Qrostar/日記
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ハナノパズル
ゼリーのパズル(かり) - 開発中
日記
2012-11-15
更新頻度が落ちていて申し訳ありません。時間を見つけては少しずつ進めて、とりあえず新たに20レベルほどできました……(公開はまだですが)。後は背景とか音楽とか……。
>失礼します、また質問させていただいてよろしいでしょうか。
>僕もDirectXを使ってみたいのですが、たつなみさんはDirectXをどのように習われたのですか?ネットで検索して習えるものなのでしょうか。
最初は本で少し勉強して……あとはほとんどネットですね。こういうのはじっくり時間かけて慣れていくしかないような気もしています。僕が使い出したのは7、8年前くらいで、そのときはDirectX7をVisual Basic 6の上で使っていました。
>ゼリーのパズル凄く良いですね!
>ハナノパズルと似たのを想像していたのですが少しルールが変わるだけで良い意味で別物になっていて楽しいです
ありがとうございます!そうですね。少しルールを変えただけで、問題の複雑さや面白さが全く変化するので、こういうパズルのデザインはなかなか奥深いなあと感じます。
>ようやく20までクリアできました。
>16と20で詰まりました。どっちも分かれば簡単なのに!
>前作よりシンプルだけど、問題ひとつひとつが楽しいので熱中できました。
>
>個人的な要望(というか意見程度ですが)としては、
>
>・ヒントはなし、アンドゥは一回のままがいい
>・複数のレベルに同時に挑戦できる必要は感じない(良問ばかりなので)が、分からないレベルをひとつ飛ばしておける程度ならありだと思う。よくある1ステージ5問みたいなステージクリア型はなぜかモチベーションが上がらない……自分だけかも
>・動かせないゼリーもぷるぷるしてほしい。分からなくて苛々したときに連打したいから
>
>といったところです。
>
>ハナノパズルから楽しませていただいてます。素敵なパズルをありがとうございます!
ありがとうございます。実は一応どれも実装してしまいました、使うかどうかは別としてですが……。とりあえずアンドゥは3回にしようかなと思います。時々2回ほど間違えてクリックしてしまうことがあるので、間違いの修正のためなら3回程度あれば十分かなと思っています。
それから複数レベルを同時に挑戦できるようにするかは、まだ悩んでいるところですね……。今、仮に未クリアの3つのレベルを常に選べるようにしてみたのですが(例えば1、3、4がクリア済みのときは1、2、3、4、5、6が選択可)、なかなかわかりづらそうなんですよね……。説明も加えたくないですし……どうしましょう……。
あと、ゼリーは動かなくても若干ぷるぷるするようにしました。
>ハナノパズルとゼリーのパズル楽しませてもらいました。
>なかなか咲かない花と歯ごたえのありすぎるプルプルパズルありがとうございました。
>
>プレイしていて、一つ困ったことがありました。ゼリーの色が赤と緑の組み合わせですと、混同してどちらがどちらかわからなくなる状況になります。
>わからないならプレイするなというのもしょうが無いのですが…
>
>もし、緑と赤の差がゼリーに色ごとを判別しやすいマークが付くとかカーソルを重ねるとそれが何色かわかる、みたいな機能がコンフィグでついたりすると非常にありがたいです。
>
>今のままでも一回位置を把握すればなんとかプレイは出来るのですが
>
>いきなり無理なお願いをして申し訳ないです。
>
>ともかく本公開楽しみにして待ってます
遊んでくださりありがとうございます。そうですね……確かに、そういった問題は考えたことがなかったですね。色の表現度がディスプレイによって異なったり、色の識別にも個人差がありますからね……。マークを付けるのが良さそうでしょうか……考えて見ます。
>公開から1ヶ月以上気づかなく速攻でプレイしました!
>相変わらず難易度がヤバイ・・・!
>只今3面で詰まってますがこの難しさはハナノパズル以上ですね(笑)
>素敵な音楽に癒されつつこの先も頑張りたいと思います
ありがとうございます!僕も早く完成させなければ……。
2012-10-21
>ハナノパズルといい、レベルデザインが素晴らしいと思います。
>何日もプレイして解けた時の感覚がたまりません
>デザインするときに気をつけてることなんかあったら教えて欲しいです。
ありがとうございます。気をつけていることは……簡単に見せること、簡単にクリアさせないこと、興味がわくようにすること、クリア方法がいい感じであること……などですかね。あと、ゼリーのパズルはハナノパズルよりも、さらにシンプルになるように意識しています。
2012-10-14
たくさんのメッセージありがとうございます。なかなか多くの人に遊んでいただいているようでとても励みになります。
(ただ、忙しくなってきたので、開発速度、更新頻度が落ちると思います……。時間が欲しい……。)
>前作同様、難しいけど面白いです。
>一つ要望なのですが、ゼリーの移動方法を前作みたいにはできないでしょうか。
>マウスをゼリーの上にもっていくことで、右半分なら右に、左半分なら左に移動するイメージを表示して、クリックで移動を決定。
>といった操作です。
>こちらの方が直感的にわかりやすい気がします。
>
>もう一つ理由があって、これは私的なことなのですが、普段マウスはノートPCのパッドを使っていて、左クリックはタッピングを主に使っています。
>右クリックだけハードキーなので、左右で操作が異なってしまい、慣れるまでかなり違和感というか、面倒くさかった。
>というものです。
>
>あまりゲームの本質とは関係ないのでまあ一意見程度に・・・
>
>ながながと書いてしまってすいません。
>とにかく完成版がリリースされるのを楽しみに待っています!
ありがとうございます~。移動方法についてですが……開発当初はブロックの半分の領域をクリックするようにしていたのですが、クリックする場所の大きさが今の半分で小さく、かなり操作しづらかったのでやめました。
ちなみに前作では、入れかえ操作だったので、あるブロックの右半分をクリックするのと、そのブロックの右のブロックの左半分をクリックするので挙動が同じでした。つまり今と同じく、目的の動作をさせるためにブロック一つ分の領域をクリックすればOKでした。
まあでも、タッチパッドによる操作が難しいという問題は確かにありますね……。難しいところ……。
>本公開を本気で待ってるからな!
>全裸で
ありがとうございます。風邪をひかないよう是非服を着てお待ちください……。
>20面までクリアしました!
>やってるうちにだんだんナタデココが食べたくなりました!
>それで要望なのですが、無限アンドゥ&リドゥがあると嬉しいです。
>うっかり者なので、間違って動かしてしまう→焦って他の所を動かす→やり直し、というミスを何回も繰り返してしまうのです。
>よろしくお願いします。
ありがとうございます~。ゼリーではなくナタデココ……。
僕もたまに2回間違えて動かして、戻せなくなってしまうことがあるので、アンドゥ3回くらいに増やしてみましょうか……。考えてみます~。
>ゼリーのパズル(かり)をプレイさせて頂きました。
>
> とても面白かったです(Q≧j≦)
> 開発頑張ってください。
>
> 要望:Lv100くらいまで。 あと、ヒントなんかあるともっと面白くなると思います。
ありがとうございます、頑張ります。でもレベル100はちょっとつらい……。ヒントは……欲しい人も結構多いのでしょうか……?このゲームは悩ましいから面白いと思ってますので……今のところあまりつけたくないですが……。
>レベル17はここのコメント見てやっと解けました。やられた~って感じにうなりました。ここのコメントがなかったらハマり続けて解ける気がしなかったです・・・。レベルごとにコンセプトが感じられるんでレベルに名前つけるとかどうでしょう。
遊んでくださりありがとうございます。確かに解法のパターンがレベルごとに異なるように心がけていますね。ただそれがクリアしたときにわかるから面白いのかな……と思ってます。
>とても楽しませてもらってます。
>できればスマートフォンでも動作すると、外でプレイできて嬉しいです。
>今後とも応援しております。
ありがとうございます。スマートフォンで作りたいゲームがあるので、時間があれば次はそれを作ろうかな、と思ってます。パズルではないですが……。
>日記のほうで紹介させていただきますね!
>自分は19面で詰まってたり・・・(ノ∀`)
>素晴らしいゲームをありがとうございます(*・ω・)
はい!ありがとうございます。
>ゼリパ20レベルまでやっとこさクリアしました。面白かったです。解けない時はあきらめて、次の日にやると一発で解けたりするので不思議でした。あと、世界中のゼリーを一つにまとめて空を目指すというストーリーを妄想しました。
ゼリパ!!ってなんか良いですね……ありがとうございます。時間を置くと色々見えていいですよね……ゲームのアイデアやレベルデザインでもよくそんなことが起きます。
そもそもあのゼリーはどこから来たのか……なぜくっつけると良いのか……なぞは深まります……。
>ゼリーの方から始めて謎の中毒性で一気に20までクリア。
>今はハナの攻略を始めました。完成した時の達成感が素晴らしく思わず熱中してしまう魅力がありますね。
>更新、陰ながら応援しています。頑張ってください。
>
>余談になりますがBGMは自作なのでしょうか?
>ハナ、ゼリーともにいくつか魅力的なBGMがあったので、音楽ファイルとして入手出来たら嬉しいのですが……。
ありがとうございます~。中毒性……これこそ僕が目指してるものかも……。
BGMは自作です。
ピストンコラージュというソフトを使って作っています。(このソフトが存在してなかったら作曲を始めてなかったと思います……。)曲はそのうちウェブサイトに置いておこうと思います。
>お久しぶりです!ゼリーのパズル、パッと見た感じはハナノパズルに似てますね。ゼリーが揺れると楽しいです。
>前にも訊いたと思いますが、ゲームは何で開発されているんですか?C++とOpenGL?
お久しぶりです。ありがとうございます!ゼリーの揺れがこだわりです。あと、開発はC++とDirectXですね。
2012-10-02
押し出すゼリーのアイデアですが、若干押し出し条件を変更することで、光が見えてきました。(ルールの詳細は公開まで秘密ですが……。)プログラムに一行条件を加えるだけで、まったく面白さが変わってしまって、自分でも驚いてます。
今回のゲーム開発で特に強く実感したことは、「実際作って動かして触れてみないと、考えていたゲームシステムが面白いかどうかはなかなかわからない」ということですね……。最初自分なりにかなり理詰め理詰めで計画していたゲームシステムが、ボツにつぐボツ、変更につぐ変更でずいぶんと違う形になりました。プログラム書き始めの段階では、キャラクターを移動させてゼリーを運ばせていました。それからジャンプするゼリー、ブロックを一時的に支えるキャラクターの配置、押すことでしか動かせないブロック、上にものを載せるとそれを持ち上げるブロック、ブロックを押す風、などのアイデアを捨てて今の形になりました。ルールのアイデアのリストがあって、面白くなる組み合わせを模索するような感じで……。少なくとも今回それなりに遊べる形が見つけられてよかったです。
>これパクってるでしょ?似たようなゲームみたことあるし
意識して何か特定のゲームを真似ているわけではないですが、それほど特別なゲームシステムではないと思うので……似たようなゲームは多そうですね……。
>レベル1で10分悩んだ自分にはかなり難しいパズルです。無理じゃないかと思いつつ解けた時はやっぱりうれしいですね。考え方のコツとかあるんでしょうか?ヒント機能が欲しいですけど多分作者さん的には邪道な機能なんでしょうね
遊んでくださりありがとうございます~。考え方……どうでしょうね……僕もよくわからないです。作る側としては、人が考えそうなことと違う解法になるように意識してます。ヒントは……あると見たくなりますし、一度見始めたらだんだん見ることに抵抗が無くなっていって、だんだん悩む時間が短くなって、ゲームが面白くなくなってしまうんじゃないかという気がして……ゲームにはあまり付けたくないですね……。ただ人と協力したりヒントを出し合ったりして解くというのは、また違った面白さがあると思うのでそれはそれで良いと思っています。むしろ一人で遊ぶよりも面白いかもしれません。
>レベルエディターを作ってそのエディターでプレイヤーたちが作ったステージの中から出来がいいものを採用するとか...
>無理か... orz
良い方法だと思います。自分には思いつかないような色んなアイデアが出そうな気がしますね。ただ、まずは出来るだけ自分で作ってみたいところ……。好きな部分でもあるので……。
>ゼリーのパズル(かり)20までクリアできました
>とても楽しかったです
>本公開に期待!!
>フルーツみつまめみたいな背景もあるとおいしそうでいいかなと思いました
>クリアして「つぎへ」を押したときにゼリーが1個ずつにはじけて消えるなんてのも楽しそう
>画面はおいしそうでパズルで悩んでお腹がすいて、食欲をそそられます
ありがとうございます。なるほどゼリーをテーマにしておきながら、ゼリー関連の背景は全然考えてなかったです。ちょっと考えて見ます。あとはじけるのはちょっと実装が大変そう……。
>どうも、すいかのゲームブログというサイトでレビューを行っている者です。機会があれば、ゲームをレビューしたいのですが、その時のためにサイトへのリンク貼り、ゲームのスクリーンショット掲載を含めた許可をいただければ幸いです。
どうぞやってください~。ありがとうございます。(メッセージを見落としてました……まだ見てらしたら……。)
2012-09-29
ゼリーのパズル、今後どうしていくかはまだあまり定まってないんですよね……。とりあえず今考えていることをだらだらと書いておこうと思います。
・レベルの追加に関して
まだハナノパズルのようにたくさんレベルが用意できているわけではないですが、これからどんどんレベルを追加すれば、長く遊べるものになっていく思います。ただ、前回よりもはるかにレベルデザインが難しくて、しかもネタ切れぎみです……。「とっつきやすさのためにブロックの数は増やしたくない一方、クリアしたときに強い快感が得られるように難しくて解が面白いものにしたい……」と考えるわけですが、そんなことを意識していると全然レベル作成が捗らないです……困った。まあ時々調子良くレベルが量産できることもあるので、様子を見ます。
あと、次のルール追加も試みようと思います。
・ルール追加(ボツアイデアの復活)に関して
結構ルールがシンプルだと感じられると思いますが、実はたくさんの付属的なルールをボツにしてきました。その中から最後にボツにしたルールで、一部のゼリーが壁から押し出てくるというのがあったんですが、とりあえずこれをもう少しイジってみて、いけるかどうか様子をみようと思います。ハナノパズルのときのようにブロックを上に持ち上げることができるようになるので、一気に複雑さが増すと思います。
ただこれまでにこのルールを使って十数レベル作っていたんですが、全然面白くなかったのでボツにしてました。何で面白くならないのか理由はまだよくわかりません……。たまたまデザインしたレベルがダメだったのか、もしくは状況の変化が予想しづらくなるのでとっつきにくくなるのかも……。
・その他もろもろ
レベル選択画面はもうちょっとどうにかしたいです。前回ハナノパズルで円形に並んでいたのが思いのほか受けが良かったみたいなので…またそうしようかな……。
あと、一度に一つのレベルにしか挑戦できないのが、前回ともに不評なようなので、これもどうにかしようと思います……。ただ、同時に複数面見れると、プレイヤーが頭をリフレッシュできて、多分解きやすくなってしまうんですよね……。でも、もし自分がプレイヤーだったとしても複数面見たくなると思うので、考えを改めたいと思います。
あとタイトルどうしましょう……。なんだかもう、ゼリーのパズルで良さそう……?わかりやすいですし……。
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>ゼリーのパズル(仮)、面白かったですよー。ぱっと見て思いつく最終系を目指すと、すぐ失敗させられますね。レベル17の仕掛けがステキ。レベルの追加も楽しみにしてます。
ありがとうございます~。クリア早~。レベル17は周りの人に見せても、総じて反応が良いです。解法が「うおっ」ってなるかどうかが大事なんでしょうね……。
>やっぱり、面クリア後のコメントは毎回違うとちょっとうれしいかな。
どっちでも良い部分なのかな……と思っていましたが、なかなかそういったことも刺激になるんでしょうか……。考えて見ます。
>いどうできない ゼリーをクリックしたとき
>そのばで ぷるんとすると たのしそうだなとおもいました
>(へんしんは ふようです)
たしかに なんかよさそうなので そうします。
>今回も一筋縄ではいかないパズルを楽しませていただいてます。まだ17エリアまでなのですが気になった点がひとつ。可動ブロックと壁が見分け辛いので、可動ブロックの外枠の色を濃くしていただけないでしょうか。では作品の完成を期待しております。
ありがとうございます~。確かに僕も可動ブロックのデザインは気になっていました。色々イジってはいたんですがなんだかどう変えてもしっくりこないです。濃い外枠色も試したことがありますが、なんだか綺麗じゃない……。まあ、もうちょっと触ってみます。
>程よい難易度で楽しめました!レベル19で予想したきれいな完成形通りの答えにしてくれて作者さんありがとうって思いました。また追加レベルがあると信じて完成楽しみにしております。
ありがとうございます!きっとレベルは追加します。
2012-09-26
遅くなってしまい申し訳ありません!
とりあえず、ここに置いておきます。開発中のパズルゲーム、仮公開版です。
(いざ公開しようとすると結構やることがあった……疲れた……。)
jelly0700.zipをダウンロード
ウェブページは後で整えたいと思います。
2012-09-23
>仮公開まだかなー。
もうちょい…。
2012-09-20
若干ルールを減らして再調整……。今になってハナノパズルは中々洗練されてたんだな……と思います。ルールの組み合わせが絶妙でした。
>ハナノパズル27で手付かず状態ですが新作期待してます!
>少ないステージのを公開して意見を募るのもありかと思います
ありがとうございます~。
そうですね……週末あたりに仮公開しようと思います。
はにわ……。
2012-09-08
他の人にテストプレイしてもらったら、予想外に時間がかかっているレベルや、予想外に簡単に解かれているレベルがあって、結構調整が必要そうです。
現在、22レベル程度……。1つレベル作るのに2時間とかかかっててやばい……。
2012-09-02
9月になってるーーーーーー!!
プログラムは大方完成したと思います。あとはレベル作成と音作成、背景追加とチュートリアルとその他少し。調整したルールはうまくいっていると思います。
レベル10程度でもよければ、数日で仮公開までいけると思いますが……どうしましょう……。
(自分へのメモ)
・難しそうに見えて簡単に
・簡単そうに見えて難しく
・簡単なレベルを多く並べない
・難しいレベルを多く並べない
・似た印象のレベルを並べない
2012-09-01
ここにきて、ルールを少し変更することにしました……。
ハナノパズルがなぜとっつきやすかったかというと、プレイヤーがレベルに取り組んでいく最中にゴールに近づいていく感覚がありました。これは、局所的に解かれた部分を用いて、他の局所的な部分を解くという、段階的手順が踏めるからだと思います。例えば、ある花を咲かせることにより、それを利用して他の花を咲かせることができる……ある花を咲かせないで持ってくることにより、他の石を持ち上げられる……といった感じです。ハナノパズルでは、このような段階的手順がルール上生まれやすかったと思います。
このような性質は人気のあるパズルゲームにはよく当てはまることだと思います。例えば、数独では、あるマスが埋まると、同じ行や列の他のマスを埋めやすくなり、それらのマスを埋めるとさらにその行や列のマスが埋めやすくなる……と続いていきます。今作っているゲームでは、レベルデザインの際にかなり慎重に狙っていけば段階的手順を作ることができますが、ハナノパズルほど、ルールが持つ潜在的な段階的手順の生まれやすさが強くないと思いました。
そんなことを感じて、若干のルール変更をすることにしました……。各レベルで少しずつ修正が必要ですが、きっと面白くなるだろうと信じて、その方向で進めようと思います。
2012-08-30
自分へのメモ
・面白くない部分を消せば、面白い部分が残る。
・面白いかどうかをよく考える。
そのルール、本当に面白いのか。
そのレベル、本当に面白いのか。
そのエフェクト、本当に面白いのか。
その背景……。
その選択画面……。
そのマウスカーソル……。
……
・面白くても飽きやすかったら要らない。
・飽きにくいゲームを作りたい。
・簡単そうに見えるべき。
・チャレンジングであるべき。
・解法が納得できるものであるべき。
・解法が面白くあるべき。
・あきらめる前にクリアにたどり着かせる。
・でも簡単にクリアさせない。
・あきらめにくくする。
・とっつきやすくする。
・そのためにルールは簡単にする。
・見た目も簡単にする。
・見た目を魅力的にする。
・ルールも魅力的にする。
2012-08-29
今回のパズルゲーム、レベルのデザインが難しい……。今できているレベルは10程度……。
代わり映えしないスクリーンショット……。
2012-08-28
これまで何度もフォントを作ろうと試みたんですが、その度に挫折していました。今まではどちらかといえば、何でも自分で作って揃えようとしてきたんですが、こだわり過ぎてどんどん完成が遠のいていってしまいます。最近時間ができて集中して開発が進められるので、今はとにかく完成を急いで、他で公開されているフォントを使わせていただくことにしました。M+ FONTSというもので、非常に丁寧に作られています。とても綺麗です。最近JIS第一水準漢字が揃ったようです。
プログラムを書いていると、見た目ほとんど変化の現れない作業がよくあって、そんな作業をして一日が終わった。
8月中の仮公開を目指していたけどどうだろう……。
2012-08-26
2012-08-23
自分へのメモ
・画面の情報量は少なく保つ。
・パッと見の良さと飽きなさの両方を大事にする。
・プレイヤーを待たせない。
・プレイヤーをやめたがり屋だと思え。やめたがり屋はすぐやめる。大体ゲーム開いて1分でもうやめたい。説明書は読みたくないし、ルールを覚えるのが嫌。やめたがり屋をやめさせないようにする。
2012-08-21
Inkscapeを使う。
2012-08-20
ドット絵やめて解像度高めてみようかな……。今回のゲームだと、その方が簡単にいい感じの表現ができそうです。
2012-08-18
古いソースコードを見直し中。
2012-08-15
18日からゲーム製作再開できると思います。
2012-08-05
>あれからパズルゲームどうなりました?β版を出す予定とかありますか?
ルールが定まらないまま、滞っています。早く公開したいという気持ちは山々ですが、なかなかまとまった時間が取れないもので……。
2012-07-30
ブラウザによってはデザインが崩れているみたい……。週末直します。
2012-07-29
もうすぐ、時間取れるようになるかな……どうかな……。
>レベル47、突破できました!!ありがとうございます。2マス分の横長ブロックを使う事ばかりを考えていて、3マス分の横長ブロックをこんな風に使うというのは考え付きませんでした。できるとうれしいです!現在、レベル48にがんばって取り組んでおります。
おめでとうございます~。あと少しですね。
>ウェブサイトのデザイン、かっこいいです~!
お久しぶりです~。ありがとうございます。前々からもうちょっと綺麗にしようと思っていましたが、長いことほったらかしてました。
2012-07-15
>ハナノパズル、家族で楽しんでいます。ありがとうございます。でも、レベル47がなかなか突破できません。ヒントを教えていただけないでしょうか?
遊んでくださってありがとうございます~^^レベル47はそうですね……一番右にある黄色のブロックを、3マス分の横長ブロックで上から押さえて、咲かせないように左に持ってくる……といった感じですかね……。
2012-07-01
ウェブサイトのデザインを少し新しくしました。そしてもう2012年が半分終わってしまった……。
2012-06-03
考え中……。
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