれよ! いや、分からなくてもいいか...
お金>>>>>>ゲーム(笑)
君はバクマンを何度も読み返したほうがいい。土曜日のセリフ主人公いったセリフを覚えているかい(詳細忘れてるけどね )? アシスタント「人気のためにマンガを描くのは違う。僕にと...
この記事に触発されて書いてみた。 俺だってソーシャルゲームなんか作りたくねーよ! なんかたくさん声が聞こえてくるんですよ。 MixiだとかGREEだとかモバゲーでソーシャルゲーム作る...
逆にそれだけ儲けられるなら、オレは転職したい。
別増田だが報酬はかなりいいよ 例えばうちは最低年齢✕1万円以上からスタートで昇給年二回 ボーナスもかなり出てる 毎年売上が3倍ゲームだから 勤続年数とかにもよるけど30だと600く...
首都圏だと高くも安くもないな。
東京だとプラス2割〜3割くらいじゃない? なんにせよ東京は生活費も高いが報酬も高いよ
どうだろ、1000万円超えるならともかく、その下って意外と900台は少ないからな800台前後だとすると 残業代がどのぐらい出てるか?によるな。わからん。 東京は何でもかん...
ってか平均年齢が若いからな〜 平均年齢27とかだし それでも1000万プレイヤーとかゴロゴロいたら居たらやっぱ夢あるよね
これ、アニメや漫画でも一緒だよな。 売れない物は食えないから消えていく、食える物が残っていくわけだが、その残った物で批評するわけだよ。 今の漫画、アニメはクソ、それ買って...
プレイ時間は昔より長くなってるのに、ソフトの値段は昔より下がっていて、かつ景気も下がってるからね…。中古もマジコンもノーサンキューなゲーム好きだけど、未来はないと感じ...
FF7でエアリスが死ぬシーンで、心が痛くて、指先がチリチリして、口の中はカラカラになって、もうどうしていいのかわからなくなっていたところで、お母さんが「早くごはん食べなさ...
ネタバレすんなボケ。
ちょっとなにを言っているのかわかりませんね。
そのエアリスのシーンで、方向キーでエアリスの方向とは逆を押しておけば 踏みとどまることができるよね。 10分ぐらい踏みとどまったが、諦めたけれど。 あの演出は凄いと思った。 ...
どうも、以前「俺だってソーシャルゲームなんか作りたくねーよ!」という記事を書いた増田です。今日は特にムカついていないので、普通に書きます。 前回書いた通り、ソーシャルゲ...
本題からはズレるんだけどさー パチンコなんか負けるの分かってるじゃんとか言われると、やりようによっては勝てるんだとか強がってしまって、 いや、パチンコって確実に勝つ(と...
http://anond.hatelabo.jp/20120419032349 つまり、殆どの人は勝てないからパチンコをやるべきではないって事だな
やるなら頭を使え 頭を使えないならやるな って事だろ
すげーどうでもいいことなのに横から言ってみる。 パチンコで収支をプラスにする方法って、釘を読んで期待値の高い台を正しく打つってことに尽きると思うけど、店側としてはそうい...
流れがあまりによく出来ていてどこぞの転職サイトのステマかと思ったが、楽しんで仕事が出来ているようで何よりですね。 評価が数字として突きつけられる業種は基本激務なんで、そ...