1 :
名無しさん必死だな 投稿日:2012/12/16(日) 19:30:01.02 ID:eNt1HZ9/0 [1/4]

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3738186.jpg

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3738190.jpg

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3738191.jpg

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3738196.jpg
日野
それは『機動戦士ガンダム』じゃないですか。関わる前と関わったあとで違うなと思ったのは、
初めは「ガンダムをこうしてやろう」っていう、すごい目標のようなものがあって入るじゃないですか。
でも実際に入ると、ガンダムはあまりにもすごすぎて、見えない力によって、
なかなか作り変えられないというか、そのあたりが気持ち的に難しかったですよね。
誰もNGって出してないけど「それはできない」みたいな。
日野
そうですね。でもやっぱりそういうことに対する抵抗は強固なんです。
だから、どこまで振りきれるか?を判断するのが難しい。
ガンダムっていう名前って、僕らが思っているよりも本当に大きかったなっていう。
2 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 19:30:39.34 ID:eNt1HZ9/0 [2/4]
山口
本当に難しいのは、「でもその一線を越えたらガンダムじゃなくてもよくない?」って言われれば、
たしかにその通りだっていうことですよね。
日野
でも今思えば、どんな批判も恐れないっていうスタンスで行くんだったら、
もっとやってもよかったと思う。
みんなけっこう人の声を気にしていたんで・・・・・・。
3 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 19:30:51.90 ID:Be+E39ZM0
言い訳乙4 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 19:32:23.88 ID:+Gi8mDY9O
>>3に言いたいこと先に言われてた
5 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 19:32:38.55 ID:EJWaVaL60 [1/10]
日野さんはそんなに油に火を注ぐのが好きなんすかね~
6 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 19:32:54.33 ID:qk9t5M9L0
ある意味振りきれてたじゃないか
8 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 19:34:24.27 ID:vUTNSASC0
いい加減脚本には向いてないと自覚してほしい
そして二度と脚本はやらなくていい
ゲームもアニメもな10 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 19:36:10.96 ID:EKLajMiz0
批判を恐れて保守的に作ってアレだと・・・!?
11 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 19:37:32.05 ID:rvDEuVGV0 [1/5]
ガンダムはつまらなくて良いんだよ
中年に売りつける物だから
「またファーストのパクりか」こう思わせて売れば良いんだから
13 :
名無しさん必死だな 投稿日:2012/12/16(日) 19:38:36.20 ID:5KbUo5EI0 [2/20]
>>11
確か日野さんは子供向けに作ったって言ってたぞ
16 :
名無しさん必死だな 投稿日:2012/12/16(日) 19:40:34.34 ID:5KbUo5EI0 [3/20]
そういや放送時も日野さんのツイッター発言で何度も大炎上してたな
17 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 19:40:37.55 ID:bn10fB7a0
要するに失敗したんだろ
19 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 19:43:48.78 ID:s+cZ8w9s0 [1/11]
でも種ほど嫌われてないよね
種ほどファンもいないけど
23 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 19:45:10.76 ID:mC8SEaeO0 [2/3]
>>19 種はファーストリメイクだからねぇ
あと初代種はそれほど悪くない
種死だけは誰もフォローできない糞だが
21 :
名無しさん必死だな 投稿日:2012/12/16(日) 19:44:10.38 ID:GLqLltoP0
Gガンと言う前例があるんだから好き勝手やっていいと思うんだけどなぁ
41 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 19:57:20.03 ID:e4Z3c6jV0
Gガンというかイナイレやダンボールのようなのを求められたんだろ
中途半端な形になったんだろうな
32 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 19:48:51.62 ID:kwhMbqnP0
好き勝手やろうが媚びようがどっちにしろ同じだよね。
スタンスの問題じゃなく能力の問題なんだから。
34 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 19:50:20.10 ID:aL9jn/GR0
日野はなんでこんな金引っ張ってこれるんだ
出てるゲーム見たら投資なんてしたくなくなるだろ
ドラクエのご威光か?64 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 20:08:53.65 ID:rvDEuVGV0 [2/5]
>>34
DSブームを見抜きイナイレ、レイトンと言うヒットを生み出した目を持つ男
こう言う土台が有るからな
日野が金を引っ張り出すにしても
バンナムの人間が日野を利用してヒットを狙おうをする時にも
成功部分を上手く押して失敗部分は見せないようにする訳で44 :
名無しさん必死だな 投稿日:2012/12/16(日) 19:58:27.77 ID:SNQqWJMY0 [1/20]
最大の問題点
種は売りは大量にあったがそれ以上に問題点が多かった
AGEは問題点以前に売りが少なすぎる
OOはまあまあなバランス
45 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 19:58:35.85 ID:e5ZB4G//0
なんかどっちつかずになって革命すら起こせなかったそんな作品だ47 :
名無しさん必死だな 投稿日:2012/12/16(日) 20:00:28.21 ID:SNQqWJMY0 [2/20]
正直はじめはAGEに期待してたよ
子供連れてこないとガンダムというよりロボアニ全体が終わる
任天堂のいないゲーム業界みたいな閉塞感が漂うってね
結果はこのざまさ、>>45と同意見、余りにも刺がなさすぎる地味な作り46 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 19:59:30.83 ID:EJWaVaL60 [3/10]
・二本柱の陰りが見えつつある
・特許裁判
・会社の維持故の巨大な利益
・小規模中規模ソフトは割とコケる
こんなL5だけどこの先大丈夫なんかここ72 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 20:14:06.89 ID:eNt1HZ9/0 [4/4]
レベルファイブの今年
3DS レイトン教授VS逆転裁判 2012/11/29 17万0901本
3DS ダンボール戦機 爆ブースト 2012/07/05 14万2997本
PSP ダンボール戦機W 2012/10/18 12万2563本
3DS GUILD01(ギルドゼロワン) 2012/05/31 2万4109本
Vita ダンボール戦機W 2012/10/18 2万0178本
Vita タイムトラベラーズ 2012/07/12 9887本
3DS タイムトラベラーズ 2012/07/12 9761本
3DS ガールズRPG シンデレライフ 2012/03/08 9091本
PS3 二ノ国 白き聖灰の女王 オールインワン・エディション 2012/07/19 4748本
年内予定
3DS イナズマイレブンGO2
3DS ファンタジーライフ
3DS イナズマイレブン1・2・3
Wii イナズマイレブンGO ストライカーズ201349 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 20:01:12.45 ID:hu3SUs6G0 [1/4]
なんでガンダムって無理矢理1年やるんだろうな
1クールでコンパクトにまとまった内容でやりゃあいいじゃん
しゃあないとは思うが・・・
1年やるなら1時間番組で月1回とかでもいいと思うし
1年間毎週無理矢理やんなよと普通に思う74 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 20:14:55.91 ID:knrgrdXw0
>>49
おもちゃ売るのが目的だからある程度の期間やらないと成果が出ないんじゃね55 :
名無しさん必死だな 投稿日:2012/12/16(日) 20:03:50.60 ID:hOh2iaW3i [2/2]
>>49
日野は6クール構想あった
ラストで30数年飛ばしたw84 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 20:18:42.46 ID:O6seOseMO [1/5]
>>55
フリット篇、アセム篇、キオ篇で2クールずつやれば丁度良かった気がする
個人的にアセム篇とキオ篇は悪くなかったがストーリー展開が駆け足すぎた92 :
まるまり ◆Ww5ECTT/Co 投稿日:2012/12/16(日) 20:24:18.76 ID:iRNerCbI0 [3/24]
AGE-2特務隊仕様は通販限定品を買って作らずにとってある。
プラモは本当にいい出来だから日野さんはもっと責任感じて。
>>84
アセム編は時間をかけてちゃんとした脚本家にやらせれば傑作になれたと思うの。
だからこそ余計にAGEという作品を残念に思う。54 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 20:03:19.55 ID:O7tMfAVg0 [1/2]
そもそもガンダムってなんなの?
色んなシリーズを違う作家やデザイナーが書いてるけど
どういう繋がりがあるの?
スタートレック見たいなもんなの?
56 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 20:05:30.22 ID:op+GnT2J0 [4/12]
>>54
新作やるより売れるから
こんだけ
68 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 20:10:36.21 ID:rvDEuVGV0 [3/5]
>>54
ビデオゲームで言えば
FFって付けば売れるからFFって付けておけ
これと同じ状態
57 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 20:05:40.48 ID:sCz2qeTv0 [2/7]
Gみたいなぶっ飛んだのを想像してたから肩すかしだったんだよな
一年見てたけど振りきれなかった印象をすごい感じたのは事実
いやまあ、元々無理があった設定だったけど子供向けっていうなら
その無理を面白さでねじ伏せるようなそういうのを期待してたんだけどねー59 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 20:06:37.49 ID:cqTUQTkR0
でも、これ一部解るわ
なんかで出てたLv5側の初稿デザインみたいなので突っ走ったほうが良かったんじゃないかと思う
あれなら最初から誰も期待しないし
架空ガンダムゲーム的な異色ポジションに収まる事が出来たかも
ガンプラビルダーみたいな67 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 20:10:09.51 ID:osFmpOTi0
AGEのキャラクター見てるとMS(で良いんだよな?)がリアルサイズなのに違和感がある いっそMSもSDサイズにすれば良かったのに
はっちゃけ方が中途半端なんだよ
73 :
まるまり ◆Ww5ECTT/Co 投稿日:2012/12/16(日) 20:14:41.76 ID:iRNerCbI0 [1/24]
プラモと主題歌はいいのに、本筋のお話が完全にダメダメなので全てがダメになったかわいそうな作品。
そしてキオほど扱いの悪い主人公は初めて見た。
ライバルも用意してもらえず、「モウヤメヨウヨ」しかセリフをもらえないなんて。
75 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 20:15:10.92 ID:x3iLTpJ10 [1/4]
ガンダムって型があるんだからその型に合わせて作ればいいのに
その型から外れるんならガンダムって名前付けんなよ79 :
名無しさん必死だな 投稿日:2012/12/16(日) 20:17:18.40 ID:5KbUo5EI0 [8/20]
>>75
それは新しいガンダムやる度にガノタから言われてるけど
面白ければいいんだよ
面白ければ放送時叩かれてても後で見直されるし83 :
まるまり ◆Ww5ECTT/Co 投稿日:2012/12/16(日) 20:18:35.71 ID:iRNerCbI0 [2/24]
>>75
今回の日野さんは、ガンダムという枠を勝手に解釈・設定して、
これがガンダムだ!みたいなモンを作ったのが問題だと思ってる。
その上で本編では世代交代以外なにひとつ挑戦的なことはしてないから、
ただただつまらない普通のロボアニメになった。76 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 20:15:25.66 ID:Q0BzOxfQ0 [1/16]
AGEに関しては「ガンダムらしさを違えたから」じゃないんよなぁw
78 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 20:17:12.03 ID:PBzY/aiV0
たしかに、ガンダム云々や子供向け云々以前にアニメとして色々ダメだった印象が
85 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 20:18:57.54 ID:7+B+vPtt0
AGEの三世代にわたって戦う設定は面白かったが肝心のストーリーをもっと頑張ってほしかった
そしてあの人間の等身はやっぱり無い
91 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 20:24:15.39 ID:Q0BzOxfQ0 [2/16]
日野さんには、ジラード・スプリガンについて熱く語って欲しい
93 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 20:24:33.40 ID:kJCEDMSk0 [1/2]
ここまで来ると逆に日野の本気AGEを見てみたいわw
ディレクターズカットみたいな形でやってみてくれ94 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 20:26:17.99 ID:rTUkAduo0 [2/2]
>>93
日野の得意分野のはずの、ゲームでそれやればよかったんじゃねーの。103 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 20:33:15.90 ID:DykNlKN20 [1/7]

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3739763.jpg

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3739769.jpg

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3739775.jpg

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3739778.jpg
アニメスタッフは悪ないよ
日野と山口と宇野澤はコロコロ105 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 20:33:50.93 ID:sCz2qeTv0 [3/7]
ほんとにプラモは出来がいいんだよな
特にAGE2はかなり模型人気あるし
107 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 20:36:03.74 ID:Q0BzOxfQ0 [4/16]
アセムの海賊ガンダムは、1200円程度の安いほうが見当たらないな
111 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 20:38:57.12 ID:wDShda7G0 [1/3]
ていうかただの人選ミスだろ
日野にはガノタが望むような崇高に練られたシナリオを書く技術なんてなかった116 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 20:41:43.23 ID:mFgSN3Rg0 [2/2]
>>111
シナリオならそもそも種も00も投げっぱなしでどうしようもなかった
AGEに足りなかったのはMSや戦闘のかっこよさ118 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 20:42:35.85 ID:DykNlKN20 [2/7]
>>111
シナリオは余程酷くなければ構わんよ
ちゃんとロボットアクション頑張ってくれれば127 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 20:45:55.39 ID:nRwsNikC0
どこの部分が何の路線がどんな発言や行動が批判されたか批判されるか
いつまで経っても自身で真摯に受け止め理解しないから下がっていくだけで次に繋がらないんだよ
ゲームにしてもそう、発売前にミリオン売るとか大口叩いてるけど7年前からなーんにも成長してないよね
レベル5でカンストってちょっと洒落にならんよ
批判やガノタが問題なんじゃない、本当に面白かったり出来が良かったり斬新で勢いがあるなら
後から批判以上に好意的な評価が勝手についてくるっつーの、それこそ例に出してるGガンダムみたいに
新しいガンダム残さなきゃって、結局やったことと言えば
初代の展開や演出を理解できてないままのパクリばっかりで新しさ皆無だったじゃないか
142 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 20:54:03.30 ID:NjruFZnw0 [4/4]
レベルファイブ的なモノを入れたとして面白くなったとは思えないし
やっぱ関わった時点で失敗
144 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 20:55:26.82 ID:sCz2qeTv0 [5/7]
正直「ここをこうすればよかった」ってのがやたら出てくるのがガンダムAGE
次のガンダムがあるのであればが教訓になる作品じゃないの、多分
149 :
名無しさん必死だな 投稿日:2012/12/16(日) 20:57:31.61 ID:SNQqWJMY0 [7/20]
子供向けアニメって言ってもいろいろあるんだけど
微妙な出来や低予算でもある程度ヒットした奴は
大抵原作やそれ以外のメディアでの成功があるのよ
AGEはアニメが絶対成功してほかを引っ張るって前提で計画してるんだもん
アニメがこけたら全て死ぬわ153 :
まるまり ◆Ww5ECTT/Co 投稿日:2012/12/16(日) 20:59:33.25 ID:iRNerCbI0 [9/24]
OガンダムとエクシアR2の決戦なんてファーストまんまだったけど俺は好きだったけどな。
AGEは止められるほどやろうとしたのかね。
>>149
ゲイジングバトルとか、葬式と言っていい惨状でしたね。
169 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 21:07:45.02 ID:5rpFKREo0 [2/4]
>>153
ゲイジングバトルは、機体を何体も持ち運ぶのが手間すぎる
ゲーム中も頻繁にパーツ交換(AGだと機体交代)を求められて壊さないか不安
そこまでしても、結局ゲームに影響あるのが中にあるチップだからな175 :
まるまり ◆Ww5ECTT/Co 投稿日:2012/12/16(日) 21:09:12.72 ID:iRNerCbI0 [11/24]
>>169
サイズがまさかの1/100だしね。
ゲイジング取りやめて、種や00みたく普通に1/100シリーズで出してくれれば良かったのに…。152 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 20:59:06.56 ID:EJWaVaL60 [6/10]
日野さんらの考える子供向けってイナイレが成功しただけで
別にガンダムにのっけて成功できるようなものじゃなかったんじゃないの
キャラデザにしてもね
156 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 21:02:07.79 ID:NvgdmiDd0 [2/17]
なんかコロコロの漫画版はふつーに少年漫画してていい出来らしいね。
日野さんのシナリオの才能がない×ガノタを気にして中途半端にやった=最低最悪の結果、ということなんだろうな。
168 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 21:07:14.29 ID:wfLd32ii0 [1/16]
>>1
全部読んだけど、結局ガンダムじゃなくて良かったよねって感じだな
そもそもファースト->ZZの流れをオマージュしておきながら、ガンダムの枠を飛出して...っていうどっちつかずなポジショニングが大きく失敗してしまった最大の要因だよね
お手本を求めつつ、お手本を無視したい
独自のガンダムを作ったとしても、核となるもの(富野イズム)がしっかりとしていればやっぱりガンダムだったと思うけど
その核となるものもなく、上辺だけ撫でるようなガンダムを作ってしまったからこその大批判だってことすら理解出来ていない
まぁ見事なくらいの黒歴史になったよね
183 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 21:11:41.31 ID:trElCSvU0 [1/7]
なんだかんだで一番のつまらなかった原因はAGEシステムという設定をうまく生かせなかったことだと思ふ。
キャラの頭身がおかしいことと、MSがダサいのも致命的だけど・・・。
AGEという作品を生み出した事実は変わらない。186 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 21:13:08.52 ID:LX4Amete0 [4/5]
>>183
日野はAGEシステム自画自賛してたのにな
193 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 21:16:20.98 ID:5WWfSNmD0 [3/12]
>>183
ハイパードッズハンマーとドッズジャベリンを出す発想と勢いが欲しかった
体内がガチャガチャになってて
胸のAマークから毎回新しいドッズ装備を出すAGE-1なら全力で擁護したかもしれんw197 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 21:18:17.17 ID:SwoNJxsS0 [3/3]
AGEはそれこそ
主人公「いっけぇぇぇl!ガンダムビーム!」
ガンダム「うおおおおお!くらえーー!」くらいのはっちゃけた子供向けの方がよかったのに
201 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 21:19:39.64 ID:sCz2qeTv0 [7/7]
タイタスがパワースピード強化の肉弾戦、
スパローが電子戦みたいに差別化できてればタイタスが産廃になることもなかったのにな
宇宙で体中からビーム出しまくって超スピードで突貫したときは何事かと思ったよ
210 :
まるまり ◆Ww5ECTT/Co 投稿日:2012/12/16(日) 21:25:03.67 ID:iRNerCbI0 [15/24]
ああ、ガンダムといえばの超重要要素には「会話のドッヂボール」があったじゃないか。
AGEは全然それがなかった。
種と00はドッヂボール頑張ってた。
218 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 21:28:10.96 ID:5WWfSNmD0 [5/12]
>>210
「強いられてるんだ!」と「ミンナヤメヨウヨー」は知ってるけど
前作00に比べて全体的にセリフ回しが弱かったかもね。
249 :
名無しさん必死だな 投稿日:2012/12/16(日) 21:37:24.15 ID:5KbUo5EI0 [14/20]
>>210
あれはドッヂボールじゃないぞ
言葉のドッジボールがちゃんとできるのはお禿位だろ
普通の人が見たら意味不明なやり取りなんでマネしなくていい物だがな
264 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 21:41:56.83 ID:10mRbJkL0 [1/2]
>>210
実はファーストにおいて戦闘中に敵味方で会話してるシーンは凄く少ない
無線が伝わらないから殆ど独り言
NTに覚醒しなければアムロとララァはお互いを認識することなく殺し合ったのがミソ
237 :
まるまり ◆Ww5ECTT/Co 投稿日:2012/12/16(日) 21:33:13.17 ID:iRNerCbI0 [17/24]
劇場版の舞台挨拶で、刹那の声優が「俺が!俺たちが!いやお前たちがガンダムだ!!」
と叫んで観客が盛り上がってるのは笑った。
グラハムのセリフも全体的に濃くてネタになるし、コーラもキャラが良かった。
AGEにセリフのパワーが足りなかったのは明らか。
250 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 21:37:40.65 ID:trElCSvU0 [5/7]
AGE放送前→「まだ始まってないのに批判とかwwwwちゃんとみろwww」
フリット編終了時→「アセム編から良くなる。」
アセム編終了時→「キオ編・・・キオ編だけは・・・。」
キオ編終了時→「AGEに期待した一年返して!」
OO、SEEDは女性層を獲得したのも大きいだろうな・・・。215 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 21:27:13.98 ID:hu3SUs6G0 [2/4]
日野の役目はいい意味でガンダムをぶっ壊すことだった
せっかくガンダムの名前使ってやりたい放題できるんだぜ
エンタメのテンプレにそう必要はあったが
ガンダムのテンプレに沿ってやっちゃあ意味ないんだよ
期待されたのはUCや種みたいなもんではなく、Gみたいなぶっ飛び方だったはずだ235 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 21:32:37.56 ID:WIr6pn5p0
日野さんばかり叩くのは筋違いだろう
許可を出したり企画を通したバンナムとサンライズも同罪
324 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 22:05:59.36 ID:CBxF12oo0
なんで日野なんかがガンダムに関われるのかが謎だわ
今までのガンダム像を壊した作品としてGガン挙げてる人いるけど、あれのスタッフだってロボットアニメのベテラン揃いだぞ
今のアニメ業界は素人使わなきゃならないくらい人材不足なのか?
350 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 22:21:51.03 ID:dCh46K4V0
尺が足りなかったって言い訳が凄いな。プロットの段階で気づけよ。
285 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 21:46:29.85 ID:rLHwxk8+0 [1/3]
これだけの文章使って結局言いたい事は
俺はこれまでの常識をぶっ壊すすげーガンダムを作ってやろうって気持ちだけはあったよ?
あったけどさーおまえら頭の固い懐古ファンの無言の圧力?それが怖くてさー
結局できなかったんだよねーほんと気持ちだけはあったのにおまえらのせいでさー
という言い訳のみだというのがなんかすごい
本当はやる気一切無しにさぼってたのに母親に怒られてから
「今やろうとしてたのにそんな言われ方したせいでやる気無くなったわー!」
とか急に逆ギレしだした夏休みの宿題が溜まりに溜まった子供レベル
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名無しさん必死だな投稿日:2012/12/16(日) 21:58:29.96 ID:ACGv8FRm0
とにかくつまらない
ネタも「強いられているんだ!」くらいしか無いし終わってる
日野は猛省しろ
AGEはたいしてコメの反応ないのにシコシコまとめ記事作ったりもしてたが、
全体的には確かに面白くはなかった、所々良いところははあったんだけどね、。
ストーリーで生かせたかどうかは置いといて女の子はかわいかったし、レギルスの分離機構は生かされなかったが凶悪な顔は結構好きだった。戦闘シーンも時々力入ってた。
というか作ってる人たち自身が振り切れ無かったって言っちゃってるわけで
もう何もいうことないっす。_(:3 」∠)_
出てきたものが全てですので、。
HG 1/144 AGE-FX ガンダムAGE-FXバースト (機動戦士ガンダムAGE)
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