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まとめブログ記事:FM-TOWNSは下に見ていたMSX-turboRユーザー3のまとめ
掲示板スレッドの概要
開始日時 | 2012.06.19 14:22:59 経過時間 5ヶ月 |
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ニュース系スレッド・ピックアップ2012.11.29 03:15:08
掲示板まとめブログ記事
昔のPC掲示板 2012.11.29 03:25:27 HTML- 1 ナイコンさん:2012/06/19(火) 14:22:59.31
- 祭りはこれからさ!
- 2 ナイコンさん:2012/06/19(火) 14:25:51.82
- 前回までのあらすじ
(⊃) (⊃)
∧ __∧ / / ∧ __∧ / /
<ヽ`∀´> ./<ヽ`∀´>./ 32BIT、CD-ROM、スプライト1024個、PCM8音で
/ ⌒ / / ⌒./
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ ./ X68000に勝つる!!
(_ニつ/ /__|__
 ̄ ̄ \/____/
----------------------------------------------------
Λ_Λ . . . .: : 疑似スプライト 16*16パレット
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . :: 背景1面 256*256ドット縛り
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: 2重スクロールでガクガク
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . 少し複雑なことをさせるとギクシャク
 ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ たいしてACT、STG、アケ移植出てこない - 37 ナイコンさん:2012/08/20(月) 21:50:54.39
- >>2
擬似スプライトじゃないよ。
MSXやファミコンやX68000とは種類が異なるスプライトだよ。
タウンズのスプライトはフレームバッファ方式。
これはゲームセンターのアーケードゲームと同じ方式。
だからアーケードゲームから見れば、
むしろファミコンなどの方が特殊。 - 39 ナイコンさん:2012/08/20(月) 22:11:45.44
- >>37
>これはゲームセンターのアーケードゲームと同じ方式。
>だからアーケードゲームから見れば、
>むしろファミコンなどの方が特殊。
アーケードゲームのスプライトといっても実装方法色々あったの知らんの? - 40 ナイコンさん:2012/08/21(火) 01:21:31.43
- >>39
知ってるよ
その中で例えば有名な、
スペーハリアーとかアフターバーナーとかは
タウンズと同じフレームバッファ方式 - 41 ナイコンさん:2012/08/21(火) 02:41:36.75
- >>40
>スペーハリアーとかアフターバーナーとかは
>タウンズと同じフレームバッファ方式
「スペーハリアー」が何かは分からんがスペースハリアーはラインバッファ方式だボケ - 22 ナイコンさん:2012/06/29(金) 22:06:27.52
- 法則PC(=68)には触らないw
- 23 +X68画像. ◆g2xkMQ5yEw :2012/06/30(土) 14:29:28.69
- >>22
●管理者は個人情報をばらまく気違い●
不毛論争 >>1-2軟件銀行機種別雑誌端緒?
端を発する・した紛争..故意にガセで煽 - 32 [ 高卒 ]はこのニートw:2012/07/18(水) 19:50:56.41
- 23 :+X68画像. ◆g2xkMQ5yEw :2012/06/30(土) 14:29:28.69
>>22
●管理者は個人情報をばらまく気違い●
不毛論争 >>1-2軟件銀行機種別雑誌端緒?
端を発する・した紛争..故意にガセで煽 - 5 ナイコンさん:2012/06/20(水) 08:40:20.37
- 色数制限なんて存在しない
背景については異論は無い - 6 ナイコンさん:2012/06/20(水) 14:49:21.19
- >>5
http://www.retropc.net/yasuma/V2/PC/X680x0/X6… より
>巨大スプライトがご自慢のスプライト機能を利用する為には、背景となるグラフィック画面のサイズや色数が厳しく制限された
とページ下の方にある。
よって擬似スプライト使用時の色数制限もあったはず。 - 21 ナイコンさん:2012/06/29(金) 20:42:24.99
- TOWNSは突っ込みどころ満載のマシンだからな。
逆にTOWNSユーザーが68を攻めるとするとCPUが16ビットとか5インチFD位しかない。
それとて発売時期から考えると順当な所だが。 - 24 ナイコンさん:2012/06/30(土) 14:51:37.14
- >>21
発売時期から考える時点で底辺だなw - 26 ナイコンさん:2012/07/02(月) 15:05:10.00
- >>24
>発売時期から考える時点で底辺だなw
ハードスペックという物は発売時期対性能比で考えるのは当然のことだろう。
例えばそれを無視してサターン対68K等と語る方が不毛の論。 - 43 ナイコンさん:2012/08/21(火) 20:59:43.34
- もうTOWNSいじめるの勘弁してやれ。
ゲーム性能で68と比較されても、2重スクロールすら出来ない時点で負けは決まっているんだからな。
現にアーケード系ゲームも68の3分の1位しか出ていないだろう。 - 49 ナイコンさん:2012/08/25(土) 11:50:45.11
- >>43
>もうTOWNSいじめるの勘弁してやれ。
うんづまりはこの先ずっといじめられても仕方が無い。
68より2年も後に出してあれではね。 - 53 ナイコンさん:2012/09/03(月) 04:18:46.50
- TOWNSは止めとけ。時間の無駄、人生の浪費に他ならないから。
- 54 52:2012/09/03(月) 05:12:19.88
- >>53
ありがとう
その辺も検討条件に入れるようにします - 57 ナイコンさん:2012/09/04(火) 20:10:38.68
- TOWNSは持ち運べるように取っ手がついてるって知ってた?
- 59 ナイコンさん:2012/09/04(火) 20:57:44.65
- >>57
x6のまねをしたんだね - 61 ナイコンさん:2012/09/05(水) 13:31:46.63
- 取っ手ならMSXのまねだろ
X68000もTOWNSもMSXのまねの癖にコストパフォーマンスが悪すぎる - 71 ナイコンさん:2012/09/08(土) 16:07:25.29
- >>61
>取っ手ならMSXのまねだろ
H1/H2やHitbitメッツォー位で他は取っ手なんか付いていないよ。 - 72 ナイコンさん:2012/09/08(土) 16:49:31.65
- >>71
WAVY77を忘れないであげてくださいと言おうとおもったが、アレを取っ手つきに分類するのは変だな、と思い直し - 62 ナイコンさん:2012/09/06(木) 12:15:24.87
- X68000、TOWNSとMSXでは格も価格帯も全く違うだろう。
ここでさんざんコケにされているTOWNSでさえ、MSX/2なぞ相手にもならない。
MSX/2は貧乏人かホワイトユーザー向けの低価格機だろう。 - 63 ナイコンさん:2012/09/06(木) 12:19:13.28
- >>62
「ホワイトユーザー」って何? - 65 ナイコンさん:2012/09/06(木) 17:22:48.78
- >>63
ライトユーザーより軽く、パソコン、ゲーム機に重きを置かないユーザーのことだよ。
そっち方面に金をかけたくないけど、とりあえず買っておくかというような。
MSXではそういう層もあった。現在ではWii/DSな。 - 66 ナイコンさん:2012/09/06(木) 17:34:28.92
- "ホワイトユーザー" で検索
http://www.google.co.jp/search?q=%22%E3%83%9B…
なんかよく分からん用語集には載ってるが、誰も使ってない言葉みたいだなw
まあ、流行らせたい奴がいるんだろうね。 - 73 ナイコンさん:2012/09/09(日) 15:02:07.95
- >>66
"ホワイトユーザー"ってソフトバンクぢゃね;? - 69 ナイコンさん:2012/09/06(木) 21:23:28.40
- X68000の取っ手はツインタワー(世界貿易センター)にインスパイアされたもの。MSXは関係ない。
- 70 ナイコンさん:2012/09/07(金) 08:42:24.59
- >>69
いやまて
ビルに取っ手はないだろう…
Macだな - 77 ナイコンさん:2012/10/31(水) 09:37:57.07
- Z80と、おっそいおそいと言われてる〜♪…VDPでも、VRAM続く限りは紙芝居できるからなあ。
TOWNSの唯一のウリは、国産で唯一完全なプロテクトモードの386が使えることぐらいだときいたな… - 79 ナイコンさん:2012/11/16(金) 06:53:17.28
- >>77
全然プロテクトしてない完全プロテクトモードとは?
X68000も特権モードがあったが実質素通りだったよな - 81 ナイコンさん:2012/11/16(金) 12:30:48.82
- >>79
X68000もXX特権モードがあったが実質素通りだったよな - 82 ナイコンさん:2012/11/16(金) 15:16:30.63
- >>81みたいなのを 馬 鹿 って言うんだよな
救いようのない馬鹿だ。あらゆる意味で。 - 84 ナイコンさん:2012/11/17(土) 11:44:04.92
- 最初はネットだけで言ってるつもりが麻痺していく。
自分がいかに異常なことを発言してるか分からなくなるんだよな。
ビョーキが進むと、在特会とかのように平然と街中でヘイトスピーチができるようになる。 - 85 ナイコンさん:2012/11/17(土) 11:50:16.80
- 「高校生のときに朝鮮学校の生徒さんに暴力的に金品を要求された経験があるので
朝鮮学校に良い感情は持っていません」
これぐらいの話なら街中で平気でできるけど、これって「異常な発言」か「ヘイトスピーチ」
なのかしら? ゼヒ >>84さんに判断していただきたい。 - 100 ナイコンさん:2012/11/24(土) 16:17:52.87
- >MSX2以降、発色数以外はセガマーク3に劣るVDPだし。
ビットマップ画面の多彩なモードなんかはセガマークIIIにない機能だし、全てに於いて劣っているわけではない。
安価なパソコン用としてはそこそこ良くできたVDPだと思うが。 - 110 ナイコンさん:2012/11/28(水) 14:53:43.45
- >>100
むろん静止画はMSX2の方が綺麗だが動いているゲームは・・・
ファンタジーゾーン?とか比べてみると良く分かる。 - 111 ナイコンさん:2012/11/28(水) 15:13:39.79
- >>110
>ファンタジーゾーン?とか比べてみると
移植ものは担当者の技術に拠るところが大きいよ - 103 ナイコンさん:2012/11/27(火) 16:53:09.37
- VRAMが画面縦方向に長い構造なのに一緒なわけないじゃん
- 105 ナイコンさん:2012/11/27(火) 17:19:27.60
- >>103
縦方向は走査線単位、横方向は描画位置単位で、くるくるまわせばいいだけじゃないの?
縦スクロールもVRAM関係なく、表示そのまんま回るよ? - 106 ナイコンさん:2012/11/27(火) 17:22:00.30
- >>105
>縦方向は走査線単位、横方向は描画位置単位で、くるくるまわせばいいだけじゃないの?
画面幅しかVRAMないのに書き換えどうすんの? - 107 ナイコンさん:2012/11/27(火) 17:27:03.47
- >>106
ファミコンも画面端で書き換えしてるよね?
で、書き換えする8ドット分、片側だけマスクする機能があるだけじゃなかったか。 - 108 ナイコンさん:2012/11/27(火) 17:31:45.11
- >>107
>ファミコンも画面端で書き換えしてるよね?
VRAMの並びが縦2ページか横2ページか選べる。 - 109 ナイコンさん:2012/11/27(火) 17:58:39.95
- >>108
ほう、それはしらなかった。
ぐぐってみて、これか。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA042397/nes/p…
2+と同じ状態か。
左右直結でいいからスクロール欲しかった。
ほれ、あれ。縦長画面で左にゴミ出しながらって、スーパーマリオ3とかでやってるし。 - 114 ナイコンさん:2012/11/28(水) 20:44:37.70
- RPGやSLGはファミコンよりMSX2の方が充実してた気がする。マークIIIは論外。
- 118 ナイコンさん:2012/11/28(水) 21:55:59.95
- >>114
>マークIIIは論外。
ファンタシースター1本でファミコンのRPG群全部玉砕
とか言ってみる
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