←ドラクエ10極限攻略データベース

ドラクエ10爆走おてうブログ出張版

ドラクエ10関連の情報を更新したりしなかったり


12月3日
今日もRTAをやったのですが、2番目のボスのセルゲイナスに3連敗して終了。
あっれ…これまで全部勝ててたのにな…。
セルゲイナス開始時点では昨日よりかなり早かったので惜しい。

ここを確実に突破できる戦術も試してみます。
本来は準備をしすぎるのは時間のロスですが、ボスを倒す時間を短縮できれば相殺できるので、そっちの方向で。

12月2日
さてついにRTAをやってみようかと思います!

※RTA(リアルタイムアタック)とは、ゲーム内に付いている時計(DQ10の場合は戦歴のプレイ時間)ではなく、
実際にプレイヤーがゲームを開始してからクリアするまでのプレイした時間を計るタイムアタックの事。

と言ってもオンラインゲームでRTAって難しいですよね。
他の人に協力してもらったらRTAとしてどうなんだろうと思う反面、
協力者がいないことを証明できないし、頼まなくても協力されてしまうこともあるわけで。
例えばバザーで超強い武器を1Gで手に入れるとか、常に応援・辻ホイミ・辻魔法の聖水のキャラが付いてるとか。

で、その辺はまあ色々考えてはいるのですが、
今回まず行うのはオフラインのRTAです。

オフラインと言っても2パートありまして、前半であるオンライン接続までのパートは
既に8月1日に「冒険をはじめる」から魔導鬼ベドラー撃破までで30分17秒、クリア後の冒険の書記録完了までで44分28秒
という記録を出しています(まだまだ縮みますけど一応世界最速)。

で、今回はその後の兄弟パートをやってみようというわけです。
前置き長かった〜

------

というわけで、まずは基本から。
オフラインパートでは、ナルビアの町に着いた後、
名前に色が付いた「○のほこら」というのを青→白→緑→灰→赤→黒→金の順にクリアしていきます。
各ほこらに入るには鍵が必要なため、攻略順序の前後はできません。
また、酒場があり、クエストをクリアすることで仲間にできるキャラが増えます。
クエストの内容は全て錬金でアイテムを作って来いというもの。
仲間にできるキャラは12人で、Lv6、Lv10、Lv14、Lv18の固定キャラが各3人ずついます。

名前 Lv 職業 HP MP 攻撃 守備 洒落 速さ 器用 攻魔 回魔 重さ
セレネア 6 戦士 41 9 28 47 25 16 18 0 0 150
ミュリネ 6 盗賊 39 9 22 38 24 28 31 10 11 103
オルソー 6 僧侶 37 15 21 30 28 22 17 0 24 102
ギザフ 10 旅芸人 50 15 36 47 36 36 34 18 19 107
グリオ 10 僧侶 50 23 29 33 23 28 23 0 31 102
クディン 10 魔法使い 46 26 26 37 29 34 26 31 10 101
シエン 14 武闘家 67 13 46 55 40 58 39 0 0 110
モモナ 14 僧侶 58 32 39 59 51 39 31 18 54 106
ミミナ 14 魔法使い 56 36 35 48 42 45 33 51 15 103
ジャネット 18 戦士 83 21 84 92 59 26 29 0 0 168
アイギス 18 僧侶 69 40 49 72 63 54 31 9 69 107
モルフェス 18 魔法使い 66 50 44 75 73 57 40 89 31 106
余談ですが、RTAでは先行者はこういうのを1つ1つ自分で調べていく必要があるのですごく大変です。 そのため、誰か1人が始めるとどんどんプレイヤーが増えるという傾向があります。 先に進むごとにこれらのキャラが順次使えるようになっていくので、その都度キャラを入れ替えていくわけですが、 前述の通りクエストをクリアする必要があるため、全部仲間にするのは時間の無駄になります。 そのため、ボス戦を工夫することでどこまで省けるか、あるいは時間をかけてでも仲間にした方が結局タイムが縮まるか、 などの検討を行っていくことになります。 で、いきなりですが実は今日1回やってみました。 確か一般的なクリア時間は6時間程度と聞いた気がするのですが、 ラスボスであるバルザック撃破が1時間48分24秒! ドラクエのRTAの終了時刻は伝統的に「THE ENDの羽ペン消失」で測るのですが、 今回はTHE ENDに相当する「Let's go to the Online World!」の羽ペン消失は2時間07分06秒でした。 なお開始時刻は、「オープニング終了」の冒険の書を選択する時からにしています。 ちなみにボス戦で1回死亡で10分ロス(全滅していないが戦闘参加時間が短く宝箱入手できず)、 バルザック撃破後にくだらないミスで約8分10秒のロスがありました。 他にも不運もあったり、今回やってみた結果まだ省けるなという行動もたくさん。 まだ1回調査プレイして今回やっただけなので、もう少しやってみたいと思います。 ただ道中でメタスラとメタブラを狩れるとだいぶ楽になるのですが、 そういう強運待ちプレイまではやりません。 プレイ時間が短めなので、もしかしたらRTAが流行るんじゃないかなーなんて期待もしています。 ので、もう1回やったら詳細なレポートを出しておきます。 12月1日 DQ10極限攻略データベースのトップページカウンターが4000万hitを達成! 皆さんどうもありがとうございます〜 --- 先日PONさんと行った実験の結果を簡単に。 今更ながら呪文攻撃の「弱点」「ぶきみな光」「魔力覚醒」の詳しい効果を調べてみました。 相手はスライムなので弱点が1.2倍のケースになりますが、 結果は、(基本ダメージ×弱点補正×ぶきみな光による効果×魔力覚醒)の端数切捨。 全部掛け算して最後に切捨てです。何の補正も無い場合の魔力覚醒は「2倍-1」だったんですが、 弱点1.2倍が入ると何故かこの-1はなくなります。多分DQ10ではもはや見飽きるくらい見た 「実は『切り捨て』ではなく『-1して切り上げ』です処理」が関係しているのかと思いますが(この処理に名前を付けたい) あとバイシオンの特性に 「常時力アップのスキルは力に含まれるが、武器装備時攻撃力アップのスキルは力に含まれない」 というのがあるのは過去に述べた通りですが、 「素手時攻撃力+30」も「○○装備時」と同じくバイキルトに影響しないことが判明。 PONさんの例では179→200→222と上がったそうで、 素手でバイシオンすると結構悲しいことになるようです。 11月30日 先日のADSLの件についてお便りいただきました。4Mbps程度でも全く問題ないそうです。 ついでに外国からでも問題なくつなげているとのこと。 あれ、プロデューサーさんかディレクターさんがtwitterで外国からはダメかもって言ってたような。 --- あとお友達キャンペーン、反響がありましたのでこちらにまとめてトップページからリンクしておきました。 ここ1ヶ月で開始した方は、せっかくですから友達からIDと名前を聞き出して、どんどん参加しちゃってください。 裏技的要素は表ではなくこちらに書きますが、 実は紹介してあげる側が行う手続きなどはないので、 どこかで他人の名前とIDを拾ってそれを入力すれば、「紹介してもらう」という作業は不要です。 そしてそのIDの持ち主にも帽子と元気玉が送られてくるわけですが、 誰がIDを入力したおかげでもらえたのかという情報は分からない仕様になっています。 というわけですので、ゲーム中でお世話になった方のIDと名前を勝手に使って 元気玉送付テロを行ってみるのも面白そう。 先日の話に関しても、上記の通り実は僕の同意は必要ないので、 僕のキャラの名前とID(おてう / GR375-195)を勝手に使っちゃってもOK。 --- 今日もちょっとレベル上げ。僧侶Lv35まで。 グラコスのヤリの成功×3とフルパッシブ・アクセ・ヤリ100で攻撃力210でした。 それだとまだ当分ひらめきタイガーし続ける方が稼げる感じかなあ。 HPは200以上あるので、防具を固めればまだ取ってない竜おまも行けそう。 11月29日 超久しぶりにレベル上げ。僧侶を動かしてみたいのです。とりあえずLv21→33まで。 Lv40,33,55,54,55,34/40,10とLv33,31,1,55,40,23/36,30になりました。 MP消費しない率12%の腕装備ってめちゃくちゃ安くなったんですね。 最大MP+30の頭装備も買いました。 11月28日 レベル上げるぞーってサポ仲間借りてログアウトして、2日レベル上げできない、の繰り返し。 元気玉は20個+440時間貯まって余りは捨ててます。ドラクエあるある。 まだまだ調べたいことたくさんあるんですけどねー でもようやく忙しさが落ち着いてきていて、次のバージョンアップの頃は大丈夫そうです。 11月26日 そういえば「おともだち紹介キャンペーン」ってのが始まってるのですが、 これから始める人だけじゃなくて、申込日の30日以内にドラクエ10を始めた人なら 誰でも元気玉3個がもらえるそうです。 最近30日以内に始めたけど誰にも紹介されてないよって方も、 今から僕が紹介すれば元気玉ゲットできますので連絡フォームからご連絡を〜。 --- 先日チームでかくれんぼイベントがありました。 先々週あたりにはお宅訪問イベント、先週は強ボス討伐イベントもあり、 Ver1.0で1回だけ開いたボス討伐イベントから数えて今回が4回目ということになります。 僕の方がちょっと忙しくて何も企画できないのですが、 チームの皆さんが色々用意してくれるので楽しいです。 --- そういえば先日極攻研メンバーと久しぶりに直接会ったんですが、 もしかしたら何か面白いことができるかもしれません。できないかも知れませんが(ぉ --- お友達キャンペーンについていくつかご意見いただきありがとうございます。 僕は青春してない人も青春18きっぷを使っていいと思う派でして、 キャンペーンは各自でうまく使っていただけたらいいんじゃないかなーと思うわけですが、 「僕が紹介したことにすれば」という言い回しは微妙に変えておきました。 紹介専用でその後一切使わない新キャラを作れば角が立たないことに気づきましたが、枠が空いてないので残念。 ちなみに公式サイトの掲示板では、初期村にお友達キャンペーン希望者が殺到して 大変なことになっているかのように書いている書き込みが多数あったんですが、 実際にランガーオ村でキャラを1時間くらい放置してみた限りでは 特に大きな騒ぎにはなっていませんでした。そりゃ運営も対応しないわけだ。 いつものように自分の目で確認してない人たちが大半なんでしょう。 確かにまあ初期村までわざわざ見に行くのちょっとめんどいですけどね。 11月23日 山場はほぼ越えつつあります。久々にちょっとインしてみようかなと。 ところでお友達キャンペーンというのが始まったのでDQ10を知人に勧めたいのですが、 家の回線がADSLらしいんですよ。ADSLでも問題なくできるのかな。 さて久しぶりに少しだけ武器鍛冶と木工。 時給換算ではどちらも同じくらい儲かっている感じです。 と言ってもそんなにたくさんプレイしているわけではないので、 木工はレベル上げとレシピ費用でまだ赤字なんですけどね。 Ver1.2で職人レベルが上がるそうなので、オーブを使うアイテムなんかは 今より集中力の上限が上がるから★★★も出やすくなりそうですね。 11月18日 しばらく忙しいのでこの日記は更新停止します。 26日(月)までには復活予定。サイトの更新のほうは大丈夫だと思います〜。 11月17日 木工はLv30に。 ようやく実際に儲かる商品を作り始めたのですが(まだ4本)、数字が見づらいのがひどいですね。 プレイヤー名で「ぽ」と「ぼ」の区別がつかない人が多いと思いますが、 そういう人はみんな燃える木の4と6の区別がつかないのでは。 当分忙しくて11月26日くらいまであまりできないかも知れません。 あいてる時間はキラキラ調査なんかをしています。残り20マップくらい。 調査をしてはいますが、どこが一番おいしいかという比較はしてません。 まあ結局、自分が良く使うものを中心に拾うのが一番効率良さそうです。 --- その後木工を少し続けまして、Lv50武器で3連続★★★とかが出て、 仕組みが色々とわかってきた感じです。 とりあえず、部位が1列しかないスティック・両手杖と、2列ある棍・扇・弓は カンナがけをした時に関係ないマスに当たってしまう関係で、まるで別ゲーという感じがします。 この場合、どのマスから詰めていくかが重要になりそうです。 11月15日 90日以上課金プレイした人に「メタルチケット」が5枚もらえるらしいですね。 戦闘中に使うとメタスラが出るとか。 レンジャーのメタルトラップ→レンジャー応援→盗賊必殺→盗賊ぬすみ、でメタルのカケラ出るかな? あとついでに盗賊のお宝チャンスって、アイテムを盗む成功率を上げるという効果らしいけど、 だったら使ってから盗まないと意味ないんじゃないのかなあ。 ぬすんでから必殺でも効果はあるんでしょうか。 --- 今日チームの方で数人、奇妙な現象が起きていたようです。 ボリュームが5になっていたり、カメラ設定がリセットされていたり、 1人の方は家の権限を設定していた(いる)のに家の中の物が全て無くなってたとか。 共通していたのは、今日プランや課金関係をいじってることでした。 ただ設定のリセットってたまに起きますよね。「取引のせつめいです!」をもう5回くらい見た気がします。 エラーの時とかにWiiの電源を強引にオフにするとたまになるような。 --- さて武器鍛冶の方はもう調べることはあまりないので、木工を始めてみました。 木工って、最初はなんか型抜きのミニゲームかと思ってたんですが、 実際は鍛冶と同じくダメージを与えていくだけなんですよね。 プレイヤーの操作の器用さとかは不要です。 ただ鍛冶と違って、材料を回転させると与えるダメージが変わる点と、 温度が変わらないのでどの順番で彫っても与えるダメージは同じというあたりがポイントか。 鍛冶よりは若干簡単そうですが、どうなるかなー。 11月14日 武器鍛冶も公開に関してご意見などがあったらご連絡ください。 特になければ表にアップしていきます。 ってことで、武器鍛冶初心者講座第2回。 今回はできのよさについて紹介していきます。 鍛冶で作ったアイテムは、できのよさに応じて「無印」「★」「★★」「★★★」の4種類のどれかになります。 でき上がったアイテムに「どうのつるぎ★★」などと書かれているのでわかるでしょう。 ★の数だけ錬金でパワーアップが可能なので、 ★の数が多いほど強いアイテムになりますし、バザーでも高値で売れます。 そのため、なるべく★の数が多くなるように作るのが鍛冶職人の目標となります。 できのよさがどのように決まるかについて、正確な情報はありませんが、 おおよそ以下のようなことが分かっています。 まず、緑色の部分に全てのゲージがおさまれば、ほぼ必ず★1以上のアイテムができます。 1つでも緑色の部分から大きくずれてしまうと、できが悪くなってしまいます。 そのため、まずは全てのゲージを緑色の部分に入れることが第1目標になります。 また、緑色の部分の中には1マスだけ「会心マス」があり、 そこに止まったゲージの数が多いほどできが良くなるようです。 但しどこに会心マスがあるかは、プレイヤーには見えません。 また、同じアイテムを作る際でも緑色の部分は毎回同じですが、会心マスの位置は毎回変わります。 「かいしんのてごたえ」が出ると、ゲージが会心マスにピッタリ止まってくれることがあります(詳しくは後述) 緑色の部分にゲージをおさめるためには、 1マスを通常の0.5倍の威力で叩く「てかげん打ち」が有効な場面が多いです。 また、どこにあるか分からない会心マスでゲージを止める唯一の方法である「かいしんのてごたえ」を出すために、 会心の出る確率が上がる「ねらい打ち」をたくさん使うことも重要です。 どちらも消費集中力を多く使う技なので、できるだけ少ない集中力で多くのゲージを緑に乗せ、 これらの技を使うために集中力を余らせておく必要があります。 なお、鍛冶開始時の集中力や会心確率を上げる方法は2通りあります。 まず1つはレベルアップによるもの。 集中力は職人Lv1では50ですが、徐々に上がっていき、Lv30では109まで上がります。 会心確率も、Lv10で0.1%、Lv20で0.2%、Lv30で0.3%アップします。 もう1つは、使うハンマーによるもの。 ハンマーには「銅」「鉄」「銀」「プラチナ」の4種類があり、種類とできによる違いは以下の通りです。
ハンマーの種類集中力★0★1★2★3
銅の鍛冶ハンマー+0+1.0%+1.1%+1.2%+2.0%
鉄の鍛冶ハンマー+10+1.5%+1.6%+1.7%+2.5%
銀の鍛冶ハンマー+15+2.0%+2.1%+2.2%+3.0%
プラチナ鍛冶ハンマ+25+2.5%+2.6%+2.7%+3.5%
ハンマーにも「銅の鍛冶ハンマー★★」などの「できのよさ」のランクがありますが、 できのよさによって変わるのは会心確率のみで、集中力はハンマーの種類ごとに同じです。 安いものを作る際にはハンマーも安いものを使えば良いでしょう。 高価なものを作る際には、できのよさによって売値がかなり変わってきますから、 ハンマーも高価なものを使った方が良い場合があります。 11月13日 では手探りながら武器鍛冶初心者講座第1回。 ---- まず最初に、鍛冶の基本について紹介していきます。 鍛冶には「武器鍛冶」「防具鍛冶」「道具鍛冶」の3種類があります。 それぞれ作れるものが武器・防具・職人道具と異なりますが、作る際のミニゲームの仕組みは同じです。 アイテムの種類ごとに、2〜8か所のゲージがあります。 ゲージの数はアイテムの種類によってが違い、以下のようになっています。
武器鍛冶ゲージ数防具鍛冶ゲージ数道具鍛冶ゲージ数
片手剣3か所4か所鍛冶ハンマー5か所
両手剣8か所アタマ4か所木工刀3か所
短剣2か所からだ上6か所さいほう針2か所
ヤリ4か所からだ下8か所錬金ランプ4か所
オノ6か所ウデ3か所錬金ツボ6か所
ツメ4か所4か所
ムチ7か所
ハンマー6か所
ブーメラン5か所
下の絵は、左は武器鍛冶のブーメランの例(ゲージ5か所)、右は同じく武器鍛冶の両手剣の例(ゲージ8か所)です。 なおアイテムの種類ごとにゲージの数は同じですが、アイテムによっても、 例えば同じ片手剣でも「どうのつるぎ」と「てつのつるぎ」ではゲージの長さが全く違います。 また、同一アイテム内でも、同じどうのつるぎでも3つのゲージの長さは同じではありません。 例えば下の写真では、上は16ダメージ、下は17ダメージ与えていますが、それを示すオレンジのゲージの長さが異なります。 さて、鍛冶では、素材を叩くことでゲージのオレンジ色のバーを伸ばしていき、 全てのゲージを緑色のゾーンの途中で止めれば成功になります。 1回叩くごとに温度が50度ずつ下がり、ゲージの伸び具合が下がっていきます(具体的な数字は後述)。 また1回叩くごとに集中力を消費しますので、集中力が切れないよう、効率的に叩いていく必要があります。 打つ方法の選択肢は各鍛冶共通で、以下の通りです。
特技消費集中力効果覚える職業Lv
たたく51マスを通常の威力で叩くLv1
上下打ち8上下2マスを通常の1.2倍の威力で叩くLv2
てかげん打ち101マスを通常の0.5倍の威力で叩くLv3
2倍打ち81マスを通常の2倍の威力で叩くLv5
火力上げ10温度を300度上げるLv7
4連打ち122×2マスを通常の1.2倍の威力で叩くLv11
みだれ打ち7どれかのマスをランダムに4回、通常の0.8倍の威力で叩くLv13
3倍打ち111マスを通常の3倍の威力で叩くLv16
ねらい打ち16会心が出やすいLv23
超4連打ち182×2マスを通常の2倍の威力で叩くLv27
これらの特技を組み合わせて、鍛冶を行うことになります。 各特技の詳しい使い方については後に紹介していきますが、 「上下打ち」「4連打ち」「みだれ打ち」の威力は1倍ではないという点には注意が必要です。 ----- 久しぶりにバザー掲示板を削除・アク禁目的でなく普通に眺めてみたら、書き込み数が3万件とか。 まあ「出品してます」っていう情報については、あまり長時間ログを取っておいても 現物が無くなっちゃうのであんまり価値は無いのかなとも思うのですが、 ドロップレアドロとその他で掲示板を分けた方が良いのかなあ。 さっきオーグリードであみごてが700件あったとか聞いたので、 もしもVer1.2でバザー検索が強化されなかったら、もはやゲーム外で何かしらの機能が必須のような気も。 11月12日 ついに初めてLv50装備で★★★できました。これは嬉しい。 攻略法については、さてどう公開したものか。 今の予定では全6回…ってツボランプも4回で止まってますやん。 11月11日 ほぼ全てのモンスターの属性を調査完了ということで、 攻撃ダメージ計算機を武器特性と属性攻撃に対応させました! 属性攻撃への耐性調査はDQフロンティア各位に協力いただいています。 先日示した通り攻略本に書いてある情報だけでは 「よく効く」=120% or 150% 載ってない=100% or 75% 「効きにくい」=50% 「効かない」=0% ということしか分からないのと、その書いてある情報すらたまに間違っている場合があり、 結局全部調べる必要がありましたというひどいオチ。 ※後日注:攻略本が間違ってるのはほとんどありませんでした ついでに、ギガスラッシュのダメージ範囲は168〜216ではなく140〜180であることも判明。 調査に使ったさんぞくウルフは光弱点1.2倍でした…。 攻略本にはギガスラッシュは「約200ダメージ」と書いてあるので、 奇遇にも極限と全く同じ勘違いをしていたようですね! ともかく攻撃ダメージ計算機は リニューアルして多分かなり使いやすくなったのではと思うので、一度試してみて下さいね。 つーかVer1.1では具体的な狩場情報は公開しない方針になったので、 こちらからはこれくらいしかできることが無いのですよ。 そういえばスマホで動かないとか聞いた気もするけど…。 -- 最近の武器鍛冶結果(Lv35以下の両手剣で実施) 音○会心3=★★ 音×会心1=★ 音×会心1=★★ 音○会心1=★★★ 音○会心3=★★ 音×会心1=★★ 音○会心2=★★ 音×会心1=★ 音×会心3=★★ 音○会心1=★★ 音×会心1=★ 音×会心2=★★ 音○会心1=★★★ 音×会心2=★★ 音×会心2=★ 音×会心1=★★ 音×会心0=★ 音×会心2=★ 音○会心2=★★★ 音×会心3=★ 音○会心3=★★ 音○会心2=★★ 音×会心0=★ 音×会心1=★ 音×会心3=★★ 音×会心1=★ 音○会心1=★★ 音○会心4=★★★ 28回中で音あり11回、音なし17回。音ありでは★★★4回、★★7回。音なしでは★★7回、★10回。 下表は★3/★2/★1の回数をまとめたもの。 なお会心箇所数にはいわゆる「嘘会心」「偽会心」(厳密にはそのような概念は存在しないのだが)は含まない
音\会心箇所数01234
音あり0/0/02/2/01/2/00/3/01/0/0
音なし0/0/20/3/50/2/20/2/10/0/0
考察 ・音ありの方が音なしより明らかに結果が良い。ちょうど★1つ分くらい良い。 ・会心回数が多いほど結果が良い傾向があるが、確実ではない(会心1回で★★★のこともあれば会心3回で★★も) ・会心回数が多いと音が若干出やすい…ような気がしなくもない。 ・今回は音なしでは★★★は出ていない。他の方の意見を見る限りでも、まず出ないと言っていい。  出たことがあるという又聞きの話は聞くが、処理が重いとか何かの不具合で音が鳴らなかった可能性も。 ---- どうも ・音が鳴るのは単なる「コツをつかむためのフラグ」 ・★★★なら確実に音が鳴る ・★★なら5割の確率で音が鳴る って事じゃないかと思ったんですが、 その後新規に作った武器で★★で音が鳴ってもコツを掴めなかったんですよね。 まあでも上に「気がしなくもない」と書いた通り、 音で結果が決まるのではなく、結果で音が決まっている気がしなくもないです。 もしそうならば、できを決めるのは「会心ポイントに乗ったかどうか」だけではないということになります。 どちらであるかはまだ分かりませんが、こっちの方が調べる側としては面白いです。 --- 今日はチームのお宅訪問イベントなど。みんな家の中色々いじってるなあ…。 僕の家なんて開けた瞬間ボタン連打で寝れる位置にベッドと、その隣にタンスだけなのですが。 11月10日 飛びました。 ここ数日も少しはログインしてたんですが、ちょっとキラキラと鍛冶を調べたのみ。 Lv50装備にも手を出してみましたが、今のところ黒字です。 キラキラは、ふしぎな海草が140G、ビッグサボテンが170Gとかで売れるので 今はその辺が狙い目でしょうか。 あ、すごいの作ってます。明日には公開します。 11月7日 低レベルでも出来るゴールド稼ぎのページを作成。 低レベル部分でのコンテンツ不足、特にLv10台は深刻だと思うけど、 遊び方が見落とされている部分も多少はあるのかなと思います。 最近は、やわ枝、しな枝、丈夫な枝、清めの水、コットン草、しおかぜ草、不思議な海草、 万年雪、緑のコケ、つけもの石、あたりの素材の価格が上がっているので、 大抵何を拾っても1個100Gくらいだったりするんですよね。 序盤でこれを拾えるのは、人によっては結構楽しいんじゃないかと思います。 もちろんレベルが高い人なら、強ボス狩り、お金たくさん持ってる敵狩り、盗み狩り、 高レベルの職人仕事、とかの方が時間当たりの金額効率は良いはずです。 ---- 今日もちょっと調査と武器鍛冶。 また新しいレシピを買ってみたら、1回目で★★★でした。 防具鍛冶では★★で黒字は珍しくないそうですが、武器鍛冶ではかなり少ないので★★★必須。 裁縫・防具は1人当たりの装備個数が多いこともあって、黒字が出やすいみたいですね。 11月6日 レンジャーLv1を上げようと思ったらPONさんに見つかってしまい、 レベル上げを手伝ってもらうことに。 そしたらPONさんの方に経験値が100%以上入っていないことが発覚。 例えばケダモンは経験値191なのですが、 Lv53とLv1で配分すれば、 Lv53の方は191×1.2×(53+5)/(53+1+5+5)=208入るはずなのですが、191しか入っていないとのこと。 Lv1キャラの方には191×1.2×(1+5)/(53+1+5+5)=22相当が入っていました。 どうやら獲得経験値は本来の100%を越えないようになったようです。 PONさんによれば少なくとも8月21日の調査では越えていたとのこと。 11月5日 攻略本の正誤表というのが公式に出ていました。 http://www.square-enix.co.jp/magazine/gamebooks/dq/10_guide01/seigohyou.html 正誤票に誤植がありますね。 「からくりしょうぐん強×2」ではなく「からくりしょうぐん×2」。 訂正: 一応普通のからくり将軍は応援をしないようなので、本の中では便宜上「からくり将軍強」として区別してるようです。 「11月2日時点の」と書いてあるので、もう一度訂正が来るんじゃないでしょうか。 つか最近はドラクエも、FFの「アルティマニア」シリーズと同じ「スタジオベントスタッフ」さんが 攻略本を作ってたと思うのですが、何で今回は違うの…。 あ、あと攻略本でフィールド上のキラキラが足りなかったりします。 たまたま数ページだけ見たマップで足りてなかったという話なので、 全体でどれくらい間違っているかは分からないのですが。 とは言え、一般的な本と比べて誤植率が際立って高いわけではなさそうです。 地域によっては売り切れ続出らしいですよ。いいね! ---- 武器で初の★★★出ました…。 今日も同じ武器で★★を3回出しまして、新たなレシピを買って再戦したら、 まだ手探りの状態なのに1回目で会心1つ+キュピーンが出て…。 それで★★★です。ありがとうありがとう。 これまであんなに厳密に計算しながらやってたのに、 テキトーの1回目で★★★が出たのは超複雑な気持ちです。 しかし次に同じ武器で会心1つ+キュピーンでも★★なんだな。 あれ?1回目の時は、あれ?あれ? なんかわかったかもー。でもそれ狙えないだろ…。 11月4日 武器鍛冶を少し調査。同じ武器を9回作って★★が8回と★が1回。 ★の数が決まる条件として、良く耳にするのが以下の2点。 (1)会心マスに止まった個数 (2)鍛冶終了時のキュピーンという音が出る 「会心の一撃」は会心マスに止まるという効果ではないことに注意が必要。 その前提で、ここまでの(1)(2)と結果は以下の通り。 1.会心1回(入1)、音あり=★★ 2.会心1回(入1)、音なし=★★ 3.会心0回   、音あり=★★ 4.会心0回(出2)、音なし=★★ 5.会心1回   、音なし=★★ 6.会心3回   、音なし=★★ 7.会心0回   、音なし=★ 8.会心1回(入1)、音なし=★★ 9.会心3回   、音なし=★★ 入は緑ゲージの入口で止まったもの、出は出口で止まったもの。 攻略本にも「会心の一撃で緑ゲージをはみ出すことは無い(大意)」とありますので、 出口で止まったものは会心マスでない可能性があります。 入口ってのはあんまり関係ない気がしますけど。 なお会心に限らず上記では、緑から外れたのは1回もありません。 これを見る限り、会心が出なくても音が出れば★★、 会心が出れば音が出なくても★★となっています。 会心がたくさん出て音も出れば★★★になってくれるんでしょうか…。 さて、音が出たから結果がいいのか、それとも結果が良いから音が出たのか。 会心が出なくても会心マスに偶然乗っている可能性もあるわけですから、 これは難しい問題だと思います。 特に今僕がやっているものでは、緑のゲージが最小で6マスの所があるので、 緑にさえ乗れば1/6の確率で会心マスに乗っていることになるのです。たぶん。 もしも結果によって音が決まるとするならば、ポイントは会心が3回も出たのに★★だった回。 会心が出なかった別のバーで会心マスからよほど遠かったのか。 確かに別のバーがどれも緑ゲージの端だったので、会心マスから遠かった可能性はあります。 緑ゲージの中でも端っこだと、当然会心マスまで遠い可能性が高いです。 どこまで公開するか難しいですが、公開できないものは調べる価値が無いので、 まあ今回の調査はこの辺まででしょうか。 当面はもうちょっと初心者ガイドに注力をシフトしていく予定です。 11月3日 錬金の「大成功」について。 「攻撃+2」が大成功すると、「+2(+1)」「+2(+2)」「+2(+3)」のどれかの効果が付くのですが、 +3だけ出にくいです。 このことはDQ10フロンティアのクラスタさんの調査で既に指摘されていましたが、 僕が調べた限りでも同様でした。
効果クラスタおてう
+124回 (45%)16回 (37%)
+220回 (38%)18回 (42%)
+39回 (17%)9回 (21%)
クラスタさんはプラチナ★2や★3のツボが主力で、僕は★1の銀のツボが主力。 全部のツボで同じかどうかは分かりませんが、 傾向としては+3が出る確率は高くないということになりそうです。 ------ さて、武器鍛冶を調査。面白いことがいくつか分かりました。 武器にもよるのでしょうが、★★★は2割くらい作れれば合格のようですが、 まずは自分がそこまでたどり着かなことには始まらなそうです。 ------ で、実際に某武器を作成。 5個作って結果は★★が5個、この時点では赤字でしたが、最初だしデータが取れたからいっかという感じ。 さらに自分で錬金したら、こちらでも失敗が3つあったものの、 大成功が1つ出てくれたので、ほぼトントンという感じ。助かった。 11月2日 何を書こうとしてたのか忘れつつありますが、 久々にツボ・ランプ錬金初心者ガイド 第4回 「結果予知」の使い方について まず、「結果予知」系のスキルについておさらいしておきます。
種類消費集中効果
結果予知40ルーレット100マスのうち40マスを隠す
超・結果予知60ルーレット100マスのうち50マスを隠す
「結果予知」を使うと、普通なら100マスのどこに止まるか分からなかったものが、 そのうち60マスのどこかに止まるということが分かります。 止まる可能性のある場所が赤く表示されますが、表示された後にルーレットのマスを自分で回転できるので、 赤くなっている部分(赤枠)に自分の止めたいマスを持っていて、 黒くなっている部分(黒枠)に自分の止めたくないマスを持ってくれば、 望んでいる結果を得られる可能性が高くなります。 例えば最初に失敗確率が20%(20マス)ある場合、失敗確率は20/100=20%ですが、 もし「結果予知」によって失敗のマスのうち11マスを黒枠に追いやることができれば、 赤枠が100-40=60マスに対して失敗のマスは20-11=9マスになりますので、失敗確率は9/60=15%に減ります。 普通に「成功率アップ」を使えば集中度12ごとに1ptの失敗を成功に変えるだけですので、 集中度を60消費してやっと成功率が5ptアップしますが、 この例では、集中度40の「結果予知」を使うことで失敗確率を20%→15%と5pt下げたわけですから、 「成功率アップ」を使うより得をしたことになります。 今回の例では結果予知の方が効果が高かったですが、実際にどちらが良いかはその時その時によって異なります。 また、結果予知を使って失敗マスを黒枠に移動すると、大成功のマスまで大量に黒枠に行ってしまったり、 大量のパルプンテマスが赤枠に来てしまったりすることもあります。 失敗枠の数だけに固執せず、自分がどのような結果を望むのか、予め描いた戦略に基づいて 適切に使用してください。 なお、「結果予知」「超結果予知」は1回のルーレットで2回以上使うことも可能です。 この場合は使った回数だけ黒枠が重ね合わせられて増えていきます。 例えば2回使った場合は、1回目の予知で黒枠になった部分と、2回目の予知で黒枠になった部分の 両方が最終的な黒枠部分となります。 そのため、結果的に黒枠が合計何マスになるかはその時によって異なります。 ------ …重ね合わせはランダムって書いたけど、ほんとか? 明日以降武器鍛冶もちょっと調査してみます。 11月1日 武器鍛冶、黒字レシピ(正確には素材トントンでハンマー代だけマイナス)があったので、 それを使って1時間強でLv26→Lv30に。やっとゴールだー ツボ錬金の方はLv29まで。ついに中級錬金に手を出してみましたが、 まずは3品売ってとりあえず黒字確保です。 「★2 成功+成功」「★2 失敗+初級成功」「★1 大成功」 次の3品は「★2 大成功+失敗」「★2 失敗+初級成功」「★2 成功+失敗」 売れたらトントンくらいかな? つか、あとちょっと我慢して先にLv30にした方が絶対にいいな。 ------- そういえばLv55でステータス差ってどうなったんだろう? なんかWikiにいただいている情報を見ると、 Lv40ではオーガ戦士とエルフ戦士の力の差が6で、Lv50ではその差が3に縮まっているのですが。 Lv55まで行った方、種族とステータスを教えてください〜。Wikiでもトップページのフォームでも結構です。 あ、あとパラディン・レンジャーの情報もあればお願いします。 ------- 超今更知った事実: 人間は子供と大人で、重さと素早さが違う…w Lv55魔法使いでは、大人の方が5重くて、子供の方が6素早い。 10月31日 攻略本発売ということで、早速拝見。上下巻合わせて2220グラムありました。 上巻は基礎知識とマップ中心。 マップにはキラキラの場所はあるが、どの場所で何が落ちているか、1個か2個かは書いてない。 とりあえず昨日駆け込みで完成(?)させた作業が無駄にならなかくて良かった。これからも作っていきます。 マップの中で、「この場所はこのクエストを受けた後に来ると意味があるんだよ」という説明があるのが素晴らしい。 僕も最初やろうとしたけど挫折中。週2回もクエストが追加されていくと更新が厳しいです。 他にも「スーパーハイテンション状態では魅了を食らわない」とか、 必殺チャージの発生確率(レンジャーのおうえんでも発生!)とか、 読み込むと結構知らないことが色々書いてありそうです。 下巻はデータ中心。 こちらは実際に極限のデータと見比べてみました。 ■レシピ 職人の素材をすべてチェックして、極限で間違ってるのを5か所見つけました。 ゲーム内で確認すると攻略本に一致。数多すぎてなかなか難しいので、今回はいい機会でした。 ■防具のセット効果 セット効果もすべてチェック。隠しセット効果はみかわしの服と水の羽衣だけでした。 みかわしの服の効果は回避率3%だそうです。 他にも一部セット効果が変わったのか?ゲーム内でチェックせねば。 ■モンスターデータ 弱点とかは載ってましたが、1.2倍か1.5倍か、耐性あるなら0.75か0.5か、は書かれてませんでした。 自分で調べようかな。 ■ボスデータ ボスのHPとかまで載っていたのは意外。 極限のデータはそれなりにいい線行ってたようです。 例えば今週配信の大地の竜バウギアは、極限では HP:9800程度 攻撃力:410程度 守備力:290程度 としていましたが、攻略本によれば HP9781、攻撃412、守備288だそうです。 DQ10開始以降、徐々に精度が上がっているのが分かります。 精度が上がった理由は以下の通り。 ・ラスボス撃破までは短い時間で解析することを重視していたこと(8月16日完了) ・バイキルトの正確な効果を調べたこと(9月1日完了) ・ダメージ分布(確率)を調べたこと(9月22日完了) もちろん、あまり打撃しないで倒した敵は守備力があいまいだったり、 あまり攻撃を受けないで倒した敵は攻撃力があいまいだったりします。 以下はざっと読んで見つけた間違い。 前述の通りデータはかなり見ましたが、間違いは無かったと思います。 上巻P94 聖者の詩の効果で「HP80〜90回復」とありますが、最大HP依存なので間違い。 下巻P51 経験値表が間違い。 例えばLv10→Lv11に必要な経験値の欄にLv1→Lv11の必要経験値が書いてあって、 Lv1→Lv11の欄にはさらにそれらが合計されているため Lv1→Lv55では18135725という膨大な経験値が必要となっている。 下巻P249 やいばのよろいの数字が間違い。 攻47、守106、早15、器15、洒43、重86とありますが、守100、早15、器15、洒43、重75です。 下巻P343 アラグネ強+からくりしょうぐん×3 →×2の間違い。 上巻P83 「とうぞくの証とぬすむとドロップは別扱い(大意)のため、最大で1体から3つのアイテムを盗める」とありますが 必殺技はドロップと別扱いじゃなかったでしたっけ? 下巻では、必殺技はドロップ確率が30〜50%上昇と書いてあります。僕が間違ってるのかな。 下巻P57 ルーレットの「すごいフィーバー」 「成功エリアの一部が大成功エリアに変わる。さらに、大成功の確率が3倍になる」 とあるが、成功エリアの一部が大成功エリアになることによって大成功が3倍になるのであって、 「さらに」ではない ------ ツボLv28になりました。 ここまでコツコツと各錬金の獲得経験値を調べたけど、全部攻略本に載ってたとか切ない ------ 本でモンスターの耐性が「よく効く」「効きにくい」「効かない」の3種類なんだけど、 攻撃呪文に関しては、 「よく効く」=125% or 150% 載ってない=100% 「効きにくい」=75% or 50% 「効かない」=0% ではなく 「よく効く」=125% or 150% 載ってない=100% or 75% 「効きにくい」=50% 「効かない」=0% であることが判明。調べるの楽かと思ったらそんなことなかった…。 10月30日 3DS版ドラクエ7が2013年2月発売らしい! おおーーーー 僕が初めてやりこんだドラクエなので、すごく楽しみです。 「RTA」(リアルタイムアタック)という単語が世間に広まったきっかけの作品でもありますね。 詳細は、分かり次第ドラクエ7極限攻略データベースでまとめていきます。 ------ ツボはLv26に。 間違えて買ったツボを捨ててしまい1日の稼ぎが差し引きゼロになったり。 あ、あと家を買いました。8万で。 ------ さてマップは、全く何もなかった部分は大体埋められました。 これまで何もなかった過去も夜にはアップ完了。攻略本発売に間に合った。 10月29日 パラディンとレンジャーのLv50クエストのボスを調査。 他の人に連れて行ってもらいました。ボス戦に覚醒魔は重要なのでちょうど良かった。笑 あとはひたすらマップ。 前は40か所拾うと2時間はポップしなかったけど、 どうも今は例えば20か所拾って1時間後に20か所拾った場合、もう1時間すれば20か所復活するっぽい? ちゃんと数えてないのでわかりませんけど。 あと、ツボ錬金はついにLv25で大成功シャッフルってのを取りました。 これまで稼いだ額はもうちゃんとメモってないけど、3〜5万くらい? かかった時間から考えると割に合わないですが、前述の通り赤にならないことが重要で。 で、これでLv30の人とは「成功率+1%」と集中度12の差。 成功率にして2%弱(∵結果予知)の差ということになりますが、ほぼ同じ舞台に立てたことになります。 なのでそろそろ高額の錬金に手を出してみようかなと。11月以降ですけど。 と思ったら大発見。Lv20で取れる「成功率2%アップ」って Lv10の1%アップと比べてもう1%アップかと思ったら、ほんとに2%アップっぽいですね。 Lv30では+3%で、Lv1と比べて通算+1+2+3=6%アップになりそう? 10月28日 ドワチャッカ内の高レベル帯マップを全体的に更新しました。 キラキラマラソンの観点では、主な変更は以下の通り。他にもあるけど。 ・ザグバン コットン草が麻の糸に変更?2個が1個に サバンナウッドが2個から1個に ・ゴブル砂漠東 化石とかが2個から1個に ・ゴブル砂漠西 化石とかの所と貝がらが2個から1個に。サボテンとみかわしそうの2択が、サボテンのみに ゴブル西のサボテンのように、実は上方修正もたくさんあったりします。 1個だったのが2個に変わった所もあります。 ただ、装備品の店売り価格が定価の20%から10%に下がったせいで 素材の値段が安くなったので(特に鉱石)、全体の収入は落ちてるようですね。 調べてる中で、マラソンしてる人は結構見かけました。 ------- その後もひたすらマップ作業。 40個取るとキラキラが出なくなるので、そうしたらマップを描いたり錬金してみたり。 ツボ錬金は良い感じで稼げています。経験値が。ようやくLv23になりました。 今は控えめな所を狙ってるのですが、Lv25になったら積極的に攻めていきたいと思います。 10月27日 マップのキラキラを調べてます。 2個から1個になった地域が多い中、ここって前から2個だったっけ…?増えたんじゃね?という場所もちらほら。 調べ次第マップに書いていっていますので、見てみて下さい。 攻略本発売までに全部は間に合わなそうなのが残念…。キラキラの細かい場所とか中身とか載るのかなあ。 --------- ツボ・ランプ錬金初心者ガイド 第3回 各論の前に、錬金を進めるうえでの考え方について紹介します。 というのも、具体的な戦術戦略は、目的に応じて変える必要があるためです。 まず重要なのは、錬金の「目的」をハッキリさせることです。 職人経験値を稼ぐことが目的の場合は、失敗すると経験値がほとんど入らない反面、 失敗以外ならそこそこの経験値が入ることから、「大成功をすること」より「失敗しないこと」が重要になります。 従って、できるだけ「成功確率プラス」などを使って「失敗マスを消す」という戦術になります。 バザーで売って稼ぐことのみを考える場合は、 単なる成功品が市場にあふれていたり、他の種類の装備より劣ってしまう場合は、 大成功を狙った方が金額が跳ね上がる商品もあります。 また、(部位によりますが)パルプンテによる錬金は基本的に望まない結果となり 商品価値が下がる可能性が高いため、パルプンテは失敗に近いマスと捉えられます。 どの装備品がどう錬金すると最も売れるかというのは日々変わります。 自分でチェックして、自分なりの戦略を持って錬金に挑むことが重要です。 職人レベルがMAXに到達していない人にとっては、「赤字にならない程度に稼ぎながら経験値を稼ぐ」というのが 最も狙いやすい目標になると思います。 すぐにレベルを上げたい場合は、良く売れる人気の装備品を錬金すると良いでしょう。 競合他者が多いのであまりお金は稼げませんが、どんどん商品が売れるので、 そのお金で次々と新しい錬金をして経験値を稼いでいくことができます。 いっぽう、時間がかかっても良いなら、1日最大3つ受けられるギルドの依頼がお勧め。 依頼をこなすことでも職人経験値が得られるので、通常の2倍の経験値を稼げることになります。 また得られるお金も、錬金に失敗しなければ大幅な黒字になります。 ------ 第1回と第2回に関しては、とりあえずここで公開して様子を見たということで、 トップページからリンクしました。 ------ 昨日の夢見の花の件ですが、何通かいただいたメールをまとめると ・出る確率が下がった ・ミューズ海岸にも出るようになった とのこと。 今日オルセコ高地でも見つけました。 ビッグサボテンの所からだけでなく、きよめの水の所からも出てきたんですが、前からそうだっけ。 さてオルセコ高地で試しに作ってみたのですが、こんな風にマップを書き換えていこうかと思っています。 いきなり全マップこれに対応するのは難しいと思いますので、マップによって まずはマップはそのままで手に入るキラキラだけ書いて行ったり、色々優先順を付けてやっていきたいと思います。 (というかちょっとずつやっています) 10月26日 少しずつ少しずつアップしてきたマップの方が、ようやくあと数枚になってきました。 Ver1.1で調べ直したりもしています。具体的にどこで何が拾えるかも、これから指定していこうかと。大変そう。 まだまだ調べ終えてない部分はこれからやっていきますが、それと別に 今はどれがVer1.1か分からないので、それも順次書いていこうと思います。 今はVer1.0より素材価格が下がったのと、オーブがおいしいのとで 廃人プレイヤーにはあんまり使われてないかも知れませんが、 でもやっぱり通りかかったら拾いたくなるもので。 あとガタラの夢見の花ポイントで夢見の花が拾えなくなったんですが、運が悪いだけでしょうか。 10月25日 24日と言うより25日ですがようやく天魔倒せました… 職業、スキル、装備、プレイヤースキル、全部必要です。 手伝っていただいたみなさんに感謝!!! 5つの強ボスに行くために、ぼくがかんがえたさいきょうのスキル振り 【理想】 戦士Lv55:盾36、勇敢80 僧侶Lv55:ステ10、盾6、信仰100 魔使Lv55:杖13、盾3、魔法100 武闘Lv55:扇36、気合80 盗賊Lv55:短剣13、ムチ35、お宝68 旅芸Lv55:扇22、盾55、曲芸34 パラLv55:ステ34、博愛82 ※HP+100、盾100、暴走魔、祈り僧侶+MP30、スリープダガー、スパークショット、花吹雪+みとれ5%、 【現実】 戦士Lv40:勇敢80 僧侶Lv28:盾47 魔使Lv55:杖13、盾3、魔法100 武闘Lv55:扇36、気合80 盗賊Lv55:短剣13、ムチ35、お宝68 旅芸Lv35:扇22、盾50 パラLv40:博愛82 ※HP+100、盾100、暴走魔、スリープダガー、スパークショット、花吹雪+みとれ5%、 あ、あれ。 僧侶さえ捨てたら意外と簡単に。あと武闘家2、僧侶7、旅芸1上げるだけだった。 これなら盗賊、魔使、旅芸で全ボス行けそう。 ハッスルダンスを取る場合は 戦士Lv55:盾36、勇敢80 僧侶Lv55:ステ13、盾3、信仰100 魔使Lv55:盾11、魔法100 武闘Lv55:ツメ29、扇7、気合80 盗賊Lv55:短剣13、ツメ71、お宝26 旅芸Lv55:盾16、曲芸100 パラLv55:盾34、博愛82 ※HP+100、盾100、暴走魔、祈り僧侶+MP30、スリープダガー、花吹雪、ハッスルダンス、ゴールドフィンガー こんな感じかな。まあ僕は旅芸Lv34なので絶対に無理なのですが。 今は魔法使いでしか行ってないから、例えば前衛から見るとどうなのかとか、 他の魔法使いがどうしてるか、とかはそんなに良く分からないです。 いろんな職で実際にやってみるとそれがわかるので、プレイヤーが上手になれると思うんですよね。 ただ1つ言えるのは、前衛をプクリポでやると背が低いから敵が見えなくて不利。 敵の状態異常とかも、見上げないと見えないし。 ------- 初心者のためのツボ・ランプ錬金攻略 第2回 さて初期状態での成功・大成功・失敗・パルプンテの確率については前回書いた通りですが、 そこからスキルを使って確率を上げていくのが、プレイヤーの腕の見せ所になります。 ツボ・ランプで使えるスキルは種類が少なく、選択肢はかなり限られています。 各効果は以下の通り。
種類消費集中効果
成功確率プラス12失敗が1マス減って成功が1マス増える
大成功確率プラス16成功が1マス減って大成功が1マス増える
パルプンテプラス7成功が1マス減ってパルプンテが1マス増える
結果予知40ルーレット100マスのうち40マスを隠す
超・結果予知60ルーレット100マスのうち50マスを隠す
※Lv25で修得する「大成功シャッフル」は未検証 基本的には ・まず「結果予知」系のスキルでルーレットの幅を狭める ・次に残った集中力で「プラス」のスキルを使う、 という2段階の作業になります。(順番が逆になる場合もあります。後述) まず「結果予知」についてですが、使用すると下の絵のように、赤い枠が出てきます。 この例は普通の「結果予知」で、黒枠20マス、赤枠30マス、黒枠20マス、赤枠30マスという構成になります。 ルーレットは赤い枠にしか止まりませんので、LRボタンでルーレットを動かし、 どのマスが赤い部分に来るかを合わせることで、有利な結果を生み出すことができます。 残りの黒い枠(上の例では計40マス)は、ルーレットが絶対に止まらない部分ということになります。 10月24日 お便りいくつか!皆さんどうもありがとうございます〜 ※今回たくさん貼り付けますが、場所を取りすぎるので次回からは全部は貼りつけられないかも まずドロップ率について2件。 1 >おそらくですが単純にパーティ内で一番高い効果が反映される >ということなのではないでしょうか? > >「トドメを刺した人の効果が反映」という噂に関してはどうお考えでしょう? >以前ブログでちらっとでてきて、さらっと否定してましたが、 >私もこの噂に関しては検証したことがありますが、 >(自分通常1.8装備、サポ泥UPなしでサポに全てトドメを刺させる) >まったくのデマだと確信を持っております。 > >(他にも色々書いていただきました) 2 >検証したモンスター:マジックフライ > >(1)自分1.6倍、サポート1.4倍 >マジックフライ 1187匹中111ドロップ(9.35%) >(2)自分1.6倍 >マジックフライ 1159匹中108ドロップ(9.32%) >(3)自分ドロップ装備無し >マジックフライ 1343匹中71ドロップ(5.29%) > >上記のデータは10/9以前にレベル上げのついでにとったもので >サポートの紹介文で1.4倍装備と書いていたサポートを雇いましたので確定ではありません > >以下10/9以降のアップデートでサポートの追加効果を確認して雇ったサポートでのデータ > >(4)自分1.6倍、サポート1.4倍×3 >マジックフライ 501匹中46ドロップ(9.18%) >(5)自分ドロップ装備無し、サポート1.4倍×3 >マジックフライ 500匹中41ドロップ(8.20%) ※46ドロップとの誤記を41ドロップに訂正 > >(3)と(5)によってサポートのドロップ装備には効果がある。しかしドロップ増加効果は重複しない >(4)と(5)によってドロップ増加効果はPT中、一番効果が高い人のもののみ効果がある 確かに「一番高い効果のみ有効」ありそうですね。 他のあらゆるアイテムの効果が「%」なのにこれだけ「倍」なことを考えると、 ドロップだけ仕組みが違う可能性はあります。 また、僕のサマーウルフや上記マジックフライのドロップを見る限り、上限キャップは少なくともあるように思います。 ちなみにドラクエ9でも上限キャップはあったんだそうです。 「一番高い効果のみ」「上限キャップあり」の2つで、かなり良い感じで説明ができそうです。 (ただVer1.1前後でドロップ率が変わったぶぶんがあるはずなのが怖いですが) トドメに関しては、関係ないと考えて良いと思います。 1.4倍1人パーティと、1.4倍と1倍の2人パーティでドロップ率が同じになるというのは 僕も試しましたし、何人かの方から同じ結果だったとうかがっています。 あと余談ですが、僕の調べたタコメット「1.4倍」「1.4倍+1.2倍」「1.4倍×2人」「1.4倍×3人」は 上記の案ではいずれも1.4倍ということになりますが、まとめて計算してみると ドロップ率は1.0倍で3.2%、1.4倍で7.5%となってしまいました。笑 レベルが低すぎるとドロップ率が低いとか、何か別の事情があるのかもしれません。 ----------------- ツボ攻略について4件いただきました。 1 >確かに、内容的には今のところ、利益に影響を及ぼすような内容はありませんが、 >今後、ツボ錬金以外の錬金についてもしっかり解説をしていく予定はございますか? >というのも、おてうさんの解説は数学的に正確であり、これを読んだ方はツボ錬金に取っつきやすくなると思われます。 >私が危惧するのは、これによるツボ職人の増加及びバザー売値の競争率の過激化であります。 2 >まだ23日付けのような、ツボ職人とはどういう内容なのかという程度のものでしたら、ツボ職人を知らない人にとっても、 >ああ、こういうふうにやるのか。という興味を抱いてもらうレベルに収まると思いますが、 >7回も続けてやるとなると、多くの人が興味を持って急激に参入 >しかねないので、正直に言ってとても不安です。 > >高額の錬金をしている人には影響は少ないと思いますが、 >私のような少しずつこつこつ稼いでいる人にとっては >一気に参入が押し寄せることによって影響を大きく受けますし、 >下手したら職人そのものが成り立たなくなってしまいます。 3 >情報の内容関係なく、市場に参入してくるプレイヤーが多くなること自体が市場に影響を与える。 >「なんか儲かるらしいからよく分からないけど乗り込めー^^」みたいな人が >確率も期待値も理解せずにダンピングで市場を荒らしていくシナリオが怖いです。 > >現実では、思ったより確率という概念を正しく理解している人は少ない。 >しかも後発でもお金が儲かるではないか。算数が出来ればですけど。 >この「算数」さえ乗り越えられない人が世の中には多い、というのがわたしの実感です。 >ブラックスワン理論が一時期流行りましたが、リスクと期待値を正しく評価できないというのは人の性のようです。 > >バカのおかげで儲けられるのだ、といってはミもフタもありませんが、 >みんなが正しくそろばんを弾き出すと、「小学校の算数の授業をちゃんと聞いていた」という >わたしのささやかな(極めてささやかな)比較優位が崩れてしまいます。 4 >ツボ錬金についてですが、このことについての記事を作るのであれば >ランプ錬金についても一緒に作るといいのではないでしょうか。 >素材や錬金効果が違えど、どちらも同じ確立のルーレットなので 日が経つごとに全ての職業で人が徐々に増えていくということは理解いただいてると思うのですが、 ツボばっかりに人が流れるのを心配されているというご意見でした。確かにその通りだと思います。反省。 ということで、ランプもやってみることにしました! 本当は全部の職人をできたらいいのですが、7つはなかなか難しいです。 職人7職のうち鍛冶3職(武器、防具、道具)と木工・裁縫の計5職が製造で、ツボとランプが錬金なので、 「今回」は錬金を扱うことにします。 他の職人も順次やりたいですが、武器はLv25でもいまだに★★が滅多に出せなかったり(多分僕が理解してないせい)、 異常にデリケートな性質の職もあるので、できなかったらごめんなさいということで。 あと、ツボは儲かると書いたのが誤解を招いたみたいですね。 確かに黒字なんですが、なんか莫大に儲かるとかいうわけではないですよー。 職人レベルを上げる作業の過程で、どうしても「職人経験値を得るための錬金」が必要になりますが、 その完成物が売り物として成立してなければ赤字になってしまうわけです。 ツボはその点で、うまくやれば黒字になることができた、という意味です。 稼ぐだけなら、錬金してるのと同じ時間だけ敵を倒すかマラソンした方が稼げると思います。少なくとも初級錬金では。 ------------ で、実際にランプをやってみたら、なんだこれツボと本当にほとんど同じなんですね。 昨日書いたのは、細かい数字まで含めて全部ランプにも言えることでした。 ってことで、ツボ攻略じゃなくて「ツボ・ランプ錬金攻略」に変えたいと思います。現在ランプLv5。 10月23日 さて徒に不安を煽ってもいけないので、ツボ攻略をどんどん進めていきます。 見てもらえたら、あーまた特技のダメージ計算式みたいなノリなのねってことで理解してもらえるかと。 何回かに分けていきます。7回くらい?(適当) ちなみに現在ツボLv13です。 ようやく1つだけ中級錬金ができるという状態なので、まだ初級の話だけ。 なお蛇足ですが、以下の文章では「%」と「pt」という言葉を使い分けています。 18%から17%になるのは「1%減る」ではなく「1ポイント減る」が正しい日本語になります。 「18%から1%減る」というのは18%の1%であるところの0.18%が減って17.82%になることを示すためです。 (より厳密には「パーセントポイント」というらしいです) 1 まず最初にツボの仕組みについて。 全部で100等分された円形のルーレットを回し、止まったマスの効果が得られます。 マスは「大成功(黄)」「成功(青)」「失敗(黒)」「パルプンテ(紫)」の4種類があります。 全部で100マスなので、1マスが1%ぶんに相当します。 「大成功」では2(+3)等の効果を得、失敗では2(-1)等の効果。 パルプンテでは、本来やろうとしていた錬金と無関係の効果などが出ます(後述) そして、それらの確率はデフォルトでは以下の通りです。 ※初級錬金の場合(一部の錬金は未確認)
回数成功or大成功失敗パルプンテ
1回目の錬金74%18%8%
2回目の錬金65%28%7%
3回目の錬金56%38%6%
1つの装備品には★が0〜3つ付いており、★の数だけ錬金が可能です。 ★★★の場合は3回錬金できますが、成功確率は1回目が最も高く、その後下がっていきます。 上記で成功と大成功は合計値のみ示していますが、 実際に成功と大成功の確率がどれくらいずつになるかは、ツボの性能で決まります。 ツボの種類・星数による「大成功度」
ツボの種類★0★1★2★3
どうのツボ10131621
てつのツボ13161924
ぎんのツボ16192227
プラチナのツボ19222530
上表の「大成功度」を「成功と大成功の合計確率」に掛けたものが、大成功の確率になります。 正確には、掛け算した後に切り捨てて+1します。 例えば職人Lv10以下の場合、初級錬金の「攻撃+2」の1回目は成功or大成功が74%ですが、 てつのツボ★を使った場合の大成功確率は74%×16%=11.84%→切り捨てて+1して12%になります。 なお、職人Lv10になると「成功率1%アップ」のスキルが備わるため、以降は失敗が1pt減って「成功or大成功」が1pt増えます。 ※Lv20で2%アップ、Lv30で3%アップ。筆者未確認 以上の要素から、初期時点での「大成功・成功・失敗・パルプンテの確率」が決まります。 つづく ---------- 例のドロップ調査、今日はサポート仲間でドロップ1.4倍の方を仲間にできたので、 これで1.4倍×3人の調査を敢行!はたして結果は!? ※カッコ内は試行回数
↓敵 装備→UPなし1.4倍1人1.4倍1人
+1.2倍1人
1.4倍2人1.4倍3人
タコメット3.2%(1047)6.9%(231)9.1%(427)8.3%(218)5.5%(363)
サマーウルフ9.8%(439)10.8%(194)10.5%(172)7.9%(152)10.2%(127)
おいおかしいだろ…タコメットどうしたんだよ… ドロップは付けすぎると逆にドロップしなくなるのか? …と、ここで重大な事実に気付く。これまでずっと1人が元気玉使ってました。 1.4×3人の時だけ使ってません。それか? で、泣く泣く元気玉を使用。結果はタコ107匹で7個、6.5%。微妙…。 何が悲しくてひらめきタイガー4人揃えてキュララナで元気玉…。 試行回数が足りないと言いたくても、より試行回数の少ないサマーウルフの方が これでもかってほど10%前後で安定してるので、感覚的にはそうとも言いにくそうです。 ドロップを付けすぎるとかえって敵が落とさなくなるのなら、 サマーウルフの方も確率下がるはずだし。 1つ考えられるのは、これはとても恐ろしい結論で、しかもこれしか僕は今の所思い付かないのですが、 「1.4倍」「1.2倍」はそれぞれ1つまでしか効果が無く、重複しない説。 1.4倍が何人いても1.4倍だけど、1.4倍と1.2倍の人がいると両方の効果が得られる。仮説ですよ。 でももう他に思いつかない…というかキュララナオンラインもう飽きた…。 ついに戦士もLv40になってしまいました。戦40僧19魔55武53盗55旅37パ40かな。 10月22日 転生モンスターについて、あまりに個人差があるので何かあるのでは…と思います。 例えば全世界で1匹沸くとか。今は12鯖にしかいなくて、それを倒すとまたどこかの鯖に沸く、みたいな。 それか、実は沸くエリアが限定とか。 例えばとげこんぼう、僕はナグアの洞くつの目の前で出現しました。 ランガーオ山地はナグアの洞くつの前だけ別エリアで2匹固定沸きなので、 もしかして山地内の他の場所では出ない? 投稿いただきました! >サマーウルフ、一割でカンストしてるんじゃないかなとあたしは感じました。 >重複するけど一割でカンスト ゲームバランス的には正しいかも それは盲点でした!! 確かにタコメットも10%付近でカンストしているかも。 他のモンスターでも試す必要がありそうですね〜(やったキュララナから出られる) 錬金やってみた。ツボです。 楽しいーーーーーー!!! しかも後発でもお金が儲かるではないか。算数が出来ればですけど。 とてもよい攻略法(と言うかポイント)をいくつかみつけたので、次の土日までにアップしたい。 …チームの方から今日配信があったと聞いて、急いでクリア。 あれー公式サイト見ても見当たらなかったんだけどな。今見たら確かにありました。 職業クエストは最近色々ボスを調べたので、あとでまとめてスペック調べてアップしておきます。 しかし、クエストやってるだけでバザーから郵便が届くとは素晴らしいですね。 しかも職人レベルを上げている最中でも、稼げる余地がある(多分)。 さて、その後レンジャーLv35とLv40のボスも調査できました。 今から色々調べます はい、調べてアップしました(ぉ コメント2件いただきました。 >DQ10のツボ錬金のポイントの件ですが、 >相場に影響するような内容でしたら、非公開にしていただきたいです。 >当方ツボ錬金でコツをつかみ、ようやく軌道に乗りかけてきただけに >今から戦々恐々としております(汗) >影響力のあるサイトゆえ、わたしたちの生活を脅かすようなことだけは >どうかご勘弁願います。 ご心配かけて申し訳ありません。単にやり方のポイントです。 例えば1回目で成功しようと失敗しようと2回目の方が難しくなるとか、 職人レベルを上げるには大成功やパルプンテを狙うより失敗を出さないことが重要とか、 どういう条件なら成功アップと結果予測のどっちがいいか、の(数学的な)考え方とか。 あくまで概論に終始して、具体的にこの商品が儲かるとか、この手法が儲かるいう話は出て来ないです。 まだご心配のある方は、具体的に言っていただけたら最大限斟酌します。 10月21日 昨日一度職業を書いたんだけど、良く考えたら一部は自信が無いし、 そもそもサポが盗賊だったり武闘家だったりするのでやめておきます。 (4)ドロップ1.4倍2人装備 追加分含む タコメット218+290匹で18+19ドロップ:7.3% サマーウルフ152+128匹で12+9ドロップ:7.7% なんか、「ドロップ装備は何人装備しても1個のみ有効」の可能性も無くも無いような。 それか盗賊が入っているとドロップ率が上がるか。 サポのひらめきタイガーさんが盗賊だったり武闘家だったりしました。 (広場の履歴を見ればある程度は特定可能でしょうが) 今回やったのは戦士+武闘家3人です。盗賊4人でやったら劇的に変わったりして。 ちなみにサポはドロップアップ持ってないもののみ使っています。 今日は戦士Lv37まで。あと2時間くらいでLv40になってパッシブ完了だ…。 さすがにパラレンLv40のクエストはまだ来ないみたいですね。 みんなそんな早くレベルあげてないと思うし。たぶん。 10月20日 前に氷結乱撃で弱点1.2倍を突くと、元々0.45倍+5なのが (0.45倍+10)×1.2ではなく(0.45倍×1.2)+10になるという話を書きましたが、 雷鳴突きで弱点1.5倍を突いた場合はやはり1.2倍+10から (1.2倍+10)×1.5ではなく(1.2倍×1.5)+10になるらしいことが判明。 プラスの付くものは全部この方法で計算するようですね、と言ってもあと火炎斬りしかないのですが。笑 知らなかった!バザーの装備品の検索って、そのアイテムを作った人の名前でのみ検索できるんですね。 錬金した人はもちろん、売っている人の名前でも引っかからない。知らなかった…。 さて、ドロップ続報。並べ替えて。 (1)ドロップ1.4倍装備0人 タコメット1047匹で33ドロップ:3.2% サマーウルフ439匹で43ドロップ:9.8% (2)ドロップ1.4倍1人装備 タコメット231匹で16ドロップ:6.9% サマーウルフ194匹で21ドロップ:10.8% (3)ドロップ1.4倍1人、ドロップ1.2倍1人装備 NEW!! タコメット427匹で39ドロップ:9.1% サマーウルフ172匹で18ドロップ:10.5% (4)ドロップ1.4倍2人装備 タコメット218匹で18ドロップ:8.3% サマーウルフ152匹で12ドロップ:7.9% もう正直ここまで来ると、ドロップ装備以外のものが影響してるとしか思えませんね。 具体的には、器用さが違いますよという話です。 あくまでレベル上げのついでに調べているので、どうしても器用さは固定することができないわけですが。 しかもサポの器用さとか知らんし。 でももうちょっと頑張ってみます。 せめて(1)と(2)と(4)くらいは…。 チームの方からの情報を元にアラグネの守備力を375と推定してアップ。 あ、パラディンがやっとLv40になりました。後は戦士32→40だ…。君なんでホイミ使えないの…。 10月19日 アラグネの攻略法を追加。難しいんですよね、 単に倒すだけなら比較的どの職業・どの武器でも行ける…とまでは行かないですが、 旅芸人がいれば打撃+旅芸+僧侶+僧侶とかでも行けるのですが、 ただ連戦でオーブ稼ぎをする場合はごくごく限られた条件の人しか参加できないわけで。 天魔はまだやってないけど、他は覚醒魔使、天使僧侶、証持ち不気味盗賊以外はお断りな感じ。オーブを稼ぐ場合の話。 本来は前者の攻略法を書くべきなのかも知れませんが、 聖水がぶ飲みだったり時間がかかるなどで3人の被害者を出さないと、僕自身がそういう戦闘を体験できないんですよね。 敵の守備力があやふやだったりするのは、ほとんど直接攻撃をする機会が無いせいもあります。 と言っても結局パッシブが1つも無しでは無理な相手なので、複数の職に就く必要はありそう。 そうなれば、結局みんな複数職の中から上記のどれかを作って挑むことになるのでしょうか。 しんり装備、チームの方が集めたんですが、効果は回復+10、攻撃+10、お洒落+30だそうです。 耐性はこれから調べてもらうのですが、 全部そろえると魔力は羽衣より18も高くなるそうです。 で、さて耐性はなかったようです。 イッドに突っ込んでメラガイアーで292ダメージ食らってきてくれました。 写真も撮らせていただいたので、セット効果のページにアップします。 投稿いただいた呪文検証。 >魔力381でヒャドをケダモンに >86〜90だったので325くらいで上限見たいです > >魔力381でヒャダルコをケダモンに >106〜114でした > >イオラが上限っぽいってコメ見て調べ直したんですが >対象ケダモン >魔力381で117〜125 >魔力282で88〜96 >魔力183で60〜68 >微妙に違ったので0.288+7くらいが丁度あうのですが >微調整がよくわからないw 呪文は後回しにしようかなーと思ってたのですが、とりあえずご意見だけ先に貼りつけます。 微調整は僕も良く分からないですw ヒャドは前の調査の通りでしたね。細かいカンストポイントは分からないですが… 続いてご指摘。 >日本語として「沸く」よりも「湧く」のほうが適切かと思います。 何故かゲームでは前者を使いますよね。 ってことで慣例に従ったつもりなのですが、なんでだろう? その他投稿いただいた小さな修正点をいろいろ対応しました。 10月18日 チームの方からの投稿です。 >マスターセットできたので性能のご報告をば。 >・マスターハット > しゅび +27 おしゃれ +17 攻撃魔力 +5 回復魔力 +5 おもさ +3 >・マスターベスト > しゅび +34 おしゃれ +25 おもさ +5 >・マスタースラックス > しゅび +17 おしゃれ +13 おもさ +3 >・マスターアーム > しゅび +7 おしゃれ +7 きようさ +30 おもさ +2 >・マスターシューズ > しゅび +7 おしゃれ +7 すばやさ +33 おもさ +2 > >セット効果は、おしゃれ+40のみ。 他にも効果は無いかといろいろ試したそうですが、何も見つからなかったそうです。 「完全に見た目のみ」「フェンサーに次ぐネタ装備」とご本人は嘆いていました。 チームの方からは「見た目だけでも買う価値がある」という意見も。 僕はまだ見てないんですが、なんか見た方には好評みたいです。 そしてむほうものセットもそろえたという方が! 効果は素早さ8、おしゃれ10とのこと。 ブレス系とメラヒャドには軽減無しらしい。 他は全部調べてないそうですが、素早さ8があるから他にはなさそうかな? しんりは攻撃・回復魔力10と聞きましたが、まだ不明です。 やいばはどうなんだろう。 さて元気玉フル使用で、2.5時間でパラディン21→33まで。あと3時間で40になる計算…! そして恒例の、どこで狩ったかばれてしまう情報。 ・ドロップ1.4倍装備0人(新規分のみ) タコメット694匹で20ドロップ:2.9% サマーウルフ243匹で25ドロップ:10.3% アラグネ強行ってきました。1戦目で初オーブ!計4戦で、これで強ボスは通算14勝。 強い人・慣れてる人と行くとかなり楽に感じます。何度か死んでも8分が出ました。 連戦組がやるとアラグネ5分、ジュリマリ10分、バサグラ10分、イッド10分、天魔30分という感じみたい。 連戦の間の準備を考えると1戦の総時間は各+5分くらいかな。 10月17日 マイナーバージョンアップでオーブが盗めなくなったという情報をいただいたのですが、 今日まだ盗めたそうです。ログを見ると証でもないそうで。 さてドロップ調査シリーズ続編 (1)ドロップ1.4倍1人装備 タコメット231匹で16ドロップ:6.9% サマーウルフ194匹で21ドロップ:10.8% (2)ドロップ1.4倍2人装備 タコメット218匹で18ドロップ:8.3% サマーウルフ152匹で12ドロップ:7.9% (3)ドロップ1.4倍装備0人 ←NEW!! タコメット353匹で13ドロップ:3.7% サマーウルフ196匹で18ドロップ:9.2% …ちょっと何言ってるかわかんないんですけども。特にサマーウルフさんの方。 そろそろ母数が足りないという言い訳が効かない域に入って来そうなのですが。 つーかタコメットとサマーウルフってそんなに経験値の効率は良くないんですが、 この調査のために倒し始めちゃったから狩場が変えられない…。 ちなみに今回は初めて盗賊の証持ちさんをサポで1人加入しています。 そちらの確率は以下の通り。 タコメット353匹で4証:1.1% サマーウルフ196匹で4証:2.0% 1戦で2回証が発動することってあるのかな?もしないなら1匹あたりじゃなくて1戦あたりで確率を出すべきですね。 ケダモンの転生、268回、311匹で出ず…。 ちなみに4人パーティで4人バラバラにゴブル砂漠東を探しました。 途中抜けた人もいるので、合計では700回くらいか。きつ…。 10月16日 20:55 バサグランデのHPを計測。アップしました。 こないだの9割以上HP減らしてた…。惜しい。 イッドのHPはこれから測定 21:26 イッドは途中まで計算してあったので楽でした。 ちなみに8連戦してオーブなし。1戦で2個拾った人もいるので、一切盗めないということはなさそうですが、 ぬすむ、盗賊の証、必殺のどれかが反応してない可能性はあるのかもしれませんね。 あとレアドロ1.4倍とか1.8倍を持ってる人の方が出やすいだろうし、 この時は1.2倍が1人だけのパーティだったから、確率的にはこんなものかもしれません。 そういえばHPを合計してみたら、タナヒプイッドとバサグラが同じくらいでした。 ジュリマリは低め。 こういうデータからも倒しやすさが分かるかもね。 アラグネと天魔も、早く倒せるパーティに入れてもらわねばー 1:24 さて、パラディンの方を捕まえて、博愛とハンマーを調査できました! 調べるためにスキルリセットしてもらいました。費用は僕負担で。 手伝っていただいて感謝!レンジャーの人もぜひお願いします! やいばの防御: ダメージ0.75倍、たまに受けたダメージの1/4を相手に与える。効果は約10秒 今回の実験では16回中12回も跳ね返した。これははぐメタをはね返しで倒すこともできるかも…? 大防御: ダメージ0.6倍。0.5倍ではない!! 効果は約10秒。 におうだち これだけは自分で見てません。チームの方に調べていただいた結果です。感謝! 打撃系、呪文系、ブレス系のダメージを他人の分まで肩代わり。 キャラ4〜5人分くらいの範囲にいる味方に対して有効とのことです。 マホカンタを使えば全員分のイオラも跳ね返せるか? 但しマホカンタ中でもイオラを使ってくる敵は悪魔ザイガスとか一部に限られますが。 ザコ敵にいたら経験値稼げそうだけど、思いつかないな。 ウェイトブレイク: 1.1倍ダメージ+敵を軽くする追加効果。 軽くするのは1回のみで、次からは効果時間延長。 追加効果の確率は、今回の調査範囲では35%。まあ慣例に倣って3割というところか。 ドラムクラッシュ: おなじみの、物質系に対して1.5倍+5ダメージ。 シールドブレイク: 1.1倍ダメージ+ルカニの追加効果。 こちらは鎧の騎士相手に10回連続発動せず、爆弾岩には3/12(25%)。 そもそもどの敵が耐性が無いかが分からない現状では 確率系を正確に出す気はないので、まあ25%くらいってことで。 MPブレイク: これはすごい!そもそも勘違いしてたんですが、ダメージを与えません。敵のMPのみ減らすという技。 おそらく通常与えるダメージの0.5倍分のMPを減らします。マホトラ耐性は無関係。 使い道は今のところ思いつかない!コロシアム実装後は重要そうかも? キャンセルショット: 1倍ダメージ+敵の攻撃をキャンセルさせる。戦士の体当たりと似た感じ。 あれ、しまった、そういえば体当たりは仕様が変わったんでしたね。キャンセルする確率は調べてないです。1/1。 ランドインパクト: TGSの動画を見る限りでは1.5倍だと思っていたんですが、1.3倍の土属性攻撃でした…。 爆弾岩は土耐性があるようで、1.3倍の0.75倍で約0.975倍でした。 イオラのように敵を選ばずその場で攻撃を行う形で、範囲もイオラくらい広いです。 食らった敵は高確率で後ろにのけぞります。 10月15日 ハロウィンイベントに参加。2キャラで4種まで集まって、アメだけ出なかったので知らない方と交換しました。 セリフは、出だしが「トリック・オア・トリート」で始まっていれば何でもOKでした。 語尾に「!」は不要ですし、「トリック・オア・トリートメント」でももらえます。 「トリック・オア・トリート 大福欲しい!」とかいろいろコメントを変えて遊んでも面白いかも? オーガLv20の情報でレンジャーを比較 職業 Lv HP MP 魔 魔 力 早 守 器 魅 重 戦士 20 90 22 00 00 48 20 60 24 21 104 僧侶 20 74 44 00 55 41 44 42 32 25 104 魔法 20 71 51 55 00 35 53 37 43 26 104 武闘 20 87 16 00 00 47 63 45 46 19 104 盗賊 20 84 23 12 17 44 55 51 57 21 104 旅芸 20 80 28 28 30 41 48 52 47 31 104 パラ 20 88 30 00 39 44 18 65 12 23 104 レン 20 84 28 11 24 43 35 50 63 32 104 やはり盗賊と似た感じですが、回復魔力・器用さが若干高くて、魅力が高く、 素早さが大きく劣る感じですね。 地味に器用さと魅力が全職中最強なんですね。地味だけど…。 そういえば、すっかり書き忘れていましたが、一部の会心の一撃に特技の効果が乗らなくなりましたね。 大木斬だと会心も1.5倍になるのですが、タイガークローは1倍になりました。 倍率が付くのは種族系だけなのかな? 情報頂きました〜ありがとうございます! >レベル上げをしながらですがマヒャドの調査をしてみました。 > >攻撃魔力349 >125〜137の範囲全てを確認 > >攻撃魔力341 123〜135の範囲全てを確認  >応援状態で、211・202・213・158の数値を確認 > >対象モンスターはマリンスライムです > >サイトの呪文ダメージ計算からすると、攻撃魔力×0.24+41.5 範囲幅12 >でしょうか?素人の勝手な計算ですみません… > 実はもうこちらに書いてるのですが、攻撃魔力×0.273+30で良さそうですね。 あと、前に転生モンスターは夜は出ないのかと問題提起したところ、 何名かの方から夜でも出たよと報告をいただきました。単なる運次第なのかな…。
10月14日 最近ブログへのアクセスが増えて重くなっていましたが、 自分でも投稿出来ないことが多くなってしまったので、テキスト形式に変えました。 コメントなどは連絡フォームからお願いします! 14:52 全然ログインできない…。 そういえばキッズタイムにログインするのって初めてかも。 ログイン後は快適なんだけど。 15:42 魔法使いを両手杖からまほうに変えようと思って、その前に両手杖スキルを調査。 祝福の杖がキャンセルできるようになっている! これに限らず多くの特技がキャンセル不可で、アップデートでキャンセルできるようになったらしい。 悪魔ばらい、祝福の杖の回復範囲、MP小回復・中回復は変更なし。 早読みと暴走魔法陣はアップデート前の詳しい数字を調べてないのでパス。 あ、暴走した補助呪文がミスするようになりました。 17:31 水の羽衣を買いました!! ・水の羽衣上:魔力+49 32500G ・水の羽衣下:魔力+27 36100G ・水の足帯:不意を突く3%、みかわし1.2% 14800G 頭は素材にメタルのカケラを使うため値段が高いんですが、 HPアップとMPアップどっちを付けるか… 悩んだ結果、セット効果を得るため今回はとりあえず汎用的な安いものにしよう、と思ったら チームの方が5割の確率で★★★が作れるというので材料を渡してお願いしちゃいました。 昔35000Gで買ったメタルのカケラを使うぜ! (※今は2万弱で買えます) ・水のサークレット:★★★ メタかけに他の素材も合わせて、ちょうど40000G相当となりました。 買うか迷ってたHP+12、封印+40%の水のサークレットが40000Gくらいだったので、 あんまり変わらない結果に。うまくメタルのカケラの損をごまかした! さて、この★★★に何を付けるか。 チームで募集したらちょうどツボ錬金やってくれる方が3人いたので、 1人1つずつリレー形式でHP+5を付けてもらうことに! チームの皆さんも、見守りに(冷やかしに?)来てくれましたw 1人目:HPアップ(大成功狙い)→大成功!! トップバッターがいきなりやってくれました。 「いつも大成功しか狙わないです」とのことなので(まあ1回目はそうか)、普段通りやってもらいました。 2人目:HPアップ(成功狙い)→成功!! 元々2人目の予定だった方が来れなくなってしまい、急遽の代打をお願いしたのですが、お見事でした! 実は一度失敗で止まってから確変で成功したそうです。ハラハラしただろうな…。見れないのが残念。 3人目:HPアップ(成功狙い)→成功!! 個人的にはもう2つ付いた時点でも大満足なので、気楽にやってくださいねーなんて頼んだら、 ちょちょいと付けてくれました!成功後に持ち逃げ転売を企てるのもさすがですwww かくしてHP+17という素晴らしい頭装備を手に入れました!! みなさんありがとう…!(名前は消してます) 1つ1つ成功するたびに盛り上がりましたねー。 元々は単なる新装備の調達だったのですが、「リレー形式」にすることでプチイベントに。 面白かったら失敗してもあんまり気にならないし、こういうのはアリかも。 21:27 強イッド撃破〜 22:39 強バサグランデ負けた〜 HP赤まで行ったんですが、まあ仕方ない。 0:21 全サーバーが不調に。 サブアカが最後オルフェアで預けてログインできなかったんですが、 メインでチームの人に確認して23鯖のオルフェアが生きていることが判明。 23鯖でログインしたら入れました。 サーバーごとに、どの町が死んでるかが分かれてたみたいですね。 サーバー01〜40まで名前が付いてるけど、サーバーは40台というわけではなくて、 各番号ごとに複数台のサーバーで構成されています。 その中の何台かが死んだようで。 公式サイトでは「38混雑」としか書かれないけど、本当は「38グレン死亡」「38グレン東こんざつ」とか、 場所ごとに細かく見れるといいんですけどね。
10月13日 15:52 アルミラージ、441戦689匹倒してもゴールデンコーンが出ないんだけど。 さすがにおかしくないか。1戦目で出たという人もいるのに。笑 昨日も書いたけど、転生モンスターは夜には出ないとかあるのかな。 アストルティア時間での夜、ですね。洞窟内は多分いつでも出る感じで。 さて、まじめに装備品を買うことにします。 とりあえず魔法使いで。 0:49 思いっきりとんだw 1時間半レベル上げで魔法使いLv51→53。チートだろ…。 今回は極限で狩場を一切書かない方針なんだけど、 結局おいしい所は他サイトなどで書かれているらしく、大体混んでます。 極限でも書いても良い気がするんだけど、どうなんだろう。 2:33 ジュリアンテ+マリーン、HP高すぎて調べるの苦労した…。 ジュリアンテがHP8000、マリーンがHP14500。足し算間違ってるかも。 とにかく調べるの時間すごいかかる。 バイシオンタイガーだったのも足し算が面倒だった。次はLv55覚醒魔で行こう…。
10月12日 20:51 転生モンスター、挑んでみました。 図鑑が埋まっていれば、???になっている部分がそれなので、探しやすいですね。 で、ランガーオ山地へ。ブラウニーを倒して倒して… 出ない…… 310匹目でようやく出やがりました。何だこれ。 他のもこれくらいかかるのかな…。 21:00 さて、軽く調べるつもりが思いのほか時間がかかってしまいました。 今から昨日戦ったジュリアンテ強のHPとかを計算…。 と思ったけど、何か気が乗らないので他の転生モンスター見てみようかな。 21:55 出たっ!アルケミストン! レアアイテムは金塊でした。バザーで値下がりしてたので捨て値でさばきました。 22:26 チームの皆さんが出たまでの倒した匹数 アルミラージ:30戦くらい ピンクボンボン:800くらい ワイヤーマン:350匹目 ちょうろうじゅ:80匹目 僕がとげこんぼう310匹目、アルケミストン82匹目。 随分差があるのか?それとも単なる運なのか? 100倒を達成しないと出ないのかな、と思ったら、 チームの方で100倒を狙ったら1匹目で出たという人もw その方は、僕は310回目で出たげこんぼうも、100戦で2回出たらしい。 どれが出やすいとかは議論できる段階じゃなさそうです。笑 22:41 ふとおもいたって調査に 0:09 ぐぬぬ… 0:28 戦歴的に、残り1体の転生がボロヌスの穴と賢者の隠れ家なので しにがみきぞくじゃないかと言う話に。 それだと風車の丘に出ないのはおかしいのですが、 風車の丘のみ夜限定でしにがみきぞくが出るので、 もしかして転生モンスターは昼にしか出ないのではという話に。 で、今探してる所なう。レベル上げと100倒も兼ねて。
10月11日 19:00 計算機の方が色々パワーアップ。 モンスターを経験値順に並べたりもしてるので、 自分の攻撃力を入力して「3確の中で一番経験値高いのは…」なんてことも調べたりできます。 以下指摘いただいて直しました。ありがとうございます! ・バイソンウィップ→パイソンウィップ ・くじゃくの巻物→くじゃくの巻き物 ・ドラゴンクロー→鍛冶素材にようせいのひだね8個を追加 間違いなどがありましたら連絡フォームからぜひ教えてください 特にレシピの素材は未確認の物がたくさんあります。 あと書き間違いに関してももしあればお願いします。 極限はDQ10だけで500ページ以上あるので、全部を見返すことはしていません。 19:22 あれ?そういえばLv54盗賊の獲得経験値が5242Pだったんですが、 また54→55経験値じゃなくて、現在→55経験値になってる…。 しかも0.155倍って。16時間預けたのかな…? 17時間目(だと思う)では0.16倍でした。 昨日Lv39の方から20時間以降が0.5%だったって聞いたけど、 Lv54では15時間以降が0.5%になるのかも…? Lv35パラディンも見てみたんですが、 こちらは17時間で2530。上限行ってないから調べられないw 22:34 扇を調べました! おうぎのまい:1.0倍→1.2倍に強化(MP6→4に修正) アゲハ乱舞:1〜1.2倍→1〜1.5倍に強化(MP10→8に修正) アゲハ乱舞は、今回調べることでバージョンアップ前の仕組みがようやく理解できました。 まず通常ダメージが決まった後に、倍率がランダムでかけられるようです。 今回調べたケースだと、攻撃力233で敵は守備113のさんぞくウルフ。 通常ダメージ範囲は82〜95で、おうぎのまいは単に1.2倍しますので、 例えば82〜95の中から90を引いたら、その1.2倍で108になります。 アゲハ乱舞の場合は、82〜95の中から90を引いたら、 その90に1〜1.5のどれを掛けるかもう一度抽選。 どうもそういう仕組みのようです。 調査結果ではやけに数字が110前後と130前後に偏って中央付近が全然出なかったので、 掛ける数字は、もしかしたら1、1.25、1.5の3つのみかもしれません。 22:50 …というのは訂正。上記の条件で99が出ていたので1〜1.25の間にも倍率がありました。 119〜123の間がぽっかり空いてるのが怪しすぎるのですが、 今回はおとなしく1.0〜1.5倍としておきます。 22:54 さらにばくれつけんの調査。 敵に避けられた場合は分母・分子共にカウントしないルールです。 (1)会心2%スキル+会心3%装備付きばくれつけん 394攻撃で66回会心=16.5% (2)会心2%スキル付きばくれつけん 599攻撃で62会心=10.3% (3)会心2%スキル付き通常攻撃 178攻撃で8会心=4.5% そのまま信用すると ・素の会心率が2.5% ・ばくれつけんだと4.5→10.3で約2.3倍 ということになるのですが、分母が178回なので多少ずれがありそう。 ・素の会心率は3%で、会心2%付きでは3+2=5% ・ばくれつけんだと2倍で10% とすれば、素の会心率は3%+会心2%+装備3%付きでばくれつけんだと (3+2+3)×2で16% つまりばくれつけん時は会心率2倍 という風にすれば大体計算が合うのかなと思います。 確率系はなかなか数字を特定するのは大変ですので、 是非皆さんも2倍になるか(自分で爆裂拳と通常攻撃を数百回やって比較)、 あるいは他の格闘系特技はどうなのか、試してみて下さい。 23:23 扇の件ですっかり忘れてました。 さじんのヤリがサマーウルフにやけにダメージ出すなと思ったら、 これ土属性でヤリだから、土弱点でけもののサマーウルフに1.2倍×1.2倍っぽい。 そういうモンスターが数匹いるので、パラディン4人でつついたら効率良さそう… …と思ったけど、けもの突きの方が1.5倍+5でこっちのが強いですやん。 3回も使わないからひらめきで回復できちゃうし。 けもの突きは多分属性虫ですよね。 元々はデスパロットに1.2倍だったので、 へーデスパロットこう見えてけものなんだかわいいーって勘違いした所からなんですけどね。 23:57 ドロップ変更してないか調査いくぜ (1)ドロップ1.4倍1人装備 タコメット231匹で16ドロップ:6.9% サマーウルフ194匹で21ドロップ:10.8% (2)ドロップ1.4倍2人装備 タコメット218匹で18ドロップ:8.3% サマーウルフ152匹で12ドロップ:7.9% えっ? これどうすんの… 場所を変えてもう一度やってみますが、 まさかドロップ1.4倍は重複しなくなったんじゃないだろうな…。 まだ調査回数が少ないですからね、焦らないでね。 で、そうこうしてるうちにLv55になりました。 伴走のパラディンは8割がた元気玉を使った感じでLv36に。 まずこいつ40にしようかな。 しかしこの元メインさん、 武闘家のHP+40とパラディンのHP+30しか持ってなくて、 どの職で戦うんだろうw 2:00 強ボスのマリーン・ジュリアンテ姉妹に挑んできました。 Lv50僧侶 226/164 攻135 守241 速181 Lv51僧侶 224/192 攻132 守188 速155 Lv51魔使 217/194 攻117 守252 速167 Lv55盗賊 231/078 攻188 守201 速179 ←僕 攻撃が高いのは当たり前ですが、他がひどすぎるw パッシブと装備がいい加減な分で、Lv55になってようやくLv50程度って感じか。 逆に言えば、Lv55になれば、 これまでLv50の錬金装備でやっと倒せてたネルゲルも倒せるってことか。 ちなみに僕の装備は以下の通り。 Lv35こおりのツメ★★(攻撃+4+3、攻撃+4) Lv28マタドールバンド★★(最大MP+5+3、最大MP+5+3) Lv21ぎんのこしだれ★(守備+2) Lv35まほうのよろい上★★(守備+4+1、守備+4-2) Lv14くさりのあみごて★★★(MP消費しない+4、+4+1.5、+4-3.6) Lv21みかわしのくつ★★★(不意を突く+3%、すばやさ+10-8、転びガード60%) で、1回全滅して、結局僧Lv50、僧Lv55、旅Lv50、盗Lv55で撃破。 バイシオン2回もらってもタイガークローでダメージ50弱×3で、 それしか攻撃が無いから24分かかりました。 上記の通りLv50装備どころかLv35すら無くて防御が低すぎるのと、 戦士のパッシブを取ってない分だけHPが30低いことなどがあり 大分足を引っ張る結果に。 一応時計を横に置いて1分50秒でピオリムをかけ続けるとか そういう出来るだけのことはやったわけですが、 知識では如何ともしがたい差がありますね。迷惑かけて申し訳ない感が物凄い。 50装備買おう。お金ないけど。 Lv50の頃に攻撃力200近かった人たち、 みんな50万ゴールドくらいのツメとか買ったんだって。 そういうのを酒場で借りられるのはありがたいことですね。 これまで金策する暇があったらその時間で攻略サイトを作ってきましたが、 なんか価値観の変わる出来事でした。お金は大事だなー。。。 マップ描いたり転生モンスターも調べないといけないんだけど、 そろそろ強ボスも見ておかないとな。
10月10日 13:21 経験値5723を獲得。これはLv52→53の71537のちょうど8%。 従って上限1%ルールは変更ない模様。 Lv49→50の仕様(現在からあといくつであがるか、のN%)はバグだったのかな… 攻撃ダメージ計算機のモンスターの経験値とゴールドを最新のものに変更。 トップページが更新されていない人は再読み込みしてみてねー。 そうそう、昨日フレイムドッグが超うまいんじゃないかと思ったんですが、 これまでが超まずかっただけで、超まずかった→まずかったに変わっただけでした。 あとキラービーはLv52になったら+10%もらえなくなっていました。 いかん、ルフの盾の効果間違えてた。これがホントの風説の流布 13:45 オーガLv20の情報でパラディンを比較 職業 Lv H M 攻魔 回魔 力 早 守 器 魅 重 戦士 20 90 22 00 00 48 20 60 24 21 104 僧侶 20 74 44 00 55 41 44 42 32 25 104 魔法 20 71 51 55 00 35 53 37 43 26 104 武闘 20 87 16 00 00 47 63 45 46 19 104 盗賊 20 84 23 12 17 44 55 51 57 21 104 旅芸 20 80 28 28 30 41 48 52 47 31 104 パラ 2 0 88 30 00 39 44 18 65 12 23 104 素早さと器用さが戦士以下w ですがHPは戦士と武闘家の間、守備は最強、MP・回復魔力は盗賊・旅芸人より上と 確かに「戦える僧侶」あるいは「回復できる戦士」という感じがします。 14:35 ビッグスロース1匹が「格下」と出るにもかかわらず+10%を得た。なんだこれ。 テラノライナーは今回かなりおいしくなった上にLv52で+20%なんだけど、 沸き数が少なくてだめだ 15:54 テラノライナーのナゾ解明 HPは810で計算したらおいしかったんだけど、ほんとのHPは1350 従っておいしくない 18:35 チームの方の爆裂拳の調査。まだ途中らしいのですが。 装備で+3%、素手スキルで+2%の状態で100回(400攻撃機会)で65回会心。16.25%か。 素の会心率ってどれくらいなんだっけ…。0.5%としたら、 3%+2%+0.5%=5.5%の3倍、とかでしょうか。 別の方の、オノ無双の調査。 攻撃力116でビッグハットに対して50〜74とのこと。通常攻撃なら50〜59。 オノ無双は「たまに強い攻撃になる」という仕様らしくて、 「1倍か1.25倍」になっていると考えれば、 1倍で50〜59、その1.25倍で60〜74、ではないかと思います。 ただ普通に計算したら73までしか出ないはずなので、計算の順序が難しそうですが。 18:50 昨日のアクセス数は一気に増えて、トップページで610917ページビューでした。 前日が休日で多めだったのに、その倍近く。 バージョンアップで、多くの方がドラクエ10に帰ってくるといいですねー。 19:38 パラディンがLv32まで。 ひらめきタイガー169+185+191の構成。169が自分。氷のツメ…。 Lv53盗賊ですが、装備はマタドールバンド(Lv28)、魔法の鎧(Lv35)、銀の腰だれ(Lv21)、 鎖の網ごて(Lv14)、みかわしのくつ(Lv21)です。アクセはひらめきのみ。 とにかくお金がないよ。 20:27 くっレベル上げやめて引換してきたらあと経験値387でLv54w 20:53 雷でりゅうきへいに1.5倍与えたと聞いたので、ギガスラッシュしてもらってみたら かえってダメージが小さく。え、これイオ系なんですか…w そしてLv55までの必要経験値は1156846であることが判明。 パラディンとレンジャーはおそらく1542461くらいと思われます。遠っw メタルハンターも、格下と言いつつ+10%。 21:31 周りに何人かパラディンLv40でHP+30まで取った人が。 Lv55になると装備無しでHP315くらいになるのかな? ここまであれば強ボスも比較的楽に倒せそうですね。 0:43 この忙しい時期にチームの方が協力してくれるのはほんとありがたい。 氷結らんげきを調査しました。 0.35倍+5から0.45倍+4に強化! そして弱点の場合は1.2倍になりますが、(0.45倍+5)×1.2ではなく0.45倍×1.2+5でした。 なおレイニーロッドで撃っても氷属性2つで2回1.2倍にはなりません。 装備品所持数追加クエストがLv38で受けれないというメールをもらったのですが、 あれってLv35じゃなかったでしたっけ…?
10月9日 ※攻略情報は極限トップページを見てねー もうパッチがダウンロードできますね。所要時間は10分程度。 10時からこれやってたんじゃグレンの1番地取れないぞー ※お前はお金ないだろ そんなに重くはないので、新規マップ追加とかは無いのかもしれません。良く分かんないけど。 ちなみにこのUSBに入るデータは、ゲームラボという雑誌によれば いわゆるROM解析的なことが不可能っぽいようです。 実際は解析と思われる情報が出回ってるけど、そうすると あれはゲームCDから吸い出したことになるので、 発売時点でのアップデートされていないデータってことですね。 解析できないゲームほどやる気が出ます。楽しみです。 9:52 おはようございます。待機完了。 9:58 ろぐいん。まずバザーを調査。売値2割になってなくね? メダル景品は更新しました 10:26 チームの人を3人集めてLv55クエストへ。 チームチャットで色々聞こえる。 ・メギスに新レシピ ・メタスラ2匹出た ・敵の経験値大幅変更らしい 11:17 メガザル混みすぎ…無理… 15匹撃破 11:56 28匹目で4人中3人が入手!? 元々、パーティ全員ではなく個別だと聞いていたのですが 3人同時に来るとは…。 念のためもう1戦したけど出ず。この苦労にしてこの結末は後味悪すぎる…。 12:10 装備クエは結構長い模様。 13:25 レンジャークエストと振り直しクエストを完了。 と思ったら、あれ?夜になる時間かわった?13:30で夜にならない 14:05 パラディンクエスト終了。 強ボスはボスがもといたばしょらしい? 14:52 パラディンの必要経験値、これまでと違う!!増えてる!! 14:59 ハンマーと博愛のスキルを更新した。 15:41 パラとレンを少しレベル上げ。 どちらも必要経験値が従来の4/3倍になっています。 あくまで序盤が4/3ってだけで、この後どうなるか分からないけどね。 スキル一覧を更新しました。 ブーメランの特技がなんかすげえ強そうなんですけど。「全体に2回攻撃」とか。 壮大な釣りなのか…? 15:57 クエスト風車塔の微笑み メギスB-2ポポーヘに話す 17:08 ようやく装備品拡張クエストを終了。 これエンブレム10個近くないと厳しいだろ…。後半の町に飛びまくります。 18:06 19時〜20時メンテだそうです… 18:12 クエスト92,93,97,99が見つからないな。何だろう。 19:40 この時間を使って一気にサイトを更新。 モンスター図鑑を基に、レシピの入手方法の一覧も作りました。 入手したわけではないので必要素材は分からないのですが。 いよいよスキルの威力確認…と言いたいところだけど、 チームの人たちがかなり集中してるようなので、多分いま声かけても嫌がられそう。笑 確かなぎ払いだかの威力が100%になったっぽいというのは聞きました。聞いただけ。 あ、そうそう、Lv1でトンブレロを見守りタイガーしたんですが、 Lv1にとっての強敵を倒しているのに経験値はプラスされませんでした。 最大レベルか何かで判定するのかな。 19:47 あれ、19時35分でメンテ終わってますね。全サーバーすいてるw 20:40 早速チームの方がムチを調べてくれました! 双竜打ちはダメージ1.1倍×2からダメージ1.6倍×2に変更! MP消費は12から6に。 21:17 新旧の経験値チェックをしてました。 メタスラの経験値が3000→2000とかすごいな。 ざっくり言うとどくろあらいあたりから経験値300くらいまでのが全部下がって 経験値400くらいからのが全部上がった感じ?多分細かく見ると全然違うけど。 22:36 中でも上がった筆頭格のキラービーに行ってきましたが、 Lv50なら+10%も付く…のですが、ちょっと敵が強かった。 ひらめきタイガー3人で、パラディンLv17→20の時給17000。 つか、Lv20のパラディンをオーガから人間にしたら ステータス下がるのはあっても上がる項目が1つも無くて笑った。 まあ確かにそうなるか…。 23:30 フレイムドッグって経験値超上がってるみたいなんですけど 羽衣りゅうおまで炎完全カットしたら超おいしくない? レイダメテスでやれば1時間独占だし。いや、僕ははごろも持ってないんですけど(弱 ※注意:経験値が超上がったのは事実ですが、翌日のブログで 「そうそう、昨日フレイムドッグが超うまいんじゃないかと思ったんですが、 これまでが超まずかっただけで、超まずかった→まずかったに変わっただけでした。」 と書いていますのでそちらもご覧ください。 2:53 サイト作ったりレベル上げたり。パラディンが28になりました。牽引してる盗賊もLv52に。 サポのひらめきタイガー解雇も、すぐに再度ゲット。 Lv51盗賊さんとか、みんななかなか雇えなくて競争率低いんですね。 あと広場を全部見てみましたが、Ver1.0からの変更(追加除く)は、 ・装備品の数字の修正  パイソンウィップ、はがねのムチ、カイトバックラー、オニグモの盾、まほうサークレット ・モンスターの攻撃・守備  トロルとボストロール これだけのようでした。 ※後注:装備品は修正ではなく、ウチが間違ってただけみたいですw  でもオニグモの盾の守備だけ謎。前から5だった? 経験値とゴールド、あとレアドロップは少し変わってるので、もしかしたらHPも変わってるのかな。 さっき運よくキラービーをダメージ1で倒したんですが、HP656でした。変わってないみたい。 でも変わってるのもあるんだよな。