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X68000

1 :NAME OVER:2012/07/01(日) 13:49:22.83 ID:wNDxV45y
X68000のスレ

2 :`:2012/07/01(日) 15:54:13.70 ID:fQGMdf3C
    うみうしがあらわれた!



           (・ ))(( ・)
             ヽ,l  |,ノ
              ||  ||
          \,イ  ̄`ヘ/
             ̄| _ _   | ̄
         __ノ ノ|!,||`l |
      / ̄ 0  |_,v-、l`ヽ、
     ,イo O  o | | |´   0l、
   /        ヽ,ノ    ノ
   ` ̄ー─、_,ー-||-─ー´

3 :NAME OVER:2012/07/01(日) 18:15:01.43 ID:???
たいとうみうし

4 :NAME OVER:2012/07/01(日) 20:24:25.22 ID:???
ドラクエってないよな

5 :NAME OVER:2012/07/01(日) 20:31:41.49 ID:02yO7RGf
ネットで出回ってた
個人が勝手に作ったドラクエがあったじゃん
T-DRAGONQUESTってやつ
2まであった

6 : [―{}@{}@{}-] NAME OVER:2012/07/01(日) 21:42:52.32 ID:???
すげえな

7 :NAME OVER:2012/07/01(日) 22:11:02.81 ID:???
X68000同人ゲーム・ドラオエの歴史

1991年、TNB製作所という同人サークルから「DragonOuest」が有償で頒布される
その後有償頒布から無償頒布に切り替えると同時に、「Ouest」の「O」を「Q」に戻し、頭にTをつけ、「T-DragonQuest」とした
ところが、JASRACから著作権がらみのクレームがつき、TNB製作所のHPはあえなく閉鎖
T-DragonQuestU魔族の大地」以降あったとされる、VやWの構想は露と消えたとさ

8 :NAME OVER:2012/07/02(月) 00:28:47.52 ID:???
マジかよ・・・

9 :NAME OVER:2012/07/02(月) 01:08:25.46 ID:???
初代ドラクエもあったなー
サウンドドライバすぐ止まるやつ

10 :NAME OVER:2012/07/02(月) 01:52:01.42 ID:???
なんだこの投げやりなスレタイはw

ここを次スレにするのか?

11 :NAME OVER:2012/07/02(月) 06:57:53.11 ID:???
3をとばして4を作っていたが満開製作所とともに消えた

12 :NAME OVER:2012/07/02(月) 09:59:31.80 ID:???
>>1
>>10
↓の次スレなのココ?
至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ PART5
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1275444681/

13 :NAME OVER:2012/07/02(月) 15:18:25.35 ID:???
>>1
今あるIVは不完全なFCエミュレーションだからセーブも不安定だし死んだらハマるし
気合で第一章を終わらしてもまた第一章がむちゃくちゃな状態の中始まるという

それよりもZOOMが予定していたドラッキーのアクションゲーが気になる
X68展示機上で音も無く淡々と進む広告デモが印象的だった

14 :NAME OVER:2012/07/02(月) 16:42:12.86 ID:???
ZOOM社長がフェラーリに乗ってるやつ?
アレってただのネタデモだったような

15 :NAME OVER:2012/07/02(月) 19:40:00.75 ID:???
まあMIDI文化を完全に抹殺したJASRACだから、個人運営のサークルを潰すことなど造作もないだろうな

16 :NAME OVER:2012/07/02(月) 20:21:07.47 ID:???
R-TYPEのステレオにはビビったw

17 :NAME OVER:2012/07/02(月) 22:47:06.28 ID:???
マーブルマッドネスは木製の筐体がいい。
X68000版は悪くないけど。

18 :NAME OVER:2012/07/02(月) 23:10:11.69 ID:???
68k高速版でラプラスの魔のユーザーディスクが作れない
ドライブ0にgameディスク入れても弾かれる
何故なんだろうか
知ってる人教えてくれ

19 :NAME OVER:2012/07/02(月) 23:12:36.94 ID:???
訂正
gameディスクじゃなく
データディスクだった


20 :NAME OVER:2012/07/02(月) 23:16:23.77 ID:???
読み取り専用にチェックしたらでけた…

21 :NAME OVER:2012/07/03(火) 01:00:44.54 ID:???
フロッピーディスクのプロテクトノッチが最初からないゲームディスクもあった、と記憶してる
何のゲームだか忘れたけど

22 :NAME OVER:2012/07/03(火) 14:55:32.71 ID:???
気の利いたメーカーは大抵ノッチ無しのディスクだよ
ファランクスのPCM8対応版だけれど、030起動よりもXVI16MHz起動の方がなんか
安定しているように思える。030だとPCMが鳴らない時があるよ

23 :NAME OVER:2012/07/03(火) 16:28:40.34 ID:???
マジか…

24 :NAME OVER:2012/07/04(水) 17:20:14.45 ID:???
何でzoomは熱狂的なファンがいたの
zoomのゲームって音楽だけじゃん

25 :NAME OVER:2012/07/04(水) 17:36:46.10 ID:???
オリジナルで「パソゲー」って感じのしないゲーム出してるのZOOMとEXACTくらいしかなかったし

26 :NAME OVER:2012/07/04(水) 21:23:48.10 ID:???
魔獣の王国でも移植されてれば
海外版も収録でさ
そして海外版の3人目はキーボード操作

エスケープキッズもいいな

27 :NAME OVER:2012/07/07(土) 01:11:48.59 ID:???
コナミを増やせー

28 :NAME OVER:2012/07/07(土) 14:05:50.78 ID:???
今から言っても遅いっての。

29 :NAME OVER:2012/07/07(土) 22:19:24.56 ID:???
またX68作れー

つか、X68時代のシャープが全盛期
今の亀山アクオス時代は過大評価されたまやかし

30 :NAME OVER:2012/07/08(日) 01:25:42.65 ID:???
X68000などという、独自規格満載のバブリーなPCは二度と現れまい
X68000関係の物資に100万以上投資したが、残ったのは故障して動かなくなった本体と、そして思い出だけ

31 :NAME OVER:2012/07/08(日) 04:20:36.46 ID:???
思い出と経験だけはプライスレス
金では買えんよ

32 :NAME OVER:2012/07/08(日) 13:33:20.44 ID:???
となるとファミコンって最強だよな
低スペックながら世代の壁を超え現代まで遊べる


33 :NAME OVER:2012/07/08(日) 14:47:42.13 ID:???
まあ、X68kのおかげで90年代はかなり充実したPCライフを送らせてもらったからな
欲を言えば手元にXVIの完動品を置いておきたいが…しかしモニタがねえw
21インチのCRTモニタはXVI故障と同時に普通のテレビに置き換わってしまった
なんでも、X68kのアナログRGB出力を入力可能な液晶モニタがどっかにあるらしい…

34 :NAME OVER:2012/07/08(日) 16:23:21.48 ID:???
15.6KHz対応液晶モニタがホスィ〜
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1063315568/

35 :NAME OVER:2012/07/08(日) 19:34:21.19 ID:???
シャープ純正の外付け5インチドライブの電源が死亡・・・・orz
時同じくして通販で買ったパニックボンバーが到着。無論5インチFD

予備で買っておいた満開製5インチドライブ、出番なさげと思っていたが
こんな場面で役に立つとは

36 :NAME OVER:2012/07/08(日) 21:21:59.30 ID:???
人間万事 塞翁が馬ですな

37 :NAME OVER:2012/07/08(日) 23:00:56.35 ID:???
>>9
あれ、バージョン数種類無かったか?
ちゃんとできたのもあるけど

38 :NAME OVER:2012/07/09(月) 15:01:29.38 ID:???
DQ1は手持ちで3つある
そのうち一番新しいのVer1.07というのがあるな

39 :NAME OVER:2012/07/10(火) 07:34:38.15 ID:???
生中継が面白かった

40 :NAME OVER:2012/07/10(火) 08:34:55.94 ID:???
生中継は簡単すぎた
ペナントでやるとき毎試合20-0くらいになっちゃうんだもん

41 :NAME OVER:2012/07/10(火) 17:47:40.86 ID:h3C5aIHB
僕の68動かなくなって20年
でもいつかまた活躍する日がくると信じてとってあります

42 :NAME OVER:2012/07/10(火) 18:33:09.82 ID:???
いつかきっと、タイムふろしきが発明されるよ(´;ω;`)

43 :NAME OVER:2012/07/10(火) 20:29:03.04 ID:???
>>40
やり込めばねぇ

44 :NAME OVER:2012/07/10(火) 21:52:00.44 ID:???
エグザクトって新潟のパソコン屋がやってたソフトハウスなんだが、
俺その店でドラゴンナイト3買ったら店員が奥の方で
エロゲー売れましたーって笑ってたのが今でもユルセナイ

45 :NAME OVER:2012/07/10(火) 22:14:06.54 ID:???
生中継68はピッチャーがいくらでも連投できるという致命的な欠陥があった
だからいつもエースを使って楽勝パターン
あれさえなくしてきちんと先発ローテーション組めるようにしたら今でも遊べる名作になっていた

46 :NAME OVER:2012/07/10(火) 23:47:42.04 ID:???
エース連投ねぇ
φ(.. )メモメモ

47 :NAME OVER:2012/07/11(水) 10:49:25.92 ID:???
>>44
ワロタw
PICだな

48 :NAME OVER:2012/07/11(水) 11:18:05.44 ID:???
>>43
やりこめばって
普通にペナントレースやってりゃ・・・

49 :NAME OVER:2012/07/11(水) 11:19:00.34 ID:???
生中継は高めさえ投げなければ打たれないんだよな

50 :NAME OVER:2012/07/11(水) 15:05:12.34 ID:???
>>48
一回くらいしかやったことない

51 :NAME OVER:2012/07/11(水) 15:17:23.14 ID:???
ファミリースタジアムとかやってもさっぱり面白さがわからなかった俺が初めて野球ゲームが面白いと思ったのが生中継だったな
あのテレビ中継の臨場感と、試合後のプロ野球ニュースまでの流れは絶品だった

52 :NAME OVER:2012/07/11(水) 15:19:05.52 ID:???
ありそうでやっぱりないX68版こみゅにてぃぽむ

53 :NAME OVER:2012/07/11(水) 15:24:02.16 ID:???
あすか120%の会社だっけ

54 :NAME OVER:2012/07/11(水) 22:44:12.08 ID:???
>>51
異論なし

55 :NAME OVER:2012/07/12(木) 15:40:37.66 ID:???
ジェノサイドやってるけれど、途中セーブないしこっちの攻撃パターンも単調で
ハマリとかあって結構きついなぁ・・・
赤い空とぶロボットが越えられなくて駄目だ...orz

56 :NAME OVER:2012/07/12(木) 15:56:13.54 ID:???
とんぼ返りを多用するんやで

57 :NAME OVER:2012/07/12(木) 18:49:24.86 ID:???
ジェノサイド楽しかったな

58 :NAME OVER:2012/07/12(木) 19:14:42.74 ID:lJXF8oPY
ベティをビヨンビョンするんでつ

59 :NAME OVER:2012/07/12(木) 20:47:53.99 ID:???
ZOOMってPCゲーから撤退した後、随分と紆余曲折とした道を歩んでるな
最新作が2009年のWiiウェアって
社員全員クビにしたんだっけか

60 :NAME OVER:2012/07/12(木) 21:49:38.75 ID:???
ボスコニアンはアケ版よりいいな

61 :NAME OVER:2012/07/13(金) 21:20:50.91 ID:???
ジェノサイド、ラスボス倒せんかった・・・・
グギッ!!グギッ!!

62 :NAME OVER:2012/07/14(土) 00:14:23.97 ID:???
ゲージ溜めてってゴリ押しなら楽なんだけどね

63 :NAME OVER:2012/07/14(土) 06:51:14.82 ID:???
ジェノサイドってベティなしでクリアできた?

64 :NAME OVER:2012/07/14(土) 10:14:39.94 ID:???
ZOOMは一時期自社の68000ソフトを無償で公開してくれていて太っ腹だった
でもオーバーテイクまで公開してくれるとは思わなかったな

65 :NAME OVER:2012/07/14(土) 18:00:56.13 ID:???
X68k版ボスコニアン、発売当時はサウンドすげえwwwって盛り上がったけど
今見ると割と普通だな

66 :NAME OVER:2012/07/14(土) 20:14:30.12 ID:???
ボスコニアンにはカッコ良過ぎて
あってなかったと思う。

67 :NAME OVER:2012/07/14(土) 21:31:36.29 ID:???
そうかな、今でも普通にいいと思う。

68 :NAME OVER:2012/07/14(土) 21:32:35.70 ID:???
ついでに、>>68いただいていきます。

69 :NAME OVER:2012/07/14(土) 21:55:35.45 ID:???
ボスコニアンはドット絵も描き直されて、ノリノリのサウンドもついて今風のゲームに仕上がってたな
やってることは昔のタイムパトロールと同じ、8方向スクロールSTGなんだが
ああいうハードのスペックに見合った移植はいいもんだ
ただ、あくまでオリジナルを尊重して、という条件付きだが…X68k版ボスコニアンには謎のパワーアップがあったな

70 :NAME OVER:2012/07/15(日) 23:21:59.72 ID:???
オリジナルのボスコニアンは個人的には暇なゲームだが
X68アレンジでBGMとあわせてノリノリでプレイできたな

個人的にはギャラガ'88は要らんからギャラクシアン、ギャラガ、ギャプラスのパックを出して欲しかったな

71 :NAME OVER:2012/07/16(月) 00:33:49.34 ID:???
ナムコミュージアムのようなパック復刻ソフトを考えると
1-2作で6000円前後を取っていた68用のナムコゲー移植はいい商売だったんだろうな

72 :NAME OVER:2012/07/16(月) 00:55:52.90 ID:???
>>70
下段に同意
モトスも追加で

73 :NAME OVER:2012/07/16(月) 10:16:05.13 ID:???
イースVでユーザーディスク作成モードに入るのどうやるんですか?

74 :NAME OVER:2012/07/16(月) 10:37:46.88 ID:???
マニュアルに付属のリファレンスカードをご覧くださいと書いてる

75 :NAME OVER:2012/07/16(月) 16:28:54.41 ID:???
自己解決しますた

76 :NAME OVER:2012/07/16(月) 23:23:48.35 ID:???
グラディウスのBGMは冷たい感じ

77 :NAME OVER:2012/07/17(火) 19:44:35.18 ID:???
元はPSG音源だしな
あれに聞き慣れてると、どうしても違和感が残るのは仕方ない

78 :NAME OVER:2012/07/17(火) 20:05:27.09 ID:???
>>77
でも味があっていいんですね
グラIIも

79 :NAME OVER:2012/07/17(火) 22:13:40.65 ID:???
PSG+波形メモリ

80 :NAME OVER:2012/07/18(水) 00:00:45.84 ID:???
ナムコのF/Aでも・・・

81 :NAME OVER:2012/07/18(水) 05:50:32.81 ID:???
バブル版グラディウスに近づけるパッチもあるから試してみるのも吉

82 :NAME OVER:2012/07/18(水) 20:11:36.47 ID:???
まあなんだかんだで、あの当時あの完成度のグラディウスが出てきたのは驚異だった
価格も驚異だったけどw
モニタ込みで50万とか

83 :NAME OVER:2012/07/18(水) 21:15:16.53 ID:???
シャープはFDからCD-ROMにして復活しろ


84 :NAME OVER:2012/07/19(木) 07:07:08.73 ID:???
思えば68のアーケード移植の歴史は「1ドットでも違ったら腹を切る」に始まり
「エミュじゃないのこれ」に終わったのだなあ

エミュでなんでも完璧に動いちゃう今の時代から振り返ると感慨深い

85 :NAME OVER:2012/07/19(木) 10:50:28.64 ID:???
エミュは全然完璧じゃないんですけど
再現程度ね
ものによってはかなりの出来のもあることはあるけどさ

86 :NAME OVER:2012/07/19(木) 15:21:12.55 ID:???
なんかもうオリジナル見たことない人がROMイメージだけで作業したりしてるらしいからね

87 :NAME OVER:2012/07/19(木) 16:09:28.87 ID:???
そういえば純正の5IncFDDを修理せんとな・・・・満開のドライブは木目が渋すぎてどうも合わん
コンデンサ交換してみたけれど症状が改善されないから復旧は諦めて12/5V OUTのACアダプターに
よる外部電源方式にしようと現在材料を調達中。
Power Din 4pのねじ止め式のコネクター売ってるところネット検索でも一店舗しか見つからんかった...
しかも10個入り販売という無駄仕様
泣く泣く注文しましたよハイ

88 :NAME OVER:2012/07/19(木) 16:20:15.22 ID:???
残った部品は、ヤフオクに出品だw

89 :NAME OVER:2012/07/20(金) 00:15:13.95 ID:???
しかし、使い道あるのかな

90 :87:2012/07/20(金) 15:32:36.38 ID:???
今さっきブツが届いた
ACコードの切り欠きの部分に収まるサイズなのでビス穴2箇所開けるだけで
簡単に固定できそう
12V動作のリレーを噛ませて5Vの入り切りを前面スイッチで同期させるので、
見かけ全く問題ないレベルに仕上がる予定
>>89
自作PCで外部へ電源送り出したいときにブラケットなんかに固定して使うとか
いろいろ。MAX 7Aまで平気みたい

91 :NAME OVER:2012/07/20(金) 20:24:29.59 ID:???
オリフェス中止のお知らせ

92 :NAME OVER:2012/07/20(金) 20:59:27.62 ID:???
>>90
自作PCねっ
でもいつ壊れるかわからないなw

93 :NAME OVER:2012/07/21(土) 20:42:30.67 ID:???
基本シャープよりNEC派だけど
PC-98よりX68Kが好き

94 :NAME OVER:2012/07/22(日) 15:26:13.27 ID:Q26Bd2aC
アメブロで
X68000初の市販CD-ROM版ゲームソフト(&最後の市販ゲームソフト)
で検索すると出てくるが、これが最後のソフトだったのか

95 :NAME OVER:2012/07/22(日) 16:14:31.14 ID:???
純正外付け5インチFDD復活記念カキコ
>>94
自転車操業の空の不動産が全機種用としては最後か?
あとは030用でサンダーストームが2010年の発売になってるけれどDVDだなこれ
オマケ同梱のデコカセゲーがオマケの範疇を越えたデキだったりする

96 :NAME OVER:2012/07/22(日) 22:45:15.61 ID:???
おめ

97 :NAME OVER:2012/07/23(月) 08:41:07.76 ID:???
タイムギャル待ってるんだけどなー
要望は沢山来てるらしいし自転車の人もやりたいみたいだけど
版権とか許可が出ないとか何とか色いろあるらしい
出れば絶対買うんだが

98 :NAME OVER:2012/07/23(月) 12:27:35.17 ID:???
>>97
ACだとLDの奴?
貴重だなぁおいっ!

99 :NAME OVER:2012/07/23(月) 12:33:32.56 ID:???
オクに出ても高額落札されて海外に流れてっちゃうんだよな

100 :NAME OVER:2012/07/23(月) 14:28:57.68 ID:???
メガLD版も含め高値の華だな

101 :NAME OVER:2012/07/23(月) 23:06:30.06 ID:???
高くとも、ゲームが出来てなんぼ・・・

102 :NAME OVER:2012/07/24(火) 17:58:43.81 ID:???
X1とMSXにもロードブラスターやサンダーストームは出てるけど
タイムギャルってあったかな・・・ あったような無かったような
情報も全然無いんだよなぁ
VHDとか敷居高いもんな
惑星メフィウスVHD版はeggのスターアーサー三部作でデモ入ってたっぽいけど

103 :NAME OVER:2012/07/24(火) 21:49:44.84 ID:???
MSXのVHDシリーズは多くはないが結構な数出てたよ
西部劇のやつとか
タイムギャルも確かあった

104 :NAME OVER:2012/07/25(水) 05:37:09.93 ID:???
でも実際のところ、自転車操業のLD移植モノをX68030(060Turbo)で遊んでる
人ってどれくらいいるんだろうね?

105 :NAME OVER:2012/07/25(水) 06:34:32.98 ID:???
まあ実際に買ったひとは少数だし更に実機となると10人とか20人とかそんなレベルかもね
060でもフルスピードは出ないし
むしろおまけのバーニンラバーとゼロイゼのほうが遊ばれてるかも
実機動作はオリフェスでしか見たこと無い

つかソフマップで普通に売ってたのがびっくりだった
ロードブラスターはソフマップで買ったな
サンダーストームはあのすばリメイク版と一緒にオリフェスで買った

106 :NAME OVER:2012/07/25(水) 06:39:36.52 ID:???
つかVRAM専用の高速転送ハードウェアが搭載されてればよかったね68
DMAは使えるけどバス速度依存だから030とかだとほとんどが転送待ちになってしまう
つか030以上はDMA使わないほうが速いしね

107 :NAME OVER:2012/07/25(水) 07:50:36.02 ID:???
>>104
これ会社の名前か?なんかすごいなw

108 :NAME OVER:2012/07/25(水) 09:34:32.46 ID:???
イメユニ端子使ったSCSIバスの話とかどこいったんだろ・・・

109 :NAME OVER:2012/07/25(水) 10:36:18.53 ID:???
フェスタはたもつ氏主催の秋葉原Verが最高に良かった
跡引き継いだ連中は屑だったが

110 :NAME OVER:2012/07/25(水) 14:55:39.75 ID:???
だねー
フェスタ68の頃は凄い盛り上がってた
初回なんてこれだけ68好きの人間が未だいるのかと勇気付けられた

オリゲーになってからは・・・
まあ今までどおり自分のやるべきことややりたいことをやるだけだが

111 :NAME OVER:2012/07/25(水) 17:07:14.30 ID:???
オリフェスはいつの間にか一部の人間の自己満足の為のイベントになっちまったな
要望を言えば協賛しろだの金だせだの・・・・あれじゃ協賛どころか誰も参加しなくなるってw

112 :NAME OVER:2012/07/26(木) 07:06:03.95 ID:???
ナイトストライカーあればな〜

113 :NAME OVER:2012/07/26(木) 15:07:39.31 ID:???
フルスロットルみたいな動きをするナイストか、胸熱だな

114 :NAME OVER:2012/07/26(木) 19:28:02.33 ID:???
スーパーハングオンみたいに滑らかだった
作品もあるだろ。

115 :NAME OVER:2012/07/26(木) 20:24:55.81 ID:???
そうだな…

116 :NAME OVER:2012/07/26(木) 21:04:53.40 ID:???
フルスロットル、あれほど衝撃を受けた移植モノはないわwwwwww
マジで金返せって声出して叫んじまった

117 :NAME OVER:2012/07/26(木) 21:17:45.32 ID:???
チェイスHQはまだ分かるんだが
フルスロットルなんてそもそも移植してまで遊びたいようなタイトルだったか?

118 :NAME OVER:2012/07/26(木) 23:48:45.92 ID:???
BGMが神すぎる。>フルスロ

119 :NAME OVER:2012/07/27(金) 18:48:42.62 ID:???
メタルブラックなら

120 :NAME OVER:2012/07/27(金) 19:02:42.14 ID:???
せめてステレオグラス対応のコンチネンタルサーカスにして欲しかった

121 :NAME OVER:2012/07/27(金) 20:14:42.38 ID:???
そんなの(゚听) イラネ

122 :NAME OVER:2012/07/28(土) 22:51:03.66 ID:???
本物も筐体動くだけで内容微妙なデキだった気がする > フルスロ

123 :NAME OVER:2012/07/29(日) 17:47:21.42 ID:y2iwhf3b
アウトランの二番煎じだけれどアウトランが何故ウケタのか理解できないで出した感じだな

124 :NAME OVER:2012/07/29(日) 19:46:09.87 ID:???
WEC・ル・マンよりは好きだった。

125 :NAME OVER:2012/07/30(月) 05:16:13.04 ID:???
ターボアウトランも
アウトランの二番煎じだけれどアウトランが何故ウケタのか理解できないで出した感じだけどな

126 :NAME OVER:2012/07/30(月) 06:20:59.84 ID:???
>>117
チェイスHQよりフルスロットルの方が面白いしBGMが神

127 :NAME OVER:2012/07/30(月) 15:14:21.42 ID:???
68ユーザーの平均的反応が
「いいからアウトラン出せよ」だったのは間違いない

128 :NAME OVER:2012/07/30(月) 19:09:13.91 ID:???
>>127
X68000より
スーパー32Xの時むしろ感じたな。それ。

129 :NAME OVER:2012/07/30(月) 20:45:26.67 ID:???
X68kでアウトランはちと厳しいかもな
メガドラ版よりかはマシだろうが

130 :NAME OVER:2012/07/30(月) 22:13:33.70 ID:???
68は最後までレースゲームには恵まれなかったな
期待されたズームのオーバーテイクもタイアップが派手なだけで見事なまでのクソゲーだったし
電波のアウトラン移植も実現しなかった

まあそのリベンジがグランツーリスモなのかもしれんけど

131 :NAME OVER:2012/07/30(月) 23:03:06.95 ID:???
唯一遊べたスーパーハングオンも重ね合わせとか荒くてガッカリする部分も多かった
最大で16x16ドットしか扱えないスプライト機能が足を引っ張った形だな〜と思う

132 :NAME OVER:2012/07/30(月) 23:49:15.07 ID:???
>>130
クランツーはソニーやんけ

133 :NAME OVER:2012/07/30(月) 23:54:33.09 ID:???
スパハンはメガドラよりキャラが小さかったな・・・

134 :NAME OVER:2012/07/31(火) 00:07:00.30 ID:???
>>132
中の人がX68kあがり

135 :NAME OVER:2012/07/31(火) 11:52:25.34 ID:???
オーバーテークは最初から2Dとして作っておいて
演出やその他にもっと力入れてれば良いゲームになったと思うよ
中身は意外に出来が良い
まともに走った場合実際のF1のラップタイムにかなり近い調整になってたり

しかし視線が近すぎたり実際遊んでて楽しいかどうかってのが全然ダメだった
これも多分3Dの弊害だろうね
こういう構図であれば遠景を表示しなくていいのでかなり処理が軽くなる
でも結局ZOOMに3Dは無理って判断で2Dにした時に
よく考えずにやっちゃったのが敗因
コースを見て走れるゲームじゃなくなるという仕上がりに

136 :NAME OVER:2012/07/31(火) 15:30:32.33 ID:???
オーバーテイクはアナログ操作対応なのにコースのラスター処理がガクガクで
インベタ走行するのにえらい慣れが必要だったのが惜しい
まるでPC EngineのF1 Pilotをプレイしてるかのようなイライラ感だった

137 :NAME OVER:2012/07/31(火) 17:52:26.51 ID:???
オーバーテイクもZOOMサウンドは健在だな

138 :NAME OVER:2012/07/31(火) 18:57:11.54 ID:???
フルスロットルなんて気が付くと車が目前に迫ってくるから心臓に悪いぜw

139 :NAME OVER:2012/07/31(火) 19:19:09.20 ID:???
OC状態でやったらゲームにならなかったねw

140 :NAME OVER:2012/07/31(火) 20:35:22.73 ID:???
>>134
そうなのか

141 :NAME OVER:2012/07/31(火) 23:09:55.96 ID:???
ラスタで全然構わんのだけど
走って爽快とかタイムアタックが熱いとかいった基本ができたゲームがなかったんだよな
アフターバーナーみたいな思い切りが欲しかった

142 :NAME OVER:2012/07/31(火) 23:56:22.19 ID:???
出たツイとイースVやるだけのハードだった

生中継68が思いのほかクソゲーでがっかりしたっけ

143 :NAME OVER:2012/08/01(水) 00:14:27.36 ID:???
生中継68は対戦もCPU戦も3試合も遊べないレベルの駄作であった
生中継68とオーバーテイクは意欲作だったんだろうけど
見た目とメーカーのネームバリューにゲーム性が全く伴わない68末期の2大地雷だったな

満足度が高かったのはやっぱ電波の移植物と、あとはスタークルーザーかね
スタクルも2はとんでもない駄作だったらしいけど

144 :NAME OVER:2012/08/01(水) 14:45:53.85 ID:???
復刻しないかな〜

145 :NAME OVER:2012/08/01(水) 15:46:12.32 ID:???
生中継68はテストプレイを全くしなかったとしか思えないクソゲーなのに
正規で大枚叩いて涙目のユーザーに毎回脅迫文を読ませる勘違いソフト

146 :NAME OVER:2012/08/01(水) 18:25:46.05 ID:???
でも生中継がパワプロのシステムの元祖だからな〜

147 :NAME OVER:2012/08/01(水) 19:35:12.72 ID:???
ファミコンディスクのエキサイティングベースボールもかなり醜かった。
その後、コナミが定番野球ゲームのスタンダードになるとは思いもしなかったわ。

148 :NAME OVER:2012/08/01(水) 20:18:52.11 ID:???
ドッヂボールあんのに
くにお君とダブドラ・・・

149 :NAME OVER:2012/08/01(水) 20:34:02.10 ID:???
>>143
スタクル2がとんでもない駄作かは人それぞれだが
少なくとも初代に入れ込んだ奴が肩透かしを食らうことは確実だな
初代の、徐々に明らかになっていく巨悪の正体、っていう高揚感がまったくない
薄汚いおっさんが金持ち道楽の末やらかしたことの後始末、ってメインストーリーに
ゴテゴテとデコレーションを盛っただけのゲーム

150 :NAME OVER:2012/08/01(水) 22:50:47.41 ID:???
つかスタクル2はゲーム自体が全く違う
ストーリーとかキャラとかそこらは無視したとしても糞戦闘システムで話にならない
謎謎も酷かったしあれで時間稼ぎしてるし酷いってもんじゃない

151 :NAME OVER:2012/08/01(水) 23:47:44.56 ID:???
ベーマガで一応名前は伏せられてたがボロカスに酷評されてたな
八方美人でレビューのゆるいベーマガであんなきつくdisられたソフトって他に記憶がない

152 :NAME OVER:2012/08/02(木) 17:00:12.09 ID:???
オリンピック見てるとV’BALLやりたくなる


153 :NAME OVER:2012/08/02(木) 19:33:54.44 ID:???
スタクル2制作時のアルシスソフトウェアは、某中心メンバーの怠慢が原因で人間関係がガタガタだったとか…
X68k版スタクルは当時影も形もなかったアナログスティック対応してたほどなのに
ナイトアームズは処理落ちがアレなゲームだったが

154 :NAME OVER:2012/08/02(木) 19:49:47.72 ID:???
ナイトアームズは志は高かったがせっかくの空間を活かし切れてなかったりして惜しいタイトルだったな
ゲーム自体はあっけなかったのでスコアかタイムアタックは欲しかった

でもまあ音楽が山中節全開だったから買って後悔はしていない

155 :NAME OVER:2012/08/04(土) 20:37:22.24 ID:???
>>146
元祖はメイスタだよん
激ペナ説もあるけど

156 :NAME OVER:2012/08/04(土) 22:05:34.28 ID:???
生中継はストライクゾーンより少し下までバットを動かせるようにさえすれば
対CPUはともかく対戦はもう少しバランス取れたろうにな

157 :NAME OVER:2012/08/05(日) 13:22:35.38 ID:???
ごんべえのあいむそーりー
とか移植なかった

158 :NAME OVER:2012/08/05(日) 14:19:54.82 ID:???
個人的にはナムコよりセガの移植物が欲しかったんだよなぁ
「ピットフォールU」とか「ごんべぇのあいむそ〜り〜」とか
「アッポー」とか「青春スキャンダル」とか

159 :NAME OVER:2012/08/05(日) 15:34:39.42 ID:???
外注ものばっかりだな

160 :NAME OVER:2012/08/05(日) 16:37:47.45 ID:???
ペンゴとフリッキーとハングオン(JR)が欲しかった

161 :NAME OVER:2012/08/05(日) 17:16:08.04 ID:???
ペンゴは自分で作るのにうってつけ

162 :NAME OVER:2012/08/05(日) 18:02:23.18 ID:???
【X68000】シャープ 公式アカウントの切ないツイートが話題へ

ttp://alfalfalfa.com/archives/5809091.html

163 :NAME OVER:2012/08/05(日) 20:08:54.11 ID:???
ペンゴは縦画面ゲーだからなぁ

164 :NAME OVER:2012/08/05(日) 20:15:25.38 ID:???
セガって権利がやたら高いんじゃなかったっけ
ペンゴやフリッキーは出せるものなら88やX1で出してただろうな

165 :NAME OVER:2012/08/05(日) 20:16:26.38 ID:???
いやフリッキーは結構出てるのか
ペンゴは音楽が…

166 :NAME OVER:2012/08/05(日) 22:11:57.47 ID:???
>>164
フリッキーは88やX1にあるのだが・・・

167 :NAME OVER:2012/08/06(月) 02:08:22.90 ID:???
鼬だがペンゴはゲームギアの時はセーフだったのにメガドラの時点で
音楽変更されてガッカリだったな〜
カスラックがX68現役当時猛威を振るっていたら、パロだとかも
危なかったかもしれないよな

168 :NAME OVER:2012/08/06(月) 02:17:26.44 ID:???
ペンゴは移植しちゃった人がいるみたいだな

169 :NAME OVER:2012/08/06(月) 03:23:23.70 ID:???
アーケード版にはちゃんとカスラックのシールが貼ってあったそうだ

170 :NAME OVER:2012/08/06(月) 03:48:02.05 ID:???
>>167
パロって著作権切れじゃない楽曲あるのかな

171 :NAME OVER:2012/08/06(月) 05:07:56.52 ID:???
パロディウスだ!で一番危険に感じたのはイーグルサブだったけどな

172 :NAME OVER:2012/08/06(月) 20:03:46.70 ID:???
今みたいなパロ=ただの二次創作、じゃなくて
わりとしっかり自力でエンタメしてた良作シリーズだったな

173 :NAME OVER:2012/08/07(火) 18:19:13.45 ID:???
満開の電クラもしっかりカスラックのシールが...何処も苦労してんだなw

174 :NAME OVER:2012/08/07(火) 18:30:55.08 ID:???
Oh!XもポップスのMMLを掲載してる号にはカスラックの許諾番号が

175 :NAME OVER:2012/08/07(火) 22:52:03.82 ID:???
X68000のテーマ曲がセガちぽい

176 :NAME OVER:2012/08/07(火) 22:53:34.02 ID:???
セガっぽい
と訂正

177 :NAME OVER:2012/08/07(火) 23:09:59.18 ID:???
携帯の誤変換は一瞬意味がわからんな

178 :NAME OVER:2012/08/08(水) 07:33:43.73 ID:???
>>174
だからポプコムくらいしかポップスのMML載らなかったのか・・・

179 :NAME OVER:2012/08/09(木) 16:46:19.01 ID:???
X68関連の同人漁りにコミケ行きたいのう・・・でも仕事だorz


180 :NAME OVER:2012/08/09(木) 18:25:57.73 ID:???
アタリも充実すればよかったな〜

181 :NAME OVER:2012/08/09(木) 22:50:01.01 ID:???
アタリといえば、うんずが出て来た時の最初の看板ソフトが
ピーターパックラットだったのは妙に渋かったな

182 :NAME OVER:2012/08/09(木) 23:19:53.55 ID:???
ガントレットやりたかった

183 :NAME OVER:2012/08/10(金) 00:50:11.72 ID:???
画面が地味だから68では出しても売れなかったような気がする

184 :NAME OVER:2012/08/10(金) 01:31:39.73 ID:???
でも68にはそんな誰得ゲーが結構出てたじゃんw
ゲイングランドは電波新聞社が出してくれると思ってたのに…

185 :NAME OVER:2012/08/10(金) 01:50:32.33 ID:???
いやいや・・・68ユーザーってガントレットはまった世代直撃だと思う
マーブルマッドネスとか出るくらいだし

186 :NAME OVER:2012/08/10(金) 11:31:55.26 ID:???
そのとーり

187 :NAME OVER:2012/08/10(金) 14:48:11.67 ID:???
マーブルマッドネスは海外ランキング飾ってたほどだしな
移植されて当然といえば当然か
AmigaやSTの代表作みたいなもん
ガントレットは微妙だな
せいぜい電波のアンソロジーで

188 :NAME OVER:2012/08/10(金) 16:27:13.48 ID:???
ミサイルコマンドみたいなもんがあれば・・・

189 :NAME OVER:2012/08/10(金) 16:49:17.07 ID:???
SX-WINDOWにそんなフリーソフトあったね

190 :NAME OVER:2012/08/10(金) 17:40:32.80 ID:???
マーブルマッドネスは画面も3D3Dしててなかなか派手じゃん

191 :NAME OVER:2012/08/10(金) 17:42:00.78 ID:???
ミサイルコマンドはもどきが電クラに載ってたな
マウス操作に最適化されててかなり面白かった

192 :NAME OVER:2012/08/10(金) 23:07:39.83 ID:???
「電クラ」でぐぐると変な鉄道CDしか出て来ないことにショックを受けた

193 :NAME OVER:2012/08/12(日) 15:55:26.54 ID:???
だれもクラックスについて語ろうとはしなかった・・・

194 :NAME OVER:2012/08/12(日) 15:59:56.00 ID:???
色弱だと白と水色の区別がつかんのじゃ

195 :NAME OVER:2012/08/13(月) 09:51:09.28 ID:???
色盲の人ってほんとゲームはどう見えてるの?

196 :NAME OVER:2012/08/13(月) 11:09:43.47 ID:???
ゲーム雑誌の白黒写真みたいな感じじゃね

197 :NAME OVER:2012/08/15(水) 13:18:45.10 ID:???
クラックスよりランパートかな

198 :NAME OVER:2012/08/15(水) 21:49:32.20 ID:???
ボスコニアン最高
古代さん最高

199 :NAME OVER:2012/08/15(水) 22:31:01.84 ID:???
ボスコニアンは好きなゲームだったけど
あれ単体で6千円近く取られるのはさすがにきつくて見送ったなー

200 :NAME OVER:2012/08/16(木) 12:58:22.98 ID:???
200

201 :NAME OVER:2012/08/16(木) 13:19:54.38 ID:???
シャープの株価ではありません

202 :NAME OVER:2012/08/16(木) 23:05:10.37 ID:???
>>199
ファミコンカセットだって・・・

203 :NAME OVER:2012/08/16(木) 23:18:37.59 ID:???
80年代前半にファミコンに移植されてたら妥当だったろうけど、1991年じゃ時代が違いすぎだわさ
実際4年後にはナムコミュージアムだし

204 :NAME OVER:2012/08/16(木) 23:49:25.64 ID:???
2000円は音楽代って事でいいじゃねーかw

205 :NAME OVER:2012/08/17(金) 02:28:12.17 ID:???
PCM音をZ-MUSICで使うためだけに買った人も多かったのでは

206 :NAME OVER:2012/08/17(金) 08:17:40.64 ID:???
んなの岩見君くらいだろ

207 :NAME OVER:2012/08/17(金) 18:05:18.80 ID:???
シャープは落ち目だけれどX68000はメガドライブとイカ娘と共に俺の中で永久に不滅さ

208 :NAME OVER:2012/08/17(金) 18:08:33.37 ID:???
SHARPなくなるかも分からんね

209 :NAME OVER:2012/08/17(金) 21:20:26.02 ID:???
別に困らんけどな

210 :NAME OVER:2012/08/17(金) 21:37:18.95 ID:???
俺的なシャープ史はX68030のスペックを見た時に終わってたな

211 :NAME OVER:2012/08/17(金) 23:08:39.04 ID:???
せめて32Bit特化のアプリの充実やグラ強化、新しい規格の拡張スロットとか
採用してくれてたら良かったのにな
ゲームやアプリの互換が完全に行かないの判ってたはずなんだから思い切った
事をやって欲しかった。
メビウスにX68kエミュ同梱っていうのでも良かったんだけれどな

212 :NAME OVER:2012/08/18(土) 03:18:57.75 ID:???
そうだなあ
確かに32Bitバスで25Mhz駆動の拡張スロットでもあればその後色々変わっていたとは思うよ
特にグラフィックはシステム全体に関わってきてたからアクセラレーションボードが欲しかったね
例えBGやスプライトが使えないとしても力技で何とかしていたかもしれない

213 :NAME OVER:2012/08/18(土) 11:45:05.44 ID:???
X68、32X、ネオジオで
家が一気にゲーセンに近くなったなー

今ゲーもやるけど、あの時の興奮はもう二度と無いだろう。

214 :NAME OVER:2012/08/18(土) 17:26:46.83 ID:???
源平討魔伝も楽しかった

215 :NAME OVER:2012/08/18(土) 21:16:13.82 ID:???
ラリーXがない

216 :NAME OVER:2012/08/19(日) 00:56:00.81 ID:???
68のフリーソフトだったSAIが近年になって萌え絵描きの標準的ツールになったのを見て思ったんだが
ゲーム以外に何か1つ強い用途があれば68の展開も違ってたのかもしれないな

217 :NAME OVER:2012/08/19(日) 01:25:25.31 ID:???
十分あったよ
確かに高価ではあったけど40万ほどの本体のみでフルカラー表示が可能だったから
そういう分野には結構普及してたよ
当時でフルカラーが扱えるPCはMacやワークステーションのNewsくらいしかなかったからね
これらは100-200万もした

218 :NAME OVER:2012/08/19(日) 14:11:19.55 ID:F1LzcyPb
こんな部屋で
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-10381068772.html
大量のタケルソフト ※2HDメイン
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11331087596.html
X68用がメインじゃね??

219 :NAME OVER:2012/08/19(日) 15:05:43.84 ID:???
フルカラーで640x480を標準サポートしてたら良かったのにね
ツクモのアクセラレータあったけれど

220 :NAME OVER:2012/08/19(日) 20:50:24.51 ID:???
>>217
一応DoGAも標準こそならないものの頑張ってたけどね
ASKは携帯のFEPに進化してるし
X68はグラフィックと音楽ソフトがもどかしかったな
MUSIC PROとか中途半端に出さんでサッさとVISIONともう1何ていったかを移植しろと
グラフィックもDELUXE PAINTをとっとと移植しろと
その辺のプラットフォームが68系なんだし
富士通なら高確率で移植してたろうな・・・
これで国内でこの分野は取れたかもしれないのに・・・

221 :NAME OVER:2012/08/19(日) 21:50:31.53 ID:???
X68000のデザインはネ申

222 :NAME OVER:2012/08/19(日) 22:48:57.19 ID:???
モデル共々崩れ落ちちゃったけどね

223 :NAME OVER:2012/08/20(月) 12:14:27.96 ID:???
そうかね

224 :NAME OVER:2012/08/20(月) 22:35:38.17 ID:???
設置面積が少ないのがよかった
省スペースの先進だったな
モニタはでかいけどw

225 :NAME OVER:2012/08/20(月) 22:39:21.62 ID:???
一回り小さくなれば今時の薄型モニタの横に置いても違和感ないよね
出た時は本当にあらゆる意味で夢のマシンだったんだよな

226 :NAME OVER:2012/08/20(月) 23:08:39.73 ID:cOfMsmrb
タウンズネオジオロッパー三種の神器をリアルタイムで買った俺は
結構アホだと思った

227 :NAME OVER:2012/08/21(火) 00:48:10.13 ID:???
バブルやね、いや余韻か

228 :NAME OVER:2012/08/21(火) 09:35:47.08 ID:???
R.C. Robot Construction をエミュ稼動させているけどマニュアル引っ張り出して
一通り確認はしたんだけどオートバトルを終了させる操作方法が書いていないね
仕方なくリセット掛けているけどちゃんとした操作方法を知っている人が居たら
教えてください

229 :NAME OVER:2012/08/21(火) 11:25:05.74 ID:???
スマソ、マウスの右クリックで戻った…orz

230 :NAME OVER:2012/08/22(水) 00:16:33.70 ID:???
グラIIIはかったるいから移植されなくて正解

231 :NAME OVER:2012/08/22(水) 07:33:59.18 ID:???
グラサンよりサンダークロスを・・・

232 :NAME OVER:2012/08/22(水) 16:51:07.23 ID:???
今でこそサンクロはやりたいとは思うけど
当時だと中途半端に古いゲームだったからなあ
店によっては置いてあるところもまだあったし

233 :NAME OVER:2012/08/23(木) 09:35:13.79 ID:???
R.C. ロボットコンストラクションの超越と言われるロボットを作ってみたいがさすがに
もはや情報が何もない、ダメ元で誰か記憶のある人が居たら解説よろしく頼む

234 :NAME OVER:2012/08/23(木) 09:43:19.94 ID:???
待ち最強
公式だと禁じ手になってた

235 :NAME OVER:2012/08/23(木) 09:57:23.06 ID:???
作者のコメントだとあきらかに反則とわかる異常な技で相手ロボをほぼ一瞬で撃破する動きが
プログラムだけで作れてしまうのを超越と言ってさすがにこれはどの大会でも参加禁止にしてた模様
そもそもどうプログラムすればそんな現象が起こせるのか「気になります」状態という訳です

236 :NAME OVER:2012/08/23(木) 10:42:19.09 ID:???
>>233
漁ったらヒントだけ出てきたけどたぶんこれと同じの見ているんだよな

何人かの方から「あきらかに反則と分かる技」とはどういう技か?という質問を受けましたので、
ヒントを答えることにします。
このロボットを作ってしまえば、普通のロボット相手にはまず負けません。
圧倒的な破壊力を持ち、ほとんどのロボットを一瞬で倒します。R.C.のプログラムだけで実現します。
バイナリエディタでインチキするわけではありません。作るには高度な技術と計算を要します。
「超越」と呼ばれています。NIFTY-Serveではこの「超越」を集めた大会が2回、闇で(笑)開催されました。

237 :NAME OVER:2012/08/23(木) 11:02:09.89 ID:???
まさしくそれを見てる
まぁ、情報は無きゃ無いでダメ元なんだし今のところあれこれやっている最中

238 :NAME OVER:2012/08/23(木) 22:23:19.77 ID:???
エスケープキッズ移植してほしかったな。

239 :NAME OVER:2012/08/25(土) 17:07:33.42 ID:???
EXEナンバーの入った電卓を実家の物置にて発見
10分くらい懐かしくてぼーっと当時を思い出してた

240 :NAME OVER:2012/08/26(日) 18:54:37.77 ID:???
R.C. ロボットコンストラクションだけど今の所ロボットに異常動作をさせる糸口が
なかなか見つからんなぁ

241 :NAME OVER:2012/08/26(日) 19:06:01.45 ID:???
いまどきのプログラム対戦ゲーってどんなのが主流なの?

242 :NAME OVER:2012/08/27(月) 00:44:58.03 ID:???
X68000にコムサイトがあればなあ

243 :NAME OVER:2012/08/27(月) 03:19:59.30 ID:???
無ければ作る

244 :NAME OVER:2012/08/27(月) 11:32:26.09 ID:???
だな

245 :NAME OVER:2012/08/27(月) 12:40:33.44 ID:???
言い出しっぺの法則w

246 :NAME OVER:2012/08/27(月) 21:43:42.17 ID:???
雷電をエフタンでやった時、スクロールは68に及ばないとオモタ

247 :NAME OVER:2012/08/28(火) 07:48:03.31 ID:???
http://up.img5.net/src/up43411.jpg

248 :NAME OVER:2012/08/28(火) 19:07:43.31 ID:???
スパロボ系はなかったな

249 :NAME OVER:2012/08/29(水) 22:45:39.76 ID:???
ボナンザとサラマンダが好き

250 :NAME OVER:2012/08/30(木) 00:09:51.21 ID:???
沙羅曼蛇はレーザー撃つとコマ送りに…

251 :NAME OVER:2012/08/30(木) 19:46:54.93 ID:???
沙羅曼蛇は1面の細胞の膨らみ方が一段階小さい…

252 :NAME OVER:2012/08/30(木) 20:42:33.32 ID:???
だが、そこがいい
ウヮーハハハっ!

253 :NAME OVER:2012/08/30(木) 21:16:23.69 ID:???
ボナンザは名作だわ、2Pがおもしろすぎ

254 :NAME OVER:2012/08/31(金) 00:26:15.46 ID:???
ボナンザは512ピクセルだっけ

255 :NAME OVER:2012/08/31(金) 06:49:24.02 ID:???
坂口尚って68ユーザーだったんだ
『石の花』の再刊本の一番最後に載ってる遺影に68が映っててびっくりした

256 :NAME OVER:2012/08/31(金) 09:16:29.44 ID:???
そういやユーゴスラビアも無くなったんだよな

257 :NAME OVER:2012/08/31(金) 12:15:31.36 ID:???
>>253
アケ版じゃあまり二人プレイしないし
PCE版はフリーズするし

258 :NAME OVER:2012/08/31(金) 20:08:19.32 ID:???
X68000 XVI 5年振りに起動したら電源ONOFF繰り返しその後
ファンから煙でました。
現在修理可能なお店教えてください!

259 :NAME OVER:2012/08/31(金) 22:01:56.78 ID:???
南無阿弥陀払

260 :NAME OVER:2012/08/31(金) 22:28:22.75 ID:???
鴻海精密工業にTel!

261 :NAME OVER:2012/08/31(金) 23:01:06.19 ID:???
鴻海精密工業高校にTel!

262 :NAME OVER:2012/09/01(土) 07:16:57.29 ID:???
電話番号何番?

263 :NAME OVER:2012/09/01(土) 09:17:06.86 ID:???
いま何色のパンツはいてるん? (;´Д`)ハァハァ

264 :NAME OVER:2012/09/01(土) 11:34:06.26 ID:???
>>262
622-3149

265 :NAME OVER:2012/09/01(土) 12:03:06.04 ID:???
はい。 おみせは しんかいち の まんなか だす。 さがしたら すぐ わかりますよ。

266 :NAME OVER:2012/09/01(土) 13:50:12.11 ID:???
家電製品は常に通電させなきゃねー

267 :NAME OVER:2012/09/01(土) 22:00:47.36 ID:???
>>258
http://shop.babincho.com/
商品番号:babincho065 商品名:X680x0電源装置リビルト・マンハッタンシェイプ機用(ACE/PRO2/EXPERT/SUPER/X68030)
X68K.NET永井氏がフルメンテナンスを行ったリビルト品で5年間の再修理技術料無料保証つきです。
同型電源装置下取りの場合は5000円引きです。

268 :NAME OVER:2012/09/01(土) 22:03:25.48 ID:???
>>258
http://shop.babincho.com/
商品番号:babincho012 商品名:X680x0全シリーズの電源装置を修理致します

269 :258:2012/09/01(土) 23:10:05.60 ID:???
>>260
名前住所電話番号生年月日全部教えて
電話番号何番?

270 :NAME OVER:2012/09/02(日) 14:36:43.10 ID:???
はぁ?

271 :NAME OVER:2012/09/03(月) 22:06:27.00 ID:???
保守

272 :NAME OVER:2012/09/04(火) 20:33:53.89 ID:???
X68000で、映画「ウォーゲーム」の世界を体験したい

273 :NAME OVER:2012/09/07(金) 23:58:47.74 ID:???
悪魔城ドラキュラがプレイしたいんだけど高いな
SC-55サウンドでやりたいなぁ

274 :NAME OVER:2012/09/08(土) 23:32:49.34 ID:???
ファミコンで我慢

275 :NAME OVER:2012/09/09(日) 08:53:47.88 ID:???
SC-88なら徒歩10分のところにジャンク品売ってるなぁ
接続するためのものが・・・
MIDIボードやRS-MIDI端子が必要なんだよなぁ

276 :NAME OVER:2012/09/09(日) 09:02:46.81 ID:???
今となっては本体よりもMIDIボードが希少っていう

277 :NAME OVER:2012/09/09(日) 12:17:43.20 ID:???
SC-88じゃ55の音出ないしドラキュラのためだったらダメじゃね

278 :NAME OVER:2012/09/09(日) 13:25:09.45 ID:???
SC-88PROなら出るじゃろ

279 :NAME OVER:2012/09/09(日) 14:45:03.20 ID:???
それもmk2との互換でしょ

280 :NAME OVER:2012/09/09(日) 17:43:22.93 ID:???
MIDIボード、純正ならヤフオクで5000円からあるね
ツクモのMIDI音源ボード使ってるけれど、GM互換のちゃっちい音源モジュ−ル
だから悪魔城ドラキュラとかすんごい悲しい事になる
GS音源搭載ボードなら文句無かったのに

281 :NAME OVER:2012/09/09(日) 20:38:14.85 ID:???
念願だった
スーパーハングオンをついに
ヤフオクで買ったが、これバイク小さくね?
MD版より小さい・・・

282 :NAME OVER:2012/09/10(月) 02:33:19.85 ID:???
>>281
バイク自体もそうだが、256x256のグラフィック画面の影響でコース表示が変だったり
物体の重ね合わせ処理が所々おかしかったりする
それでも随分頑張った方だと思う
メガドラと違って16x16ドットのスプライトしか扱えないのが車ゲー日照りの原因か?
それでもX68kで動くアウトランは是非見てみたかった

283 :NAME OVER:2012/09/10(月) 08:33:19.89 ID:???
擬似3DものはスプライトよりもGVRAMに描いてるゲームが多かったねぇ

284 :NAME OVER:2012/09/10(月) 20:08:12.78 ID:???
本体上部にキャリーバッグみたいな取っ手があった記憶がある


285 :NAME OVER:2012/09/10(月) 20:13:03.26 ID:???
修理に出す時に重宝したな

286 :NAME OVER:2012/09/10(月) 22:04:44.05 ID:???
ちょっとした気配りだよね〜

287 :NAME OVER:2012/09/10(月) 22:51:00.56 ID:???
モニタももう少し持ち運びやすければ良かったんだが

288 :NAME OVER:2012/09/10(月) 22:54:28.20 ID:???
両側面を手のひらで押さえ込んで摩擦力で持ち運ぶ

289 :NAME OVER:2012/09/10(月) 23:20:18.93 ID:???
オプションのチルトスタンドを取り付けていれば簡単に
底をすくえて持ちやすかった

290 :NAME OVER:2012/09/11(火) 12:20:12.17 ID:???
ディスプレイは意外と地アナチューナーが付いてるんだよな
地デジ・BS見れて、かつDVDレコーダーとX68000が遊べる端末があればなぁ

291 :NAME OVER:2012/09/13(木) 16:10:31.18 ID:bBAh0Ndu
スパーインポーズ使いながらのサラマンダが楽しかった
細胞のうしろにテレビが流れてるとか

292 :NAME OVER:2012/09/13(木) 17:42:17.33 ID:???
医療ビデオで

293 :NAME OVER:2012/09/13(木) 21:07:33.94 ID:???
ワイド液晶
ワイドLED
でX68000やりたい

294 :NAME OVER:2012/09/14(金) 23:07:39.33 ID:???
>>64-70,198

遅レスだがやっぱりボスコニアンはいいよな
スタークルーザーの OP 見ようと検索したら見つからなくてコイツを見てたw
YM-2151 やっぱりいいなぁ

https://www.youtube.com/watch?v=2nJfQDK-HAI

295 :NAME OVER:2012/09/14(金) 23:45:14.98 ID:???
俺的メモ

スタークルーザー
https://www.youtube.com/watch?v=rH655hMxg0w

296 :NAME OVER:2012/09/15(土) 00:01:22.01 ID:???
着メロ入ってますね

297 :NAME OVER:2012/09/15(土) 13:46:28.45 ID:???
スターウォーズ面白かったなあ

298 :NAME OVER:2012/09/15(土) 19:11:34.66 ID:???
スターフォースも面白かった
移植の出来がハンパ無かった。

299 :NAME OVER:2012/09/15(土) 19:21:03.13 ID:???
スターフォースだのエスケープキッズだの連射ゲー好きな

300 :NAME OVER:2012/09/16(日) 16:07:42.90 ID:???
300

301 :NAME OVER:2012/09/16(日) 21:18:57.61 ID:???
>>281
当時、キャラをでかくするパッチってのがあった
確か電脳倶楽部にも収録されていたはず


302 :NAME OVER:2012/09/17(月) 00:12:39.85 ID:???
電クラか・・・・・・・
上が基地外ばかりで、まじめな人間が損する
抱き合わせで売り上げた金を持って夜逃げ
そんなところか


303 :NAME OVER:2012/09/18(火) 13:26:14.30 ID:???
>>298
レバー下に連打すると自機が消える?

304 :NAME OVER:2012/09/18(火) 16:22:25.29 ID:???
オリゲーフェスタ名誉会長アク禁記念スレage

305 :NAME OVER:2012/09/19(水) 07:41:41.76 ID:???
おめでとう

306 :NAME OVER:2012/09/19(水) 22:14:56.45 ID:???
海外版沙羅曼蛇を68でやりたい

307 :NAME OVER:2012/09/21(金) 21:13:01.89 ID:???
またなんかやらかしたのか・・・

308 :NAME OVER:2012/09/21(金) 23:10:02.26 ID:???
ポリゴンは可能なの?

309 :NAME OVER:2012/09/22(土) 11:54:38.92 ID:???
ビットマップ面持ってるから速度気にしなきゃ何でもできるぞ

そういえばSION IVの背景でテクスチャマッピングした惑星回ってたっけ

310 :NAME OVER:2012/09/22(土) 16:35:21.06 ID:???
マジか、VRとか鉄拳とか・・・

311 :NAME OVER:2012/09/22(土) 16:37:15.10 ID:???
とりあえず>>308にはジオグラフシールをお奨めしておこう

312 :NAME OVER:2012/09/22(土) 16:38:32.59 ID:???
ジャンピングフラッシュ!

313 :NAME OVER:2012/09/23(日) 01:10:23.46 ID:???
>>312
ムームー星人(;´д`) ハァハァ

314 :NAME OVER:2012/09/23(日) 02:25:27.08 ID:???
アケベースの初代ツインビーが遊べる
数少ないハードだったな。

315 :NAME OVER:2012/09/23(日) 07:38:57.02 ID:???
あらゆるツインビーの最高傑作はFC版ツインビーなんだよな

316 :(ノ∀`) アチャー:2012/09/23(日) 08:40:34.00 ID:???

トイポップ
(ノ∀`) アチャー

317 :NAME OVER:2012/09/23(日) 09:42:53.07 ID:???
悪魔は微笑みながらやって来るって言うしな

318 :NAME OVER:2012/09/24(月) 15:32:21.83 ID:???
>>316
移植されてたか?

319 :NAME OVER:2012/09/24(月) 16:02:51.21 ID:???
勝手に移植版があったな

320 :NAME OVER:2012/09/24(月) 18:02:55.09 ID:???
68のグラフィックでリメイクしたサラトマとで銭がやってみたい

321 :NAME OVER:2012/09/24(月) 18:11:41.68 ID:???
桃伝リメイク出てたから可能性はあったのかな

322 :NAME OVER:2012/09/24(月) 18:45:31.36 ID:???
>>319
速レスサンクス

323 :NAME OVER:2012/09/24(月) 21:53:43.58 ID:???
>>320
DoGAで描くのか

324 :NAME OVER:2012/09/25(火) 08:59:10.91 ID:???
Humanを動かすエミュレーターOSでも暇な時にぼちぼちと作ってみようかと思ってる。
モバイル版Trinity搭載ベアボーンが日本でも発売されたら暇を見つけて作るつもり。
Windowsとデュアルブート出来るように

本体の各種デバイスと仮想的に拡張スロットを通して繋がってる事にするハードとして認識させて
Human上で、それを扱う為の各種ドライバーを用意して、SX-WINDOW上でポリゴンをGPUでグリグリ回したり
MPEGを再生したり出来れば・・・。
エミュレータOSって68のエミュレートだけじゃなくてWindowsのDirectXみたいな拡張APIのような中間処理をさせる為のコンポーネントみたいな感じ
のようなのを詰め込んだ形のモノ。
海外のATARI Faconユーザーの人が似たような事を考えてて、それを参考にさせてもらった。

本業が長距離トラックの運転手だからいつ着手出来るかわかんないけど・・・。

325 :NAME OVER:2012/09/25(火) 11:11:43.99 ID:???
なんか最後の一行がかっこいいw

326 :NAME OVER:2012/09/25(火) 12:18:33.74 ID:???
はぁ・・・

327 :NAME OVER:2012/09/25(火) 13:29:35.53 ID:???
アフタバーナーの煙に色付けたりしてたなぁ

328 :NAME OVER:2012/09/25(火) 13:51:53.18 ID:???
モニタにカラーセロハン貼るんだよね

329 :NAME OVER:2012/09/25(火) 22:32:33.65 ID:???
すいません、ここの方で古い同人ゲームの事(20年ほど前)に詳しい方いますか?
ネットで検索しても出てこない情報なのです。

330 :NAME OVER:2012/09/25(火) 23:05:20.15 ID:???
20年前は、まだネット出来ませんでした
パソ通の時代ですね〜

331 :NAME OVER:2012/09/25(火) 23:22:59.42 ID:???
別にスレ違いでもないんだから書けばいいじゃん。
知ってる人がいれば答えてくれるかもよ。

332 :NAME OVER:2012/09/28(金) 13:21:05.18 ID:???
正直スマンかった

333 :NAME OVER:2012/09/28(金) 23:00:00.51 ID:???
333

334 :329:2012/09/29(土) 23:08:14.88 ID:Pnsid2uf
>>329 は自己解決しました。某RPGそっくりのゲームの事で、
検索できちんと出てきました。

335 :NAME OVER:2012/09/29(土) 23:17:10.18 ID:???
ドラゴンオエスト?
あれよくできてるね

336 :NAME OVER:2012/09/30(日) 14:39:07.23 ID:???
よく配布できたよなあれ

337 :NAME OVER:2012/09/30(日) 14:54:12.70 ID:???
んなの68だといくらでもあるよ
ドラオエやXVIは有名だから特異に思うかも知れんけど
実際はファミコンコンバート物が山ほどあったり
YS2が数種類あったりね

むしろドラオエはオリジナリティを持たせてあるので全然セーフな部類
つか正直本家より面白かったくらいw

338 :NAME OVER:2012/09/30(日) 15:05:55.90 ID:???
公開してもいいかENIXに5インチフロッピーに入れて送ってみたけど
何も反応ないから公開したとか書いてあったなw

339 :NAME OVER:2012/09/30(日) 18:00:12.85 ID:???
あの時代は暗黙の了解というかファン行動は割と寛容だったしな
売ってたわけじゃないし公に良いよとは言えない代わりにダメだとも言わなかったりね

ちょっと騒動になったのはダライアスくらいかね
ダライアスはプロジェクトとして大きかったからタイトーも神経質になってたんだろう
当初はよくできてるねって話ででも敵が硬いねwくらいだったみたいだし

つかそういう意味では当時のファンは凄かったな
自分で作ってメーカーに許可取ろうとしたり持ち込んだりしてたわけでさ
今なんて誰もそんな事しないもんな
コピーや真似はダメ絶対って感じで最初から諦めてる
いまでも68のダライアスが出てればなあって思うよ

340 :NAME OVER:2012/09/30(日) 18:48:44.62 ID:???
ダライアスはPCエンジンのがあったから
それほど感動は無かったなぁ・・・

NEWラリーXはめっちゃ感激した。

341 :NAME OVER:2012/09/30(日) 18:57:02.53 ID:???
> 今なんて誰もそんな事しないもんな
ネトゲの野良サーバとか結構あるじゃない

342 :NAME OVER:2012/09/30(日) 19:09:08.99 ID:???
まぁ勝手に移植 For X68の場合、市場に対する影響が殆ど無かったってのもあるかな?



343 :NAME OVER:2012/09/30(日) 19:12:24.93 ID:???
サザエさんシューティングは面白かったな

344 :NAME OVER:2012/09/30(日) 19:45:25.21 ID:???
きこりの与作

345 :NAME OVER:2012/09/30(日) 19:59:32.77 ID:???
ゲームウォッチの「マンホール」は、よく出来てたよなw
「オクトパス」や「ポパイ」もあったけか

346 :NAME OVER:2012/09/30(日) 19:59:51.21 ID:???
X68版のスタークルーザーのオープニングデモと店頭デモを合わせた2の動画
http://www.youtube.com/watch?v=gKe3uGXPyjU

347 :NAME OVER:2012/10/01(月) 15:17:37.65 ID:???
ロードランナーは正規に市販されてしかるべきタイトルだったと思う
アイレムが業務用を移植していてくれれば、毎日モルたんに遭えたのに

348 :NAME OVER:2012/10/01(月) 23:25:41.18 ID:???
R-TYPEのステレオはびびった

349 :NAME OVER:2012/10/02(火) 20:24:25.18 ID:???
>>346
そいつ今度はナイトアームズのデモをアップしてきたが
画質もアップさせてきやがった
https://www.youtube.com/watch?v=13r_GsOBKCw


350 :NAME OVER:2012/10/02(火) 23:57:49.76 ID:???
98のWOOMを移植する強者はいないですか


351 :NAME OVER:2012/10/03(水) 08:38:09.36 ID:???
つべ動画にあったProtoplastという同人シューがすごい気になる
ソフト買ってる人誰か作者さんの連絡先知らない?

352 :NAME OVER:2012/10/03(水) 12:13:11.88 ID:???
>>351
確かOh!Xか何かに収録されてたゲームじゃなかったっけ?

353 :NAME OVER:2012/10/03(水) 12:23:33.75 ID:MQoRK/ja
Oh!Xかやけに高い雑誌だったのは覚えているぞ
表紙がテカテカ

354 :NAME OVER:2012/10/03(水) 12:38:51.36 ID:???
広告がかなり少なくて、ゲームの提灯レビューがなければ
学術誌かと思うような構成だったからね

355 :NAME OVER:2012/10/03(水) 14:54:57.59 ID:???
プロトプラストは結構いいSTGだよ
ただ縦画面専用かつ2面までしかできてないのが残念
その後どうなったか当たってみても何も情報がない

復刊のOH!Xは全部買ってたんでディスクも残ってるし
HDDにファイルは全部入れてある
まだ68はエミュ上でだけど弄ってるのでw
本体はとっくに動かなくなってるからなあ
Pro XVI 030全部動かん

356 :NAME OVER:2012/10/03(水) 19:25:07.52 ID:???
飛翔鮫はクソ移植だったなぁ・・・

メガドラの究極タイガーのがずーっとマシなレベル。

357 :NAME OVER:2012/10/03(水) 19:32:58.83 ID:???
256x256モードそのまま使っちゃってるんだろうな
お陰で縦画面パッチもないという
同作品はFM TOWNS版がかなり良かったけれど、究極タイガーに
なったらX68の方がマシになったのがさらに悔やまれる
もっとも俺はエアバスターの方を楽しみにしてたんだが・・・

358 :NAME OVER:2012/10/03(水) 20:28:35.22 ID:MQoRK/ja
>>355
68修理専門の人が居たはず
お願いしてみたら?
フルチューンまでしてくれるぜ


359 :NAME OVER:2012/10/03(水) 20:29:55.32 ID:???
あれはもう画面モードとかそういうレベルじゃないw
動きに関してはビューポイントの方がマシってくらい

360 :NAME OVER:2012/10/03(水) 21:06:12.97 ID:???
>>358
フルメインテナンスすると10万くらいかかるのよあれ
電源だけとかわかってるなら別だけど
それ以外も傷んでるのは確実なので
コンデンサ全とっかえとオペアンプ交換は必要みたいでね

飛翔鮫は残念すぎる移植だったね
ドット比考慮せず上下だけ切ってるから酷いことに
まあそれがなくてもパターン全然違うので同じ事だけどね

究タイはまあまあの出来だった
上下足りないからやっぱりパターン変わっちゃってるけど
大体は通用するので遊べる出来にはなってる

こういう上下足りない移植でいつも思うのは
何故下を切るんじゃなくて上を切っちゃうのか
均等に切るものパターン変わるので下をバッサリ切って欲しいわ
これやると東亜の場合は敵が突っ込んできて
旋回して引き返す位置を変更しないとダメになるけど
出現位置は変わらなくなるのでパターン熟知してれば
アケと同じ感覚で遊べる

361 :NAME OVER:2012/10/03(水) 21:26:36.80 ID:MQoRK/ja
関西に店まで持ち込みしないといけないけど安くで修理してくれるとこあるんだけどな
パッと見はつぶれてるんじゃないかと思うようなとこなんだけどな
今でもやってるだろうか

362 :NAME OVER:2012/10/03(水) 21:36:00.92 ID:???
持ち込みは無理だなあ・・・関東だし
2-3万あれば一応の動作品買えると思うんだけどまた壊れるのは確実だし
それくらいで直れば修理に出したいけど流石に10万とかじゃキツイ
んで030直すかXVI直すか迷うw

363 :NAME OVER:2012/10/03(水) 21:57:20.35 ID:MQoRK/ja
そこは全国で有名らしくて関東からもわざわざ買い付けに来るらしい
基本仕事で企業さんのLAN組んだりするSEの人達に人気らしいんだけど
古めの型のPCも安くで修理してくれたりするんだ
68kもいけそうだけどね
お城のある街にあるから暇があったら調べてみるといいよ


364 :NAME OVER:2012/10/03(水) 22:13:03.71 ID:???
winx68k hs でネメシスとネメシス改遊びたいけど”メモリーが足りません”
と表示されるのですがうまく起動する方法ご存知の方いらっしゃいませんか?


365 :NAME OVER:2012/10/04(木) 00:48:40.00 ID:???
>>364
X68kの実装メモリーが少ないかSWITCH.Xでメモリーサイズが正しく設定されてないんじゃない?

366 :NAME OVER:2012/10/04(木) 02:20:19.21 ID:???
>>362
Winでエミュ環境があるなら、動画データでもやらない限りはXVIを
優先して治すべきだな


367 :NAME OVER:2012/10/04(木) 02:38:39.04 ID:???
フルチューンで思い出したけどニコ動でX68000にWinXP入れてる人が居た件
デュアルブートでX68KとXP選べるのなら神がかってんなぁ

368 :NAME OVER:2012/10/04(木) 11:59:48.89 ID:???
>>366
だよねえやっぱり
030は互換性に問題あるからなあ
16Mhzで不足するゲームって魔法大作戦とかビューポイントくらいかな
ポリゴン物も16Mhzあれば十分だしね

369 :NAME OVER:2012/10/04(木) 13:57:57.81 ID:???
覇王伝もかなり要求されたと思う

370 :NAME OVER:2012/10/04(木) 17:32:13.47 ID:???
久々やりたい

371 :NAME OVER:2012/10/04(木) 17:47:20.72 ID:???
>>370
何をだい?

372 :NAME OVER:2012/10/04(木) 17:52:45.17 ID:???
むしろポリゴンもの時間管理されてないのがほとんどで
進行が速くなるだけっていう・・・

373 :NAME OVER:2012/10/04(木) 20:32:16.45 ID:???
>365

メモリーサイズが正しく設定されてませんでした
ありがとうございます

374 :370:2012/10/05(金) 01:04:35.82 ID:???
>>371
メルヘンメイズやりたい

PCEのは別ゲーでガッカリだったから

375 :NAME OVER:2012/10/05(金) 08:09:41.71 ID:???
ロリコンメイズ

376 :NAME OVER:2012/10/05(金) 13:34:09.66 ID:???
メンヘル瞑す

377 :NAME OVER:2012/10/05(金) 14:42:22.58 ID:???
>>371
68をさ

378 :NAME OVER:2012/10/05(金) 14:45:02.89 ID:???
初代デザインに粗チンなら両タワーの間になんとか挿入できるかもしれんな

379 :NAME OVER:2012/10/05(金) 15:10:55.12 ID:???
PC98版よりX68Kのゲームのがいい!って作品なんかある?
ゲーム動画比較してみたらベタ移植のが多くてアーケードゲーム以外はなんかどっちでも良いのが多いなと思った

380 :NAME OVER:2012/10/05(金) 15:16:43.37 ID:???
手持ちで思い当たるのだとこのへんかなぁ・・・

バトルテック
Group-X
スピンディジーII
スタークルーザー

381 :NAME OVER:2012/10/05(金) 16:06:31.57 ID:???
デスブリンガー
琥珀色の遺言
マンハッタンレクイエム

382 :NAME OVER:2012/10/05(金) 16:36:48.00 ID:???
基本的に98でMS-DOSを使用するゲームなら68の方が無条件でいい。
DOSを用意する必要がないからね。

某所で調べてきた

ヒストリー オブ エルスリード 2人プレイモード追加
信長の野望シリーズ 高解像度化
CARAT 18禁化
スーパーリアル麻雀PII&PIII 麻雀講座モード、麻雀らくらくレッスン機能が追加

★256色化や256色対応、高解像度化
信長の野望シリーズ、テトリス、METAL ORANGE EX、きゃんきゃんバニー&スペリオール、DALK、花よりダンゴ2、
レッスルエンジェルスSPECIAL、Mウーンライトちゃんリンしゃん、今夜も朝までPOWERFULまぁじゃん2、キサナ、Sonic Linker

★音声関連
アイデス製エロゲ(フェアリーテール、カクテルなど)、エルフ製エロゲ、スターウォーズ アタックオンザデススター、
サイレントメビウス、ふしぎの海のナディア、ザ コックピット、将棋聖天、めぞん一刻 完結篇スペシャル

あとはマウス操作対応とかのソフトも多いな。


383 :NAME OVER:2012/10/05(金) 16:42:41.91 ID:???
エロゲーは98の16色モードそのままのべた移植が多いよね

384 :NAME OVER:2012/10/05(金) 16:44:18.83 ID:???
スタートレーダーみたいにまるで別物になってるのもある

385 :NAME OVER:2012/10/05(金) 16:45:40.19 ID:???
パソコンサンデーの動画を見てたらグラディウスを開発中のSPSが出てたけど
あんなど田舎のしょぼい個人商店みたいなマイコンハウスがSPSだったのか
てっきりシャープの関連企業かと思ってた

386 :NAME OVER:2012/10/05(金) 17:42:19.81 ID:???
Far side moon 地球防衛軍2の
【Micro code editor】ってなんなんだ?
あの円盤みたいな赤と灰色の丸いやつの意味がわからんのだが

387 :NAME OVER:2012/10/05(金) 21:01:55.57 ID:Y9AgjgdH
>>349
スピンディジー2の動画もあるけど
そこに書いてあるスピンディジー2はAmigaよりもx68kの方が出来がいいって本当?

388 :NAME OVER:2012/10/05(金) 21:07:15.78 ID:tL60+SMR
サン電子も田舎だぞ


389 :NAME OVER:2012/10/05(金) 21:11:34.49 ID:???
当時も今も弱小なんてあんなもんだよ

390 :NAME OVER:2012/10/05(金) 21:25:27.80 ID:???
ペレスの移籍に言及したカルテンボーンは「今回の移籍に関してはテルメックスから情報が入りました。
。また、テルメックスからはザウバーとは長期のプロジェクトを進めているので
、セルジオのチーム離脱によって影響を受けることはないと聞いています」と明かした。

一方で、日本人ドライバーの小林可夢偉は自身の今後が不透明であることを認め、「まったく分かりません」とコメントしている。
http://ja.espnf1.com/sauber/motorsport/story/90774.html?CMP=OTC-RSS

391 :NAME OVER:2012/10/05(金) 21:54:07.38 ID:???
spd2は原作は音楽ほとんどなかったんじゃなかったっけ

392 :NAME OVER:2012/10/05(金) 23:01:46.38 ID:???
コナミのMIDIパワーは好き

393 :NAME OVER:2012/10/06(土) 20:30:25.78 ID:???
CALがPC98でしか続編出なくて悔しかったです

394 :NAME OVER:2012/10/07(日) 00:52:58.16 ID:???
PCエンジンは逆に
初代だけ無かったなー

395 :NAME OVER:2012/10/07(日) 15:38:02.55 ID:???
X68版サンダーフォースIIIが是非見たかった
まぁ業務用のアレがまんま再現されたってだけになるんだろうけれど

396 :NAME OVER:2012/10/07(日) 15:58:06.30 ID:???
MD版に近いものだったかもよ
何面かまではできてたらしいけどね
サンプル見ても好きなやつじゃないと詳しく覚えてないだろうし
どういうものだったかは全くの不明

397 :NAME OVER:2012/10/07(日) 16:47:52.25 ID:???
サンダーフォース2は美麗・名曲・斬新・高速・激難と揃った初期の名作だったな
Human68kも使わないガチの作りだったのに1作で撤退したのが不思議で仕方なかった

2しかやったことないけど、続編って全方向スクロールとかなくなったただの横シューなんでしょ?
全方向面の広大な冒険感と弾幕ギリギリの往復爆撃が楽しかったのに

398 :NAME OVER:2012/10/07(日) 19:04:50.48 ID:???
それ自体は楽しかったんだけどちょっと迷路状に入り組ませすぎたかと
まともに戦うより地形にぶつかって死に抜けたほうが被害が少ないとか
かなり厳しい面が散見されたからね
それに比べて横は覚えればいい作りになってたので受けが良かった

つかサンプル版でいいので68版IIIをやってみたいものです

399 :NAME OVER:2012/10/07(日) 19:27:33.85 ID:???
横だけだとどうしてもグラディウスシリーズみたいな有名アーケードタイトルに流れるから
68では出しても勝算薄かったんじゃないかな

400 :NAME OVER:2012/10/07(日) 19:31:53.36 ID:???
68はアケ移植とそうでないのとでは
売り上げが全然違ったらしいからな。

X68買ったやつは
ゲーセンを丸ごと買ったみたいな気分だった人がほとんどだっただろうし。

401 :NAME OVER:2012/10/07(日) 19:44:57.46 ID:???
68でオリジナルの横シューってファランクスくらいしかいい印象ないなぁ

ナイアスみたいな陰険トラップの続くゲームばっかりって印象が強い

402 :NAME OVER:2012/10/07(日) 23:14:32.57 ID:???
スコルピウスのことも思い出してあげてください

403 :NAME OVER:2012/10/07(日) 23:26:56.73 ID:???
ファランクスも大概だがなー
かなり厳し目の難易度なのに最終面のワープ迷路で諦めた人も多いと思う
それでもクリア出来るだけマシかな
ソルフィースも相当理不尽な部分がいくつかあるし
スコルピウスも死んだら終わり
ナイアスは死んだら終わりかつ知らないとどうしようもない部分が目立つ
サンダーフォースはスリースクロールモードがむずすぎる
D-RETURNも酷いゲームだしな
まず面白く無い

正直言って今から見ると68のオリジナルシューでまともなものは1つもなかったかな
まあそんな中でもファランクスはMIDIにも対応してるし
絵自体は相当レベルが高いからやっぱ代表作になるかな
アクションでもGENOCIDE1 2が代表選手だしZOOMはやっぱ凄かったと思うよ
ドラキュラは発売遅かったしリメイク作品だからオリジナリティには欠ける
アクアレスはGENOCIDE2と甲乙つけがたいけど
トータルで言うとGENOCIDE2には届いてないかなやっぱ

404 :NAME OVER:2012/10/07(日) 23:26:58.58 ID:???
ミッドガルツゴールd・・・・

405 :NAME OVER:2012/10/07(日) 23:49:03.97 ID:???
オリジナルは「68の機能を活かし」かつ「アーケードでは無理なゲーム性」じゃないとね

406 :NAME OVER:2012/10/07(日) 23:57:51.58 ID:???
グラナダがあるじゃないか
MD版もあとから発売されたが

407 :NAME OVER:2012/10/08(月) 02:53:52.43 ID:???
ゼノン2って覚えてる人いない?

408 :NAME OVER:2012/10/08(月) 03:23:23.48 ID:???
あれはAmigaの移植だっけ?

409 :NAME OVER:2012/10/08(月) 03:51:57.23 ID:???
あれは内容は忘れたが、一度聴いたら忘れられない強烈なBGMだけ覚えてるw

410 :NAME OVER:2012/10/08(月) 08:58:30.11 ID:???
敵の当たり判定小さくてムカつくゲームだったな

411 :NAME OVER:2012/10/08(月) 11:32:10.63 ID:???
確かにグラナダは相当いいゲームだったね
サクサク感もあるしね
でもちょっとこじんまりしてて派手さには欠けてたからアピールは弱かったのが残念なとこ
自分がMT32買って初めてMIDI対応ゲームをやったゲームだった

ゼノン2は外ゲーだし何と言うかあんまりSTGって感じではなかったな
唯一楽しいのはお買い物くらいw
ボスはパターン少ない割にクソ硬くて嫌になった

412 :NAME OVER:2012/10/08(月) 22:31:24.11 ID:???
でも、ゼノン2ってAmiga版は結構売れてたみたいだよね
ログインの海外ランキングに顔出してたし

413 :NAME OVER:2012/10/08(月) 23:21:04.37 ID:???
同人ゲーだけど
超連射は熱かったな!
毎回バージョンアップが楽しみだった
曲のノリがあってて楽しいSTGだったわ

#最終版(?)だったかな併せてファミコン用連射コントローラー改造品もコミケで買ったw

414 :NAME OVER:2012/10/08(月) 23:49:12.85 ID:???
ウィンドウズに移植されてるね

415 :NAME OVER:2012/10/09(火) 08:52:59.73 ID:???
ストロベリー大戦略が最近の信長の野望なんかよりも全然面白くてハマってしまった

416 :NAME OVER:2012/10/09(火) 15:29:06.65 ID:???
未だにキャラが提供されるSFXVIとかいろんな意味で長寿なホビパソだよな〜

417 :NAME OVER:2012/10/09(火) 20:56:16.29 ID:???
これがザインソフトのX68版恋愛ゲームやでぇ
http://www.youtube.com/watch?v=D4611nY0zjM


418 :NAME OVER:2012/10/09(火) 20:59:01.19 ID:???
> 相手は、大学時代からの付き合っている近藤幸子からである。」
OPデモの日本語があやしいw

419 :NAME OVER:2012/10/09(火) 21:42:35.27 ID:???
っていうか、音くらい直接LINE端子から取り込めばいいのに…

420 :NAME OVER:2012/10/10(水) 12:38:06.98 ID:???
>>419
同意
撮影方法は今のままでいいんだよ
実物の68に実物のCRTだしさ
でも音は>>419のいう通りだな
FD音とかはありだけど
常にファンの音が大きいのが気になる

421 :NAME OVER:2012/10/10(水) 14:40:34.15 ID:???
あくまで稼動できる実機を所有しておりますというアピールなんだろうけれど、
見る側にとってはそんなこと正直どうでもいい感じもする
最初にこんな機種を使って紹介してますよーな感じのムービー置いて、あとは
電波のキャプチャー使って高品位な画質でプレイ画面だけ晒せばいいんじゃなかろうかと

422 :NAME OVER:2012/10/10(水) 18:28:04.95 ID:???
まあエミュも犯罪になっちまったし公の場で出すなら実機アピールした方がいいよ

423 :NAME OVER:2012/10/10(水) 20:26:41.58 ID:???
いつ犯罪になったんだよw

424 :NAME OVER:2012/10/10(水) 20:50:00.45 ID:???
今月から法案変わってプロテクト外したイメージ所有は犯罪だからエミュも犯罪に該当する作品が出てくる

425 :NAME OVER:2012/10/10(水) 21:07:14.35 ID:???
10/01以降にプロテクトを外したら違法なんじゃないか?
10/01以前にプロテクトを外したイメージなら問題ないはず。

426 :NAME OVER:2012/10/10(水) 21:36:03.07 ID:OsUz1Cje
所有は違法だけどももっと違法なのは売ったり公共に晒したりする行為がダメなんだと思うよ
放っておけば若い世代がゲームとか音楽とかっていうのはダウンロードさえすれば無料で遊べるもんだと
勘違いするからなぁ
ヤフー知恵袋でも平気で割れについて質問してる輩が多いからなぁ
そりゃ、メーカー含め真面目に買ってる人は怒るでしょうに

427 :NAME OVER:2012/10/10(水) 21:40:50.45 ID:???
いやイメージの所有自体がアウト
でも仮想HDにインストールするのにFDやCDから直接インスコしてエミュるのはセーフ
今回はダウンロードの法案の延長線上で作られてるから、そのイメージの入手経路によってはセーフみたいな書き方を勘違いされてる可能性もある
DL的にはセーフでもイメージはアウトって事だけど、まあ普通にブログや動画で自分遊んでますよ宣言してなきゃ基本大丈夫でしょうっていう感じの糞法案

428 :NAME OVER:2012/10/10(水) 21:41:49.85 ID:???
あ、>>427>>425のレスね
>>426のは全然問題無い

429 :NAME OVER:2012/10/10(水) 22:01:25.41 ID:???
勝手に法律を作ってるやつがいるな

430 :NAME OVER:2012/10/10(水) 22:09:51.05 ID:???
いやマジでコピーガードを外したイメージの所有や複製は犯罪になりましたから

431 :NAME OVER:2012/10/10(水) 22:21:23.33 ID:???
今パソコンの情報誌や他メディアでも書かれてる情報なのに…

432 :NAME OVER:2012/10/10(水) 22:29:48.83 ID:???
うるせーなーほんと
信号無視も違法だしチャリで歩道走んのも違法だぞ
しかもこの2つは罰則ありだ
所持もDLも罰則なしなんだからこれ以下の犯罪
何をごちゃごちゃ言ってんだと

もし家に来たら国相手に戦ってやんよ
個人的なバックアップ目的の複製は認められてるしこれは権利でもある
矛盾してんだよバーカ
今日も古いゲームだけどバックアップしてあったFDDが読めなくなったから
再度バックアップしなおしたわ

433 :NAME OVER:2012/10/10(水) 22:34:47.93 ID:???
エミュ自体とイメージを混同して違法違法言ってる人がいるみたいだな

434 :NAME OVER:2012/10/10(水) 22:36:32.37 ID:???
イメージだけで喋ってるんだろ

435 :NAME OVER:2012/10/10(水) 22:38:30.78 ID:OsUz1Cje
blogと公共電波使って僕はココで落としました
オススメですとか歌ってる奴はアウトな
2ちゃんは?え?

436 :NAME OVER:2012/10/10(水) 22:59:25.32 ID:???
アホが多すぎて笑い止まらんw

437 :NAME OVER:2012/10/10(水) 23:54:55.73 ID:???
ぶり返すのではなくてマジレスしてほしいんだけど

10/1以降にTWINCOPY(オリジナル)でX68kソフト(オリジナル)をバックアップ

これもアウトなの?
正直10月からの法改正でレトロPCソフトの扱いが分からないんです

438 :NAME OVER:2012/10/11(木) 00:04:09.33 ID:???
>>437
プロテクトごとバックアップ→ok
チェッカーを書き換えてバックアップ→out

439 :NAME OVER:2012/10/11(木) 00:09:12.01 ID:???
>>438
ありがとうございます。
じゃあ、トップルジップ、みたいにオリジナルを持っていても
ハードウェア(といか単なるチェック)をFDに組み込んだバックアップなんて
以ての外ってことですね

440 :NAME OVER:2012/10/11(木) 02:34:15.81 ID:???
こりゃフォーミュラが高騰するな

441 :NAME OVER:2012/10/11(木) 02:59:56.30 ID:???
親告罪だしよほどなバカしない限り大丈夫だろ

442 :NAME OVER:2012/10/11(木) 15:07:50.44 ID:???
ぶっちゃけ、X68ソフトに関して言うとヤバそうなのコナミくらいじゃねーか?
他は会社消滅とか再編で権利の所在自体があやふやな感じも・・・
まぁ大抵原本所有していればおっけーもらえそうな感じもするな
さもなければCompactメインの連中が氏ぬことになるぞ

443 :NAME OVER:2012/10/11(木) 15:52:37.53 ID:???
というか動画のUPで実機アピールするのは〜って話だろ?
お前らする予定でもあんの?
勝手に話広げて発展させて警戒しても普通に過ごしてりゃ大丈夫だっつーの

444 :NAME OVER:2012/10/11(木) 16:08:21.50 ID:???
実機をアピールすんのは一向に構わん
もうちょっと動画と音声の質を上げて欲しいだけ
蟋蟀なんたらの人よりももう一人のキャプチャー使った人の実機全クリ動画の方が
攻略ビデオとして重宝するわ

445 :NAME OVER:2012/10/11(木) 16:13:44.73 ID:???
嫌なら無いものと思って見なきゃいい話

446 :NAME OVER:2012/10/11(木) 17:03:24.41 ID:???
上がってるもんに文句言うのは筋違いじゃないかねえ
資料としての価値が十分あるし
何らかのアクションを確認出来るだけでレトロPCは十分だと思うよ

447 :NAME OVER:2012/10/11(木) 17:52:08.80 ID:???
>>346の動画も、その後にアップしたナイトアームズや神戸(ryみたいに
高画質であげなおさないかな?
PC88だけどアニメデモの動画とか目頭が熱くなったよ

>>442
コナミが一番厳しい対応をとるメーカーだと思うね
ただ68ソフトを出していていまだに存命なメーカーも
KOEI CAPCOM namco(電波モノ含む) TAITO falcom T&E ・・・
結構ありそう

448 :NAME OVER:2012/10/11(木) 18:02:36.03 ID:???
タイトーは生きてるって言えるのかあれは

449 :NAME OVER:2012/10/11(木) 18:40:45.88 ID:???
昔は本当にこうやって画面に絵を表示してたからな
高度な圧縮はCPUが遅くて時間かかるし
メーカーごとの専用表示ルーチンではあるが
画像圧縮と言っても過言じゃない
違いはエンコードは手動ってとこw
さしずめ手動圧縮ってことだな

450 :NAME OVER:2012/10/11(木) 19:36:29.98 ID:???
俺も電波のキャプチャーボード欲しいけれど、取り込み周波数がX68kの周波数と
合わないからそのままじゃ使えないガッカリ仕様なんだよな
中間にXPC-4を挟んで強引に周波数合わせる事は可能だけれど、それはそれで
また新たな問題を引き起こすみたいだし。ファームウェアの書き換えでX68kに
対応させる事は出来ないのだろうか?

451 :NAME OVER:2012/10/11(木) 20:21:45.54 ID:???
どっちかというとX68が遅めでイレギュラーなタイミングなんだよな・・・

452 :NAME OVER:2012/10/11(木) 20:53:54.91 ID:???
昔出てた68専用のビデオボードってどうなんだろうか
ビデオデッキに録画できるので欲しかったけど結局買わずじまいだった
たしかコンポジとSで出力できたと思う

453 :NAME OVER:2012/10/11(木) 21:55:56.42 ID:???
>>450
多分一番キツイのはサイバリオンだろうなw
起動時 31kHz
ローディング中 15kHzインターレース
タイトル画面 15Khzノンインターレース
と3回も変わってしまう。
さすがのXPC-4追随出来なかった。
ファームウェアを上げてからは試してないな。

あとソフトでハードな物語2のオープニング中の特殊効果はほぼ再現不可能。
あの31kHzから15kHzに変更した時のようなチラついた表現(CRTCにデタラメな値を設定してるらしい)は
CRTモニタの挙動までエミュレートしなければならない。


454 :NAME OVER:2012/10/12(金) 07:02:00.68 ID:???
普通にメインPCでX68kの実機映像を取り込んでRECじゃいかんのかね

455 :NAME OVER:2012/10/12(金) 14:12:41.11 ID:???
それがすんなり出来たら苦労しない…
ほとんどのキャプチャーソフトが640×480で取り込もうとするから
下32ドットが切り捨てられてしまう。
15kHzなんて対応すらしてくれない。

456 :NAME OVER:2012/10/12(金) 15:23:33.71 ID:???
つか15kは純正モニターでもまともに表示できてるとは言いがたかった
同期幅弄らないと下が欠けてしまう
画面下部に重要でない表示をしてるとか
欠けを考慮してあるゲームだったら弄らなくても行けるけども

ZOOMのファランクスとかジェノサイド2とかは下が欠ける上に
ライフや武器など重要な表示なので見えないとゲームにならない
コナミはキチンと考慮してあったんで見えるけども

457 :NAME OVER:2012/10/12(金) 16:01:23.87 ID:???
しかしおまえら詳しいな俺なんてほとんど68じゃゲームしかやらなかったから
何を言ってるんだかまったくわけがわからん

458 :NAME OVER:2012/10/12(金) 16:03:05.15 ID:???
>>457
いや、ゲームしかやらなかったからじゃなくて家電として扱ってたからだろ

459 :NAME OVER:2012/10/12(金) 17:57:20.47 ID:???
スペック表にはオーバースキャンって書いてあったから仕様ってことなんだろうな
あと、グラナダも15kHzだとライフ表示やレーダーが中央に寄ってちゃんと見えるように考慮されてた

460 :NAME OVER:2012/10/12(金) 19:52:20.85 ID:???
勝手に移植系の作品だと時折変な振幅や表示位置で固定されてるゲームもあった


461 :NAME OVER:2012/10/12(金) 20:36:32.10 ID:???
たまにPC98で良いんじゃね?ってゲームも多々あった
俺はX68kならではって魅力はあすか120%でしか感じられなかったぜ

462 :NAME OVER:2012/10/12(金) 20:57:10.59 ID:???
当時は2台持ってる人はそうそう居ないから
例え68の性能を生かしてないベタ移植であっても需要はあったりするからね

つかあすかだけとか言わないでーw
他にも68ならではのソフトは沢山あるので今からでも遅くないよー

463 :NAME OVER:2012/10/12(金) 21:46:10.53 ID:???
68はゲーム向けの機種じゃなかった
どっちかっつぅと開発学習向け
あくまでも学習向け


464 :NAME OVER:2012/10/13(土) 00:07:59.20 ID:???
同人の多さからいかに企業から見向きされてなかったのかが伺える
大体がベタ移植だったから画質の違いじゃなくて音の違いくらいしか差が…
逆に同人作品がX68Kとしての能力を割りとフルに使ってくれてるの多くて好きだった

465 :NAME OVER:2012/10/13(土) 02:04:55.23 ID:???
とてもじゃないけどホビー機にするには高すぎる機種だったよ
まともに遊ぼうと思えばフルグレードで36万円以上からだったからな
企業も数がさばけそうも無いのわかってたから足元見てたんだと思うよ
まだPC98や88, MSXが現役だったし、CSもPCエンジン、スーファミ、ファミコンと
ターゲットで狙える市場は大きかったからね

466 :NAME OVER:2012/10/13(土) 02:26:57.90 ID:???
それはないなあ
当時は68000を構成するシステムは高かった
マックなら100万してた時代
98も68と同程度の価格だし
16Bitマシンで安いシステムはなかった

高いといえば高いが買えない値段ではないよ
自分も学生だったけどバイトして買った
実際には36万では済まないので50万ほど必要だけどね

467 :NAME OVER:2012/10/13(土) 03:13:57.91 ID:???
当時マウス/トラックボールも標準装備であの値段ってかなり安かったと思うけどな
追加で音源やビデオボードが必要なわけでもないし
とにかく廉価で済ませるなら2モードディスプレイにPROって選択肢もあったし

468 :NAME OVER:2012/10/13(土) 05:38:43.66 ID:???
パソコン自体は高かったけどローン組めば普通に買えたからなぁ
この頃のゲーム(特にエロゲなんか)はそんな一本のソフトで遊べなかったから、ゲーム発売日前に仕事しまくってゲーム発売したら遊ぶの繰り返しで暇潰しのサイクルが成立してたわ
高校生でも出来たレベルよ

469 :NAME OVER:2012/10/13(土) 08:08:10.21 ID:???
なるほど、PCは親にローン組ませてソフトは自分でか

470 :NAME OVER:2012/10/13(土) 11:50:04.35 ID:???
まあバブル期だったからな

471 :NAME OVER:2012/10/13(土) 14:34:12.50 ID:???
貧乏な俺としては格安機種が揃ってたソフマップ5号店の存在は大きかったな


472 :NAME OVER:2012/10/13(土) 17:33:20.11 ID:???
親に払わせてるやつなんて聞いたことなかったわ
それ以前の8Bit機種ならその半分ほどで十分だったから
親が買い与えてるのも居たけど
高校生や大学生レベルだったら自分で働いて買ったもんだよ
そうでないと愛着持てないよ
親に買ってもらったやつらはことごとく高価なゲーム機になってた
自分で買うからこそ何かしなきゃ何かを学ばなきゃ何かを得なきゃってなるから

ゲームだけだったらゲーセン行くなり家庭用ゲーム機で遊ぶなりで十分だし
まあ親にどうたら書いてる人は明らかに68ユーザーじゃないと思うけどね
安くなってから中古で数万で買った人だったら現役じゃないだろうから
当時のことなんて全然知らないだろうし単なるゲーム機だろうからね

68は標準状態で音楽を楽しんだり絵を書いたりプログラミングに勤しんだりと
そういう事が全て出来たマシンなんでそういう事がやりたい人は無理してでも買ったもんだよ
他では出来ないことだったからね

473 :NAME OVER:2012/10/13(土) 17:53:02.15 ID:???
肩の力抜けよ
糖質になるぜ?

474 :NAME OVER:2012/10/13(土) 17:57:03.22 ID:???
すまん、CM64やHDDとセットで高校の入学祝いに買ってもらったが
2000年過ぎまでずっとプログラムと音楽に使ってた

475 :NAME OVER:2012/10/13(土) 19:45:22.82 ID:???
九十九にいた店員さんとかは元気かな

476 :NAME OVER:2012/10/13(土) 20:35:19.89 ID:???
まぁ、31KHz.xでも実行させておけば31KHz固定で出来るでしょう

477 :NAME OVER:2012/10/13(土) 21:15:34.14 ID:???
初代に1MBのメモリを追加して、2MBになったときに、すげぇ広く感じたな

478 :NAME OVER:2012/10/13(土) 22:47:27.85 ID:???
X1turboから初代に乗り換えただけでも相当広く感じたよw

479 :NAME OVER:2012/10/14(日) 01:29:57.37 ID:???
でも正直、X68Kはゲーム機としてしか見なかった人のが多いんじゃね?
PC98のがツールは充実してたし、FM TOWNとかのが仕事はやりやすかった

480 :NAME OVER:2012/10/14(日) 05:02:31.41 ID:???
プログラムにしろ絵にしろ音楽にしろツールが充実してたのはむしろX68のほうじゃね?

481 :NAME OVER:2012/10/14(日) 06:37:35.56 ID:???
性能が充実してたのとラインナップが充実してたのは別じゃね?
質は良くてもソフトウェアの量が圧倒的に足りなかった
互換性が無いのもますかった
移行する必要が無かったしPC98が256色に対応したり追いついてきたのも駄目だった
X68000発売した当初にもうちょい優位性が欲しかったね
発売当初の性能は他の追随を許さないくらいに良かったのに

482 :NAME OVER:2012/10/14(日) 08:00:39.62 ID:???
68はどのツールも充実してたけどな
98には大したツール無かったよ

内蔵音源のスタンダードになったMDXも68だしそのためのツールも沢山あった
ZMUSICもそれなりに普及してた
98だとPMDが標準だったけどコレはMDXの後追いだったよ

MIDI関係もかなり早くからいろんなモノが出てきたのは68だしそのためのツールも充実してた
なんせ日本で最初にMIDI対応されたゲームは68で発売されている
絵もそうだし最初からZs staffがあったり現在でもWinで使われてる彩は68がオリジナル
最終的にはマチエールと言う凄いツールも登場してる
アニメ関係が流行りだしたのも68だったし
多分別の世界で暮らしてたんだろうなあ

発売時の優位性もダントツもダントツでこれ以上何を望むんだという状態だった
ただスペックアップが遅かったんでだんだんそれも薄れて行ったけど

話し聞いてると末期の68とその頃の98で語ってね?
互換性とか030の話だしXVIでは完全に互換性取れてる
ユーザーからすれば互換性を気にするあまり
大幅なスペックアップをしなかった事の方が問題だったくらいで
つか98メインのユーザーが何故混じってるw

483 :NAME OVER:2012/10/14(日) 11:33:10.90 ID:???
互換性ってのは他機のメジャーソフトとの互換性の話だろ

そもそも市販のツールなんて長らくZ'sとMusic Pro68k(と付属のワープロ)しかないも同然だったじゃん
贔屓の引き倒しはみっともないぞ

484 :NAME OVER:2012/10/14(日) 11:39:15.99 ID:???
なぜ市販ツールに限定する?

485 :NAME OVER:2012/10/14(日) 12:10:14.55 ID:???
インターネットの時代じゃないんだから
市販されてないソフトウェアなんて大多数のユーザーにとっては存在しなかったも同じだろ
初期からOh!Xも電脳倶楽部も購読してたけど同人ツールなんてそれこそ最末期以外は完全に蚊帳の外だったぞ

486 :NAME OVER:2012/10/14(日) 12:41:04.30 ID:???
つーかそもそもあの頃の市販ツールってそんな互換性あったか?

487 :NAME OVER:2012/10/14(日) 14:26:23.13 ID:???
互換性なんてあったの画像データとテキストデータくらいだな
まぁこれ等だってX68の変態比率/解像度やらX68kの変態フォントやらを面倒
みなきゃならん訳だけれども

488 :NAME OVER:2012/10/14(日) 14:40:04.36 ID:???
>>481
>X68000発売した当初にもうちょい優位性が欲しかったね
>発売当初の性能は他の追随を許さないくらいに良かったのに

?

489 :NAME OVER:2012/10/14(日) 15:27:55.17 ID:???
市販オンリーって・・・
そもそも話になってなかったわ
当時の68ユーザーで音楽やったり絵を描いたりしててBBSもやってないなんてあり得ないわ
通信費削るために新しいモデムが出たら即買っていたような時代に何いってんだか
フリーウェアやPDSこそ68の要だというのに存在しないも同然って・・・
Music Proなんて使って作曲してますとか聞いたこともねーわw

まともに68を使いこなせなかったってのがよーくわかった

490 :NAME OVER:2012/10/14(日) 15:33:06.30 ID:???
はいはい
ほとんどの人にとっては「話になってなかった」んだよ

491 :NAME OVER:2012/10/14(日) 16:34:33.66 ID:???
>>479
パソ通やってるやつとやってないやつでは評価も使い道も異なる

492 :NAME OVER:2012/10/14(日) 16:42:01.58 ID:???
そもそも98にビジネスソフト求めるなら
X68にパソ通求めるのも

それがその機種の使い道
マルチメディア的なものに求めるのもそれはTOWNSの使い道
その機種の特徴廃して語るとか無いわ

493 :NAME OVER:2012/10/14(日) 18:17:53.27 ID:???
パソ通やってない人だとせいぜい使えても90年台頭くらいまでなんじゃないだろうか
市販ソフトのみだと他機種に乗り換えた方がいろいろできたはず

494 :NAME OVER:2012/10/14(日) 18:52:08.72 ID:???
この流れ見てるとX68Kは負ける要素まるで無かったようにしか見えん
俺はリアルタイムに触ってないから蚊帳の外だわ
T-ドラゴンクエストやりたさに友達から格安でお下がり貰った

495 :NAME OVER:2012/10/14(日) 19:48:32.72 ID:???
なんだかんだ同クロックのMacならエミュレーターで快適に動いたしな
そういうビジネスチックなやつは漢字TALK対応ソフトを持ってくりゃ良いわけだし
まぁ、Macエミュ自身が通信で簡単に手に入るかといえばそうでもないけど

496 :NAME OVER:2012/10/14(日) 19:48:36.16 ID:???
わかった
コミケに行けば全てが解決するんだな

497 :NAME OVER:2012/10/14(日) 19:51:50.11 ID:???
98やTOWNSでDOS/V環境使えるかといえばWindows使わない限りそうでもないし
テキストオンリーのDOSファイルは使えたにしろ

498 :NAME OVER:2012/10/14(日) 19:58:12.55 ID:???
>>495
エミュっていうか俺が見せてもらったのは拡張ボードとセットだったな

499 :NAME OVER:2012/10/14(日) 20:17:11.67 ID:???
むしろそういうツールとかデータが欲しくてパソコン通信する時代だったのに
しないのが普通みたいに考えてるほうがおかしい
ツールの市販ソフトと比べたらモデムだって高いもんじゃないし

500 :NAME OVER:2012/10/14(日) 21:02:56.23 ID:???
>>494
負ける要素はどこにもなかったし実際負けてなかったよ
ただ98はビジネスマシンで企業の払い下げ中古の流通量が豊富で
この時代はバブル絶頂期であり買い替えもドンドン進んでいた
ゲームするにしてもそれほどのスペックは求められなかったのと
エロの需要は非常に大きかったのもあって型落ちでも十分だったんで
ホビー用途でも普及したって事だよ

真に98がホビー用途で勝ててたなら68にソフトランキング上位を常に取られたりはしてないよ
(疑うなら当時の雑誌を見るかYoutubeに上がってるパソコンサンデーでも見てください)
VMくらいの機種が中古で出回りだしてから
数的に比べものにならないくらい98はホビー用途として浸透している
それ以前はホビー用途で新品で98を購入するユーザーは極稀だった
価格が大して違わないなら68を選ぶのは当然と言える

386くらいが標準になり486が出たあたりでは
68は全くスペックアップする様子もなく海外ではポリゴンを使ったゲームも多く出始め
DOS/V機やPC/ATが安くて高性能だということで広まって行ったんで
68は取り残されていく結果になったけども
BBSでの活動はまだまだ盛んでありソフトの数や種類も益々増加していく結果になる

どちらにせよフリーウェア並びにPDSなしで68は語れない
そこに触れてないなら68を知らないといって良い

501 :NAME OVER:2012/10/14(日) 21:36:26.01 ID:???
>>500
>ゲームするにしてもそれほどのスペックは求められなかったのと
>エロの需要は非常に大きかったのもあって型落ちでも十分だったんで
>ホビー用途でも普及したって事だよ
これわかる
PC98ですらMSXのベタ移植とかあって絵微妙なんあったし

>それ以前はホビー用途で新品で98を購入するユーザーは極稀だった
その理論も凄く分かる
同じゲームやるなら基本的にX68Kのが良かった

そしてエロ好きホビーから最大の難点…
なんか欲しいゲームがX68Kで出てなかったことw
過去のゲームは遊べないし、気付いたら新作はX68Kでは発売予定が入ってないとか…
エロゲーマー観点から見れば中途半端に思えたかなぁ
歴史シミュ好きだった観点から見ても覇王伝のPUKが出なかったり天翔記は発売すらしないって感じでポカーンってなった

理論上ならX68K一択なのにゲームのラインナップを見ると切なくなった

502 :NAME OVER:2012/10/14(日) 21:45:38.54 ID:???
68信者は今のベクターダウンロード見れば結果がわかると思うよ^^

503 :NAME OVER:2012/10/14(日) 22:35:08.21 ID:???
>>501
それはありますね
68はその性能ゆえに性能を活かすことが前提でそこに固執するあまり
そっち系のラインナップが非常に手薄でしたね
SIMではただの遅いマシンにすぎないので98のほうが遥かに向いており
お金を出せば速いマシンもあったし
そう言う系統のゲームをしたいなら68を選ぶ理由はないといっていいでしょうね
音や絵が良いに越したことはないですけど
あまり重要ではないゲームも沢山ありますからね

エロゲーは実はあんまり知らないんですけど
68専用や68用に絵や音が書き換えられたものは殆ど無かったと思うので
がっかりされた事でしょうしそれなら98でとなりますよね

当時の68ユーザーの心理としては68の機能をフルに生かし
技術力が高くゲームそのものも面白いと言う高い水準を求められる割には
ユーザーは数万人しかおらず商売としては美味しくないという状況だったと思います
プリペルにしろ98やATから持ってきたゲームが
ベタ移植だとがっかりしたし68でやる価値はないなという部分が強かったので
衰退を早めた一因でもあったでしょうね

504 :NAME OVER:2012/10/14(日) 23:17:22.80 ID:???
幅広く遊びたい人はPC98とSFCでも持ってれば困る事は無かった
とにかくこだわりを持ってた人はX68000一筋って感じだと思う
ファイナルファイトなんか良い例だと思う
SFCでも満足出来る人はゲーセンでの味を知らなくて幸せな人
X68000ならステージも楽曲もキャラも削除されてないし、操作感もほとんど変わらずで、敵数の最大表示数もSFCよりも1体増えて(本家より6人体にまだ少ないが)アーケードに近くなってた
こんな細かな部分を許容(もしくは知らぬ、存ぜぬ)で貫けるのなら幅広く楽しめるPC98&SFCのタッグで充分だなと思う

他にもやっぱ>>492>>500の言い分がまさにその通りって感じで、とにかく一般人に毛が生えた程度の人じゃX68000の魅力は体感出来ないんじゃないかな

505 :NAME OVER:2012/10/14(日) 23:24:59.64 ID:???
プレステ出たあたりでメーカーもそっちに移っちゃったし
それ以後も68いじってた人はゲーム用途ってわけでもないね

506 :NAME OVER:2012/10/14(日) 23:44:02.89 ID:???
>>502
68ユーザーにVectorはどうでもいいんじゃね?
RetroPC.netの方が揃ってそうだし
ベクターはチョンに買収されてるし
何がわかるの?

507 :NAME OVER:2012/10/14(日) 23:52:23.00 ID:???
>>504
ファイナルファイト
移植度以外に、それをMXDRVやMMDSPで聴くのにパソ通というX68ならではの世界があるのだよ
それもX68+パソ通の楽しみ方の1つでもある
ゲームミュージックを聴くにはX68+MXDRV一色なんだよ。
FC,SFC,88など色々なデータが楽しめる。
MIDIもMADRVでそこそこ充実してた。
SFCや98では決して楽しめない。
98はそういうのが充実してなかった。
スピークボードや86音源あっても宝の持ち腐れだったね。

508 :NAME OVER:2012/10/15(月) 00:55:05.63 ID:???
68はOSバンドルが黙認されてたから販売やマニュアル作成は楽だっただろうなw

PC-98シリーズの場合
…ディップスイッチの設定などの説明が入る…

MS-DOSのシステムディスクで起動してください。DOSメニューが表示された場合はESCを押してコマンドプロンプト画面にしてください。
ドライブ2に○○○のディスク1をセットして以下のバッチファイルを実行してください…以降長いので省略

…この後RAMドライブ用のインストール説明などが延々と続く…


X68000シリーズの場合
ディスク1をドライブ0に、ディスク2をドライブ1にセットして起動してください。←この1行で終わり


ほとんどのマニュアルがこうなってた。


509 :NAME OVER:2012/10/15(月) 00:56:44.77 ID:???
音はあをま気にしなかったなぁ
FM音源はFM音源で味あるし
それより僕には解像度の違いが重要でした

510 :NAME OVER:2012/10/15(月) 01:46:52.65 ID:???
後になって正方ドットじゃないのが結構問題になってたしね
アケ移植するにしてもどうしても書き換えないとキャラが潰れてしまう
カプコンは参入遅かったんで正方ドットモードの設定分かったから
書き換えずにそのまま出せたけども
でもこれはこれで表示範囲小さいので微妙といえば微妙ではあったけど

511 :NAME OVER:2012/10/15(月) 02:14:26.72 ID:???
ん、カプコンは逆にAC基板も68と似たような縦長ドットだよ

512 :NAME OVER:2012/10/15(月) 02:30:22.77 ID:???
ネオジオと勘違いしてるんじゃなかろうか

513 :NAME OVER:2012/10/15(月) 09:02:59.13 ID:???
3DOとかネオジオって息してたのかすら知らないw

514 :NAME OVER:2012/10/15(月) 12:42:11.97 ID:???
知らない自慢はいらない

515 :NAME OVER:2012/10/15(月) 16:22:14.19 ID:???
マンダの叫び声がっ

516 :NAME OVER:2012/10/15(月) 17:32:45.84 ID:6Ca7gyWj
ろっぱーは同級生2が遊べないからあかん

517 :NAME OVER:2012/10/15(月) 19:10:51.83 ID:???
>>516
非公式のX68動作パッチならある
HDD動作限定で98用のデータを拝借して遊ぶ奴


518 :NAME OVER:2012/10/15(月) 19:54:00.17 ID:???
なにー!
それうpって( ^ω^)

519 :NAME OVER:2012/10/15(月) 22:53:52.49 ID:???
>>517
そんなん出来たのか!?
すげぇな。

520 :NAME OVER:2012/10/16(火) 00:23:07.29 ID:???
X68Kで動いたからって別にそれで室が変わるわけじゃあるめーし

521 :NAME OVER:2012/10/16(火) 00:58:36.95 ID:???
X68Kのアルシャークのロードってどうするんだっけ?
セーブとフォーマットは出来た物のロードで固まって開始出来ない。
ディスクの入れ方に絶妙なタイミングでもあるの?
あとは道中バグってエラー吐いたりもするから進めるの大変なんだよね。

522 :NAME OVER:2012/10/16(火) 01:51:39.01 ID:???
仕方もくそも無い
本体がFDのどっちか、或いはどちらも壊れてんじゃ?

523 :NAME OVER:2012/10/16(火) 03:06:13.63 ID:???
ロードもセーブと同じ要領でメッセージにしたがってやればいいだけ

524 :NAME OVER:2012/10/16(火) 03:53:33.22 ID:???
>>520
環境変わるから微妙に音質や画像変わるんじゃないの?

525 :NAME OVER:2012/10/16(火) 05:25:18.66 ID:???
音色を楽しむだけのものなら見っけた
http://hp.vector.co.jp/authors/VA004478/x68/x68.ht

526 :NAME OVER:2012/10/16(火) 11:24:02.49 ID:tLKJr5sj
>>521
補足。セーブとロード前にはフォーマットしたユーザーディスクを
挿入する部分までは分かってるけども問題はロードした後。
プレイ時はドライブ0にシステム、ドライブ1にデータだけども
ロード時はドライブ1にユーザーディスクが入ってるからロード出来ないんだと思う。多分何処かのタイミングでデータディスクを
ドライブ1に挿入するんだと思うんだけども正しい手順って何よ?
取説無いんで持ってる人教えて。

527 :NAME OVER:2012/10/16(火) 15:13:55.28 ID:???
今年はじめて電源入れたがまだ動いてくれて安心した

でアルシャーク試してみました
上でメッセージに従えって説明書に書いてあったからそうコメしたけど
間違いでした、ナビゲートするメッセージなんてでやしない

システムとデータディスクで遊んでる時にユーザーディスクから
ロードする場合はメニューからロード選ぶ前にユーザーディスクに入れ替えてから
ロード押せばセーブリストが出てきて再開できた

あとデータディスク自体をバックアップしてるみたいなので
システムディスクとユーザーディスクだけでも普通に起動してセーブポイントから
再開できました

固まるのはおそらくシステムディスクかユーザーディスクに問題あるだけ
他のブランクディスク作り直すかマスターのデータディスクで試した方がいい

これはじめて起動したけどおもしろそうね

528 :NAME OVER:2012/10/16(火) 15:35:04.03 ID:???
また馬鹿多無燐の犠牲者が増えるのか

529 :NAME OVER:2012/10/16(火) 18:39:20.52 ID:???
横形ってのもあるがX68000と言えばタワー形

530 :>>526:2012/10/16(火) 19:02:27.11 ID:???
何とか上手くできました。原因はUDのフォーマットだったみたいです。
それでは失礼しました。

531 :NAME OVER:2012/10/16(火) 20:03:02.24 ID:???
同級生2を探してたら作り途中のときメモを見つけた
これも完成版欲しいなー

つーか全然見つからんね、同人ゲーの類は特に
おたくハリヤーとかみんな持ってたのに落ちてないよな

532 :NAME OVER:2012/10/16(火) 21:10:51.91 ID:???
ハリアー改造物やグラディウス改造物は結構あるけどな。

533 :NAME OVER:2012/10/17(水) 00:48:42.74 ID:???
取りあえずアリシスソフトの体感物はクッソ重すぎて話にならない。
スタークルーザーもナイトアームももうちょっと速くなったんじゃないの?
アリシスと他社だと他社の体感物の方がぬるっとした動きするんだけど・・・・(但しSPSは除く)

534 :NAME OVER:2012/10/17(水) 01:45:19.71 ID:???
スタクルはアンチエイリアスやってるから他社のポリゴンものより数割重いはず

535 :NAME OVER:2012/10/17(水) 11:18:57.02 ID:???
ナイトアームズも月面のマッピングとかやってたしね

まあ確かに糞重かったけど

536 :NAME OVER:2012/10/17(水) 19:46:09.67 ID:???
MCDの「ゆみみみっくす」やるならVectorに動かすようにするやつがある

537 :NAME OVER:2012/10/18(木) 02:10:08.20 ID:???
MCDソフトはX68+CDドライプで動かせそうなソフト多いよな

538 :NAME OVER:2012/10/18(木) 02:18:53.31 ID:???
X68000 ビデオゲームアンソロジー全13タイトル(VIDEO GAME ANTHOLOGY series 13titles)
http://www.youtube.com/watch?v=r7818qmSNU4


539 :NAME OVER:2012/10/18(木) 03:56:42.23 ID:???
ばら売りなのにアンソロジー


540 :NAME OVER:2012/10/18(木) 06:03:47.42 ID:???
X68Kでやる必要性の無いゲームばっかだな

541 :NAME OVER:2012/10/18(木) 06:25:10.92 ID:???
でもまぁ、当時は他になかったわけで

542 :NAME OVER:2012/10/18(木) 08:12:01.00 ID:???
256色ゲーがやりたかったのに全然無かった悲しみ

543 :NAME OVER:2012/10/18(木) 11:07:09.12 ID:???
>>542
ザインをやれ

544 :NAME OVER:2012/10/18(木) 11:08:27.06 ID:???
とは言えチェルノブは貴重
後はパックランドくらいかな

多分移植に手間がかかるタイトルは避けた結果だと思う
確か隔月で1タイトルペースだったしね
個人的にはもうちょっとデコゲー欲しかった

545 :NAME OVER:2012/10/18(木) 11:11:45.87 ID:???
とりあえず作ってから版権取ってみるってスタイルだったらしいな

546 :NAME OVER:2012/10/18(木) 12:53:20.58 ID:???
ストライダー飛龍のPS版を買おうとしたら4000円だったorz
まあロッパー版やるからいいけどね!

547 :NAME OVER:2012/10/18(木) 14:37:43.61 ID:???
68版は上部が黒帯なのが
コンシュマーっぽくてイマイチ・・・

PS版は音関係が・・・

結局、劣化MD版が心地いいw

548 :NAME OVER:2012/10/18(木) 14:40:28.06 ID:???
>>543
面白いの?
名前の聞き覚えが無いっていう…

549 :NAME OVER:2012/10/18(木) 15:47:39.30 ID:???
ジャイロダインとイスパイアルとエレベーターアクションを期待してたんだけれど

550 :NAME OVER:2012/10/18(木) 17:54:05.77 ID:???
>>548
メーカー名

551 :NAME OVER:2012/10/18(木) 19:25:19.46 ID:???
>>538
VOL.12 VOL.13がないだろ!っと思ったら最初のフロッピーや説明書の画像にはあるみたいだな
パッケージだけがないってやつか
ぐぐったらスターラスターはアンソロギーシリーズじゃないんだな

552 :NAME OVER:2012/10/18(木) 20:22:45.57 ID:???
>>546
スライダー飛龍

553 :NAME OVER:2012/10/19(金) 00:32:24.58 ID:???
正直なとこ忍者龍剣伝のが面白いと思います

554 :NAME OVER:2012/10/19(金) 00:32:50.18 ID:???
>>538
動画にする意味があるのか…?
足りてねぇし…

555 :NAME OVER:2012/10/19(金) 01:49:33.54 ID:???
>>554
X68k初心の外人さんに嫉妬されるのが快感なんだよきっと

556 :NAME OVER:2012/10/19(金) 06:21:56.47 ID:???
パソコン本体に付属してたグラディウスが欲しいとです

557 :NAME OVER:2012/10/19(金) 08:26:24.81 ID:???
パッチ当たってない純正のは大したことないぞ?

558 :NAME OVER:2012/10/19(金) 09:31:25.96 ID:???
>>557
そうなん?
なんかレアっぽい感じがしたけど中身良くないんか

559 :NAME OVER:2012/10/19(金) 09:42:03.24 ID:???
当時の他機種に比べたらスペック高いぶんまだ近いと言えるかも知れんが
移植度は高いかと言われると相当低いと言わざるを得ない

560 :NAME OVER:2012/10/19(金) 10:02:44.49 ID:???
見た目だけなんだよな、インパクトがあったのは

561 :NAME OVER:2012/10/19(金) 10:17:13.65 ID:???
ゲーセンでグラディウスしたこと無い俺にはよく分からんがX68000版でも充分楽しいw
でも皆さん物足りないの?

562 :NAME OVER:2012/10/19(金) 10:21:54.50 ID:???
似て非なるものくらい違う
音楽も違う

563 :NAME OVER:2012/10/19(金) 10:23:43.88 ID:???
パッチあてたら少しマシ
パッチ製作者に脱帽です

564 :NAME OVER:2012/10/19(金) 12:04:05.08 ID:EEn6E9UN
オルガン音色とサンプリング効果音のグラディウスなんて誰が望んでたのさ?

565 :NAME OVER:2012/10/19(金) 12:52:25.50 ID:???
でも発表当時の基準じゃズバ抜けてたと思うよ
ログインの紹介記事をみて
絶対買うと心に決めたあの日…

566 :NAME OVER:2012/10/19(金) 13:14:33.01 ID:???
今だとPSP版が一番再現度が高いんだっけか?>ぐらでぃうす

567 :NAME OVER:2012/10/19(金) 13:40:10.10 ID:???
確か再現だけなら処理落ちまでSS版で既に完全移植だったとか
後は配信以外のは完全移植か移植を超えた要素有りだったかな

568 :NAME OVER:2012/10/19(金) 14:00:53.46 ID:???
SS版以降についたスタッフロールは良い

569 :NAME OVER:2012/10/19(金) 14:39:29.62 ID:???
スタッフロールの時点で
完全移植じゃない!って言い張る人も当時は多かったな。

570 :NAME OVER:2012/10/19(金) 15:12:50.37 ID:???
あの当時どの機種でも業務用ゲームの完全移植を実現してた奴なんて皆無だろ?
とにかくソックリなゲームが遊べるってだけで満足だったんだからな

571 :NAME OVER:2012/10/19(金) 15:20:07.66 ID:???
マンダの移植は68が最強

572 :NAME OVER:2012/10/19(金) 16:05:39.89 ID:???
つかグラディウスは初代 II共にかなりやり込んだけども
今のところ完全移植版は無いです
特に初代は低次では完璧に見えても高次周のパターンが結構違ってて
一番の危険地帯4-4が未調整なのか復活不可能でアケのパターンが通用しません
元々針の穴を通すような復活なんだけどもそれさえ通じないのは厳しいのよね
実際自分の実力では3-4の時点で復活できません
アケなら4-4で死んでも相当残機は吸われるものの大抵は復活できます

んで68版は完全に見た目移植で
アケパッチと言っても見た目や音を近づけているのみなので
中身は変わりませんね

PSP版については未確認
購入済みである程度やったけどもあのコントローラーではまともに操作ができず
3-4さえも到達してません
パッドでSTGをやる達人ならば確認できるかも

573 :NAME OVER:2012/10/19(金) 16:43:53.04 ID:???
そういう人間は素直に基板買うのよ
X68kが実機じゃないと駄目なのと一緒で、結局は本物に走るしかない

アフターバーナーII(X-Board)買いましたよええw

574 :NAME OVER:2012/10/19(金) 18:44:03.23 ID:???
>>573
おーコナミ

575 :NAME OVER:2012/10/19(金) 20:21:10.62 ID:???
その通りだと思うけど
まあ完全移植ってのがどれだけ曖昧かってのも知っておいて欲しいしね
そういう意味では言い方は悪いけど不完全移植しか無いのだから
その部分を楽しむとかアレンジ移植を楽しむとかそういう感じかな

実際ファミコン版もMSX版も好きだしね
んで勿論68版も好きだよ
当然ながら68版を見て驚いたし驚かなかった人は居ないんじゃないかなとも思うし
移植ってのはそういうもんだと思う

576 :NAME OVER:2012/10/19(金) 20:22:36.40 ID:???
あとあれだわ
最初に買った68がProだったもんでグラディウスついてなくてがっかりだったw
いくらディスク見ても入ってないんだもんなー

577 :NAME OVER:2012/10/19(金) 20:28:57.77 ID:???
オプション4つ付けれるグラディウスは素晴らしかった
しかしキーボード操作のしんどさからFC版を一番やりました

578 :NAME OVER:2012/10/19(金) 20:37:49.84 ID:???
>>577
何故キーボード操作で我慢出来たw
オレなんか、初代を発売直後に購入してキーボード操作では我慢出来ずに
MSX用のJOYパッドを速攻買ってきたぞ!
斜め入力のしにくいパッドだったがキーボード操作に比べれば段違いの
操作性でゲームが捗った

579 :NAME OVER:2012/10/19(金) 21:11:10.68 ID:???
ジョイスティックなら俺ファミコン用のアスキースティックJrに
元のケーブルと別にATARIコネクタつけて使ってた
廉価版だけどAB個別に連射スピード無段階調節可能
そこそこの大きさで耐久性抜群だった

580 :578:2012/10/19(金) 22:22:10.31 ID:???
最終的にはアキバで部品を買ってきて組んだ
自作アーケードスティックを使用してた

581 :NAME OVER:2012/10/20(土) 00:24:16.43 ID:???
>>578
なんかコントローラー異様に当時は高くなかった?w
操作もしにくいって聞いてたし、なんかゲームまで買える値段と思うと手が出せなくて…

582 :NAME OVER:2012/10/20(土) 00:39:48.78 ID:???
電波のボタン部分が回転するの愛用してた
キーボード操作では十分楽しめないから値段以上の価値があったと思ってる

583 :NAME OVER:2012/10/20(土) 00:41:14.43 ID:???
トラックボールマウスのボール、ひびが入っていたのを騙し騙し使ってたんだけど
とうとう欠けてしまった。
なんとかならんかなぁ・・・

584 :NAME OVER:2012/10/20(土) 02:34:19.75 ID:???
>>582
おれもー
X68で最初に買った周辺機器がそれだった

585 :NAME OVER:2012/10/20(土) 03:28:53.89 ID:???
ドラスピの同梱スティックで充分だな

まぁ、オレ的にはハドソンジョイカード最高

586 :NAME OVER:2012/10/20(土) 04:00:36.60 ID:???
昔はPC-88用に買ったXE-1PRO使ってたけど
今はMSX用にとってあったジョイカードスーパーU使ってる

587 :NAME OVER:2012/10/20(土) 13:32:13.34 ID:???
XE-1PROは今も使ってるよ
ATARIポートの殆どの機種で使えるしコンパクトで連射もあるし重宝する

588 :NAME OVER:2012/10/20(土) 14:11:27.01 ID:???
さこりん、SAKO-DOS ってなんですか?
X68000の広告で紹介されていと思うけど、ぐぐってみても1件も出てこなかった

もうOh!Xも捨ててしまったし...
(あまりに恥ずかしい名前なので、名前だけは覚えていた)

589 :NAME OVER:2012/10/20(土) 14:54:08.33 ID:???
XE-1PROはエキサイトしちゃうと左端のスイッチを反応させて操作不能に陥って焦る
今はシグマの6BスティックとRealArcadeProを改造した奴を使用中なので
XE-1PROx2は箱にしまって大事に保管してる
スピタルの連射パッドで一時期売ってたX68kと同じチタンブラックの奴が欲しかったな
セガのファイティングパッド6Bのバグ持ちの奴が大量にあるから、中の線三本入れ替えて
X68k対応の6Bコントローラーでも作って即売会で格安配布しちゃおうか考え中


590 :NAME OVER:2012/10/20(土) 14:57:01.48 ID:???
うちのXE-1PROは中の74チップが2回くらい壊れて交換したな・・・

591 :NAME OVER:2012/10/20(土) 15:42:17.95 ID:???
どんだけガチャってんるんだよそれw
スイッチOFFになったことなんて1回もないぞwww

んでバグ持ちの6Bって初耳
どんなバグが?

592 :NAME OVER:2012/10/20(土) 15:57:57.98 ID:???
>>591
メガドラで一部のソフトが正常に動作しないチップのバグ
大抵はModeボタン押し起動で回避できるんだけれど、ビック東海の
バトルマニアだけはそれすら不可能でプレイに支障をきたすって奴
後期に作られた6Bは大丈夫で、その方面でのModeボタンを押す機会が
殆どなくなってる(初期のフォゴットンワールドとかはそれでも引っかかる)

http://www.geocities.jp/nekopunchbaz/option.html

593 :NAME OVER:2012/10/21(日) 01:24:35.29 ID:???
エキサイティングアワーで音源切り替える事できたけど、
あれって実際にそういう音源のバージョンの基板が存在したのですか?

594 :NAME OVER:2012/10/21(日) 23:17:01.44 ID:???
XE1-PROはパソコンサンデーでスぺハリの連写を山下章が
紹介しててこれ欲しい〜と思ったもんだなぁ


595 :NAME OVER:2012/10/22(月) 14:37:48.19 ID:???
あの時代ジョイスティックつったらシグマのSJ-9000TBだろ
ケーブル変えるだけで色んなハードにも対応できるし
正直電波のジョイスティックはうんこ

596 :NAME OVER:2012/10/22(月) 16:00:12.03 ID:???
9000TBっていつ頃発売したんだ
俺が2000年頃AV6000と一緒に8000TB買った時は売ってなかったけど

597 :NAME OVER:2012/10/22(月) 20:07:34.16 ID:???
>>596
ステンボディー2ボタンのSJ-9000TBと8ボタンのΣ9000TB
ちょっと紛らわしいな


598 :NAME OVER:2012/10/22(月) 20:32:22.21 ID:???
>>597
別ものだったんだね
画像見たけど80年代のっぽいけど
当時でこのできだと相当高そう

599 :NAME OVER:2012/10/22(月) 21:08:55.40 ID:???
コントロール筐体って
新品\39,800とかじゃなかった?

600 :NAME OVER:2012/10/23(火) 09:03:40.68 ID:???
600

601 :NAME OVER:2012/10/23(火) 13:48:46.37 ID:???
SJ-9000TBはコントロールボックスじゃ無くてジョイスティックだからそんなに高くなかった
9,800円〜12,800円ぐらいじゃなかったかな
ただ他のハードに対応させる交換用ケーブルが1本6000円とかしてた

602 :NAME OVER:2012/10/24(水) 14:51:46.29 ID:???
ザナックなないのかぇ

603 :NAME OVER:2012/10/25(木) 17:26:34.73 ID:???
XE1系の4/8切り替え可能なスティックって軸受けにあたる部分がアケと逆に
配置されてるから、アケステと比べちゃうとフィーリングがかなり違うんだよな。
キャッフレーズにあった1ドットコントロールという言葉に惹かれたもんだが、
実際は連射機能と4/8方向&ボタン角度調節機能が重宝する製品だな

604 :NAME OVER:2012/10/25(木) 18:58:25.47 ID:???
アーケードのレバーにいつまで経っても慣れない俺はゲームパッド派です

605 :NAME OVER:2012/10/26(金) 05:25:37.06 ID:???
うんうん
どうあがいても俺にはパッドの方が使いやすい

606 :NAME OVER:2012/10/26(金) 08:07:54.88 ID:???
格ゲーならともかくシューティングとかアクションとかのチマチマ繊細に動かしたいゲームはアーケードのスティックは使い難く感じる
格ゲーなら指を痛めず技出せるけども

607 :NAME OVER:2012/10/26(金) 09:28:07.11 ID:???
ゲームパッド派が意外に多そうな雰囲気がちょっと嬉しい

608 :NAME OVER:2012/10/26(金) 09:45:31.77 ID:???
普段はパッドで本気のときはスティック引っ張りだす

609 :NAME OVER:2012/10/26(金) 12:14:05.43 ID:???
俺はサイバースティック派
電波以外からもアナログ出ていた気がするんだけどなんだっけな

610 :NAME OVER:2012/10/26(金) 12:38:05.67 ID:???
電波のまるっこいのじゃん?

611 :NAME OVER:2012/10/26(金) 12:48:24.70 ID:???
MDパッドの配線つなぎかえればええやん

612 :NAME OVER:2012/10/26(金) 13:43:04.71 ID:???
アナログ → MZ-700/1500か!w

613 :NAME OVER:2012/10/26(金) 22:12:33.92 ID:???
パッド派が多いんだな。
俺は逆だ。
パッドでシューティングとかありえない。
ゼビウスみたいに空中と地上を撃ち分けるゲームなんかパッドじゃ無理だろ。

614 :NAME OVER:2012/10/26(金) 22:20:02.91 ID:???
グラシリーズはレバーだな


615 :"":2012/10/26(金) 23:30:25.56 ID:???
>>613
ゲーセンの人は帰って!

616 :NAME OVER:2012/10/26(金) 23:46:10.09 ID:???
自分も繊細なコントロールをするためにジョイスティック愛用してたけど
パッド派の人は指先の器用さが違うみたいだ
パッド必須だったゲームはリブルラブルとクレイジークライマーくらいだよ
他に対応コントローラなかったて理由で

617 :NAME OVER:2012/10/26(金) 23:50:27.30 ID:???
ゲーセンとかw
68でジョイスティックなんか常識の範疇だろ。
もちろんパッドの方が操作しやすいゲームもたくさんあったが。

618 :NAME OVER:2012/10/27(土) 01:13:55.35 ID:???
別に「今死んだのはパッドだからー」とか言い訳しないなら何使ってもいいと思うんだ

619 :NAME OVER:2012/10/27(土) 10:28:34.82 ID:???
アケスティックは常識の範囲内なのか…
まあボタン配置的には触りやすいし、中間を取ってサターンパッド系が俺は一番好きだ

620 :NAME OVER:2012/10/27(土) 10:56:15.00 ID:???
右利きの人ってサイバースティックの右手で操縦桿ってどうだったの?
ジョイスティックとかパッドとかみんな操縦は左手でやってるでしょ
もしかして右利きの人は左でも右でも精密な操作できるのか
俺は左利きだったから右手で細かい操作は無理だったから左に操縦桿つけかえたけど
右手用に設計されてた操縦桿だから違和感かなりあって
左手用の操縦桿だけ別売りしてくれたらなと思ってた

621 :NAME OVER:2012/10/27(土) 11:05:21.92 ID:???
昔のパソゲーはテンキー2468移動だけど今はWASD
どっちも違和感ないから慣れじゃね

622 :NAME OVER:2012/10/27(土) 13:02:32.19 ID:???
サイバースティックて操縦桿が右というよりスロットルが左だと思う
アケのアフターバーナーと同じ配置
自分は電波のカブトガニだったけどスティックが過敏で扱い難かった

623 :NAME OVER:2012/10/27(土) 13:30:16.24 ID:???
概ね、スティック派だったけど、
サンダーフォースシリーズだけはパッドじゃないと駄目だった。

なんでかわからんが。

624 :NAME OVER:2012/10/27(土) 15:20:31.96 ID:???
フィーリング、だよね

625 :NAME OVER:2012/10/27(土) 20:14:18.80 ID:???
ははっ、俺はずっとキーボードだったよ…
仕事とエロゲがメインでたまにシューティングがやりたいだけの人だったんで案外なんとかなりました

CALマジで名作

626 :NAME OVER:2012/10/27(土) 20:28:18.55 ID:???
アウトランだけ移植されないもんだから
妥協して買ったフルスロットルがあまりにも酷かった。。

あれクリアできんのか?

627 :NAME OVER:2012/10/27(土) 22:42:19.95 ID:???
チェイスHQのあまりのしょぼさに泣けた

628 :NAME OVER:2012/10/28(日) 05:20:49.94 ID:???
>>626
カーブさえどっちの方向か覚えれば比較的簡単にクリアできる

629 :NAME OVER:2012/10/28(日) 08:19:20.64 ID:???
レースゲームが好きだった俺にはパッドだのスティックだのはどうでも良い話さ

630 :NAME OVER:2012/10/28(日) 09:41:19.90 ID:???
Group-Xはサイバースティック必須だったぞ
いや、あれはレースっていうよりドライブゲーか

631 :NAME OVER:2012/10/28(日) 15:41:11.56 ID:???
チェイスHQはあれだったけれど、フルスロットルに関して言えば本物も何だか
微妙なデキだった記憶が
やはりアウトランが完成度高すぎだと思うよ

632 :NAME OVER:2012/10/28(日) 16:14:07.12 ID:???
本物結構好きだけどな
テスタロッサよりRX-7出てくる方が胸アツだし

633 :NAME OVER:2012/10/28(日) 16:53:29.17 ID:???
アウトランはサターンでるつぼが決定版を出してくれたので良しとします
まあX68kでどこまでやれるのか見たかった気もしますけど

634 :NAME OVER:2012/10/28(日) 17:27:25.79 ID:???
レナムがなにげに面白かったの今だに憶えてる

635 :NAME OVER:2012/10/29(月) 00:36:11.40 ID:???
そう言えばX68のアルシャークってサイザー鉱石無限増殖バグ使えた?
後気になるのでMIDI音源に切り替えるコマンドとかメニューは無かったっけ?

636 :NAME OVER:2012/10/29(月) 15:27:33.96 ID:???
スト2ダッシュがあるのにファイターズヒストリーがない

637 :NAME OVER:2012/10/29(月) 21:24:07.39 ID:???
ファイナルファイトが出来ればそれだけで満足でした

638 :NAME OVER:2012/10/30(火) 00:08:26.53 ID:???
フルスロットル最高じゃないか!!
クラッシュしたときの激ヘボい車のズッコケかたと異様にリアルな効果音の組み合わせには盛大に笑わせて頂きましたwww
フルスロットルとサンダーブレード+MT32はゲーム史に残るギャグゲーだぞ!今のマシンでこれに匹敵する面白いゲーム出してみろってんだ

639 :NAME OVER:2012/10/30(火) 13:44:05.92 ID:???
俺の中じゃランナバウト一強

640 :NAME OVER:2012/10/30(火) 14:19:21.61 ID:???
>>638
その最後の言葉、ザインのゲームを一通りやった後でもう一度聞こうか?

641 :NAME OVER:2012/10/30(火) 16:40:53.40 ID:???
レリクスも散々だったよなwひでー移植でさ
X68000でやる意味が無かった

642 :NAME OVER:2012/10/30(火) 17:06:37.95 ID:???
X68000でやる必要のあるゲームが今となっては少ない
本当にゲーム面は恵まれてない

643 :NAME OVER:2012/10/30(火) 22:55:24.14 ID:???
ダッシュ野郎って、何本ぐらい売れたんだろ

644 :NAME OVER:2012/10/30(火) 23:06:11.57 ID:???
そりゃ今となっては88や98、TOWNSでやる必要のあるゲームすら少ないだろ

645 :NAME OVER:2012/10/31(水) 08:16:16.90 ID:???
レトロハード共通の問題ではあるな

646 :NAME OVER:2012/10/31(水) 14:23:50.10 ID:???
Amigaとかに比べれば遙かに恵まれてると思うぞ

647 :NAME OVER:2012/10/31(水) 22:52:36.99 ID:???
ドラオエに女帝、Nemesis95と色々あるだろ

648 :NAME OVER:2012/11/01(木) 00:26:19.35 ID:???
68でハイドライドとかバンゲリングベイとかやりてー

649 :NAME OVER:2012/11/01(木) 00:42:50.22 ID:???
ハイドライドは3しか出なかったね

650 :NAME OVER:2012/11/01(木) 01:36:16.33 ID:???
勝手に移植版なら1も2もあるけどねw

651 :NAME OVER:2012/11/01(木) 18:47:28.99 ID:???
>>638
バーンアウト3
はい出てた

652 :NAME OVER:2012/11/02(金) 18:53:14.47 ID:???
>>650
勝手に移植、恐ろしや〜

653 :NAME OVER:2012/11/02(金) 18:56:32.73 ID:???
まんじゅう怖い、お茶も怖い

654 :NAME OVER:2012/11/02(金) 19:08:14.31 ID:???
メトロクロスの勝手に移植が欲しかった

655 :NAME OVER:2012/11/02(金) 20:17:55.58 ID:???
>>650
2は仲間から貰ってプレイした覚えがあるが
1もあったのか、今まで知らなかったわ

656 :NAME OVER:2012/11/03(土) 00:16:29.03 ID:???
最も勝手に移植が多いマシンだったろうな

68で欲しかった移植は悪魔城伝説(グラアレンジ)と初代魔界村かな(大はいらないので)
68のドラキュラはどういう構成なのか4面スクロールしてたな

657 :NAME OVER:2012/11/03(土) 15:34:48.10 ID:???
挙げるときはうpってからにしやがれ
欲しすぎる

658 :NAME OVER:2012/11/03(土) 15:43:41.22 ID:???
その分、ただの目コピーどころか思い出再現のなんちゃって勝手に移植も多かったけどな・・・

659 :NAME OVER:2012/11/03(土) 20:45:33.79 ID:???
沙羅曼蛇があってLFはない、勝手に移植でもない?

660 :NAME OVER:2012/11/03(土) 21:21:57.77 ID:???
沙羅曼蛇にLIFE FORCEのBGMは入ってるけどな

661 :NAME OVER:2012/11/03(土) 23:06:13.94 ID:???
XEXEXも無いんだぜ

662 :NAME OVER:2012/11/04(日) 03:55:15.38 ID:???
XEXEXのオープニングはあるけどなw

663 :NAME OVER:2012/11/04(日) 07:17:18.35 ID:???
オーバーテイクのあれはやりすぎ

664 :NAME OVER:2012/11/04(日) 23:35:20.50 ID:???
>>660
マジか

665 :NAME OVER:2012/11/04(日) 23:49:08.62 ID:???
>>664
サウンドプログラムに番号を打ち込んで聴いた事が無いのか

666 :NAME OVER:2012/11/05(月) 12:31:28.33 ID:???
ないんです

667 :NAME OVER:2012/11/06(火) 16:53:29.89 ID:???
mottainai

668 :NAME OVER:2012/11/06(火) 21:44:40.65 ID:???
>>665
あなたは、スーパーハカーですか?

669 :NAME OVER:2012/11/06(火) 22:00:13.49 ID:???
ご丁寧にも再生用のプログラムがついてたような

670 :NAME OVER:2012/11/07(水) 03:15:58.85 ID:???
シャープ再生用のプログラムをお願いします

671 :NAME OVER:2012/11/07(水) 08:11:12.98 ID:???
ゲーム目当てじゃHuman立ち上げてディスクの中身そうそう覗いたりはしないだろう
\福袋とかりーどみぃ.毒とかあったなぁ

ましてやMr.DO!の謎を自力で解いた奴居るのか?

672 :NAME OVER:2012/11/07(水) 08:35:50.97 ID:???
自分でプロテクト外そうとした人なら気づいたんじゃないだろうか

673 :NAME OVER:2012/11/07(水) 11:11:12.09 ID:???
dirと打ってみるぐらいのことは割とみんなやってたんじゃないの

674 :NAME OVER:2012/11/07(水) 13:17:23.45 ID:???
それだとattrib属性を不可視にしてたものは見ていないな

675 :NAME OVER:2012/11/07(水) 14:45:53.72 ID:???
メッセが入ってる時あるとかでDAMP見てた人もいたな


676 :NAME OVER:2012/11/07(水) 15:44:33.34 ID:???
バイナリ読むなんてデフォだったろ
バイナリ書き換えツール無しじゃチート出来ないじゃん

677 :NAME OVER:2012/11/07(水) 16:02:20.97 ID:???
FESにはお世話になりました・・・
あれ以上のツールに出会ったことない

678 :NAME OVER:2012/11/07(水) 19:12:37.69 ID:???
確かにFESは神ツール
強いて言うなら、もうちょい早く出現してくれたら・・・

679 :NAME OVER:2012/11/07(水) 19:13:35.95 ID:???
サラマンダは確かautoexec.batの中に起動中の音楽を流す
コマンドが書かれるのを見て、コマンドラインから打ち込む際に
末尾を変えてったらいろいろ聴けるやん、みたいな感じで見つけたような

680 :NAME OVER:2012/11/07(水) 19:43:55.20 ID:???
ゲーム本体に飽きたら絶対、なんかおまけねーかなーって探すよね

681 :NAME OVER:2012/11/07(水) 19:58:53.71 ID:???
サターンやプレステも買って起動するまえにまず中身見てたな

682 :NAME OVER:2012/11/08(木) 18:00:34.91 ID:???
>>671
そんな事言ってりゃ
スペハリをサイバースティック対応のアナログ操作に出来んぞw

683 :NAME OVER:2012/11/08(木) 18:09:31.30 ID:???
沙羅曼蛇やボンバーマン、プリンスオブペルシャはIOCS.XをHIOCS.X
あとFLOAT2.Xなどを入れ替えるのはお約束

684 :NAME OVER:2012/11/08(木) 19:48:24.54 ID:???
そしてレリクスにIOCS系を入れると止まるという罠にかかる

685 :NAME OVER:2012/11/08(木) 23:52:52.14 ID:???
X68用ゲーム Ys(イース)店頭デモ
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11396760574.html

動画
http://www.youtube.com/watch?v=nBEuj2XpcSY
動きはいいね

686 :NAME OVER:2012/11/09(金) 08:57:16.29 ID:???
http://www.youtube.com/watch?v=cUvwcY8NEKE
こっちを貼れよ
同じ奴だけど
この荻野目ちゃんデモは欲しい

687 :NAME OVER:2012/11/13(火) 05:04:28.45 ID:???
これを貼って選んで見りゃいいだろ
http://www.youtube.com/user/koorogiyoshoku/
ダライアスが増えてる

688 :NAME OVER:2012/11/13(火) 12:53:18.51 ID:???
そういや、どこまで戦えますかもCDROM2版の効果音使ってて
エミュも含めてまともに効果音の鳴る移植作って一つもないんだな

689 :NAME OVER:2012/11/14(水) 23:12:08.72 ID:???
今みたいにワイド&大画面の時代ならともかく
14インチ4:3モニタでダライアスは無理ありすぎだろ

690 :NAME OVER:2012/11/15(木) 01:26:34.20 ID:???
外伝で

691 :NAME OVER:2012/11/15(木) 14:29:43.02 ID:???
X68だったか他機種だったか忘れたけど



↑こんな感じに1画面で上下にフィールドを作り
〇自分の撃った弾
 上の画面の左から右に撃った球が一番右まで行くと下の画面の左に現れて右に進む
〇敵の撃った弾
 下の画面の右から左に撃った弾が一番左まで行くと上の画面の右に現れて左に進む
といった形で横長画面を実現しているダライアスがあった。
アイデアはありだがシューティングとしては全く楽しめない作品だったわ

692 :NAME OVER:2012/11/15(木) 20:52:34.40 ID:???
なんか
プロダクションマネージャーとかいうような
アイマスみたいにアイドル育てる地味な
シミュレーションあったんだけど
だれもしらない

693 :NAME OVER:2012/11/15(木) 20:58:54.09 ID:???
知ってるけどやったことはない、が大多数だろうな

694 :NAME OVER:2012/11/15(木) 22:10:17.72 ID:???
もう少し営業力があれば
育成オタゲーの草分けとして歴史的タイトルになってたかもしれんのにな

695 :NAME OVER:2012/11/15(木) 22:14:11.79 ID:???
ダライアスは3画面そのまま縮小したキャラちっちゃいのなかったっけ?
1面しかなくてボスがレーザー吐くやつ
ボスだけだったかも

696 :NAME OVER:2012/11/16(金) 22:05:52.50 ID:???
こうしてワイドが当たり前の時代になってみると
ダライアスも案外先見の明があったんだな

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