RR後のレンジャーについてパート2
こんにちわ、こんばんわ、おはようございます。如意です。
今回はとっても上方修正の目立つ弓と狼スキル編なんだなっ
弓狼編
【アローストーム】
やっぱり気になってる方も多い注目スキルはこれ。
通称"暴風"。
以前はその悲しいダメージのため、
「ちょww何が暴風だよwww川のせせらぎじゃねwww」
とか言われてましたが、ついに本気を出しました。
反則的な威力です。
平均ダメージ30k、属性乗せたら50kオーバーというまさに荒れ狂う台風。
矢の消費量は10本。しかし、それ以上に範囲がでかく高威力なので消費なんて気にならないぜっ!
詠唱時間も大幅減少、固定部分が減りブラギによって高速連発が可能に!やっべぇ!
消費SP48とちょっと多めで、印象的には「詠唱時間のわりに高威力、消費SPのわりに低威力」といった感じ。
シビアレインストームにお株を奪われていたので、今回の強化は喜ぶべきですね。
何度シビアおれにもくれと思ったものか・・・。演奏スキルでもないくせに・・・。
【エイムドボルト】
こちらも強化されました。
連の必殺技といっても過言ではない高威力スキル。
以前からとても強く、その威力はサラマンダーさんを1発で沈められるほど。
今回のパッチで詠唱時間の減少、追加攻撃発生の変化により、とーーーっても使いやすくなりました。
アンクルスネア、エレクトリックショッカー、ウォーグバイトの3つのスキルいずれかの拘束状態を受けたMobに対し、ランダムで2~5回の追加攻撃を発生させます。
他の職業の拘束スキルでは追加攻撃が発生しないで注意しましょう。
Dex100 エルヴンボウ エルフの矢を装備で生体2FのMobに攻撃した場合、
拘束なし→12~18k 拘束あり→38~56kというまさに必殺技レベル。
生体3FのMobならば4発5発で倒せます。びゃぁぁぁつよぃいいいいぃぃぃぃぃ
【フィアブリーズ】
さすがにこいつは強化なんてこないだろ、とか思った?
残念!!超強化です!!
追加攻撃の発動率がとっても上昇、ASPD193で放つその音はまるでマシンガン!
そして湯水のごとく消費してく矢、矢、矢!!
30分で筒20個なんて当たり前レベルです。うっひゃー、強いけどお金かかる!!
そして悲しい事に短剣での発動ができなくなってしまいました。
短剣レンジャーの唯一の望みがぁぁぁぁぁぁぁぁっ
ちなみに発動率はLv5で30%
これを使う方は矢の残量に注意しましょう。
【ウォーグストライク】
レンジャーの代名詞と言っても過言ではない超高性能ペット。
乗せたり噛んだり吠えたりと大忙しです。
RR化によって狼さんの威力が上昇しましたが、そのかわり属性が乗らなくなりました。
そして発動率はちっとだけ上がってる模様、前よりさらに帰ってこない。ハッスルしてます。
特筆すべきはトゥースオブウォーグでの威力依存部分が増えた事。
つまりトゥースを10もっていればかなりの高威力になります、すっげー!
しかし、弓スキルの上方修正が多いのでそちらも取りたいとなるとかなり悩むことに。
ここは好みによりますが、3~5、または10にするのをおすすめします。
【ウォーグバイト】
上方修正ちっくな雰囲気のある弱体化修正くらったスキル。
いままではLv1でも当たれば100%拘束できましたが、今回はスキルLvによって確率に。
Lv5で100%ですがLv1だと60%になりました。使いたいならぜひLv5に。
さらには拘束時間も5秒と大幅減少、うおーみじけぇ~!!
ちなみに上方修正といったのはその威力倍率。
なんとLv5 1800%です。えぇぇぇぇ!?
バイトで7kものダメージが出る計算に。こりゃすげぇ。
しかしクールタイムがあるので連発はお察し。
エイムドでのワンクッションや高レベルBossの取り巻き処理などで活躍しそう。
使いどころが限られるスキルになってしまいました。
【ウォーグダッシュ】
ダッシュとは名ばかりの超鈍足体当たり。
今回は使ってる人も少なかった為かほぼ何も修正されず(笑)
壁に押し当てて高重量で連発、というニッチな使い方をすれば良い感じ!
犬好きな方、ぜひとも取ってあげてください。
【トゥースオブウォーグ】
言わずとしれた狼さんの補助スキル。
さまざまな狼スキルの効果を上昇されてくれます。
今回のパッチでこのスキルへの依存度が上昇し、ぜひともMAX取っていきたいものになりました。
しかし、MAXLv10とスキルポイントの圧迫が激しくかなり悩む事に。
↑でも書いたように狼に特化するなら10、バランスを考えるなら3~5が適当になりそう。
自分のプレイスタイルに合わせて取っていきましょう。
【カモフラージュ】
ついにきました!レンジャーの中で一、二を争うほどボクの大好きなスキル!
とっても頼もしい強化をされ、溺愛中です、おすすめです、むしろ愛です。
このスキル、ちょっと難しいので長文となりますが筆者の愛だと思って我慢してください。
まず修正された点で一番大きいのは『持続時間』。
いままでは時間がきたら勝手に切れましたが、今回はMSP依存になります。
つまり、SP切れるまで持続するということ。レンジャー版クローキングと言えば分りやすいでしょうか。
使うとうすーくなり、まるでDOPのようになります。
この状態では虫・悪魔・Boss以外のターゲットはされず、ターゲット指定のスキルを受けられなくなります。
しかしハイディングのように詠唱されてるスキルは避ける事ができず、指定さてれ詠唱中に使ってもそのままダメージをくらって解除されてしまいます。
スキルが低レベルでは移動ができなかったり消費SPが多かったりしますが、Lv5にすると自由に移動でき、移動速度も通常と同じ、SP消費も毎秒2とかなり堅実かつ強力。
カモフラージュ発動中は攻撃やスキルが仕様できますが、そのいずれかをすると強制的に解除されます。
さて、ここからがカモフラージュの強いところ。
カモフラージュ発動中にはある特殊効果が付与されます。
毎秒Atk+30 Cri+10 Def-5%
最大上昇率はAtk+300 Cri+100 Def-50% となります。
つまり、10秒以上発動しているとこの恩恵を受けることができます。
あれあれしかし、攻撃をしたりスキルを使うと解除されてしまいます。
ではどうするのか。
実はこのスキル、発動中に攻撃した『初撃』に効果が反映します。
つまり、カモフラージュで10秒以上隠れ、エイムドボルトまたはアローストームを撃った場合、そのダメージ上昇は反映されるということです。
わかりやすく、実験の一例を挙げましょう。
エイムドの場合
生体2F 剣士DOP
拘束エイムド→56k
拘束→カモフラ10秒→エイムド→82k
おわかりいただけただろうか。
さらにアローストームでの実験結果も出しましょう。
オーディン神殿02 プルス スコグル
武器はエルブンとエルフ矢に聖付与
アローストーム→58k
カモフラ10秒→アローストーム→65k
ここにABのスキルであるオラティオ噛ませてみましょう
オラティオLvMAX→カモフラ10秒→アローストーム→98k
どうでしょう、強いでしょう?
比較的安全に移動でき、なおかつ初撃の威力上昇を狙う。
かなりの良スキルとなったわけです。
修正以前から愛用している筆者としてはまさに喜びの嵐!
いままで珍さんたちに「なにそれwww見えてんじゃんwwwプギャーwwwネタすぐるwwwww」
とか言われてましたがクローキングなんてなんのその。
一気にお株を奪う勢いのスキルへと変貌しました。
みなさんどうぞ、レンジャーDOPを楽しんでください!
【レンジャーメイン】
相変わらずという感のただようこのスキル。
実は割とバカにできなくなってまいりました。
その原因は「ごっついミノタウロス」の大出世。
今回のパッチで一番の稼ぎMobとなったごつみのさん。
Lv158でもう痛いしHP1mだし倒すのが大変。
でもExp300k(RR前の換算で3m)とちょーうまい!
そこでこのスキルの登場です。
その効果は動物・魚介・植物への耐久と威力をちびっとだけ上昇するというもの。
最大上昇率は固定でダメージ+50-50。
しかしちょっとまてよ。
神20ことビーストベインを10とるならば動物系への威力は最大固定+100。
つまりここでごつみのさんへの威力上昇を狙えるお手軽スキルとなるわけです。やったね!
しかしスキルポイントの厳しくなったレンジャーには中々取りずらいスキル。
習得する際には十分シュミレーターとご相談してください。
ちなみにボクは純弓レンジャーなのでこいつを10取ってJob50完成というロマン型になっております。
【総括】
さてさて、いかがだったでしょうか。
RR化で変わったスキルが多かったのがこの弓でした。
弓スキル超強化によって今後考えられるものは、特化型の出現だと思います。
具体的に挙げるならば
・アローストーム特化型 D>V=I 2次罠も使えるスキル型とも言えるタイプ
・弓狼特化型 A=D>L フィアブリーズとウォグスト、トゥース10を使う高威力高速度タイプ
・ETバイト型 ステータスは好み トゥース10バイト5を使い、ETBossへのバイトだけを担当するタイプ
・罠特化型 D=I>V 属性罠で変換し、弱点属性の罠を使っていくタイプ
などなど、今までとはまた違うタイプが出てくることと思います。
もちろん、何をやるかはみんなの自由!
強い弱いは関係ありません、好きならそれでいいのです。だが腐って投げ出すな
やれることが増え、特化型を楽しむ人、万能型を楽しむひと、それぞれの楽しみ方があると思います。
みんながレンジャーを楽しみ、もっともっといろんな狩り場、いろんな狩り方を見つけていけたら
ぼくはとても嬉しいと思います。
と、いうわけで長くなりましたが今回はここまで!
楽しさこそがすべてだ!!
今回はとっても上方修正の目立つ弓と狼スキル編なんだなっ
弓狼編
【アローストーム】
やっぱり気になってる方も多い注目スキルはこれ。
通称"暴風"。
以前はその悲しいダメージのため、
「ちょww何が暴風だよwww川のせせらぎじゃねwww」
とか言われてましたが、ついに本気を出しました。
反則的な威力です。
平均ダメージ30k、属性乗せたら50kオーバーというまさに荒れ狂う台風。
矢の消費量は10本。しかし、それ以上に範囲がでかく高威力なので消費なんて気にならないぜっ!
詠唱時間も大幅減少、固定部分が減りブラギによって高速連発が可能に!やっべぇ!
消費SP48とちょっと多めで、印象的には「詠唱時間のわりに高威力、消費SPのわりに低威力」といった感じ。
シビアレインストームにお株を奪われていたので、今回の強化は喜ぶべきですね。
何度シビアおれにもくれと思ったものか・・・。演奏スキルでもないくせに・・・。
【エイムドボルト】
こちらも強化されました。
連の必殺技といっても過言ではない高威力スキル。
以前からとても強く、その威力はサラマンダーさんを1発で沈められるほど。
今回のパッチで詠唱時間の減少、追加攻撃発生の変化により、とーーーっても使いやすくなりました。
アンクルスネア、エレクトリックショッカー、ウォーグバイトの3つのスキルいずれかの拘束状態を受けたMobに対し、ランダムで2~5回の追加攻撃を発生させます。
他の職業の拘束スキルでは追加攻撃が発生しないで注意しましょう。
Dex100 エルヴンボウ エルフの矢を装備で生体2FのMobに攻撃した場合、
拘束なし→12~18k 拘束あり→38~56kというまさに必殺技レベル。
生体3FのMobならば4発5発で倒せます。びゃぁぁぁつよぃいいいいぃぃぃぃぃ
【フィアブリーズ】
さすがにこいつは強化なんてこないだろ、とか思った?
残念!!超強化です!!
追加攻撃の発動率がとっても上昇、ASPD193で放つその音はまるでマシンガン!
そして湯水のごとく消費してく矢、矢、矢!!
30分で筒20個なんて当たり前レベルです。うっひゃー、強いけどお金かかる!!
そして悲しい事に短剣での発動ができなくなってしまいました。
短剣レンジャーの唯一の望みがぁぁぁぁぁぁぁぁっ
ちなみに発動率はLv5で30%
これを使う方は矢の残量に注意しましょう。
【ウォーグストライク】
レンジャーの代名詞と言っても過言ではない超高性能ペット。
乗せたり噛んだり吠えたりと大忙しです。
RR化によって狼さんの威力が上昇しましたが、そのかわり属性が乗らなくなりました。
そして発動率はちっとだけ上がってる模様、前よりさらに帰ってこない。ハッスルしてます。
特筆すべきはトゥースオブウォーグでの威力依存部分が増えた事。
つまりトゥースを10もっていればかなりの高威力になります、すっげー!
しかし、弓スキルの上方修正が多いのでそちらも取りたいとなるとかなり悩むことに。
ここは好みによりますが、3~5、または10にするのをおすすめします。
【ウォーグバイト】
上方修正ちっくな雰囲気のある弱体化修正くらったスキル。
いままではLv1でも当たれば100%拘束できましたが、今回はスキルLvによって確率に。
Lv5で100%ですがLv1だと60%になりました。使いたいならぜひLv5に。
さらには拘束時間も5秒と大幅減少、うおーみじけぇ~!!
ちなみに上方修正といったのはその威力倍率。
なんとLv5 1800%です。えぇぇぇぇ!?
バイトで7kものダメージが出る計算に。こりゃすげぇ。
しかしクールタイムがあるので連発はお察し。
エイムドでのワンクッションや高レベルBossの取り巻き処理などで活躍しそう。
使いどころが限られるスキルになってしまいました。
【ウォーグダッシュ】
ダッシュとは名ばかりの超鈍足体当たり。
今回は使ってる人も少なかった為かほぼ何も修正されず(笑)
壁に押し当てて高重量で連発、というニッチな使い方をすれば良い感じ!
犬好きな方、ぜひとも取ってあげてください。
【トゥースオブウォーグ】
言わずとしれた狼さんの補助スキル。
さまざまな狼スキルの効果を上昇されてくれます。
今回のパッチでこのスキルへの依存度が上昇し、ぜひともMAX取っていきたいものになりました。
しかし、MAXLv10とスキルポイントの圧迫が激しくかなり悩む事に。
↑でも書いたように狼に特化するなら10、バランスを考えるなら3~5が適当になりそう。
自分のプレイスタイルに合わせて取っていきましょう。
【カモフラージュ】
ついにきました!レンジャーの中で一、二を争うほどボクの大好きなスキル!
とっても頼もしい強化をされ、溺愛中です、おすすめです、むしろ愛です。
このスキル、ちょっと難しいので長文となりますが筆者の愛だと思って我慢してください。
まず修正された点で一番大きいのは『持続時間』。
いままでは時間がきたら勝手に切れましたが、今回はMSP依存になります。
つまり、SP切れるまで持続するということ。レンジャー版クローキングと言えば分りやすいでしょうか。
使うとうすーくなり、まるでDOPのようになります。
この状態では虫・悪魔・Boss以外のターゲットはされず、ターゲット指定のスキルを受けられなくなります。
しかしハイディングのように詠唱されてるスキルは避ける事ができず、指定さてれ詠唱中に使ってもそのままダメージをくらって解除されてしまいます。
スキルが低レベルでは移動ができなかったり消費SPが多かったりしますが、Lv5にすると自由に移動でき、移動速度も通常と同じ、SP消費も毎秒2とかなり堅実かつ強力。
カモフラージュ発動中は攻撃やスキルが仕様できますが、そのいずれかをすると強制的に解除されます。
さて、ここからがカモフラージュの強いところ。
カモフラージュ発動中にはある特殊効果が付与されます。
毎秒Atk+30 Cri+10 Def-5%
最大上昇率はAtk+300 Cri+100 Def-50% となります。
つまり、10秒以上発動しているとこの恩恵を受けることができます。
あれあれしかし、攻撃をしたりスキルを使うと解除されてしまいます。
ではどうするのか。
実はこのスキル、発動中に攻撃した『初撃』に効果が反映します。
つまり、カモフラージュで10秒以上隠れ、エイムドボルトまたはアローストームを撃った場合、そのダメージ上昇は反映されるということです。
わかりやすく、実験の一例を挙げましょう。
エイムドの場合
生体2F 剣士DOP
拘束エイムド→56k
拘束→カモフラ10秒→エイムド→82k
おわかりいただけただろうか。
さらにアローストームでの実験結果も出しましょう。
オーディン神殿02 プルス スコグル
武器はエルブンとエルフ矢に聖付与
アローストーム→58k
カモフラ10秒→アローストーム→65k
ここにABのスキルであるオラティオ噛ませてみましょう
オラティオLvMAX→カモフラ10秒→アローストーム→98k
どうでしょう、強いでしょう?
比較的安全に移動でき、なおかつ初撃の威力上昇を狙う。
かなりの良スキルとなったわけです。
修正以前から愛用している筆者としてはまさに喜びの嵐!
いままで珍さんたちに「なにそれwww見えてんじゃんwwwプギャーwwwネタすぐるwwwww」
とか言われてましたがクローキングなんてなんのその。
一気にお株を奪う勢いのスキルへと変貌しました。
みなさんどうぞ、レンジャーDOPを楽しんでください!
【レンジャーメイン】
相変わらずという感のただようこのスキル。
実は割とバカにできなくなってまいりました。
その原因は「ごっついミノタウロス」の大出世。
今回のパッチで一番の稼ぎMobとなったごつみのさん。
Lv158でもう痛いしHP1mだし倒すのが大変。
でもExp300k(RR前の換算で3m)とちょーうまい!
そこでこのスキルの登場です。
その効果は動物・魚介・植物への耐久と威力をちびっとだけ上昇するというもの。
最大上昇率は固定でダメージ+50-50。
しかしちょっとまてよ。
神20ことビーストベインを10とるならば動物系への威力は最大固定+100。
つまりここでごつみのさんへの威力上昇を狙えるお手軽スキルとなるわけです。やったね!
しかしスキルポイントの厳しくなったレンジャーには中々取りずらいスキル。
習得する際には十分シュミレーターとご相談してください。
ちなみにボクは純弓レンジャーなのでこいつを10取ってJob50完成というロマン型になっております。
【総括】
さてさて、いかがだったでしょうか。
RR化で変わったスキルが多かったのがこの弓でした。
弓スキル超強化によって今後考えられるものは、特化型の出現だと思います。
具体的に挙げるならば
・アローストーム特化型 D>V=I 2次罠も使えるスキル型とも言えるタイプ
・弓狼特化型 A=D>L フィアブリーズとウォグスト、トゥース10を使う高威力高速度タイプ
・ETバイト型 ステータスは好み トゥース10バイト5を使い、ETBossへのバイトだけを担当するタイプ
・罠特化型 D=I>V 属性罠で変換し、弱点属性の罠を使っていくタイプ
などなど、今までとはまた違うタイプが出てくることと思います。
もちろん、何をやるかはみんなの自由!
強い弱いは関係ありません、好きならそれでいいのです。
やれることが増え、特化型を楽しむ人、万能型を楽しむひと、それぞれの楽しみ方があると思います。
みんながレンジャーを楽しみ、もっともっといろんな狩り場、いろんな狩り方を見つけていけたら
ぼくはとても嬉しいと思います。
と、いうわけで長くなりましたが今回はここまで!
楽しさこそがすべてだ!!
RR後のレンジャー雑記
こんにちわ、こんばんわ、おはようございます。如意です。
RR後みなさまいかがお過ごしですか?
さて、しばらく更新をさぼっていたわけですが、生放送やら入院やらでいろいろありました。
そして気が付いたらRR化ということで、大幅に仕様がかわりましたね。
今回は僕の愛してやまないレンジャーさんの主な仕様変更と新しく試した狩りかたについて書きましょー。
罠編
今回のRR化で弱体化が激しかった筆頭の一つ。
まぁ、もともと強すぎたので弱体化はしかたないですね。
しかし、落ち込んでる場合ではありません。
なんとかして打開策を見つけねば・・・ということで色々試してみたんだぜっ
【ファイアリングトラップ】
罠といえばやはりコレ。万能だったコレ。QMMもってればなんでも出来たコレ。念には何も出来ないコレ。
さて今回のパッチで火属性が付加されました。
あれ?じゃぁ念Mob狩れるんじゃね?
そうです、狩れます。
でもダメージが以前の半分になった他、置くときに罠置きモーションが出るので体感的にとっても微妙。
罠研究がないとダメージが出ないらしく、Dexのない影葱で使うとポリンも殺せない始末。
ダメージはDex100罠研究5で武器にもよりますが、だいたい2000~3000程度。
地属性なら3000~4000程度。
以前の仕様からすると大分落ち着きました。
しかし、MobのAtkが軒並み強化され、QMでのHP吸収もそこまで活躍せず。
大量に抱えてまとめてドカーンが難しくなりました。
ということでこんな罠を使うといいんじゃないかい?
【メイズトラップ】
今回僕が一番注目した属性変換罠のひとつ。
マゼンタ、コバルト、メイズ、ヴェルディールと4属性があります。
今までは属性原石を仕様という、とっても重量あばばば仕様でしたが、
今回でポイントという属性原石をさらに砕いた欠片のようなアイテムに変更実装。
ひゃっほぅ!!軽いぜ!!
発動範囲は3x3、効果範囲は5x5、アローシャワーで移動できます。
しかし、デトネイターでの任意発動ができないので気をつけましょう。
この罠はBoss属性以外の一般Mobの属性を強制的にLv1任意属性に変換するというものです。
つまり、Fitを使う前にMobをまとめて地属性Lv1に変換することでダメージUPを図る、とうことですね。
使い方に慣れるまで難しいスキルですが、Fit使いには新たな相棒になりえるはず。
もちろん属性バラバラなMobに属性均一化、弱点付与一種類による弓狩りもできうるはず!
なんと便利なんでしょう。ぼくはコイツを待っていた!!!
【クラスターボム】
さて、アモンさんでお世話になるこのスキル。実は強化されてます。
威力がちっ・・・・・・とだけ上がったかな、うん。
3つまで設置可能、デトネイターで任意爆破です。
あんまかわってないか・・・。
↑でも書きましたが、MobのAtkが軒並み強化され抱えるのが大変なので逃げ置き主流となりそう。
しかし、Fitよりも威力が出るので罠連の主力となるのはこの罠になりそうですね。
【アイスバウンド】
凍結という比較的新しい状態異常を誘発するちょっと変わった罠。
氷結とは違い、Mobの動きが遅くなる等の状態異常です。
以前まではLv5でも不安定な確率でしたが、なんと今回は100%!!
さらには2個まで同時置き!!
つまり足の速いMobや、Atkの高いMobを確実に足止めするなどのワンクッショントラップとして活躍してくれます。
Gvなどで活躍することが多かったみたいですが、属性変換罠の利便性向上やエイムドボルトの威力上昇、Mob強化などでその使い道が狩り場でも広がった感が大。
とっても優秀な罠になってくれました。
【エレクトリックショッカー】
範囲アンクルことエレショちゃん。
高レベル狩り場でお世話になった方も多いのでは?
さて、今回この罠は弱体化をくらってしまいました。
・ASで動かなくなった
・スキルLvによって拘束時間が変わった
・敵のステータス依存により拘束時間が変動しすぎ
という感じです。
ASで遠くのMobや近くのMobにぶち込めないのがとても痛い。
Mobを引き連れて踏ませると、発動タイミング外の遅れてきたMobには効果が発生しないからです。
故に、集団にぶち込むのがよかったのですが・・・・うん。
しかし、エイムドの超強化と詠唱短縮が来ているのでそのワンクッショントラップとしては依然優秀。
Gvでは微妙になりましたが、エイムドのお伴にいかがでしょう?
【攻撃用2次罠】
クレイモア、ブラスト、ランドマイン。
この3つの属性攻撃罠はとてつもない威力を発揮していました。
しかし、このたぶ見事に弱体化。でしょうね!ちくしょう!
複数のMobに対し、ダメージがスプラッシュ(分散)するように。
もうまとめてどかんができません。
しかし、その威力は相変わらずで単体攻撃ではなかなかの火力。
オットーなどに1匹ずつ逃げ置きなどで良い感じに狩れそうです。
ASでシュートもできるので生体3Fのまな板セシルさんにぶち込んではいかが?
【補助用2次罠】
敵を遠ざけるスキッドトラップや氷結させるフリージングトラップ。
色々な種類の罠があるのがこの2次職の特徴です。
その中で有用なものは依然として、この3種類。
・アンクルスネア 元祖拘束スキル。テレポ封じが依然生きており、拘束時間もとても優秀。
・フリージングトラップ 氷結させて拘束する。Mobのステが変わり、有効なMobが増えた模様。
・サンドマン 睡眠を誘発。相変わらず渋いけど良い仕事してくれます。
Mobのステータス変化によってこれらの罠が優秀になってまいりました。
いままで効かなかったMobに効くように。あら素敵!!
しかしMobによってはレベルがバリバリ上がりご出世されたものも居ますので、
使う相手に気をつけましょう。
【総括】
今回は罠編ということでしたが、いかがだったでしょうか。
ワタクシの印象では、誰でも出来てた事が出来なくなり、
脳ミソきんにくんにはちっと使えないようになったかな、という感じです。
リアルIntが求められますね、なんてこった。
使い方をしっかり考え、ステータスや相手をばっちり調べ、装備をちゃっかり揃えれば使えない事はありません。
罠連が大好きな方、腐るなよ。
RRで弱体化されてネガキャンしてる方も居ると思いますが、ぼくはそんなのにはなりません。
好きな職があり、本当にそれをやっていきたいなら、その中でやり方を見つけるべきだと思ってます。
罠連しかり、弓連しかり。
そんなわけで、罠が変わったからといって罠連を諦めるボクではありません。
罠連は罠連。
この限られた性能の中で、ちょっとでも楽しい罠連にしか出来ない事を見つけていこうと思います。
では、弓スキル狼スキル編へ続くんだよっ
こんにちわ、こんばんわ、おはようございます。如意です。
RR後みなさまいかがお過ごしですか?
さて、しばらく更新をさぼっていたわけですが、生放送やら入院やらでいろいろありました。
そして気が付いたらRR化ということで、大幅に仕様がかわりましたね。
今回は僕の愛してやまないレンジャーさんの主な仕様変更と新しく試した狩りかたについて書きましょー。
罠編
今回のRR化で弱体化が激しかった筆頭の一つ。
まぁ、もともと強すぎたので弱体化はしかたないですね。
しかし、落ち込んでる場合ではありません。
なんとかして打開策を見つけねば・・・ということで色々試してみたんだぜっ
【ファイアリングトラップ】
罠といえばやはりコレ。万能だったコレ。QMMもってればなんでも出来たコレ。念には何も出来ないコレ。
さて今回のパッチで火属性が付加されました。
あれ?じゃぁ念Mob狩れるんじゃね?
そうです、狩れます。
でもダメージが以前の半分になった他、置くときに罠置きモーションが出るので体感的にとっても微妙。
罠研究がないとダメージが出ないらしく、Dexのない影葱で使うとポリンも殺せない始末。
ダメージはDex100罠研究5で武器にもよりますが、だいたい2000~3000程度。
地属性なら3000~4000程度。
以前の仕様からすると大分落ち着きました。
しかし、MobのAtkが軒並み強化され、QMでのHP吸収もそこまで活躍せず。
大量に抱えてまとめてドカーンが難しくなりました。
ということでこんな罠を使うといいんじゃないかい?
【メイズトラップ】
今回僕が一番注目した属性変換罠のひとつ。
マゼンタ、コバルト、メイズ、ヴェルディールと4属性があります。
今までは属性原石を仕様という、とっても重量あばばば仕様でしたが、
今回でポイントという属性原石をさらに砕いた欠片のようなアイテムに変更実装。
ひゃっほぅ!!軽いぜ!!
発動範囲は3x3、効果範囲は5x5、アローシャワーで移動できます。
しかし、デトネイターでの任意発動ができないので気をつけましょう。
この罠はBoss属性以外の一般Mobの属性を強制的にLv1任意属性に変換するというものです。
つまり、Fitを使う前にMobをまとめて地属性Lv1に変換することでダメージUPを図る、とうことですね。
使い方に慣れるまで難しいスキルですが、Fit使いには新たな相棒になりえるはず。
もちろん属性バラバラなMobに属性均一化、弱点付与一種類による弓狩りもできうるはず!
なんと便利なんでしょう。ぼくはコイツを待っていた!!!
【クラスターボム】
さて、アモンさんでお世話になるこのスキル。実は強化されてます。
威力がちっ・・・・・・とだけ上がったかな、うん。
3つまで設置可能、デトネイターで任意爆破です。
あんまかわってないか・・・。
↑でも書きましたが、MobのAtkが軒並み強化され抱えるのが大変なので逃げ置き主流となりそう。
しかし、Fitよりも威力が出るので罠連の主力となるのはこの罠になりそうですね。
【アイスバウンド】
凍結という比較的新しい状態異常を誘発するちょっと変わった罠。
氷結とは違い、Mobの動きが遅くなる等の状態異常です。
以前まではLv5でも不安定な確率でしたが、なんと今回は100%!!
さらには2個まで同時置き!!
つまり足の速いMobや、Atkの高いMobを確実に足止めするなどのワンクッショントラップとして活躍してくれます。
Gvなどで活躍することが多かったみたいですが、属性変換罠の利便性向上やエイムドボルトの威力上昇、Mob強化などでその使い道が狩り場でも広がった感が大。
とっても優秀な罠になってくれました。
【エレクトリックショッカー】
範囲アンクルことエレショちゃん。
高レベル狩り場でお世話になった方も多いのでは?
さて、今回この罠は弱体化をくらってしまいました。
・ASで動かなくなった
・スキルLvによって拘束時間が変わった
・敵のステータス依存により拘束時間が変動しすぎ
という感じです。
ASで遠くのMobや近くのMobにぶち込めないのがとても痛い。
Mobを引き連れて踏ませると、発動タイミング外の遅れてきたMobには効果が発生しないからです。
故に、集団にぶち込むのがよかったのですが・・・・うん。
しかし、エイムドの超強化と詠唱短縮が来ているのでそのワンクッショントラップとしては依然優秀。
Gvでは微妙になりましたが、エイムドのお伴にいかがでしょう?
【攻撃用2次罠】
クレイモア、ブラスト、ランドマイン。
この3つの属性攻撃罠はとてつもない威力を発揮していました。
しかし、このたぶ見事に弱体化。でしょうね!ちくしょう!
複数のMobに対し、ダメージがスプラッシュ(分散)するように。
もうまとめてどかんができません。
しかし、その威力は相変わらずで単体攻撃ではなかなかの火力。
オットーなどに1匹ずつ逃げ置きなどで良い感じに狩れそうです。
ASでシュートもできるので生体3Fの
【補助用2次罠】
敵を遠ざけるスキッドトラップや氷結させるフリージングトラップ。
色々な種類の罠があるのがこの2次職の特徴です。
その中で有用なものは依然として、この3種類。
・アンクルスネア 元祖拘束スキル。テレポ封じが依然生きており、拘束時間もとても優秀。
・フリージングトラップ 氷結させて拘束する。Mobのステが変わり、有効なMobが増えた模様。
・サンドマン 睡眠を誘発。相変わらず渋いけど良い仕事してくれます。
Mobのステータス変化によってこれらの罠が優秀になってまいりました。
いままで効かなかったMobに効くように。あら素敵!!
しかしMobによってはレベルがバリバリ上がりご出世されたものも居ますので、
使う相手に気をつけましょう。
【総括】
今回は罠編ということでしたが、いかがだったでしょうか。
ワタクシの印象では、誰でも出来てた事が出来なくなり、
脳ミソきんにくんにはちっと使えないようになったかな、という感じです。
リアルIntが求められますね、なんてこった。
使い方をしっかり考え、ステータスや相手をばっちり調べ、装備をちゃっかり揃えれば使えない事はありません。
罠連が大好きな方、腐るなよ。
RRで弱体化されてネガキャンしてる方も居ると思いますが、ぼくはそんなのにはなりません。
好きな職があり、本当にそれをやっていきたいなら、その中でやり方を見つけるべきだと思ってます。
罠連しかり、弓連しかり。
そんなわけで、罠が変わったからといって罠連を諦めるボクではありません。
罠連は罠連。
この限られた性能の中で、ちょっとでも楽しい罠連にしか出来ない事を見つけていこうと思います。
では、弓スキル狼スキル編へ続くんだよっ
王家の弓。
Atk80 Lv4武器 デビアスcと状態異常矢で各種族に特化武器となる効果がある。
でもAtkが低すぎてまったく使うメリットがない、という素敵装備。
そんな弓を作ろうと思ったのはいつ頃だったのでしょうか・・・。
思えばバカな話であった。
でも『王家』という魅力的な名前には敵わないのです。
抗えないのです。
結局、1回目から連続して5回失敗するという最悪な結果になってしまいました。
しかし、私は諦めないのです。諦めてはいけないのです。
そうです。1万回ダメで挫けそうになっても、1万1回目は何か変わるかも知れないのです。
目指せ、+7王家の弓。
ちなみに軽く覚えてる範囲で、1回目から5回目までの合計費用を計算してみました。
買取分、Boss狩りの費用等ですね。
経費合計83.7Mzeny
自分のキャラが弱い+無茶な狩りをしすぎ、というのもありますが・・・
これはないだろ・・・
Atk80 Lv4武器 デビアスcと状態異常矢で各種族に特化武器となる効果がある。
でもAtkが低すぎてまったく使うメリットがない、という素敵装備。
そんな弓を作ろうと思ったのはいつ頃だったのでしょうか・・・。
思えばバカな話であった。
でも『王家』という魅力的な名前には敵わないのです。
抗えないのです。
結局、1回目から連続して5回失敗するという最悪な結果になってしまいました。
しかし、私は諦めないのです。諦めてはいけないのです。
そうです。1万回ダメで挫けそうになっても、1万1回目は何か変わるかも知れないのです。
目指せ、+7王家の弓。
ちなみに軽く覚えてる範囲で、1回目から5回目までの合計費用を計算してみました。
買取分、Boss狩りの費用等ですね。
経費合計83.7Mzeny
自分のキャラが弱い+無茶な狩りをしすぎ、というのもありますが・・・
これはないだろ・・・