アローシャワーとアローストーム

生体拡張アップデートでアローストームの強化弓も実装されたことだし、
二つを改めて比較・。・ 計算にはいつもお世話になっている
ROラトリオさんを使用します。

ROラトリオ:http://roratorio.2-d.jp/ro/

そもそもなんでアローシャワーとアローストームなのかというと…
同じ弓スキルで遠距離攻撃という部分は同じだが、性質がかなり
違うスキルだから。

●スキルの比較
・アローシャワー(アーチャースキル)
Lv.10で攻撃力250%、消費SP15、矢1本消費、範囲5×5(Lv.5以下は
3×3)、地面指定。クールタイムは無いが、攻撃モーションでASPDに関係
なく1秒のディレイが発生する。モーションディレイのキャンセルは可能
だが、狙って出せるようなものじゃない。偶然でることはよくある。
詠唱時間なし。弓の素打ちよりもスキルの射程補正で遠距離まで攻撃可能。
地面指定スキルで、アローシャワーを設置する場所だけ射線が通っていれば
周辺は射線が通っていなくても当たる。

・アローストーム(レンジャースキル)
Lv.10で攻撃力700%、消費SP48、矢10本消費、範囲5×5、ターゲット指定。
クールタイム3秒、モーションディレイは不明だが、クールタイムが3秒も
あるので、アローストームだけを連発する分には関係のないこと。固定
詠唱時間あり。ターゲット指定スキルながら、射程距離は長い。画面に
相手が見えていて射線通っていれば当たるくらいの射程距離。ターゲットの
位置が射線の通る位置にいれば周辺は射線が通っていなくても当たる。
多段ヒットするが、攻撃回数は1回として計算されている様子。

●威力アップ装備
・アローシャワー・アローストーム共通
遠距離攻撃力アップ系装備・カード

・アローシャワー
ボウガーディアンc(アローシャワーの攻撃力+50%)

・アローストーム
+7白羽セット(アローストームの攻撃力+10% )
大型クロスボウ[2](精錬値が1上がる度に「アローストーム」で与えるダメージ+5%)

●ダメージ
とりあえず、普通にありそうな適当なステータスのレンジャーを
作ってみる。ベースレベル115、ジョブ40くらいー・。・レベルの
根拠は単にベースレベル99のキャラと公平が組めなくなるレベル。

STR1+2 AGI95+21 VIT43+5 INT30+12 DEX90+29 LUK70+0
(フクロウの目10、集中力向上10使用)

SP回復力をそこそこにして、3次罠も使いたいし、弓でウォグ素打ちも
したいし、ハンター罠も使いたい…なんかそんなステータスになって
しまったが気にしない。

装備は、現実的なラインの上限で設定。
+7大型クロスボウ[2]、+7コンポジットボウ(状態異常弓用)
鉄の矢
+7船長の帽子
女神の仮面
+7船長のパイプ
+7白羽セット
The Sign

現実的といいながら私がこの装備じゃないので説得力の欠片もないが…。
むしろ、コンポジットボウ、女神の仮面、The Signしかねーやw
対アイシラで計算。

・アローシャワー
+7大型クロスボウ[2] カード未装着
最小与ダメ 2021
平均与ダメ 2201
最大与ダメ 2377
秒間与ダメ 2201

+7大型クロスボウ[2] 種族・属性など+20% * 2
最小与ダメ 2620
平均与ダメ 2864
最大与ダメ 3116
秒間与ダメ 2864

+7大型クロスボウ[2] ボウガーディアンc2枚
最小与ダメ 4042
平均与ダメ 4402
最大与ダメ 4754
秒間与ダメ 4402

+7コンポジットボウ スネイクc4枚
最小与ダメ 1431
平均与ダメ 1431
最大与ダメ 1431
秒間与ダメ 1431

・アローストーム
アローストームの計算式だが…、ROラトリオさんでは暫定の計算式
を使っている模様…。実際は別の計算式の可能性あり。

+7大型クロスボウ[2] カード未装着
最小与ダメ 8916(4458×2Hit)
平均与ダメ 9698(4849×2Hit)
最大与ダメ 10460(5230×2Hit)
秒間与ダメ 2539.1

+7大型クロスボウ[2] 種族・属性など+20% * 2
最小与ダメ 11516(5758×2Hit)
平均与ダメ 12578(6289×2Hit)
最大与ダメ 13670(6835×2Hit)
秒間与ダメ 3293.13

+7コンポジットボウ スネイクc4枚
最小与ダメ 4922(2461×2Hit)
平均与ダメ 4922(2461×2Hit)
最大与ダメ 4922(2461×2Hit)
秒間与ダメ 1288.66

上のは通常フィールドでのもの。攻城戦モードだと、遠距離物理攻撃は
最終ダメージが0.6倍になる。上の中で与ダメが大きいものを、それも
含めて計算すると次のようになる。

・アローシャワー(攻城戦モード)
+7大型クロスボウ[2] ボウガーディアンc2枚
最小与ダメ 2424
平均与ダメ 2640
最大与ダメ 2852
秒間与ダメ 2640

・アローストーム(攻城戦モード)
+7大型クロスボウ[2] 種族・属性など+20% * 2
最小与ダメ 6908(3454×2Hit)
平均与ダメ 7546(3773×2Hit)
最大与ダメ 8202(4101×2Hit)
秒間与ダメ 1975.67

●ダメージ比較
アローストームのダメージが暫定なので違うかもしれないが、
これが正しいと仮定すると面白いことになっている。

+7大型クロスボウ[2] ボウガーディアンc2枚 (アローシャワー)
秒間与ダメ 4402

+7大型クロスボウ[2] 種族・属性など+20% * 2(アローストーム)
秒間与ダメ 3293.13

同じスキルを連発するなら、ボウガーディアンc2枚でアローシャワーを
連発したほうが秒間ダメージが高い・。・; DEXを120まで上げて
計算してもやはり、アローシャワー連発のほうが秒間ダメージが出て
しまっている。大金を使ってこれだけアローシャワー特化装備にした
はずなのに…。アローストームを連発するよりも、アローストームを
使ったあと、クールタイム中にアローシャワーを連発して使うもの
なのだろうか…。その間に弓の持ち替え・。・? +7大型クロスボウ[2]
を2個も使って、さらに重量を犠牲にしてまでやることなのだろうか…。
持ち替え面倒だしw 素打ちをしながら、たまに範囲スキル攻撃を
使うなら、+7大型クロスボウ[2](種族・属性など+20%系c * 2)で
アローストームがよさそうだが、範囲攻撃連発だとおかしなことに…。
アローシャワーはノックバックがあるので、そこは注意。

攻城戦フィールドだと、最終ダメージが0.6倍になり、威力特化アロー
ストームもそこそこのダメージ。状態異常狙いの場合、アローストームは
多段ヒットでも1回の攻撃として計算されるため不利。アローシャワー
連発で状態異常を狙ったほうが、手数が増えて有利。さらに攻城戦
フィールドなので、別の問題もある。詠唱妨害されない装備の意味が
ないので、アローストームを詠唱中に攻撃を受けると、詠唱中断し
さらに硬直する・。・; あと、ウォーロックスキルのステイシスを
食らったとき、実はアローシャワーは使える。地面指定だが、LPの上にも
置ける。ヒットストップを狙うなら連発の効くアローシャワー。




なんだか、釈然としない結果になってしまった。計算式も仮のものだし
本当にこのようなことになるのか。私の計算機操作のミス?レンジャーで
これからアローストームの取得を考えている人は実際に使っている方の話
を聞いてみたほうがいいかもしれない。

どうしてこうなった!?

テーマ : ラグナロクオンライン
ジャンル : オンラインゲーム

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こんばんわ。
アローストームは弓の本職なのにシビアレインストームに対して見劣りしすぎるって事で、3次職スキル調整テストで強化対象になってましたね。
結局こんな現状ですが・・・・・・。

大型クロスボウはASPD+1効果でスナイパーボウと白羽で悪鬼使わずにASPD193達成を夢見ましたが、シミュって見たところ、C2枚で特化作っても、秒間ダメージで192のエルブンボウ+エルフの矢に勝てませんでした。

どもー・。・ こんばんわ
3次職スキル調整テストでのアローストームは恐ろしく
強かったんですがね…。バランスブレイカーになる
くらいにw あれに夢を見てその夢は儚く…

エルブンボウ+エルフは優秀ですのう。属性を
コンバーターなり、セージの付与をつけると秒間ダメージでは
すごい威力になりますね。頻繁に弓矢を変更する狩場なら
大型クロスボウなのでしょうが、そういう狩場は現状あまり
ない…w

今後のくるかどうかわからない仕様変更と新狩場や経験値変更
しだいですかねぇ…。
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