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まとめブログ記事:PCエミュレータの決定版 和製MESS Part.2のまとめ

掲示板スレッドの概要

開始日時2012.02.02 20:44:10 経過時間 10ヶ月
平均速度0.05 レス数/時間

掲示板まとめブログ記事

昔のPC掲示板  2012.11.29 03:32:53  HTML
1 ナイコンさん:2012/02/02(木) 20:44:10.68
PCエミュレータの大本命と目される和製MESSプロジェクトがついに始動した。
このスレッドの主旨は、和製MESSプロジェクトに対してさまざまな提言や
技術情報などの提供を行うことにある。


関連サイト
和製MESS
http://homepage3.nifty.com/takeda-toshiya/
本家MESS
http://www.mess.org/

前スレ
PCエミュレータの決定版 和製MESS
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1283…
6 ナイコンさん:2012/02/02(木) 22:02:32.28
>>1
乙!
ても、この >>1の説明だと何についても語れない希ガス。

前スレって、原作XXXマンの生態を生暖かく観察して笑うスレだったじゃん。
で、オマケで原作XXXマンが作った不謹慎ソフトをいじるスレだったので、日本版MESSとか関係なくね?
40 ナイコンさん:2012/02/03(金) 12:27:39.30
使ってもないのに、てきとうにデタラメな悪口書いてればいいんだから、匿名掲示板ってステキだね
42 ナイコンさん:2012/02/03(金) 12:34:01.58
>>40
何だお前、匿名であるのをいいことに、使ってもないのに適当な悪口書いてるのか?
それって人として最低だと思うぜ。気持ち悪い。
43 ナイコンさん:2012/02/03(金) 12:54:49.27
>>40みたいな心の貧しい人間がいるから荒れるんだよな
45 ナイコンさん:2012/02/03(金) 13:39:59.26
そりゃ、 >>40みたいに匿名だから嘘ついても良いなんて宣言しちゃう人間は心が貧しいだろ
156 ナイコンさん:2012/02/28(火) 22:39:53.54
xとyのループ前に

scrntype ptbl[9][9];
for (int t = 0; t < 9; t++) {
for (int g = 0; g < 9; g++) {
ptbl[t][g] = t ? palette_text_pc[t] : palette_graph_pc[g];
}
}

とかやって、

for(int x = 0; x < 640; x++) {
dest0[x] = ptbl[src_t[x]][src_g[x]];
}

とかやるかな。
xは1づつ繰り上げるとループ処理が重いから多少展開したほうが速いだろう。
158 ナイコンさん:2012/02/28(火) 22:43:50.88
>>156
その方が分岐少なくていいな
163 ナイコンさん:2012/02/28(火) 23:10:30.14
>>156
キャッシュのヒット率にもよるかな
最近のCPUだったら問題ないだろうけど
165 ナイコンさん:2012/02/29(水) 01:24:22.25
>>156
static scrntype ptbl[9][9];
としといてパレット変更時のみテーブル作れば良さそうだの
for (int g=0; g<9; g++) {
ptbl[0][g] = palette_graph_pc[g];
}
for (int t=1; t<9; t++) {
for (int g=0; g<9; g++) {
ptbl[t][g] = palette_text_pc[t];
}
}
166 武田 ◆0B7BaI5lNU :2012/02/29(水) 01:27:46.11
>>156
試してみましたが、余り変わらないけど今の実装の方がやや速いという
結果になりました。
画面合成処理を10000回ループしてみて、現状の実装だと2400msec程度、
プライオリティを先に処理するやり方だと、2600-2800msec程度でした。

2次元配列だと、indexの処理に掛算+足算をしなければいけないから、
0か非0の条件分岐と比べて、そう軽い処理でもないみたいです。
合成パレットは4*8*9bytesだから、キャッシュには乗ると思いますが。
225 ナイコンさん:2012/05/03(木) 00:54:39.84
中途半端とかXXXとか言ってるやつほど、具体的にどこが駄目か説明できない罠w
226 ナイコンさん:2012/05/03(木) 01:05:01.60
>>225
妄想乙
227 ナイコンさん:2012/05/03(木) 01:58:59.72
>>225
スカトロを汚いと言う前に、まず中年オヤジの大便を貪り食って、
どこが汚いかを具体的に説明すべきだという類の意見ですね。
228 ナイコンさん:2012/05/03(木) 02:47:02.27
>>225
>中途半端とかXXXとか言ってるやつほど、具体的にどこが駄目か説明できない罠w

CP/M PlayerでCP/M2.2標準のASM.COMすらマトモに動かないとかカナ?

とか書けばいーの?
238 ナイコンさん:2012/05/03(木) 10:54:13.15
一般配布はやめて仲間内だけに公開する体制に移行ずみだよ
問題点を指摘したり資料を提供したことのある人にはメールがきてる
まだメールもらってない人は問い合わせてみたら?
239 ナイコンさん:2012/05/03(木) 11:18:42.29
>>238
まじですか? じゃあみんなで数百通メールを送っちゃうぞ!
240 ナイコンさん:2012/05/03(木) 12:16:09.52
>>238
やっぱりその体制になってくるよなー。
とある88と98のエミュもそうなってた。
公開されてるのはバグありのままという。
241 ナイコンさん:2012/05/03(木) 13:38:15.57
>>238
それは喜ばしい。
一般に公開されてる状態の中途半端なもんの削除も早々にしてくれたら尚良い。
336 ナイコンさん:2012/10/28(日) 09:32:53.85
ePC-8801MAはREAD DIAGNOSTICの挙動を直してくれると嬉しいな
337 ナイコンさん:2012/10/28(日) 11:00:27.07
修正書いて送ってやれよ
338 ナイコンさん:2012/10/28(日) 12:34:19.94
なんのゲームでどんな問題がおきるかくらいは教えてやれw
それじゃテストできんだろwww
339 ナイコンさん:2012/10/28(日) 12:55:01.44
ところで、CPUコアってQEMUの物とかを積んだりはできないものなんだろうか?
16bit機でむりやりCPU換装気分が味わえるみたいなのがあったら面白そう。
340 ナイコンさん:2012/10/28(日) 14:09:56.85
ゲームとか関係ないよ
READ DIAGNOSTICで読み込むデータが最初のセクタデータからでなく
アドレスマークからになってるからそれ直してもらえるとちょっと嬉しいよってこと
ギャップとかはディスクイメージで指定する方法ないから今のままで十分

実機でN=6で採取したデータをそのままセクタデータとして最初のセクタの前に
挿入すると簡単なディスクチェックはパスするから多少便利かなと
342 武田 ◆0B7BaI5lNU :2012/10/31(水) 03:52:17.58
>>340
ご指摘多謝、直ってるかも直ってないかも。
http://homepage3.nifty.com/takeda-toshiya/00t…

インデックスホール後の最初のセクタのデータ本体から読み始めて、
ぐるっと1周回ってポストアンブルまで読んで、
またインデックスホール後のプリアンブルから始まって、
というのをNで指定した長さだけ読むという動作でいいのかな?
EOTはどう解釈すればいいんだろう?

ファイル名のブツの検証でリリースはまだ掛かりそうです。
80SRモードでXEVIOUSは動いてるっぽいんだけど、他の画面モードが
正しく実装できてるか怪しげ。
341 ナイコンさん:2012/10/28(日) 18:35:47.59
×アドレス
○インデックス
だった
343 武田 ◆0B7BaI5lNU :2012/10/31(水) 03:53:33.74
できれば続きはブログのコメント欄にて(苦笑)
344 ナイコンさん:2012/10/31(水) 19:54:51.31
神出現、元気だった武田さん
345 ナイコンさん:2012/10/31(水) 21:57:37.12
お、モードだとぉ〜
いいねいいね〜
346 ナイコンさん:2012/11/01(木) 00:21:03.82
80SR触ってみた。
ゼビウスは動きましたね。もう実機とまったく同じものを横において確認とかはできないけれど、
テンポが若干遅いような気がして、簡単になった気分。
マッピーの画面で特定の何色かが見えないのは、どれかの面が重ね合わせられてないのかな。
今日はまだ水曜日なのでこの辺で。
347 ナイコンさん:2012/11/01(木) 02:04:49.22
MESSticle製作委員会
348 ナイコンさん:2012/11/02(金) 00:18:35.10
パックランド動いたな。デーモンクリスタルは音は鳴るが画面が出ん。
エキサイトバイク動くがなんか遅い。バーガータイムいいかんじ。
ディグダグは音はすれど画面が出ん。敵が寄ってきて死ぬから画面がダメなんだろう。
ザナドゥも音はすれど画面が出ん。

ブートするし、キーも受付るし、音も鳴るんだが。
349 ナイコンさん:2012/11/10(土) 10:17:16.37
PC-8001mkIISRの修正お願いします。
350 ナイコンさん:2012/11/11(日) 11:39:29.37
BIOS関係はどうなってるん?
フォントがバグるんだが・・・
351 ナイコンさん:2012/11/11(日) 11:43:58.10
なんの機種かも説明できないやつには難しいだろうね
352 ナイコンさん:2012/11/11(日) 18:51:12.07
流れでわかるだろ
353 ナイコンさん:2012/11/11(日) 20:04:03.10
>流れでわかるだろ

コミュ障の奴に限ってこういうこと平気で言うよね。
356 ナイコンさん:2012/11/13(火) 03:38:50.67
>>353
俺には自分のミスの棄て台詞にしか見えんな
2chにはよくいる
とくに在とか
357 ナイコンさん:2012/11/13(火) 03:39:19.91
あぁ >>353のことね
358 ナイコンさん:2012/11/13(火) 22:09:55.41
>>353
ねー君はXXかい
ナラとっとと半島に帰ってくれないかな
354 ナイコンさん:2012/11/12(月) 19:03:29.83
わかるだろ

わからないヤツの方が何らかのご病気だと思うが、いかがかな
355 ナイコンさん:2012/11/12(月) 19:37:45.74
PC-8001mkIISRにBIOSなんてないし分かる訳ない
359 ナイコンさん:2012/11/13(火) 22:13:06.20
よほど悔しかったと見える
360 ナイコンさん:2012/11/18(日) 12:19:52.28
スーパーカセットビジョンあと一歩、なおらんかな。
MESSではポールポジションも動くようになったみたい。
http://forums.bannister.org/ubbthreads.php?ub…
361 ナイコンさん:2012/11/18(日) 13:18:37.65
マッピーの速度がねぇ
362 ナイコンさん:2012/11/23(金) 22:47:19.66
そろそろ燃料投下ほしいなぁ。
363 ナイコンさん:2012/11/24(土) 21:35:24.55
開発停止はお前らの希望通りだろ
なに言ってんだ?
364 ナイコンさん:2012/11/24(土) 23:33:35.52
ばかもの
クズと一緒にするな

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