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デベロフ座談会(雑談会)のまとめ

2011年02月19日

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実況は鹿せんべい売りのにゅたおでお送りします。
今日も座談会すると聞いたので鹿せんべい売って待ってたら買ってくれた。
ありがとうデベロフ

そしてふと気になったことを聞いてみた。

自分は言った : なんか前より小さく見えるような気がする

デベロフ GM は言った : 年を取ると小さくなってしまうんだよ
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・・・なるほど。
そして更にでかくなれるそうです。

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予想以上のデカさでした。
しかしいくらでかくなってもやっぱり人間国宝でした。

一応今回の座談会でデベロフが答えてたことをズラッと適当に書いていこうと思います。
因みに大雑把なのでちょこちょこ文章が少し変わったりしてます。
内容までは変えてないので多分大丈夫・・・と思う。


・ユグ海岸に水竜的なmobが欲しいという質問だけど青の廟堂にはそう言うのを入れたい。

・フグが欲しい?グリードルの姿をしたフグならいくらでも!

・データ量増えちゃうからBuff枠増やすのはちょっと難しい、ペットのBuff枠が少ないのもそういう理由。

・グラフィックとかの刷新予定はなし。以前そういう話が挙がったことはあったけど手間と時間かかる上に他のことができなくなっちゃうし。

・>>罠スキル専用の火炎放射器(燃料は種)とか実装できない?
どうだろう・・・やってみないとわからないな。

・WarAgeでの生産者の役割は増やしたいとは思っている。
(給料長に何かを納品して、本拠地の設備を充実させるとか)

・WarPointに関しては納品で取得できるようになると戦っている冒険者とのバランスが難しいので納品で取得と言うことは無いだろうな。

・収穫ペットはコボルトがいるから、いてもいいかもしれないな、収穫してくれるスプリガンとか…

・美容で体にペイント入れるのは難しいな。

・ビーストブラッドはいるかもしれない。

・テクニックのスタミナ消費量をAgeで分けると言うのはできたらやりたいが今のところ難しい。

・アタックを忘れられるようになるのは難しいかもしれない。

・他人のST表示がないのは通信料の変動が激しいのと同期をとるのが難しいから。

・%stみたいなのは入れられないか検討している。

・Buff枠のアイコンを2倍のサイズにするのは難しい。

・Buffの残り時間表示は海外版にあった機能を移植する予定はある。

・新しいモーションを追加するのは結構大変。
 (新しいモンスターとかであれば1モーションでもプレイヤー種族だと8キャラ分しないといけないから。)

・ミラージュミミックは変えたいけれどまぁ文化だから・・・。

・ChaosAge は、全GK討伐でResonanceAgeへいけるとか言う妄想もあった。

・素材売りのNPCをおいてほしいと言う声があったのでそれは近いうちに入れたいと思う。(AncientAge?)

・Gametimeの処理は、昔からあるもので処理の行進(更新の誤字?)自体が止まっているなぁ

・クリスタルなどの特殊素材は修理できるようにしたい、と思っている。NPC修理の値段もあげようかな。

・一時的に技の成功確率を上げるアイテムを実装するのは難しい。

・デベロフの装備を実装するのは無理。

・からくり合体!とか出来ないかな…byデベロフ

・ケルベロスはほしいけどなぁ・・・3つ首はちょっと難しい
 名前変えてしまうか…魔界から召喚されるサモン ホットドッグ



見落としてるとこあるかもしれないけどだいたいこんな感じです。
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そして最後に間違えて巨大化してしまったRA仕様のデベロフ
今回の座談会も楽しかったです、次の座談会も楽しみだなー。


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