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サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part18

1 :名も無きご当地怪人:2012/11/23(金) 20:02:55.56 ID:olu6zYCU
ここはトミーウォーカーのPBW「サイキックハーツ」
質問・情報交換及び、プレイヤー同士の交流の為のスレです。
★トミーウォーカー
ttp://t-walker.jp/
★TW4「サイキックハーツ」
ttp://tw4.jp/
★ルール
・基本的なお約束
ttp://www.2ch.net/before.html
・原則sage進行です。
・原則直リンクは禁止です。
・次スレは>>970ゲット者が作成。無理なら可能な限り指名してください。
 立てられなくても代理人のために作成したテンプレを残しましょう。
 踏み逃げは勘弁してください。
★マターリといきましょう
・故意age・過度の煽り・荒らし・個人叩きは放置で対処。
・気に入らないレスは噛み付かずにスルー。スルー汁発言はスルーになってません。
★マナーを大切に
・依頼の相談に口出しないこと。特に作戦、戦法に触れるのは厳禁。
 教室で同様の提案をした参加者がネラーと思われて迷惑。良案でも提案し辛くなります。

【前スレ】
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part17
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1352362068/

2 :名も無きご当地怪人:2012/11/23(金) 20:04:52.97 ID:olu6zYCU
トミーウォーカー アトリエ★107個目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1351096654/
トミーウォーカーアトリエinネットwatch130枚目
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1351085154/
銀雨・トミーウォーカー暫定隔離所(外部)
ttp://www2.atchs.jp/silverrain/
ph_archives wiki(外部)
ttp://thinkreed.sakura.ne.jp/ph/wiki/index.php

★用語辞典
蔵:クラウドゲートの俗称、旧称はテラネッツ(寺)
富:もしくは富岡。トミーウォーカーの俗称
灰:TW1〜3のプログラムなどを担当している会社ASHのこと
串:REXiの略称
九十九:ツクモガミネットの略称
遊友館:宵闇幻影奇譚(よいやみげんえいきたん)の運営会社
風呂:蒼空のフロンティアの略称
BNE:TeamChocolopの運営するPBW、バロックナイトイクリプスの略称
らっかみ!:プロジェクトナニカの運営するPBW

背後:PL(プレイヤー)のこと
MS:マスターのこと
絵師:イラストマスターのこと
上様:TWの社長

TW1:運営終了したトミーウォーカーのPBW。無限のファンタジア。むげふぁん(公式略称らしい)
TW2:シルバーレインのこと。銀雨
TW3:エンドブレイカー!のこと。海老とかEBとか
TW4:サイキックハーツのこと。公式略称はサイファー。俗称は財布とか再起とか砕破とか

3 :名も無きご当地怪人:2012/11/23(金) 20:06:44.60 ID:olu6zYCU
◆Q&A(20121108時点)
・2キャラ目以降を作成する際はステシの名前欄から(現時点では校門からだと新規アカウントで登録扱い)
・キャラ作成を中断してからの再開はできなくなったようです
・★の保持期限は購入から六ヶ月(リクエストや依頼予約など、何か★に関わる操作をすれば期限が伸びる)
・退部・クラブ解散はクラブのスレ一覧右下にある「→退部・解散報告」から
・空席があれば席替え可能。クラスも同学年なら移動できる仕様
・発言力は「クラブ」か「たまり場」で一日一点取得可能。再取得可能になるタイミングは日付変更後

‥‥テンプレここまで‥‥

4 :名も無き冒険者:2012/11/23(金) 23:14:02.01 ID:RtzecBxr
で、前スレの続きだが

顔無しプレイって正直どうなの?
PBWが初体験で★≒1000円のカルチャーショックを受けて
ある程度は顔無しで始める初心者というのは理解できるが…、流石に10年間4ゲーム跨いで顔無し野郎を現在進行形で続けているPLなんて流石に居ないよな?

俺は金が無いPLを非難するつもりは無いが、どんな理由があるのかだけは知りたい。

5 :名も無き冒険者:2012/11/23(金) 23:18:21.89 ID:EdEvp9hw
>>4
好きな絵師の受付待ちや、完成待ちとかの理由以外だと
作る必要性を感じてないか、顔無しで個性出せてる、くらいじゃねーの…?
どっちも気に食わない

6 :名も無き冒険者:2012/11/23(金) 23:19:41.02 ID:kdh0NoRE
イラスト無しのキャラと仲良くなって、一緒に依頼入ったりお互いにプレゼント渡したり最後には婚約したりした
一つだけ心残りがあるとすれば記念に2ピンを頼みたかったが出来なかったところ
向こうにも何かしら都合があるだろうと思ってイラストの有無やピンの話は時にしなかったけど

7 :名も無き冒険者:2012/11/23(金) 23:19:46.13 ID:EdEvp9hw
訂正
顔無しで個性出せてると思ってる、だな

他に理由があるんならマジで聞いてみたいわ

8 :名も無き冒険者:2012/11/23(金) 23:19:49.07 ID:tvUs7Mrd
どんなゲームでも金を払ったら負けと思ってる手合いだろ
気に食わんな

9 :名も無き冒険者:2012/11/23(金) 23:27:10.98 ID:R0QOV6f1
ここはキチガイ自己紹介所ではありませんよ

10 :名も無き冒険者:2012/11/23(金) 23:28:15.96 ID:EdEvp9hw
それに相手によるだろうけど、誰かの捨てキャラやサブに絡まれてるみたいで、気にする人は気にするだろ
変に気に入られて周りを同背後で固められた経験があるから、警戒してしまう

11 :名も無き冒険者:2012/11/23(金) 23:39:12.95 ID:CCBMklLq
キャラクターのイメージが固まらない。
と言うのもある。

TW1とTW2は、早々にイメージが固まったので作ったが、
TW3とTW4は、開始当初から顔無しで今も依頼に参加している。

12 :名も無き冒険者:2012/11/23(金) 23:41:30.24 ID:CCBMklLq
一言抜けてた
×TW3とTW4は、開始当初から顔無しで今も依頼に参加している。
 →○TW3とTW4は、イメージがいまだに固まらず、開始当初から顔無しで今も依頼に参加している。

13 :名も無き冒険者:2012/11/23(金) 23:48:50.88 ID:cStM86Yk
顔無しでもよくクラブで発言してくれる人はすごい印象に残るけどな
結局動いてるかどうかが一番大事

14 :名も無き冒険者:2012/11/23(金) 23:49:27.26 ID:EdEvp9hw
なら早くイメージ固めてやるんだな
あんたの友達も、顔あった方が喜ぶだろうし絡みやすくなるんじゃねーの

15 :名も無き冒険者:2012/11/23(金) 23:51:39.78 ID:CCBMklLq
べつに。
必要あるときには、アイコン代わりに顔文字入れてるから。

16 :名も無き冒険者:2012/11/23(金) 23:54:02.91 ID:1aROgxgC
ぶっちゃけ絵を頼まないならTRPGのオンセサイトでいいじゃんとか思うんだが
ちょっと感覚ずれてるだろうか?

17 :名も無き冒険者:2012/11/23(金) 23:56:12.08 ID:EdEvp9hw
べつに、って、結局お前視点じゃねーか
やっぱ顔無しに拘る奴って俺の中でないわ

18 :名も無き冒険者:2012/11/23(金) 23:59:04.23 ID:SF1PQJ3N
お前等釣られすぎだろ
最初にディスられたっていう自称初心者も今顔無しとは関わらないって騒いでるキチガイも同一人物の煽り自演だろうに
気づけよお前等w

19 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:02:43.13 ID:cStM86Yk
>>18
暇だったスマソ

20 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:06:04.73 ID:Xw54QCWa
>>16
PBWとTRPGは似て非なるものだから、オンセでは代わりにならないな。
キャラの性格が固まっていれば、相談とかRPに支障はないし。
自分は、自キャラが他のPCさんと協力している物語を読むのを楽しみにしているんでな。

21 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:12:46.98 ID:iQDuv3rS
会話って相手の顔見てするもんじゃん
周りはついてるのに顔がないって時点で不自然だろ
顔無しって色んな意味で卑怯なんだよな

22 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:31:52.56 ID:WsKsoohi
ぶっとい釣り針だな、おい
それならお前さんも顔無しになれば良いんじゃね?

23 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:46:27.05 ID:POcCSfQJ
                  ,--、
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  )  針   |  ̄`-、_,,辷-}_、    _}\ ,リ,ノ (_,,     ''     _,ノ´ ̄`ヽ  _,〃 {,:r' -、 _,-' 丶'´ _;; ::.
 <       { :^ヽ:'、_: `,::〈 `))   /:..  l'x','〜=、          ''´  __    }}  ̄”   ,' ,x'<´_;: )、 -ヽ::.. ー
  ',  攻   (  {,弋ヽ.{ |=''   ノ)::..  }Y≧  ゙ー=''    _,,    ,:'⌒`ー===;,ァ---:.、_  {_;:(。ノ^i _;:} { =:〉 :.. 、
  .}       〉 ::...` ゙ミ='_ノ  ,.=ァ-辷、゙,'彡。ァ __,     r' ⌒:.、 ((   _, ri}::Ξイ'r‐O、 〉 、,'´:`ノ= } ー{`ヽ.
  ,ノ  撃   | ::::::∧::::::{ | -r.、<,'::. .::. 逃{ミ;「,:'´  `-、  {     .`ヽ =〜'´ ̄,-<_;ム{_`ー:ァ,:´ (_,ん-;ノミ z「 .:ノ  \
 〈         { :::ノ =}:::ノ ,' ..:: =} }::.:::... ,'_w”'./:.. f^|j ij リ  ,::vゝ-'ヘ::ノ    ,.:´:{。:::}亡__`,ノ/   {,.;n_ノ`  〉 :{
  }  !   」 /ミ z{n, _,) --'':::ヘ_彡,':ア,/::.. ,}    _,-'≦ =彡'レi_,  〈__,_;rェノ::. :.:: ゝ- レ リ  rー' ノ
  ム     f´ 《` _ノ'     ゙ー'三,r彡':^ヽ_ノ   r'´^:i:二::=::三:=彡\ ,' トi`ー---‐'

24 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:47:08.50 ID:POcCSfQJ
誤爆

25 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:52:56.71 ID:S1kTBSqO
ID:CCBMklLqと前スレID:9MflyIzrが同一人物か知らないが

これだけ言っておく
ウチのクラブでは余程の理由と古い付き合いの身内じゃない限り
こんな御託と屁理屈並べて顔文字で会話する顔無し野郎が居た場合
一年だけは猶予を与えるが、其れを過ぎたら危険人物として強制退団させてもらう

もちろん他のクラブにも注意喚起を促すし、こちらはそれだけの影響力だってある立場だと言うことを覚えておくがいい

26 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:05:31.67 ID:rsBRfgR4
本編がまだ進展しなくてやっと闘技場コンテンツまで一週間、暇だからってはしゃぎすぎるなよ?

27 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:12:54.26 ID:Wdo0luYG
どうしても頼みたい絵師さん凍結しちまったせいで、他の絵師さん探すまでずっとカオナシ強いられた挙句、途中で熱が冷めて活動休止しちまったこともあったな。
厚塗り系で筋肉描けて安い絵師さん、当時いなかったんだもん……。

つーか誰しもカオナシから始まるんだし、問題行動起こしてないなら多目にみてやろうや。

28 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:19:45.07 ID:Tb5SJ1DC
半年以上顔難民やって以来
PBWで野郎キャラをやるのをやめた俺

29 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:21:09.18 ID:Xw54QCWa
てか、屁理屈こねてるのはID:EdEvp9hwとID:iQDuv3rSだと思うがなぁ。


本編もそろそろなにか展開してほしい。
今出ても自分のPCは、発言力も運命砲もたまってないから参加できないがなw

30 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:26:03.54 ID:2Nxi91qK
ID:EdEvp9hw=ID:S1kTBSqOか
取り合えずこれって、何かあると直ぐに切り捨てられるタイプだな。

31 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:32:12.18 ID:RsloaHFd
顔文字会話はした事ないけど強制退団も周囲に注意喚起もすればいいよ
それやった時点でそっちがおかしい人だってのは分かるし
顔なし追放も自由だけど顔なしのままも自由なんだから好きにすればいいと思う

32 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:00:40.27 ID:YiO9BkZk
バストアップ持ってようが無かろうが、
顔文字使う奴に良い印象はない
強制退団はやり過ぎかもと思うが
それだってクラブの雰囲気しだいだなぁ

33 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:29:51.41 ID:oR+nu/D2
交流と美術室好きで依頼は適当なのがいるように交流と依頼好きで美術室は適当だから
絵師探す時間がとれなくて顔なしのままって人はたまに見かける
どっちにしろプレイスタイルなんて様々でいいと思うし顔があってもなくても人柄から見るがなあ

というかBUやICの有無や顔文字の類はクラブ規約に書いてないのか?
書いてなくてもみんなそれなりに大丈夫そうなとこ選ぶと思うけど
書いてあれば部長にとってNGキャラが入団届出す事も強制退団の手間もなくてお互い平和じゃないか

34 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:32:44.28 ID:TzNfT5kx
俺は本命絵師さんにリクが通るまで浮気はしない
絵師さんが受けるまで顔なしを貫いてやる。他の絵などいらない。
たとえゲームが終わろうとも待ち続ける。幾千人ものPCから無視され一人になろうとも。
クラブで統一ICを遠巻きに見ながら。
同じ顔なし時代、親しかったPCに顔ができた途端、急にイケメンの野郎をいちゃつき始めても。

それでも俺はこの信念を貫く。俺の中の揺るがぬ信念だけが俺の絆だ……!

35 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:35:18.89 ID:/IA8z+0h
>>25
身内とそれ以外でダブルスタンダードを公言するとこなんてこっちからお断りだがなw

36 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 06:10:34.60 ID:/8ocWxBI
顔文字使う奴は自分のRPが下手だと公言しているようなもの。
恥ずかしいと思わないのか?

37 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 06:25:39.64 ID:NCELeO4M
俺様の常識が世界の常識なキチガイ様はお引き取りください

38 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 06:31:05.95 ID:c7AN4Nuv
イラスト無くてもいいし遊べるけど、無いとコミュに不便、無いと遊べるシステム減る、て言ってるだけなのにどちらかに偏った受け取り方するよないつも

39 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 06:45:51.61 ID:T90lpMAC
釣られる子が多いのは暇だからもあるのかね。
ライブハウスはそろそろ来るが、ブレイズゲートも早く実装して欲しいもんだ。

40 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 06:49:02.32 ID:NCELeO4M
確かに顔なしは記憶し辛いからコミュには不利だが、遊べなくなるシステムはほぼない

41 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 07:38:20.16 ID:GYeFalMu
>>40
顔無しが、っていうかイベピンや水着コンだったりEBの南瓜行列に絡ませたお祭りだったり
あと、複数ピンを持っている間柄じゃないと特別な効果を発揮しないアビとかイベピンゲットでEXPゲットっていうのが銀雨に途中から追加された

というわけでサイハであるかはしらんがイラストないと遊べない部分も最近は増えているんだぜ

42 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 07:39:17.54 ID:GYeFalMu
バレンタインの一行掲示板も、バレピンが必要だから大前提のBUがないと遊べないコンテンツだな
誘われて誰かの掲示板に顔出しは可能だけど

43 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 07:44:03.19 ID:c7AN4Nuv
>>40
コンテンツの半分近くはイラスト使うんだぜ?
あと遊び方だけで言えば半分以上はイラスト使う

44 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 07:48:07.33 ID:/8ocWxBI
    / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
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45 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 08:00:42.87 ID:kgs1JjCi
>>41
それはそうだが、望んで顔なしってことはその辺のはハナから興味がないわけだからダメージないと思う
その中で困るのはせいぜい特殊アビくらいだろう

46 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 08:15:56.79 ID:jkR9awH4
イラストが無いとどう接していいかわからないってのはある。
緻密に練った設定よりも、1枚のイラストの方がキャラ的情報が多いんだよなぁ。

47 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 08:36:02.07 ID:GYeFalMu
>>45
そりゃその通りだぬ
俺は>>40がイラストないと遊べないシステムはほぼないというからそんな事ないだろって反論しただけ
イラストに付随する様々なものに興味がなく、純粋に文字だけのロールを楽しんでる人を否定もしないし、むしろそれでキャラを魅せられる人は凄いと思うし
そういう人にとってはダメージが無いだろうってのも同意
ぶっちゃけ俺も事情があって今ずっと顔無しで動かしてる子がいるが、キャラが立ってたり魅力的かはわからんがチャットなりスレなりでちゃんと交流できてるし構ってもらえているよ

48 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 09:04:14.34 ID:UxKtazIW
顔ナシって何のことだ? 俺には全員のビジュアルが脳内でリアルに再現されているぜ
むしろ、突然イメチェンされて「お前、そんな顔だったの?」って困惑することの方が多いわ

49 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 09:16:57.72 ID:iQDuv3rS
絵に興味ある人間が大多数を占めるこの世界で、ずっと顔無しなのは周りから浮いてるんだよ
顔ある人からしたらもう既に価値感が違うって思われてるわけ
それを自覚して弁えてりゃこっちも何も言わんが、あえて顔無しに拘る時点で悪い意味で変人認定されるのは当然じゃん

50 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 09:18:07.19 ID:kL9UlLmm
リプレイ読んで興味もったんだが、課金がえげつなくてちょっと引いた

51 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 09:25:57.24 ID:GYeFalMu
>>49
それはない

>>50
俺も昔はそうでした、今じゃ立派な富蓄です

52 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 10:09:45.03 ID:00RuUXjW
>>50
なに、ネトゲ課金に比べりゃ可愛いものさ(濁った目で)

まあ、依頼参加は月1ぐらいだし
イラスト関連はBUとSC各1にIC数種で十分だけどな。
あとは興味あるならライブハウスで月1〜2回星出す形か。
こだわりだすとキリがないけど。

53 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 10:16:04.25 ID:S1kTBSqO
>>34
多分嫌われているか商業行って戻ってこないかのどっちかと思う。
前ゲームで廃人クラスの発注をしたか、リアル知り合いじゃない限り多分見込み薄いと思うぞ?

これは俺の知り合いの経験だけど
その絵師さんが好きで発注したは良いけどリクが通らないと
3ヶ月放置していたら(返金なんてシステムの無いゲームをやっていたらしい)その絵師さん死んでいた
とかってマジであるんで

新しい絵師さんを探すのも手かもしれんよ?

54 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 10:17:01.09 ID:sHVa9fop
>>50
課金が厳しいと思ったら、無理しないほうがいい
嵌ると本当すごい金飛んでくから。

俺は他に趣味ないし、
課金に見合った分楽しませてもらってるが

55 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 10:20:21.58 ID:Ct+NisE2
>>50
課金兵に比べりゃましだorz

56 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 11:40:59.64 ID:WsKsoohi
>>55
アトリエ魔人も大概だが、
奴等はその更に上を行くからな……

57 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 12:10:48.67 ID:A5NgUmoZ
>>55
ソーシャルゲーだと月に数万は安い方って聞いて驚きを隠せない。

58 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 12:11:22.65 ID:Wdo0luYG
ガチャ一回300円のゲームで10連ガチャを10回やったらその時点で三万円。
星にして30個ほどで、それだけあれば憧れの絵師さんに設定資料全部乗せ頼んでもお釣りが来るもんな。

59 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 12:25:34.79 ID:s1KXK9wf
>>57
銀雨の某テンプレは明らかに病気だと思ってたが、ソーシャルゲーだと普通なのかもしれんな

60 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 12:28:13.07 ID:S1kTBSqO
>>58
そう考えると富ゲーって安いな
ガチャ回してもデータにすらならない。
で、最初期はアイテム交換等のシステムでRMTして儲ける手段もあったが
今じゃドリランド問題により交換機能に制限掛けられる風潮になりつつある

61 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 12:39:19.86 ID:hTFo0LV/
ソーシャルゲーにハマッた後に富ゲー始めたから、俺は大分安く感じちゃうんだよな…
しかも安いうえにイラストは自分専用のだから今では富にしか課金してないな。

62 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 12:44:30.62 ID:nvspko7J
ソシャゲは本当に最低で月数万円単位で課金しないと並みの強ささえ手に入らないし
しかも毎月何かしらのイベントあるから数十万使うのは当たり前の世界

63 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 12:45:51.83 ID:Wdo0luYG
モゲマスの廃課金兵とかどんな人なんだろうな。
もともとアイマス民は訓練されすぎてるとはおもってたが……

64 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 13:06:57.40 ID:S1kTBSqO
>>63
ゲームなんてやったことがない高学歴や時間がない上級階級な奴が多いと聞く
富も宣伝頑張っているのに他社は本当のほほん連中が多いのな
これではPBWが盛り上がらんのも理解できるわ

65 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 13:25:00.63 ID:ZRRyhyNn
しかしPBWは盛り上がり過ぎても不具合出るんだよな
MSのなり手は基本いないから富ぐらいの規模でももう万年依頼不足
依頼で遊びたいPLからするとちっとも遊べなくなってフラストレーションばかり溜まる

66 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 13:30:53.23 ID:jkR9awH4
富ゲーが安いと言うか、課金マンセーのジャンルが増えすぎて昔と逆転したって印象。
でも、同じ額使っても残る物があると違うなぁ。と思う最近。

67 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 13:31:38.82 ID:f/vcFSPw
依頼重視なら、富より他社なりPBMなりのほうが良いような気はするけどな。

68 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 13:34:18.67 ID:+15WNMzX
BU絵を発注したんだけど
髪型・髪色・目つき・目の色・体形・肌色・服装など書いた後
最後にうっかり『外見を妄想するときに髪型などの大まかなイメージは下のアドレスの画像を元にしました』
って一文とURLを書いちゃったんだけど発注取り消しにならないか心配になってきた…

69 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 13:34:54.38 ID:A5NgUmoZ
>>68
その一文とURLは見なかったことにされるらしい。

70 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 13:35:50.26 ID:Wdo0luYG
>>68
URL先は反映されないが、それで取り消しされることはないと思うぞ。

71 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 13:36:56.46 ID:0ho2htoJ
他社は少数のガチャハム廃人に運営が尻尾振るようなやつばっかや

72 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 13:37:50.42 ID:+15WNMzX
>>69 >>70
ほ、よかった
でもどんな前髪になるのか心配になってきたなぁ

73 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 14:03:06.59 ID:l93JGcN2
次からは画像検索で確実に欲しい画像が出て来るキーワードを書いておくと無難かもしれん

74 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 14:13:20.79 ID:/mdwQd3W
あれ?アイコン祭りってもう終わったの?

75 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 14:21:57.65 ID:+15WNMzX
もうひとつ聞きたいんですが
画像が完成した後、同じ絵氏に前髪と服装の指定を変更した同じキャラのBU絵を頼んだら
似たような絵をまた頼むのかよ的な感じに嫌がられるでしょうか

76 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 14:27:28.05 ID:A5NgUmoZ
絵師さん次第じゃないかなー。

77 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 14:28:09.83 ID:bQT5TDL7
別に問題はない
むしろBU、IC、スレカにピンまでお気に入りの絵師1人にしか頼まない剛の者も結構居るし

78 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 14:31:50.06 ID:3m2Yljwi
むしろ、ご贔屓絵師は積極的に作った方がいい
ある程度以上の信頼関係ができると、安心して丸投げできる

79 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 14:36:50.36 ID:A5NgUmoZ
ネタ系IC以外は初BU絵師に頼むようにしてるな。
とは言えあんまり絵が欲しかったりする性質じゃないんで、
初BU、切り抜きでIC(平常時)、笑顔、考え事、ネタ系位で終わるけど。

80 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 14:43:03.26 ID:jl4gxDwE
なぜそんなに前髪にこだわるんだ

81 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 14:45:43.31 ID:bQT5TDL7
そこは察してやれよ

82 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 14:46:11.50 ID:+15WNMzX
>>80
でこ丸出しとかだったらいやだし、あまり妄想イメージと違う形だとなんか気になりそうだなぁっておもって

83 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 14:56:14.80 ID:jkR9awH4
絵柄は特徴だし絵師さんに頼み続けるのもありだと思うよ。
色々変更しても特徴残してくれやすいから。もちろん例外もあるがな!
それと、妄想と100%同じってよほどじゃないと無理な話だから
違うからと言って絵師さん攻めるんじゃないぞ?

84 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 15:25:20.74 ID:LKdelZQZ
学生だけどやっぱ★1つですら高く感じてしまうんだよなあ…。
ソーシャルゲ―も月100円課金するかしないかぐらいだからなおさらそう感じる。

85 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 15:43:17.60 ID:S1kTBSqO
>>84
そりゃ学生ちゃんの世界はそうだろうな
MMOなら★一つで頑張れば2ヶ月は遊べるぞ?

どんなソシャゲーやっているか知らないが一度お年玉(そうだな。5万もらえたならソシャに45000円、★5だけを富に)ぶっこんでみろよ?
多分ゲーム内での比率は同等になると思うぜ?ただし全額使って家族会議になっても俺は一切関知しない。

86 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 15:48:08.02 ID:EG9Z6Wj4
月に2000円だけWMを買っていい(勿論お小遣いの中から出す)、という制約の下、こつこつやってたなぁ学生時代は。
当然、最低でも★3必要なBU頼むなら2ヶ月待たなきゃいけなくて、その間は日々他の人の納品物を指咥えて見てたっけ。

87 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 15:50:19.54 ID:qSGS/8s7
そりゃ、そもそも学生向きのゲームじゃないしな
金・協調性・文章力が一定以上は必要だから

88 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 15:56:39.63 ID:S1kTBSqO
社会人になればそのフラストレーションを爆発させるかのごとく
クレカ使って鬼のように発注するんだろうな。

そういう奴は俺は何人も見てきた。

89 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 16:04:17.65 ID:6Ffm5q5g
学生時代のほうが、金があった
奨学金+バイトで、学費と生活費を賄っても、結構、残るので

90 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 16:08:36.86 ID:kL9UlLmm
単なる興味だけで手を出して行けない世界なのは理解したw

91 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 16:16:28.73 ID:Wdo0luYG
どんな道も歩けば修羅に繋がってるんだよ……
人に勧められてDL販売のPCゲー買ったら要スペック満たしてなくてやむを得ず安いグラボを買い、
そして今気が付けばHDDの積みゲーが増えた上本体の買い替えを検討していたりとか。

92 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 16:32:49.93 ID:/13L0kIe
>>90
これは氷山の一角程度。まだアトリエについて語っただけだ。
更にカンストレース、武器&防具アイテム作成強化、ライブハウス等と人修羅コースが盛りだくさんだからな。

富には自分の世界がある。
例えるなら空を駆ける大量の流れ星ー。

93 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 16:39:37.26 ID:LKdelZQZ
>>92
要するに目的は人それぞれってことでおk?

94 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 16:43:58.74 ID:6b/v41O5
>>93
おk。

95 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 16:53:30.99 ID:4kZQ5p5X
>>90
ま、リプレイ参戦権賭けての無料シナリオに参加する分はいいんじゃね?
クラブ・クラス・教室・美術室に顔出さずにリアルタイムイベントだけ参加するなら課金もトラブルも無い(楽しみもあまりないけど)

そこから一歩踏み出して富畜への道を歩んでしまうかは自分次第だw

96 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 17:25:43.24 ID:rvS6U+YB
ま、親に払ってもらってる携帯でモバゲーやったりするのと違ってこっちは年齢に関わらず全部自分支払い、ってのは間違いなくいい事だ。ないもんはない諦める、で済むw

…諦めないでよからぬ手段を考案すれば同じ?それは元々舞台に関わらずどうしようもない奴なので埋めてしまうとよい。

97 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 17:28:27.31 ID:TtaR892R
>>96
俺使ったことないから知らんが、ドコモケータイ払いって勝手に親払いになったりしないの?

98 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 17:29:28.65 ID:00RuUXjW
武器強化といえば今回属性が5Lv刻みじゃないから強化タイミング迷うな。

99 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 17:30:27.46 ID:rvS6U+YB
ああ、そういやサイハーからはドコモ支払い可能だっけ…今までと払い方変えてないから気づきもせんかったわ。どうなんだろ、その辺。

100 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 17:55:13.84 ID:S1kTBSqO
で、無課金厨は富ゲーにも居て
スレ使って圧力かけているのがよくわかった
しゅわっつどうしようもないクズだな

101 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 18:08:37.25 ID:+15WNMzX
一日で何度も質問すいません
二枚目以降のBUで既にあるBUを参照して注文する場合
イラストを見てわかる髪や眼の色や肌の色は省略したほうがいいんでしょうか
それとも一枚目と同じようにそれらの部分も注文に書いたほうがいいのでしょうか

102 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 18:09:12.02 ID:rvS6U+YB
>>97
うむ。まあどうあれ、まとめて買ってから請求されるよりかは、買う前に自分で☆の数を見るだけマシかもな。たぶんw

103 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 18:10:41.78 ID:+15WNMzX
PBWで無換金とか土台無理だと思う

104 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 18:20:08.74 ID:9BB/+5Q1
PBM時代から金の掛かる遊びだったしなぁ
ひとつのタイトルが一年程度続いてその度に2〜3万程かかってたっけか
ってか月ごとに話が進んでいったPBMの感覚からすると
TW4の展開は遅すぎだよな。今までのシリーズもそうだが

105 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 18:27:25.53 ID:YiO9BkZk
>>101
最終的には絵師による
書いてくれって人も要らんって人もいる
雑記にその辺書いてる人もいるんで
まずは頼みたい人の雑記をよく読んでみることだ

106 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 18:29:57.73 ID:A9cQ53zK
それ昨日のキチガイじゃ

>>101
絵師によるんじゃないか
>>2のアトリエスレで聞いてみるのもいいかも

107 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 18:33:41.10 ID:uvagkBzO
目とか髪の色はステシにも描いてあるから省略しちゃってるなぁ。
いまのところそれで何か問題あったわけでもないし

108 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 18:33:51.71 ID:+15WNMzX
>>105>>106
今回頼んだところの絵師のページにはどちらとも書いてなかったので
全文書くことにします

109 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 19:15:45.38 ID:fYgwLzOd
やっと発言力たまったのに依頼がない

110 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 19:47:16.57 ID:Px9r8Z90
依頼がないな
一気にまとめて出して予約者分散を狙う戦法か

>>107
地味な色なら大丈夫だけど
青と緑だけは細かく色指定したほうがいいなと思った経験談
絵師によって、
青を水色に描く人と濃紺に描く人
緑を黄緑に描く人と深緑に描く人に分かれることを知った

黒や茶色や赤は皆似たような色に描いてくれるんだけど、
青と緑だけはマジでバラバラになる。

111 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 19:51:06.69 ID:3m2Yljwi
文化によっては、青と緑が一緒のことがあるから
信号の緑を「青」というようなもの

112 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 19:53:26.69 ID:A6vaJB+2
葉の緑も、春の若葉と夏の光合成モリモリな葉では色味違うしね

113 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 20:02:47.36 ID:SEyIfgNO
つーかサイハはBUでも参照画像つけられるだろ

114 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 20:07:03.97 ID:uvagkBzO
>>110
ああ、なるほど。
確かに青とか緑は沢山あるからなぁ

115 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 20:10:13.90 ID:dnUGW8UJ
緑と青(藍)はマジ個人差ハンパねぇ
茶系は茶、赤茶、こげ茶があるのに、なんで黄緑とか青緑とか水色とか無いのよって思ったな

>>101
その程度の事も自分で判断できないなら、この先このゲームやるのすごく大変だと思うから色々がんばれ
絵師も人間だから個人差がある
自分なりに絵師の気持ちになって考えてより良いと思える書き方を模索するとか、
頼みたい絵師の雑記をよく読むとかするといいと思うよ

116 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 20:11:33.00 ID:dWf46r4P
>>113
参照を付けられるから110みたいなケースは回避できるだろうね

ただ画像参照で文字説明がないと、ステシの色通りなんだけど差し色や絵師の癖で
色味が変わってるのか、元々そういう色で指定したのかわからんっていうのはありそう

117 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 20:18:12.83 ID:S1kTBSqO
そういうのを防ぐ為に絵師さんによってはカラーコードで指定してくれと雑記に書いている人が居る
多分そっちのほうが事故無くて住むと俺は思う。

118 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 20:21:50.52 ID:4kZQ5p5X
カラーコードは良いと思う
後は和名で攻めるぐらいしか思いつかん
例えば同じ青系統なら浅葱、新橋、勿忘草とか

119 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 20:21:55.10 ID:A5NgUmoZ
カラーコードはカラーコードで指定が難しいからな。
これで良いかと思ってたら、周囲との色の兼ね合いで変なことなったり。

120 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 20:26:19.69 ID:jkR9awH4
その辺は素人は口出さず、絵師任せにするのが無難だと思う。
そこまで指定すると嫌がる人も多いだろうし。

121 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 20:53:28.37 ID:LwzY07E1
おー依頼が出たぞー
でもあんまり数なかったでござる

122 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 21:01:54.92 ID:+15WNMzX
何度も何度もすいません
『前髪の髪型はgoogle画像検索で○○○○○と検索したら出てくる○○○○○というファイル名の画像の○○○の髪型のイメージでお願いします』という書き方なら
問題のない発注のほうに入っているでしょうか?

123 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 21:12:39.58 ID:iVkWFhmi
今もあるか知らんがそろそろアトリエスレで聞いた方がよくね?

124 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 21:13:14.27 ID:A5NgUmoZ
それは引っ掛かると思う。
検索前提ってのはダメだろ。

125 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 21:13:25.06 ID:4kZQ5p5X
それくらいならヘアカタログ買ってきて、
それに近い髪型の名前で発注したらいい気がする
髪型を専門用語で頼んでも出来上がったら
「ふわふわが足りねぇぇぇっ!」と悶絶することはあるけどな

126 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 21:14:02.95 ID:iVkWFhmi
>>122
あった。こっちで聞いてみ
トミーウォーカー アトリエ★107個目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1351096654/

127 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 21:17:21.96 ID:WsKsoohi
受ける人によっては、アウトだと判断される気がする
検索含めて参照URL以外の外部参照依頼は無視されても仕方ない……
位に考えておいた方が良いと思う

128 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 21:20:33.85 ID:/LUtBiEg
検索前提はアウトだな。
あとID:+15WNMzXはそろそろアトリエスレに行こうぜ。

129 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 21:20:42.63 ID:A9cQ53zK
>>122
作成基準(6)は、外部的参照要素すべてについてという話もある
可能な限りにおいて、発注文内で完結するのがベターじゃないか

・他社版権作品「○○」がイメージです(8に反しない程度に描写します)。
と問題の無い例にあるから、
どんな髪型か文章で説明した上で、イメージとしてあれこれですと述べてはどうか
もちろん、それでも発注文の外部要素を参照するかどうかは絵師による
そしてアトリエスレへ行け

130 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 21:30:08.21 ID:B5XO4RyS
同じクラブのキチガイどうにか処分したい
ずっとセルフ突っ込みばっかしててイライラするわ。絡みにくいし

131 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 21:32:08.12 ID:yYa+da9g
(ぉ (ぇ ← を多用する奴にかち合ってストレスがマッハになった事はある

132 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 21:32:30.15 ID:3HJuZaWn
セルフ突っ込みってどんなの?

133 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 21:33:20.52 ID:3HJuZaWn
()使うことの事か

134 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 21:42:36.98 ID:iVkWFhmi
セルフツッコミ程度でキチガイ扱いする奴の方が付き合いたくねーな、地雷多そうで面倒臭そう
お前が部長ならセルフツッコミ禁止ルール作ればいい、そうでないならお前が出ていけ

135 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 21:45:03.66 ID:c7AN4Nuv
まぁセルフ突っ込みが嫌ならこの手のゲームと言うかネット会話の世界から去った方がいいと思うぞ。

136 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 21:48:20.32 ID:SEyIfgNO
セルフ突っ込みなんてネット全般で見ても絶滅危惧種だろ

137 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 21:52:29.81 ID:aMABPy5s
アトリエ祭りの次はセルフ突っ込み祭りか。
最近は賑やかだなぁ。

138 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 21:55:52.09 ID:IriknPXw
どこからどこまでがセルフ突っ込みなのかわからないことはあるなあ
(ぉ (ぇ とかはさすがにわかるが、それも部長が普通に使ってるクラブもあるし
部長に合わせてクラブ毎にRPや発言傾向変える人もいるし

139 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 22:03:01.72 ID:KP7paSLC
RP重視のクラブならセルフツッコミする人は少ない気がする
多少はいるかもしれないけど、常時使用するほど重傷な人はガチRPするの苦手だからな

>>137
公式で話題にする変化が少ないとどうしても雑談になるな
まあライブハウスでも始まればシステム的な話題が増えそう

140 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 22:13:32.87 ID:KP7paSLC
それじゃ別の話題でも
今日返却されたやや難でも闇堕ちは却下されてるな

>闇堕ちは自分で制御できるものでは無いのだ。
と明記されてるわけだが
やっぱり依頼が失敗するくらいの状況じゃないと闇堕ちしないっぽいな
過去に闇堕ち却下された依頼は全部結局は成功してるし。

システムが実装されてないせいとか夢のないことは言わない(´・ω・`)

141 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 22:21:24.04 ID:iVkWFhmi
自分で制御出来ないって闇堕ちの説明文と矛盾してねーか?

142 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 22:25:27.84 ID:c7AN4Nuv
常に闇堕ちしそうなのにどうにか耐えてるのが灼滅者だって説明だしな
いつでも出来るはずだが…

システムが実装されてないだけだろ

143 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 22:32:07.47 ID:/duJORQp
闇堕ちに抵抗するのを止めようと思っても、無意識に抵抗しちゃうんじゃね?
自殺するようなもんなわけだしさ

144 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 22:32:29.41 ID:f/vcFSPw
闇堕ちすればその分闇堕ちシナリオも必要だから、そう乱発はされないと思うけどな。
MS足りてないからな。

145 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 22:36:42.14 ID:c7AN4Nuv
>>143
それだと
>彼らは常に闇堕ちの危機に晒された不安定な存在です。
とか
>灼滅者は、通常の人間よりも闇堕ちしやすいという欠点があります。
みたいな解説文にはならないよ

単にそのMSが、未実装に対して、下手な言い訳して言い訳に失敗しただけだろ

146 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 22:37:58.91 ID:A9cQ53zK
>>143
>「仲間達がピンチに陥った時」かつ「プレイングで指定した状況になった時」に、
>闇堕ちするかどうかを選ぶことができます。

指定時に可だから、状況が整っていれば自発的に闇堕ちできる
絶対に闇堕ちしないという選択もできるから、結構簡単にスイッチできるんじゃないかなぁ

「仲間のピンチ」の具体的条件は何だよとは思うが…
まあ、未実装だよね

147 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 22:39:24.15 ID:f57fpHpT
>闇堕ちは自分で制御できるものでは無い
これはさすがに、MSの勇み足を富がまたザルチェックしただけじゃねえの?

148 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 22:49:34.43 ID:c7AN4Nuv
まぁそもそも灼滅者生徒って皆漏れなく気持ちが闇に向いてるの明るく振る舞ってるだけだから自殺躊躇うような感覚が有るかと言うと微妙だろな
それに闇堕ちを自殺と思うような奴そんなにいないだろ、なんなら堕ちてみたいの我慢してるだろ

149 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 22:51:03.57 ID:/duJORQp
>>145
なんでよ?
不安定な存在で通常の人間より闇堕ちしやすいってのは
闇堕ちしたくない時にも闇堕ちしちゃうリスクがあるって話であって
自分から闇堕ちしようと思った時に簡単にできるかどうかとは別の話じゃね?

150 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 22:53:03.17 ID:Xw54QCWa
その一文は、たんにPLに対する許可じゃないかなと思うんだが、どうだろうか。

151 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 22:54:01.45 ID:c7AN4Nuv
>>149
灼滅者は気持ちが闇堕ちしたいの我慢してるから不安定なのだと思う
で、今回は闇堕ちしたいのに出来ない判定だった時の話

152 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 22:54:02.16 ID:Xw54QCWa
あ、プレイングフォームの『闇落ちする』の一文のことね。

153 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 22:56:01.84 ID:Xw54QCWa
窮鼠猫をかむとか……箍が外れるような状況でなければ、落ちれないって事なんじゃね?

154 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 22:56:10.68 ID:TtaR892R
闇堕ちしたくないと無意識レベルで強く思ってるからこそ闇堕ちせずにいられるんだろ
そんなほいほい、ちょっとやばいから闇堕ちしちゃおうってレベルで闇堕ち出来るもんじゃないと思うぜ
つか、その程度のレベルの自制心しかないやつはとっくに闇堕ちしてるだろ
その辺はRP云々以前の、ゲームとしての大前提の問題じゃね?

闇堕ちって自分がダークネスになるってだけじゃなくて、今までの知り合いや愛する家族・友人、無関係な人々を虐殺する存在になるってことだぞ

155 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 22:59:29.03 ID:iVkWFhmi
単に未実装の言い訳に一票
今は出来ないのなら出来ないで明記して欲しいよ、字数無駄になるから

156 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 23:00:06.60 ID:c7AN4Nuv
>>154
>今までの知り合いや愛する家族・友人、無関係な人々を虐殺する存在になるってことだぞ
それを仕方無く我慢してるんだろ?
いつでも「もういいや」と思いかねない危険性を孕んだ奴らをどうにかしようって学園だろ
既に教育洗脳されてるならともかく

157 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 23:01:03.77 ID:/duJORQp
>>151
うーん、なんか前提にしているイメージが大きく食い違ってるなあ

俺は基本闇堕ちはしたくないと思ってるけど
それでも闇堕ちしちゃうリスクが高いんだと思ってたんだけど…

どっかで灼滅者は闇堕ちしたいの我慢しているって設定出てたっけ?

闇堕ちしたら自分の身体を自分とは別の存在であるダークネスに乗っ取られちゃうのに
闇堕ちしたいなんて思うものなのか?

158 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 23:02:32.04 ID:c7AN4Nuv
まぁ>>155に全面的に同意だな
そのMSの言い訳失敗だ

そんなプレイングあった時はスルーして執筆すれば良いのに

159 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 23:05:02.59 ID:A6vaJB+2
ダークネスの影響が及んでいない一般人に対して
既にダークネスを抱えていて、常に囁かれている所為で闇堕ちしやすいんじゃなかった?

160 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 23:05:45.30 ID:c7AN4Nuv
>>157
むしろ前提の違いはPLごとの欲に対する考え方かもな
俺とお前で衝動や欲求に対しての考え方が違う事が前提から違ってるんだと思う

161 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 23:06:50.56 ID:B5XO4RyS
>>135
なんか自分のサーヴァントと隣いるペットみたいなので勝手に話を完結させてて絡みずらいんだよ
ねえねえ◯◯って〜できるの?(できた)すごい!やっぱり◯◯は天才!
↑ずっとこんな感じ

162 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 23:08:30.01 ID:VvzUMo+A
なんだそのパペットマペット

163 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 23:08:46.27 ID:c7AN4Nuv
>>161
そもそもそんな奴に絡むなよw
気に入らない以前の問題だw

164 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 23:15:13.90 ID:B5XO4RyS
>>162
しかもうちのクラブのRPスレはちょっと特殊で能力値的なもの決めないといけないんだけど
そこのルールもよく読まずに自分とサーヴァントの能力書いて注意されるし
あと一日に1回は質問してきて最初はRPだと思って我慢してたんだけど
なんか最近質問してきた奴に単発でお礼言ってるあたりガチで人力検索エンジンに部員をしてるくさいし
どうにかして排除したいけど部長は死んでるし

165 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 23:16:40.34 ID:K/8b/GcB
青とか緑とかで説明するからダメなんだよ

ダークブルーとかパウダーブルーとか名称あるんだからさ

……まあ、#0000ffから#00bfffのグラデーションで、とか言われたらちょっとアレだけどさ

166 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 23:17:15.21 ID:dnUGW8UJ
そもそも発言してる人数が少なかったり、流れが遅かったりするとスルー自体がかなり難しいぞ
どう見ても無視にしか見えないから、場の空気が悪くなりかねない

しかし>>161の気持ちもわかるが、チラ裏レベルなので愚痴りたいならそっちでどうぞ

167 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 23:18:40.05 ID:7vJWSXNp
>>164
オチスレいこうか

168 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 23:20:21.69 ID:A9cQ53zK
>>164
自主的に抜けた方が平和なんじゃなかろうか、それ
部長がお亡くなりになってるとこはどうにもならんと思う

そういや副部長システムってどうなってるんだ?
後から任命ってできないんだよなこれ

169 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 23:26:43.29 ID:00RuUXjW
闇墜ちが実装してるかはともかく
保険のためにピンチになったら闇堕ちするって書いたのに
この程度じゃ闇墜ちできませんからとか言われるのは納得行かんよな。
確かにそれならスルーしてくれと。

170 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 23:31:52.35 ID:bElbUw5n
>>169
それは同意
余計なことは書かない方が客のためでも富のためでもあると思う

171 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 23:34:24.39 ID:TzNfT5kx
闇落ちに関しては病院関連のイベントと同じくらいに出てくると予想。「魂の改竄」は独房手術室だしな。
ある日、自分の意志で闇堕ちできるなりました!みたいなのが出てきてやっと実装ってやつじゃないかな。
そうならそうと「今は闇落ち無理です」くらいの説明入れろや〜 とは思うが。

ところでいろんな意見はあると思うが
依頼参加時の点呼まとめ、ルーツ×ポテンシャルはともかく、
武器の紹介まで必要と思う人どれくらいいるんだろう。相談結果、武器は変えるって人も多そうだしさ。
つかTW4になってからはポジションも未定時の状態で「まとめ」出すのってあんまり意味ないと思ってきてた。
俺は苦じゃないからするけどな…。

172 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 23:34:51.62 ID:7vJWSXNp
まあ闇堕ちしようとして出来なかった描写は結構他のMSの依頼でもあるんだけどな
とりあえず富はそこんとこもうちょいハッキリさせてほしい
だからMSも困ってるんだろうし

173 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 23:40:58.09 ID:7vJWSXNp
>>171
武器は必ずしも必要ではないとは思う
が、メンバーの装備確認しないでESPやエフェクト必須の作戦提案する人は割とよくいるからなあ
あれば便利、くらいの認識

174 :名も無き冒険者:2012/11/24(土) 23:49:10.75 ID:7xkr86hB
まとめは便利だけどな、見やすいのに限るけど
だからメンバーまとめる時は武器は省くかな…

175 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 00:00:52.13 ID:c7AN4Nuv
防具は後で都合で変えるのと魂の改竄がまだ出来ないのとで、ルーツだけでいいよ纏めは

176 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 00:08:21.92 ID:FJqv1BfX
ステータス的に使わないサイキックもあるから、結局ステシ見に行くしなー
武器や防具は必要に応じてコロコロ変えるし

177 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 00:14:33.36 ID:56V1dN3c
確かに纏めあっても結局ステ頁まで確認しに行くし纏め自体要らないと思う
そもそもあれは自己満でやるもんだろ

178 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 00:46:14.39 ID:qH8HeB/m
闇堕ちできない明記のリプレイ指定して要望か問い合わせだしてみれば?

個人的には未実装というより仲間が半数重傷や戦闘不能とかの撤退条件程度じゃ
仲間のピンチに該当しないと思ってるから今の説明でも納得できるけどな
ピンチって銀雨で言えばキリングホールとか伯爵遭遇とかの全員死亡判定まで行う状況のことじゃね

179 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 00:54:52.05 ID:pSXzJVhj
まあ難しいレベルが要求されるんじゃないかなあ
さすがに至難レベル要求だとサイハの目玉要素にならないし、やや難だと逆にバーゲンセールになる

つまり本編進展はよってことだ

180 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 00:56:29.88 ID:wLuLJfz/
闇落ち条件にピンチってあるけど、ピンチになってから本気出しても手遅れってありそうだよねw

181 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 01:16:02.57 ID:FJqv1BfX
退けることさえできれば上等ってシナリオで、ボコボコにされて闇落ちできてないからなぁ
未実装なだけだろうけど、覆せない程度の手段なら何の意味もないよね

182 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 01:16:39.29 ID:i0E2Tsrt
やや難でも失敗はまず無いからなー
ただ、難しい以上とかになると一部の慣れた人だけしか闇堕ち出来なそうだ
ストーリーの方も全然進まないし、PCの初闇堕ちは来年に持ち越しかね

183 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 01:18:28.91 ID:x4nSRd1K
つまりシステム屋が糞だから何時まで経っても売りの部分を出せないのか

誰かシステム屋やっている銀雨キャラ(PL)晒しちまえよ?
銀雨ヲチの最後を飾るにふさわしいテンプレキャラだろうな

184 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 01:23:56.26 ID:eujlcRV/
>>183
意味わからん。

185 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 01:37:56.48 ID:eVTdEPdY
そういえば今までで失敗した依頼ってあったっけ?

186 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 02:11:45.02 ID:WCxUQrm5
発言度がようやく溜まってさあ依頼だーと思ったとたんに、
入りたい依頼がぱったりと出なくなったなあ……
好きなMSが軒並み依頼出さないのも痛い

リアルラックの無さで涙を呑んでた
最初の一ヶ月くらいが各MSが一番活発だったんじゃないか

187 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 02:15:00.96 ID:Jcw8+KIG
185の質問って定期的に出るんだが、誰も答えないのは、調べてる人いないんじゃないか?
多分、失敗判定の依頼はまだ出てない
半闇堕ちした人助けて系で、助けられなかったのはある

188 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 03:31:19.94 ID:bjRi4oYx
>>182
年明けっていうか、年度内はプロローグって線もあると思ってる

>>186
人間、一番最初の頃がトップスピードっていうのはよくあるからな

189 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 03:57:22.45 ID:pSXzJVhj
銀雨は同時期開始で年末に土蜘蛛開始、4月頭にリアイベだったから年度内が序章だった感じ
こちらもそろそろ全体依頼の気配を出してもいい頃合いじゃないかね

190 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 04:04:15.32 ID:Zsy+hw7i
>>185
なかった事にされた依頼ならいくつかあるよ!

191 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 08:05:35.47 ID:qQ1gDMro
初の失敗依頼が出れば話題になるはずだし
俺もけっこうチェックしてるが失敗は見たことないよ

192 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 08:25:27.27 ID:Pl+977mX
このスレで出てなかったっけ?
年明けあたりのドラゴンマガジンに全体依頼のOPとリプレイが連動して掲載されるって話
だから年末か年明けに全体依頼が出て話が動いていくっぽいっていう

失敗依頼は…誤字、誤ルールが多かった某MSが400番台だか300番台だかの666出しちゃった依頼あったけど、あれは成功してたんだっけ?

193 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 09:06:45.16 ID:yfiUBGwc
デスシナリオまだー?

194 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 10:29:25.21 ID:eujlcRV/
>>192
あのMSのシナリオは、参考にならんから、はなっから無視してる。

195 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 10:36:21.32 ID:WhfjdXH0
回復アビで攻撃するからな、あのMSの依頼は

196 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 11:01:28.68 ID:RJJ5ZZ6M
あれは自称300番台って認識してる

197 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 11:12:48.44 ID:mib3u/6Z
>>195

ボス級のキャラが性格滅茶苦茶にされた上に性別まで変わってたこともあったな

198 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 11:18:01.95 ID:F66HHi+0
>>197
そんな重要な依頼ですら富はチェックしてないのか

199 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 12:11:39.45 ID:yBzEsqNh
まあ、今は居ない(ハズ)の最凶MSを放置してたくらいだし…。
依頼自体ガイドライン渡してMSの自由にさせてるのかね。
チェックしてないのはあれだが。

200 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 12:38:08.25 ID:tvZNHrfV
依頼はノーチェックかそれに等しいと思う。一見して明らかにわかる誤記(MSコメまで本文に書かれてる)
があった依頼がそのままのったこともあったから。

201 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 12:51:19.81 ID:Zsy+hw7i
故意に怪しい判定して富のチェック機能を試したMSもいたぞ

202 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 12:55:04.11 ID:wLuLJfz/
結果チェック通過してリプレイはそのまま出たのにMSが消されたというねw
OKならMS消す理由が無いしダメならチェックで撥ねるべきだよな

203 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 13:02:50.44 ID:z6NsELmG
ごめん。質問だけど
ステ画面でBUの欄が更新する度にBUやスレイヤーカード、SDに切り替わっている人いるけどあれどうやってやるのかな?

204 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 13:06:20.20 ID:eujlcRV/
ステシのBUランダム表示って今回実装済みだっけ?

205 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 13:10:24.81 ID:p0km9pA/
ステシ→設定→イラストの
「ステータス画像」「立ち姿」のプルダウンメニューで「登録済み」になってる画像はランダムで出る

206 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 14:28:02.93 ID:zkacmGTe
俺からもちょっと質問で済まないが
キャラの設定で参照URLってあるよな
あれってキャラの細かい設定とか書くためにあるはずだと思うんだけど
どっか書くのに適したサイトってあるかな?

207 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 15:00:34.29 ID:p0km9pA/
ブログかツイッターでいいんじゃないかな

ちなみにエンドブレイカーの場合は
ゲーム解説→●実践知識→ステータス画面→能力→参考URL
>外部URLへのリンクを貼ることができます。
>お客様自身が作成したホームページ以外のURLを記載する場合は、原則として事前にリンク先ページの管理者から許可を受けてください。
>なお、URLの下に解説文をつけることもできます。
という扱い。サイハだと書いてないんだよな

208 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 15:58:48.93 ID:zkacmGTe
>>207
ブログもツイッターもやってねえ…
ああ、ヤフーのやつでも使えばいいのか
教えてくれてありがとう

209 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 18:33:54.00 ID:Lam68XAs
兄貴オッスオッス!ちと質問いいスか?
エフェクト:エンチャントに
【壊アップ】【盾アップ】【妨アップ】とかあるじゃねッスか
あれって本来1ランクアップみたいなんだけど
例えばクラッシャーが【壊アップ】したら2ランクアップとかならないんスかね?
もともと攻撃力2倍が1ランクアップてことは
2倍の威力が1ランクアップ(2ランク分アップ?)
ってことになるんじゃねッスか?その辺教えてください兄貴!

210 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 18:38:54.37 ID:y1R40Ddx
リプレイ本が届いたー

211 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 18:38:56.71 ID:56V1dN3c
え?そういう要素重ねてランクがプラスプラスしていくゲームじゃないの?ふつーにそう思ってた

212 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 18:55:16.50 ID:F66HHi+0
>>209
ランクの上昇がどの程度の効果は良く判らないけど、
此処では+0.1倍されるとする。
攻撃力100としてクラッシャー効果で×2、さらにランクアップで×1.1

100×2×1.1=220

ってなるんでないかね?

213 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 18:55:18.25 ID:hVIE3/zT
(素の威力 + 弱点&耐性補正) × ランク補正 × 命中補正 × ポジション補正 = ひゃっはー
クラッシャーは結果的にダメージ2倍の恩恵を受けてるってだけであって、
ランクそのものが2個上がる訳じゃないだろうよ
6ランク上がれば結果的に12ランク分上がるだけだろう、掛け算ゲーらしいからね

ところで新PC作ろうとサイキックの威力調べてたら戦艦斬り強すぎわろす
火力差凄いな今回

214 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 18:59:04.24 ID:56V1dN3c
俺も今日リプレイ本届いたー

215 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 19:00:16.83 ID:yBzEsqNh
ポジション影響してるからじゃ?

216 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 19:19:23.27 ID:CGokzhrX
>>213
今回は殺傷率低くて、命中補正の低いサイキック程、
あーいうぶっ飛んだ火力になる
んで、現状だと、あれが最大威力だから、
回復され易く、命中させ難いサイキックとも言える

217 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 19:28:52.47 ID:lG12YADC
>>213
その代わり命中低いからな、あれ。
命中が七割に落ちるのは結構痛い。

218 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 19:49:04.53 ID:ONsuTjon
今回の最大の重要要素かもな、命中率。
これまであんまり重視されてこなかったけど。

219 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 19:50:08.70 ID:lG12YADC
いや、前もわりと重要視されてたぞ。
ただ、例えば銀雨は奥義とっとけば勝手に命中率も上がったから
そこまで意識してなかっただけで。

220 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 19:59:24.92 ID:F66HHi+0
あと一つの能力値に特化してそれだけ連射してると見切り効果発生するのも面白い特徴。

221 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 20:04:26.82 ID:hVIE3/zT
命中等倍の攻撃サイキック4つしかないじゃないですかやだー!
命中倍率のこと忘れてたよありがとう、7割は流石に結構下がるなぁ
殺傷は凌駕されない敵なら気にしなくて良さそうだ

222 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 20:25:32.99 ID:F66HHi+0
>>221
回復アビ使う敵の場合にも関係するから対イフリートとかだと意外と重要だったり。

223 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 20:35:35.49 ID:C+ioXGIz
リプレイ本届いて、サイン無いなー・・・と思ったらあった・・・
色紙みたいのと一緒に届くのかと思ってたw

224 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 21:30:52.80 ID:WM3TLYJU
そろそろ担当MSがプレ読むだけで1週間が終わりそうなレベルになってきたな
どれも出発当日には1000行くんじゃないか?>無料シナリオ

225 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 21:31:08.88 ID:CGokzhrX
エンブレで5SC流行ってるのも
ダメージの安定化目的の所があるから、
アレもある意味では命中率重視
そう考えると無限時代だけか?
命中率があんまり重視されてなかったの

226 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 21:34:29.90 ID:Lam68XAs
あざっす兄貴!
ポジションにあったエフェクトって面白そうっすよね!
焼きそばパン買ってくるっす!

227 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 21:43:47.07 ID:56V1dN3c
むげふぁんだって命中率は気にしてた、初期は
ただ、ある一定のレベル以上になると能力値が上がって気にする必要無くなる
今作と同じで100面ダイスの100%ロールだったからなぁ…

228 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 21:45:29.02 ID:pSXzJVhj
無限も召喚獣で命中と防御補正かかるのがあったからそれらの使用率が高かったはず
まあ不遇な召喚獣もいた影響もあるが…

229 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 21:53:54.15 ID:y0nhPukW
でも命中率がシステム的に大きな意味を持ったのって、やっぱり銀雨以降だと思うなぁ
無限の頃はフレーバーに近いものがあった

230 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 22:07:30.04 ID:wLuLJfz/
>>225
ジョブチェンできなくて強化のしようがアクセだけだったから…

231 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 22:07:50.20 ID:Lam68XAs
命中率史上 ってなったら
ポジションならスナイパーが強いってことになるんスかね?

232 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 22:37:31.03 ID:wocHT6+X
>>227
お前むげふぁんやってないだろ
全く違う判定方法だぞ

233 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 22:42:06.29 ID:56V1dN3c
>>232
簡単に言っただけだ
あと言語として「全く」は違わない

234 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 22:55:23.47 ID:CRBNKJOT
>>233
日本語でおk

235 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 23:04:30.09 ID:wocHT6+X
むげふぁんの「20面ダイスの出目で成功レベル算出して比較」を簡単にすると
「今作と同じ100面ダイスの100%ロール」になるのか…

236 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 23:11:01.46 ID:56V1dN3c
>>235
100面が余分だったが、なるだろ

237 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 23:13:26.16 ID:yxK155/f
>>231
クラッシャー:当たりさえすれば一撃必殺も可能な超威力
ディフェンダー:生存率の高さで戦場の要となれる
ジャマー:エフェクトが嵌れば相手に行動を許さない策士
キャスター:状況に対応した臨機応変な行動こそ至高
スナイパー:確実に削って行けるし出目次第で化ける
メディック:キュアにブレイクと最高のサポート役

結論:どれも強いんじゃね?

238 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 23:15:54.10 ID:bRgDZFZW
同じ下方ロールだから、全くは違わないと主張したいのか

239 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 23:37:15.69 ID:teoByU6n
>>234
容易に言ったのみだ
あと<讃来歌(オラトリオ)>として「全く」は違わ―存在し得ぬ

240 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 23:38:27.07 ID:teoByU6n
>>236
計算やり直して来い。

241 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 23:41:40.25 ID:jaYkX7Fw
>>237
そう言う意味では
今作のポジションはかなりの良ルールだよなあ
少なくとも依頼においてはどのポジションも活躍できる

だが心配なのは、
リアイベのポジション効果がどうなるかってことだな
依頼とは大きく効果が違ってるし

242 :名も無き冒険者:2012/11/25(日) 23:56:19.52 ID:hVIE3/zT
敵が圧倒的に高レベルなのを考えるとスナイパー安定なんだろうけど…
キャスターはいまいち中途半端ね

>>241
ターン毎にお好きな効果1個選ぶとか言ってたようななかったような

243 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 00:20:55.64 ID:w38evCnS
>>242
ゲームとしては「色々できる=器用貧乏」になるものからな
特化するタイプのものと比べて中途半端に見えるのは仕方ないだろう
そう見えるだけで劣ってはいないと思うし

244 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 00:39:55.78 ID:wgHJdOz9
>>242
攻撃も回復もできても「一ターンに一行動」が基本だから
一ターンの行動の効率が1.5倍にしかなっていないのはしかたがない
ターンあたりの効率が特化より低いのは、ターン制では逃れられない万能型の苦悩だね

245 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 00:52:52.71 ID:30gEZ0Tp
>>224
だから「富が無作為に抽選した100名を描写」なんだろう。
担当MSがプレ読むのは抽選した100名分だけなんだと思うぞ。

FEARの人はリプレイ希望者の全部のプレ読むんだろうけど。

246 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 08:01:04.99 ID:U6Y6gWeO
>無作為に抽選した100名
FEARの人だってそうしていんだぜ?
つまり俺たちの知らない所で運が何度も試されてるんだ

247 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 08:21:09.33 ID:06BUN4/0
いやあの文面でFEARがそれやったら怒るわ
希望者全員分の確認くらいはして欲しいぞ

248 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 08:22:06.28 ID:+pG1pz45
でもさ、前にオフ会に行った時に
銀雨の1000人超イベシナの参加者をリストアップしてた執筆担当MSがいてさ
「俺、このPCのPLです」って申告したら、「あぁ!あの××なプレ書いた人!」って覚えてくれてた
奇抜なプレじゃなかったけど、覚えてくれてたのは、嬉しかったな

249 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 08:49:15.43 ID:LsZZVYHn
あの人、全員覚えてるんじゃないか?
マジ半端ない方だった<ファンガスの人

250 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 09:00:45.11 ID:ukcSQYN4
デスバレー女史?
殆どの奴を描写しきったんだっけか、すげーよなあれ
まぁ今回はリプレイの方は100人抽選と断りあるし
TRPGの方だって定型文入っているものを抜いて一週間っていうリプの執筆期限は気にしなくていいんだから
流し読みだとしても見てもらえるでしょうさ

251 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 10:51:23.30 ID:U6Y6gWeO
個人的はそんなふうに覚えられてると嬉しさよりもキモッと思ってしまう
ただそれが覚えてなくても覚えてるように見せてるのなら感動するが、件のはたぶんキモい方だろう

252 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 10:56:31.19 ID:AktqA/i8
無理矢理ネガティブに考える人って居るよね〜。

253 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 11:05:33.92 ID:U6Y6gWeO
だって内なるダークネスをここだから垂れ流してるんだもの
これで闇堕ちせずにいられるんだと思う
本気になるとすぐ闇堕ちしそうな場だけどなw

254 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 11:16:26.83 ID:ukcSQYN4
>>253
ゲームやめればそもそも溜め込まずに済むんじゃないかなw

2chだから何を書き込んでも自由だとは思うけれど、めんどくさいからなるべく荒れそうな書き込みはチラ裏とかでお願いしたいなぁ……だめ?

255 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 11:30:18.53 ID:U6Y6gWeO
だめ?が可愛かったから今日は気を付ける

256 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 11:37:36.34 ID:ZKiGz2Hu
癒しを得られたんですね、わかります

257 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 11:41:02.33 ID:v3zh7qTz
ところで……みんな、発言力ってどれだけ溜めてる?
同じ部活に、毎日律儀に顔出してレス返してくれる人いるけど……ちょっと見てみたら、依頼には一度も行ってなかった。
試しに同行しないか誘ってみたけど、『まだ人が多いから』ってサラっと断られた。

最初は嫌われてるのかと思ったが、イベシナだけは、なぜか誘うと参加してくれんだよな……。
たぶん、とっくに発言力MAXになってるはずなのに……重要依頼来るの、待ってるのかね?
それとも、実は未だに『発言力<<<越えられない壁<<<リアルラック』みたいな感じだと思ってるのか?

258 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 11:43:29.15 ID:Mln0p3LR
行きたい依頼じゃなかったんだろ、面倒は深読みはしないにかぎる。

259 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 11:44:29.07 ID:ajDlR9Td
>>251
○○ー○ 「聞きたいかね?昨日までの時点では、九万九千八百二十二人だ」

260 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 11:46:34.28 ID:ukcSQYN4
>>255
ネガ発言は許さんとか信者キモって言われると思った、あざーっす

>>257
額面どおりに「まだ人が多い=確実に二人一緒に受かるかわからん」って受け取るのが一番ストレスないと思うよ

261 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 11:47:09.81 ID:ajDlR9Td
ゆうきMSの依頼に発言力MAXで入ったら負けかな?と思っている。

262 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 11:50:11.87 ID:ZKiGz2Hu
親しい人がレアな宿敵依頼とかに予約してたら自分が予約して良いか一瞬迷う。
どちらも発言力15で同率になる場合とか特に。

263 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 11:52:22.08 ID:BY2EmYgE
>>262
その人が当確の状態で、自分が入ると抽選になってしまう
とかなら少し迷うけど
もともと抽選の状態だったらあんまり気にしないなあ

むしろ「運がよければ一緒に入れるんじゃね!」
みたいなワクワク感と共に予約しちゃう俺ですサーセン

264 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 11:53:03.98 ID:ajDlR9Td
>>262
そこは友人にごめんと涙を堪えて謝りながら運命砲を発射するんだ。

265 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 11:59:07.64 ID:BY2EmYgE
>>257
プレイスタイルの問題もあると思うよ
そもそも通常依頼に入らないで、クラブとイラストとイベシナだけを楽しむために
このゲームをプレイしている人を何人も知っている。

逆に、金銭的な問題で、イラスト一切つけずに依頼だけギリギリ節約して入ってる人とかもな…

266 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 11:59:41.71 ID:ZKiGz2Hu
>>263-264
すまん、一瞬迷うだけで予約はしてしまうw
あ、でも一回も当選してない人だったりすると
「そろそろ当選してほしいなぁ」と思って遠慮するかも

267 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 12:01:15.86 ID:u4WEjyen
通常依頼入らないでライブハウスだけ参加するというプレイスタイルはあり?

268 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 12:07:45.80 ID:FuNQ0APL
ありだけど、飽きやすい気もする。
でもクラブでの雑談とかレベル上げ自体を楽しむ人とかは、それでもいいのかなー。

269 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 12:13:31.32 ID:b2GwC6Fn
相応に負担するのなら、な
タダ乗り野郎がよくやりがちなパターンだから、下手すると部長や部員から目をつけられるよ

270 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 12:13:42.97 ID:v3zh7qTz
>>260
なるほど、そういうことか。
確かに二人とも発言力MAXでも、同時に入れるとは限らないな。
下手すりゃ互いに脚を引っ張り合って、確実に片方が落選するかもしれないし。

>>265
アトリエ魔人には程遠いけど、イラストはそれなりに頼んでいるみたいだったんで、★に余裕はあるんだと思ってた。
それでも、通常依頼に入るだけが楽しみってわけでもないんだな。
とりあえず、もう少し周辺が落ち着いてから、また誘ってみることにする。

271 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 12:25:43.81 ID:Rn5zhNxM
>>267
適度に☆負担してクラブルールに従っていれば誰も文句は言わんよ
クラブによって依頼経験○回以上とかあるからそこさえ避ければおk

272 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 12:36:55.22 ID:u4WEjyen
>>268>>269>>271
ありがとう。なるほど、★関係だけきっちりしてクラブルールに従えばそういうのもOKなんだな。

273 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 12:41:16.35 ID:7nKyRmIR
依頼参加数で制限とか今の依頼需要過多の状況じゃ流石に無いと思いたい

274 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 13:41:28.26 ID:0NebqNDE
正直タダ乗り野郎ってなんなんだろうな?
そういうのが居るのでライブハウス行くのを躊躇っている

275 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 13:48:00.82 ID:BY2EmYgE
>>274
何だろうなも何も、そのまんまだろ
自分は他人に奢るつもりなんてまったくないが
奢ってくれる人がいれば相手が誰だろうと遠慮なく奢ってもらいに行く、っていう。

リアルで「今日は俺の奢りだ!」って叫んでみ
知らない奴までついてくるぞ。

276 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 13:54:28.48 ID:AktqA/i8
そういう人に限って、依頼がんがん入ってたりイラスト頼みまくってるんだよな。
金が無いって訳じゃないから余計に嫌われるんだよ。
まあ、きちんと★管理してるクラブなら問題ないんじゃね?

277 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 14:00:33.91 ID:l2myKVB3
闇堕ち未実装なんだろ的な問い合わせをしたら

>「戦いの手引き」をよくご確認の上、リプレイの状況とご自身のプレイングを確認してください。
>この度はお問い合わせを頂きありがとうございました。
>今後とも、「サイキックハーツ」をどうぞよろしくお願い致します。

俺らのプレが悪いんだと

278 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 14:05:21.72 ID:XDvt+giV
お前の書いた文章が分からないうちは何とも言えない
あと勝手に「俺ら」と一括りにするのも止めてくれ
闇堕ちしたくてもできなかったという点では皆一緒かもしれんが

279 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 14:06:31.57 ID:ZKiGz2Hu
気付いたらチーム立てられてて、「BCは出させてね」とレスしても
他の人がうっかり課金してたりで、都合7回くらい課金できなかったことがある。
「今度こそ俺BCつきでチーム立てるからね!?」って念押してやっと課金できたっけな。
良くも悪くもアバウトな結社だった。

280 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 14:07:22.50 ID:06BUN4/0
正直に言うわけない
もし仮にその富の言い分が正しいなら難易度難しいか至難でないと闇堕ち不可能
そんな難易度の依頼は100%重要依頼だから参加出来る奴は殆どいない
闇堕ち関係が実質死にシステム化するぞ

281 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 14:09:50.86 ID:BY2EmYgE
>>279
ああ、あるあるw
うちの結社も誰が真っ先にBC課金するかが勝負みたいになってるとこでなあ
もちろん★カウントもしていたけどw
皆がそういうノリの人ばっかだと平和なんだけどね

282 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 14:11:01.49 ID:BY2EmYgE
闇堕ちは早く実装してもらいたいよなあ
どう見ても今回の目玉ルールなんだし
俺も楽しみにしているんだが(´・ω・`)

あと実装するしないはこの際置いといていいから、とにかくダークネスカードを早く!

283 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 14:12:47.65 ID:6dJCuPdj
闇堕ちしようとしても周囲に止められたとか思い留まったとかしかないんだよな
正直闇堕ちってもう完全に死んでると思って間違いないね
でもまあ今は100%依頼成功で失敗は出さない方針だから別にいいじゃん

284 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 14:25:18.03 ID:gk8niPT2
>>280
まあTW2や3じゃ死亡判定も重要依頼でしか発生しない実質死にシステムだった前例ありますし

285 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 14:54:17.58 ID:BY2EmYgE
>>284
TW3では死亡判定自体が消えたけどな

しかしTW4で死亡判定が復活ってことは、
一応やる気はあるんだと思う
回数はともかく。

286 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 15:08:36.41 ID:DaSzPAR7
下位のダークネス相手に接待オンラインで
お引き取り願うのがやっとの現状で闇落ち実装しても
誰も助けられずに塩漬け状態にしかならんだろ

287 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 15:17:00.10 ID:0NebqNDE
どうせ最後に大盤振る舞いと言う名の在庫処分セールなんだろ?

闇堕ちも同じような処理にしたらOFF会で社長相手にリアルファイトする奴続出だろうな。

288 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 15:19:40.83 ID:DaSzPAR7
オフカイデーさんおっすおっす(棒)

289 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 15:21:41.73 ID:DlrI+bnW
戦え!オフカイザー!

290 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 15:23:41.88 ID:0NebqNDE
>>288
おめーみたいなのがいるから本来使えるシステムが死ぬんだよ!日和ウンコ野郎が…。
今回は俺に逆らえると思っているのか?おめーみたいなのはらっかみ!(笑)でもやってなwwww

291 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 15:25:00.81 ID:AktqA/i8
そもそも本筋ストーリーもまだ始まってないNPC顔見せ段階じゃ
闇落ちのようなTOPで報告されそうな事やらないと思うんだが。最初の戦争までに1度くらいやるとは思うけど。

292 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 15:27:02.60 ID:DlrI+bnW
>>290
上様「you BAN !」

293 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 15:50:09.53 ID:Mln0p3LR
オフカイデーさんはここでしか勢い無いからな。

294 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 16:06:25.05 ID:Gj/rk7uj
闇落ちはそれこそTOPにのるレベルで、無闇やたらとに起こるものでは無いと思うな。
システム的に言っても、闇落ちシナリオを受けてうけるMSが充分じゃないと、いつまでたっても
復帰できなくなるし。通常シナリオレベルで頻繁に起こってたら大変なことになるぞ。

295 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 16:10:01.54 ID:ukcSQYN4
てかさ
TW2で重傷死亡があるといっても始まって数ヶ月のまだ通常依頼しか出てない頃に出たりはしてないだろ?
TW3の生死不明だってゲーム開始時点から説明にのっていたけれど初の生死不明って確か最初の全体依頼だったろ?

なんで今出てない=実装できてないだのなんだのネガティブに考えるの?
説明あるのにまだ解禁してないって不満たらすの?
いつものことじゃん

296 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 16:14:20.06 ID:omSP1tnP
闇堕ち出来なかったせいで失敗という依頼が出ていない以上は
闇堕ちするほどのピンチではなかったというだけの可能性を否定できないからなー

297 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 16:16:35.79 ID:LYpLL3F9
>>295
裏を返せば、それだけPCの闇堕ちシステムを楽しみにしてる人が多いってことだ
TW4最大の売りといってもいいし
それを前提にキャラ設定作ってる人もかなり多いはずだから

つまり皆早くPC闇堕ちの実例を見たくてしかた無いんだよ俺も含めて

298 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 16:19:00.64 ID:gk8niPT2
>>295
そりゃ死亡や生死不明はPLがわざわざやりたい要素じゃないけど、闇堕ちはメリットありそうってほのめかされてるからね
やれなかったら大満足とはならんでしょうよ

>>285
外から見えないだけで、あるよ

299 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 16:25:03.09 ID:LYpLL3F9
んじゃちょっと話題を変えて

今回は序盤から、敵を倒さずに追い払って終わる依頼が多いわけだが
これって敵は再登場するのかな?
TW1の頃はリベンジクエストってのがあったけど
TW2からボス以外へのリベンジものって消えたんだよなあ…

俺はこないだ参加した依頼で遭遇した敵にもう一度挑みたくて仕方無いんだが
他のみんな的にはどうなんだろ、リベンジ依頼って欲しい?

300 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 16:25:17.65 ID:ukcSQYN4
>>297
期待するのはいいんだが、実際に過去作振り返っても同じようにすぐにはそういうものがおきたりしてないのに
サイハだけ遅いどうせ未実装なんだろとかネガるのが見てていい加減いやになるの
期待してるなら期待したまま待ってればいいじゃん

>>298
俺、ネタな生死不明とかパフォで提案してやってもらったりしてるし
生死不明でしか得られない重要情報や、生死不明からの特殊冒険に発展もしてるんだが
つか、だれもやれなくても満足城とかそんな事一言もいってないぞ?

301 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 16:29:46.15 ID:1Vx2ShvV
ウチの11歳の生意気な悟りが入れるクラブを紹介して下さい
多過ぎて何処に入ればよいのやら。
EBの時はわりと悩まずに入れたんだけどな…

302 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 16:32:49.49 ID:ZKiGz2Hu
下手に情報公開するよりも伏せておいて、ある日突然に闇堕ち発生!
とかの方がプレイヤー側にとっては良かったのかもね。

303 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 16:36:00.08 ID:06BUN4/0
>>301
良クラブを2chで紹介出来るわけないだろ、常識的に考えて
つか自分で見極めないと相性とかわからなくて後悔するだけじゃね

304 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 16:37:41.38 ID:0NebqNDE
>>294
逆に聞くけど、あと何人MS用意すれば満足に闇堕ちできるのよ?具体的な数を出してみろよ。
俺が社長ならEBがゲーム崩壊しても構わないから登録しているMSを大量投入してでも用意するけどな。
今回のお客様は既存PBWプレイヤーだけじゃないの。ここで上手く立ち回らないともっと美味しい物を逃してしまう可能性が高いと思う。

>>300
そりゃー。今までは灰がシステム周り作っていたので
運営の都合で「すぐにはそういうものがおきたりしてない」状態だって事が解っていたの。
だが、今回はシステム周りを作っている会社が違う上にバグ吐きまくりでゲームすら成立していない状態なので
それが一年後か二年後かはたまた最後のギリギリまで実装されない可能性もあるの。

305 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 16:43:51.15 ID:LYpLL3F9
>>304
少し肩の力抜けよ
ここでファイトしても何も変わらないぜ?
お前は何と戦っているんだ。

306 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 16:45:03.82 ID:ukcSQYN4
>>304
ゲームすら成立してないって具体的にどこが?
予約なら要望受けてちゃんと変えれたのだから、ちゃんと弄れてるよね?
BGは依頼の展開次第だってのは前から言われているよね?
ライブハウスはもう一週間きっててちゃんと告知もされてるよね? それでもまだシステムできてないとか思ってるの?

確かに不安多い会社なんだけどさ、だからって下方修正しすぎてない?

307 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 16:45:18.49 ID:ZKiGz2Hu
>>301
ピンと来るのがないなら、とりあえず短期で色々とクラブめぐりするのもアリと思うよ。
あと関係ないが、席替えでクラスめぐりの旅をしてる人がいて驚いたw

308 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 16:46:51.35 ID:ukcSQYN4
ってIDよく見たら毎回毎回在庫処分言いたいだけのオフカイザーさんじゃん
荒らしまともに相手して時間の損した

309 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 16:55:54.19 ID:+q3mfqkm
>>301
妖怪悟りに考えてる事を読まれたい奴なんていねえよw
本能で動く野生児ばかり集まってる所でも探せや

310 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 16:56:54.66 ID:ZKiGz2Hu
>>299
俺も欲しいなー。
自分と似たような設定のダークネスとかってたまに居るじゃん。
自キャラと同じ格闘技を使うアンブレイカブルとか、同じ県出身のご当地怪人とか。
そういうのが居たらリベンジするチャンスがほしい。
まあご当地怪人は基本的にそのシナリオでやられてるだろうけどw

311 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 16:58:58.59 ID:LsZZVYHn
>>301
相性があるから沢山覗いて比較検討しろとしか

312 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 17:00:24.63 ID:ukcSQYN4
>>299 >>310
事後行動の推理とかでそいつが今度はこんな事件を起こす、とか推理(NEXT)してみるのはどうだろう…
FLで同時にこいつとまた戦いたいです、とか書けばMSさんによっては再登場させてくれるかもって思ったよ

313 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 17:00:55.92 ID:yIvU/4/w
>>283
闇落ちしようとしたら、敵に潰されたリプレイがあったな
あれ見て未実装なんだなぁと思ったわ

まだ解禁してないってのは結構だけど、
それならプレイングの闇落ち欄を撤去しろって話ですよ
そしてダークネスカードはよ作らせろってんですよ!

314 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 17:04:42.26 ID:YNI17I+G
そもそも闇墜ち云々がないのはMSが足りないのとは関係ない可能性も大きい。
リプレイ2巻で闇墜ち周りの事件が起こってからかもしれないし
単にピンチが足りないだけかもしれない。
発言力システムできてから依頼が足りてない状況じゃなくなってるぞ?

315 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 17:10:53.33 ID:06BUN4/0
いや、依頼自体はまだまだ足りてない
以前よりかは多少入りやすくなっただけ

316 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 17:16:46.30 ID:VYK1XZ5b
入りやすくなったというより、はじかれても納得できるようになったというべきじゃね
余計な期待がないからガッカリもしないというだけでさ
まあ、要するに足りてない

317 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 17:19:05.66 ID:0NebqNDE
EBの依頼ってかなり余っているよな?
それと銀雨も依頼の必要性が無くなったよな?残り一ヶ月で終了だし

全部、財布に注入できないの?

318 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 17:19:39.24 ID:YNI17I+G
足りてないとはいうけど依頼参加に現実味がある競争率にはなってるじゃん。一部人気MSは例外だが。
まだまだ予約すれば確実に通るなんて状況にはならんだろうし。

319 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 17:24:50.77 ID:LsZZVYHn
>>317
結社シナリオ受理にほとんどのMSが手を取られたがために
重要シナリオの半数を誤字脱字誤ルール誤世界観MSが占める大惨事起こってる銀雨から
これ以上MS引き抜くんじゃねー!

320 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 17:32:17.78 ID:ukcSQYN4
アレは酷かったな……いや、俺も結社シナリオ記念に頼んだ口だから文句いえないんだけどさ
同時に入りたいネタが奴に出されて泣きたくなったよ

321 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 17:42:11.87 ID:Br0tP/wP
さっさと前作や前々作を閉めて今作に全リソース注ぎこめばいいのに
何ダラダラやってんのか

322 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 17:51:46.11 ID:lAqUhsEm
銀雨は年内でって幕引きの時間決まってるじゃん
EBはシラネ

323 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 17:55:39.92 ID:ukcSQYN4
>>322
>>321は多分ゲームもやってない荒らしでしょw むしむし

324 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 17:56:39.90 ID:lAqUhsEm
>>323
すまん、つまらんものに触ったようだ

325 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 17:57:32.51 ID:gk8niPT2
>>317
それやったら財布も半分終わった頃にTW5の犠牲になるってことだが
ダメだろw

326 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 18:11:39.86 ID:AktqA/i8
今日は荒らしが多いな。

327 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 18:17:01.52 ID:06BUN4/0
>>318
発言力により、絶対当選しないラインにいる奴が予約しなくなっただけで依頼出る数自体は前と大差ない
つまるところ、全く足りてない

328 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 18:24:35.24 ID:F5U5E8yG
>>327
50回落選する奴がいた初期に比べて
発言力満タンなら2、3日中に依頼に参加できるようになってる

依頼は増えていないが参加できる確率は上がっている。
ゲーム初期の混雑具合としてはこんなもんだろ。

329 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 18:28:53.46 ID:YNI17I+G
>>327
じゃあ足りてると言える状況ってどの程度?
現状、余程運が悪くない限り何回か予約すれば通るぐらいにはなってる訳だが。

330 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 18:34:49.66 ID:0NebqNDE
>>329
EBみたいに依頼駄々余りじゃねーと満足しないんじゃね?

331 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 18:40:49.12 ID:/w9W0otq
TOP変更きたな
TOP以外はまだ変更なしか
できればライブハウスの詳しい利用方法だけでも早めに教えてもらいたいもんだが…
新ルールだし、他のゲームからの継続組じゃない人たちからしたらチンプンカンプンだろうし…

332 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 18:54:48.72 ID:30gEZ0Tp
闇落ちは簡単に出来ちゃうと「闇落ち狙ってわざとダメなプレを書く」奴が確実に出るから
実装していたとしてもハードルは高そうな気がする。

それはそれとして闇落ち出来ない状況ならMSはそれをスルーしてほしいな。
いちいち「闇落ちできませんからぷぎゃー」的なことを書かれてもマジで困る。

333 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 19:04:31.81 ID:yIvU/4/w
>>332
それは変なプレイング書いた個人が、ペナルティ食らって行殺されるだけな気がする

334 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 19:11:57.12 ID:hgN8yZ53
>>いちいち『闇落ちできません』てリプに書かれる
たんに、闇落ち前提のプレを書いているせいじゃなかろうか。
自分は、闇落ちにチェックは入れたけど、そこに触れるプレは書かずにいたけど、リプに『できません』と書かれた事はない。

335 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 19:18:08.16 ID:/w9W0otq
>>334
いや、闇堕ちするにはプレイングで状況指定しろって教室の説明に書いてある。
あの説明じゃチェックの他にプレに書く人がいるのは当然だと思うんだが。

336 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 19:21:42.47 ID:tGilNpQE
もういい、闇堕ちできないのはよくわかった!
わかったから…早く…魂の改竄を…

337 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 19:22:50.93 ID:U6Y6gWeO
>>334
そういう事も含めてスルーして欲しいと思う

338 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 19:25:41.86 ID:YkUmLK49
>>335
闇落ちする条件じゃなくて、自分が闇落ち状態になっていることを前提にした戦闘とかのプレ。

339 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 19:42:47.57 ID:R88jUoWM
闇堕ちは仲間が全員やられ自分一人だけになり
更に自分の状況もヤバい(重傷など)というどうしようもない状態になって初めて発動条件が揃う
今のところそこまで追い詰められた依頼がないから闇堕ち発動してないだけ
数人がケガしたからといってその程度の状況では無理

666やや難で一般人見捨てて勝ち目がないと言われている敵に全員で特攻しまくれば発動できるかもな

340 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 20:03:54.75 ID:U6Y6gWeO
>闇堕ちは仲間が全員やられ自分一人だけになり
>更に自分の状況もヤバい(重傷など)というどうしようもない状態になって初めて発動条件が揃う

さすがにそれは妄想だと思う、特に1行目

341 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 20:10:49.16 ID:rekg7Z+1
>>339
それじゃ参加者全員で依頼ブレイクレベルの事するか
やっぱり難しいか至難でないと闇堕ち不可能=システム的には死亡じゃねーか

342 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 20:18:38.53 ID:OAHsCizx
そうだ、闇堕ちを無くそう
うへへ、早速要望だしてくるぜー



…スレイヤー完全否定じゃないか

343 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 20:40:48.87 ID:0NebqNDE
ここのスレには余程闇堕ちさせたくない奴が常駐しているようだな

無限の時といい銀雨の時といい
こんな感じの害虫野郎が嫌がったのな
マジでこいつらのキャラ特定したいんだけど…二度と富ゲーできなくしてやりたいわ

344 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 20:46:47.58 ID:V0NXvOTB
闇堕ちしてるぞお前

345 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 20:53:22.41 ID:30gEZ0Tp
そいつは元から闇墜ちしてるだろ

346 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 20:58:00.43 ID:/w9W0otq
とりあえずレスつける前に皆相手がID:0NebqNDEかどうか確認しような…(自戒)

347 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 21:03:15.98 ID:iu6sBtiP
学園のあゆみなんてページ出来てたのか
更新履歴に書いとけよ……

348 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 21:08:23.20 ID:yIvU/4/w
どこにそんなものがと思ったら、解説か
そして何故こんなところにリアイベの説明

349 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 21:10:58.55 ID:U6Y6gWeO
あゆみちゃん物語を今の技術でリメイクして欲しいな…

それはともかく、今後「あゆみ」になる出来事がこれから起こるぞって事だろうな

350 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 21:19:54.79 ID:ukcSQYN4
>>348
リアイベのリンクとかあそこに張られるからじゃない?
銀雨にあったこれまでのあらすじと図書館のリアイベ一覧を合体させたような感じだな

351 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 21:26:30.55 ID:rekg7Z+1
あれも正直、図書館にある方がわかりやすいんだがな…

352 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 21:33:35.45 ID:eF/Y1Voo
トン切りすまん

他が忙しくなって3年ほどPBWから離れていたんだが
もしかして今は開発がASHじゃなくなったから
ASH課金システムももう富では使えないのか…?

ASH課金システムに預けていた俺の★8個はもしかして…

353 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 21:35:26.14 ID:NjrX8JXI
TW4では使えないっていうだけ

354 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 21:38:42.00 ID:gTPiJriB
>>352
資金決済法が変わったんで、「これまでどおりやるなら供託金預けなさい、無理なら期限設けなさい」という二択でTW4ではこうなった
資金決済法については
ttp://www.4gamer.net/games/000/G000000/20100419001/
これ参照

銀雨とエンドブレイカーではまだ使える

355 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 21:41:07.93 ID:eF/Y1Voo
>>353
>>354
やっぱりそうか、教えてくれてありがとう
復帰するなら新しいタイトルがいいと思ったんだけど
EBも覗いてみて考えるよ

356 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 21:41:34.47 ID:yIvU/4/w
>>352
ゴーストタウンのサントラ5枚買おうぜ
…は冗談としてTW4では使えないよ、アカウントもこっち専用のものを作ることになる

357 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 21:50:45.47 ID:rtyTSUHx
TW2の方もそろそろラストのシナリオが出てくるから、
そっちで使い果たすのも手じゃろ。
……復帰に、ラストシナリオ奨めるのもどうかとは思うが。

358 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 22:40:47.76 ID:8mSASxTT
ついさっき発注したBUが届いたんだが

なんかこう…すっげえ嬉しい
やっぱ自分の作ったキャラが形になるっていいもんだな
2500円払う価値十二分だわ



…………あれ?もしかしていま富畜への階段一つ登っちゃった?

359 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 22:44:02.39 ID:30gEZ0Tp
おめでとう。さあ、次はSCだ。

360 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 22:46:14.79 ID:gTPiJriB
>>358
おめでとう
その言葉、書いて貰った絵師にファンレターで伝えたら喜ぶと思うよー

361 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 22:47:54.16 ID:Rn5zhNxM
ようこそアトリエ魔人の世界へ…

362 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 22:50:40.74 ID:w38evCnS
気持ちはわかるが身バレには気をつけろよw

363 :名も無き冒険者:2012/11/26(月) 22:53:14.02 ID:Ceqleelh
>>358
ぼんやりとしてた自分の子が明確な姿を得るって、
なんか凄い意外性と嬉しさあるよね。

364 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 00:29:18.69 ID:b9Inxmqt
闇落ちなんてできないって何度行ったら(ry
行数割くだけ無駄だぞ。それ指定するくらいならその文字数で
勝てる戦術詰めとけ

365 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 07:48:58.33 ID:39E+LCPH
>>363
自分のキャラに命が吹き込まれるような感じだな。
これもPBWの醍醐味の一つだな。

366 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 07:58:30.07 ID:C19StuRv
>>364
ぶっちゃけ、詰めなくても勝てるから字数余る


やや難ですら失敗も闇落ちもないならこうやって舐められる一方

367 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 08:03:36.24 ID:vvQwv2+O
>>358
なるほど候補生に頼んだのか。
確かに生まれて初めてBU作った時の感触って格別だからな。

候補生でも商業でも活躍している優良絵師や頭湧いている腐餓鬼とか色々居るので
美術館の納品物をしっかり観察して自分のイメージに合う絵師を見つけるがいい。

368 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 09:45:08.11 ID:b9Inxmqt
>>366
それあるわ
難易度普通で重症した奴も見たから今作は少しは面白そうかと思ったが
プレイングたった3行の舐めプしてる奴ですらピンピンしてるようじゃな…
闇落ち実装は看板詐欺とわかったからいいとして、
もっと戦闘はシビアにして欲しいっていうかせっかく中二病楽しむんだから
「くっ…こんな所で休んでられるか…っ!(傷おさえ)」みたいなRPがしたいわ(´・ω・`)

369 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 09:55:49.82 ID:xt0q/mZq
>>368
パフォーマンスの文字数全部使ってもいいのじゃよ?

370 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 10:22:12.86 ID:0UCpcabt
特徴の無い戦場、特徴の無い敵、そして純戦
となると、どうしろってんだと言いたくなることはあるがw
人型相手ってやりにくいでおじゃるな

371 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 10:46:16.18 ID:92f75SDp
>>370
確かにそれだと文字数余るんだよなw
逆に戦闘前の接触方法から考える必要あるとか
逃亡阻止も考えろとかだと文字数が足らなかったりもするんだが。

372 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 11:06:31.06 ID:Q12e2tRp
>>370
>>371
そんなあなたにポジション変更
この条件でポジションを移動する、
ポジションを移動したら使うサイキックを変更する
みたいなことを書くとかなり文字数が増加するぞ
ただし1ターン消費するから事前に仲間に一言ことわっておいたほうが無難

あと5つ活性できるサイキック全部に使うタイミング指定すればかなり文字数稼げるよ!

373 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 12:16:35.46 ID:nh+Wcrf4
忘れがちな防具サイキックを使うのも面白いぞ
実戦で役立つ場合、ネタに使う場合どちらにもオススメ

374 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 12:21:09.53 ID:NvHwmj/t
>>370
名乗りあいとかはどうかな?
そこのダークネス、推参!とか
ワレハ○○○○、イクゾー!
とか良いんじゃないのかな?

375 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 12:25:42.03 ID:wCQJDufG
パフォは依頼の成否に関係無い、もしくは依頼の成否に関わるなら描写されない、という前提だから、逆に言えばパフォの内容を絶対描写して欲しい場合はプレの方に書く、とかある。
なのでプレに台詞集も有りっちゃ有り。

376 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 12:29:47.98 ID:ZHaOtScD
しかしオチ民に目をつけられる諸刃の剣

377 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 12:37:22.14 ID:nh+Wcrf4
相手を説得や挑発する台詞はプレイングに書くしかないな
作戦しっかり書いた上でなら、パフォーマンスに近い台詞をプレイングで言わせるのはいいと思う
作戦もなにも書いてないのに台詞だらけなのは論外だがw

378 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 12:38:49.66 ID:b9Inxmqt
俺は活性サイキック全部にタイミング表記するのが当たり前と思ってたわ。
例えば【服破り】【毒】【炎】なら早めに当てておいたほうが効率いいから早めに
【ジグザグ】なら増やしたいバステを当てたその後に みたいな

でもそういうプレイング書いてもイマイチ効率良くなったーみたいなリプレイ帰ってこないんだよな

379 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 13:02:30.74 ID:wCQJDufG
>>378
それは本当に効率良くなかったんだろ
俺は逆にそれで活躍出来た事がある

例えシンプルな戦術でも
サイキック1つ1つに細かにタイミングや対象変更を書けば全然文字数足らんw

380 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 13:03:52.49 ID:jG0edsVy
つーか難易度:普通なら最低限さえ押さえてれば、台詞プレはMS的にもむしろどんと来いじゃね
相談で立てた作戦自体がよほど酷くない限り、失敗の可能性は実質やや難以上にしか無いだろうし

381 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 13:06:28.28 ID:Ok3WA66q
バステを先に当てるのは当然であって
それをしない奴の効率が悪いだけだろ
普通のプレイをいちいち褒め称えていたら、
ほとんどのリプで似たような文面を目にすることになるぞ

382 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 13:10:05.79 ID:wCQJDufG
>>381
たぶん>>378のは俺たちにはわからないその状況で効率悪い事をやっただけだと思う

>>380
だな

相談で一番困るのが、簡単にやれば大丈夫なのに無用な深読みで依頼の難易度上げる奴
それはMSに難易度UPを要求してるだけの事だってのに…

383 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 13:28:03.91 ID:lrU4enaS
>>382
あるあるw
まあそう言うの論破するのも相談のうちではあるんだが
致命的な勘違いでなければ、好きにやらせておくのも手段だけど

384 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 13:28:12.93 ID:b9Inxmqt
良いとも書かれないが悪いとも書かれた事がないっていう。
まぁ普通なんだろうな。
そうやってバステ効果踏まえてサイキックの順番指定してるのってあんまり見ないんだが
やってる奴って結構いるのな。

深読みも困ったちゃんだが、作戦方針を引っ掻き回すんでなくて個人の行動範疇内でやってくれるんだったら全然いいわ

385 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 13:40:24.96 ID:z79GCum8
>>383
まあ、至難超越にならなければ良いけどな。

386 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 13:45:37.08 ID:lrU4enaS
バステを活用したい場合はプレの書き方にもよると思う

「たまつきを使って敵にプレッシャー状態にする!」
と、敵がバステ状態になること前提で書くと
バステの効果があんまなかった時にMSが描写に困るんじゃないかな

俺は
「敵をプレッシャー状態にしたいからたまつきで沢山攻撃する!」
と、バステを狙いたい意図だけをとにかく伝えることの方が多いんだが
そうすると採用される事がけっこうある
バステの効果が出なくても、攻撃してる描写はしてもらえるし

387 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 13:51:41.89 ID:b9Inxmqt
ああなるほどな…
サイキックは単体なら、技自体回避されない限り100%当たる(そしてバステも付く)ってもんで
当然ヒットすればバステはくっついてるモンと思って行動指定してたかも知れん。

んでも、攻撃当たってればバステ必ず付くんだよな?バステは必ず付いて発動率がうんちゃら〜ってことだよな?
攻撃は当たってもバステは付きません、ってことはないよな?

388 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 13:52:27.76 ID:chdilFrY
サイキック発動を使用毎にランダムにすれば面白そうだな。

389 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 13:55:06.87 ID:lrU4enaS
>>387
単体攻撃ならバステは確実につくはずだよ
列攻撃だと確率が分散されるけど

発動率はそれであってる
発動率がかなり運ゲーなんだよな今回…

390 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 14:10:20.97 ID:WUK5tN9F
自分の行動の意図以外にも作戦の意図としてダークネスは強敵だからみんなでBSかけまくって攻撃を当てやすく避けやすくするという作戦を明記したら
それがちゃんと功をそうした、って感じにリプレイでかかれたりしたね

391 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 14:18:00.25 ID:NhCndHMw
運でどうこうできないレベルにまでBSてんこもりにしてしまえばよい

392 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 14:43:06.12 ID:b9Inxmqt
いやまてまて
重ねがけはできても重ねがけになった時点で発動に補正かかるんじゃないのか?
今はちと確認できないけどなんか公式でそういうのあったような…
例えば一発目のバステが「ときどき」程度の発動で、それ以降に同じの重ねがけしようとすると
「ときどき」発動が「稀」や「極希」にランクダウンするみたいな?

393 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 14:45:25.40 ID:NhCndHMw
別のを乗せればいいじゃない

394 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 14:57:55.46 ID:rLaIiON9
うん?
バステは同じやつね数重ねれば重ねるほど
発動判定の回数が多くなってくって認識だけど違うの?

395 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 14:59:41.28 ID:NhCndHMw
2つ目以降は発動率じゃなくて付与率が下がるんでないの
多分

396 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 15:06:28.33 ID:b9Inxmqt
エフェクト解説か戦い手引きか冒険手引きかのページにあったと思うけど
重ねがけはできてもあんまり発動しないよ的なことがあったと思う…夢じゃなければ。

個人で【炎】連発で発動率下がっていくのか、複数の味方が【炎】うちまくっても発動率下がるのか
その辺はまだよくわからんが(´・ω・`)

397 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 15:09:47.94 ID:lrU4enaS
そのへんライブハウスで検証したいな
来週はスレが盛り上がることを祈るぜ

398 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 15:15:41.78 ID:WUK5tN9F
ざっと見た限りそんな感じの事は書いてないけどなぁ
○○%の確立で〜というやつが複数かかった場合にはその%での判定を複数回行い成功した回数だけ発動する
ということだそうだよ?

399 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 15:17:21.58 ID:92f75SDp
付与したバステやエンチャント一つ一つに発動判定だな。
壊アップが三つついててこれが一つにつき30%で発動だとすると
1ランクアップは44.1%
2ランクアップは18.9%
3ランクアップは2.7%
ランクアップなしは34.3%
って感じなんだと思う。

400 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 15:20:29.07 ID:NhCndHMw
戦いの手引き、戦闘ルールまとめ最後の行
 ・エフェクトは幾つでも重ね掛けできるが、「ときどき」や「稀に」しか発動しない。

これだな、なんかややこしい表現してるせいでアレだが
そもそもBSの発動率はほとんどがときどきや稀だしあんまり考えなくてもいいのかも
毒とか怒りは2回目以降の判定は確率下がるよーっていう解釈でいいんだろうか

401 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 15:22:29.47 ID:92f75SDp
重複すると下がるってのは戦いの手引きの
エフェクトの効果は重複しますがときどきや稀にしか発動しません
ってのだと思うけど、多分これ
エフェクトの効果は重複しますが(個々のエフェクトは)ときどきや稀にしか発動しません
って事なんじゃないの?

402 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 15:24:06.36 ID:X8MZHHe4
>400
いやいや、その一文は、
「エフェクトがかかってるからって確実に発動するわけじゃないよ」
って改めて説明してるだけじゃないの?
そもそもBSというものは「ときどき」や「稀に」しか発動しないものです、ってことをさ

403 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 16:27:38.27 ID:lJ0/OqFA
『エフェクト解説』の●ランク変動の実例を素直に受け取ると
398や399の解釈でいいんじゃないの?

404 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 17:58:27.30 ID:lJ0/OqFA
>定期メンテナンスのお知らせ
>「毎週水曜日の13:30」に、定期メンテナンスを行います。
>メンテナンス時間は数分〜最大2時間程度で、その間は一時的に全コンテンツが利用できなくなることがあります。

>臨時メンテナンスのお知らせ
>「2012年11月30日(金)の14:45」から、臨時メンテナンスを行います。
>メンテナンス時間は2時間程度で、その間は一時的に全コンテンツが利用できなくなることがあります。

ごちゅうい

405 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 18:00:47.65 ID:JlUq5eH8
依頼少ないなぁ。入りたい依頼はもっと少ない上に外れまくってるから
発言力が一週間近く溢れっ放しで参る

今の所、依頼失敗する可能性が殆ど無いから
エンチャント効果はフレーバー的に扱ってプレ書いてる
気特化のディフェで盾アップ付けて壁役、怒りでタゲ引き付けとか

406 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 18:18:54.32 ID:92f75SDp
今回は自己強化サイキックがそれ程強くない気もするんだよな。
回復のついではともかく一手潰して強化する価値なさそうというか。

まあ、銀雨は自己強化が強すぎたんだが。

407 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 18:19:26.54 ID:0UCpcabt
付与率やら何やらが低下するなら、はっきり低下するって書くだろうよ
列攻撃やサーヴァント、あるいは見切り効果のように

早くランクアップの効果がどの程度か知りたいな
ゴリっと変わるならジャマーさん大歓喜、変わらないと困るけどもさ

408 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 18:53:31.69 ID:wCQJDufG
>>405
発言力が15になった状態で1週間近く落選?
それは異常な運悪さだと思う
近頃は15で優先順位1になりその人数が20人もいない感じだから、14ではまず足りないが15になった途端に0回〜2回の落選で当選する人数だぞ?

409 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 18:55:33.73 ID:92f75SDp
>>408
入りたい依頼が少ない言ってるから
週2.3回予約ぐらいなんじゃね

410 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 19:03:54.78 ID:PbXgJWns
依頼選んでたり、地雷MS回避前提ならそんなもんじゃね?
依頼ならなんでもいいって奴ならそりゃ受かるさ

411 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 19:04:36.93 ID:1idX+iwp
>>406
どっちかと言うと、ちょっとかけても効果はないが重ねがけし始めるとぐんぐん有利になるって言う地味バフなんだと思う。

壊UPとかBS耐性とか普通に攻撃技の追加付与としてくっついてるから、やろうと思えば手数消費せずにがしがし重ねられるしな。

412 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 19:07:14.23 ID:JlUq5eH8
>>408
毎日予約してるわけじゃないけど
発言力15になってから落ちた回数5回位
入りたいの選んで予約するから当選率で負けてる気がする

413 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 19:08:03.94 ID:wCQJDufG
>>409
>>410
まぁ依頼を選んでない事前提の数字だしな
ただ、依頼選ばなくてもそれなりに楽しめるし選んでもそれほどの事は無いんで、選んでてずっと入れないってのは損してるなと思う

414 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 19:17:40.43 ID:rKgveWWC
ゆうきMSとか専門で参加すればいいんじゃね

415 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 19:22:01.55 ID:PbXgJWns
価値観の相違やな
俺は貴重な運命や発言力や☆を低クオリティ確定MSにやる方が余程損だと感じる

416 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 19:24:24.11 ID:wCQJDufG
確かに価値観の問題だろな
俺はリアルに経つ時間が惜しい

おかげで実際ゆうきMSや多く出してるMSにばかり当選するw

417 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 19:29:08.31 ID:wCQJDufG
でも待てよ?
よく当選してる奴らは少なからず俺みたいな価値観に近く選ばない奴だ
と言う事は、>>413みたいな選ぶ人はただひたすら損し続けるだけじゃなかろうか?
依頼くらいは考え変えないと悪いがこっち側で勝たせてもらうぞ?と思う

418 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 19:29:53.59 ID:NhCndHMw
勝ち負けってなあに

419 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 19:31:30.87 ID:gulmlhJX
俺は宿敵シャドウの依頼専門で予約してるけど発言力15になってはや三週間…
本当に当選するのか?

420 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 19:32:31.86 ID:wCQJDufG
>>418
勝ち負けなんてアホらしいと思うだろうが、実際当選に勝つように考えて入って当選してるんだ
じゃぁそれをアホらしいと思って気にしないとどうなるかと言うと、取りにきてる奴に持って行かれ続ける

421 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 19:33:59.53 ID:f+m9dh1Y
まだ序盤だし、知らないMSも多いし今は開拓の意味も込めて一部MS以外はあまり選ばず入ってるな。

422 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 19:34:08.95 ID:Pqv4ptFN
3回どれでも入って運命を本命に残すっていうやり方が公式で推奨されてるしな

423 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 19:36:45.33 ID:wCQJDufG
>>422
だな
まず6つ頑張って溜める
次からはどうでもいい依頼でも3つ使ってまた1つ溜めその後頑張って2つ溜め6つにする
常に3つは残ってるようにして、本当に入りたい依頼や重要依頼で使う
基本的にはこの繰り返しだな

424 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 19:40:48.01 ID:PbXgJWns
こっちにしてみりゃ地雷MSの枠ならどうぞどうぞ、その隙に納得いくMSの依頼に参加するからって感じ
勝手に自分は勝ち組だと思い込んでいればいんでね?

425 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 19:43:10.86 ID:f+m9dh1Y
その「納得いくMS」の幅が個人でかなり差があるのと思うの。

426 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 19:46:19.84 ID:wCQJDufG
>>424
いや勝ち組とは言ってない、当選競争に勝つってだけで
それに地雷MSってそんなにいないぞ?ちなみにゆうきMSは地雷じゃない、それに落選回数も稼ぐつもりで同じ時間の〆切り複数あるなら選んでる
となれば、こっちのが結果的に満足度高いとは思う

皆が警戒するほどハズレ依頼って無いぞ?これ重要
なら選ぶの損

427 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 19:46:39.26 ID:W8PimF4e
>>424
俺も同じような考えだな。貴重な運命や発言力や☆は納得いく依頼に使いたい。
最近は、単純な純戦にも食指が動かないから、少し依頼から遠ざかってるな。

428 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 19:51:22.68 ID:26iDDEcr
>>426
幾夜と光機心はハズレ。
ゆうきは粗製乱造。

429 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 19:53:19.10 ID:f+m9dh1Y
いや、真面目な話どのMSに納得が行ってどれが地雷MSかなんて個人の考え次第だし
☆の使い方だって個人の自由だろうさ。

そこに関してお互い俺の方が楽しめてるって主張してもあんまりいいこと無いと思うよ。

430 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 19:53:29.34 ID:+lijAwQA
だからそういう方面の話になるならオチに行こうねとあれほど

431 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 19:54:47.86 ID:PbXgJWns
>>426
楽しめる幅が広い方が得なのは確かだから、おまいが満足ならそれでいんでね
昔別ゲーで嫌な描写された思い出があるから、俺にとってはゆうきMSは立派な地雷なんだ
そうでなくても地雷扱いしてる奴はかなりいるだろうけど

432 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 19:55:34.01 ID:wCQJDufG
>>428
ゆうきはともかく他は当選率他と同じだから今のところ入れてないな
あと、はたのとか多い割に良MSでお世話になってる

たださ、俺みたいなのからすると
選ばず満足してるのと、選んで満足な依頼にも入れない、てどっちが良いよ?
そして選ばない奴らに選んだ依頼取られる現状、どうよ?

433 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 19:59:25.38 ID:W8PimF4e
>>430
いろいろな考えの人がいるんだから、そういう言い方をすればまた荒れるよな。

434 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 20:00:01.65 ID:JlUq5eH8
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                い、: :\/   ̄ ̄                 ', : : i : : : : : : : : ,     _, -‐'    ⊂ニ,´
    r 、  _          ヽ: :〈        <  ̄ フ         |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T   _,. -‐'´ ̄
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   r―'   ヽ、             | : : : \               イ: : :| : : :i_,. -‐       |/
    `つ _   ̄ ̄Τ`ー―-- L: : : : : `: : . . .  __    .:〔: : :|: : :r┬'              |

435 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 20:04:09.08 ID:cbff1yGf
夢の中のネジさん、おつかれーっすww

436 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 20:10:38.07 ID:mqmyxgzI
旗のや幽鬼が良MSか・・・ID:wCQJDufGは幸せものだな(頭が)

既に既出だが、地雷MSの依頼に入る=金をドブに捨て去るって考えの奴もいるんだぜ
だから全然気にならないわ
依頼に一回入れば発言力も落選当選率うpも白紙になるしな
つまり依頼選ばず入りまくる事は、肝心な時に当選率が下がってて本命逃す可能性も跳ね上がるってこった
人気の依頼においての運命は所詮「あって始めてスタートラインに立てる」程度のものでしかねーし

437 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 20:14:24.05 ID:W8PimF4e
ID:wCQJDufGはずっとここに常駐してる例の奴のような気もするがそれはさておき、
他の人も言ってるけど、楽しみ方は人それぞれだから、お互いにお互いを論破しようとするのは
不毛だと俺も思う。

438 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 20:16:53.77 ID:wCQJDufG
>>436
でその選んだMSの依頼に入れるなら皆そうするよ
でも実際は選ばない俺らに持ってかれてるだろ?
あと何度も言うがそれほどハズレに当たらないぞ

439 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 20:18:33.89 ID:f+m9dh1Y
個人の感覚ではずれだはずれじゃないって議論するのはマジ不毛だと思う。

ところで、攻撃の命中の出し方はだいたい判明してるけど
ヒールサイキックはどうやって効果算出するんだろうな。
命中判定は行わないみたいだし…ライブハウスでこのあたりわかるかなぁ。

440 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 20:19:36.13 ID:0UCpcabt
ID:wCQJDufGから、いつもの人の香りがする

441 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 20:20:34.70 ID:mqmyxgzI
どうでもいいが、地雷MSに積極的に飛び込む奴がどうやって地雷じゃないMSの枠取るんだろう
量産地雷MSはほぼ毎日出してくるから、ID:wCQJDufGの言い分が本当であれば
単純に考えてID:wCQJDufGは常に地雷MSの依頼に入ってる事になるけど

442 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 20:21:58.29 ID:qeDiIf6M
>>431
自分が気に入らないから中傷しても許されると申すか
特に最後の一文ひでえな、小学生の「みんなやってます」かよ

443 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 20:23:36.87 ID:wmRw9UjL
いつもの人含め、なんでMSの話するとかたくなに擁護するやつがわくんだろうな。不思議ですね

444 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 20:24:43.36 ID:+s2HVAsl
外れMSだと思う人は入らなければいいし、そうじゃないと思えば入ればいいだけじゃないの?

445 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 20:25:24.44 ID:PbXgJWns
地雷認定されてるMSがステマしてんじゃねーかと思う事はたまにあるな

446 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 20:25:28.77 ID:f+m9dh1Y
>>443
そりゃ、誰だって気に入ってるMSをけなされたら良い気分はしない。
お前にとっては地雷でも他の人間に取っちゃ良MSかもしれないんだぞ

447 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 20:27:12.86 ID:wCQJDufG
>>441
>量産地雷MSはほぼ毎日出してくるから
そもそもそこが違う
あと、ゆうき以外でここで地雷扱いされてるMSがそれ以外のMSと同じ数出すからだよ
そもそもが
>地雷MSに積極的に飛び込む奴がどうやって地雷じゃないMSの枠取るんだろう
この理屈がわからん
地雷MSに積極的に飛び込んで無いぞ?積極的に飛び込んだMS群の中に地雷がたまにいる程度でどうやったら地雷にそんなに入れるんだ

448 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 20:40:25.28 ID:0UCpcabt
>>439
サイキックの命中値を基準に1d100でロール
外れは通常命中扱いって感じじゃね

449 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 20:41:16.84 ID:rO6pKUX/
>>439
まずTRPG版の判定がそのまま使われているとは限らないよ、と前置きしつつ

TRPG版の判定方法で回復をするなら、難易度を0として判定するんじゃないかな
その判定で成功率を算出して一定値以上になったらボーナスを得るのだと思う

450 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 21:08:30.77 ID:y63O1Hmh
>>443
カナソMSよりは良いじゃん。
あれ話題に出せば親衛隊が乱入してくるからな。

451 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 21:09:49.59 ID:nh+Wcrf4
TRPG版は衝撃ダメージという概念がないから、無限回復を防ぐためにミスする可能性があると思う

452 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 21:26:02.92 ID:t31XCoHu
>>436
>つまり依頼選ばず入りまくる事は、肝心な時に当選率が下がってて本命逃す可能性も跳ね上がるってこった

ぶっちゃけ俺のようなカンストレーサーにとっては依頼に入りまくっている時はそういうものだと割りきっているから本命とか選んでいる暇はない。
経験値稼ぎモードの時は例えここで人気があるMS のシナリオに参加してもやや難とか高経験値依頼じゃない限り、ああそう的な感じでやってるね。
多少の例外はあるにせよ大抵の重要シナリオは皆がレベル上がりきった頃に出てくるしな。
シナリオを楽しむのは上がりきってからだね。

453 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 21:37:44.55 ID:wCQJDufG
>452
だな

ただ
>つまり依頼選ばず入りまくる事は、肝心な時に当選率が下がってて本命逃す可能性も跳ね上がるってこった
そもそもこれが起こらないわけだが
仮に肝心な時に当選率が下がってて本命逃す事があったとして、それは選んでた奴と同じ確率だと思う
もしくは選んでた奴より分が良いかも

454 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 21:48:39.89 ID:Wkg98bn3
ちゃんと相談やプレも楽しんだうえでカンストレーサーするタイプは
★を価値あるものにだけ使いたいタイプとも共存できると思う

問題が起こるのはレベルと経験値しか見えてないタイプが
運命砲で人気MSややや難に飛び込むときだけだ

455 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 21:50:31.16 ID:f+m9dh1Y
いっしゅんややや難って何のことかと思ったw

真面目な話取りあえず新しいMSに入ってみようって人もいると思うんだけど。
と言うか俺が今のところそういうスタイルだけど
そういうのも本命決めてる人からすると依頼選んでない事になるのん?

456 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 21:54:45.05 ID:26iDDEcr
明らかに敬遠されているMSに好んではいるようなのが、依頼を選んでいないと言われる行動じゃないかなー、と。

457 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 22:01:30.80 ID:wCQJDufG
一応、好んで入るのと気にせず入るのは別だからな?
勿論俺たち選ばず派は後者なんでそこを勘違いされると話が通じない

458 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 22:03:02.03 ID:0UCpcabt
>>455
それはそれで選んでるんじゃないか、新規開発はいいことだ
MSにも好き好きがあるから、楽しめてるならそこをどうとは言えないしね

OPさっぱり確認せずに、入ってから「なにすりゃいいんだこれ」とか言い出す人はどうかた思うが

459 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 22:04:45.77 ID:UzWWg3WW
ID:wCQJDufG
気にせず入るから危険視されるんだよ
わかんなくても、今すぐ電源切ってもう二度とネットすんな

460 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 22:14:21.58 ID:wCQJDufG
危険視ってw

461 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 22:32:34.99 ID:1idX+iwp
うむ、勝手に危険視してるとか代弁されてもちょっと困る…w
別に、何に楽しみを見出そうが他人を付き合わせない限り勝手だしなあ。
真面目に依頼をやる気がないのにとにかく予約されるのは迷惑になるが、
どんな依頼でも真面目にやってくれるならどんな依頼を選ぼうが腹も立たん。

462 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 22:33:18.19 ID:x8lsOK+A
おまえらいつまで日本語通じない奴に構ってるんだ

463 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 22:37:51.94 ID:V8LTf6lk
他人のシナリオの参加傾向とかどうでも良いし気にしない。
それよりも相談卓で普通のコミュニケーションを取れるかどうかの方が大事だ。

464 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 22:39:27.63 ID:wCQJDufG
まったくだ
ただ、それはもう別の話題だな

465 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 22:42:39.87 ID:V8LTf6lk
ところでカンストレーサーはモチベ維持どうやってしてるのかちょっと気になる。
早めにカンストすると、どうにもモチベ落ちちゃうんだよね。
銀飴やってたころはカンストしてから学園レベル上がるまで長くて微妙に飽きてしまった。

466 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 22:46:47.23 ID:wCQJDufG
>>465
さっさとカンストして交流を気楽に楽しむのが目的なので、依頼にモチベは要らないのが真相
仕事早く終わらせて遊びの時間増やすぞー!って感覚

467 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 22:48:11.11 ID:XdYOqgX4
>>465
むしろカンストしてからが本番。
特にサイハは銀雨とかと違い発言力とかの縛りが緩いから
入るのも楽だしね。
やっぱカンストして装備きちんと揃えてから依頼に入った方が気持ちいいでしょ

468 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 22:49:55.37 ID:wCQJDufG
あと一度カンストしたら次のカンストに余裕で手が届くから楽な気持ちで遊べるってのもあるかも

469 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 22:50:34.55 ID:agyzt+rD
一番の醍醐味はカンスト&フル装備整えてから
やや難の純戦依頼で戦う事だな。

470 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 22:52:42.22 ID:x8lsOK+A
依頼はプレイング勝負と思ってる俺的にはカンストに拘る気持ち自体がわからない・・・・

471 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 22:52:53.67 ID:JlUq5eH8
そこまで揃えて挑む難易度がやや難なのかよって思わず突っ込みたくなったw

472 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 22:54:46.68 ID:5pAs0sdd
>>471
勿論高難易度の方がウェルカムだぜ。難しい、至難どんとこい。
デスシナリオなら尚更。

473 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 22:56:54.45 ID:wCQJDufG
>>470
データ弱いのにカッコ付けれないじゃないか
キャラロールにこだわる為にもレベルあると納得いくもんだ

それに白紙や薄プレでない限り、プレイング勝負ってほどプレイングで差つかないし
もちろんレベルでも差はつかないが、レベルあると出来る事増えるしカッコ付けに説得力出るんで

474 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 22:59:07.46 ID:0UCpcabt
>>470
そのプレイングで動かすキャラの地力がステシの数値だから、多いに越したことはないさな
自分が納得できる数値が違うってだけのこったろう

475 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 23:04:21.97 ID:Ok3WA66q
いいかお前ら、地雷ってのは地面にうまっててこそ地雷なんだよ
ゆうきはむき出しじゃねーか
もうちょっと細かくカテゴライズしたらどうだ

476 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 23:05:21.68 ID:V8LTf6lk
>>466-467
カンストしてからが本番か。なるほど、ありがとう。
プールとか闘技場とかなら感覚として理解できるんだが
依頼についてもそんな感じか。

477 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 23:07:10.57 ID:PbXgJWns
どうしても早期にカンストしてるような奴は数字頼みのゴリ押しで相談やプレイングが薄いって偏見があるな
やや難以上はレベルだけ高い奴より、相談しっかり参加してくれる奴の方がありがたい
勿論違う奴もいるのはわかってるが

478 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 23:09:37.37 ID:wCQJDufG
ゆうきに関してはそういう物だと思って参加すると便利だからな
知らずに入ると地雷かもしれないが知ってると便利なツールだ
あの人のリプ書きの癖を知れば他MSよりカッコ良く活躍できるぞ
そして知るのはそんなに難しくない、要は深読みせずカッコイイ事をプレに書けばいい
深読みしてプレが細かくなるほど未採用で不満出るぞw

479 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 23:14:15.28 ID:Wkg98bn3
666衆相手なら未来の被害者への応対、ネクロマンサーやや難なら被害者の逃走幇助とか
数字が反映されない辺り肝じゃないか?

480 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 23:16:52.34 ID:Gh0lcJDc
俺は〜だ
俺は〜と思う
俺には〜が理解できない
俺は〜する

全部どうでもいい

481 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 23:20:26.17 ID:wCQJDufG
>>477
そういう奴は経験として「この場合(MS)は数値頼みやゴリ押しも効果的だ」と知ってる場合もあるからな
それに力任せも戦術の選択肢の1つだし

さすがに、やや難だと敵の方が力強いので無理だが

482 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 23:22:11.61 ID:f+m9dh1Y
同じだけ相談がうまけりゃレベル高い方がいいのは確かだね。
MSによってはステータスとか防具の回避属性とかその辺をちゃんと見る人もいるし。

483 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 23:24:37.15 ID:wE9aMzHm
隊長、ここ数日新規の依頼がとても少ないです
連休明けてMSさんたち力尽きてんのかな…

全体依頼ぽいフラグはまだ立ってないし

484 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 23:25:44.84 ID:NhCndHMw
展開の遅さにMSのモチベーションが急降下した可能性

485 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 23:27:14.85 ID:f+m9dh1Y
学園シナがいっせいに着てたから反動かねぇ。

486 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 23:28:45.19 ID:W8PimF4e
学園シナラッシュで通常が手薄になってると思う。

487 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 23:32:19.70 ID:wE9aMzHm
>>484
マジレスで疑問なんだが
MSって展開にモチベ影響されるもんなのか?

プレイヤーと違って、売る側の人間にとって一番影響するのって、
客の評判や売り上げだろうから
展開そのものはあんま影響しないんじゃないかなって思うんだけど。

488 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 23:33:24.31 ID:0UCpcabt
どうせ書くなら、書いて楽しそうな題材があった方がいいじゃない

489 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 23:35:24.58 ID:wCQJDufG
個人的には毎日空いた時間でのプレ書きの時間に追われて展開とか気にしてる暇無いと思うんだが、どうだろうな?
そういう意味では展開関係無く単純な日常のモチベは影響しそう

490 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 23:37:38.81 ID:wE9aMzHm
>>489
あ、そういや年末だったな('A`)

491 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 23:39:12.27 ID:NhCndHMw
>>487
そもそもMSの取り分がいくらかわかって無さそうだな

492 :名も無き冒険者:2012/11/27(火) 23:48:56.65 ID:+s2HVAsl
>>487
お前、同じ題材のシナリオばかり出しててネタが切れないとでも思うのかよ

493 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 00:03:36.53 ID:wE9aMzHm
>>492
いや、敵の種類もそれなりにあるし、
いくらまだ新展開がないと言っても
よっぽど大量に依頼出してるMS以外は
ネタ切れになるほどの時期じゃないと思ったんだけど

494 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 00:45:05.13 ID:akTzu+ln
>>493
モチベーションと展開の速度とネタ切れはそれぞれ別の問題
全てが関連性を持ち得るが、全てが必ず関連するわけでもないぞ
MSも人間なんだから、人によりけりだ

495 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 00:51:30.24 ID:leYBOzKc
ようするに年末なんですよ(´・ω・`)

496 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 01:56:08.71 ID:kHOaw0WR
年末じゃあしかたないな( ´ω`)

497 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 03:09:53.56 ID:3y2l/FBb
ソウルボードへのダイブってソウルアクセス以外でも可能なのかね?
「相手を特定しないで潜る場合」というか。
日常を犠牲にしたりできるほど潜れるってことは、多分そうだとおもうんだけど……

498 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 04:04:52.29 ID:ZoaXRCgD
今のところ灼滅者はソウルアクセスだけだと思う
ただソウルボードから別人のソウルボードに渡れるんじゃないかとも
少なくともシャドウさんはそうじゃないと、荒廃させるのに一生懸命出たり入ったりを繰り返すことになるからな

499 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 04:04:54.98 ID:zZZust22
カンスト近い高レベルのPCでちゃんと作戦に顔出して相談に出たり
フォローしてくれるの見るとうおー兄貴抱いてくれーって思うんだが
相談に来なかったり、他者の意見無視して「俺がこれやれば大丈夫だろう」だったり
プレイングで「俺が作戦指揮する」みたいな事書いてる高レベル様とは
一緒に盛り上がれねぇな…

500 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 04:18:27.71 ID:ZoaXRCgD
一人くらい相談来ないのは気にならないタチだけど
それでもロスタイムギリに来て無能晒してった(アビは〜じゃなく話し込んでくれたけど認識ずれまくり)
高レベルにリプレイでやれやれ云々みたいなこと言われたのは、RPだとわかっても辛かったよぉ

501 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 06:45:39.77 ID:Z/MreDbW
レベルが絶対的な差にならない、レベル上げの意味がMMO辺りに比べて薄いのがPBWなのに
やたらとレベルカンストや数字に拘る奴は悪いが大抵ろくでもないのよな
今は「ああこの依頼不足の中こいつ依頼食い漁ったんだな」って感情も合わさって余計印象悪いっつーか

カンスト好きがなんでカンスト目指すのかは本当謎

502 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 07:20:32.56 ID:akTzu+ln
コレクターに集めてどうすんのって聞くようなもんだろうな
カンストする事そのものに意味があるんだろう
その過程やその先に何かがあるわけじゃないんじゃね?

503 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 07:25:35.07 ID:hpvngu3o
レベルがあるから上げたくなるだけ
「カンスト好きはゴミクズMSだけに入ってろ、人気MSは俺たちこだわり派がいただく」とか言い出さなけりゃそれでいいよ

504 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 07:59:33.11 ID:joL/4Fd5
依頼でのRPの裏づけに強さが必要つってんだろ?
つまり俺強えぇぇぇ!か主人公様か軍師様か上から目線のやれやれ君か、要は他より上に立つロールがしたいわけだ
そんな奴らのろくでなし率が高いのは当然で、それで周りと上手くやるなら背後自身がかなり良い人でないときつい

そこにレベルがあるから上げたいとか、闘技場が大好きとかそういう理由の人はまた別ね

505 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 08:22:06.75 ID:56NBI2DZ
どうしても貶めなきゃ気がすまんのかと

506 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 09:21:18.69 ID:zZZust22
レベル上げは意味があるっていうか
依頼の面からだけ見ても「高レベルが先に動ける」ってルールがあるせいで
そら有利なんだよね。相談掲示板で
「俺は高レベル者優先で感情活性するからそいつは対応よろしく」
って言っちゃう奴も出てくる始末…前よりも「高レベル」に対する優位性濃くなった気がする。

レベル高い人で相談もまともな人は「ああこのゲーム好きなんだな」て思うしRPとか慣れててかっこいいなって思うぞ
まあなんだ…レベルとか関係なしに、同じ仲間なんだから低レベルをゴミとかコマみたいに言わんでくれな(´・ω・`)

507 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 09:29:48.30 ID:NgVB5qGU
主人公様も軍師様も上から目線のやれやれ君も、別にレベル帯に関係なく存在するよ。
カンストする人は美術室やプールの利用も多いから目立つだろうけど、
だからってレッテル貼りもどうかと思うぜ。

508 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 09:33:09.63 ID:9xpjgoCX
富は他社に比べてプレイングの自由度が圧倒的に低いから、どうしたって数字厨が有利なんだよな
相談といっても純戦じゃ話す事なんてポジションくらいだし
無限の時代から見てきて、段々数字万歳と依頼でやれる事の自由度の低さが増してきてる気がする
506の言うようにもはやイニシアチブですらレベル判定だし
そろそろPBWというよりコマ動かすだけのウォーゲームって感じ

509 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 09:39:42.45 ID:a7Rc84PK
>>498
同意
シャドハンの生まれに
「力を高める為、数多くの精神世界を巡った」
「理想のソウルボードを探し、放浪してきた」
ていうのがあるから
渡り歩くのは可能っぽいよな
そうじゃなきゃこの生まれの人たちは
不法侵入で他人の寝込みを襲いまくっていた設定になる…ガクブル

しかし折角電脳っぽい設定にしてあるんだから、もうちょっとサイバーっぽい依頼も出るようになってほしいなソウルボード
今のところ銀雨の夢の世界とまったく同じシチュエーションだし

510 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 09:47:49.66 ID:0B6gnX9t
結局、環境に恵まれず弱い奴が強い奴に妬んで文句言ってるだけに見えるよ
そりゃ数値でもPL力でも強い方が良いに決まってるじゃないか

511 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 10:01:22.57 ID:Ans9Vfx7
弱いより強いほうがいいには決まってるわな。
ある程度はプレイングで補えるけど、逆を言えばプレイングが同じぐらいならレベル高い方が活躍しやすいわけだし

512 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 10:08:57.31 ID:NicpZPZL
無能高レベルがドヤ顔ウゼーって話なのに、何故プレイングが同レベルな前提で話しているのだろう

513 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 10:11:45.31 ID:a7Rc84PK
さて空気を読まずに

おまいら今日の昼間は定期メンテだお
>「毎週水曜日の13:30」に、定期メンテナンスを行います。

あと臨時メンテのお知らせだお
>「2012年11月30日(金)の14:45」から、臨時メンテナンスを行います。

ライブハウスのチーム募集は臨時メンテ後と予想するおっおっ(^ω^ )

514 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 10:33:02.24 ID:0B6gnX9t
>>512
そりゃウゼーって言ってる奴らがプレイング同レベルな事を忘れてると思われてるからだ
高レベルに駄PL多いイメージあるのはわかるが、実はそんなにいない、一部の稀な駄PLが目立つだけで

515 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 10:48:15.81 ID:NicpZPZL
同レベルじゃないから纏めてウザがられるんだろ。現実見ろw

516 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 11:00:53.32 ID:Y2bzfm7y
銀雨ではつい最近まで同背後カンスト無能集団が
底辺MSによる重要依頼を大量に埋めてるからな
可哀そうだけどそのイメージが押し付けられちゃってるんだと思う<カンスト組

517 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 11:05:03.48 ID:0B6gnX9t
まぁイメージの妄想で高レベル悪く言われちゃかなわんって話よ
だいたい銀雨に限らずゲーム後期の例を語られても仕方無いよ

518 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 11:07:00.00 ID:NgVB5qGU
>>513
お、リリースが現実的になってきたな、楽しみだ
見切り効果とかポジション効果がwebゲームだとどう反映されるのか気になるな

519 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 11:09:49.56 ID:Ans9Vfx7
ステシの設定欄の戦法タブも解放されるのかな。

520 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 11:15:30.04 ID:RqJzOhgG
>>519
その辺を実装させるための金曜メンテだと思いたいかなー
システムがこの段階でできていないってことは、無いと思いたいし、あとはくっつけるだけーみたいな?

521 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 11:18:07.13 ID:NicpZPZL
後期も銀雨も関係なく高レベル無能はどこにでも必ず一定数いるからな
こんな序盤にカンストに躍起になる時点で同類扱いされても仕方がないよ

522 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 11:22:13.91 ID:RqJzOhgG
×高レベル無能はどこにでも必ず一定数いる
○無能はどのレベルにも必ず一定数いる

ただそれだけの話なのにw

523 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 11:30:16.88 ID:EQWzea5P
全然関係ないけどソロモンの悪魔もゾンビ使うんだな

誰でも使える眷属は動物系だけで
人間が素になってるゾンビは屍王さんの専売特許かと思ってたが…
屍王さんのアイデンティティがどんどん奪われる(´・ω・`)

524 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 11:48:38.92 ID:L5qp+Ghy
>>523
いや、あれはゾンビに仮装してるだけの人。
ちょっと悪魔の力を分け与えられてるけど。

525 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 11:52:49.39 ID:4O3kySI/
>>524
え、そうだったのか?
紛らわしいwwwけど納得した、勘違いスマソwwww
おのれソロモンの悪魔め

526 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 11:57:54.47 ID:zZZust22
闇落ち実装されたらライブハウスやブレイズゲートで闇落ちできんのかな
闇落ちVS闇落ち見てみたいわ

527 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 12:07:17.68 ID:6m2l1wLP
>>508
そんなの富どころか他社のゲームでも同じだろ。
つーかさ。カンストレーサーの俺が言うのもなんだけど
お前らどんだけプレイングに幻想持っているんだよって言いたくなるよ。
余程文章を纏める能力が劣っている場合を除いて
大抵は大体同じレベルのプレイングに落ち着くのにな。
そーなってくると重要なのはレベルや装備等の数値部分なのは明らかなのにな。
何か見ていて滑稽だよ。

528 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 12:08:07.30 ID:ou0aartN
死者を操るのは、六六六衆もできるぞ?
ただし、ダークネスLvのゾンビは、屍王にしか造れない。

529 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 12:11:36.61 ID:NicpZPZL
自分の実力を過信してる現実見えてないカンスト狙い様多いなここ

530 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 12:13:35.69 ID:lMPMzKbI
数字が優れてるとリプレイで大活躍できるんです?

531 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 12:19:28.00 ID:H3qmK9Dw
>>530
プレイングがきちんと書いていればな。
ま、装備とか疎かにしている人よりは活躍できるよ。

532 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 12:22:01.92 ID:ZV77TKh7
スレが近頃妙に荒れているな
これはダークネスの仕業に違いない

533 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 12:23:34.49 ID:0B6gnX9t
プレも数値もどっちも良い方が良いってのにどっちかを無い事にしなきゃ気が済まない奴が多いよね、ここ

534 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 12:24:22.93 ID:H3qmK9Dw
>>532
シャドウ辺りが暴れているのかも知れないな。

535 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 12:28:16.96 ID:H3qmK9Dw
>>533
その通り積まないとな。依頼で活躍したければそれなりの修行、経験を積まないとな。まさにローマは一日にして成らず、だ。

536 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 12:39:11.50 ID:Ans9Vfx7
MSや難度にもよるんだろうけどね。
やや難あたりからは防具属性とかもきっちり見るMSもいるし。

537 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 12:41:01.40 ID:uMRA3CUH
ID:0B6gnX9 はいつもの人っぽいな。

でも、数値至上主義がいやなら、富でやってる以上なにかとストレスがかかるのは確かだろうな。
ブレイズゲートが実装されれば少しは緩和されるのかな。
他社でも、九十九あたりだと数値は一切無いしそういうのが合う人もいそう。

538 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 12:52:17.08 ID:N97lQfCY
そんな事よりおまえら、通常依頼が増えましたよ。
溜めたまま半月ぐらい経過してしまった俺の発言力15が火を噴くぜ!

539 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 13:04:47.06 ID:4O3kySI/
今日はソロモンの悪魔さんが頑張ってるな
活発だったはずのイフリートさんはどこいったwww

540 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 13:20:47.43 ID:3y2l/FBb
>>539
寒かったから冬眠しちゃったんだろう。

541 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 13:25:11.95 ID:4O3kySI/
>>540
そうか…
寒い時期だからこっちとしては理想的な敵なんだけどな…

542 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 13:31:10.73 ID:4O3kySI/
お、失敗依頼キタコレ
そろそろ失敗判定も出始めるか

543 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 13:31:48.21 ID:rfZItuYA
PL「最近イフリート依頼多すぎじゃね? ソロモン依頼も下さい」
MS1「最近ソロモン依頼が少ないなー、ちょっと増やすか」
MS2「最近ソロモン依頼が少ないなー(ry」
MS3「最近ソロモン(ry」
MS4「(ry」
富「全部公開しました!」
PL「最近ソロモン依頼多すぎじゃね? イフリートどこいった」

基本的にこんなもんだろ

544 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 13:34:13.59 ID:4O3kySI/
>>543
俺が悪かった(´・ω・`)

545 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 13:38:16.66 ID:LZ18ymQP
やっと失敗判定出始めたか
気を引き締めて相談に当たらないとな
これまでも真面目にやってたつもりだが、失敗の前例があるとないとじゃ
やっぱ緊張感が違うわ

546 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 13:44:31.56 ID:NicpZPZL
難易度普通で失敗か
これで少しは相談が活発になるかな

547 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 13:46:30.94 ID:YkxM+oko
サービス期間も終了か
EBもこれ位シビアにやってくれればここまで過疎らなかっただろうに

548 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 13:47:37.11 ID:joL/4Fd5
この失敗は敵に力負けしたんじゃなくて、救出目標を救えなかったことに対する失敗か
闇堕ちした時に対して全員で灼滅プレをかけとけば最悪倒せはしたのかもしれんが
作戦、戦闘に加えて元々NPCへの対応や説得も必要だったっぽいし、ぶっちゃけ文字数厳しかったかな

まあこれはこれで黒幕含め後に繋がりそうな展開ではあるし、参加者乙って事で
実際、自動成功(笑)とか舐めプしがちな風潮もあったしタイムリーで丁度良かったな

549 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 13:55:25.10 ID:DYdl7znF
無限はドラゴン全体依頼を二回自動成功させて、その後引き締めたが手遅れで過疎を酷くした
ebは基本緩くて一部を極端にシビアにしたのが依頼の温度差を広げた

やはり失敗する時は失敗するっていうメリハリが必要だな
それでもやる気がない奴はないんだが

550 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 13:56:05.13 ID:/Phb+bD3
救出目標を救えなかったで失敗ではなく、
救出対象を灼滅できたなかったから失敗なんじゃね?
前者で失敗になってないリプレイあるし、説得失敗した時の対応考えてなかったのが原因かも

551 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 14:00:19.26 ID:DYdl7znF
今回は「説得無理だったら倒せ」って依頼だから
説得前提でプレイング組んだから倒す余裕なかったって感じかな?

552 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 14:00:33.59 ID:uMRA3CUH
今回の失敗依頼は、成功条件失敗条件が少し不明確だな。
もうちょっと情報を出してあげてもよかったと思う。

553 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 14:06:20.59 ID:CxJDw1xu
説得失敗したらPC側も闇堕ちすれば良かった
解決

554 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 14:08:04.52 ID:joL/4Fd5
>>550
あ、灼滅も救いの内って事でな?
参加者の今のプレに加えて、逃がさないような工夫がされてればその場で倒せたんだろうが
翼も生えてるし無策だと逃げられるってのがなかなかに難しい、文字数的にも

555 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 14:10:35.71 ID:Ans9Vfx7
>>554
上手く戦闘と説得で分担できりゃいいんだろうけど
今回は元から居る敵にも対処する必要あったからな。

確かに文字数大変そうだ。

556 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 14:15:20.02 ID:NgVB5qGU
闇堕ちした救出対象が戦わずに逃げる可能性もあるわけだな。
ご当地怪人とかイフリート、アンブレイカブルとかなら脳筋枠が多そうだけど
警戒心の強そうなダークネス相手だと色々と大変そうだ。

557 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 14:18:38.58 ID:RqJzOhgG
>>552
>暴力団を壊滅させ、少女を救出するか灼滅してきてください。
MSコメもよめんのか、お前は

にしてもこれで富はどうせ絶対成功なんだろと舐めプする奴が減ればいいが、そういう手合いはそもそも他人のリプレイなんて目を通さないしなぁ

558 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 14:36:39.92 ID:joL/4Fd5
そういや今回メンテナンス画面見てないけど数分で終わったのだろうか

559 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 14:37:24.04 ID:NgVB5qGU
メンテ画面は俺も見てないな
金曜にまとめてやるんじゃね

560 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 14:57:40.54 ID:iXhuuwSh
学園シナの返却も来てるな
参加者3桁越えてるが、文字数は通常シナリオと変わらんのか
芸術発表会とかは文字数多かったように思うんだが

561 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 15:23:52.19 ID:h5Vr0Aaw
1人一行半くらいだな…仕方ないとはいえ、書いてる方も読む方も楽しくなさそうだ

562 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 15:28:24.28 ID:NicpZPZL
公式イベントとただの学園シナリオの差かね

563 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 15:32:38.97 ID:DYdl7znF
今は確かに参加者大杉なんだが、依頼に対する意欲を削ぐ大きな原因でもあるからなあ<イベシナ描写無し
積み重なると非常に大きいよ

564 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 15:35:36.46 ID:iXhuuwSh
こういうの、参加する側としてはどうなのかね
自分は人数多い時は描写量は最初から諦めるし
一行でも名前出る方がマシと考えるが
中には描写人数絞ってでも一人あたりの描写量増やしてくれって人もいるんだろうな

565 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 15:36:48.58 ID:0OiWmvS7
>>537
あそこのゲーム気持ち悪いもん

566 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 15:49:55.25 ID:/Phb+bD3
既に出発した学園シナリオで、挨拶先着○人は描写確実です、って書いてあるのは、
タイミング合えば、行きたいなって思えたな
後は100人超で行く気すら失せる

567 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 15:58:28.74 ID:Y2bzfm7y
やっぱり参加人数20人ぐらいが適正なバランスなんだよな
無論、5人とかになると依頼に参加したぐらいの充足感になるが
流石にそこまで行くとゲーム全体が末期症状なので贅沢言わん

568 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 16:03:25.31 ID:h5Vr0Aaw
参加した後で100人に膨れ上がったら回避出来ないけどな…
先着順はありがたいよね

569 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 16:09:09.28 ID:NgVB5qGU
明日出発の学シナで50人ちょいってところだし、だいぶ落ち着いてきたように感じるな

570 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 16:18:59.33 ID:Ans9Vfx7
学園シナで描写なしor薄いのはサイハに限った話じゃないのに
何故かサイハでだけ文句言われてる不思議。
何げにサイハが初って人多いのかな?

571 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 16:30:58.87 ID:h5Vr0Aaw
初期で人数集中してる状態が続いてるからだろ
ただの日常シナで薄いリプばかり読みたくないのは当然

572 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 16:34:03.48 ID:DYdl7znF
サイハに限らない問題だから思い出したように話題にでるわけでな<イベシナ描写無し
参加する方は金をどぶに捨てるも同然だし、書く方もそこまで余裕あるわけじゃない根本的な問題

573 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 16:58:57.05 ID:I4M30j1N
まあサイハに関してはもう100人超えは発生しないと思うけどな
何故なら得られる経験値がめっちゃ少ない
他のゲームに比べてほんと少ない
人数が100越えるのは初めての物珍しさで集まった今回だけだと思うぞ

既に2日前出た学園シナリオなんか人数1桁も集まってないし

574 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 17:03:10.97 ID:h5Vr0Aaw
クリスマスやら新年系でまだしばらくは続くと思うが…今回は前半に集中したからな
イベピンの公開みたいに同時に出してくれれば分散出来て良いんだけどなぁ

575 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 17:05:41.95 ID:NgVB5qGU
まあアレはシナリオの性質からして参加者少ないのもやむなしだろう。
部長の許可無く参加してクラブの宣伝する変な人もそうそう居ないだろうし。
むしろ部長やってる人が、空いてるイベシナを楽しむチャンス。

576 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 18:34:57.51 ID:akTzu+ln
1桁集まらないってなんぞw

577 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 18:57:59.66 ID:jHJoO5F6
クラブの宣伝が目的のあのイベシナか
1桁さえ集まらないってそりゃあ酷いな

578 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 19:00:19.97 ID:Ans9Vfx7
だが待って欲しい。0も一桁ではないだろうか。

579 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 19:05:39.75 ID:NEXmuf8Z
まあ、人数過剰になるとどうしようもないな。学園シナリオは。
勢いで参加した俺乙。

あれ?一桁も集まらないようなMSの学園シナリオあったっけ…?

580 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 19:33:22.10 ID:56NBI2DZ
あれはちょっと特殊だからなあw
クラブ代表者によるクラブ紹介シナリオだから、>>575だよね

581 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 19:37:36.85 ID:g2es38SG
×一桁も集まらないようなMSの学園シナリオ
○一桁も集まらないようなネタの学園シナリオ

だな。いやそのMSの評判とか知らんから本当に不人気MSなのかもしれんけど、
多分余程の人気MSじゃなきゃ誰が出してもあんなもん。

582 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 19:40:17.45 ID:9+urpOcq
そもそもリプ完成しても他人のリプってだけで見ない人多数だからなぁ
どれだけ宣伝になるのか

583 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 19:45:12.53 ID:UonYcQ4V
MSが雑記で入ってくれアピールしているあのシナリオか
まぁクラブ紹介だのアピールは別に★使わんでもできるしなぁ

584 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 20:47:25.89 ID:jAdJVUe8
出るにしてもクラブで相談してから、になるだろうからそりゃ出足は鈍いんじゃないかね

585 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 22:02:47.11 ID:akTzu+ln
>>581
後半じゃなくて「一桁も集まらない」の部分がおかしいんだよw
一桁以下なんて存在しないぞ
あるとしたらゼロか?

586 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 22:04:14.01 ID:EvVuWqpa
部長プラス何人かでいけばちょっとしたクラブシナリオになったりならなかったり?

587 :名も無き冒険者:2012/11/28(水) 23:24:34.25 ID:zZZust22
件の失敗依頼見たが、こんなことさせたらトドメだなってのは解ったわ
んで闇落ち確定した時点で6割アウトなのにさらにその時点で全員が万全に構えてる体勢じゃなかったから
完全アウトと…

難易度普通じゃなくてやや難とかにしてたら闇落ちに慎重になってたのかもな

588 :573:2012/11/29(木) 01:12:35.72 ID:7KTepzjK
すまぬ…すまぬ…俺が一桁とか書いたばっかりに…!!!


2桁の間違いです私のために争わないでえ

589 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 01:14:17.57 ID:7KTepzjK
あと別にMSが悪いとかネタが悪いとかじゃなくて
そろそろ学園シナリオ熱も下がったんじゃね?ってことを言いたかっただけだったんだ
MSさんとファンの人もすまぬ…すまぬ…

590 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 03:15:05.60 ID:lsabU+xW
装備疎かにしてる人より活躍できるっていうのがそもそも幻想なのに気づけよw
そういうMSもいるってだけで、それをやってない人が活躍する事だって多々あるから
自分のこだわりとして疎かにはしない程度で収めといた方が色々楽じゃね

個人的に好きなMSさんの依頼は
相談で数値にこだわって後はステシ見ろとばかりに無難なプレかけた人より
依頼目的に対して具体的で的確なプレかけた人の方がレベル関係なく活躍してるからその方向目指してる

591 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 03:40:48.98 ID:2LYC1riY
だからどうしてそうも一方を貶めたがるのかと

592 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 04:47:23.17 ID:dYS0N6td
設定とか解説に乗ってないかもしれない部分を理解してシナリオ参加するためにリプレイを古い分から順番に読んでるんだけど
数が多すぎて読むのが辛くなってきた
全部読まなくても、最低限大規模戦シナリオ(まだ無いけど)と参加するマスターが書いたリプレイを全部読んでおけば、
もっといろんなリプレイ読んでから来いとかいわれないですか?

593 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 06:38:33.74 ID:+sh2bPVt
>>591
馬鹿だからじゃね

594 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 07:11:21.29 ID:XMd/1rGr
>>592
解説とかに無い部分はMSの裁量による部分が大きいから特にリプ読まなくても大丈夫よ?
自分にあっていそうなMS見つけるのにリプ読むのはありだけど。

595 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 07:59:49.78 ID:Of99Qbpm
>>590
やーいばーかばーか
プレイング頑張っていいもの書けばいい結果くれるのは当たり前だろ
レベルに関係なく頑張っていいもの書く奴は書くし、ダメプレな奴はダメプレってだけの話だってこといつになったら理解できんの?

596 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 08:13:10.69 ID:mZ5wOcBD
>>590
とっくに終わった話題を今になって蒸し返す辺り、事実を指摘されたのが余程悔しかったんですね

597 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 09:08:47.92 ID:LZBUyCza
>>590
高LV無能乙

598 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 09:53:48.49 ID:XMd/1rGr
『レベルや装備を整える』『良いプレイングを書く』「両方」やらなくっちゃあならないのが「殲滅者の」辛いところだな。
覚悟はいいか?オレは出来ている。

599 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 09:56:23.49 ID:LM7iFTMF
>>598
その前に依頼をくれ

600 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 10:08:47.80 ID:EAF32Uo6
はいこの話題ここまで
そんなことよりサメの話しようぜ
もしくはライブハウス

601 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 10:15:52.16 ID:rfLZ4ebK
サメってかっこいいよな。

学園シナリオ返却きてるな、
人数多いところはまた描画されなかったフジコっていう愚痴がまた来そうだな。

602 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 10:36:49.50 ID:yNO3c1Ce
最近の学園シナは、ちゃんと人数多かったら描写しないって書いてあるし、
入れるほうも覚悟してるんじゃないか。
マラソンの時は覚悟してない人も多かったし、描写された人が極端に少ないところも
あったりして愚痴も多かったけど。

603 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 10:47:42.30 ID:AutNQKCe
無描写に怯えて参加者減る事になりかねないのは悪手な気もするけど、
大量参加時のMSへの負担減少の為には仕方ないのかね。

604 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 10:57:35.07 ID:gBimoza6
昨日返却された学園シナリオは、MSの雑記に白紙以外全員描写とあるな
まあ一人頭の描写量はお察しなんで、
それはそれで描写少なかったフジコって愚痴になりそうだが

605 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 11:02:53.86 ID:XMd/1rGr
文字数上限がある以上、そこは一長一短だろうな。

606 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 11:24:37.87 ID:gBimoza6
MSの負担だけ考えると、描写人数絞った方が確実に楽だろうな
描写しないPCのプレはマスタリングする必要がないし、
文字数にも余裕が出て思い通りの描写がしやすい

そのかわり無描写で泣く人間が出るのは確実だから
PL的にどっちが良いかは人それぞれだけど

607 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 11:39:31.36 ID:rfLZ4ebK
マスターコメントに先着何人っていうのが一番いいな。
でもクラブとかで集まりにくいし、やっぱりそれぞれになっちゃいそうだな。

608 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 12:40:57.52 ID:WlowLFz2
イベシナも人数制限作ればいいんじゃね?

609 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 12:43:50.42 ID:XMd/1rGr
人数制限あるとクラブ単位での参加とか難しくなるからね。
実質締切数時間もありうるし。

610 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 14:12:16.92 ID:QNkh5FmF
それ、常に張り付いてる廃人しか参加出来なくなるぞ
同業他社のイベシナがまさにそんな状態

611 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 14:19:22.11 ID:r5FNB/vN
つーか開始直後の盛況ぷりを前提にルール考えちゃだめだろ
数ヶ月で破綻するぞ
混んでるのなんて今だけなんだから変な新ルールはいらない

612 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 14:20:52.09 ID:fl86sOTg
先着確保で擬似的な人数制限はできるが完全な制限は厳しい
基本的にはPL側が我慢するしかないのだが…そうすると結局イベシナには参加しないって道が一番現実的になるからねえ

613 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 14:24:10.14 ID:fl86sOTg
イベシナの人数が落ち着くのはつまるところ初期需要の終わりと、描写を諦めて参加自体を止めることの重ね掛けだからね
これが派生すると「通常依頼でもろくな描写されない」ってなってebになるんだが

614 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 14:29:07.50 ID:WC2l0fyw
銀雨だと、全員描写してくれるMSはむしろ外れが少ない印象だった
もちろん描写量は少ないけど、いい感じに纏めてくれるのが多かったな

先着順は人数越えたら入らなきゃいいだけだし、それはそれで
ただ、プレイング次第っていう基準が曖昧なのは避けるなー
描写がないとまさに金ドブでがっかりだし

615 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 14:48:34.41 ID:5oNefXfn
同業他社っていうか、TW3の犬MSの戦闘イベシナがもろそのまんま
毎回似た人しか参加してない

616 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 15:08:38.97 ID:XMd/1rGr
銀雨だと先着順って先着○名までは確実に描写可能です、
後は状況やプレイング次第で描写します(大体その倍ぐらいまで描写したりする)だったけど
EBのそのMSは違うの?

617 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 15:18:22.89 ID:LZBUyCza
あああ悟りと結婚したいよお

618 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 15:19:48.17 ID:LZBUyCza
誤爆

619 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 15:31:27.33 ID:r5FNB/vN
悟り過多の我が学園でその誤爆はしゃれにならんぞw

620 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 15:33:27.00 ID:h4Cq78mk
「○○に間違われる」っていう設定で全然間違いようのない奴ってうぜーなあ
付き合いで間違ってあげる連中が馬鹿みたいに見えるからタチが悪い

621 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 15:45:13.73 ID:ZgO1pVVt
620みたいなのは異性に間違われる、で異性装BU作ったら女装(男装)ウゼーって言うんだろうな

622 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 15:57:17.51 ID:h4Cq78mk
言わねーよ……勝手に決めつけんな
例えばそうだな
ロングのツインテールでちびでスカートはいてて胸もそれなりにあって見た目が完璧に女なのに、
話し方が男っぽいというだけで男に間違われる、と言い張る奴がいたらうぜーって言う

623 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 16:01:18.13 ID:gOjTH+D/
男の娘の誘い受けのウザさに比べたら

624 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 16:01:25.94 ID:BsuT2p6z
勧誘されて入った部活が痛い奴だらけで泣きそう
RP中に突然アニメとか特撮の話始めるからぜんぜんついていけない
その上やたら下ネタが多い、まじできつい
抜けたいけど抜けたら粘着されそうだし、もうどうしたらいいか分からん

625 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 16:17:05.16 ID:0Z0u/2Dp
無限でやってた、通常依頼形式で日常ドタバタ依頼は復活してほしいが無理だろうなぁ
戦闘関係なしに徹底してワイワイするのも楽しいんだが、イベシナはどうやっても数行で終了だし

626 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 16:35:51.67 ID:LZBUyCza
>>624
抜けたら粘着とか意味分からん。ネトゲじゃあるまいし。
大抵の所は去る者追わずだ。合わないと感じたら別の所を探せばいいじゃないか

627 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 16:39:45.90 ID:LM7iFTMF
>>624
いや、お前はどんなネタが好きなの?
ぶっちゃけサイファーのクラブのほとんどはアニメや特撮話する所が多いぞ?
なので、自分でネタを振らないとずっとお前は負け組なんだと俺は思う。

で、だ。部長に相談とかしていないの?
自分はどんな感じの話をしたいとか。どんなネタが好きなのか。
こんな便所紙レベルの掲示板で愚痴られても困るし、クラブ長に相談しなきゃ誰も助けてくれないぞ?

628 :624:2012/11/29(木) 16:46:47.90 ID:B6k1ztCM
>>627
グモッチュイーン

629 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 16:53:36.60 ID:BsuT2p6z
>>626>>627
お前らが思ってるような状況ならいいんだけどさ
よほどアグレッシブなのか俺が参加してるクラブ全部と友好繋がれててなおかつ全部に顔出してるっぽい
で、ネタ云々に関しては初代ウルトラマンとか仮面ライダーとかレベルの話だ、マニアじゃない俺には分からん
あと>>627が俺が話題出してないみたいに言ってるけど俺も話題は出してる
ただどんな話題出しても途中でそっち方向のネタ出されて軌道変えられんだ
部長に相談は無理、部長が一番そっち系の流れに持っていってるし

630 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 16:56:12.09 ID:rfLZ4ebK
友好つながってるんなら友好から顔出すって言って抜けて、
静かでそーゆー話題のない部活に入ればいいだろ。

631 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 16:56:47.97 ID:w4KdT94P
>>629
合わないと感じたらクラブ巡りとか自分を見つける旅に出るとか魔王バラモスを倒す旅に出るとか理由を付けて抜けるが吉。

632 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 16:57:31.46 ID:S7P/eMkp
>>629
自分だけのクラブ作っちゃえよ、な?

633 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 16:58:48.22 ID:slYe405K
>>624
自意識過剰だな
話の輪にはいらない奴とか普通にスルーだろ
微妙な反応されて場が冷めるよりは出てってもらったがいい
粘着どころか、お前さん出てって二日後には名前すら忘れられてるから安心しろや

634 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 17:02:42.37 ID:w4KdT94P
何か>>629から構ってちゃん臭がするのは俺だけ?

635 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 17:04:06.89 ID:ntCscPKR
わざわざ部長と好みが合わんところにしか入ってないならそりゃ話題合わんだろ
当然の流れだな

636 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 17:06:06.46 ID:UTidX76a
誰がいいとか悪いとかは関係なく、自分に合わないと思ったのなら早めに抜けた方がいいんじゃない?
義理や義務感だけでロールプレイし続けるのって結構面倒だから

637 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 17:07:31.35 ID:LM7iFTMF
>>629
無理って最初から決めつけるから無理なんだと思う。
例えば「相談したいことがあれば手紙送れ」的内容の事をスレに書いてないか?
そういうのを書いているなら、相談しないお前が一番悪い。

やりたいことがあるとかやりたいネタがあるなら自分で振れと書いてあるのに
なんとか出来ないならばお前がとにかく悪い。


ところでおまえさんが話したいネタがあるなら教えてくれよ?
好きな漫画とか趣味等を振らないと
愚痴いう暇があるなら振れ!

638 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 17:08:53.79 ID:LZBUyCza
>>629
そこまで書くとクラブが特定されそうな感じだな
というのはさておき。それなりに大規模な所かな?
全員がその話題に乗れてる訳でもなければ、同じような雰囲気の人と仲良くしてみるとか
全員がそんな感じなら合わないと思って抜けるしかないべさ。
他のクラブで顔を合わせるのは気まずいと思うが、会った時は適当に流してればいいさ
向こうはお前が思ってるほど気にしちゃいねーよ

639 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 17:10:31.40 ID:TI5Br6RM
銀雨ヲチのストーカー団長レベルならともかく、
友好から訪ねるね→そのまま空気のコンボでなんとかなるだろ
なんなら団長には手紙で事情は話しとけ

640 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 17:49:32.61 ID:qtf3hdKt
>>629
わかった事は、今のお前じゃ、例えそこと関わり一切無く全く別の話題や嗜好であっても、どこ行っても同じ結果だと思う

641 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 18:13:23.50 ID:wI9tSIOx
抜けたら粘着されそうとか言ってる時点で精神腐ってるな
別に重要人物でもない空気読むことも出来ないその他大勢の一人なんて抜けても誰も気にも留めないって

642 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 18:20:01.77 ID:5QJqQx59
>>629
周りがおかしいのかお前さんが悪いのかは置いておくとして、
そんなに嫌なら出ていくのが1番
仮に粘着されたとして、そうなったらガン無視か富に通報でおk
1PCに故意に直接干渉できる手段が手紙くらいしかないこのゲームなら、
粘着って言ったってさほどの脅威はない
それこそお前さんの言う通りどうしようもない奴らが相手なら、
粘着が嫌だからってそこに居続けても何も解決しなくね?

643 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 18:24:13.11 ID:qtf3hdKt
どっちの側の奴が良い悪いじゃなくて1人の合わない奴がいる事自体が害だからな
退部すれば双方にとって利益で居続ければ双方にとって損害だ、ならもうやる事は1つだろ

644 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 18:25:52.07 ID:XMd/1rGr
ところで、入部申請して2ヶ月ほどなんんの音沙汰もない場合はどうすればいいんだ。
手紙送ってみても無反応だし・・・

645 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 18:31:01.80 ID:Ea4WWhlt
>>644
そこまでして無反応なら諦めて他所探せ

646 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 18:41:15.34 ID:5QJqQx59
sage消えてるじゃないですかーやだー
すまんかった

>>644
その団長息してるか?
そういう所は入れても碌な末路を迎えないと思うから、他所探した方がいいぞ

647 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 18:43:33.09 ID:8CfwfLCq
>>644
・入部申請は1週間で自動却下
・手紙送っても無反応で、部長がクラブで発言してるなら、お前の入部届に問題があるんじゃね?
645の言う通り、他探した方がいい
自動却下なら「ダメ」判定ついてないらしいから、他に行って楽しもうぜ!

648 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 19:07:26.37 ID:Ds3mETD5
ニコ生かー・・・・コメントで質問とか出来たらいいなー・・・・

649 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 19:08:54.68 ID:I3tocL8O
>>648
党首討論か?
そういう話題はしかるべきところでな

650 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 19:10:12.86 ID:wI9tSIOx
>>649
政治荒らしだよ、わざとやってるんだよ、無視しろよ

651 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 19:11:02.35 ID:mjhCHWEe
悩みに悩んで決めた渾身の名前が銀雨で使われてて登録不可だったちくしょう
こっちのキャラ検索だけで安心しちゃ駄目ね

>>649
TOP見んしゃい

652 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 19:11:35.76 ID:pMrVUiT1
来週上様が出ることの方だろう>ニコ生

653 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 19:13:10.98 ID:I3tocL8O
TOPのNPCが変わってなかったから何も追加情報ないと思ってた...orz

654 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 19:16:43.06 ID:Ds3mETD5
>>653 あ、いや・・・こっちこそ詳しく書かなくてゴメン 帰ってきたばっかで
普通に気付いてると思ってた

655 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 19:58:14.34 ID:3DbNiaU3
上様が女児パンツを穿いて生放送だって?

656 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 19:58:44.18 ID:zvPCTh5l
ニコ生じゃなくドラ生って書けばよかったんじゃねぇ?

まあ、ここまでそそっかしい人がいるとは俺も思わなかったけど。

657 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 20:46:05.60 ID:FMAXljWI
上様がドラ生って由緒あるPBW業界では始めての事じゃね?
遂にマイナーなPBWはニコ生と言うメジャーな舞台に出るのか。楽しみだな。

658 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 20:47:59.11 ID:T6/S+2dH
ustなら二社くらい他社がもさもさしてたけど

659 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 20:49:17.56 ID:LM7iFTMF
富がニコ生やらないのが逆に不思議だったよ
PLを招待してインタビューとかやらせれば面白そうじゃね?

660 :名も無き冒険者:2012/11/29(木) 23:57:47.13 ID:WlowLFz2
MSならいざしらず、どこの誰かわからない一介のプレイヤーが出演しても…

661 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 00:06:49.03 ID:hGsGZcqp
何故PLを招待する…
そこはMSか社員だろ

662 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 00:24:53.55 ID:EIQmO5R/
このgdgd状態でPLなんか出したら、何聞かれるかわかったもんじゃねーぞw

663 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 00:26:33.85 ID:O8ljVahm
灰に戻せとかコメント打つ奴いるんだろな

664 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 00:28:24.82 ID:Nj6QOno5
MAならまだ分からなくもないが
なんでPL出す必要があるんだよw
下手したら癒着とか言われかねないぞw

665 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 00:38:04.05 ID:TxzuKXfl
MSの紹介ならまだしもPLだしてどうすんだw

666 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 00:52:55.90 ID:uRopkTzd
ニコ生でTRPGの宣伝もいいがPBWも盛り上げてもらわんと
それなりにアクティブだったのに11月くらいから姿を見ない人が増えてきた

667 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 01:03:16.93 ID:bn/NuRkz
順調にクラブが過疎ってまいりました

668 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 01:15:30.03 ID:Nj6QOno5
見える見えるぞ…近い将来、うちのクラブが

ここは 〜だよ。 でも それも もうおしまい。 あんたたちも はやくおにげ!(BGM エレジー)

上のような結末になる未来が!

669 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 01:29:21.39 ID:UrvYxpS2
まあシステムや依頼など、仕様だけ決めて外注に丸投げできるコンテンツは動いてるけど
逆にいえば運営がサイファーでやってる事って仕様を決めてるだけで、現状はストーリー周りは手付かずだからな

PBWから派生した仕事や年末にストーリーの終了する銀雨に手を取られてるのは分かるが
運営的にまだ準備期間で話を動かせないなら
プレオープンとかプロローグ期間とかあらかじめ言っておけば不満も少ないだろうにとは思う

まあEBまでのんびりだらだらさせ続けてるのは擁護のしようがないけどな!

670 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 01:30:53.27 ID:TxzuKXfl
そろそろ大きな動きが来てもいいと思うんだけどね。時期的にも。
TRPG発売前後でなんか起こるかなぁ。

671 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 01:38:29.82 ID:+0ECpc8z
たしかブレイズゲートってストーリーが進んで見つけ出さない限り実装されないんだよな

672 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 01:41:40.23 ID:uRopkTzd
ライブハウスをオープンさせるにしても
地下闘技場がダークネスのアジトになってたとかで関連した依頼出すとか
もう少し盛り上がるやり方がありそうなものだが

673 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 01:47:34.77 ID:UrvYxpS2
そういえばEBの最初のギガンティアは依頼で見つかったんだっけか
前例があってしかも特に問題も起きなかったのなら、ライブハウスで同じ事やるのはアリだよなあ
なんで軽い展開を起こすよりも、頑なに何も起こさない方を選ぶんだろうな?素人目に疑問だ

674 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 03:15:26.11 ID:1BtfXTIq
‥今気づいたんだが
最近入ったクラブに銀雨時代に別れた元カノとほぼ特徴と設定が似ている人がいてビックリ。
‥元カノだと言う確証はないし別れた原因は自分の甲斐性のなさゆえのものだから俺からどうこう言うつもりは毛頭無いが何だか肩身が狭いと言うか複雑な気分だな。

675 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 06:52:42.89 ID:/mbyMdlR
>>674
TW1からずっと続けてるとよくある事
ただ、女の多くは別れた男の事は記憶からデリートして再会しても過去の感情無く初めましてな状態だから気にすんな

676 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 07:34:18.82 ID:EIQmO5R/
>>675
中の人も女ならそうだろうが、そうじゃない場合もあるからなぁ

677 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 07:39:22.09 ID:wGr6DtNK
特別必要ないなら近付かなきゃよくね?

678 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 07:53:04.03 ID:h8dgY9ng
女に粘着する男って女々しいわよ
大丈夫?手術する?

ところて30日になったんですが更新まだてっか

679 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 08:08:18.61 ID:bE8Nub8g
>>661
解っていないな
社長または社員がMSと一緒に放送やるんだよ
トミーウォーカーの公式生放送って感じにな

680 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 08:17:13.72 ID:bE8Nub8g
>>678
確か今日昼だかにメンテやるからその時実装されるんじゃね?

681 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 08:18:38.01 ID:v5Mb+oKV
>>678
あ、お願いし‥って違うわw
大丈夫。そこら辺はしっかりとマナーをわきまえ‥ればいいなぁ。

しかしなんだ。徹夜したせいか、
>>678がエクセレンボイスで脳内再生されるぜ。

682 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 09:12:09.28 ID:psglHuyA
>>670
このスレでリンク張られていたとおもうが、年末年始にかけて全体依頼が出て、それがドラゴンマガジンつー富士見のラノベ月刊雑誌にも掲載されるらしいぞ
逆に言えば年内はストーリー的な大きな動きはないっぽいとおもう

683 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 09:14:34.40 ID:6XvykBdo
うおほへはははは
今日は待ちにまったライブハウスの更新日いひひひひ
ちょっと朝からテンションがやばい

684 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 10:05:33.96 ID:hT7tyfLs
おまえらメンテ時間を大人しく待ちなさい

685 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 10:23:51.00 ID:k/Do9c32
今日は銀雨の方もアルティメット黙示録やら新ジョブ祭りとかで
無限ループだけじゃなくって富もバタバタしそうだし
遅くなる覚悟はしとこうな

686 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 10:39:47.56 ID:OcmYCyII
裸で彩香ちゃんとゴロゴロしながら待つとしよう

687 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 13:20:40.16 ID:rEyKWIMl
臨時メンテナンスのお知らせ
「2012年11月30日(金)の14:45」から、臨時メンテナンスを行います。
メンテナンス時間は2時間程度で、その間は一時的に全コンテンツが利用できなくなることがあります。

17時ぐらいかメンテ開け

688 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 13:32:19.40 ID:KMCfFxSX
>>686
マジレスすると今日洒落にならん寒さだから裸はやめとけ
布団の中に入りなさい

689 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 15:47:27.52 ID:Zgjg+Hjz
16時抽選の依頼に今から予約できないじゃないですかヤダー

690 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 16:06:27.83 ID:OcmYCyII
>>688
えるしってるか。ょぅι゛ょは暖かいんだぜ。このぷにぷにした肌のハリ。まさに
心地よい感触よ。
それはそておきメンテがクロスバーストしない事を祈ろう

691 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 16:09:49.82 ID:jNpzHE7M
ライブハウスきたでー

692 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 16:14:45.65 ID:20Hsch1Z
全体っぽいのもきたぞー

693 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 16:19:27.52 ID:k/Do9c32
観光半分で戦闘半分かぁ

694 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 16:20:18.20 ID:20Hsch1Z
そして、16時締め切りの依頼の抽選がはじまらない。
というおまけ付き。

695 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 16:21:04.37 ID:j3C70Cv5
全体っぽいのは今のところ3本だけかな。これから増えるのかどうか。

696 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 16:30:47.16 ID:z6WT39VN
30分経過しても16時締切の依頼が始まらねぇw

697 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 16:32:27.32 ID:qv2d9qcM
ライブハウスはステシの『戦法』から設定するのか
音楽は映画音楽の大御所らしいけど、邦画は見ないので曲の傾向が判らない‥‥

698 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 16:34:50.08 ID:Zgjg+Hjz
ワタル君、勝負事に目がないのは別に小学生関係なくね?

699 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 16:41:08.65 ID:OcmYCyII
音楽担当の名前はどこでみられる?

700 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 16:43:48.07 ID:qv2d9qcM
>>699
ライブハウスの詳しい利用方法に載ってる

701 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 16:43:59.62 ID:OcmYCyII
自己解決したわ。スマン

702 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 16:44:26.48 ID:+0ECpc8z
多くなってきたのはイフリートとご当地怪人って言ってたよな
ってことはこの後ご当地怪人の全体依頼も控えてるわけか

703 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 16:59:08.69 ID:g3FGRypK
別府ってあたりご当地怪人出現してもおかしくなさそうな。

704 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 17:01:30.38 ID:8n9huZG6
てかこれ、待機ということは全体依頼と言うよりシリーズ依頼になるのか?

705 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 17:08:35.54 ID:lW0fBy16
ソロモンで新しく出てる依頼、
どれも一般人がナイフで人を殺す話なんだけどこっちもなんかあるのかな。

706 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 17:37:34.89 ID:g3FGRypK
>>704
待機はイフリート出るまでの話じゃね?
だから依頼内ではイフリート倒したら学園に戻るんじゃないかと。

707 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 17:38:50.44 ID:8n9huZG6
微妙だな
一般人が入手できる武器なんてナイフか包丁しかないし
ただの偶然かもしれん

まあ一般人が無敵戦艦刀で暴れてたら
それも嫌だが

708 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 17:42:03.81 ID:8n9huZG6
>>706
ありゃそうか
冒頭で強力なイフリートがどうたらと説明されているのに
実際に依頼で倒すイフリートは大して強くないみたいな説明があったから
ボス出てくるまで待機かと勘違いしたわスマソ

709 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 17:43:20.27 ID:g3FGRypK
推理なんか判るかも、ぐらいかな。
ナイフだけならともかく強化一般人が一般人そそのかしてその場で殺しを実行させる、まで一緒だし。

710 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 17:50:29.42 ID:3Do/bGxD
イフリート一個増えたな
まだまだ増えるのかね
出発日がバラバラってことは一斉返却ではなさそうだ
しばらく続くのかな?

711 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 17:51:18.75 ID:bE8Nub8g
>>699
中途半端にすごいのかすごくないのかよくわからんけど
よく頼めたな…と思える人だな。このゲームの雰囲気とゲーム音源をお任せするには恐れ多いというかアレな気もするけどな。

712 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 18:05:59.73 ID:lW0fBy16
>>707>>709
やっぱり偶然かな…でも展開似すぎてるよね。
ちょっと気になるんで予約してこようと思う。
反応してくれてありがとう。

713 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 18:07:44.92 ID:3Do/bGxD
おい、戦闘設定と一緒にカットイン設定もできるようになってるんだが

>お風呂に入った時(100%)

おい、何だよこれ、おい

714 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 18:10:59.72 ID:bn/NuRkz
ブレイズゲートで温泉MAPでも作る気なんだろう、EBだと温泉があったんだ
スレイヤーカードの使い分けができるのは嬉しいな

715 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 18:11:08.43 ID:ta8XvTOb
これは温泉でコンビネーションあるで

716 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 18:11:25.69 ID:g3FGRypK
>>712
頑張れ。幸運を祈る。
俺も気になるが返却待ちで身動きとれんからなー。

717 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 18:18:10.30 ID:3Do/bGxD
そういえばイフリート全体依頼も温泉が舞台か
リアイベのフラグかと思ったが、
どっちかっていうとボスイフリートの復活を止めたら温泉ブレイズゲート出現
とか?

ボスの出現についてエクスブレインが予知できないってことは
ブレイズゲート影響してる可能性もあるよな

718 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 18:40:53.64 ID:k/Ek2a1q
勿論温泉は混浴だよな?

719 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 18:43:23.53 ID:jNpzHE7M
混浴です。

720 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 18:52:14.21 ID:O8ljVahm
誕生日催促メールが

721 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 19:11:43.22 ID:fkmPabwq
で、どの地区が多くて少ないとかは見れないのか?

722 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 19:37:48.30 ID:gokmrWOu
見れるとしたら過去の大会の参加地区状況とかになりそうだな。

723 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 19:45:07.52 ID:yoU7iknC
チーム結成欄のとこにある参加人数設定は
最少参加人数を何人にするかってことていいのかね

724 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 19:49:45.81 ID:O8ljVahm
>>723
そうだろうな
一度立てたら取り消せないしいらん事せず慎重にしとけ

今回台詞は全部カットインから設定できんだな
ピン持って無くても色々喋れるっぽい

725 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 19:57:15.52 ID:gokmrWOu
>>723
え?あれ最大人数設定じゃないの?

726 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 19:58:32.91 ID:bn/NuRkz
最小と最大両方じゃないですかー!

727 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 20:45:19.88 ID:h8dgY9ng
マジレスすると
最低人数〜最高人数。
1人で出たいなら 1人〜1人 と設定すればいい。他は誰も入れない。
4人揃わなければ参加そのもの取り消したい場合は 4人〜4人と設定。
今のところ募集かけてて2人しか参加者決定してないけどできれば4人入ってね!
って場合は 2人〜4人 と設定。

そんなとこでしょ多分

728 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 20:59:24.96 ID:HGzJdj0a
最近登録したばかりの者なんですが、なにから始めたらいいんでしょうか?

729 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 21:03:01.47 ID:O8ljVahm
まぁ最大人数を4以外にするのはほとんどメリットないよな

>>728
ステシにキャラの設定書いて、クラスで挨拶でもしてこい

730 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 21:03:40.60 ID:ExqjZePI
逆に、お前は何をしたくて登録したのかと聞きたい

とりあえず、クラスが盛り上がってるならクラスで発言するところからじゃね?
クラスがお通夜状態ならまずはクラブを探すところからだ

731 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 21:08:17.72 ID:9uaZ2r9a
今回のライブハウスってチーム立てた後、誰かメンバー入ってもお知らせメール飛ばないんだな。

732 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 21:10:39.76 ID:jM/sN8iF
>>728
取りあえずナイフ装備して外にいるポリン狩ってこい。

733 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 21:10:53.73 ID:h8dgY9ng
>>728
まずは頭下げて挨拶の練習。
それからライターの扱い方と目上の人のタバコに火をつける練習ね。
一回で火を付けないとぶん殴られるわよ。

734 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 21:19:41.57 ID:uRopkTzd
温泉観光のついでに退治されるイフリートっ扱い雑魚過ぎ

735 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 21:21:06.79 ID:/mbyMdlR
>>733
基本だな

736 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 22:28:17.53 ID:5KTzGn4V
ようやく大きく動くなら、富にはついでにイフリートの扱いを考え直してもらいたいなw

…手下とやりあうだけで1シナリオ出来る野良キンとソロモン、
ソウルボード外に出現されたら闇墜ちしても勝てませんって明記されるシャドウ、
少し順位が上がると加速度的に強くなって「灼滅は考えないで下さい」言われる六六六、
墜ちかけじゃなくダークネス相手だとやや難確定なヴァンパイア、
少し落ちる感じだけども負けて再戦アリアリなレベルのアンブレイカブル。

それらに引き換え、普通難易度で直接ダークネスが出て来ては討伐されてる羅刹とイフリートの扱いの悲しさったら…。
圧倒的な破壊力とは何だったのか。

737 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 22:31:33.47 ID:lW0fBy16
今日付けで新人MSが九人追加されてるな。
ちょっとずつでも依頼当選率が緩和すると良いんだが。

738 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 22:32:21.59 ID:lSLfr5ux
今のイフリートは下位の村クエレベルじゃない?

739 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 22:34:34.38 ID:R46n1m+l
>>736
後々イフリートはパワーアップしてイフリート改になるよ。

740 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 22:37:22.22 ID:qv2d9qcM
個体差が大きい種族だからなのかもしれない

後期になったら神話で神と呼ばれた個体が復活すると信じている>イフリートと羅刹
あと淫魔も

741 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 22:38:10.54 ID:co1WclzU
>>736
淫魔「どうせあたしはエロ同人誌要員ですよーだ」

742 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 22:39:17.81 ID:ExqjZePI
>>736
ご当地怪人「我々は普通難易度で出てきて討伐されてもいいとでもいうのか!」
淫魔「そーだそーだ!」

743 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 22:40:14.79 ID:5KTzGn4V
>>741
忘れて正直スマンかったが、あんたは本人が戦闘力高い必要はないタイプの種族だしいーじゃないw

744 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 22:43:01.19 ID:rHc1DcNa
>>742
ぶっちゃけその通りだと思う
お前達二種族は個体の強さではなく、シチュエーションでアピールする系だろう
淫魔はもっと搦め手とか策略とかで攻めてきて欲しいがw

745 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 22:43:57.87 ID:O8ljVahm
でも最初からダークネスの強さは種族で差別化されてるからな
各々の最強個体揃えても結局同じで最弱レベルには違いないと思う
ただの燃えてる犬だし

746 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 22:45:35.63 ID:R46n1m+l
けどやや難レベルの怪人もみてみたいな。

747 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 23:00:53.90 ID:M2iDkKDg
世の中にはネタ担当だけど戦場では最強クラスという連中もいてだな

748 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 23:05:19.23 ID:co1WclzU
誰よりも強く美しい中将閣下……

749 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 23:07:13.19 ID:gc8X0v/0
tw2ではこちらを最も追い詰めた敵がネタ枠だったからなあ
ネタ枠だからこそチート能力の塊とも言えたが

750 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 23:10:56.00 ID:gQYKGMRg
やつらがガチ効率追求でかかってきたら詰んでたと思う

751 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 23:20:23.95 ID:HF9CwSdL
実際聖杯戦争では詰みの状況にまで追い込まれたからなぁ
止めを刺されなかったのは相手が勝ちよりも
価値に重きを置いてたからだった

752 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 23:28:20.41 ID:TxzuKXfl
あいつ等ネタ枠の癖して色々強力だったからな。
何気に生命の根源にアクセスしてた奴もいたし。

753 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 23:38:26.67 ID:gc8X0v/0
しかし今回はいきなり多数勢力がいる状況なわけだが、どんな感じでリアイベするんだろうなあ

754 :名も無き冒険者:2012/12/01(土) 00:00:04.72 ID:Dg/UPRgm
736に加えて、シャドウは、現状夢で出現しても、ボコボコにしても灼滅できないからな
KOされても逃亡したのは、ワロタww

755 :名も無き冒険者:2012/12/01(土) 00:02:20.05 ID:WgZt7mAN
イフリートは起き抜けだから倒せるんだぜ、ベイビー。

756 :名も無き冒険者:2012/12/01(土) 00:19:22.95 ID:6sEKJSB0
シャドウ現状でも結構いろんな依頼で灼滅されてるぞ
弱いシャドウなら普通に倒せるみたい

757 :名も無き冒険者:2012/12/01(土) 00:33:13.46 ID:6AUwdY9o
ところで観光の片手間にイフリートをちぎってポイする依頼は
だいたい遊びメインでいいらしいんだけど
これって依頼ついでに見知らぬPCと仲良くなれってことなの?
馴れ馴れしくすんなやって人は事前にそう言ってくれると助かるかもしれないわ

758 :名も無き冒険者:2012/12/01(土) 00:42:15.09 ID:/BxUpoqr
依頼入ってからその参加者に言え、そんなことは

759 :名も無き冒険者:2012/12/01(土) 00:45:06.63 ID:sI5vY/Rc
>>757
ぶっちゃけそうじゃね?
でも、ぼっち希望の人はぼっち上等って書いてある依頼もあるから
好き勝手やってもおkだと思う

760 :名も無き冒険者:2012/12/01(土) 00:45:45.72 ID:p7QMekmn
ところで強力なご当地怪人って
知名度が高いのか扱ってるブツが強いのか
どうなんだろうな

761 :名も無き冒険者:2012/12/01(土) 01:05:12.98 ID:TdX56cvn
いつもは書き込みがほとんどないのにライブハウスでチームが立った途端湧いて出るやつ多すぎ、ワロタ

762 :名も無き冒険者:2012/12/01(土) 01:16:04.09 ID:6AUwdY9o
そうね。受かるか解らないけども
受かれば話し合いも楽しい雰囲気になってほしいわ。
戦闘簡単すぎて話し合う必要ない依頼って、ほんと誰も喋らないんだから。

763 :名も無き冒険者:2012/12/01(土) 01:20:24.00 ID:bu3fQJE9
群馬のハーゲンダッツ怪人だったら強いかもしれない
ご当地じゃない気がするが

764 :名も無き冒険者:2012/12/01(土) 01:24:41.64 ID:sI5vY/Rc
>>761
これを機に活性化してくれればいいじゃなーい
定期的に出資さえしてくれれば文句はないさ

>>763
名前が商標の時点でアウトだろwww
でも世界規模で活躍しているご当地品とか強そうだな

765 :名も無き冒険者:2012/12/01(土) 01:37:52.98 ID:uws/KQnr
>>764
○○○○○○○怪人「ハハッ!」

766 :名も無き冒険者:2012/12/01(土) 01:58:27.95 ID:iGsFHWb+
>>765
(甲高い声で)

767 :名も無き冒険者:2012/12/01(土) 02:08:24.38 ID:sI5vY/Rc
>>765
そいつ絶対グローバルジャスティス級じゃないですかやだー

768 :名も無き冒険者:2012/12/01(土) 02:19:12.95 ID:Xr6+0mRV
グローバルジャスティス「そんな恐れ多い話があるわけないだろ!」

769 :名も無き冒険者:2012/12/01(土) 07:46:07.35 ID:6jR3fk69
じゃあちょっとランク落として京都ゲーム怪人眷族の黄色いネズミ辺りを

770 :名も無き冒険者:2012/12/01(土) 08:18:26.61 ID:Od2CI2N2
お前らネズミを敵に回したら恐ろしい事になるぞ

771 :名も無き冒険者:2012/12/01(土) 08:28:21.06 ID:5bIFR7gS
ライブハウスでクラブ活発になると思ったら全然そうでもなかった
やっぱり時代はTwitterなのか

772 :名も無き冒険者:2012/12/01(土) 08:34:14.36 ID:Ioiud3+W
馬鹿が多いからそのうち廃れると思うぞ

773 :名も無き冒険者:2012/12/01(土) 08:42:26.53 ID:JGonwXks
段々淘汰されて、一部の部活以外は自然と廃れるもんだ
これはTwitterがない時代からずっと変わらん
特に財布は万年依頼不足、抽選システムの悪さ、ライブハウスやゲートの実装の遅さ等問題多くて既に結構人逃げただろうから尚更

774 :名も無き冒険者:2012/12/01(土) 09:52:10.03 ID:oP336BZJ
ああ、いつもの人か

775 :名も無き冒険者:2012/12/01(土) 12:20:53.47 ID:DQG0uRFr
桜新町のご当地怪人
「ジャンケン、ポン!」

776 :名も無き冒険者:2012/12/01(土) 14:53:32.06 ID:aPyOvHoo
ライブハウスでの経験値はどれだけもらえるんだろうなー
銀雨はやってないからわからんけどエンブレじゃ当月の普通依頼の5分の1だったけど
こっちでも同じなのかね

777 :名も無き冒険者:2012/12/01(土) 15:32:03.27 ID:rwREbreS
銀雨も基本は普通依頼の1/5だね
と言う事はこっちでもそうなる可能性は高いかな

778 :名も無き冒険者:2012/12/01(土) 16:15:54.89 ID:XN0gA8sa
財布のサポ経験は1/7.5だから
これと同じ程度じゃね
出場分と勝利分の配分はどうなるかしらんが

779 :名も無き冒険者:2012/12/01(土) 16:48:43.06 ID:5bIFR7gS
流石にサポと同等だと参加者激減するな
少なくとも普通依頼で稼ぐかって気になる

780 :名も無き冒険者:2012/12/01(土) 17:29:25.02 ID:P63PMBPY
依頼が経験値稼ぎでライブハウスがメインの奴もいれば、
ライブハウスは経験値稼ぎで依頼がメイン、
ってのも居るし、1/5がちょうどいいと思う

あとせめて年が明けたらイベシナやサポの経験値も
銀雨や海老と同じ1/5に戻してほしいね
やっぱり低すぎる

781 :名無しさん@お腹いっぱい:2012/12/01(土) 17:30:33.36 ID:Ur+QfZ2z
知り合いの冒険記録見て気付いたが、新人MSで遅刻してるのいるな・・・
やっぱ名前知ってる人の参加した方が無難なんだろうか

782 :名も無き冒険者:2012/12/01(土) 17:43:42.57 ID:xCjY6OZW
イベシナやサポは低くていい
経験値だけが目当ての奴が減るからありがたい

783 :名も無き冒険者:2012/12/01(土) 17:49:02.12 ID:21DZquw/
サイキックの一覧見てたら、
キュア有りのサイキックつけてるのが多く見えたんだけど、
攻撃系一辺倒じゃなくて、ヒールやキュアも自前で持ってたほうがいいの?

784 :名も無き冒険者:2012/12/01(土) 18:04:32.75 ID:xCjY6OZW
ケースバイケース
全部近単攻撃アビだとボーナスとかあるから一概には言えない

785 :名も無き冒険者:2012/12/01(土) 18:45:21.95 ID:joj2l7Lr
最大人数と最少人数間違えてチーム立てた奴、いるんだろうなあ……

786 :名も無き冒険者:2012/12/01(土) 18:49:51.57 ID:lQIpwJ2m
活性化ボーナスの3属性ボーナスは割と簡単に達成できたけど、
3属性ボーナスと近距離ボーナスの同時達成はむりぽ
というか、習得アビが全部「自」「遠列」「遠単」だから初めから無理なのだけど

787 :名も無き冒険者:2012/12/01(土) 18:51:31.69 ID:xCjY6OZW
武器複数持てばいけないか?

788 :名も無き冒険者:2012/12/01(土) 18:59:32.74 ID:lQIpwJ2m
武器複数とルーツ・ポテンシャルで近接アビが多くないと難しいね。
ルーツ・ポテンシャルのどちらかに遠距離アビリティばっかのやつが入ってるととたんに厳しくなるな。
狙ってやらないと3属性と近距離両立は難しいかなと

789 :名も無き冒険者:2012/12/01(土) 19:04:04.90 ID:yKIZjc5K
カットインの行動別画像の設定て、
条件に応じたスレイヤーカード変更設定ってことで良いん?

790 :名も無き冒険者:2012/12/01(土) 19:08:22.33 ID:5bIFR7gS
手加減攻撃入れたらあと二つだし、武器次第で何とかなるだろ

>>789
だろうな
色んな衣装で頼んでた奴涙目だろこれ

791 :名も無き冒険者:2012/12/01(土) 19:42:26.12 ID:lHnYm35w
AIの挙動もよくわからんし、手探り状態で楽しいな。
ボーナス狙うよりも神秘一極で攻撃力上げて、神秘アビだけやらせた方が強かったりして。

792 :名も無き冒険者:2012/12/01(土) 19:45:10.23 ID:0Vo+IjdL
見切り効果ってライブハウスでも発生するんだろうか。

793 :名も無き冒険者:2012/12/01(土) 20:09:39.58 ID:yQjPNSRl
逆に発生しない理由がない気が

794 :名も無き冒険者:2012/12/01(土) 20:54:20.27 ID:VIbiEMOy
取りあえず範囲アビがどれだけ当たってどれだけ強いかだな
過去作はえてしてどれも強かった

795 :名も無き冒険者:2012/12/01(土) 21:06:39.73 ID:lHnYm35w
コミマスとか強すぎて補正入ったもんなぁ

796 :名も無き冒険者:2012/12/01(土) 21:13:07.69 ID:lQIpwJ2m
範囲攻撃の暴走を止めるためだけに、命中精度▲が導入されたわけだしね。
まあ、導入前は敵が単体や2体の場合にすら使われてたしなぁ。使い勝手がいいせいで

797 :名も無き冒険者:2012/12/01(土) 21:26:34.79 ID:e9xfbLs5
銀雨の範囲は中盤ほぼ死にアビだったんだけどなー
序盤と終盤は反則並みに強かった
富ゲーはその時々で必ず反則並みに強いアビやジョブが存在するから、サイハはそういうのが無いといいな…
富のAIゲーでバランスがいいと思った事がないからあんまり期待はしてないけど…

798 :名も無き冒険者:2012/12/01(土) 21:27:33.86 ID:xzITVrn0
限界で全周範囲が死にそうになったしな!
列持ちクラッシャー4人とか楽しそうだけど、相手がバラけてたら泣けるな

799 :名も無き冒険者:2012/12/01(土) 21:33:49.37 ID:Ioiud3+W
家ゲーみたいに最初から練っているわけじゃなく先が全く解らないからなぁ
壊れていてもしょうがないといえばしょうがない

800 :名も無き冒険者:2012/12/01(土) 21:38:18.73 ID:lHnYm35w
まあ丁度いいポイントも難しかろう。
新ジョブ登場! だけどガッカリ性能……ってのも萎えるわけだし。

801 :名も無き冒険者:2012/12/01(土) 21:47:03.64 ID:xCjY6OZW
参入してすぐオニギリの煽りを喰らった蟹ェ…

802 :名も無き冒険者:2012/12/01(土) 21:51:15.41 ID:Ny9Ko74k
ダンピール「久々のライブじゃ!」
殺人鬼「ライブじゃ!」
ご当地ヒーロー「俺らの学園は時々過激だぜぃ!」

803 :名も無き冒険者:2012/12/01(土) 22:34:08.37 ID:ukIfVS67
>>801
短い全盛期だったな…w

804 :名も無き冒険者:2012/12/01(土) 22:38:00.62 ID:tZapW3Lc
>>802
どっかで聞いた台詞回しと思ったら、ヨルムンガンドか
アニメ見てないんで思い出すのに時間食ったわw

805 :名も無き冒険者:2012/12/01(土) 22:43:57.49 ID:6AUwdY9o
またチームただ乗りして退部して渡り歩く寄生虫もいるんだろうな…

806 :名も無き冒険者:2012/12/01(土) 22:53:24.59 ID:yQjPNSRl
>>805
オチスレにお帰り
と言うか出てくんな

807 :名も無き冒険者:2012/12/02(日) 04:48:29.65 ID:qz2vcWb3
しかしライブハウスの戦法設定ってまさかこれで完成ってことはないよな?
オリ戦法再現まではいかなくともせめて各種セリフ設定くらいはさせて欲しいんだが

808 :名も無き冒険者:2012/12/02(日) 05:59:51.16 ID:HUeLNqcY
ヒント:カットイン

809 :名も無き冒険者:2012/12/02(日) 07:20:58.67 ID:hmcy0zLO
ライブハウス、今までほぼ発言しない人ばかり率先して入ってくると凄く萎えるな…。

810 :名も無き冒険者:2012/12/02(日) 08:45:53.96 ID:C/xWX0T9
それでライブのみでも顔出すなら恩の字
それがたとえ大規模で活発なクラブでも

811 :名も無き冒険者:2012/12/02(日) 08:52:43.69 ID:Y5ny7Mf8
贅沢言うんじゃありません!

812 :名も無き冒険者:2012/12/02(日) 09:08:54.11 ID:PTvHYAxl
逆に活発だけどライブに全然興味ない人もいるしな

813 :名も無き冒険者:2012/12/02(日) 11:07:04.65 ID:qz2vcWb3
>>808
うおお知らんかったthx
ピン作ってなかったから見てなかったぜ
イラストなしでもセリフはこっちで設定するのか

814 :名も無き冒険者:2012/12/02(日) 11:12:50.02 ID:vWaxmSyW
>>809
しかも、今まで活発に活動してて、宣言までしてる人たちを押しのけて入ってくるんだよね
他の人たちを想定したフリーチームだったのにいつの間にか埋まってるし。

815 :名も無き冒険者:2012/12/02(日) 11:18:44.72 ID:/7RNwm0O
>>809
そう言うときはフリーチーム結成してコメントに
「寄生の、先を逝く者逹よ!」
と書けばおけ。

816 :名も無き冒険者:2012/12/02(日) 11:27:17.74 ID:u+BMkzeQ
キック機能無いの?
銀雨でも最初期はキック機能無かったけど

817 :名も無き冒険者:2012/12/02(日) 11:28:15.91 ID:6Vp9VF6C
ウチは普段あまり発言しない奴がやたら嬉しそうにチーム立てしててちょっとだけほっこりした。
そうかおまえ、ライブハウスそんなに楽しみだったんだな……。
でもBS代は払わずに皆で分担してくれると部長的には嬉しいの。

818 :名も無き冒険者:2012/12/02(日) 11:30:14.82 ID:yCvqJV8r
2週か4週ごとに固定メンバーでやる方向にしてるな

819 :名も無き冒険者:2012/12/02(日) 12:24:58.02 ID:1x4OXoC0
キックないのか?キックとアンケート機能は早うほしいのう。特にアンケートは。
そういやライブハウスの説明の所のイラストってPCのピンが使われてる?
そういう事なら俺ももっとピン作っとくんだったぜ。一定期間でローテとかしてくれねぇかな。

820 :名も無き冒険者:2012/12/02(日) 12:30:11.21 ID:Ztq4HQ8U
特にアンケート、アンケート、アンケート。

アレがあるとライブハウスの別け方が結構楽になるのだが

821 :名も無き冒険者:2012/12/02(日) 12:36:34.28 ID:JtABb9FD
ぱっと見キックは無さげ、困ったもんだ
誰が支払ったのか分かりやすくなったのは助かるが

>>818
それが出来れば一番平和よね

822 :名も無き冒険者:2012/12/02(日) 13:21:32.81 ID:Ed3S/UNi
>>819
今後新しく追加される説明には新しい画像が使われるお。
追加ありそうなのはブレイズゲートや戦争とかかな。
だがどのイラストが選ばれるかは完全に富の気分次第なので狙うのは難しいお。
他の富ゲームでは
不意に全然関係ない公式のお知らせに画像使われることなんかもあるしなw

823 :名も無き冒険者:2012/12/02(日) 13:55:13.63 ID:1x4OXoC0
>>822
そうなのか…。サンクス。選ばれたらラッキーって感じかな。
まぁピン頼む楽しみが増えたよ。

824 :名も無き冒険者:2012/12/02(日) 14:09:14.21 ID:CbR90K+W
運動会とかリアイベでやるなら前年のイベピンを説明ページに持ってくる事とかあるよね
戦争とかもそう

825 :名も無き冒険者:2012/12/02(日) 17:55:09.40 ID:UDdckPMi
ヘイユー、カットインの設定ページにの
「行動別画像の設定」ってどういうことなんだーい?

826 :名も無き冒険者:2012/12/02(日) 18:00:34.65 ID:CfNcZY4w
俺も謎すぎてそこは無視したわ
色んな仕草のスレイヤーカード設定しろって事なのかね

827 :名も無き冒険者:2012/12/02(日) 18:03:40.96 ID:CfNcZY4w
つーか…
敗北のスレイヤーカードって作りたくないな…

828 :名も無き冒険者:2012/12/02(日) 18:07:15.93 ID:UDdckPMi
お風呂に入った時とか… 戦闘関係ないだろ!いい加減にしろ!
と言いたくなるな

829 :名も無き冒険者:2012/12/02(日) 18:12:48.16 ID:7s26n4H7
>>826
なるほど…。
絵師さんが死ぬ勢いでスレイヤーカードを作れという富からのメッセージか

830 :名も無き冒険者:2012/12/02(日) 18:19:06.86 ID:C/xWX0T9
>>814
それはフリーチームとは言わない
フリーチームとは駄目な奴も含めてOKな物を言うんだ
それは条件付きチーム、な
と言うか素直に条件付きにしとけ

831 :名も無き冒険者:2012/12/02(日) 18:42:42.26 ID:A9g4su0Z
の前の新人9人追加のお蔭もあるんだろうけれど、
いい感じに依頼増えてきたね。

832 :名も無き冒険者:2012/12/02(日) 18:57:29.43 ID:GLcK8hVV
戦闘の状況でスレイヤーカード変更できるのは歓迎だが、条件分けが微妙杉
負傷敗北KOとかのネガティブな状態のときより、エンチャとかのポジティブ枠を増やせよ

833 :名も無き冒険者:2012/12/02(日) 19:04:19.85 ID:BgUauG7O
様々な立ち絵の構想を駆り立てるコンテンツ、って試みはまぁいいとは思う

834 :名も無き冒険者:2012/12/02(日) 19:12:15.06 ID:u+BMkzeQ
アイコンだけで十分、という気も>スレイヤーカード変更

835 :名も無き冒険者:2012/12/02(日) 19:18:51.89 ID:A9g4su0Z
>>832
それこそ要望出したら増やしてくれるんじゃないか?
外見変わるエンチャもあるだろうし

836 :名も無き冒険者:2012/12/02(日) 19:46:26.08 ID:UWQXVk9E
劣勢や敗北のピン頼む人はいるけど、
敗北カードってPCが持ってる理由が謎過ぎるなw

837 :名も無き冒険者:2012/12/02(日) 19:56:23.47 ID:ERRdPHOZ
敗北スレカとか、敗北ピンを喜々として作ってるエロ厨が喜ぶ予感しかしないわw
EBバトピンで下心丸出しにして散々叩かれたのに、反省してないようだな
確かにEBほどあからさまじゃないけどさぁ

838 :名も無き冒険者:2012/12/02(日) 20:06:58.29 ID:u+BMkzeQ
今回まだ特定PCのイラストを見ない機能がついてないし、
スレカだと嫌でも目に入りそうだなー
変な石に蹴躓いたと思うのもアレだ

あとカットインの表示オンオフ機能欲しい

839 :名も無き冒険者:2012/12/02(日) 20:11:08.54 ID:RUfrYqdY
>>826
ファミコンの悟空伝の戦闘シーン見たいな感じになるのかな?

840 :名も無き冒険者:2012/12/02(日) 20:16:24.04 ID:wdQzzDkE
>>837
じゃあ俺らもランス風に鬼畜な勝利SCを作るしかないな。(BGM 我が栄光)

841 :名も無き冒険者:2012/12/02(日) 20:39:03.47 ID:PgNUradm
>>837
淫魔や敵専用BSの時点で富自身が最大のエロ厨と言われてた気がする
この様子だと見ない機能は来なさそうだな

842 :名も無き冒険者:2012/12/02(日) 21:16:29.09 ID:b48DFvsc
でもこれってBGには恥ずかしくなる攻撃をしてくる敵がいるってことだよな…
正直どういうアビ使われるのかわからんw

843 :名も無き冒険者:2012/12/02(日) 21:21:44.96 ID:PTvHYAxl
むしろ鮮明に浮かぶんだが

844 :名も無き冒険者:2012/12/02(日) 21:37:52.48 ID:4Fcn+0P5
鋼糸で恥ずかし固めとかだろ?

845 :名も無き冒険者:2012/12/02(日) 21:38:30.58 ID:UWQXVk9E
服破りは恥ずかしくないんですか!

846 :名も無き冒険者:2012/12/02(日) 21:39:08.08 ID:qz2vcWb3
だが待って欲しい
ずぶぬれでもうごめきでも服破れでもないのに恥ずかしい
これはなかなかにレヴェルが高いのではないだろうか

>>841
イラスト見たくない需要は何もエロが不快ってだけじゃないだろう
エロでない残酷描写とか、生理的にやばい生き物とか、単に作画崩壊とか
要望があれば富も動くと思うよ

847 :名も無き冒険者:2012/12/02(日) 21:40:44.93 ID:e6ACVVX7
え?
コートを開くアビリティでも使ってやれば恥ずかしいんじゃね?

848 :名も無き冒険者:2012/12/02(日) 21:41:19.57 ID:e6ACVVX7
>>842のせいでアビリティとか書いたけど正しくはサイキックだな

849 :名も無き冒険者:2012/12/02(日) 21:45:13.42 ID:4Fcn+0P5
導眠符→やだ、涎垂らして寝ちゃうなんて恥ずかしい…

こうか!

850 :名も無き冒険者:2012/12/02(日) 21:48:43.24 ID:BgUauG7O
自ら恥ずかしいシチュ考えて恥ずかしい設定しろって事か
なんの罰ゲームだそれーなくぞー

851 :名も無き冒険者:2012/12/02(日) 21:52:19.65 ID:GLcK8hVV
一瞬片膝付いて苦悶してるスレカ作ろうかと思ったが、良く考えたらNGじゃないですかー!

852 :名も無き冒険者:2012/12/02(日) 22:14:58.58 ID:C/xWX0T9
>>850
この手のゲームって、各PLのオナニー公開するのが本質だから、まさにそうしろってゲームだぞ?

853 :名も無き冒険者:2012/12/02(日) 22:57:44.39 ID:PTvHYAxl
女作るの恥ずかしくて野郎作ってた時代が懐かしい
今では考えられない

854 :名も無き冒険者:2012/12/02(日) 23:02:54.27 ID:TXM3qLkF
行動別画像の設定に設定資料は使えないんだね

855 :名も無き冒険者:2012/12/02(日) 23:27:53.27 ID:b48DFvsc
表示されるかどうかは別として、カットイン用イラストなくとも台詞は書けるんだな
…イラスト頼みたい病を発症してしまったじゃないですかやだー!

856 :名も無き冒険者:2012/12/02(日) 23:40:03.82 ID:Pdb9R+hB
それよりもサーヴァント単体のイラスト実装をはよう頼む

857 :名も無き冒険者:2012/12/02(日) 23:45:11.56 ID:7s26n4H7
>>846
ホモ厨に言われたか無いんですけど

お前は串やBNEへ帰れ!

858 :名も無き冒険者:2012/12/02(日) 23:57:05.79 ID:lt8TXXB+
なにこいつ

859 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 00:00:37.87 ID:7s26n4H7
>>858
自演乙
氏ね

860 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 00:02:28.34 ID:dLKBcFMb
なぁにただのキチだろう、何も問題は無ぇ

861 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 00:10:51.76 ID:STZwdcBA
どこに火病る要素があるのかわからん

862 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 00:36:04.72 ID:XoPdzxag
不愉快のラインはそれぞれ、エロだけではない
   ↓
ホモ厨は帰れ!

一体どんな論理の飛躍があったんだ

863 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 00:43:05.95 ID:TeQ0FFui
淫魔じゃ!淫魔の仕業じゃ!

864 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 01:13:11.44 ID:5l8hlIAq
淫魔と言えば、闇堕ちした時の趣味趣向ってプレイヤー側で設定してもいいのかな
うちのキャラにサウンドソルジャーなんだけど
闇堕ちしたらロリコンになります、とかホモになります、とか百合になります、みたいに
ピンポイント狙いの淫魔設定ってできるのかな?

口調と画像はステシにあるから設定していいってのはわかるんだけど。

865 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 01:24:22.12 ID:QZVFVEZ9
そういう闇墜ちシナリオをリクエストすればいいんじゃね?

866 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 02:00:18.37 ID:xE5N9R88
???「闇落ちなんざ実装しねぇって何度言ったらわかるんだこのクソガキャ」

867 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 08:07:13.59 ID:v33CkODK
>>862
そりゃ女子の乳尻太ももしか見えてないからよ

868 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 08:49:24.53 ID:espX29/t
>>866
『てめーは 俺を怒らせた』

869 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 09:50:53.97 ID:qimc0gID
さあ、今日から始まるライブハウス。
第一回と言うことで
今日のメンテハウス予選は何時に結果がでるか予想してみないか?
ちなみに俺は1900と見た。

870 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 09:54:41.47 ID:+0FIKmaD
13:00だよ
じゃなきゃ許さん

871 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 10:58:50.30 ID:2D7ZVYya
>>864
そもそも闇堕ちしてNPC化した段階ではPCとしての人格は封じられてダークネスが出てきてるからね
少女ストファイのアキラのダークネスがジジィだったりするし、そこは自由にしていいんじゃないかな

872 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 11:13:28.15 ID:CNwvpvan
ダークネスの身体特徴に沿ってれば、灼滅者の姿と変わってても問題ないと思う。
ただアキラの場合はセリフがジジ臭かっただけでジジイになったわけじゃないぞw

873 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 11:53:58.59 ID:CrdQ7m6v
メンテハウス…

874 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 11:54:53.41 ID:2D7ZVYya
>>872
誰一人として身体的特徴の話はしてないと思うんだが…
>>864は淫魔になったときにロリになりますとかじゃなくロリコンやホモの趣味になってもいいのかなって話だろ
俺も身体的にジジィになったなんて一言もいってないよ

875 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 12:23:21.98 ID:DyC7TH0M
>>872も身体的特徴の話はしてないと思うぞ
闇堕ちアキラはジジイというか、老いた男性の人格が出たわけではなく
あくまで老練な言葉使いをするロリだったろうって事を言いたいんじゃないか

876 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 12:28:06.18 ID:cnFvhndJ
ところで★通販で申し込んだリプレイ1巻がまだ届かないんだが
もうみんなの手元にはあるのか?

877 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 12:28:44.57 ID:q142pYwP
>>876
俺もまだだ

878 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 12:35:26.68 ID:uov/pyME
お知らせ変更されてないんでまだじゃね
初回分は全て発送済み、追加分は今特典かいてる最中

879 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 12:59:51.93 ID:CNwvpvan
>>874
おっと、勘違いしてた失敬

880 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 13:06:08.24 ID:5v9Ob6AW
ライブハウスの結果でたー
V/SのV(FLASH)がまだできてないけど

881 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 13:06:58.48 ID:cnFvhndJ
ライブ結果来たっぽいぞ
(ただしFlashログは除く)

882 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 13:13:51.27 ID:jJTzdhmt
経験値の配布は金曜かよ……

883 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 13:16:00.31 ID:IFybQpgf
バッドステータスが重なるとやはり強いな

884 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 13:16:48.68 ID:CSif30Gw
ざっと見で思った事。
・クラッシャーのクリティカル追撃くらっても一撃で死なない
・全体的にダメージ抑え目=長期戦になりやすい
・BSやエンチャントは放置するとやばい。ブレイクキュアマジ大事

885 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 13:30:42.48 ID:qQv0CtVw
中衛にいるのに近単回復で後衛とかを回復してるんですが…
戦いの手引きによると自分とおなじ隊列のみ回復できるんだと思ってたけど
バグか手引きの間違いか、どっちの認識で行けばいいん?

886 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 13:32:20.39 ID:IFybQpgf
クリティカル追撃が綺麗に決まってようやく1000オーバーってところか
サーヴァント持ちPCかサーヴァントがようやく倒せるくらいだな

887 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 13:32:32.01 ID:CSif30Gw
>>885
富に報告して続報待が一番。

見切りは命中率半減するのか?

888 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 13:33:12.62 ID:uov/pyME
Best8決定戦に勝ち進んだチームむっちゃ所属が偏ってるな
ここの一強になっちゃうのかな

889 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 13:39:10.72 ID:XLIT8xX9
合計レベルがサーヴァント込になってるんだが
サーヴァントチームすげー不利じゃね?

890 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 13:40:06.87 ID:+0FIKmaD
トラウマが思ったより強くない感じだな。
削り効果は毒や炎が優秀だな。後パラライズが強そう
ていうか今回凌駕でHP半分近くまで回復すんのねwボコられてるのに
倒れない筈だ。

891 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 13:44:21.60 ID:dSl6Iwri
殺傷ダメージ比率考えると凌駕がeb以上に怖いかもしれないなあ
しかしさーばんとはどうすればいいのか…

892 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 13:44:56.60 ID:zCiRdy9W
高レベルのうちの子がレベル11の相手ににKOされておるwwwお見事。
決定戦進出してるチームも、高レベルばっかと言うより中堅レベルが多い感じ?
今ならまだ高レベルじゃなくても望みがあるようだ、熱いな

893 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 13:46:03.93 ID:zCiRdy9W
>>889
サーヴァントの強さはどうなってるんだろう?
ステ半減した状態でその計算はかなり不利だよな…

894 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 13:46:42.53 ID:Tr3yGFgq
>>889
そこは改善したほうが良さそうだな。サーヴァントチームが実際以上に高レベルになってる。

895 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 13:56:32.64 ID:gOdIRNOt
なんだこの糞仕様

896 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 13:57:04.86 ID:Gdy2J3tQ
仕様ではないと思うが

897 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 13:59:01.23 ID:r5N4hOR+
BSが強いのは楽しいな。ジャマーが活き活きとしとる。
しかしTRPGと互換性を持たせなかったのは大正解www

898 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 13:59:27.06 ID:Tr3yGFgq
レベル差は絶対的というほどでは無いかな。
サーヴァント持ちチームは上位進出は少ない? まだ、チラ見した程度だけども。
その辺で有利不利があるのかどうか。

899 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 14:00:55.35 ID:h2yWxFQA
えーと…ライブハウス、中身は未完成?
ベスト8もバグって表示されないし。

900 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 14:01:31.72 ID:JFTRTHzd
あれ?○○○使用時(アサルト以上)で設定したセリフを
自分のアサルトでは言わないで、
相手から攻撃受けた時とか全然関係ないときに言ってるんだけど
なんだこれ?

901 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 14:03:35.34 ID:dSl6Iwri
特殊な状況で発生するバグのためフラッシュはしばらく先

ですよねー

902 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 14:03:41.01 ID:IFybQpgf
>>897
確かに、BSとかエフェクトが強いと面白いな
銀雨だと出会い頭でいかに潰せるかが大事なところあったし

903 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 14:04:09.89 ID:TO1wwSoi
レベルにサーヴァント入るとか足枷以外の何物でもないな…
HP半減、能力半減、相手チームにレベル差分とかアホかと。

904 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 14:04:58.23 ID:CSif30Gw
高レベルのハンデって今ある?
20Lv差ついてもとくなかった感じなんだけど。

905 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 14:06:15.67 ID:gOdIRNOt
これ問い合わせたほうがいいよなー

906 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 14:07:00.86 ID:r5N4hOR+
>>899
ベスト8はまだ始まってませんけど。
地区大会も見れないの?

907 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 14:07:33.70 ID:IFybQpgf
レベル差28の試合で、低い方のチームにリザーバー
(Lv20のライドキャリバー)がついてきた

908 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 14:10:45.22 ID:DyC7TH0M
BS耐性ってBSちゃんと回復してる?
それなりに勝ち進んだしBS耐性何個かついてた事もあったんだが、BS回復した瞬間はついぞお目にかかれなかった

あと今回フィニッシュが重要っぽいけど、ちゃんともうすぐ倒せそうなキャラだけに使い分けてくれるのかな

909 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 14:12:39.19 ID:Tr3yGFgq
原宿の決勝戦見ると、サーヴァント使い2人のチームの側にリザーバーが付いてるな。
これを見る限りサーヴァント使い側が必要以上に高レベルとみなされてないな。

910 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 14:14:46.31 ID:r5N4hOR+
>>908
今回は、AIの内容は完全に開示されており、見た感じそれに反する行動はしないようだ。
だから、工夫によっては「フィニッシュ技を死にそうな奴に使う」という戦法も組めそう。

911 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 14:19:11.28 ID:n7el/kjB
行動順が変じゃね?
左チームのリーダーが必ず先手取ってる

912 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 14:22:25.97 ID:qQv0CtVw
>>887
了解。そうしてみよう。
あと、盾アップが発動してるのにダメージが変わってないのとかも発見。
〜アップ系のエンチャントってちゃんと働いてるのかな…。他は帰ってから確認しよう。

913 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 14:22:55.79 ID:dSl6Iwri
一応鯖のレベルは表記から差し引いてあるってことか
bsでそれが機能するかはわからんが

914 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 14:24:08.77 ID:JFTRTHzd
サーヴァント使いLv10+サーヴァントLv10でチームレベル20=サーヴァントなしの人Lv20
これが同等な扱いって無茶言うなw
色々半減くらってるというのに

915 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 14:25:28.43 ID:41u1M6W5
>>892
今回自分は高レベル&重傷と言う状態だったので初戦敗退覚悟していたが思っていたより勝ち進んだぜ。
フィニッシュ大事だなw
あと、今回ダメージ少な目で長期戦になっていたため、高HPの人が凄いタフだった。
キャラ作成で良く気特化涙目と言われていたけど
ここで評価が大逆転になりそうだなw

916 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 14:29:21.44 ID:h2yWxFQA
>>906
ああ、ベスト8決定戦参加のチームだよ。
なんか予選の途中から表記がバグって変な事になってる。
F5押してもキャッシュ消してもダメ。火狐だからなのか?

917 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 14:31:39.22 ID:r5N4hOR+
>>916
それはただ、回線が細いだけ。

918 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 14:32:05.41 ID:h2yWxFQA
それが光回線なんだよな。
まあ、ここに聞かないで素直に運営に行くべきか。

919 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 14:35:29.13 ID:jJTzdhmt
あ……れ?設定したはずの試合開始セリフ等が全部消えてる
スレカとアイコンは残ってるのにセリフだけ消えるとかマジ怪現象

920 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 14:38:57.99 ID:sogozsZ1
気魄特化でジャマーにしてバステ撒きまくるのよさそうね

921 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 14:40:19.89 ID:zCiRdy9W
>>908
なんか攻撃した直後にBS耐性が発動してる
だが発動しているけど特に回復表記はない
ここで回復判定が行われているのだろうか

922 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 14:44:45.34 ID:pYyiivcg
必ず左側のリーダーが一番最初に行動していて、
その後はコンビネーションしなくても左側のチームが一通り行動してるっぽいが
これ、結果にめちゃくちゃ影響するバグじゃないか?
それじゃなくても少人数戦はイニシアチブ取ることが重要なのに

923 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 14:44:54.54 ID:TO1wwSoi
>>921
自分の番でBS耐性発動した時にBS消えてた、何が消えたとは書いてなかったが。

924 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 14:46:09.45 ID:yruO6+82
とりあえず楽しもうってのは星払ったやつが言うセリフだ
枠だけ埋めて戦略も練らんで足だけ引っ張ってふざけんなくそ
弱いならせめて顔を出してこれでいいか聞けっつんだよ

925 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 14:48:29.86 ID:yruO6+82
ごめんスレも終わりだしイラついて興奮のまま書いちゃった。無視してくれ

926 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 14:49:11.53 ID:5v9Ob6AW
>>908
>>921
攻撃直後に「BS耐性」のエフェクトがエンチャント状態になって、
行動開始前に「BS耐性」のエフェクトが発動するかどうかチェックが入る模様

行動開始前にエフェクト発動した次のターンのステータス表記見たらBSが消えてた

927 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 14:49:49.92 ID:Tr3yGFgq
>>922
確かそうなってるっぽいな。必ず左側のチームが先に攻撃してる。
これはちょっと酷いな。

928 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 14:51:12.16 ID:IFybQpgf
>>909
サーヴァントを除いた合計レベルで計算してそうだな
画面に表示される合計レベルは手持ちサーヴァントもリバーバーも含めた数字だし

>>911
ホントだ、Lv低くても常に先手とってる

929 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 14:52:22.13 ID:TO1wwSoi
炎バステが2615個一人についてる試合があって笑った。

930 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 14:55:01.72 ID:5v9Ob6AW
第一回大会の結果一覧の背景って何処かのクラブのエンブレムじゃなくてその土地のイメージイラストか

新宿は鮫で池袋はフクロウかー

931 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 14:55:03.88 ID:+0FIKmaD
ライブハウスもテスト状態かよ
有料βやってんじゃないんだ。しっかりやれよ富
本当灰が抜けてgdgdだな

932 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 14:55:20.96 ID:HpWB6845
そういった動作報告は、富に送ろうぜ!

933 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 14:59:09.91 ID:IFybQpgf
webゲームに関するところは灰じゃなかったっけ?

934 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 15:01:43.83 ID:r5N4hOR+
>>931
灰もFlashに関わるところは結構gdgdだぞww
今日の銀雨でも防具データが計算されてなかったりするし。
むしろ、ライブハウスの不具合感は灰っぽい。

935 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 15:02:48.22 ID:jJTzdhmt
>>929
焦らすな
試合番号教えなさい

936 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 15:10:29.32 ID:CSif30Gw
灰は戦争で五行禁術という名前のバグにより
AI行動が反映されなかったりしたしなw

937 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 15:25:32.94 ID:t8ad2aQe
気特化の人良かったねー。
不遇と呼ばれていたけど良かったわー。

938 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 15:31:05.32 ID:TO1wwSoi
>>935
秋葉原の2回戦目見てきゃある。

939 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 15:39:47.27 ID:/U9YH2K9
今回も特化が強いのは変わらずだなー

940 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 15:42:29.35 ID:l6NR+VWa
後楽園が人気でうれしい

941 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 15:43:51.88 ID:r5N4hOR+
>>939
そうでもないと思うぜー。

942 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 15:51:06.33 ID:XoPdzxag
ざっとスレ眺めた感じ、サヴァ使いは能力半減してるくせにレベルは倍扱いになってるって感じでいいのかな
主+サヴァで実際のレベルは10なのに20扱いになっててLv10の相手にリザーバーが付いたとかそんな感じ?

943 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 15:58:12.11 ID:Tr3yGFgq
それは、>>909>>928を見る限り、表示は倍になってるけど、実際の計算では倍になってないみたい。
とはいえ、実際の戦闘でのサヴァ持ちの有利不利はまた別だけど。
今のところ一番酷いバグは、攻撃順が常に左側全員→右側全員の順になってることだな。

944 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 16:05:13.38 ID:IFybQpgf
あと>>929も明らかにバグだな
何もされてないのに0ダメージの炎BSが増えていくwww

945 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 16:07:44.20 ID:r5N4hOR+
>>944
それはバグじゃないよ。炎はそういうバステだから。

946 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 16:11:03.02 ID:Sy8qIEOy
>>944
ダメージが入るべきところで、何故かBS追加コマンドが発動し
BSが乗で増えていったかw

947 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 16:15:08.72 ID:IFybQpgf
>>945
あ、残りダメージ1だから0ダメージで炎が増えてったのか
ごめんね勘違いしてた

948 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 16:15:27.82 ID:DyC7TH0M
見てみると殆ど右側に突っ込まれてたのに地区優勝してるチームもあるな
でも行動値バグは明日までに直ってないとBest8の右側で負けたチームがすげーやるせなくなりそうだ

>>923>>926
お、治ってた?じゃあ俺の運が悪かっただけか
ちゃんと機能してるなら安心だわ、サンキュー

949 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 16:15:43.67 ID:IFybQpgf
>>947で誤字った
×:残りダメージ
○:残りHP

950 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 16:19:58.44 ID:xE5N9R88
ちゃんと設定したセリフがめちゃくちゃのタイミングで表示されててワロタ
やっぱだめだな…

951 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 16:51:47.85 ID:Sy8qIEOy
>>950
参考までに、何のセリフがおかしくなってた?
俺は敗北、KO、戦闘開始のセリフだけ入れたがちゃんと出たな

952 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 16:54:00.48 ID:Sy8qIEOy
ageすまん

953 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 17:05:32.71 ID:CSif30Gw
狙アップ三回で命中300%超えたな。
ランク+1倍アップかな?

954 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 17:08:27.94 ID:IFybQpgf
確実度高い敵を狙ってくケースが多いから、
弱った敵に群がって集中攻撃する鬼畜ばっかりだなw

955 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 17:18:59.24 ID:xE5N9R88
>>951
●カットインの設定 の後半部分、
「自分のサイキック使用時(アサルト以上)」で設定するセリフ。
その技を使用してない時とか、相手の攻撃食らってる時になぜか言ったりしてたぞ
修正頼んますわ

956 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 17:27:43.02 ID:xbYGmjOm
「敵にとどめほ刺した時」が
自分が敵にとどめを刺した時にも加えて
敵チームの誰かがこっちのチームの誰かにとどめを刺した時にも発動してたなぁ……
やけに口数の多いキャラになっちまったぜ……

957 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 17:55:54.18 ID:iTNoSvO2
経験値無しの無料ベータテスト的なのやってくれればいいのにな…
案の定、色々アレすぎだろうライブハウス

958 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 18:01:41.91 ID:fQtIeFJR
予選に何か全台詞オンドゥル語の奴居てわろた

959 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 18:06:11.52 ID:fQtIeFJR
そういやメディックで元々キュア付きとかブレイク付きのサイキック使ったらどうなるか試した奴居る?
それが知りたくて試合見て回ってるがそもそも使ってる試合が見つからない

960 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 18:15:24.61 ID:S3/0WMEl
>>959
×2になってるね。キュアもブレイクも。
ナノナノや霊犬がメディックになっている試合見るとわかりやすいかも。

961 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 18:20:43.25 ID:puBYvA6D
近単ヒールって自分も回復できるの?

962 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 18:22:37.14 ID:JdYHB9FE
>>961
勿論出来る

963 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 18:56:25.59 ID:uqUEVzWS
>>935
ttp://tw4.jp/arena/log/696
くそワロタww

自身に掛かった「武器封じ」「武器封じ」「炎0ダメージ」「炎0ダメージ」ーーーーーー(略)ーーーーーーが発動!

964 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 18:58:55.79 ID:rnp0pwuy
吹いたww人間イフリートってレベルじゃねーぞ!w

965 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 19:01:02.35 ID:4yn6tku3
ちと晒しになってるが笑いが止まらない

966 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 19:01:18.72 ID:AG/Ld/kK
燃えすぎwwwwwwwwwwww

967 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 19:02:23.71 ID:NIB641va
一体なにがおきてるのwwwwww

968 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 19:05:48.54 ID:JrRPVDWZ
待ちに待ったライブハウスが金取ってβなのかよww

サーヴァント使いだけどバステ撒くのにジャマーやってみたけど毎回瞬殺されて笑えねぇ
これならディフェとかで硬くなった上で撒いてた方が良かった

>>963
爆笑したwww

969 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 19:14:20.26 ID:CSif30Gw
ときどき、だと結構発動率高いな。
ところで、トラウマのダメージが低くないか?
具体的には武器装備してないか手加減攻撃じゃない気がするんだけど。

970 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 19:21:42.74 ID:fQtIeFJR
>>963
炎2615個ついてるな
この人の場合炎で63ダメージ喰らってるから
全部発動したら一回で164745ダメ
レベル10の生徒100人焼き殺しても余るレベル

971 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 19:24:04.21 ID:BXluJDMe
グルーポンのおせちレベル

972 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 19:24:48.98 ID:17y7a3fR
>>963
なんぞこれwww

973 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 19:28:48.95 ID:jJTzdhmt
>>963
d
マジで2615個ついてるwww

974 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 19:28:55.01 ID:CSif30Gw
炎を放置しとくと指数関数的に増えるからなw
最初一つでそのあと炎を他人から受けなくても
20T放置するとあんな感じになるw

975 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 19:31:06.65 ID:5v9Ob6AW
>>970
次スレよろしく

976 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 19:34:08.17 ID:BXluJDMe
>>974
その前に焼け死ぬだろwwwwwwwww
でもバステじゃ止めにはならないんだっけか

977 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 19:36:54.52 ID:t38e5E2n
「今にも燃えつきそうなオレの生命だが……人形ごときにとらせてやるほど安くはない…!!」

こういうことだな

978 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 19:39:17.66 ID:BXluJDMe
ファイアブラッド4人が最強な気がしてきた

979 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 19:47:55.20 ID:alF2EQPM
自分の試合結果冒険履歴から見れないのか?

980 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 19:51:16.66 ID:LshIoGG3
ボンバーマンの裏技思い出した

981 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 19:53:20.18 ID:jubJRWUE
無敵の時に爆弾を連続して置きまくって、連鎖爆発させながら敵を追いかける技?

982 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 20:04:51.15 ID:xE5N9R88
それにしても0ダメージて ほんとβ版もいいとこだな

983 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 20:06:13.61 ID:QZVFVEZ9
炎ダメージだとKOできないから、0ダメージになるのが仕様通りだぞ

984 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 20:07:13.38 ID:fQtIeFJR
次スレ
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1354532681/
遅くなってすまんね

985 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 20:09:49.69 ID:TeQ0FFui
>>984


>>982
問題はそこじゃないw

986 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 20:18:42.22 ID:xE5N9R88
ああすまん、0ダメージのことじゃない。
この荒らしかと思うくらいの画面崩すほどの長々と連ねたステータスのことだ。
重複いくつもなることわかってんならなんで ×3とか×10とかいう描写にしないのかと。
あと、フラッシュで見れないのて何気に無限に戻った感じだな

987 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 20:18:55.84 ID:dvH1F2QZ
鯖持ちって命中率も半減だっけ?

988 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 20:19:16.84 ID:5v9Ob6AW
>>984
乙ー

989 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 20:20:43.86 ID:CSif30Gw
>>984
おつ。

しかし、地区優勝チームはクラッシャー多いとこが多いかな?
メディックいないチームが結構ある感じ。

990 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 20:28:03.80 ID:JFTRTHzd
>>900の件とサヴァレベルの事を問い合わせたら

上記の点については修正させて頂きます。ご報告ありがとうございました。
 合計レベルにはサーヴァントのレベルを追加しておりますが、リザーバーの出現判定においては、サーヴァントのレベルは合計に含めておりません。
※記述がわかりにくいでしょうか、申し訳ありません。表示修正について検討させて頂きます。

って返信あったよ

991 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 20:30:14.06 ID:AkUrmbdS
ときどき、の確率が思ったより高いのな…見て大笑いしたわw

992 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 20:31:27.71 ID:Tr3yGFgq
やっぱり見てると鯖使いは苦しそうだな。クラッシャーに一発でやられることもあるし。

993 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 20:34:04.41 ID:k12FEdmM
炎バステ持ちの武器欲しくなってきた・・・

994 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 20:36:13.70 ID:sximM6gM
>>984
乙ー。

>>989
正確には、高レベルがクラッシャーに入ってるとこが多い

今回は様子見で「確実な敵」に設定している人が多かった様だが
どうやらこれを選ぶとAIが低レベルが集中的に狙うらしい。

すると、
相手チームが低レベルをフルボッコにしている間に、
高レベルのクラッシャーが相手チームを惨殺する
という現象が発生するわけだ。

まあ最初だけ起きる現象だろうな〜
今後は皆戦法変えて変わってくるはず

995 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 20:37:12.78 ID:BXluJDMe
修正来ないなら魂の改竄でポテンシャルFBに変更するわ
ディフェンダーで炎撒きまくれば最強だろ

996 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 20:39:50.91 ID:CSif30Gw
>>995
メディックにキュアされると崩壊する戦術だけどね。

997 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 20:44:06.40 ID:k12FEdmM
炎対策にメディックを入れるか全員がシャウトをもつか

998 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 20:46:39.71 ID:BXluJDMe
キュアってバステ一つ一つに判定あるんだっけ?
ならたしかに微妙か

999 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 20:47:58.57 ID:k12FEdmM
でもロマンあるよなキュアの大切さがよくわかる試合だったと思う

1000 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 20:48:29.84 ID:ZQRYA4Fu
>>994
たとえば攻撃対象をクラッシャーに設定して、敵クラッシャーが複数いた場合、
「その中で確実度が高い敵」を狙っていくように感じる。
だから今後も起きる現象って気がする。憶測ではあるけど。

1001 :1001:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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