2011-07-26 12:35:35
デベロフ座談会の感想
テーマ:ブログ
デベロフ座談会で個人的に思ったこと。
ワラゲのCCの追加について。
デベロフは追加に関して慎重な姿勢だという印象を受けました。
渓谷のCCは無人砦2つのうち1つしかCC化したくないようだったし、
結局それも後回しで豚CCの条件を変えることを優先する模様ですし。
高原にCCを追加することに関しては大変なことになるといって無し。
丘の谷底に関しては完全スルーしてました。
自分は別に高原にCCが欲しいとは思わないんですが、
竜の墓場にCCを作ったとしてもレコ石作成禁止ならそれほど大変なことにはならないと思うんですけどね。
渓谷の2つの無人砦のうちCC化するならどちらがいいか聞いてたので丘側にしました。
理由はBSQ本隊が渓谷で戦う時に進軍ルート上にあることですね。
ここを落とせばグリ崖やグリ岩で待機したり戦闘で膠着したときに援軍や復帰の速度が上がるからです。
デメリットは境界川の戦闘でELGの復帰速度が速くなる事ですが、
ライオン戦闘での虎CCでも同じことだし丘側無人がCCになれば
グリ崖布陣がデフォになると思うので問題はないでしょう。
とりあえず渓谷のCC追加は当分なさそうかな。
あと回廊CCの追加はデベロフが妙にやる気になってました。
回廊は本隊戦だと重くなりやすいしゲリラならCCなしの方がいいんじゃないでしょうか。
ちなみに追加するならウン様のとこらしいです。
サスールに関しては、やはり本拠地の位置的なものを問題にしてました。
ワープポイントの設置やサスールの本拠地自体を移動させる案などが検討されたようですが、
現時点で実装の予定はなく期待薄ですね。
11/07/23 14:36:33: デベロフ GM: 階級装備の逆で
11/07/23 14:36:40: デベロフ GM: WarAgeだと能力が下がるとか
11/07/23 14:36:49: デベロフ GM: ありかなぁ
11/07/23 14:37:22: デベロフ GM: アイテムのデータサイズ的には
11/07/23 14:37:28: デベロフ GM: 割といっぱいいっぱいだが
11/07/23 14:37:33: デベロフ GM: やれなくは無い
以前の座談会でスズだったかが階級装備みたいにPreで能力を下げるのはできるが
その逆はできないと言い切ってたから諦めてたんですが、デベロフによるとできるそうです。
ただこれによって問題になったうさぎなど課金装備をWarで下方修正した後に
戦渦を復活とかはやめて欲しいかな。
戦渦は死ぬとお金を消費する考え方になるのでどうしても轢き専になりがちになると思います。
バハの新廟堂について、近いうちには予定なしっぽいです。期待薄。
運営ブログで見てから期待していた「テクニックをアイテムに戻すシステム」はすでにできてるらしいです。
11/07/24 13:30:41: デベロフ GM: やはりアイテムに戻せるようにするか
こういう発言をしていたのでシステム完成後に実装を見送っていたようです。ずっと待ってたのになー。
錬金テクニックで現在入手不可能なものだけ可能になるみたい。
11/07/24 13:47:31: デベロフ GM: あくまでも妄想の範囲で、しかもあまりPTの話に関係ないが
11/07/24 13:48:09: デベロフ GM: 土日のChaosAge以外に、平日にもChaosAgeとして辺境の間というマップを開き
11/07/24 13:48:30: デベロフ GM: そこではいつでも行き来できるが、ChaosMobがうようよいるようなエリアを
11/07/24 13:48:35: デベロフ GM: 作りたいなって言う
11/07/24 13:48:42: デベロフ GM: 妄想がある
11/07/24 13:48:49: デベロフ GM: もちろん死んだらアイテム消失
11/07/24 13:49:54: デベロフ GM: いろいろやることもあるので
11/07/24 13:50:00: デベロフ GM: 妄想がもう少し固まって
11/07/24 13:50:10: デベロフ GM: 優先度的に上がってきたら
11/07/24 13:50:16: デベロフ GM: やるかもしれん
神殿や宮殿のない頃にこれと同じものを妄想する人が多かったです。
この案だけではもちろん行く人はいないでしょうから工夫が必要でしょうね。
11/07/24 14:23:58: デベロフ GM: 砂漠のマップなんかは予定されているが、今のところ水中マップは予定に無いな
大昔、テクテスが初心者講座か何かでダイアロスには火山や砂漠のマップもあるとか紹介してた気がします。
飛竜の谷の次は砂漠マップなのかな。
センスレスに関しては問題を認識していて、別仕様にしたいけど現状維持といった感じみたい。
仮にセンスレスが使い物にならなくなったら盾を取るか盗みを取るか、かな。
ストーンマッスルが使えるから完全に切るかどうか悩みそう。
マイペの機能向上はロッソ側がやってるっぽいけど捗ってないみたい。
宮殿の改修は決定事項のようですね。どう変わるか期待したいです。
ワラゲのソナーについては何か考えるといってるから対策されるかも。
地味に使ってたから不便になるけどまあ問題ないかな。
最後に、デベロフ曰く実際に新しく交換されるサーバーは今回のテストの3倍くらいのスペックになる模様です。
鯖の処理速度が上がれば人数が多くてLDする現象は確実に減るので
大規模イベントでのLD祭りが起こらなくなるかもですね。
ワラゲのCCの追加について。
デベロフは追加に関して慎重な姿勢だという印象を受けました。
渓谷のCCは無人砦2つのうち1つしかCC化したくないようだったし、
結局それも後回しで豚CCの条件を変えることを優先する模様ですし。
高原にCCを追加することに関しては大変なことになるといって無し。
丘の谷底に関しては完全スルーしてました。
自分は別に高原にCCが欲しいとは思わないんですが、
竜の墓場にCCを作ったとしてもレコ石作成禁止ならそれほど大変なことにはならないと思うんですけどね。
渓谷の2つの無人砦のうちCC化するならどちらがいいか聞いてたので丘側にしました。
理由はBSQ本隊が渓谷で戦う時に進軍ルート上にあることですね。
ここを落とせばグリ崖やグリ岩で待機したり戦闘で膠着したときに援軍や復帰の速度が上がるからです。
デメリットは境界川の戦闘でELGの復帰速度が速くなる事ですが、
ライオン戦闘での虎CCでも同じことだし丘側無人がCCになれば
グリ崖布陣がデフォになると思うので問題はないでしょう。
とりあえず渓谷のCC追加は当分なさそうかな。
あと回廊CCの追加はデベロフが妙にやる気になってました。
回廊は本隊戦だと重くなりやすいしゲリラならCCなしの方がいいんじゃないでしょうか。
ちなみに追加するならウン様のとこらしいです。
サスールに関しては、やはり本拠地の位置的なものを問題にしてました。
ワープポイントの設置やサスールの本拠地自体を移動させる案などが検討されたようですが、
現時点で実装の予定はなく期待薄ですね。
11/07/23 14:36:33: デベロフ GM: 階級装備の逆で
11/07/23 14:36:40: デベロフ GM: WarAgeだと能力が下がるとか
11/07/23 14:36:49: デベロフ GM: ありかなぁ
11/07/23 14:37:22: デベロフ GM: アイテムのデータサイズ的には
11/07/23 14:37:28: デベロフ GM: 割といっぱいいっぱいだが
11/07/23 14:37:33: デベロフ GM: やれなくは無い
以前の座談会でスズだったかが階級装備みたいにPreで能力を下げるのはできるが
その逆はできないと言い切ってたから諦めてたんですが、デベロフによるとできるそうです。
ただこれによって問題になったうさぎなど課金装備をWarで下方修正した後に
戦渦を復活とかはやめて欲しいかな。
戦渦は死ぬとお金を消費する考え方になるのでどうしても轢き専になりがちになると思います。
バハの新廟堂について、近いうちには予定なしっぽいです。期待薄。
運営ブログで見てから期待していた「テクニックをアイテムに戻すシステム」はすでにできてるらしいです。
11/07/24 13:30:41: デベロフ GM: やはりアイテムに戻せるようにするか
こういう発言をしていたのでシステム完成後に実装を見送っていたようです。ずっと待ってたのになー。
錬金テクニックで現在入手不可能なものだけ可能になるみたい。
11/07/24 13:47:31: デベロフ GM: あくまでも妄想の範囲で、しかもあまりPTの話に関係ないが
11/07/24 13:48:09: デベロフ GM: 土日のChaosAge以外に、平日にもChaosAgeとして辺境の間というマップを開き
11/07/24 13:48:30: デベロフ GM: そこではいつでも行き来できるが、ChaosMobがうようよいるようなエリアを
11/07/24 13:48:35: デベロフ GM: 作りたいなって言う
11/07/24 13:48:42: デベロフ GM: 妄想がある
11/07/24 13:48:49: デベロフ GM: もちろん死んだらアイテム消失
11/07/24 13:49:54: デベロフ GM: いろいろやることもあるので
11/07/24 13:50:00: デベロフ GM: 妄想がもう少し固まって
11/07/24 13:50:10: デベロフ GM: 優先度的に上がってきたら
11/07/24 13:50:16: デベロフ GM: やるかもしれん
神殿や宮殿のない頃にこれと同じものを妄想する人が多かったです。
この案だけではもちろん行く人はいないでしょうから工夫が必要でしょうね。
11/07/24 14:23:58: デベロフ GM: 砂漠のマップなんかは予定されているが、今のところ水中マップは予定に無いな
大昔、テクテスが初心者講座か何かでダイアロスには火山や砂漠のマップもあるとか紹介してた気がします。
飛竜の谷の次は砂漠マップなのかな。
センスレスに関しては問題を認識していて、別仕様にしたいけど現状維持といった感じみたい。
仮にセンスレスが使い物にならなくなったら盾を取るか盗みを取るか、かな。
ストーンマッスルが使えるから完全に切るかどうか悩みそう。
マイペの機能向上はロッソ側がやってるっぽいけど捗ってないみたい。
宮殿の改修は決定事項のようですね。どう変わるか期待したいです。
ワラゲのソナーについては何か考えるといってるから対策されるかも。
地味に使ってたから不便になるけどまあ問題ないかな。
最後に、デベロフ曰く実際に新しく交換されるサーバーは今回のテストの3倍くらいのスペックになる模様です。
鯖の処理速度が上がれば人数が多くてLDする現象は確実に減るので
大規模イベントでのLD祭りが起こらなくなるかもですね。